Подводя итоги уходящего года, начинаем с самого ГЛАВНОГО итога - количества землян, родившихся на планете. Цифры - упрямая вещь: 🔻за год на планете родилось 132,3 млн детей, из которых - 112,2 млн в Азии и Африке. С Южной Америкой - это 117,8 млн. То есть - 89% родившихся не относятся к белой расе❗️ 🔻каждый 6-й ребёнок родился в Индии, каждый 15-й в Китае; 🔻в одной Нигерии родилось ровно столько людей, сколько родилось во всей Северной Америке, а в ДР Конго - на млн, больше чем в США; 🔻в Европе ( без России) - всего 5,0 млн детей, и это - 3,8%⁉️ Можно долго ходить вокруг цифр, но с учётом того, что в США, Канаде и крупнейших странах Европы большинство родившихся - это дети мигрантов, то путём сложных подсчётов мы вышли на цифру - около 10 млн детей (7,5%), родившихся от белых родителей. Всего - 10 млн и это реальный ПРИГОВОР для белой расы на Земле. Сегодня - это точно ВЫМИРАЮЩАЯ раса. И остановить процесс может только ЧУДО❗️
P.S.
Дамы и господа, СВОИ ДОМЫСЛЫ И ФАНТАЗИИ пожалуйста оставьте при себе, НЕ НУЖНО их МНЕ ПРИПИСЫВАТЬ.
16. Афелейд. Расположен в долине Бахейроту на побережье моря Месси, на Мозераме. Город, как и все остальные города торбов на Мозераме является местом расположения армии торбов. В Афелейде стоит Западная армия Мозерама. Это богатый и развитый город, который построил свое благосостоянии на торговле с Целисером, Синальскими островами и островом Лавди. Несмотря на все богатство Афелейд остается по большей части гарнизонным городом, что сказывается на его архитектуре. Город обнесен мощными стенами, а в бухтах треть причалов занята военными кораблями, которые постоянно меняются с выходящими в море на рейд союзниками. Здания выполнены в минималистичном стиле и построены из камня и кирпича, дабы возможность поджога и диверсии в городе свести к минимуму. Но все равно тут чувствуется дух другого мира. Так как это Мозерам то тут намного больше представителей союза «Видеам», что накладывает отпечаток на узоры и орнамент, которыми выкрашены многие дома местных жителей. Особенно сильно влияние гилфоргов. Именно в Афелейде можно почувствовать, как мир соединяются культуры степных воинов и северных великанов.
Афелейд
17.Тарлонд. Город расположен в боре Данау, на побережье моря Аймел. Тарлонд самый северный город на Мозераме, а также тут расположилась Северная армия Мозерама. Жители «Видеама» являются более теплолюбивыми народами, поэтому никто из них не спешит на север. Этим и воспользовались торбы, которые появились в еще более холодных местах. Пусть тут и бывают зимы, но они не идут ни в какое сравнение с теми, что бывают на Целисере. Сам же Тарлонд представляет собой одну из самых неприступных крепостей в мире. И если взглянуть на карту, то все становится понятно. На севере от города простираются бесконечные холодные воды, а на юге бескрайний бор Данау. Восточную границу обрамляет река, а западную перекрывает озеро. Пройти из бора в долину Бахейроту можно только посреди них, но союз «Видеам» построил там город Борат, который в случае чего прочно запрет торбов на севере Мозерама. А чтобы они не смогли пройти по побережью на юг и получить помощь от Афелейда, гилфорги воздвигли город Лампид. Таким образом в случае атаки Тарлонду придется долгое время держать оборону, пока союзники не смогут прийти им на помощь. К тому же и из самого бора Данау часто происходят так называется лавины хищников. В таких случаях только крепкие и высокие стены, а также мечи солдат способны подарить местных жителям надежду на выживание.
Тарлонд
18.Кайнерст. Город расположен в лесу Планина, на крайнем востоке полуострова, на побережье моря Аймел. Это самый восточный город на Мозераме, а также тут расположена Восточная армия Мозерама. Кайнерст стоит на торговом пути с севера на юг, а также на остров Бахар и Хален и благодаря этому способен контролировать местную торговлю. Кайнерст славится огромным маяком, который расположен в центре города. Он достигает в высоту 40 метров и его свет виден на многие километры вокруг. Несмотря на все плюсы в расположении Кайнерста есть и огромный минус. В случае вражеского нападения городу будет практически неоткуда получить подкрепление. У него ситуация практически идентичная Тарлонду. Кайнерст заблокирован с трех сторон морем, а с четвертой лесом Планина. Но с другой стороны лес в какой-то мере служит и защитой, так как провести через него незамеченной армию дело не простое.
Кайнерст
19.Сехерд. Город расположен в пустыне Тивод на побережье моря Фоламх, на Мозераме. Тут располагается Южная армия Мозерама. Сехерд является портовым городом, который занимается торговлей дарами пустыни. Вот только местные условия невероятно суровые, а особенно тяжело приходится из-за недостатка воды. Точнее воды в пустыне более чем достаточно, но проблема в том, что находится она глубоко и ее нужно достать. В этом плане Сехерду повезло, так как он построен на одном из крупнейших оазисов. Вода в здешних местах достаточно неглубоко расположена. Только это позволяет торбам вообще оставаться в здешних местах. В сравнении с остальными военными городами Сехерд сильно отличается. Пусть его стены и сделаны из камня, но здания в городе в основном деревянные. Но самым популярным видом строений являются шатры. Торбы очень хорошо учатся и перенимают полезную информацию, поэтому в Сехерде очень сильно заметно влияние соркисов, которые являются коренными жителями здешних мест. Стоит заметить, что именно пустыня Тивод является местом, где влияние торбов наименьшее. Торбам и бронтам трудно выживать в здешних местах, а между вейтерами и соркисами до сих пор не утихла вражда после изгнания крылатого народа с Мозерама. Поэтому кроме Сехерда в пустыни Тивод всего несколько небольших поселений и все они расположены неподалеку от оплота Южной армии Мозерама.
Сехерд
20.Грайбнер. Город расположен на острове Бахар, на южной его оконечности. Является небольшим городом как по площади, так и по населению. Стоит заметить, что на острове влияние «Хэйминума» очень слабо и единственная военная сила, которая у него здесь есть, это солдаты Восточной армии Мозерама и силы бронированного корпуса, которые расквартированы здесь. Но при своей удаленности Грайбнер является важным перевалочным пунктом для торговцев и военных, которые путешествуют в морях Аймел и Ларг-Кое. Климат на острове Бахар прекрасный и местные жители живут максимально обособленно от всего остального мира, что относится не только народам «Хэйминума», но и «Видеам». Здешние места до сих пор не исследованы до конца и полны опасных тварей, для которых торбы не более чем закуска, поэтому местные жители научились жить ни от кого не завися и помогая друг другу не смотря на происхождение и расу. Здесь не редки случаи, когда рядом мирно сосуществуют гилфорги и вейтеры, торбы и соркисы, бронты и акисы. Но все равно представителей народов «Видеам» тут намного больше, а самыми многочисленными являются акисы из племен Аймел и Ларг-Кое.
Грайбнер
21.Бартус. Город расположен на восточной оконечности острова Хален. Он является последним населенным пунктом, который вы встретите в восточной части Аларда. Это самый дальний форпост, который смогли основать торбы. Жизнь тут во многом похожа на Грайбнер с острова Бахар, только еще более независимая и изолированная. Население и размер Бартуса самый маленький среди всех городов торбов. Даже Синал на крайнем севера может похвастаться большими размерами, хотя условия жизни не идут ни в какое сравнение. На Халене царит вечное лето и здешние места могли бы называться раем на земле. Если бы не обилие опасных тварей, которые населяют как сам остров, так и окружающие его воды, а также во много раз превосходящие силы «Видеам». К счастью или местные жители, как и их соседи с острова Бахар, давно поняли, что надеяться можно только на себя и своих соседний, поэтому здесь между союзами практически всегда царит мир. Иногда, когда появляются новые жители, они пытаются принести склоки с большой земли, но местные быстро и доступно объясняют, почему здесь другие правила. Связано это или нет, но несогласные часто теряются в лесах и становятся добычей местных хищников.
Бартус
P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.
Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547
8.Кунчи. Город расположен на юге лугов Лейстер, на побережье моря Сенаб, на Целисере. Он является местом расположения Южной армии Целисера. На смотря на свое выгодное с торговой точки расположение Кунчи не является богатым и большим городом. Дело в том, что торговля с северными островами архипелага Дифеа ведется через Бротивел, а кораблей, которые напрямую следуют оттуда на Мозерам не так уж и много. Они, конечно, есть, но этого не хватает, чтобы делать местных жителей зажиточными. Вместо этого главное предназначение Кунчи сдерживать единственный город союза «Видеам» на Целисере ‒ Азлей, который расположен на восточной оконечности полуострова Сенаджан. К тому же на севере от Кунчи расположен свободный город Ланкастер, который не добавляет спокойствия, а неспокойное племя акисов Сенаб на юге окончательно закрепило за Кунчи звание военного города. Данный факт виден во всем и особенно в строении домов. Практически все они, за редким исключение, каменные, без выделяющихся элементов и скорее напоминают небольшие замки, которые пригодны не только для жизни, но и для обороны в случае чего. Что случалось в истории города не раз…
Кунчи
9. Терфин. Город, расположенный в глубине гор Терфин, на Целисере. Является самым труднодоступным и закрытым из городов торбов. Дело в том, что его появление связано с мятежным племенем торбов Джабалон, который известны как горные торбы. Ранее горы Терфин относились административно к округу Борра, но, чтобы унять недовольство Джабалонов, было принято решение выделить их в отдельную административную единицу. Так и появился Терфин. Он далеко не большой по своим размерам и раскинулся в долинах, пещерах и даже на склонах гор. Почти все населяющие его торбы являются представителями племени Джабалон. Тут невероятно сложно встретить представителей других народов, а чтобы попасть сюда необходимо получить специальное разрешение. Но даже не смотря на все эти сложности, те кому посчастливилось побывать в Терфине говорят, что это прекрасное место, которое не похоже ни на что другое.
Терфин
10. Тэймур. Город расположен в долине Ноди, на побережье моря Месси, на Целисере. Он является местом расположения Восточной армии Целисера. Это достаточно крупный город, который является важным портом, через который проходит торговля с Мозерамом. Помимо этого, Тэймур это ближайший порт, через который можно добраться на острова Лавди. Городу никогда не везло с мэрами, поэтому у него нет единой структуры и стиля, как у многих других городов, но это сделало Тэймур по своему прекрасным и удивительным. Здесь здания разного стиля, высоты и ширины чередуются в одним им известном порядке и создают удивительную картину, когда торговая лавка может соседствовать с башней с одной стороны и землянкой с другой.
Тэймур
11. Кратстаут. Город расположен в самом сердце Целисера, между озерами Нуур, Мовий и рекой Джитири. Он находится в непосредственной близости от Хэймпила и Маглита, а также на пересечении важнейших торговых речных путей континента. Практически все товары, которые следуют в столицу союза с запада, севера и юго-запада проходят через Кратстаут. Все это сделало его одним из богатейших городов мира и породило второй крупнейший торговый конгломерат торбов «Опал». Существует поверье, что в Кратстауте можно найти все что ты можешь захотеть. А если ты не нашел, то значит, этого просто не существует. Эти слова не далеки от истины. Кратстаут действительно один из центров торговли и развлечения, но при этом в нем царит невиданный порядок. Дело в том, что он находится под управлением рода Краут, которому подвластны силы правопорядка и тайной полиции. Все это заставляет преступников десять раз подумать, прежде чем совершать глупости. Те же, кто рискует, часто оказывается пропавшим без вести.
Кратстаут
12. Дифтер. Город расположен на самом северном острове архипелага Дифеа, острове Дифтер. Именно в честь острова и назван город. Данная традиция имеется на всем архипелаге и главный город острова имеет тоже название, что и сам остров. Находится под управлением великого островного племени Бор-Хан. Это единственный остров, где климат из тропического переходит в субтропический из-за влияния холодных вод моря Тедж, что сказалось на архитектуре города. Здания тут более монументальны, чем в остальных городах, но ни одно не превышает двух этажей в высоту. Дело в том, что на всем архипелаге высокая сейсмическая активность и землетрясения тут не редкость. Местные жители знают, как надо строить так, чтобы даже если здание разрушилось было не так жалко. Это важный торговый порт, через который торгуют с Годледом и севером Целисера.
Дифтер
13. Саланит. Город расположен в центре архипелага Дифеа, на острове Саланит. Как и остальные города на островах, Саланит это портовый город, через который ведется торговля с Целисером, а именно с Картхолом и Сайфилом. Здесь круглый год лето и здания в основном представляют собой деревянные невысокие постройки. История острова и города примечательна тем, что ранее это был закрытый от мужчин уголок мира. Все это произошло в следствии хаоса, что раньше творился на островах, но даже сейчас воспоминания о тех временах свежи. В городе и даже на острове есть районы и зоны, куда вход мужчинам запрещен. Пусть интерес и велик, но тех, кто рискует нарушить запрет не так много. Дело в том, что у местных воительниц с преступниками разговор короткий. Особенно если это мужчина…
Саланит
14. Коствел. Город расположен на юге архипелага Дифеа, на острове Коствел. Портовый город, через который ведется торговля с Бротивелом на Целисере. Является самым загруженным портом архипелага, через который проходит больше всего грузов, а также самым крупным городом. Дело в том, что между Коствелом и Бротивелом находится самый короткий путь, который практически полностью свободен от пиратов. Застройка плотная, но в основном это деревянные здания. Так как главный торговый партнер Коствела бронты тут много представителей этого народа. Данный факт сказался на архитектуре. Так тут большая диаспора речного народа, которая построила целый подземный квартал на базе расположенных рядом пещер. Своды потолков там редко превышают 3 метра, поэтому взрослому торбу там тяжело развернуться, но среди детей и подростков экскурсии туда пользуются популярностью.
Коствел
15. Синал. Город расположен на Синальских островах. Синал единственный крупный город «Хэйминума» на Синальских островах. Он является одним из важнейших перевалочных пунктов между Целисером и Мозерамом. Застройка тут не большая, но сплошь и рядом это каменные строения, внутри которых стоят печки, которыми обогреваются жилища. В Синале и его окрестностях можно встретить удивительные ледяные здания, которые научились делать местные жители. Их можно встретить по всему архипелагу. Такие сооружения служат как укрытие путников от непогоды. Сам город небольшой, но при этом достаточно богатый. Когда море свободно ото льда через Синал проходит множество кораблей. К тому же местным жителям тоже есть, что предложить миру. Синал хоть и суровый край, но здесь водятся существа, которых не встретить больше нигде в мире, а полезные ископаемые часто находятся очень близко к поверхности. К тому же Синал позволяет контролировать северную часть моря Месси и возможность в случае чего перебросить силы на Мозерам, а именно в Афелейд и Тарлонд.
Синал
P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.
Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547
Давайте честно, мы все любим гостей. Но никто не любит, когда гости начинают хозяйничать у нас в доме.
Так и в масштабах страны. Лично мне не важно какой цвет кожи, хоть зелёный и пять рук, не важно во что верит и кому молится, а также что по традиции нужно носить юбку без трусов или платок на голове. Если ты в гостях, пожалуйста, ходи как угодно, но веди себя хорошо и не безобразничай. А потом не забудь уехать, желательно ещё и мусор прихвати.
Но! А вот тут важно и это проблема. Если такое чудо-махмудо решает жить в нашем доме. То будь добр, полностью перенять правила этого дома, полностью адаптироваться и стать такими же как и местные жители, а не лезть со своими понятиями в чужой дом.
В этом и главный конфликт. Что они понаехали и живут тут даже не как у себя на родине (там за такое и по щам отхватить можно), а как гости, котрые срать хотели на всё, потому что хозяева уберут.
И проблема тут в том, что власть на это реагирует абсолютно никак, показывая свою слабость (они называют это толерантность) и бесхребетность хозяина. Вместо того, чтобы жёстко сказать, извините, но нет. Придумывают кучу оправданий, типа мы же помогаем беженцам, это же высококвалифицированные специалисты и так далее.
А на выхлопе мы имеем издевательства над местным населением, запугиванием (от школы до улиц), убийства с помощью ножей, грязные районы и мусор в общественных местах, конфликты (эти непьющие верующие ещё какие пьющие), изнасилования и приставания к женщинам (хотя есть отдельные женщины, котрые сами тащутся от Махмудов, не об этом речь), неквалифицированную рабочую силу, затраты государства на содержание всех этих приезжих, повышенную криминальную обстановку, плюющих из окон горячих джигитов на BMW, надписи халяль на продуктах, вывески на магазинах непонятными буквами, и главное презрительные взгляды от тех, котрые должны целовать ноги местным, которые их приняли в своей стране и разрешили жить.
Любой стране нужен добротный хозяин с твёрдыми убеждениями, котрый прежде всего заботится только о своей нации. А потом уже о гостях. И пока этот человек не придёт к власти, будет то, что имеем.
P.S. нет, на выборы свою кандидатуру не выдвигаю. Если только попросите. Сарказм.
Города в мире Аларда являются не просто поселением, где живут жители того или иного союза, но и местом, где часто располагаются армии и откуда правительство может транслировать свою силу на окружающие земли. Всего у союза «Хэйминум» 27 городов, которые разбросаны по миру, но основная их часть расположена на Целисере. Из них 21 город основан и принадлежит торбам, 3 города вейтерам, 2 города бронтам и 1 город является общим. Такой дисбаланс в количестве подконтрольных городов объясняется очень просто.
Торбы являются сильнейшей расой, которая, начав великое переселение народов, сумела закрепиться на многих землях. В те далекие времена предки северных великанов не могли даже предположить, что в дальнейшем именно их небольшие укрепленные пункты станут залогом будущего процветания всего народа.
Бронты же являются более закрытым обществом, которому чужды желания расширения и экспансии. Конечно и среди них есть исключения, но в основной массе бронты затворники, которые предпочитают созидание и исследования. Естественно, что у речного народа намного больше населенных пунктов, чем 2, но они не отвечают требованиям, дабы называться городами.
Вейтерам принадлежит 3 города, 1 из которых расположен на Мозераме. Крылатый народ похож на торбов в их воинственности, но им просто не повезло. Когда-то количество городов вейтеров было ничуть не меньше, чем у торбов, но война сначала с гилфоргами, а потом и присоединившимся соркисами, поставила вейтеров на грань выживания. Все их поселения была разрушены и разорены. Если бы не помощь вступившихся торбов, то вероятно, что сейчас не было бы вообще никаких вейтеров и даже те города, что сейчас подконтрольны им, так бы и не появились.
Теперь следует остановиться поподробнее на каждом из городов и начать следует с тех, что подконтрольны торбам.
1.Борр. Расположен в долине Ноди, у предгорий гор Терфин на Целисере. Борр расположен между реками Джитири на западе и Нолит на востоке. Все это дает ему возможность стать важным торговым городом, через который проходят водные и сухопутные пути с востока на запад и с юга на север. Борр не случайно носит такое название. Его имя является данью памяти и уважения тем землям, где появились торбы. Пусть теперь они находятся среди плодородных земель долины Ноди, но название города является стойким напоминанием откуда именно они пришли.
Борр
Это крупный город, который расположен между столицей торбов и союза «Хэйминум». Такое расположение не случайно. В случае чего, силы из этого города могут в одинаково короткое время подоспеть на помощь союзникам от Пустошей Борра, до леса Дейли и лугов Лейстер. Во многом именно поэтому было принято решение сделать Борр местом расположения главных казарм бронированного корпуса.
Помимо этого, Борр славится и своей архитектурой. Посреди города возвышается башня высотой 50 метров, покрытая черным мрамором. Он славится тем, что никогда не теряет свой блеск. Добывают его только в одном месте в мире – на высочайших пиках гор Терфин. Чёрный мрамор был выбран не случайно. В городе Борр располагается жемчужина армии торбов ‒ бронированный корпус, чьи знамёна выкрашены в чёрный цвет. В их честь и была воздвигнута эта башня. Именно поэтому в народе прочно закрепилось ее название ‒ Бронированная башня.
2.Торбинд. Расположен в Пустошах Борра, неподалеку от ущелья Драфер на Целисере. Торбинд – столица северных гигантов и жемчужина Аларда. Немногие города могут сравниться с ним по красоте и величию. Столица, более чем вчетверо превосходящая размерами Борр, внушает трепет каждому, кому посчастливится ее увидеть. Три линии мощных стен надежно защищают жителей, а в самом сердце города возвышается королевский дворец, где правит владыка со своей семьей. Пройдя через ущелье Драфер, стены Торбинда можно увидеть издалека. Торбинд стал столицей не просто так. Товары, идущие с севера, встречались здесь с тем, что производили и добывали на юге. Данный факт послужил невероятному экономическому успеху данного поселения и его стремительному развитию. Через ущелье сюда пробивались теплые ветра с юга, поэтому климат вокруг города был несколько мягче, чем в пустошах. Оживленная торговля проложила здесь бесчисленные дороги, опутывавшие пространство словно паутина.
Торбинд
Торбинд устроен как круг, в самом центре которого возвышался дворец короля. Справа от него располагалась палата собрания, где заседал народный совет из двадцати одного торба, представляющих интересы соплеменников со всего Аларда. Все дороги Торбинда, словно реки, сходились в центре города на огромной площади, где возвышались королевский дворец, палата народного собрания и здание военного командования. В последнее попасть было сложно даже членам благородных родов — требовался специальный пропуск.
3.Годлед. Расположен в Пустошах Борра на северо-востоке у побережья моря Тедж. Является самым северным городом Целисера, а также самым крупным населенным пунктом Аларда, который расположен в столь суровых условиях. Также это единственный незамерзающий порт, через который происходит торговля с севером архипелага Дифеа, а также югом Целисера. Все это сделало Годлед одним из богатейших городов мира, а защищает это состояние Северная армия Целисера, которая считается одной из сильнейших среди торбов. Именно здесь расположились их главные казармы. Славится своими неприступными стенами и огромным замком.
Годлед
4.Утара. Расположен в Пустошах Борра, в самом их центре, на Целисере. Защиту обеспечивает Северная армия Целисера. Это один из древнейших городов торбов, но при этом и один из самых маленьких. Тут не расположены армии, но солдату тут и не нужны. На многие километры вокруг города нет никаких поселений. Единственная причина, по которой здесь до сих пор теплится жизнь, это обилие полезных ископаемых, которые хранятся на территории округа, которым правит Арк. Но даже несмотря на это, город не может похвастаться большим богатством. Удаленность от других городов, а также внутренние противоречия среди знати не позволяют городу и его жителя расцвести, как должно быть. Но все равно Утара пропитан историей торбов, а почти все здания выполнены в стиле их предков. Занимателен тот факт, что прошлый король Эничен Канафен родом именно отсюда и округ Утара является родовыми землями его ветви великого рода.
Утара
5. Акр. Расположен на полуострове Реу, на побережье моря Месси, на Целисера. Защиту обеспечивает Северная армия Целисера. Месторасположение далеко не самое дружелюбное и опасное. Как и в других частях Пустошей Борра, здесь добрую часть года царит мороз и снег. Место не самое дружелюбное, но его жители очень сильные и стойкие, а природные богатства невероятно обширны. Является кратчайшим путем для путешествия на Синальские острова и на север Мозерама. Быть может, Акр вполне мог стать одним из богатейших город мира, если бы не зима. Годлед расположенный на другом краю Пустошей обогревается теплыми южными течениями и море возле него никогда не замерзает. Акр же способен поддерживать судоходство около 4 месяцев в году. Все остальное время море либо полностью, либо частично сковано льдом. Часто в середине зимы льда становится так много, что появляется возможность пешком перебраться с Целисера на Мозерам. Этим часто любят пользоваться бандиты, которые бегут от правосудия «Хэйминума». Поэтому места здесь хоть и богатые на ресурсы, но и являются одними из самых беспокойных.
Акр
6. Сайфил. Официально этот город расположен на территории долины Ноди, но на самой ее западной оконечности, на полуострове, который выступает далеко на запад и вклинивается в море Кара. Будет справедливо сказать, что это самый западный город Целисера. А также это один из крупнейших торговых городов торбов. Он является перевалочным пунктом для товаров с юга, севера и архипелага Дифеа. Многие называют его воротами в Пустоши Борра и не просто так. Именно Сайфил породил торговый дом «Нефрит», который является одним из 2 самых больших конгломератов торбов. Пусть и не официально, но город подвластен именно ему, а защиту обеспечивает Западная армия Целисера. Особенно примечателен маяк Сайфила, который виден за многие километры.
Сайфил
7.Картхол. Город расположен в лугах Рамадон, на побережье моря Кара, на Целисере. Он является местом расположения Западной армии Целисера. Крупный торговый город, построенный в бухте почти в центре континента, через который ведется торговля с центральными городами архипелага Дифеа. Но славится Картхол своими верфями, где строят самые крепкие и большие корабли на материке
Картхол
P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.
Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547
Политическая деятельность союза «Хэйминум» имеет два уровня. Первым уровнем считается политика проводящаяся внутри каждого народа самостоятельно, а вторым уровнем является верховная власть, которая отвечает за весь союз. Для полного понимания высшего уровня власти сначала необходимо разобраться во внутренней политической жизни каждого из народов. Начнем с торбов.
Королевское знамя торбов
У северных великанов власть делиться одновременно очень просто и при этом достаточно запутанно. На вершине стоит король, правитель, которому беспрекословно подчиняются гражданская и военная власть. Во многом это выраженно в архитектуре Торбинда, столицы торбов. На центральной площади стоят 3 дворца. В центре расположен королевский, где восседает правитель. Справа от него палата собрания, в которой располагается гражданская часть власти, а слева здание военного командования, название которого говорит само за себя. Теперь мы разберем каждое отдельно.
Палата народного собрания. Она состоит из 21 торба. Каждый из них является представителем округа, которые формируются вокруг городов северных великанов, разбросанных по миру. Название округов: Борр, Торбинд, Годлед, Арк, Сайфел, Картхол, Кунчи, Тэймур, Утара, Терфин, Синал, Дифтор, Саланит, Коствел, Афелейд, Тарлонд, Кайнерст, Сехерд, Грайбнер, Бартус, Кратстаут.
Военное командование. Оно состоит из 8 капитанов армий, капитана бронированного корпуса, капитана королевской гвардии, капитана корпуса стражи правопорядка, капитана тайной полиции и верховного главнокомандующего, которым обычно выбирается король. Но в истории, естественно, бывали случаи, когда главнокомандующим выбирались капитаны армий и даже главы великих родов.
Ни один закон и ни одна военная операция не может быть принята или начата без одобрения правителя. Но при этом в случае консолидации всех членов народного собрания и всех представителей военного командования указы короля могут быть отменены. Данное правило ввел Эничен Канафен, чтобы ограничить власть будущих правителей и не дать им допустить ошибки.
Но власть у торбов не так проста. Дело в том, что главы округов и капитаны армий или корпусов зачастую принадлежат к одному из великих родов или племен. Великий род или племя это объединение торбов, часто основанное на кровном родстве, которое обладает достаточной властью и силой, чтобы именоваться великим. За всю историю торбов таких родов было множество. В самые лучшие годы их число доходило до 12 великих родов за раз, но в настоящий момент таких родов всего 7: Канафены, Аладоны, Крауты, Севаны, Бодеры, Пойлоны, Фолидеры. Некоторые из этих родов существуют со времен великого исхода торбов из Пустошей Борра, в то время как другие образовались десятилетия назад, но их количество и названия никогда не являются константой. Чтобы оставаться на политической арене достаточно долго, необходимо прикладывать невероятные усилия не смотря на твою богатую и древнюю историю. Также есть 3 великих островных племени: Бор-Хан, Тек-Хат, Трай-Ол, а также великое племя Джабалон, которое в народе называют мятежным.
Великий род могущественнее чем племя, но последние живут обособленно на архипелаге Дифеа, либо же в горах Терфин, но при этом обладают достаточной силой, чтобы с ними считались. Возможно, если великое племя будет развиваться дальше и станет обладать большей силой и властью, то его вполне могут признать великим родом.
Практически все капитаны армий и главы округов являются членами великих родов и племен, либо же их ставленниками. Дело в том, что каждый новый округ и армия под влиянием является дополнительным источником власти и богатства. Во многом поэтому силы среди великих родов приблизительно равны. Конечно, есть более могущественные и менее, но война между ними гарантировано станет слишком кровавой, независимо от того, кто победит. А для того, чтобы избегать слишком сильного усиления одной из сил, остальные используют все возможные способы. Бывает, что единственным вариантом остается война… Дополнительную сложность создает тот факт, что и короли часто являются выходцами из великих родов. А когда это не так, то такой великий род может возникнуть за время одного царствования.
В настоящий момент все великие рода за исключением Севанов и Фолидеров приблизительно равны по силам. На самом деле во многом личные силы этих родов даже слабее племен, но они еще держатся по нескольких причинам. Первая, они объединились в союз. Вторая, им подконтрольны две армии на Мозераме. Третья, они владыки 2 округов. Все это позволяет им до сих пор оставаться на плаву, но есть вероятность, что рано или поздно они либо исчезнут с политической арены, либо же сольются в один великий род.
Помимо этого, у торбов имеется 2 торговых конгломерата. «Опал» и «Нефрит» это две организации, которые по своему влиянию и богатству вполне способны посоперничать с великим родом. Единственное, что у них отсутствует это военные силы, которые ограничены властью. На бумаге они независимы и ведут только торговые дела, но на самом деле известно, что торговый конгламерат «Опал» подконтролен великому роду Краут, в то время как «Нефрит» великому роду Канафен, а точнее главам двух ветвей великого рода, и по совместительству капитанам армий Целисера.
Таким образом на вершине стоит король, который правит всеми торбами. Палата народного собрания, которая принимает законы, регулирующие повседневную жизнь торбов. Военное командование, которое руководит армиями. За всем этим стоят великие рода и племена, из которых зачастую практически полностью состоят представители высших эшелонов власти и даже сам король.
Отдельно заслуживает внимание процедура выбора короля. Дело в том, что торбы не наследуют верховную власть от родителя к ребенку. Когда король больше не может выполнять свои функции, а это происходит либо в следствии старости, ранения или смерти, начинается процесс выбора нового правителя. Для этого все желающие половозрелые торбы любого происхождения и пола могут принять участие в борьбе за престол. Его суть заключатся в том, что выбираются случайные локации и опаснейшие существа, которые в ней обитают, так называем короли. Так королем Пустошей Борра является читаург, а острова Бахар ‒ икитор-барс. Кандидату необходимо в назначенное время добраться до локации и победить зверя, принеся в качестве доказательства его голову. Он должен сделать все самостоятельно и в случае, если будет доказно, что ему оказывалась помощь, кандидата дисквалифицируют. Не трудно догадаться, что многие отпрыски влиятельных семей пользуются их поддержкой, но никто не делает этого в открытую.
Смертность во время испытаний среди кандидатов доходит до 99%, а иногда их не переживает ни один торб. В связи с этим, если ситуация требует как можно более быстрого появления нового короля, великие рода, члены палаты народного собрания и военное командование, могут ограничить количество участников, чтобы минимизировать количество жертв. Таким способ вполне можно узурпировать власть и вызвать недовольство простого населения, поэтому слишком часто к нему не приходят. В пользу этого говорит и тот факт, что многие великие рода появлялись как раз потому, что королем становились либо простые торбы, либо же представители небольших семей и племен.
У бронтов все несколько проще. Есть князь, а точнее княжеский род, который объединил речной народ еще до великого исхода торбов в долину Ноди. Все эти тысячи лет власть в нем передается от отца к сыну, не прерываясь ни на один год. Естественно, что за это время княжеский род разросся и его представители есть во всей верхушке власти, а также в армии, науке и других областях жизни бронтов.
Королевское знамя бронтов
Помимо этого, под князем находится совет старейшин, который отвечает за законы, по которым будут жить бронты. В нем состоит 15 членов, которые являются представителями величайших семей. Иногда некоторые из них дискредитируют себя или же теряют былую власть, в следствие чего их заменяют. Князь лично утверждает каждого из совета старейшин. Помимо этого, бывали случаи, когда совет старейшин брал на себя управление бронтами, так как князь погибал, а княжич был еще слишком мал, чтобы взойти на трон.
Также у бронтов имеется военный совет, который состоит из капитанов трех армий и королевской гвардии. Все они подчиняются князю, но в мирное время действуют автономно, переходя под непосредственный контроль только во время войны.
У вейтеров вся политическая власть сосредоточена в руках короля, который обладает титулом «Золотой корфин». Данный титул даруется только тому вейтеру, который сумеет победить каждого из пяти священных зверей и доказать свою храбрость и силу. Власть не передается по кровной линии, поэтому тут вейтеры похожи на торбов.
Королевское знамя вейтеров
За гражданскую жизнь отвечает крылатый совет, который состоит из влиятельных вейтеров. Всего выбирается 20 членов, 7 из которых имеет право назначить непосредственно король. Остальные выбираются общим голосованием, что не характерно ни для одной другой расы Аларда. В редких случаях такие замены происходят для всех членов совета сразу. Как и король, советники уходят либо на пенсию, либо же на вечный покой.
Помимо этого, есть военный совет, которой состоит из капитанов двух армий и королевской гвардии. Так как все военные силы очень сильно разделены, а также учитывая опасную ситуацию для вейтеров на Мозераме, они редко встречаются все вместе. Обычно это происходит только когда меняется кто-то из капитанов, либо же появляется новый король.
P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.
Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547
В 1563 году вейтеры официально покинули Мозерам и поселились на Целисере. Для своей столицы они выбрали лес Дейли, где воздвигли Вейтран, ставший их оплотом и одним из самых удивительных городов Аларда. Далеко не все представители крылатого народа покинули Мозерам. Многие остались и начали борьбу с гилфоргами и соркисами. Вот только их действия привели к ужасным последствиям. До этого множество вейтеров поселились в городах торбов и бронтов, а также деревнях в глухих местах, не заботясь о происходящем вокруг. Действия сопротивления породили шквал ненависти, который обрушился на всех вейтеров без исключения. Их вырезали без сожаления, и новая волна беженцев устремилась на Целисер. Все дошло до того, что на Мозераме не осталось ни одного вейтера.
Тем временем на Целисере дела у крылатого народа шли намного лучше. При поддержке торбов и бронтов, а также без необходимости бояться за свою жизнь, вейтеры начали восстанавливать силы с огромной скоростью. Вскоре стало казаться, что крылатый народ всегда жил в здешних местах, но обида и память о доме никогда не покидала их сердца.
В 1879 году вейтеры официально вступили в союз с бронтами и торбами. Именно тогда родился «Хэйминум». Стоит заметить, что данный союз носил скорее официальный, чем реально полезный характер. Дело в том, что вейтеры и так были целиком и полностью интегрированы в общество торбов и бронтов, ведь восстановиться в такие кратчайшие сроки без поддержки было просто невозможно. В архивах хранятся записи, что вейтерам предложили вступить в союз как только они переселились на Целисер, но их правитель ‒ золотой корфин, отказался. Он сказал, что в союз образуется равными и пока его народ не накопит достаточно сил, чтобы говорить с торбами и бронтами на равных, альянса было не видать. Более трехсот лет понадобилось вейтерам, чтобы достигнуть нужного уровня и сдержать свое обещание.
Тем временем ситуация в мире становилась напряженней. «Видеам» наращивал силы и постепенно начал выдавливать «Хэйминум» с Мозерама. К этому времени там жило огромное количество торбов и бронтов, которые считали эти земли своим домом. А если тебя хотят прогнать из твоего дома, то ты точно будешь бороться. Особенно, если за твоей спиной стоит армия из тысяч бронированных гигантов. Началась эпоха войн.
Между «Хэйминум» и «Видеам» постоянно вспыхивали конфликты, которые заканчивались с переменным успехом. Но года шли и постепенно зоны влияния становились все четче. Торбам удалось закрепиться в четырех регионах, в которых впоследствии расположились четыре армии. Помимо этого, на островах Хален и Бахар образовались по городу, которые позднее станут округами торбов.
Побережье пустошей Борра и горы Терфин
Но, помимо этого, конфликты происходили не только между союзами, но внутри них. Во время одного из таких вейтеры сделали свой ход. Крылатый народ накопил достаточно сил и отправился на Мозерам. Вейтерам удалось захватить озеро Пусат с окружающими его горами, а также расположенный в его центре остров Лаг. Они вернули свою Родину! Прямо на острове вейтеры основали город Элли, который стал пятым оплотом «Хэйминума» на Мозераме, а также единственным городом вейтеров за пределами Целисера.
Годы шли. Войны сменялись мирными днями и так круг за кругом. Народы варились в общем плавильном котле и постепенно состав союзов начал меняться. В настоящее время народы Аларда так сильно смешались, что в «Хэйминум» вступили целые кланы и племена гилфоргов, соркисов и акисов, которые по тем или иным причинам находятся в опале у союза «Видеам». Так, клан гилфоргов Анатей, который отличается своей белоснежной шерстью, оказался под угрозой уничтожения, так как один из их представителей будучи ханом обзавелся множеством врагов. Когда он погиб его родственникам не оставалось ничего, кроме как покинуть Мозерам и перебраться на Целисер, поклявшись торбам в верности, взамен на возможность остаться на их землях. Многие соркисы, которые не согласны с политикой их правителей точно так же были вынуждены покинуть родной дом и просить пристанище у «Хэйминума». Торбы, вейтеры и бронты обычно не отказывают беженцам, так как им прекрасно известно, что враг твоего врага, твой друг.
Одна из крупнейших гражданских войн началась в 3209 году. Группа великих родов и племен торбов захотели узурпировать власть и начали войну, которая поставила под вопрос само существование союза «Хэйминум». Дело в том, что вначале сепаратисты думали, что у них получится быстро захватить власть, но недовольство народа знатью и вельможами оказалось сильнее. Появившийся в тот момент на политической сцене Эничен Канафен, король заслуживший свой титул в честной борьбе, поднял под свои знамена недовольных и дал отпор врагам. Вот только силы оказались не равны, но на стороне Эничена были полководческий талант и поддержка народа. Это позволило ему повернуть ситуацию в свою сторону. Но враги не собирались так просто сдаваться.
Река Нолит
В 3210 году сепаратисты запросили помощь у союза «Видеам» и те с радостью ее оказали. В случае победы революционеров, торбы обязаны были покинуть союз «Хэйминум» и тем самым положить ему конец. Все думали, что Эничен быстро падет, но судьба решила иначе. Уставшие от зверств сепаратистов и вражеских войск обычные торбы подняли бунт и стали всеми силами помогать Эничену. Война стала делом каждого и не смотря на превосходящие силы, враги короны стали терпеть поражения одно за другим.
В 3212 году, спустя 2 года после вторжения, произошла последняя битва войны, которая положила конец вторжения и получила название «Чудо у Нолит». Эничен Канафен вписал свое имя в историю и стал героем всего союза «Хэйминум». После этого уставшие от войны союзы прекратили войны и плотно занялись развитием.
Правление Эничена все признают золотые временем «Хэйминума». Он сумел сделать столько, сколько не удавалось иным за всю жизнь. Вот только все хорошее не может длиться вечно.
3 октября 3245 года Эничен Канафен погиб смертью храбрых в битве при ущелье Драфер, защищая отход гражданских от сил «Видеам». Король погиб, но силы «Видеам» были вырезаны подчистую капитаном королевской гвардии Эгроном Аладоном, который подоспел на помощь, но было слишком поздно.
На момент описанных в книге событий торбы обезглавлены. Князь бронтов слишком старый и почти отошел от дел, правитель вейтеров ранен и исчез с политической арены. Вакуум власти накрыл весь союз «Хэйминум» и никто не знает к чему приведет эта ситуация…
P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.
Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547