Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте фигуры, заполняйте линии и зарабатывайте очки! Свобода действий, увлекательный геймплей и тренировка ума – станьте мастером блоков!

Блок Мастер - Супер Пазл

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
98
Welgit
Welgit
Библиотеки Невендаара

Бетрезен: Песнь Прекраснейшего Сына или Разбитое Зеркало Невендаара⁠⁠

5 месяцев назад

Во вселенной Disciples, где боги правят расами как фигурами на кровавой шахматной доске, нет фигуры более трагичной, чем Бетрезен. Его история – не просто падение ангела, а разбитое зеркало, в осколках которого отражаются извращенная благодарность, отцовское разочарование и вечный огонь обиды, горящий в самом сердце творения. Он был сияющим принцем небес, любимейшим сыном Верховного Отца, чья искренняя любовь и божественный дар обернулись вечным проклятием и рождением самой разрушительной силы в Невендааре – Легионов Проклятых.

Представьте его в начале времен: Бетрезен Прекраснейший. Не просто бог, а воплощение чистого созидательного света, божественной грации и невинности. Его сияние было отражением особой любви Отца, первенца, в ком Творец видел самое чистое свое подобие. И именно этот дар – магию чистого, безусловного творения – Бетрезен решил обратить в величайший акт любви. Он задумал создать Невендаар – идеальный мир, сияющий дворец гармонии, добра и красоты. Это был не просто новый пласт бытия, это был подарок, дитя его души, предназначенное для Отца, живое доказательство усвоенных уроков божественного совершенства. С трепетом и восторгом он трудился. Мир должен был стать гимном славы Отцу.

Но одного архитектора для наполнения мира жизнью было мало. Охваченный радостью творца и желанием разделить чудо, Бетрезен призвал других богов-ангелов, своих собратьев, населить Невендаар своими созданиями. Он видел в этом акт братского единения, совместного прославления Отца через многообразие совершенных форм жизни. Так в мире появились первые ростки будущих рас. А сам Бетрезен, вложив в этот акт всю свою любовь и надежду, сотворил людей. Он лепил их не как рабов или солдат, а как венцов творения Невендаара, существ, способных на высшую любовь, творчество и благодарность. Он мечтал, как они, вместе с другими расами, станут живым хором, воспевающим Отца в его новом, идеальном доме. Люди были его самым сокровенным даром Отцу, созданным с единственной целью – обрадовать Его.

Здесь и кроется семя величайшей трагедии. Сияние Бетрезена, его исключительная близость к Отцу и дерзновенность его проекта – создания идеального мира – вызвали не восхищение, а черную, ядовитую зависть в сердцах других ангелов. Они не могли затмить его красоту. Его идеализм казался им наивным, а его особая любовь Отца – несправедливой привилегией. И пока Бетрезен, завершая последние штрихи своего шедевра, готовился предстать перед Отцом и показать Ему Невендаар во всем его сияющем великолепии, завистливые ангелы совершили чудовищное предательство. Они посеяли семена порока и раздора в его мире. Ложь, алчность, гордыня и страх этот яд капал в чистые сердца. Они шептали наушничества, раздували искры обид в пожары ненависти, пробуждали в созданиях самых низменных существ.

И настал день презентации, день, который должен был стать триумфом Любимого Сына. Бетрезен, сияющий от счастья и гордости, привел Верховного Отца лицезреть Невендаар. Но вместо сияющего хора гармонии Отец узрел адово пекло. Кровавые войны уже полыхали по всему миру. Расы, созданные для совместного прославления, резали друг друга с неистовой жестокостью. Идеальные города пылали, реки стали красными от крови. Красота была растоптана, гармония разорвана в клочья. Идеал Бетрезена рассыпался в прах на глазах у Творца Всего.

Реакция Отца была ужасающей. Ослепленный гневом и глубочайшим разочарованием, Он не увидел коварной руки завистников. Он увидел лишь результат. И результат этот был принесен Ему Его Любимейшим Сыном. Вина за чудовищное падение творения легла всей своей тяжестью на плечи Бетрезена. В глазах Отца сияющий дар любви превратился в свидетельство некомпетентности, преступной наивности или даже скрытого зла. В порыве невыразимой боли и праведного гнева Верховный Отец изрёк приговор. Он отверг Сына. Любимейший, Прекраснейший был низвергнут из высей небес в самую глубь адских бездн. Падение было не просто физическим. В акте окончательного отречения и наказания Бетрезену был вырван его "Прекрасный Лик – источник его света, его чистоты, его божественной сути. Боль физическая меркла перед душевной мукой: боль предательства братьев-ангелов, невыносимая боль отвержения Отцом, ярость от гибели своего идеала и детей своего творения, которые погрузили мир в хаос. Эта адская смесь эмоций исказила саму его божественную природу. Сияющий Ангел умер. В бездне родился Бетрезен-Разрушитель – первый и величайший Демон.Его душевная боль стала огнем ада, его слезы – ядом, его крик отчаяния – ревом первородного хаоса. Его падение породило новую реальность – реальность абсолютного зла, рожденного из абсолютной любви и абсолютной несправедливости.

Из искаженной плоти и души падшего ангела, из его невыплаканных слез и неугасимого гнева, родились демоны – Легионы Проклятых. Они не просто новые существа; они – живые осколки его катастрофы, материализованная боль предательства, обиды и ярости. Их суть была выкована в горниле падения Создателя. И потому они движимы не слепой злобой, а единой священной целью, запечатленной в их демонической природе при рождении:
1. Освободить своего Создателя, Бетрезена, из заточения.
2. Уничтожить Невендаар – мир, ставший причиной его падения. Мир, который должен был стать даром Отцу, но стал свидетельством его "несостоятельности". Мир, за который его предали и отвергли. Мир, который теперь – символ его вечного страдания и несправедливости Отца.

И вот здесь кроется самая горькая, самая чудовищная ирония всей истории, касающаяся человечества. Люди, созданные Бетрезеном с любовью как лучший дар Отцу, как существа, призванные познавать красоту и гармонию мира и воспевать Творца, стали главными жертвами и орудиями лжи. Вереница Света и Порядка (часто ассоциируемая с волей Все Отца), возглавила Империю людей. И ключевым догматом этой Империи стала слепая, фанатичная ненависть к Бетрезену и его Легионам Проклятых. Через церковь, через указы императоров, через костры инквизиции, через ангелов спустившихся с небес людям внушали, что Бетрезен – извечный Враг, Источник Всего Зла, Падший Изменник, жаждущий уничтожить мир Божий. Его образ демонизировали до крайности, стирая из памяти его истинную роль как их Создателя.

Человечество, творение рук Бетрезена, воспитанное в лжи, преданное завистливыми ангелами и отринутое Отцом вместе с их Творцом, теперь яростно поклоняется Верховному Отцу и ангелам, видя в них единственных защитников от "тьмы Бетрезена". Они молятся Отцу, Который проклял того, кто дал им жизнь. Они сражаются и умирают за Империю Вереницы, которая построена на отрицании и ненависти к их истинному Создателю. Они видят в демонах абсолютное зло, не понимая, что те – порождение невыносимых страданий того, кто хотел для них только добра и совершенства. Люди ненавидят своего Отца-Творца, служа тому, кто его низверг, и тому, кто навеки отринул его. Их вера – это орудие в руках тех, кто погубил Бетрезена. Их священная война против Проклятых – это война против единственных существ во вселенной, чья цель – освободить того, кто дал им жизнь, пусть и извращенным теперь путем разрушения.

Бетрезен, заточенный в аду, правит миром, порожденным его искаженной сутью. Он видит своих демонов-детей, рожденных из его страданий, и знает, что их единственная цель – стереть с лица бытия Невендаар, его величайший дар, его любовь к Отцу, воплощенную в камне, плоти и крови. Он знает, что люди, его любимое творение, творят обряды ненависти в его имя, служа его палачам. Он – творец, наказанный самим фактом существования своего творения, отвергнутый Отцом, преданный братьями, и ненавидимый своими же детьми.Его история – это сердце тьмы в Disciples, но тьмы, рожденной из самого яркого света любви и обмана. Легионы Проклятых – не просто армия хаоса. Это вопль отвергнутой любви Сына к Отцу и Отца-Творца к своим детям, материализованный в демоническую силу. Бетрезен – вечное напоминание, что даже рай, построенный с любовью, может стать адом по воле зависти и несправедливости, а благодарность творения может быть обращена ядом лжи против самого Творца. Он – разбитое зеркало Невендаара, и в каждом его осколке отражается изуродованная любовь и вечная, неискупимая обида.

Показать полностью 7
[моё] Игры Компьютерные игры Лор вселенной Темное фэнтези Пошаговая стратегия Стратеги Демон Ангел Бог Герои Злодеи Герои меча и магии Трагедия Длиннопост Disciples Disciples 2
17
4
salkidv
salkidv
TikTok International

Мужчины не плачут. Мужчины:⁠⁠

7 месяцев назад
Перейти к видео
Вертикальное видео The Last of Us The Last of Us 2 Джоэл Трагедия Драма Видео Короткие видео Компьютерные игры Sony
3
DELETED
Серия разная хрень

Я запросил доступ⁠⁠

1 год назад

к закрытому тестированию любимого онлайн шутана SPLITGATE 2

ну угадайте кто проебал письмо на почту 23 августа о том что ему предоставили этот доступ  кто и проебал новость в стиме от 22 августа с датой тестирования игры ?

а теперь угадайте кто последний лошара и проебал своё самое первое тестирование в жизни в целом и тестирование предстоящей второй части  любимой игры?


я просто про него забыл.. я проебал уведомление от почты потому что нахуй не юзаю почту вообще, я проебал новость, потому что скипаю уведомления и новости в стиме и даже их толком не читаю

крч новый повод пострадать, да, очень обидно и грустно

и конеш же никакого сплитгейт-2 у меня в библиотеке стим уже нет.

почему?? ах да..

Показать полностью 3
[моё] Грусть Печаль Скриншот Компьютерные игры Трагедия Боль Нытье Страдания Мат Доступ Приглашение Тестирование Игры Онлайн-шутер Забывчивость Крик души Я все пропустил Злость Длиннопост Splitgate
3
2
Inspired.Game7
Inspired.Game7

Различие сюжетов для кино, литературы и игр⁠⁠

2 года назад

Сюжет - это совокупность действий и событий, которая раскрывает основное содержание художественного произведения. Сюжеты в различных художественных произведениях имеют общую структуру и строятся по одним и тем же принципам. Однако, из-за отличий в способах и целях повествования, сюжеты имеют свои особенности.

Существуют несколько основных способов повествования, которые отличаются в кино, литературе и играх.

1. 📽️В кино основным средством повествования является изображение. Кадры, монтаж, визуальные и аудио эффекты - все это используется для передачи сюжета и создания атмосферы.
Чаще всего сюжет подоётся линейно

2. 📃В литературе основным средством повествования являются образы. С помощью слов автор создает описание и характеристику персонажей, место действия, а также описывает детали и события, чтобы читатель мог представить себе происходящее.
Может иметь довольно сложную не линейную структуру.

3. 🎮В играх повествование может осуществляться с помощью интерактивности и выбора игрока. Игрок может принимать решения, влиять на сюжет и развитие истории.

Сюжет становится более динамичным и зависит от действий игрока.

Авторы стараются придерживаться структурных принципов своего жанра при создании своих произведений. (Это касается всех сфер художественого Произведения ( персонажей, мира, сетинга, посыла...)

Например, для кино ленивый персонаж может стать хорошей драматургической основой, но для игры такой персонаж может оказаться не подходящим, так как игрок не сможет активно взаимодействовать с ним.

Конечно, эти способы не являются исчерпывающими, и часто они могут смешиваться или комбинироваться для создания более уникального и интересного повествования. Каждый из них создает уникальный стиль и воздействие на зрителя, читателя или игрока, помогая передать задуманное автором настроение и сообщение.

Но комбинировать нужно правильно.
Часто создание кино на основе книги или игра вдохновлёная фильмом разочаровывают зрителя. Например экранизация Великий Гэтсби". Почему так происходит?
Именно в различиях между этими формами искусства и их способностях передать содержание и атмосферу материала.
вот некоторые различия

1. Необходимость сокращения материала: Книги зачастую содержат большое количество информации, подробные описания персонажей, событий и мира произведения. Однако в кинофильмах и играх приходится сокращать и упрощать сюжет, чтобы уместить его в ограниченное время или пространство. Это может привести к потере некоторых ключевых деталей и нюансов, которые делают историю богатой и интересной.

2. Разные способы передачи информации: Книги имеют возможность через слова полностью раскрыть внутренний мир персонажей, их мысли и эмоции. В кино и играх, где слова часто заменяются визуальными элементами и действиями, это не всегда может быть полностью передано. В результате зрители могут не получить ту же глубину и понимание персонажей, которую они нашли в книге.

3. Индивидуальное воображение и ожидания: Читатели книг имеют свое собственное воображение, которое позволяет представить сюжет и создать в голове свою уникальную версию истории. В то время как фильм или игра предлагают конкретную интерпретацию и визуальное представление сюжета. Это может привести к разочарованию у зрителей, если их ожидания и представления не совпадают с тем, что они видят на экране.

Безусловно, существуют исключения, когда кинофильмы или игры на основе книги или фильма преуспевают и оставляют положительное впечатление у зрителей.они наоборот только помогают глубже понять историю. Например "Властелин колец" (2001-2003) и игры серии "Ведьмак"

Безусловно различные сферы искусств влияют друг на друга и помогают развиваться друг другу, обмениваться выразительными и техническими средствами, взаимодополнять друг друга. Понимание общих источников поможет авторам расширить границы и создавать рзанообразные и интересные шедевры!

Различие сюжетов для кино, литературы и игр
Показать полностью 1
Фильмы Литература Игры Компьютерные игры Персонажи Разбор Искусство Связь Комедия Трагедия Драма Длиннопост
0
24
AskeCorp
AskeCorp
Лига Геймеров
Серия Игры

Ужас и драма в Mount&Blade 2: Bannerlord⁠⁠

2 года назад


Да, и здесь есть пространство для трагедий, драмы и ужаса. Ещё какое!

Страшно, когда ты во главе отряда из сорока закалённых в боях легионеров оказываешься настигнут армией вражеского королевства, в которой двести душ. И мирно разойтись не получается. Ты машешь мечом, мечешь дротики, – но это уже агония. Твой отряд разбит и вырезан, ты схвачен в плен и брошен в темницу и коротаешь дни, а из еды нет даже гнилого цыпленка. Ты знаешь, что однажды подкупишь стражу и окажешься на воле, – но также знаешь, что ты вновь на дне, и наверх предстоит долгий путь. Больше того: во время бегства до ближайшего дружественного села тебя без конца унижают шайки бандитов-оборванцев, которые прежде при виде твоей бригады бежали в ужасе. Теперь ты один. Ты воин, лидер клана, стратег и командир, – но ты уже всё потерял. Это страшно.

"Это всего лишь игра, не по-настоящему, так не бывает!", – именно. Игра дарит опыт и эмоции, которых нам не получить в реальной жизни. Этим она и хороша.

В конце концов, то, что мы чувствуем, и есть настоящее.

Есть, конечно, сохранения, высокие игровые навыки и прочие средства скрасить или откатить неприятности. Но это бегство от чувств. Любой опыт важно прожить. Так закаляется сталь.

Ужас и драма в Mount&Blade 2: Bannerlord

Автор: Вад Аске.

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Mount and Blade II: Bannerlord Печальный опыт Эмоции Драма Ужасы Трагедия Проигрыш Переживания Game over Психология
11
9
Zubr5

Ответ Teland в «О причине и следствии»⁠⁠2

3 года назад

За психов и охрану в школах сказать ничего не могу - не специалист. А как владелец оружия выскажусь. Если меня (не дай бог, конечно) переклинит - за то, что в сейфе стоит - браться не буду. Знаний химии достаточно, чтобы сотворить что-нибудь на пару порядков убойнее дробовика или карабина. Вспомните пермского стрелка: дебил шёл по городу с дробовиком в руках, в каске и с кучей патронов на себе. Стрелять он начал ещё на улице. Увидь я такого в момент, когда у меня ружьё в машине - скорее всего, шарахнул бы дробью по ногам и позвонил 112. Но мы, легальные владельцы, не возим оружие с собой - нельзя и общество против, боится общество оружия. О получении легального оружия: в ранешние времена для покупки оружия нужен был охотбилет, который давали (или не давали) в охотобществе после года стажировки, по поручительству двух членов общества и после сдачи экзамена. Ещё нужно было одобрение участкового. Охотобщества развалены, служба участковых - тоже. Сейчас процесс получения лицензии на приобретение оружия - тупой квест по сбору бумажек. Пройти может любой дебил, если у него нет официального диагноза. Стрелковые клубы - тема крайне интересная и нужная. Было бы законодательное обеспечение - думаю, такие клубы появились бы. Первый год или два - кандидат в члены. По рекомендации двух членов клуба - членство и разрешение на короткоствольное оружие. Совершил преступление с использованием оружия - твои рекомендатели лишились своих разрешений... С кандидатской карточкой - ходи в клуб, стреляй из клубного оружия... Многим, думаю, и кандидатства хватит. Как-то так.

Показать полностью
Трагедия Ижевск Школа Расстрел Дети Игры Компьютерные игры Шутер Мат Ответ на пост Текст
5
Teland
Teland

Ответ на пост «О причине и следствии»⁠⁠2

3 года назад

Наверное выскажу сильно непопулярную точку зрения, но все же.

На мой взгляд, формально этот просвещатель абсолютно прав. Игры действительно оказывают сильное воздействие на психику и способны вызвать желание сотворить какое-нить непотребство, но, внимание, точно также как книги, фильмы и я, пожалуй, вообще промолчу про какие-либо конкретные новости в частности и новостной фон вообще. Ну да, ВСЁ это влияет на психику.

Но есть люди, которые могут посмотрев на расчлененку, потянуться и сказать - "ой, скучно все это, пойду я спать", а есть персоналии, которым хоть ветер, хоть закат солнца может нашептать четкий список окружающих, которых ну прямо обязательно нужно отправить в края вечной охоты для всеобщего, замечу, блага. И такие персоналии обязательно пойдут добро причинять не взирая ни на что.

И, опять же на мой взгляд, с ними не получится бороться ни какими ограничительными мерами. Ни один обычный охранник не будет держать палец на спуске пистолета, вперившись в проходящий народ. Ставить какого-то супер профессионала не вариант с бюджетной точки зрения, да и вряд ли реальный спец пойдет на такую деградацию (кстати, любой человек, любой степени профессионализма не сможет держать абсолютную бдительность в течении всего дня).

Мало мальски адекватные бабушка/дедушка вахтер на входе может сделать всё тоже самое что дорогой ЧОПовец - обеспечить наличие видимости охраны и получить в себя первый выстрел. После чего учителя должны загнать детвору в классы, закрыть двери на замок и поставить банальную баррикаду из парт к этой чертовой двери. Совсем хорошо, если в классе будет "самоспас" для спуска с верхних этажей. И прямо совсем необходимо, что бы была тревожная кнопка в количестве больше ОДНОЙ, чтобы хоть кто-то сумел оперативно нажать на нее. После чего все начинаю с нетерпением ждать приезда специально обученных людей.

Ну а все случившиеся жертвы (при соблюдении ими процедуры противодействия) отнести, скрепя сердце, к жертвам стихии. И да я бы очень не хотел, чтобы я либо мои близкие попали, так сказать, в статистику, но не вижу адекватных и действенных мер против таких стрелков.

Ах да, профилактические действия:

- Карательная психиатрия настолько сложная и неоднозначная херня, что я лично не берусь ее обсуждать. Она прекрасна, пока не будет направлена на вас лично или ваших близких. А такой вариант очень возможен от врагов/завистников/вредных соседей/коллег.

- Усиление контроля за оборотом оружия. Ну штош, это конечно хорошо, но беда в том, что закручивание гаек в первую и, возможно, единственную очередь ударит по законопослушным владельца. Хотя в регулярных мед.освидетельствованиях и проверках условий хранения оружия конечно есть смысл. Но, собственно, большинство народа сами взвоют и будут клять власти за беспредел и тиранию. А целеустремленный псих обязательно найдет какой-нить вариант для получения орудия изничтожения скверны или что он там себе придумает.

- Клубы стрелков (не то что бы моя придумка, но скомпилированная из многих других источников, пока идея, как ни крути, ОЧЕНЬ сырая, но мне нравится сама концепция). При получении оружия, человек обязан вступить в местное сообщество владельцев оружия. Проводятся периодические встречи, общение внутри своих, совместные пострелушки, психологические лекции, лекции с юристами по правоприменительной практике. Как итог повышение квалификации стрелков (вот и какая-то начальная подготовка для вооруженных сил), повышается качество обращения с оружие (снижается риск доступа к оружию детей и третьих лиц), растет культура владения оружием (вообще хорошо), растет юридическая грамотность (еще прекраснее). При проявлении неадекватности члена сообщества, старший по сообществу должен уведомить уполномоченные органы об их потенциальном клиенте, при необоснованных агрессивных действия участника сообщества - ата-та сообществу разной степени тяжести.

ЛЮТЫЕ МИНУСЫ:

- Практически гарантированно создание отдельных сообществ для прикрытия землячеств/ОПГ/просто озабоченных дебилов.

- Сильнейший коррупционный риск.

- "Стукачество" по корыстным целям.

- Огромная сложность/невозможность реализации идеи при нынешних законах об оружии.

Не вижу как можно победить очевидные минусы, кроме очень пристального и плотного контроля со стороны пары/тройки не зависимых друг от друга контор, типа "специально созданная контора"+полиция+здравоохранение (т.е. здравствуй раздутие бюрократического аппарата), но должна быть именно системная работа по контролю оружия и психики людей.


З.Ы. Сам я, если чё, геймер со стажем под четверть века, чего я только в играх не творил, но вроде поползновений идти мочить народ не испытывал, глобальную справедливость устанавливать тоже не тянет. Видимо пока еще не время🤠.


З.Ы.Ы. Ах да, я не являюсь владельцем хоть какого-то огнестрела, так что можете смело пинать за не знание каких-то очевидных тонкостей владения/контроля владения. Было очень сильное желание приобрести, но нашлась хренова прорва более приоритетных целей для растраты бюджета. А сейчас даже не знаю, стремится ли к этой покупке ибо оказалось, что мне лично ближе тратить деньги на что-то созидающее (строительство, инструменты и т.д.). К тому же на оружие слишком много дополнительных красивых шняжек можно приобрести, боюсь слишком много деньги буду спускать на всякие тактические свистоперделки, кастомные обвесы и прочее.

Показать полностью
[моё] Трагедия Ижевск Школа Расстрел Дети Игры Компьютерные игры Шутер Мат Ответ на пост Текст
9
1902
Fattum
Fattum
Новости

Президент ФКС России считает, что видеоигры не сыграли ключевую роль в трагедии в Ижевске⁠⁠

3 года назад

Президент ФКС России Дмитрий Смит считает, что не нужно связывать случай со скулшутингом в Ижевске с виной видеоигр.


«К сожалению, это очень популярная тенденция, когда ищется очень простой ответ. На самом деле, проводилось множество исследований, которые говорят, что компьютерные игры никоим образом не провоцируют агрессию, а наоборот, они дают ей выход.

Если говорить про трагедию в Ижевске, то не игры сыграли ключевую роль. Я призываю всех не искать простых решений, а разобраться, если человек, состоящий на учете, откуда-то берет оружие – не в игре же он научился его изготавливать?» – заметил Смит.


Источник


Ранее министр просвещения РФ Сергей Кравцов предложил «навести порядок» с компьютерными играми, обсуждая стрельбу в ижевской школе.



//Ну хоть кто-то из верхних эшелонов высказал очевидную вещь. Ведь и правда, проще обвинить игрульки, чем искать причастных к тому, что этому стрелку продали оружие, позволили быть предоставленным самому себе с серьёзным психическим расстройством и т.д.



UPD
ФКС - Федерация компьютерного спорта.
Забыл добавить расшифровку в пост

Показать полностью
Ижевск СМИ и пресса Новости Компьютерные игры Федерация компьютерного спорта Трагедия Стрельба в школе Школа Шизофрения Минпросвещение Кравцов Текст
130
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии