Andreibesarab

Andreibesarab

Инженер из Твери, фотограф. https://vk.com/andreibesarab ТГ-блог: https://t.me/andreibesarabchannel
Пикабушник
Дата рождения: 19 ноября
в топе авторов на 683 месте
5541 рейтинг 127 подписчиков 1 подписка 29 постов 14 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
4

Легкая атлетика и камера фотофиниша

Серия ФотоФиниш

Сегодня снимал на свою лайнскан-камеру прыжки в длину и с шестом. Далее будет набор фотографий.

А вот так это выглядело

Фотографий было больше, но старался выбрать разнообразные замороженные движения.

Еще поснимал скейтбординг, но пока что на полноценный большой пост маловато фоток.

Показать полностью 14
89

"Ахренеть как красиво! Присылай на распаковку": сделал мерч для Утопия Шоу - прошло 3+ месяца и тишина

Мой брелок с мемом Утопия шоу

Мой брелок с мемом Утопия шоу


Коротко о том, что произошло

В январе 2026 я показал драфт дизайна брелка Топе в большом чате. Утопия Шоу сказал - "присылай на распаковку, если сделаешь".

Я всё сделал и отправил большую посылку в конце февраля этого года. И после многих напоминаний о посылке, её забрали в последний день срока хранения.

И сейчас мы тут, 31 мая 2026 года, и я сам делаю обзор на свои же изделия, а нераспакованная посылка лежит где-то у блогера.

Это первая часть, про брелок.


Утопия Шоу мерч - брелок: вот что получилось

Брелок - мерч для Утопия Шоу. Передняя сторона

Брелок - мерч для Утопия Шоу. Передняя сторона

Брелок - мерч для Утопия Шоу. Задняя сторона

Брелок - мерч для Утопия Шоу. Задняя сторона

Это не просто брелок с картинкой.

Летающая тарелка, мем с блогером в переливающемся луче света, надпись «I WANT TO BELIEVE» с постера канала - всё это специально под "топ сикрет" эстетику Utopia Show, а не просто случайный дизайн.

Брелок реагирует только на касание прямо к тарелке - в любом другом месте не включается. Когда батарейка садится - устройство автоматически переключается с зеленого на красное свечение.


С чего началась идея электронных брелков

Кроме сложных электронных устройств в виде светильников и камер, ранее я делал и простые вещи из печатных плат.

Сначала покажу вам зарубежное направление "Pcb Badge", которое у меня засело в голове, как только я его увидел много лет назад.

Одна из самых классных картинок из гугл по запросу PCB badge. Так много крутых сувениров из печатных плат

Одна из самых классных картинок из гугл по запросу PCB badge. Так много крутых сувениров из печатных плат

А тут мои фигурные магнитики и брелок для ключей из печатных плат, которые я делал в 2022-23 годах.

Все мои PCB-магниты из печатных плат в одном месте

Все мои PCB-магниты из печатных плат в одном месте

Брелок для ключей в форме кота. Он даже смог стоять "боком"

Брелок для ключей в форме кота. Он даже смог стоять "боком"

Все платы-магнитики на моем холодильнике

Все платы-магнитики на моем холодильнике

Но если посмотреть на "Pcb badge", там платы светятся, а не просто плоские сувениры. Но долгое время у меня не было повода сделать что-то более сложное и дорогое на эту тему.

В конце 2025 года я плотно занимался своей консолью в виде куба и хотел показать её Евгению Попадинцу (Утопия Шоу). У него в планах на 2026 была разработка компьютерной + настольной игры, и казалось что кубик зайдет и можно будет сделать коллаборацию.

Но обычные сообщения в личку не принесли какого-то эффекта.

Кубики до сих пока что показывают либо картинку либо игру в змейку

Кубики до сих пока что показывают либо картинку либо игру в змейку

И я решил, что нужно сначала подойти с более брендовой стороны, сделать что-то с лого Utopia Show, чтобы блогера точно зацепило.


Как это создавалось

Увидел в интернете брелок с летающей тарелкой.

Скинул картинку в секретный чат, спросил Евгения - хотел бы он такой брелок с подсветкой и его лого Утопия Шоу?

Он сказал, чтобы я прислал на распаковку, если сделаю.

Референс брелка из интернета

Референс брелка из интернета

Дальше - работа.

Нашел популярный мем канала - Топа сидит на стуле. С помощью нейросети поместил его в луч тарелки, выровнял дизайн, убрал лишнее с рефа.

Мне кажется так же и я сижу в ожидании распаковки своей посылки

Мне кажется так же и я сижу в ожидании распаковки своей посылки

Итоговый дизайн брелка. И да, это практически плагиат референса, но для первого раза сойдет =)

Итоговый дизайн брелка. И да, это практически плагиат референса, но для первого раза сойдет =)

Главная головная боль - выбранное питание от CR2032. Не вешать же на мини брелок литиевую банку 18650))

Хотелось сделать функционал брелка не просто вкл/выкл, а какие-то эффекты. И без навороченного проца есп32 из моих прошлых проектов, который явно не запустится от мини батарейки.

Выбор пал на типовую схему "мультивибратора" и сенсорную кнопку.

Да и еще зеленые светодиоды ярко светят до ~2.5 вольта, а батарейка-таблетка при просадке доходит до 2.0в. То есть половина батареи ушла бы впустую. Вместе с другом придумали схему переключения - при просадке до 2.5В брелок автоматически переходит на красные диоды, у которых рабочее напряжение в районе ~2.2вольт.

Не баг, а фича: сам брелок показывает что разряжен =))

Принципиальная схема работы будущего брелка для Утопия Шоу

Принципиальная схема работы будущего брелка для Утопия Шоу

Так называемый гербер платы для будущего самодельного мерча Utopia Show

Так называемый гербер платы для будущего самодельного мерча Utopia Show

Заказал платы на JLCPCB с заводской пайкой. Ждал месяц.

И включив изделия из коробки, обнаружил, что светодиоды не все горят и мигают не так, как я ожидал. То есть и я накосячил в схеме и китайцы напаяли кое как..

Вот так работала большая часть брелков с завода - часть диодов не горит

Вот так работала большая часть брелков с завода - часть диодов не горит

Решение очевидное и грустное - перепаять все компоненты вручную. Больше 250 светодиодов. Делал это феном и на толстой доске чтобы не прожечь стол.

Вот так выглядит рабочее место по исправлению китайских и моих косяков

Вот так выглядит рабочее место по исправлению китайских и моих косяков

И также исправил косяк в схеме мультивибратора - вместо 4 линий сделал 3, и зеленые линии светодиодов случайно стало переключаться плавно. Не баг, а фича №2.

А вот так выглядит красная подсветка. Там нет анимации, просто красный свет по кругу. Но это интереснее, чем просто один зеленый цвет.

Вот так выглядит вся партия брелков для посылки.


Хронология после отправки

До отправки в тот же чат я присылал то самое видео с работающим брелком и Утопия Шоу написал - "Ахренеть, как красиво!", а из команды блогера мне потом ответили, что "постараемся прям в стиле распаковку сделать)".

24 февраля 2026 посылка с брелками и другими вещами уехала из Твери.

25 февраля посылка уже была в московском почтовом пункте.

Посылка пролежала до 11 марта и её забрали в предпоследний день хранения после неоднократных моих напоминаний, сославшись на то, что большую коробку трудно доставить до дома.

Да, там суммарно 4 кг авторской работы, а не только брелки.

Но сейчас мы тут, и спустя почти 100 дней с момента отправки - распаковки так и нет.


Это только часть большой настольной игры

Брелки - это только один элемент из того что уехало в посылке. Там было еще много всего. Расскажу об этом в следующих постах.

Вот немного топ сикрет спойлеров =))

Большая настольная игра для Утопия Шоу в топ сикрет стиле

Большая настольная игра для Утопия Шоу в топ сикрет стиле

Карта расследования и "зацепки" из авторской настолки для Утопия Шоу

Карта расследования и "зацепки" из авторской настолки для Утопия Шоу


А пока вопросы к читателям:

  • Это нормальная история для блогеров такого уровня - или нет?

  • Как думаете, Топа вообще в курсе что посылка уже 3 месяца у него?

  • Мне сейчас выкладывать свою 3х часовую распаковку всей настольной игры или подождать еще? (я её снял перед отправкой)


Кому интересно, что там еще в посылке - в моем тг блоге под специальным тегом полная история разработки.

P.S. насчет проекта "The One Cube" - он немного приостановлен до момента накопления бюджета на сложную разработку внутренней операционной системы для запуска разных игр.

Показать полностью 18 1
37

Испытания моей камеры фотофиниша: Зеленый Марафон Сбера и велогонки

Серия ФотоФиниш
традиционно - камера фотофиниша и я

традиционно - камера фотофиниша и я

Помните мою камеру фотофиниша из предыдущего поста?

Вот тут уже вторая версия. С вертикальным корпусом.

Отдельно от меня в кадре это выглядит вот так.

Камера фотофиниша Финкам 2

Камера фотофиниша Финкам 2

Камера фотофиниша Финкам 2

Камера фотофиниша Финкам 2


Начнем с марафона. Последовав совету в комментариях к тому посту, у меня получилось поснимать "Зеленый Марафон" в Твери.

Камера фотофиниша выдержала непогоду. И да, оно блекнет при ярком свете.

Камера фотофиниша выдержала непогоду. И да, оно блекнет при ярком свете.

Погода выдалась не очень теплой, еще и дождь пошел. Но с камерой ничего не случилось. Антенны я снял, так как для тестов съемки забегов они ну нужны.

Напомню, что такая камера предназначена для определения победителя, если спорный финиш "корпус в корпус". Но при этом забеге, финалисты сильно отрывались от других соперников.

Пример съемки на камеру фотофиниша

Пример съемки на камеру фотофиниша

Пример съемки на камеру фотофиниша

Пример съемки на камеру фотофиниша

Зато массовые старты при такой лайнскан съемке выглядит очень непривычно. Пришлось порезать длинные картинки и склеить в коллаж.

А вы знали, что jpg может быть максимум 30000 пикселей в длину?))

массовый забег на камеру фотофиниша

массовый забег на камеру фотофиниша

массовый забег на камеру фотофиниша

массовый забег на камеру фотофиниша


Также в прошлые выходные проходили велогонки в Санкт-Петербурге, где мою камеру брали в аренду. И тут я тоже обрезал длинные картинки до цельных сюжетов.

фотофиниш велогонок

фотофиниш велогонок


Скоро в Твери будут соревнования на байдарках. Вот там должен получиться тоже красивый результат. Учитывая тот факт, что вода двигается, в отличие от статичного финиша на земле.

Показать полностью 18
9

Съемка фруктов (и не только) на камеру фотофиниша

Серия ФотоФиниш

В инженерию я пришел из съемки фото и видео, где всегда искал нестандартные ракурсы. И тут сам собрал специфический инструмент - профессиональную камеру фотофиниша.

По-хорошему, такая сложная система нужна, чтобы обеспечивать точный хронометраж соревнований, фиксировать результаты в легкой атлетике и ловить доли секунды на финише бегунов или велосипедистов.

Но когда сам собираешь устройство в России, имеешь полное право использовать его не по прямому назначению =))


Фишка же в том, что эта линейная камера снимает не привычный кадр, а узкую вертикальную полоску, развернутую во времени. Чтобы получить картинку, перед объективом должно что-то двигаться, а программа для фотофиниша уже склеивает эти линии в единое полотно.

Пример результата фотофиниша соревнований на популярную камеру FinishLynx

Пример результата фотофиниша соревнований на популярную камеру FinishLynx


Увидев конкурс фуд фотографии, пришла мысль снять натюрморт своей новой камерой.

Спойлер - в фотоконкурсе я не выиграл. Но судей скорее всего удивил.

Накупив целую корзинку фруктов, всё разложил и стал крутить барабан

Видимо после этого поста надо переименовывать проект из ФинКам в БананоКам - инновационная камера для съемки стерео натюрмортов. Спортивные судьи подождут, у меня сектор киви на барабане =))


Так и получилась эта серия картинок. Фотофиниш фруктов по кругу, банан каждый раз вырывается вперед)))

Мне говорили, что это напоминает старые стереокартинки.


Причем можно пойти дальше и прокручивать тарелку туда-сюда:


А что если крутить не равномерно, а каждый раз сдвигать точку возврата на определенный угол?

Получается зафиксировал клеточное деление фруктов =))


И вы можете спросить, а почему в центре салфетка? А потому что если в центре фрукт, он становится не яблоком, а зеленой сосиской


С натюрмортами разобрались. Едем дальше.

Что будет, если снять вращающееся сверло шуруповерта, ускоряя и замедляя его? Получается спортивный хронометраж металлических лезвий =))


Так я себе представляю, как листают умную ленту в ВК (на картинке - перелистывание страниц книги):


Немного экспрессионизма в ленту))) Что получится, если взять распечатанный портрет и просто пронести его через кадр?


И бонус. Спортивный фотофиниш катания на качелях =)


Думаю, это еще малая часть того, как можно использовать камеру фотофиниша и снимать на 4500 FPS не только судейства соревнований атлетов и гонщиков.

Таким образом вырисовывается еще одно конкурентное преимущество моей камеры фотофиниша за счет системы "всё в одном" - на неё можно снимать не только соревнования, но и всякое творчество.


Предлагайте свои варианты в комменты, что еще безумного поснимать на эту камеру =)

Самые интересные идеи попробую запечатлеть на БананоКам.

Не путать с НаноБанана. В посте нет нейросетей.

Показать полностью 12
1748

Сделал первую в России автономную камеру фотофиниша1

Серия ФотоФиниш

Полгода делал это устройство и теперь оно полностью готово. Ниже я расскажу что такое фотофиниш, чем не удобны текущие решения, и что у меня получилось.


1. Что такое фотофиниш и зачем он нужен

На Олимпиадах, «Формуле-1» и крупных забегах, первое место решается парой миллиметров и тысячными долями секунды. Вот в эти моменты и работает система фотофиниша.

Обычная видеокамера снимает с частотой 25-300 кадров в секунду. Даже 300 FPS это всего 0.0033 сек между кадрами и при съемке тех же машин нос к носу, расстояние между ними буквально сантиметры. И этого не разглядеть обычной съемкой.

В фотофинише используется принцип «щелевой съёмки»: матрица считывает только вертикальную линию шириной в 1 пиксель тысячи раз в секунду. Результат: на итоговом снимке финишная черта как бы «размазана» во времени.

И так же важной особенностью камер фотофиниша является подключение к стартовым воротам / стартовому пистолету и другим системам старта. Чтобы каждый кадр соответствовал точному времени от начала соревнования.

Победитель определяется с помощью анализа картинки.


2. Что есть на рынке

EtherLynx (FinishLynx) - самый популярный бренд. Есть много разновидностей с разными FPS (вплоть до 40000 FPS).


MYRIA 10 (Omega Scan‘O’Vision ) - 2000FPS (версия Pro - до 10 000 fps), габариты 415×270×143 мм, вес 3,6 кг


ALGE-TIMING OPTIc3 - 3 000 FPS (возможно улучшить до 30000 FPS). Габариты 180 x 120 x 80мм, вес 1.5 кг.


TIMING PRO-5000. 14000 FPS, 262мм*120мм*104мм, 1.5кг.

Главный недостаток по данным камерам: это всегда связка «камера + внешний компьютер с монитором». Без ноутбука или стационарного ПК система не работает вообще. Для небольших клубов и выездных стартов это лишний вес, лишнее время настройки и лишние неудобства.

И также стоимость таких систем в среднем от 2 млн рублей.


Российские решения

Я не смог найти отечественные камеры фотофиниша. Нашёл только перепродавцов импортных систем.

Единственное - существуют продукты серии фотофинишРФ, но это системы тайминга за счет прохождения через лазерный луч / RFID метку. Картинку ни один из их продуктов не снимает.

Возможно я плохо искал, но именно российских камер я не нашел.


3. FinCam 1: автономная камера фотофиниша «всё в одном»

Моя разработка решает главные проблемы существующих систем: громоздкость и время настройки.

Никакого внешнего ПК, ноутбука, монитора и танцев с проводами. Достаточно поставить на штатив, навести на финиш и подключить питание - и камера готова к работе.

Характеристики FinCam 1:

  • Сенсор: запись линий с частотой до 4500 fps (общая матрица 1440×1080)

  • Процессор: Intel N150

  • Память: RAM 16 ГБ + SSD 500 ГБ

  • Экран: 8 дюймов, сенсорный тачскрин - управление и предпросмотр результатов прямо на устройстве

  • Разъёмы: HDMI (для внешнего монитора), USB, Jack 3.5, 2PIN для подключения внешней кнопки старта или ворот

  • Питание: съёмный аккумулятор Sony NP-F + гнездо 5.5×2.1 мм (12V)

  • Объектив: байонет C-mount - можно ставить любую оптику под задачу

  • Крепление: штативная резьба 1/4 дюйма

  • Дополнительно: съёмный солнцезащитный козырек

Разъем для NP-F батарей

Разъем для NP-F батарей

Стартовая страница приложения

Стартовая страница приложения

Страница съемки

Страница съемки

Разъем питания 5.5 2.1 (12V)

Разъем питания 5.5 2.1 (12V)

я и камера =)

я и камера =)

Почему это «первая в России»: перекопав весь рынок - российских / зарубежных камер, фотофиниша "всё в одном" я не нашел.

Получается, FinCam 1 - это первый прибор такого класса, сделанный в России


4. Примеры съёмки: забеги и автомобили

В предыдущем посте есть еще примеры съемки на эту камеру.

Конечно, всё это просто кадры без указания тайминга. Мне просто нравится результат с "размазанным" фоном =)


Интерфейс программы выглядит вот так. Двигая ползунок можно получить тайминг каждого кадра с точностью до микросекунд.

Постарался сделать максимально простое управление.


Что дальше

Данная камера уже продана. И почти готова новая версия "FinCam - 2" с другим корпусом.

Хочу сделать отдельные стартовые модули, которые можно подключить к камере "по воздуху". Например, стартовый пистолет или модуль кнопки.

И также планирую сделать управление камерой и просмотр по WI-FI.

Если кто-то хочет потестировать мою камеру на своих соревнованиях или просто поснимать эксперименты с лайн-скан съемкой - пишите.

Я нахожусь в Твери, но возможен выезд в ближайшие города, например, Москву.


Бонус

Есть фотограф JAY MARK JOHNSON, который уже десятки лет снимает подобные лайн-скан картины на панорамную камеру. Вот несколько примеров.

Вдохновившись работами этого фотографа, хочу попробовать поснимать на свою камеру какой-нибудь спорт / трюки, например, скейтбординг. Такого в его работах я не увидел.


Кому интересно развитие моих проектов - подписывайтесь на мой тг - блог

Показать полностью 25
15

Первые кадры на свою новую камеру (slit-scan)

Серия ФотоФиниш

В этих кадрах нет фотошопа в привычном понимании. Это техника "slit-scan": каждый снимок склеен из тысяч вертикальных полосок, снятых в разное время.

Получается такой эффект фотофиниша: если объект бежит быстрее скорости записи - он сжимается, если медленнее - растягивается в бесконечность.

Вот буквально вчера доделал камеру фотофиниша, но покажу её чуть позже. Как допилю прошивку до идеала и сниму обзор.

А сейчас хочется поделиться первыми фоторезультатами.

И кстати, есть фотограф, который уже 20 лет снимает такие кадры. На его работы можно залипнуть

https://www.jaymarkjohnson.com/work/1022

Пишите ваши идеи, какие еще процессы можно снять в такой технике =)

Показать полностью 13
15

THE ONE CUBE // Первый большой обзор игровой мини-консоли

Серия THE ONE CUBE

5 месяцев назад я начал делать кубик с экранами. В итоге получилась целая платформа для игр с уникальными механиками и планами на годы вперёд.

Снял большой обзор на 50+ минут, где показываю всё: железо, игры, концепции и идеи на будущее. Для тех, кто не готов к такому формату — ниже краткая выжимка.


Что внутри

Железо:

  • ESP32-S3 с 8 МБ PSRAM памяти

  • 6 экранов 240×240 (1.55 дюйма каждый)

  • Две батареи по 900 мАч

  • SD-карта на 32 ГБ

  • Акселерометр для управления

Габариты: 58×58×58 мм, вес ~180 грамм. Помещается в карман куртки.


Что уже работает

Змейка 6D — классика, но на всех гранях куба. Управление наклоном. Когда змейка занимает 3-4 грани — начинается настоящий хардкор.

Слот-машина — трясёшь куб, картинки крутятся. Резкий рывок — останавливаешь нужную линию. Можно выбивать редкие комбинации своим скиллом, а не чистым рандомом.

Алхимия — та же слот-машина, но иконки соединяются по формулам. Например, вода + огонь = пар.

Генератор картинок — для настолок. Потряс куб — показались локации, персонажи или артефакты. Вместо скучных цифр на кубике.


Главная идея

Это не замена телефону. Телефон — это вся жизнь: звонки, мессенджеры, всё отвлекает. Куб — как Nintendo или Steam Deck, только для другого опыта.

Управление жестами даёт то, чего нет на сенсорном экране: ты физически влияешь на результат. Например, потряс сильнее — раскрутил барабан быстрее. Наклонил точнее — поймал нужный момент.


Что дальше (некоторые из идей)

Лаунчер — система выбора игр, как на обычной консоли.

Блочная система — модули, из которых собираются игры. Также можно настраивать игры через простое редактирование файлов на карточке памяти. Хочешь свою змейку с драконом вместо квадратиков? Закидываешь картинки в папку и готово.

Wi-Fi связь между кубами — PvP, совместные мини-игры, синхронные действия.

Тамагочи — шесть комнат, питомец перемещается по кубу, мини-игры на кормление и уход.

Bluetooth-контроллер — куб как руль, джойстик или устройство для 3D-моделирования.


Вся история разработки

Август '25 — LED CUBE. Дневник разработки. Август '25

Сентябрь '25 — THE ONE CUBE. Дневник разработки. Сентябрь '25

Октябрь '25 — THE ONE CUBE. Дневник разработки. Октябрь '25

Ноябрь '25 — THE ONE CUBE. Дневник разработки. Ноябрь '25


Подписывайтесь на TG-блог, там каждый день новости о моих проектах и не только.

Пишите идеи в комментариях — что хотели бы видеть на кубике? Всё записываю, самые простые в реализации попадут в первые обновления.

Показать полностью
9

Пайплайн AI-генерации контента (Parallel + Nano Banana)

Месяц назад я выкладывал пост о своем 6-экранном кубике и первых попытках сгенерировать для него контент. Знаю, как на Пикабу относятся к потоку однотипных ИИ-артов, поэтому сегодня хочу показать не просто результат, а весь многоэтапный процесс создания осмысленного контента. Это пост-доказательство того, что за хорошей ИИ-генерацией стоит серьезная работа.

Если совсем коротко, чтобы не грузить личной историей - я хотел показывать на кубе не просто цифры, а какие то прикольные картинки. И этим зацепить известных людей. Да, просто показ картинок на кубе при тряске это не так интересно, НО это был первый шаг в работе с моим концептом. Но статья не об этом, а о генерациях. Куб как некий катализатор и форма для которой и на которой будет показываться контент.

Формат статьи это некая смесь истории развития моей работы с ИИ с полезняшками в виде промтов и рассуждений =)

1. Время нейросетей.

Начнем с того, что я люблю экономить. Даже если считать, что генерации картинок стоят не много, всё равно это деньги. Ну и плюс разрешение экранов кубика 240*240 пикселей, а ИИ обычно генерит 1024*1024, куда мне столько много.

Через тот же ChatGPT cделал промт такого вида:

Modern pixel art, 3x3 grid layout of six 240x240. Same wizard face in different robes and pointed hat in each panel, interacting differently with numbers 1, 2, 3, 4, 5, and 6. Each number has unique magical effect and interaction - holding, summoning, transforming, enchanting. Numbers are clearly visible and don't obscure the character. Consistent character design across all panels. Magic different background, soft glowing lights. High-resolution sprite quality, vibrant colors, clean composi

tion.

Основная идея это сетка из картинок с одним персонажем. Причем если сетка 4*4, то результат уже не очень.

Здесь у нас просто текстовый промт. Нейросеть "держит" одного персонажа и размещает его в разных локациях. Но абстрактный маг не так интересно.

2. Тест на Heroes of Might and Magic III

Для теста взял классику — юнитов из Героев 3. Знакомые всем персонажи, понятно как должны выглядеть.

Продолжаем полет мысли. Теперь берем референсную картинку и сделаем тоже самое как с магом - сетка и разные позы.

Промт:

3x3 grid of 9 square panels. each panel has a unique plot. Сharacter from image - Gnoll Marauder from homm 3 (It is important to preserve only the character's face and clothes) in different poses and in each panel, interacting differently with numbers 1, 2, 3, 4, 5, and 6. only ONE digit per panel. numbers may be repeated on different panels. Numbers are clearly visible and don't obscure the character. diffefent background from game Heroes of Might and Magic 3. backgrounds should match the style of the game. High-resolution quality, vibrant colors, clean composition.

Исходная картинка из интернета:

Результат:

Как можем видеть, ИИ "держит" одного персонажа на всех картинках, делает классные локации и еще сохраняет тот же стиль рисовки.

А теперь магия, которая меня прям удивила тогда. А что если взять исходный пиксельный портрет из игры и попросить ИИ перерисовать его в норм разрешении (промт такой и был кстати).

Это выглядело как чудо. И теперь у меня был исходник, с которым можно работать. А не чужой рисунок из интернета. И так же, я решил отказаться от цифр, так как их можно просто нарисовать потом поверх.

Промт остается почти тем же, только без цифр и с добавлением явных действий персонажа:

3x3 grid of 9 square panels. each panel has a unique interesting plot. Сharacter from image - spearman from homm 3 (It is important to preserve only the character's face and clothes) in different poses (sits, stands, trains, fights, etc.) and in each panel diffefent background from game Heroes of Might and Magic 3. backgrounds should match the style of the game. High-resolution quality, vibrant colors, clean composition.

Примерно тем же методом генерируем еще основу для персонажей, но теперь на сером фоне (не всех персонажей получилось сделать идеально и с первого раза).

Имея персонажей на нейтральном фоне, ИИ не будет ни на что отвлекаться.

Берем тот же промт с разными позами. Покажу результаты на основе ангела. Можно заметить, что не все картинки получились теми, что нужно. Но учитывая что у нас их 9 шт, пара неудачных можно просто не брать.

Причем хочу заметить, что процесс генерации с такими промтами очень затягивает, потому что промт без явной конкретики всего и вся. ИИ сам придумает "интересную историю" и иногда получается прям круто.

При этом, если добавить в промт слова "абсурд / мем история", получается очень забавно. При этом, с теми же персонажами с референса, что вдвойне смешно. Мемы с ангелом получились шикарными.

Наигравшись с героями 3, решил заняться чем то более полезным и контентом связанным с известными людьми.

3. Почему VLDL

Механика есть, теперь нужен контент. И не просто картинки — а что-то узнаваемое, с историей, с фанбазой.

Выбор пал на Viva La Dirt League. Если не знаете — это новозеландские ребята с миллионами подписчиков на YouTube. Известны скетчами про NPC в играх, но главное — у них есть пятилетняя D&D-кампания “Adventures in Azerim”.

Картинка для понимания, как выглядят актеры вживую

Картинка для понимания, как выглядят актеры вживую

Почему именно они? Честно — просто потому что сам их смотрю. Почти каждый день. Когда думал, чьих персонажей генерить, они первые пришли в голову.

Плюс у них идеальный контент для такой механики:

  • Узнаваемые персонажи с характерами

  • Пять лет истории = сотни эпизодов и событий

  • Огромная фанбаза, которая знает этих героев

Идея была простая: сделать крутой контент с их персонажами и попробовать как-то зацепить VLDL. Показать, что их мир можно перенести на физический гаджет. Ну и может быть, они это заметят и будет какой-то резонанс.

Сначала так же берем картинку из инета для тестов.

Промты почти те же - панель, мемы и всё такое.

3x3 grid of 9 square panels. each panel has a unique meme, absurd, and interesting plot with one main character. The character from the reference image - Bodger the Barbarian, a muscular, narcissistic barbarian with long black hair (It is important to preserve the character), in different absurd and comedic poses in each panel. Different backgrounds from a gritty, low-fantasy D&D world. Backgrounds should be slightly grimy and lived-in, matching the painterly style of the character art. Locations include: a dingy medieval tavern, a muddy forest road, a damp stone dungeon. High-resolution quality, rich painterly style, dynamic composition, matching the art style of the reference image.

Результат получается забавный, но уже больше процент брака, ИИ начинает смешивать сюжеты и детали на несколько панелей.

Убрав всего одно слово из промта "абсурд" - получаем стабильный результат, как у случае с героями 3. Вот примеры для других персонажей.

Но просто персонажи в разных локациях, это хоть и забавно, но как будто слишком просто (учитывая как относятся к ИИ, что это нарисовать картинки в пару кликов). Нужно было как то добавить ценности к самим картинкам. Как упомянал ранее, VLDL 5 лет играли DnD кампанию и оказывается только недавно она закончилась. И появилась идея нагенерить картинок с их эпичными моментами

4. КРАКЕН нейросеть Parallel AI

Начнем с того, что я стараюсь моментально пользоваться всеми доступными инструментами по части нейросетей. Что-то ускоряет написание кода, что-то анализирует огромное количество информации и тд.

И недавно открыл для себя Parallel AI (platform.parallel.ai).

Как бы описать что это.. Хотя слово КРАКЕН в мире нейросетей идеально подходит. Если брать поисковую нейросеть Perplexity, то Parallel её превосходит в десятки, если даже не сотни раз.

Как я понимаю, эта нейросеть не хранит внутри никаких данных. Она полагается на всё, что наловит в интернете по актуальной информации с сайтов и документов.

Внутри неё процесс (судя по логам) - она прочитывает тысячи страниц, набирает материал по промту, анализирует и выдает 10-15 страничные отчеты.

Ранее я использовал этот ИИ для поиска патентов, проверки названий на уникальность, маркетинговых стратегий и тд.

И тут решил попробовать сделать так, чтобы этот ИИ просмотрел за меня весь материал по VLDL DnD кампании и выдал полный список сцен для рисовки. Промт для этого ИИ получился огромным и чтобы совсем не засорять статью, опишу костяк промта.

[ROLE] Ты — главный архивариус вселенной VLDL. Твоя специализация — их D&D-кампания, которая длилась 5 лет (250 эпизодов). [TASK] Проанализируй все доступные данные по кампании (транскрипты YouTube, VLDL Wiki, Reddit, комментарии фанатов). Создай максимально детальное досье на персонажа [ИМЯ]. Составь список из 70-90 самых знаковых моментов. Классифицируй каждый: - [LEGENDARY FAILURE]: эпичные провалы, крики на "1", тупые решения ставшие мемами - [MOMENT OF TRIUMPH]: героические моменты, переломы в битвах - [CHARACTER KEY]: моменты раскрывающие личность, страхи, мотивацию [OUTPUT FORMAT] Для каждого момента — визуальное описание как для художника: - Сцена: что происходит (3 предложения) - Ключевые фигуры: кто в кадре - Визуальные детали: окружение, объекты, выражения лиц, действия - Эмоция: доминирующее чувство сцены - Иконический образ: один "стоп-кадр", который передаёт суть момента [GOAL] Отчёт станет основой для 100 уникальных артов.

После работы этого ИИ, для каждого персонажа у меня получились огромные документы с детальным описанием десятков важных сцен для рисовки.

Например:

[THE TRINKET MARKET INTERVENTION] **Сцена:** На рынке Боджер замечает, что у оловянной фигурки рыцаря согнут меч, и решает «исправить» это для торговца. Одним слишком сильным ударом молотка он не только выпрямляет меч, но и раскалывает угол стола. В результате весь товар торговца, включая десятки других хрупких фигурок, разлетается вдребезги.

**Ключевые фигуры:** Боджер, Торговец безделушками (тощий человек в залатанной одежде).

**Визуальные детали:** Шумный рыночный переулок с грязными булыжниками. Боджер достает маленький молоток, кладет оловянную фигурку (рыцарь с гнутым мечом) на угол хлипкого деревянного стола. После одного точного, но чрезмерно сильного удара, угол стола раскалывается, и десятки других фигурок разлетаются по воздуху.

**Эмоция:** Катастрофическая помощь, Хаос.

**Иконический образ:** Крупный план лица торговца, застывшего в ужасе, когда его товары разлетаются по воздуху. На заднем плане Боджер смотрит на теперь уже идеальную фигурку в своей руке, совершенно не замечая хаоса.

Теперь есть материал, с которым можно работать. Есть и истории и навык рисовки персонажей. Теперь через другой ИИ вкидываем ему сценки, чтобы он сделал промт для рисовки, разделив сюжет на 6 кадров (у куба всего ж 6 граней), а на 3 остальных оставить по желанию ИИ.

Именно те промты я потерял (но они по смыслу примерно те же, что выше - 3*3 и описание каждой панели), и результат такой:

Потом на последней истории ИИ случайно сделал не четкие панели, а комикс..

Как уже понятно, комикс и вообще генерация контента по моему пайплайну - это не копипаста, которую можно просто взять и получится результат. Это многоэтапный процесс, в котором нужно использовать различные инструменты и вообще думать головой, чтобы получился хороший результат. И как видели выше, даже изменив одно слово в промте, итог может кардинально измениться.

Комиксы по своей идее та же генерация панелей, но с несколькими отличиями - это стиль и указание "не жесткой" раскадровки. При этом если годный результат по предыдущим промтам получается почти с первого раза, то чтобы получить комикс это 15-20 генераций, точечно меняя слова. И иногда дорабатывая картинку в фотошопе. Причем, каждый раз стиль оформления самого комикса может меняться.

И снова костяк промта:

Одна эпичная иллюстрация как хаотичный нарративный монтаж. Не жёсткие панели, а перетекающие друг в друга моменты. Стиль: контрастная графическая новелла, жирные экспрессивные чернила. Локация: декадентское эльфийское казино, золотой свет. Главный герой: персонаж с изображения [Bodger] — он и только он во всех кадрах. ЯКОРНЫЙ ОБРАЗ (центр композиции, низ страницы): [Bodger] сидит за столом, поражён. Крупный план пустых ладоней. ВОКРУГ ЯКОРЯ — НАРРАТИВНЫЕ БИТЫ: - Сделка (верх-лево): получает мешочек денег от фигуры в плаще - Бросок (центр): динамичный кадр, кричит в экстазе, кости и монеты в воздухе - Проигрыш: крупный план костей на столе — проигрышная комбинация - Ужас: лицо [Bodger] искажено в широкоглазом шоке - Грабли: рука крупье сгребает последние монеты - Насмешки: призрачные лица эльфов-игроков смеются на фоне РЕЖИССЁРСКАЯ ЗАМЕТКА: Не сетка — поток. Свет, тень и расположение ведут глаз от Сделки через хаос к финальному образу пустых рук.

Как видите по промту, это не классический простой промт, это практически рассказ истории и раскадровка того, что нужно нарисовать через ИИ. И под каждую сцену свой текст, свои десятки попыток и пара часов работы.

Вот примеры что получалось по комиксам:

При этом еще есть блок, как у меня получилось сделать персонажей максимально похожих на команду VLDL. В принципе это достаточно просто. Нарезав несколько скриншотов из их видео, я попросил Nano Banana совместить в одно фото на студийном сером фоне. Конечно не с первого раза, но оно получилось.

И бонусом, генерации не комиксов, а отдельных сцен, совсем в другом стиле (но исходя из тех же историй от Parallel). У нейросети еще так круто получается работать со светом.

5. Видео с тем самым кубом

Специально оформил красиво фон. Кстати, музыка прям идеально легла.

Картинки читаемые, персонажи узнаваемые, цвета сочные. Это ранняя версия механики — сейчас картинки крутятся как в слот-машине, выглядит лучше. Но для демонстрации пайплайна - показываю как было.

Что хочется в конце сказать - в любом случае пробуйте все идеи и возможности что у вас есть. Даже если не получится добиться желаемых результатов, это будет опыт работы с чем то новым, который можно переложить на другие задачи.


И можете сказать - причем тут куб? А без него я бы не занимался такими экспериментами. Просто цеплять знаменитостей картинками это не так интересно, и можно сказать одноразовая акция.

А если бы такую идею реализовать до конца, то это могла бы получиться некоторая мерч - игра по известному бренду, которая могла бы приносить эмоции на стыке интересной физической платформы и быстрой+дешевой генерации медиа контента.


Спасибо что дочитали до конца. Буду очень рад, если попробуете хотя бы толику из того, что я описал выше.

Показать полностью 24 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества