Посиделки с инди #14: Война миров Сибирь — ИРИ, уход из 1С, что такое инди
Посиделки с инди #14: Война миров Сибирь — ИРИ, уход из 1С, что такое инди
Посиделки с инди #14: Война миров Сибирь — ИРИ, уход из 1С, что такое инди
Обсудили Ваху, довольно много поговорили про взаимодействие с Games Workshop и про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму.
В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2).
Само собой прошлись и по самим проектам, реалистичности Space Marine 2 и нюансах переноса настольных правил Rogue Trader. И, главное, ответили на вопрос, почему нет романа с Арджентой 😭
Где можно послушать/посмотреть:
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
Оно же, но в VK.
Поговорили про разработку RPG, вдохновлённую Зельдой, с большим упором на готовку, сюжет которой крутится вокруг семьи. Обсудили как он нашёл работу через Твиттер, и почему в команде ИИ был под запретом.
В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.
Где можно послушать/посмотреть:
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
***
Про недоступность в РФ тута с привязкой по времени.
Поговорили про то, как делать игры без бюджета, обсудили специфику выхода в ранний доступ. Рассмотрели работу с сообществом и фидбеком, мельком прошлись по бесполезности VK Play.
В гостях Пётр Брехов, основатель Phantasmica Studio, разработавшей Tenebris: Terra Incognita — пошаговую RPG в мрачном сеттинге научной фантастики.
Где можно послушать/посмотреть:
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
И покупаем саму игру.
В гостях Пётр Брехов, основатель Phantasmica Studio, разработавшей Tenebris: Terra Incognita — пошаговую RPG в мрачном сеттинге научной фантастики.
Поговорим про то, как делать игры без бюджета, обсудим специфику выхода в ранний доступ.
Ну и покупаем саму игру, конечно же.
Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.
Поговорили про долгую разработку игры, трудности работы с пиксель-артом (когда у тебя десятки тысяч спрайтов в проекте), о том как перенести бетменовскую боёвку из 3d в 2d.
В гостях Александр Барабанов (ведущий геймдизайнер) и Юрий Жданович (креативный геймдиректор и сооснователь) из Sad Cat Studios, разработавшей REPLACED — 2.5D-экшн-платформера в киберпанк обёртке.
Где можно послушать/посмотреть:
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
И покупаем саму игру.
В гостях Александр Барабанов, ведущий геймдизайнер в Sad Cat Studios, разработавшей REPLACED — 2.5D-экшн-платформера в киберпанк обёртке.
В геймдев-чатиках известен как Sadari и автор полезных штук типа таблички со Стим трендами.
Поговорим про громкий анонс, долгую разработку игры, и то, как игроки её приняли.
Ну и покупаем саму игру, конечно же.
Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.