Совет
Посоветуйте игры на пк наподобие гренни и постал
Такие фриковые сюрреалистичные игры
Осторожно: это большая и развернутая статья о редком процессоре. Если вам интересен полный разбор характеристик, схемотехники референсной платы, бенчмарки — статья обязательна к прочтению! Мы давно с вами привыкли к тому, что на рынке x86-процессоров бесспорными доминантами остаются Intel и AMD, и о каких-то альтернативах не слышно уже лет 15. Единицы читателей могут вспомнить процессоры Cyrix и VIA, а кто-то возможно даже слышал о TransMeta Crusoe и Эльбрусе — VLIW-процессорах с динамической ретрансляцией x86-кода в VLIW.
Однако на рынке x86-процессоров есть ещё одна серия чипов, о которой знают единицы гиков — Vortex86 от компании DM&P. Эти процессоры выпускаются по сей день, на их базе делают новые недорогие компьютеры, и они не основаны на какой-либо уже существующей микроархитектуре. Недавно в мои руки попал компьютер eBox с таким процессором и в сегодняшней статье мы с вами изучим, протестируем и сравним эту экзотику с процессорами Intel/AMD на практике!
Содержание:
Предыстория
Что я купил?
Разбираем
Включаем
Заключение
Вот уже более 40 лет подряд, наследники оригинального Intel 8086 продолжают использоваться в подавляющем большинстве персональных компьютеров и серверов. И если в наше время осталось всего два мейнстримных производителя — Intel и AMD (и еще Zhaoxin на технологиях VIA/Centaur, но это уже совсем недоступная экзотика), то в 80-х и 90-х ситуация была куда интереснее и x86-процессоров было куда больше...
Этот малыш 1978 года выпуска, состоящий всего из 23.000 транзисторов, положил начало всем современным компьютерам.
...взять например NEC V30: в конце 80-х годов, японские инженеры умудрились сделать куда более производительную и энергоэффективную альтернативу 8086/80186, при этом добавив в него новые команды для битовых операций, работы с BCD-числами и специальный режим совместимости с 8080. Этот процессор можно было найти в электронных органайзерах и ТСД Psion 3-ей серии: по сути, это были миниатюрные 16-битные ноутбуки, для которых можно было писать свой собственный софт и они не особо сильно уступали многим обычным компьютерам тех лет.
Однако главная битва x86-ых развернулась в 90-х годах, когда множество разных фирм пыталась конкурировать с Intel: AMD, UMC (те самые, что производили клоны NES и SMD в одном чипе, и именно благодаря им появилась Денди), Cyrix (под эгидой IBM и Texas Instruments), Centaur (чуть позже стали VIA) и Rise Technology. И если о Cyrix'е и об их уникальном процессоре MediaGX 1997-года, который почти в неизменном виде прожил до 2020-го я уже рассказывал недавно, то процессоры Rise Technology всё это время мы с вами обходили стороной. Пришло время исправить это недоразумение...
Rise Technology появилась в 1993 году, когда глава полупроводникового подразделения NEC Дэвид Лин привлек деньги 15-и инвесторов (в том числе VIA, UMC и Acer — а вернее ALi). Целью компании было выпустить процессор, который смог бы конкурировать с передовым Intel Pentium и при этом стоить недорого — что было важно как для бюджетных десктопных сборок, так и для ноутбуков. В результате компания выпустила всего один малотиражный процессор за 5 лет — mP6, который поддерживал инструкции MMX, но сильно уступал в производительности чипам от Intel, AMD и даже Centaur. Несмотря на технологичность процессора (предсказание ветвлений, конвейерный АЛУ, включая FPU, и даже конвейерный SIMD), в реальных задачах он проигрывал AMD K6 и IDT (Centaur) WinChip, из-за чего широкого распространения не получил и был забыт...
...но только на десктопном рынке. В 1999 году, компания SiS, производившая чипсеты и видеокарты для x86-компьютеров, купила Rise и выпустила SIS 550 — уникальный для своего времени SoC, который интегрировал северный и южные мосты, а также mP6 в едином кристалле. Этот процессор получил распространение в мини-ПК (да, типа тех, что сейчас делает Minisforum, Ninkear и другие производители) и некоторых других устройствах типа DVD-плееров. Где-то в 2000-х, тайваньская фирма DM&P приобрела наработки по mP6 и решила создать свой собственный процессор, именуемый Vortex86.
В своей основе, Vortex86 наследовал концепцию SiS 550 — это была единая система на кристалле, которая интегрировала в себе оба моста, процессор и кэш, не требуя для производства Windows-совместимого ПК вообще ничего, кроме нескольких DC-DC преобразователей, оперативной памяти и какого-нибудь накопителя. Даже мультиконтроллер не был нужен - для сравнения, минипк на Intel Atom даже в конце нулевых нужен был отдельный север, отдельный юг, отдельный процессор, отдельный мультиконтроллер, клок, ШИМ-контроллер - и это еще по минимуму! Правда и ориентир у DM&P был не столько на потребительский сегмент ПК, сколько на промышленный.
В основном, Vortex86 используется в промышленных платах типа PC-104 (такие можно найти в платах управления станками ЧПУ и поездах к примеру) и тонких клиентах — маленьких ПК, созданных специально для работы с удаленными компьютерами. Там высокая производительность не нужна, зато важна надежность, энергоэффективность и отсутствие кулеров — благо у большинства Vortex86'ых TDP менее 1Вт и им охлаждение вообще не нужно.
Всего в семействе Vortex86 вышло 8 процессоров. Первым был Vortex86SX, который вышел в 2007 году и сочетал в себе mP6-ядро с 32КБ L1-кэша, и способное работать на частоте 300МГц, DDR2-контроллер, контроллеры шин ISA, PCI, PS/2, GPIO, IDE, таймеры, UART, USB, HDA для звука, PLL для формирования внутренних клоков, и даже 256КБ встроенной флэш-памяти для хранения BIOS'а. Даже отдельная флэшка была не нужна, и всё это на техпроцессе в 130нм (да, такой в теории даже в РФ смогут производить)!
Рефборда с Vortex86SX. Даже мульта нет! Правда VGA тоже нет — в 86SX контроллера еще не было, но можно было использовать специлаьный чип Vortex86VGA!
В 2008'ом появился Vortex86DX — в нём частоту ядра подняли аж до 800МГц, он добавил возможность работы двум процессорам параллельно (если один выходит из строя — другой может выйти на подхват и отправить в ребут зависший модуль к примеру), I2C, LPC, а также добавили 256КБ L2-кэша. Еще через год появился Vortex86MX — в нём добавился 2D-видеоускоритель уровня DirectDraw с VGA-выходом, а также подняли частоту работы до 933МГц. В Vortex86DX2 2012-го года добавили PCI-E, в Vortex86EX 2013-го года поддержку DDR3 и SD-контроллер, а Vortex86DX3 2014-го года стал первым двухядерным процессором компании, где каждое ядро работает на частоте 1ГГц.
В 2018 году вышла такая экзотика, как Vortex86EX2 — это уникальный x86-процессор с двумя ядрами, где оба ядра работают независимо друг от друга и реализуют не симметричную модель многопроцессорности (то есть как все современные процессоры Intel/AMD, где каждое ядро работает в кооперации с остальными), а ассиметричную — то есть в одном процессоре могут свободно выполняться сразу две операционные системы одновременно, у них виртуализируется периферия и они могут обмениваться данными только с помощью RPC/Mailbox'ов. Такого в истории x86 вообще никогда не было, это лютая диковинка!
Самый последний процессор компании появился год назад, в 2025'ом. Это Vortex86EX3 с всё той же ассиметричной многопроцессорностью. Каждое ядро способно работать на частоте от 1.2ГГц до 1.6ГГц, чип поддерживает DDR4 с ECC и почему-то не имеет встроенного видеоядра. И да, DM&P сама является основным производителем компьютеров на своих процессорах, которые выходят под брендом eBox, и которые можно легко найти на барахолках типа Avito и Юлы за 1-2 тысячи рублей. Недавно таким обзавелся и я, и именно его мы с вами будем сегодня разбирать, изучать и тестировать!
В мои руки попал eBox-3550MX-AP 2013 года выпуска, который я купил на онлайн-барахолке за 1.500 рублей. На выходе он стоил около 250$ — или примерно 6-7 тысяч рублей по тому курсу. Такие устройства не продавались в магазинах типа DNS, а распространялись через дистрибьюторов промышленной техники.
В первую очередь, меня поразили габариты устройства. Оно настолько маленькое и легкое, что свободно помещается в ладошку и нагрудный карман рубашки. Гаджет весит всего 300г и имеет размеры 195x95x20мм — меньше, наверное, только Intel Compute Stick.
Давно мечтал так сделать!
Несмотря на крошечные размеры, нельзя сказать что устройство обделили внешними интерфейсами. С передней стороны скрывается два USB 2.0, два 3.5мм разъёма для наушников и микрофона, SD-кардридер и индикатор питания. Кстати у компьютера нет кнопки включения и стартует он сразу после подачи питания, а также у него вообще нет никакого встроенного накопителя и загружается он исключительно с SD-карты.
С обратной стороны скрывается еще один USB 2.0, RJ-45, VGA, а также MiniUSB, который и питает устройство. Весь корпус выполнен из цельного металла, никаких пластиковых элементов. Как вы уже понимаете, рёбра с верхней части устройства выполняют роль радиатора и отводят тепло с процессора через толстую термопрокладку. Впрочем с TDP 1Вт думаю можно было вообще обойтись без него :)
Разбирается устройство очень просто — достаточно лишь открутить 4 винта с нижней части корпуса и снять радиаторную часть.
Внутри скрывается маленькая плата, где нет никаких навесных элементов, кроме хитро припаянного USB 2.0. Ни жестких дисков, ни IDE Flash-модулей, ничего — компьютер полностью самодостаточный. Технари уже могли обратить внимание на то, что на плате очень мало компонентов — никаких привычных мультов, мостов, ШИМ-контроллеров и прочего здесь нет.
В центре платы расположилось сердце устройства —чип PMX-1000, также известный как Vortex86MX. Внутри него скрывается:
Процессорное ядро на базе mP6 с 6-стадийным конвейером, FPU и SIMD-инструкциями. Как и полагается MX'у, ядро здесь работает на частоте 1ГГц, однако с точки зрения поддержки инструкций процессор остался во временах Pentium III/Pentium 4. У процессора всего 32КБ L1-кэша и 256КБ L2 — уровень P4 Willamette.
Контроллер DDR2, способный работать в одноканальном режиме на частоте до 400МГц (т.е по сути 800) и поддерживающий до 1ГБ памяти. Это уже уровень ранних 775-ых машин.
Двухканальный IDE-контроллер с нативной поддержкой SD-карт (т.е SD эмулируется как IDE).
Интерфейс LPC к мультиконтроллеру, если он вдруг нужен.
2D VESA-совместимый видеоускоритель с поддержкой DirectDraw — т.е у него есть аппаратный блиттер и рисование примитивов. Это уровень видеокарт из 90-х — S3 Trio, ATi Mach64 и т.д.
Контроллер PCI, HDAudio, ISA, USB, PS/2, I2C, LPT, GPIO
PLL для тактирования самого себя, а также периферии — 24/25МГц, PCI (33МГц) и DDR2. Поскольку здесь нет северного моста и соответственно FSB, множитель клока процессора можно менять прямо в BIOS.
И всё это в 720-пиновом BGA-корпусе на техпроцессе ~90нм! Уже очень круто!
Чуть правее расположилось два банка DDR2-оперативной памяти Micron, каждый объёмом в 128МБ. С обратной стороны есть ещё два чипа — что в сумме даёт 512МБ памяти. SPD тут нет, так что проапгрейдить память скорее всего не выйдет.
Чуть ниже расположился еще один банк оперативной памяти от Winbond объёмом в 64МБ. Зачем он нужен я так и не понял (возможно для видеоядра).
Под аккумулятором CMOS расположился аудиокодек Realtek ALC262 с четырьмя 24-битными ЦАПами.и тремя АЦП. Стандартный кодек, который используется во многих компьютерах.
Всего в устройстве 4 домена питания:
5В — идёт от MiniUSB. Используется только для питания подключаемых USB-устройств, больше никакой логике 5В не нужно.
3.3В — формируется крошечным ШИМ-контроллером и питает кодек, SD-карту, а также периферию в процессоре.
1.8В — формируется ШИМ-контроллером и используется для питания DDR2, а также VIO-линий процессора и является референсом для обмена данными с другими чипами.
1.0В — формируется ещё одним ШИМ-контроллером и используется для питания самого ядра процессора. Это самый мощный и прожорливый домен во всей системе.
К сожалению, маркировки ШИМок установить не удалось, но принцип работы предельно понятен. Технари уже могли заметить, что питание процессора однофазное — никаких сложных систем с двумя плечами, программируемых ШИМок с сложным фидбеком и регулировкой напряжения VCore, ничего :) Думаю при желании их можно хоть на AMS1117 заменить.
Также у RJ-45 расположился чип PHY-уровня для Ethernet от Mingtek, MAC-контроллер (т.е сетевая «карта») находится в процессоре.
С обратной стороны платы расположилась обвязка процессора, слот для SD-карты, те самые два банка DDR2, а также две 28-пиновые площадки, подозрительно похожие на оные для SOIC EEPROM-ок.
Ну а рядом с индикатором питания расположилась площадка для кнопки включения, которая присутствует в другой ревизии этой платы.
Вот так всё легко и просто! Полноценный x86-компьютер из процессора, нескольких банков памяти и трех ШИМок... такой компьютер по рефборде даже студент сможет сам развести :)
Даже в Intel Compute Stick используется сложный отдельный контроллер питания AXP209 с кучей LDO-шек и DC-DC контроллеров
Перед запуском машинки нужно подготовить для неё флэшку с операционной системой. В качестве оной я выбрал MicroSD-карточку на 32ГБ стандарта SDHC с переходником на SD, а первой ОС я поставлю FreeDOS. Запускаем Rufus, подготавливаем флэшку и записываем:
Далее вытаскиваем флэшку, вставляем в eBox и подаем питание. Нас встречает AMI BIOS образца 2010 года — никакого UEFI тут нет.
BIOS здесь достаточно функциональный: есть и управление периферией, и частотой процессора, и даже таймингами оперативной памяти (ставим оверклокерскую DDR2?). Самой важной опцией для ретрогейминга я считаю возможность выставить делитель частоты процессора.
Также в BIOS'е есть важная опция, переключающая режим работы IDE-контроллера. Нужно чтобы был включен режим эмуляции через SD-карту.
После настройки BIOS'а отправляемся в ребут и попадаем в оболочку FreeDOS. Я предустановил несколько игр и некоторый набор софта для тестирования нашего компьютера:
Первым делом мы протестируем скорость накопителя с помощью программы HDDSpeed. У меня флэшка 10 класса, поэтому программа точно показывает скорость линейного чтения в 10МБ/с.
Далее запускаем 3DBenchmark и получаем солидные 1103 очка. Процессор влегкую обгоняет Pentium III 800 на архитектуре Coppermine и уступает на 400 очков AMD Athlon Thunderbird 1400C.
Далее переходим к играм. Тестировать 2D-тайтлы времен EGA/CGA мы не будем — очевидно что они будут здесь летать без проблем, поэтому сразу перейдем к 2.5D и 3D-играм и начнём с Duke Nukem 3D. Игра в разрешении 800x600 работает в ~60 FPS, при этом без занижения клока процессора управление становится ватным.
Первая Need For Speed идёт в стабильных 60 FPS при разрешении 640x480. Прекрасный результат по меркам игры с софтрендером.
Первая Need For Speed идёт в стабильных 60 FPS при разрешении 640x480. Прекрасный результат по меркам игры с софтрендером.
Но настоящий бенчмарк для процессоров тех лет — это первая Quake. Тут тебе и рендер тяжелый по меркам процессоров тех лет, и FPU нагружен, и ещё геймплей с физикой и куллингом обрабатывать надо. И тут Vortex86MX показывает себя отлично: в разрешениях 640x480 и 800x600, игра идёт в вполне стабильные 30-35 кадров.
Однако проблемы начинаются в 1280x1024 — тут FPS падает до примерно 15. Играбельно, но... хотелось бы большего.
Интересно и то, что DM&P вместо драйверов даёт набор библиотек для написания софта — тут тебе и работа с внешними дисплеями, и сетевой стек, и последовательный порт... в общем есть всё. Помимо DOS, на Vortex86 также можно без особых проблем установить Windows CE (неожиданно!), Windows XP, Vista и 7, а также Linux. Только имейте ввиду, что у Vortex86SX нет FPU и на нем XP не запустится!
Вот такой интересный x86-процессор развивается последние 19 лет силами DM&P. И в целом нельзя сказать что он бесполезный — это классная и компактная основа для ретро-ПК, хороший процессор для обслуживания старых станков, промышленного оборудования и автоматики, а ещё это неплохой микроконтроллер для DIY-устройств. Да, да, если вы поперхнулись чаем или кофе —на базе Vortex86 делали Arduino-совместимую плату 86Duino!
Ardunio на DOS'е? Дайте две! К слову если у кого-то такая валяется и она вам не нужна — мне было бы интересно пощупать и сделать на её базе, например, игровую консоль.
К слову, мне было бы интересно пощупать что‑то ещё из семейства Nvidia ION/Radeon Xpress Graphics/VIA Chrome9 HC/Trident Blade, а в будущем возможно написать 3D‑демку под GPU. Если у кого‑то есть всякие интересные тонкие клиенты или ноутбуки на прикольном железе, или что‑то AMD'шное времен 939/462 — пишите в ЛС, обязательно сделаю контент! А если хотите поддержать материально (ради контента я частенько залезаю в долги) - то есть автоматический виджет ниже:
Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram‑канал «Клуб фанатов балдежа„, куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.“»
А если вы хотите что‑нибудь подарить из железа и увидеть о нём статью — пишите мне в Telegram. Меня очень интересуют самые разные гаджеты: начиная от игровых консолей и любых связанных с геймингом устройств, телефонов, смартфонов, КПК, заканчивая ретро‑компьютерами и ноутбуками. Кто знает, может героем следующей подобной статьи окажется ноутбук из 90-х?:‑)
Особенно сильно я люблю ковыряться в ноутбуках из начала 90-х. Источник
После обзоров устройства не продаются, а остаются в моей коллекции. Когда‑нибудь я хочу сделать музей, где к каждому устройству можно будет приложить QR и почитать мою статью. Кто знает, вдруг на следующей неделе я также подробно расскажу про девайс из вашей юности?:)
Фото Nokia 9300 с сайта mobile‑review.com
Кстати, у меня есть GameBoy Advance SP, под который я очень хочу написать игру. Однако мой экземпляр был залит водой и кофе. Может у кого‑то есть донор с дохлой платой, откуда я смог бы взять контроллер питания? У меня AGS-101.
Привет, пекабояре и любители подкрутить ползунки!
Уверен, у каждого была такая хрень: запускаешь какую-нибудь некстген-помойку типа новой Мафии на Unreal Engine 5.4, счётчик FPS бодро рисует играбельные 55–60 кадров, но график фреймтайма просто отплясывают ламбаду. Вроде и фреймрейт нормальный, а глаза вытекают от рваной картинки и статтеров.
Как обычно поступает «элита»? Пишет в комментах: «Купи RTX 5090 в кредит на 10 лет и не парься». Но мы люди простые, лишних шекелей у нас нет. На связи DnischeGamer, и сейчас мы разберем как разобраться с таким непотребством буквально за пару кликов!
Кому лень читать — записал короткий наглядный гайд на 47 секунд:
Для тех, кто любит по старинке глазами по тексту:
1. Железный лок кадров через RivaTuner (RTSS)
Встроенные в игры ограничители кадров и вертикальная синхронизация в 90% случаев сделаны через жопу — они работают криво и добавляют дикий инпут-лаг (мышка становится ватной). Запомните: скачки с 75 до 48 кадров ощущаются как лагающий ад. Стабильные, жёстко залоченные 50 или 55 кадров через Риву — это плавный консольный кайф. Ставим лок под герцовку монитора, и время кадра мгновенно выравнивается.
2. Кэш шейдеров в Панели NVIDIA на 10 ГБ
Главная причина, почему игра заикается при каждом взрыве или появлении нового врага — компиляция шейдеров на лету. Ваша видеокарта судорожно пытается переварить инструкции криворуких разработчиков прямо во время боя, процессору не хватает миллисекунд, отсюда и микрофризы.
Залетаем в Панель управления NVIDIA (или NVIDIA App) ➔ Управление параметрами 3D ➔ ищем строчку «Размер кэша шейдеров» (Shader Cache Size) и принудительно меняем дефолт на 10 ГБ. Теперь игра будет брать готовые файлы из кэша, что в разы быстрее.
Настройки проверены лично на связке i3-12100F и GTX 1660 Ti. Картинка летит плавно, мышка острая, играть наконец-то комфортно.
Диванные эксперты, ваш выход! Расскажите мне в комментариях, почему я не прав, и как ваша микроволновка выдаёт 200 кадров на ультрах. Погнали!
Фотали кого из вас в детстве во время игры? Или может быть были фото с подаренной на новый год сегой? Я вот заехал на днях к маме, покопался в фотоальбомах и нашел несколько таких фотографий.
Раньше с пленочными фотками все подряд не фотографировали, кадры денег стоили, поэтому никаких ваших дурацких игрушек в кадре. Только по стойке смирно стоять на фоне красивого фона.
Это самое старое фото, где я играю, год 1999 примерно. Сижу за вторым пеньком. Кто угадает игру?!
Тут уже новогодняя ночь, наверное, 2002-2003. Я играю в PS2, скорее всего Tekken 4 или GTA 3.
Здесь я уже постарше, приблизительно 2004 год, так же играю в PS2, но уже с другим геймпадом, прозрачным зеленым. Он, кстати, до сих пор жив.
На этом фото без PS2, но есть другой игровой элемент, по которому легко определить время съемки вплоть до месяца. Олды назовут когда это было? Рядом сидит брат за новым компом, Radeon 9600 и все игры летали на нем.
Ну а тут сам комп немного попал в кадр, хотя фотали, естественно не его)
Надеялся, что будут еще фото с PS1 и GBA, с последним вообще никогда не расставался, но увы. А что у вас есть в фотоархивах?
Компьютерные мыши давно перестали отличаться только формой корпуса и количеством кнопок. В игровых моделях производители экспериментируют с весом, сенсорами и частотой опроса, а в офисных делают ставку на удобный хват и возможность подключения к нескольким устройствам. В этой подборке девять мышей с AliExpress: от вертикальной модели для работы до продвинутых игровых вариантов с частотой опроса до 8000 Гц. Все они представлены в товарных таблицах за 7–8 октября.
Rapoo VT3 и VT3 MAX ориентированы на пользователей, которым нужна полноразмерная игровая мышь без провода. В карточке представлены несколько вариантов одной серии, поэтому характеристики могут различаться в зависимости от выбранной модификации.
При выборе стоит обращать внимание на установленный сенсор, массу корпуса и частоту опроса. Именно эти параметры позволяют понять, чем конкретная версия отличается от соседней. Модель подойдет тем, кто предпочитает привычную форму игровой мыши и не хочет переходить на совсем маленькие устройства.
УЗНАТЬ ЦЕНУ НА ALIEXPRESS
Серия BEAST X известна необычным подходом к конструкции корпуса. В версии Max используется увеличенный формат, рассчитанный на пользователей, которым компактные игровые мыши кажутся неудобными.
Основной интерес представляет сочетание крупного корпуса и конструкции, ориентированной на снижение массы. Такой подход востребован в динамичных играх, где приходится постоянно перемещать мышь по коврику. При этом открытые элементы корпуса могут требовать более аккуратной очистки от пыли.
УЗНАТЬ ЦЕНУ НА ALIEXPRESS
Lefon F35 и F35B заметно отличаются от привычных компьютерных мышей. Их корпус расположен под углом, благодаря чему кисть принимает положение, более близкое к естественному рукопожатию.
Вертикальная конструкция может оказаться удобной при продолжительной работе с документами, таблицами и браузером. Однако привыкание занимает некоторое время, особенно если раньше использовалась исключительно обычная мышь. В карточке представлены две модификации, поэтому способы подключения и другие характеристики необходимо сравнивать для выбранной версии.
УЗНАТЬ ЦЕНУ НА ALIEXPRESS
AULA Kunlun X5 выделяется характеристиками, которые обычно интересуют любителей соревновательных игр. В описании указан оптический сенсор PAW3955 EVO, электромагнитные микропереключатели и поддержка частоты опроса до 8000 Гц.
Корпус выполнен в симметричном стиле. Высокая частота опроса позволяет чаще передавать данные о перемещении мыши компьютеру, хотя заметность разницы зависит от игры, частоты обновления монитора и производительности системы. Также следует учитывать, что максимальный режим может быстрее расходовать заряд аккумулятора.
УЗНАТЬ ЦЕНУ НА ALIEXPRESS
Endgame Gear OP1W4K V2 рассчитана на игроков, которым важны точное отслеживание движений и небольшие задержки. Обозначение 4K указывает на класс устройств с повышенной частотой опроса.
В отличие от крупных эргономичных моделей, здесь основной интерес представляет форма корпуса и его пригодность для разных вариантов хвата. Особенно важно учитывать длину ладони: даже мышь с хорошим сенсором может оказаться неудобной, если ее размеры не подходят пользователю.
УЗНАТЬ ЦЕНУ НА ALIEXPRESS
8BitDo Retro R8 выделяется внешним видом, вдохновленным ретроэлектроникой. При этом техническая основа вполне современная: в карточке указан оптический сенсор PAW3395.
Такая мышь подойдет тем, кто хочет собрать рабочее место в едином стиле, но не готов отказываться от игрового сенсора. PAW3395 относится к производительным решениям, которые используются в современных игровых устройствах. Однако итоговая точность и отзывчивость зависят также от прошивки, настройки и качества беспроводного соединения.
УЗНАТЬ ЦЕНУ НА ALIEXPRESS
Еще одна серия Rapoo, но уже в исполнении VT3S Gen-2. Продавец предлагает варианты VT3S и VT3S MAX, поэтому перед заказом важно выбрать нужную модификацию.
Такие модели рассчитаны на пользователей, которым нужна беспроводная игровая мышь с современными характеристиками. По сравнению с обычными офисными устройствами здесь больше внимания уделяется работе сенсора, задержке ввода и удобству быстрых перемещений. Различия между версиями лучше оценивать по спецификации конкретного варианта, а не только по названию серии.
УЗНАТЬ ЦЕНУ НА ALIEXPRESS
Не всем нужна игровая мышь с высокой частотой опроса. Эта модель рассчитана на совсем другую аудиторию: компактный корпус с декоративным рисунком и два способа беспроводного подключения — Bluetooth и радиоканал 2,4 ГГц.
Такой вариант можно использовать с ноутбуком или домашним компьютером, особенно если хочется отказаться от стандартной черной периферии. Возможность подключения двумя способами удобна, когда один компьютер оснащен Bluetooth, а для другого проще использовать USB-приемник. Для игр с высокой нагрузкой на сенсор модель не позиционируется.
УЗНАТЬ ЦЕНУ НА ALIEXPRESS
Последний вариант отличается от остальных тем, что мышь продается вместе с клавиатурой. В названии карточки JERTTASHUN указаны проводное подключение и Bluetooth 5.0, однако конкретная схема подключения зависит от исполнения комплекта.
Это решение для тех, кто собирает рабочее место с нуля или хочет одновременно заменить оба устройства ввода. При покупке набора имеет смысл уточнить раскладку клавиатуры, тип подключения каждого устройства и наличие USB-приемника, если он предусмотрен.
УЗНАТЬ ЦЕНУ НА ALIEXPRESS
Игровые модели в этой подборке заметно отличаются от обычных офисных мышей. AULA Kunlun X5 предлагает сенсор PAW3955 EVO и частоту опроса до 8000 Гц, 8BitDo Retro R8 сочетает ретродизайн с PAW3395, а WLMOUSE BEAST X Max интересна конструкцией корпуса. Rapoo и Endgame Gear предлагают дополнительные варианты для тех, кто выбирает мышь под конкретный хват и игровые привычки.
Для продолжительной офисной работы я бы отдельно рассмотрел вертикальную Lefon F35/F35B. А если мышь нужна для обычного ноутбука, не обязательно переплачивать за игровые характеристики: важнее удобная форма, стабильное подключение и подходящий размер корпуса.
У меня есть предъява на патент, а что если в беспроводной компьютерной мышке снизу корпуса приделать колёсико которое при движении будет крутить динамку? Пока мышь стоит ей и энергия не нада, как только двинулась, колёсико крутанулось, лектричество пошло... Кому писать за получение патента?
Затишье после эпохи майнинга длилось недолго. Сегодня потребительский рынок ПК и комплектующих умирает на глазах. Актуальные системы уже переходят в категорию недоступной многим роскоши. Будущие системы для рядового пользователя станут недоступными вовсе. Скорее всего нас ждёт будущее, когда компьютеры перестанут быть "персональными" а все мощности уйдут в облако по подписочной системе.
Я не понимаю, вам реально интересны эти пиксельные игры!? Они же вообще не о чём... С детства у меня отвращение к чему-то пиксельному... Полный отстой. Да, я как-то в телефоне играл с друзьями по сети в маинкравт бывший. И шо!? А не шо... Отстой и всё. Не о чём... Эти пиксели, боже мой... И ведь почти все дети и подростки тащятся по этим играм... Капец.