S.T.A.L.K.E.R (одна из моих первых проб пера)
Эта одна из моих архивных работ. Да, она не так хароша как про звёзд в голивуде, но тем не менее, прошу любить и не жаловаться)))
Эта одна из моих архивных работ. Да, она не так хароша как про звёзд в голивуде, но тем не менее, прошу любить и не жаловаться)))
Последнее пристанище неизвестного сталкера, ЧАЗ. 26. 10. 2027
Пройдя однажды за колючку,
Ступив на проклятую твердь,
Отныне Зону не покинуть,
Теперь ты сталкер впредь.
Вернейший друг в стволе патрон,
И зоркий глаз пусть не подводит,
Холодный взгляд, сухой расчёт
К успеху пусть тебя приводит.
Тебе не страшен рык тех тварей,
Что на пути твоём встают,
А свет костра во тьме подскажет,
Где ночью будет твой приют.
Отметишь ты на старых картах
Все аномальные поля,
И каждый раз, идя из ходки,
Ты скажешь сам себе :
- Не зря!
Сумел ты выжить в ходках дальних,
Сумел найти себе пути,
Но Зона никогда уж не отпустит,
Тебе навечно в ней идти.
Никакого сильно умного и познавательного контента, просто немного фотографий с моей поездки десятилетней давности (18.04.2015).
Все фото любительские, сделанные исключительно себе на память, так что на звание крутого фотографа не претендую вообще ни разу))
Сегодня Мы хотим познакомить Вас с небольшим отрывком из новой книги Захара Чернобыльского
"Сталкер. Истории Ч.З.О. Души Пламени"
Чтецы:
Саня БтрЪ & ANES
https://rutube.ru/video/0214a572795141f11c7d1a0344830b34/?r=...
Купить и прослушать всю аудиокнигу можно здесь ⬇⬇⬇
https://www.litres.ru/audiobook/zahar-chernobylskiy/stalker-...
Приятного просмотра и прослушивания!
Монтаж ролика ANES
#сталкер #аудиокнига #литрес #Батраков #чзо #озвучка
Сравнение реальных фото и скриншотов из игры.
Колесо обозрения в парке
Автодром
Мостики
Тоже в парке
Последний этаж гостиницы Полесье
Горисполком
Старый комбинат бытового обслуживания
Кинотеатр Прометей
Речной порт
Кафе Припять
Пристань
Дома на улице Курчатова
Универмаг
Общежитие и столовая Встреча
Мозаика на одном из магазинов по проспекту Ленина
Фото мои и мужа, скриншоты мои
Дом культуры Энергетик
Внутри ДК
Перед Энергетиком
Ресторан
Остатки зонтиков перед Торговым центром
Внутри торгового центра
Между торговым центром и рестораном
Въезд в подземелья торгового центра. Сами подземелья тоже открыты, количество помещений впечатляет
Улица Курчатова
Гербовые шестнадцатиэтажки есть, но внутрь не зайти, максимум первый этаж одной можно посетить. Проход к садику Золотой ключик завален
Белый дом
Магазин Радуга
Можно подняться на крышу Белого дома
За все дни, что провела в игре в Припяти, солнце не появилось ни разу. Дождь или как минимум просто пасмурная погода, видимо, по сюжету прописаны. Впечатления от Припяти неоднозначные. То, что сделано, сделано хорошо и достаточно достоверно, даже в подвале МСЧ добавили вещи пожарных, например. Но сделано гораздо меньше, чем хотелось бы. Город мало того, что обрезали, так ещё даже то, что изображено на карте, посетить нельзя.
Вектор Отчуждения - это аддон к Oblivion Lost Remake, который полностью меняет динамику игры, атмосферу Зоны Отчуждения, а также затрагивает подачу в диалогах и частично изменяет само повествование.
По динамике ВО проходится почти на одном дыхании - из OLR вырезаны моменты со скитаниями по лабораториям с собирательством хлама, на Восточных Болотах отсутствует босс-вертолет, машины стали и более доступными, и не требующими топлива, ремонта. Большая часть артефактов также вырезана, аномальные зоны достаточно редки, мутанты более не слоняются стадами, а большая часть сайдквестов, а также все цикличные квесты были удалены, чтобы на всем прохождении темп не падал.
Атмосфера в Зоне поменялась в лучшую сторону. В ЧЗО есть всего пара сотен сталкеров, а на большинстве локаций можно встретить лишь несколько NPC, как это и должно быть. Даже Бармен иронизирует по поводу изменения концепции заселения Зоны, намекая, что бар - это не то место, где должны орать громкоговорители, где сталкеры будут сидеть у костров и травить байки, бар в реалиях Зоны - это лишь перевалочный пункт сталкеров, которые ходят в рейды и редко из них возвращаются.
В моде реализован лишь статичный рендер освещения, на локациях реализован лишь один наиболее подходящий "каноничный" погодный цикл, более того, где-то время вовсе не сменяется, потому что в с иными небом и освещением локации бы теряли свой шарм. Поэтому статичный рендер - это максимально продуманное и удачное решение, которое возвращает вас в тот самый сталкер, билды которого вы могли наблюдать.
Все это также сказывается на стабильности модификации - за более чем 30 часов прохождения игра не вылетела ни разу.
Диалоговая система также была изменена, были не только добавлены реплики и описания из литературного сюжета, но и убрана вся вариативность. Выбор будет сделан вами лишь в конце игры, а сторонний наблюдатель будет оценивать ваши поступки по некоторым скрытым параметрам, поэтому под конец игры вам могут быть недоступны некоторые ответы.
В игре по-настоящему интересно читать диалоги, а с учетом того, что местами сюжет поменялся, интерес к прочтению лишь подогревается. Например, бандиты банды "слизней" в Темной Долине были заменены черными сталкерами группировки "Грех", что только добавило атмосферы и приблизило игру к концепции лично мною фантазируемого того самого сталкера, где черные сталкеры играли бы определенную роль в сюжете.
Также концовка игры мне показалась куда более логичной, чем в OLR. Игра следует билдовской традиции, хэппи-эндов нет, чувства от напряженности сцен просто потрясающее.
Если сравнивать лоб-в-лоб OLR 2.5 и ВО, то OLR 2.5 обладает реализацией глубоких механик, большее количество идей получили свое воплощение; а Вектор Отчуждения идеально подходит для ознакомления с концепцией Того Самого Сталкера, в нем лучше прописаны диалоги, вырезано все то, что препятствует динамике и портит погружение в сюжет, и при этом добавлено многое из того, что вписалось бы в рамки ТСС наиболее органично.
Игра облегчала по времени прохождения, если на OLR 2.5 потребуется около 50 часов, то для закрытия всего контента в ВО вам потребуется около 30 часов.
С учетом особенностей модификаций я оцениваю OLR 2.5 и ВО как одинаково достойные проекты. Если вы хотите пройти билдовский вариант сюжета и закрыть на этом вопрос, то Вектор Отчуждения предоставит вам подобную возможность без всего лишнего и с отличной стабильностью.
Сравнение реальных фото и скриншотов из игры.
Чернобыль-2, котельная
Чернобыль-2, жилые дома, вид на Дугу
Здание коммуникационного центра ЗГРЛС Дуга-1
Помещения коммуникационного центра
Остановка на повороте к ЗГРЛС
И сама Дуга
Там же недалеко расположены такие вот стенды, но в игре они находятся в Припяти возле ДК Энергетик
Градирни
Так же в игре есть памятник, который находится в городе Чернобыль, но в игре он расположен на локации Свалка
И Факел. Так же местоположение в игре отличается от реального. Во время экскурсий в ЧЗО, когда проезжали мимо него, экскурсоводы показывали, как там заливается счётчик Гейгера, поэтому меня порадовала отсылка разработчиков к реальности в том плане, что и в игре тут радиация зашкаливает. Такое же радиоактивное пятно они добавили в Припяти возле колеса обозрения
Фото мои и мужа, скриншоты мои