Многие до сих пор уверены, что для комфортной игры в Cyberpunk 2077 обязательно нужна карта с RTX, а на народных «старушках» остаётся либо терпеть 35 кадров, либо включать FSR и любоваться мыльным месивом.
Решил затестить игру на своей рабочей сборке: Core i3-12100F + GTX 1660 Ti (6 ГБ) + 16 ГБ ОЗУ в разрешении 1080p.
Задача была простая: получить стабильные 60+ кадров с ровным фреймтаймом и нормальной резкостью без вытекания глаз. Готовые пресеты графики тут не работают — пришлось крутить ползунки руками.
Делюсь ключевыми наблюдениями:
1. Куда утекает FPS и почему фризит? Главная проблема карт с 6 ГБ видеопамяти — игра забивает видеопамять под завязку, после чего начинаются микрофризы при быстрой езде.
Качество текстур: строго «Средние» или «Высокие», никаких «Ультра». Разницы на глаз в 1080p почти нет, зато фризы пропадают.
Объёмный туман и облака: скручиваем на «Средние». Это даёт сразу +10–15% к производительности в тяжёлых сценах Найт-Сити.
Каскадные карты теней: тоже на «Средние». Нагрузка на чип падает, визуально картинка не страдает.
2. Чем спасаться от мыла на карточках GTX? DLSS на 1660 Ti недоступен, а родной FSR в 1080p сильно мылит сетки, надписи и волосы. Отличным решением оказался Intel XeSS в режиме «Ультракачество» (Ultra Quality). В отличие от FSR, он оставляет картинку чёткой и плотной, но при этом даёт тот самый необходимый запас по кадрам, чтобы держаться в районе 60 FPS даже в районе рынка Кабуки.
Для тех, кому удобнее посмотреть наглядное сравнение до/после с графиками времени кадра и точными настройками каждого параметра — записал короткий разбор:
А на каком железе вы сейчас играете в Киберпанк? Миритесь с апскейлерами или предпочитаете нативное разрешение, даже если фреймрейт плавает?