Серия «Посиделки с инди»

10

Посиделки с инди #13: Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов

Серия Посиделки с инди

Обсудили Ваху, довольно много поговорили про взаимодействие с Games Workshop и про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму.

В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2).

Само собой прошлись и по самим проектам, реалистичности Space Marine 2 и нюансах переноса настольных правил Rogue Trader. И, главное, ответили на вопрос, почему нет романа с Арджентой 😭

Где можно послушать/посмотреть:

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.

Оно же, но в VK.

Показать полностью 1
0

Посиделки с инди #12: Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи

Серия Посиделки с инди

Поговорили про разработку RPG, вдохновлённую Зельдой, с большим упором на готовку, сюжет которой крутится вокруг семьи. Обсудили как он нашёл работу через Твиттер, и почему в команде ИИ был под запретом.

В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.

Где можно послушать/посмотреть:

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.

***

Про недоступность в РФ тута с привязкой по времени.

Показать полностью
23

VK Play мало того, что не помогает разработчикам игр, так ещё и обещания не сдержали

Серия Посиделки с инди

Если с Ютуба не смотрится.

Полный выпуск покдаста.

Показать полностью 1
3

Посиделки с инди #11: Tenebris — геймдев без бюджета и ранний доступ

Серия Посиделки с инди

Поговорили про то, как делать игры без бюджета, обсудили специфику выхода в ранний доступ. Рассмотрели работу с сообществом и фидбеком, мельком прошлись по бесполезности VK Play.

В гостях Пётр Брехов, основатель Phantasmica Studio, разработавшей Tenebris: Terra Incognita — пошаговую RPG в мрачном сеттинге научной фантастики.

Где можно послушать/посмотреть:

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.

И покупаем саму игру.

Показать полностью
3

Стрим посиделок с инди #11: Tenebris — геймдев без бюджета, 28 апреля в 19 по мск (GMT+3)

Серия Посиделки с инди

В гостях Пётр Брехов, основатель Phantasmica Studio, разработавшей Tenebris: Terra Incognita — пошаговую RPG в мрачном сеттинге научной фантастики.

Поговорим про то, как делать игры без бюджета, обсудим специфику выхода в ранний доступ.

Ну и покупаем саму игру, конечно же.

Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.

Показать полностью
5

Посиделки с инди #10: REPLACED — 5 лет разработки и страдания с пиксель-артом

Серия Посиделки с инди

Поговорили про долгую разработку игры, трудности работы с пиксель-артом (когда у тебя десятки тысяч спрайтов в проекте), о том как перенести бетменовскую боёвку из 3d в 2d.

В гостях Александр Барабанов (ведущий геймдизайнер) и Юрий Жданович (креативный геймдиректор и сооснователь) из Sad Cat Studios, разработавшей REPLACED — 2.5D-экшн-платформера в киберпанк обёртке.

Где можно послушать/посмотреть:

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.

И покупаем саму игру.

Показать полностью
5

Стрим посиделок с инди #10: REPLACED — громкий анонс и 5 лет разработки, 21 апреля в 19 по мск (GMT+3)

Серия Посиделки с инди

В гостях Александр Барабанов, ведущий геймдизайнер в Sad Cat Studios, разработавшей REPLACED — 2.5D-экшн-платформера в киберпанк обёртке.

В геймдев-чатиках известен как Sadari и автор полезных штук типа таблички со Стим трендами.

Поговорим про громкий анонс, долгую разработку игры, и то, как игроки её приняли.

Ну и покупаем саму игру, конечно же.

Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.

Показать полностью
5

Посиделки с инди #9: вдарим по металлу вместе с Sabaton и Lord of Metal

Серия Посиделки с инди

В гостях Алекс Морозов, основавший Horns Up Games (вместе с басистом Sabaton Пером Сундстрёмом), разрабатывающий Lord of Metal — симулятор фестиваля тяжелой музыки.

Обсудили, как он познакомился с Sabaton, как появилась идея проекта, что игра из себя представляет. Зачем нужен был KickStarter и как помог при взаимодействии с издателями. Да и целом поговорили про издателей и какие порой бывают дикие предложения от них. Ну и обсудили ИИ-шку, заточку игр под вертикалки и Тиктоки и т.п.

Где можно послушать/посмотреть:

- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.

А игру добавляем в вишлист.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества