Сообщество - Инженериум DIY

Инженериум DIY

628 постов 5 556 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

13

THE ONE CUBE. 6D змейка на новом движке

Серия THE ONE CUBE

Почти год назад я показывал самую первую игру на моей мини консоли.

Вот тот самый пост - LED CUBE. Первая игра - 6D змейка

Теперь с современными нейросетями, получилось объединить кучу моих концепций, кусков кода в одном месте. И понемногу развивать свой игровой движок. Можно сказать, что сейчас это версия v0.1, но она уже работает.

Внутри Esp32 S3 N16R8 + microSD 32GB.

Экранов 240*240 пикс хватает, чтобы рассмотреть красивые текстуры фона. Дракончик и кристаллы не настолько хорошо различимы. Но это уже дело дизайна.

Спрайты дракончика выглядят так:

И яблоки - кристалики, одна форма разных цветов:

Чуть позже планирую сделать и другие игры, добавить менюшки и всё такое.

Впереди еще много работы.


Кстати, в моем TG-канале я пишу о продвижении этого проекта и других своих разработках

https://t.me/andreibesarabchannel

Показать полностью 8
37

Ткацкий станок на 3Д принтере V2

Серия 3D Печать

Не стал публиковать вчера чтобы не обделять вниманием компанию Эппл с их презентацией 🤡

Я заметил что прошлый вариант станка очень заинтересовал людей, на меня подписалось более ста человек (для моего маленького канальчика этого ого-го). Поэтому я решил вернуться к этому проекту повторно, переосмыслить конструкцию и внести доработки после испытаний ранее реализованного станка.

И так, что я переделал:

- В минимальной комплектации станок имеет всего одну продольную перекладину. Это облегчает конструкцию, удешевляет печать, радует глаз.

- Все валики и перекладины имеют два размерных варианта, что позволяет собрать станок под себя: более узкий/более широкий, более короткий/более длинный, можно сделать двойную продольную раму.

- Бердо (подвижная решетка), тоже, можно расширять. Еще я сделал уже ребра, что позволило в полтора раза увеличить количество "несущих" нитей

- Бегунок сделал более обтекаемым и со смещением щели для размотки нити, чтобы не цепляться за изделие во время ткания. В процессе использования понял что с такой стреловидной формой его можно пробрасывать из конца в конец и он не будет цепляться.

- На валиках сделал борозды чтобы нити не перепутывались и шли параллельно.

- Добавил дополнительные валики для натяжения и распределения нитей.

- Переделал блокировщики роликов, чтобы чтобы каждым было легко управлять одной рукой как для натяжения ткани так и для роспуска. При вращении в сторону натяжения они сами расщелкиваются, а в сторону расслабления блокируют проворачивание шестерни.

Уже на этапе использования я понял что верхние ролики нужно было сделать выше для большей амлитуды хождения бердо, так что завтра выложу исправленные плашки под ролики.

Следить за моими придумками и некоторые мои модели в STL можно скачать тут.

Показать полностью 3 1
10

THE ONE CUBE. Дневник разработки. Зима '25 + Лето '26

Серия THE ONE CUBE

Коротко - зимой сделал световые мечи, которые управляются игровым кубом, снял новогоднюю фотосессию, частично приостановил проект, а потом вернулся и полностью переделал архитектуру куба на два процессора: развёл 4 платы размером 40×40 мм, разогнал шину между процами до 55 МБ/с, подключил звук, лаунчер прошивок и начал писать свой игровой движок с нуля.


ПРЕДИСЛОВИЕ (почему пост за 9 месяцев, а не за месяц)

Для тех, кто видит меня впервые: я в одиночку разрабатываю The One Cube - карманную игровую консоль в форме куба с шестью дисплеями. Внутри - ESP32, акселерометр, батарейка, карта памяти. Управление - наклонами и вращением самого куба. В прошлых постах (ссылки внизу) я собрал первую партию из 10 кубов, выжал из железа 20 FPS на все грани и написал первые игры.

Раньше я выкладывал месячные отчеты, когда прям плотно работал над кубом. А в этот раз как немного поделал проект зимой, весной разработка приостановилась, а летом снова взялся за проект.

Так что в этот раз не хронологический, а тематический / идейный отчет.


ГЛАВА 1. СВЕТОВЫЕ МЕЧИ, КОТОРЫМИ УПРАВЛЯЕТ КУБ

Зимой мне в голову пришла буйная идея: а что если кубик - это не просто консоль, а сердце целой экосистемы устройств на основе акселерометра?

И первое, что я решил сделать для зрелищности - бесконтактный бой на световых мечах.

Идея игры:

- 8 направлений рубящих ударов по "циферблату";

- удар контрится блоком в перпендикулярном направлении;

- каждое действие тратит выносливость, незаблокированный удар идёт по здоровью.

По сути меч это светильник-палка на адресной светодиодной ленте и esp32. К нему приделал снизу куб с акселем. Обмен данными между всеми esp32 по ESP-NOW (быстрый протокол поверх Wi-Fi).

Собралось всё не без классики жанра: традиционный колхоз с проводками, платы для кнопок из обрезанной макетки, а 3D-печать, как обычно, сошлась не с первого раза - криво насверлил отверстия в алюминиевом профиле, пришлось перепечатывать рукояти.

Зато в темноте это выглядит прикольно - клинок с двойной подсветкой, на котором можно выводить полосы здоровья и выносливости.

Самое сложное оказалось не железо (его я собрал за пару вечеров), а математика. Если делать простые, не размашистые удары - всё распознается более менее правильно. Но стоит занести меч высоко, острием в потолок - и акселерометр считает полную чушь. Пришлось долго разрабатывать правильную систему считывания направления ударов.

Чем заниматься в новогоднюю ночь? Конечно же веселить прохожих и драться на световых мечах =))

Со стороны выглядит очень забавно и даже как-то работает.

Но после этого одного теста оказалось что не хватает звукового сопровождения "попадания" и вообще при динамичном бое, лучше выкинуть всю систему с "накоплением" блока.

Может быть когда нибудь еще что-то придумаю на основе этой идеи. После НГ эти мечи так и лежат на полке.


ГЛАВА 2. НОВОГОДНИЙ ПАРТИЗАНСКИЙ МАРКЕТИНГ

Параллельно с мечами продолжалась моя традиция партизанского маркетинга - пытаться достучаться до известных D&D-шоу, чтобы они заметили мой кубик и возможно использовали его в своих играх. После неудач с VLDL и Critical Roll настала очередь "Подземелий Чикен Карри" (шоу, где российские блогеры играют в настолку по D&D правилам).

Вместо лимончиков в слот-машине (одна из механик куба - слоты с ручной остановкой барабанов) я сделал тематическую версию под шоу.

А в последний день 2025-го решил вместо новогоднего стола с оливье собрать стол с днд реквизитом и елкой. А в центре поставил свои кубы.

Почти сотня фоток, много переделок монтажа - и получился новогодний клип, который я отправил в ТГ-канал ПЧК. Фидбека от команды так и не дождался.

Но зато остались вот такие кадры.


Весной проект с кубом приостановился. Единственное что сделал - новый скин слот-машины для выставки фото-видео оборудования CPS-2026. Показал парочке человек и всё.


ГЛАВА 3. НОВАЯ АРХИТЕКТУРА: ДВА ПРОЦА ВМЕСТО ОДНОГО

И еще единственная мысль, которая посещала меня в течение весны, что производительности есп32, как сердца кубика, маловато. Но получается ему нужно и логику считать, и на экраны выводить картинки. Да и памяти как-то маловато. Тот же потолок в 20фпс меня не очень радовал, если обновлять все экраны одновременно, конечно.

И то, "условный рендер" отъедает большую часть процессорного времени, которое можно было бы потратить на какую нибудь интересную логику игр, физику столкновений и тд.

Придумал некоторого франкенштейна:

- ESP32-S3 - "мозг": логика игр, датчики, Wi-Fi;

- RP2350 - "видеокарта": только отрисовка на 6 экранов.

При этом давно хотелось уменьшить кубик, чтобы были поменьше рамки между экранами. И это получилось.

При этом вместе с новой "видеокартой", в новом кубике появился мини-динамик и 2 вибромотора. Но пришлось добавить отдельную плату для rp2350.


ГЛАВА 4. ИГРА В ВОДОПРОВОД: ПЛАТЫ НА 40×40 ММ

Летом я увлекся проектированием плат. Называю это "игрой в водопровод": раскидать компоненты на плате и аккуратно соединить их дорожками - залипательное занятие и мозг разомнешь. Особенно когда места ну совсем мало: большинство компонентов пришлось уменьшать до типоразмера 0402. Чувствую, скоро дойду до проектирования плат телефонов))

Схема работы такая: сначала раскидываю крупные компоненты на 3D-модели корпуса (чтобы точно знать, что всё влезет и разъемы выйдут куда надо), и только потом развожу дорожки в EasyEDA.

Получился такой бутерброд из плат:

- Плата ESP32

- Плата "видеокарты" с RP2350

- Отдельная плата памяти

- Центральная плата с акселерометром

- Нижняя плата с динамиком и подключением 6 экрана

Хочу заметить такое маленькое, но важное архитектурное решение.
Всегда стараюсь выжимать из железа максимум. Сначала была идея поставить RP2354 со встроенной флеш памятью. Но там внутренняя память работает на 3.3V. А чтобы разогнать PSRAM, лучше использовать микрухи на 1.8V. Плюс еще просто места на плате мало.
Тем самым появился "картридж" памяти на отдельной плате под RP3250.

И еще раз моя любимая картинка =)

Хочется сказать, что замучился с проектированием этого бутера из двух процов. Там соедини, тут учти кто с кем соединяется, и всё умести в 40*40мм..


ГЛАВА 5. ТЕСТЫ НА КОЛХОЗЕ ИЗ ДЕВКИТОВ

Учитывая мой предыдущий опыт с кубиком версии 1, где пришлось иправлять косяки проводками прям на плате, в этот раз я решил перепроверить все основые системы сначала на девкит модулях.

Первым пошла малинка. Буду так называть RP2350. Кстати, не так просто было найти именно RP2350B c большим количеством выводов.

В малинке вообще есть специальная система PIO. С которой в ардуино IDE нормально работать не получится. Пришлось переехать в VS Code.

При этом еще неожиданный факт - оказалось что малинка очень плохо работает с китайскими микросд картами. Тем самым пришлось переделывать платы и возвращать подключение карточки памяти на есп32. Но тогда встал вопрос - а как передать кучу текстур с микросд на малинку.. И нашел решение - поднял 8 битную шину в стиле Intel 8080 между этими процами. И как раз всё на автоматах PIO.

И что вообще было для меня шоком - эта система заработала без сбоев на 60МГц. Если верить замерам на экране, скорости там под 55МБ/с. Учитывая что связка есп32 + микросд карта может отдавать только 12МБ/с, такой шины точно хватит))

Вот тут можно услышать, как звучит динамик. Возможно я его слишком перегрузил, надо будет еще поиграться с настройками. Но это лучше чем вообще без звука.

Ну и еще главный вопрос - а как вообще прошивать эти два проца, если выйдет обновление прошивки. Учитывая что USB один на всех? Сначала пытался это сделать через дергание пинов rp2350, чтобы есп32 увидел малинку как флешку и залил туда прошивку в виде UF2. Провозился с этим долго и в итоге ничего не вышло.

Сошелся на топорном решении - поставить usb разделитель. Есть такая мини микруха, которая при подаче определенного сигнала переключает линии. Тем самым в меню кубика можно будет просто выбрать, кого перепрошивать и есп32 переключит линию и переведет малинку в режим флешки для компьютера.

Бонусом прокачал фишку "весь куб притворяется флешкой для компа": раньше давало 300 КБ/с, сейчас 800-900 КБ/с. Похоже это предел для этого проца. Тут именно идея загрузки самих игр на карточку памяти.

И также пришел к системе лаунчера игр-прошивок внутри одной памяти есп32 за счет встроенной функции "OTA". После изучения других идей, оставил именно топорный метод с перепрошивкой флеш памяти.

Но учитывая что новые игры будут "ставиться" в куб не так часто - память не посыпется. Там около 100тыс перезаписей может быть.

Ну и эта система работает. "Игры" переключают друг друга.


ГЛАВА 6. ДВИЖОК С НУЛЯ: ТЕТРАДЬ, СВОЙСТВА И ПРАВИЛА

Параллельно с железом я начал писать игровой движок. И тут самое грустное: нейросети помогают ну очень плохо. В интернете очень мало толковых примеров движков для микроконтроллеров с 300 КИЛОБАЙТАМИ оперативки - в основного многи инфы именно по Unreal / Unity.

Особенно весело, когда ИИ вовсю пихает хардкод: говоришь ему, что вся игра на динамических данных - он предлагает прописать свойства объектов прямо в код. Поэтому архитектуру я по возможности продумываю сам, записывая в тетрадку конспект, а ИИ использую только как справочник "а как это в серьезных движках сделано".

И паралельно этому получилось визуализировать куб через QT C++. Чтобы можно было сразу видеть на экране компа как отображается игра без перепрошивки куба.

Главная идея движка: игры задаются НЕ голым С++ кодом. Игра - это набор свойств объектов и набор правил в текстовом файле, а ESP32 выступает интерпретатором и стейт-машиной, которая просто бегает по свойствам и сравнениям. Хочешь сделать игру - описываешь объекты и правила на "определенном и простом" языке, а не сидишь в C++.

Плюс логика полностью отделена от рендера: первый тест гонял "воинов" на карте, где ESP32 считал столкновения и отдавал координаты по USB, а рисовал их компьютер.

Ну и приятный бонус по железу: протестировал новый DC-DC преобразователь - "сердце" питания кубика. КПД в худшем случае 90% (в старом кубе было порядка 70%) - это условные лишние 30-40 минут работы от батареи.


ГЛАВА 7. ЭКОНОМИКА: НЕЙРОСЕТИ ПОВЫСИЛИ ЦЕНЫ НА МОЮ ФЛЕШКУ

Отдельная боль этого лета - карты памяти. Похоже что из-за бума нейросетей дичайше скакнули цены вообще на всю память, включая простые microSD, которые я планировал использовать как хранилище игр. В том году брал простенькие карточки по 200 рублей - сейчас они практически по 700.

Но выход нашелся, и это даже забавно: на Авито продают ПРОМЫШЛЕННЫЕ microSD по 100 рублей за штуку. Всего 4 ГБ вместо 32, но игры для кубика будут весить максимум 100-200 МБ (и это уже навороченные игры). 4 ГБ хватит надолго, а ESP32 всё равно больше 12 МБ/с на чтение не выдает.

Еще были идеи продать кубы первой версии по себестоимости просто как железки. Сделал несколько постов в соцсетях и никому оно не понадобилось. Поэтому решил что и первая версия кубов пойдет в работу и на них будут игры. Придется сделать отдельные ветки кода для 1 и 2 версии кубов, но так хоть не придется дербанить на части в принципе рабочее железо.


ЧТО ДАЛЬШЕ?

А дальше просто дофига работы по проектированию движка))) Это самое главное, учитывая что кубики первой версии в принципе работают.

И еще копить на комплектующие кубиков второй версии. И потом всё заказать и протестить.

Будем очень надеяться, что у меня получится что-то дельное. По крайней мере я уже много работаю над этим устройством и верю в него. Да и судя по реакциям людей, проект перспективный.

И надо обязательно побыстрее сделать еще игры кроме змейки. А то я её показываю всем уже полгода подряд.


Этот пост это большая компиляция постов из моего блога тг, где я каждый день пишу о жизни и работе над всеми своими проектами. Кому интересно - загляните.

https://t.me/andreibesarabchannel


Прошлые посты:

Август '25 — LED CUBE. Дневник разработки. Август '25

Сентябрь '25 — THE ONE CUBE. Дневник разработки. Сентябрь '25

Октябрь '25 — THE ONE CUBE. Дневник разработки. Октябрь '25

Ноябрь '25 — THE ONE CUBE. Дневник разработки. Ноябрь '25


У кого есть желание - поддержите проект с кубиком любыми удобными вам способами, хоть комментарием, хоть донатом.

Показать полностью 33 6

Самодельный hi fi

Стерео усилитель bi amping и колонки.

Коротко описание.

1. Комната. Размер 6.5 на 3.5 м, потолок наклонный от 3.3 к 2.4м высота, утепление 200мм минваты между стропил, стены 150мм каркасные, обшиты гипсокартоном с подложкой виброизолирующей ленты на стойки. Отсутствуют стоящие волны и гул, гипсокартон не вибрирует, нет эха. Перегородка в гардеробную-кладовку сразу с проёмами под колонки и кучей перемычек и стоек, для жёсткости. Также закреплён гипсокартон на вибропоглощающую подложку и полости заполнены минватой, не вибрируют и не резонируют.

2. Колонки. Проектировались под комнату можно сказать, динамики нч взяты без компромиссов, не 8 и не 10, а сразу 12" chelenger opus 12 sd300 bx. Объем отсека 42л. Сч динамик mass FR65P150, с фазовыравнивающим телом. Объем отсека 8л. Вч динамик керамика, tmt h-608 (melodavid cm25nd) пассивный фильтр стоит только на сч/вч двухполосный. Сч снизу подрезан по басам конденсаторной сборкой на 250мкф примерно от 150гц.

3. Усилитель. Два нч фильтра на вход tpa3255 и далее на два нч динамика без всяких катушек и конденсаторов. Идеальный демпинг фактор. Питание 36 в 7А. Регулятор уровня логорифмический на галетнике и идеально подобранных резисторах. Никакого шороха и плавная регулировка. Общее сопротивление 10кОм.

На сч и вч ICEpower 125ASX2 . Идеальный звук, разгруженный от басов, без всяких регуляторов сразу с цапа на вход.

4. Источник. Цап Fosi Audio zd3. Использую в основном по bluetooth но также и по usb. Регулировка громкости общей на цапе. Уровень баса - на усилителе.

Итоговая стоимость 820$.

Показать полностью 12
17

Ещё одни часы - Divergence meter

Недавно я уже изготавливал на заказ такие часы (Divergence meter - обновлённая версия), и пока новые платы не готовы, решил собрать ещё один экземпляр на имеющихся. Далее напишу немного об особенностях, а вот что получилось в итоге:

Прошивка здесь уже обновлённая, а платы всё те же:

Кнопки "<" и ">" теперь не нужны, так что я не стал их устанавливать.
Комплект ламп в этот раз необычный: все 8 ламп изготовлены в марте 1971 года - совсем недавно им исполнилось 55 лет. Их особенность - отсутствие геттера. Или поэтому, или из-за каких-то других особенностей тех лет, цифры в них светятся немного иначе: с менее чёткими контурами и с синей засветкой.

Корпус в этот раз почти такой же, как в предыдущих часах, но со скруглениями кромок. Так он визуально кажется ещё тоньше. После фрезеровки на станке мне оставалось только отшлифовать его, покрыть маслом, сделать 4 отверстия для крепления платы, установить разъём питания и в нескольких местах убрать немного лишнего:

На части ламп я сохранил маркировку, а на остальных она была очень сильно повреждена, так что удалил полностью:

В комплекте будут ещё 4 резиновые ножки на клейкой основе, но мне кажется, что и без них за счёт скругления по периметру часы как будто не касаются стола.
Всё так же "бегают" точки в третьей и шестой лампах каждую секунду:

Раз в минуту - показ одного из 4 чисел из аниме (первое фото), затем - дата:

И номер дня недели:

matvey6191@gmail.com

Показать полностью 8
4

Эволюционно - революционные банные квесты, часть пятая

Серия Эволюционно – революционные банные квесты

Первая часть, вторая, третья и четвертая.

И вот я жду значить, жду…

Постоянно проверяя публикующиеся патенты. Еще и прошерстил все время с заявления о патентовании, а это ооооочень много патентов, ну очень много:).

Что интересно, на первый мой ответ экспертизе запрос от них пришел как-то быстрее, чем я вот все жду и жду от них ответ. В конце концов, 10 марта 2026 года я не выдержал и отправил запрос, мол смиренно жду ответа и еще, поясните пожалуйста, чей же все-таки приоритет, так как от такого-то такого-то я слыхал тогда-то такое-то заявление о патентовании перераспределения мощности.

А в ответ приходит….

Положительное решение о выдаче мне патента!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Господи исусе, однако мне можно этим дальше заниматься!!! Доделывать, сделать коммерческий продукт, начать делиться с людьми получаемым мной кайфом, если они будут делиться со мной деньгами:)! И никто мне это запретить не сможет!!!

В общем вот так вот, патент получен.

Уфф!!!!!!!

Натурально, с первого известия о патентовании кем-то моей идеи, даже удивляла своя реакция, как-то отстраненно думал, ну вот, капец, тема для меня в общем закрыта скорее всего, или может закрыта, а может не закрыта и еще поборемся, и вообще я хотя бы сделал себе то, чего вообще ни у кого нет… Готов был к любому исходу, однако вот так вот.

В общем, вся моя история доказывает, что распределение мощностей потребовалось именно мне, а не кому-то другому, я его придумал и внедрил в баню. И после подачи заявки я это обсуждал с этим знакомцем (не говоря про заявку:), но озвучивая мое желание коммерциализировать свое детище), а он сейчас работает с теми, кто заявил «мы это первые придумали и внедрили и это наша заводская разработка!» и делает печку с «перераспределением» мощности. Мало того, они прямо говорят, что это «его система»! То есть мне вот вообще уже непонятно, что они придумали, а что он. Путаются в показаниях:).

Вот тут. Последнее редактирование: 26.08.25, цитата оттуда: «Я не знаю, кто у кого и что подсматривал. Мы проводили юридическую и техническую экспертизы. Калининская система - содержит несколько решений, которых у других производителей на сегодня точно нет. Оформляются три патента.
На мой взгляд, Калинелика - это шаг в развитии на 10-20 лет вперед.»

Калининская система! Как звучит! Во-первых, не шаг по моему мнению, а полшага:). Во-вторых, кого они там проверяли? А проверяли, с кем сотрудничают? Почему-то я уверен, что они скорее всего даже не в курсе, откуда он взял эту идею.

А то, что это шаг на 10-20 лет вперед – ну что же, я это за лесть принимать не буду, восприму, как вполне себе хороший такой и годный комплимент моему изобретению. Разве что как то, по моему мнению, криво воплощено в жизнь, да еще предоставляя человеку дорогущего банного робота, заставлять этого человека еще и прислуживать этому роботу, быть ему придатком, помогать ему себя же обслуживать, ну что это такое, в самом деле…

Однако и благодарю их, за продвижение моей технологии! Ведь оды поют, только какому то там «перераспределению», но поют! Попутно заставляя клиентов помогать этому перераспределению:). Впрочем я повторяюсь, уж больно умилительно это все:).

А вообще, у них вышел таки другой патент, с датой подачи заявки после опубликования того самого видеоролика, где рассказали о «патентовании» «перераспределения» мощностей (то есть явно похоже, что заявка только о «перераспределении» видимо не прокатила, хе хе:) ).  

И такой патент, мамадорогая! С ходу, даже я, неграмотный особо и никакой не патентовед, а просто любитель патентовать:), нашел то, что при желании может обосновать, кому охота, возможность его отмены! Ведь просто ошибки есть, натурально, просто физические ошибки! Особенно понравилось про 900-100% влажности:). Это же просто какая то ошибка! Но ведь в официальной публикации!!! Впрочем, это тема для совсем другого разговора… Если интересно, анализ дипсика

В общем, возвращаясь к баранам, мне можно продолжать это хобби:). К тому же подумал, что полученный патент может защищает возможно слишком идеальную конструкцию, реально, даже на измену сел, что вроде обойти его легко, по незнанию то принципа эквивалентности и тут же накропал выделенную заявку, которая может успокоит мою измену:) и может еще к каким интересным результатам приведет:). И думаю о коммерциализации. Может до этого и дойдет. Как думаете, если краудфандинг запустить, взлетит? Во всяком случае, кому интересно, вот телеграм канал, подписывайтесь: t.me/thermaedrive

Ну, а я точно пока, без экспертизы и прочего недешевого юридического не могу утверждать, нарушают они мой патент или нет, но тут два варианта, либо нарушают, либо у них не идеальная, в плане максимизации скорости реакции и всего прочего, типа качества удержания требуемых параметров без участия человека, основанной на максимизации потребления электроэнергии штука.

Цены у этих граждан обозначены, реклама моей технологии ими ведется, по моему мнению процентов на двадцать дешевле их делать – вообще не проблема, а пообщавшись тут с двумя людьми, кого заинтересовала моя деятельность, возникли неожиданные потребности, по крайней мере для меня. Что тут же вылилось в подачу двух заявок на изобретение! Глядя на свой опыт, уж лучше пытаться патентовать все, что не приколочено и что патентоспособно:). А раз заявки получились, то патентоспособны и то, что заявлено, обеспечит очень интересные возможности, о чем расскажу в следующей части!

Как, друзья, вам эта история?

Показать полностью
12

6 полос с сердечником. Продолжение

Серия Плетение кнутов. Уроки мастерства

Показываю, как добавляю сердечник в 6 полосное плетение.

Зелёная стропа — это и есть сердечник. По классике он идёт внутри, задавая форму и плотность всему кнуту. Если его не вплести, плетение будет пустым и мягким.

В видео видно, как я закладываю сердечник, как полосы ложатся сверху, как меняется натяжение.

Плетение нужно держать в меру. Если натягивать достаточно — получается нормальное плотное плетение. Если перетянуть — стропа начнёт стягивать сердечник и деформировать форму. Если ослабить — сердечник болтается внутри. Всё зависит от баланса.

После того как сплёл участок, я обязательно прокатываю его по столу или доске. Это выравнивает плетение, убирает мелкие перекосы, делает поверхность ровной.

Если есть вопросы — пишите в комментарии.

Изображения после прокатки

Изображения после прокатки

Показать полностью 1
144

Мой проект корпуса ПК - "Вакидзаси"

Второй мой проект закрытого тонкого настенного корпуса пк. Себе делал для домашнего NAS, но проектировал под возможность игровой сборки. Из-за отсутствия нужных комплектующих температуры игровой сборки не проверял, делал только примерку. Сейчас доделываю вторую крышку с деревянными рейками.

Характеристики:
Устанавливается вплотную к стене, порты направлены вниз;
Настенное крепление через пазы в углах корпуса на дюбель крюки или установка на поверхность на съемных ножках;
Материал - сталь 1 мм.;
Размеры: 220 х 440 х 73 мм;
БП: TFX или Flex ATX (если установлен Flex под ним можно поставить 1 х SSD 2,5);
Высота кулера: до 50мм;
Корпусные вентиляторы: 3 х 60х15

При сборке в NAS:
МП: Mini-ITX или mATX;
Накопители: 2 x HDD 3,5 или 4 x SSD 2,5.

При игровой сборке:
МП: Mini-ITX;
ВК: длина ~205мм, толщина 50мм (2,5 слота);
Накопители: 1 х SSD 2,5.

Интересно узнать ваше мнение о таком формате корпусов.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества