Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Gamecollectors
Gamecollectors
Твоя коллекция - видеоигры +

The last of us Специальное издание⁠⁠

18 часов назад
The last of us Специальное издание

The last of us Специальное издание

Приобрел The last of us Специальное издание Элли
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр

👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)

Показать полностью 2
Коллекционирование Компьютерные игры Коллекционер Видеоигра Коллекция Playstation Консоли The Last of Us The Last of Us 2 ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
102
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
Серия Подборки игр на разные темы

"Они что, умнеют?": 6 игр с самым впечатляющим искусственным интеллектом врагов⁠⁠

13 дней назад
"Они что, умнеют?": 6 игр с самым впечатляющим искусственным интеллектом врагов

Все мы привыкли, что враги в играх — это, в основном, туповатые болванчики. Они героически бегут на пулемёт, застревают в дверных проёмах и обладают памятью золотой рыбки. Но иногда разработчики создают врагов, которые не просто умные, а прям зловеще умные. Ловите подборку из шести игр, которые заставляют тебя кричать в монитор: «Да как так?!»

6. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

  • Год выхода: 2015

  • Разработчик: Kojima Productions

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Кодзима гений, ну как и всегда. Система здесь простая, но дьявольски эффективная: игра анализирует ваши действия и даёт противникам средства противодействия. Любите действовать по ночам и всех усыплять хедшотами? Будьте готовы к тому, что через несколько миссий солдаты начнут массово носить прочные шлемы и очки ночного видения. Часто используете дымовые гранаты? У врагов появятся противогазы. Постоянно запрашиваете поддержку с воздуха? На базах расставят ПВО. Приблизительно как меряться с другом своим вымышленным супергероем и пытаться контрить каждую его новую суперспособность.

Купить Metal Gear Solid V: The Phantom Pain на Keysforgamers.

5. The Last of Us Part II

  • Год выхода: 2020

  • Разработчик: Naughty Dog

  • Платформы: PS4, PS5

Naughty Dog поставили себе цель — сделать врагов-людей максимально... людьми. И у них получилось. Противники действуют достаточно реалистично. У них как минимум есть собственные имена. И когда вы убиваете одного из них, то можете услышать выкрики его друзей: «Они убили Кенни!». Они постоянно общаются, координируя свои действия («Вижу её за синей машиной!»), пытаются обойти вас с фланга, а если вы ранили их товарища, они постараются оттащить его в укрытие. Даже собаки могут взять ваш след по запаху. Такие стычки с врагами оставляют не самое приятное послевкусие, будто и правда убил чьего-то друга.

Купить The Last of Us Part II на Keysforgamers.

4. Middle-earth: Shadow of Mordor

  • Год выхода: 2014

  • Разработчик: Monolith Productions

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Главная фишка этой игры — система «Немезис», которая превращает безликих орков-капитанов в ваших личных заклятых врагов. Это ИИ, который создаёт истории. Если какой-нибудь Урук-замухрышка вас убьёт, он получит повышение, станет сильнее и при следующей встрече обязательно припомнит вам свою победу. Выстрелили орку в глаз из лука, но он выжил? В следующий раз он может появиться с металлической пластиной на лице и панической боязнью лучников. Сожгли его? Он вернётся с ужасными ожогами и жаждой мести. Орки сражаются за власть между собой, устраивают засады и предают друг друга. До чего жаль, что всё уничтожили патентом.

Купить Middle-earth: Shadow of Mordor на Keysforgamers.

3. Alien: Isolation

  • Год выхода: 2014

  • Разработчик: Creative Assembly

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Если почти все игры ставят упор на сообразительность групп врагов, то Alien: Isolation решил поместить весь интеллект в одного единственного противника. Гениальность Ксеноморфа в том, что он практически не заскриптован. Он не ходит по заранее проложенным маршрутам. Он — полноценный хищник, который активно вас ищет, используя зрение и слух. Чужой постоянно учится. Прячетесь постоянно в шкафчиках? Он начнёт их проверять. Часто используете огнемёт? Он станет более осторожным. Слишком часто пользуясь шумовой гранатой, постарайтесь не кричать, когда ксеноморф пойдёт к тому месту, откуда её бросили. Вердикт – жуткая механика.

Купить Alien: Isolation на Keysforgamers.

2. The Forest

  • Год выхода: 2018

  • Разработчик: Endnight Games Ltd.

  • Платформы: ПК, PS4

Тут у нас враги не с тактической выучкой, а с настоящей хитростью и наблюдательностью. Не солдаты, но жуткие каннибалы-аборигены на необитаемом (как казалось) острове. Они не несутся на вас сломя голову при первой встрече. Сначала они будут наблюдать. Издалека. Прячась за деревьями. Аборигены в The Forest напугали не один десяток юных игроков, но не их внешним видом (хотя он тоже не сильно приятный), а именно тем, что эти каннибалы умеют думать. Они изучают вас, проверяют вашу оборону, посылают разведчиков. У них есть патрули, лидеры и даже определённые ритуалы. Они реагируют на ваши действия: срубили слишком много деревьев — ждите недовольных гостей. Такое поведение создаёт постоянно напряжение, ведь ты никогда не знаешь, что у этих тварей на уме.

Купить The Forest на Keysforgamers.

1. F.E.A.R.

  • Год выхода: 2005

  • Разработчик: Monolith Productions

  • Платформы: ПК

Настоящий прародитель всех этих ваших умных ИИ-врагов. Она до сих пор может дать прикурить новым играм в этой сфере. Да-да, фактически, это не тот ИИ, который используют другие игры в нашей подборке. Но переворот стола руками противниками и его дальнейшее использование как щита от ваших снарядов – крайне впечатляюще, несмотря на то что игре стукнуло уже 20 лет. Враги активно общаются по рации, выкрикивая ваши позиции, ведут огонь на подавление, чтобы их товарищ мог вас обойти, выкуривают гранатами из укрытий, выпрыгивают из окон, и постоянно пытаются взять вас в клещи. Даже спустя столько лет F.E.A.R. может удивить вас своей продуманностью и живостью противников.

Купить F.E.A.R. на Keysforgamers.


А какие игры поразили вас своим искусственным интеллектом? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 1 6
Steam Геймеры Компьютерные игры Xbox The Forest Fear Metal Gear Solid 5 Alien: Isolation Middle-earth: Shadow of Mordor The Last of Us 2 Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
62
68
Eddiescalemodels
Eddiescalemodels
Лига Геймеров

Как я создавал диораму по игре The Last of Us с фигурой Элли⁠⁠

13 дней назад
1/10
1/13
1/5
Показать полностью 28
[моё] Моделизм Диорама 3D печать The Last of Us 2 Фигурки Миниатюра Покраска миниатюр Naughty Dog Длиннопост
17
user9991010

Выношу на подумать: Самая большая боль от The Last of Us 2, которую можно исправить только в 3 части⁠⁠

19 дней назад

Идея для The Last of Us Part III, которая может исцелить раскол в нашем комьюнити

UPD: Пост вызвал споры. Я вижу и плюсы, и минусы. Это доказывает, что тема живая. Давайте не хейтить, а предлагать свои варианты. Каким вы видите идеальное продолжение TLOU?

Эй, народ. Речь не про хейт или слепую защиту Part II. Речь про то, что мы все потеряли с уходом Джоэла — ощущение семьи. И я знаю, как его вернуть.

Мы с другом (да, просто два фаната у экрана) придумали концепт, который не отменяет канон, а наполняет его новой болью и смыслом.

Суть: Сделать The Last of Us Part III приквелом — про те самые 4 года в Джексоне между первой и второй частями.

· Тем, кто любит Part I: Мы наконец получим игру про Джоэла и Элли. Настоящую. Без флешбэков — с их совместными патрулями, строительством Джексона, тёплыми моментами у костра и неловкими попытками наладить жизнь после огня.

· Тем, кто принял Part II: Вы получите ещё более мощный эмоциональный удар. Потому что каждая сцена с гитарой, каждый смех и каждый взгляд между ними будут отзываться в десять раз больнее — ведь мы-то знаем, чем это закончится.

2. Это не «отмена», а усиление.

Представьте:вы играете за Джоэла, который учит Элли рыбачить. За Элли, которая впервые за 4 года называет его «папой» не в шутку. А в голове звучит эхо из Part II: «Я бы всё отдал, чтобы ещё раз сыграть с ним на гитаре».

Это не отменяет боль — это делает её осмысленной.

3. Игровой процесс.

· Исследование растущего Джексона и окрестностей.

· Патрули с Джоэлом/Томми — не просто зачистка заражённых, а спасение людей, моральные выборы.

· Миссии по поиску ресурсов для общины.

· Моменты, где Элли и Джоэл наконец-то говорят по душам. Без лжи.

Naughty Dog, мы просим не забыть про нас — тех, кто до сих пор носит в сердце рану от потери Джоэла. Дайте нам попрощаться с ним по-настоящему. Покажите те годы, которые сделали его уход таким болезненным. Покажите, за что именно мы так любили этих персонажей.

Если эта идея резонирует и с вами — лайкайте, распространяйте. Давайте покажем, что наше комьюнити всё ещё может говорить одним голосом, когда дело касается любви к вселенной The Last of Us.

Показать полностью 4
The Last of Us The Last of Us 2 The Last of Us Left Behind Картинка с текстом Длиннопост
10
Sam0var476
Sam0var476
Лига Геймеров

Быдло обзор на заезженную (не)классику - Last Of ASS...⁠⁠

1 месяц назад

Ave.

Чтооож, одними анекдотами сыт не будешь, да они уже подходят к логическому концу, значит быть обзору на так называемое игровое произведение. Но не простому, а один на 2 игры сразу да со сравнением и анализом разницы времени, в которое эти проекты создавались. Кто же это? Тех, кого можно любить и ненавидеть (1ю и 2ю часть соответственно), те, кто словно инь и янь, жизнь и смерть, добро и зло, моча и говно - The Last of Us (Ass). Я прошёл эти игры с разницей в год, оттого воспоминания свежи, а жопное пламя от 2й части ещё не потухло. Приступим. Первое, что лезет на язык сказаться это похвала геймплею - он практически неотличимо прекрасен в обоих частях. Будто бы в «собаке» геймдизайнер имел где то выход в альтернативный нашему мир, где эта серия была с охуенным сюжетом во второй части, но провальным геймплеем в обоих, а он все увидел, записал и сделал ровно наоборот (жаль сценаристу этот портал не показал, ох жаль). Ибо просто играть в обе части есть истинное и не поддельное наслаждение. Разрабы читают игрока, как открытую книгу, манипулируют им аки театральный кукловод и в целом в каждом часу чувствуется, что люди делавшее это, играют в игры и понимают, как держать баланс между динамикой и релаксом, как расставлять акценты и приятно удивлять игрока. Но куда без «но». Баланс между «заебало» и «не заканчивайся никогда» всеее таки в второй части малость проёбан из-за того, что игру ты по сути проходишь дважды (к сожалению) и с Эбби ты уже всё больше завязаешь в болоте рутины.

А сюжет… К первой части не доебаться как бы не стараться. Спеленав тебя цепями интриги, гипнотизирует персонажами и их взаимодействием друг с другом, слова «переживаю за их отношения, больше чем за свои» перестают быть иронией, а кортизол в напряжённые моменты оседает на крепко сжатой мышке, готовый выстрелить наружу и открыть дыру в пространстве-времени, лишь бы узнать, что всё точно будет хорошо. Ты чувствуешь эту парочу, как новообретённого брата и сестру лет 14, что за несколько лет на твоих глаза вырастает уже в совсем иного человека, отличного от прошлого) Но! Это всё про первую часть. Вторая же… Ох блять… Нет вопросов к Элли, она уже знакома, её мотивы понятны, рост заметен, а внутренние демоны сами лезут наружу. Но Эбби… Есть ощущение, что когда игра была готова, Нила Дракмана переебала по голове перекаченная бабища, отчего он сделал эти ебучие 3 дня агонии Last Of Ass’a за этого стероидного мутанта. Её все не любят, она жаждет недополученной любви и ради нее готова на всё… А почему? В потому что блять, иди нахуй, вот что. Объясните мне хоть кто нибудь, покажите хоть один сука фрагмент, который объясняет чем она так всем неугодила и с какого хера уёбки, что из её боевых братанов гирлянды новогодние делали и всякие другие аппликации, вдруг стали норм пацанами и в целом то неплохими людьми. Он посмотрел на меня, и я понял что не верю в то, что делаю. Во что блять, в выживание? Ебанутый ты по голове, про вашу идеологию то можешь пару слов сказать? Ибо за все те 10 часов Эбби так и не понял, а чем собственно их родная группировка плоха? Ну чем, а, что вы такого сверх страшного делаете? Убиваете фанатиков, что джихадят по полной? О боги, как бесчеловечно! И это я не вспомнил про транс мальчика - сектанта и шовинисткие бутерброды. Блять, кругом грибоголовые зомби, природа пожирает города, голод и смутное будущее, но будто вам всем, рождённым в кромешный пиздец, помимо уроков «Как выйти в мир на 3 дня и не сфидить от первого же шампиньона» заодно и уроки гендероориентированности преподавали. Ни тени сомнения и ахуя, ни один мускул удивления не дрогнет на мускулистом ебле. Ёбанный твой род до 10 колена, Дракман (а судя по всему ДрагМэн) нахуя ты заварил эту толерастическую чуму вставив её в в целом то хорошую игру самым сука несуразным образом. У вас и так на каждый диалог по три дыры в сюжете и ещё этот соевый высер превращает и без того смехотворное действие в ебучий цирк, где и клоуны, и силач свой есть, но звери открестились, им повезло больше. У вас была хорошая база, охуенные перспективы и достойная первая половина игры (хер с ними даже с шовинсткими сэндвичами) и чем вы решили продолжать? А ничем. Просто ничем. Сколь несуразна и нелепа Эбби, столь же дерьмово сделана её сюжетка. А концовка? Да хуй с ней, это как на кучу говна насрать, хуже не сделаешь. Я убью тебя… Но не пристрелю конечно, нееет, сначала мы долго-долго поспарингуемся по колено в воде, а потом я тебя отпущу… умирать от зомби вируса…

Ладно, вернусь к сравнительному анализу и чё там я ещё обещал. Как понимаете, всё кроме сюжета в обоих частях сделано на совесть и прекрасно, и графон, и музыка и вообще всё заебись, как при коммунизме. Но сюжет… Если первая часть, это история о том как можно найти семью и ради неё пойти на самые страшные и мужественные вещи, то вторая про незрелых подростков, которые сами не ебут чего хотят и творят беспричинную хуйню, которую можно было бы как-нибудь обосновать, да вот на это положили такой хуй, что он по боле будет чем тот, что на будущем цивилизации лежит в этом вымышленном мире. И ведь самое жуткое, что вторая часть - это первый всадник того апокалипсиса, что пришёл по наши души после, наполнив все проекты от мала до велика подобной ересью, чумой или, проще говоря, говном. Я ебал, 2013 год, так всё было заебись и Ленин такой молодой, и красный октябрь ещё впереди, когда не было в массовой культуре идолопоклонения группе коммерчески подбитых моральных уродов, что запустили это каток изничтожения прекрасных идей в угоду... Конечно, как всегда деньгам, ибо что ещё может стоять за этим псевдо толерантными идеями.

Подведу таки итог. Last if Us Part I - это игра из заката золотого века эксклюзивов playstation, когда игры ещё делались с расчётом на то, что отзвуки труб её славы звучали в унисон оркестра вечности и вечно гуляли на её струнах. Произведение, в котором ты искренне переживаешь за героев, при этом наслаждаясь перипетиями их судьбы с единственным желанием в нескочаемости этой истории. А Last of Ass Part II - это росток, что должен был вырасти на челе первой части и если не затмить её, то стать равным ей… Но потом пошёл кислотный дождь и всё прекрасное в ней издевательски превратилось в лютый пиздец, за которым с каждым часом уже становиться не смешно наблюдать, ибо видишь ты агонию - такую долгую и жуткую, что ужасает своим существованием… Ты должен был бороться со злом, а не стать его олицетворением. Играйте в хорошие игры, а мне оставьте плохие, что бы мне было что филигранно обосрать.

Vale.

P.s. 1: Немного шляп из этой шляпы...
P.s. 2: Последнее фото - краткий сюжет второй части

1/9
Показать полностью 9
[моё] Рецензия Компьютерные игры The Last of Us The Last of Us 2 Мат Игровые обзоры Длиннопост
2
761
BossBro
BossBro
Видео

The last of stas⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео
Видео Стас Ярушин The Last of Us 2 Юмор Вертикальное видео Короткие видео
55
AgentNG
AgentNG
pikabu GAMES

Игрожуры и их "ЧЕСТНЫЕ" рецензии!⁠⁠

1 месяц назад
Игрожуры и их "ЧЕСТНЫЕ" рецензии!

🎮 Игровая журналистика и завышенные оценки: когда доверие подрывается

В последние годы игроки всё чаще выражают недовольство работой игровых СМИ. Главная претензия — оценки игр в обзорах часто не отражают реального качества продукта. Складывается впечатление, что критики пишут скорее рекламные материалы, чем честные рецензии.

📌 Конкретные примеры

  1. Cyberpunk 2077 (2020)

    На момент релиза многие издания ставили игре 9/10 и даже выше, игнорируя серьёзные технические проблемы. В итоге пользователи, купившие игру на консолях прошлого поколения, столкнулись с багами, вылетами и невыполнимыми квестами. Именно разрыв между «помпезными обзорами» и реальным опытом вызвал шквал критики в адрес журналистов.

  2. The Last of Us Part II (2020)

    Игра от Naughty Dog получила десятки оценок «10/10» от ведущих порталов. Но среди игроков было немало тех, кто раскритиковал сюжетные решения, рваное повествование и спорное развитие персонажей. Разрыв между средним баллом на Metacritic от критиков (около 94) и пользовательскими оценками (меньше 6.0) стал одним из самых громких примеров «несовпадения мнений».

  3. Battlefield 2042 (2021)

    Перед запуском проект получил в целом положительные обзоры, но спустя несколько дней стало очевидно: игра наполнена багами, не сбалансирована и практически не имеет обещанного контента. Сообщество резко обрушило рейтинг на Steam, а издатель был вынужден признать ошибки.

  4. Overwatch 2 (2022)

    Запуск сопровождался высокими оценками и позитивными превью. Но реальность оказалась иной: спорная монетизация, отмена PvE-кампании и ощущение «ремейка с минимальными изменениями» быстро снизили доверие игроков.

🔍 В чём проблема?

Игровая журналистика сегодня часто завязана на рекламных контрактах, раннем доступе к копиям игр и партнёрских отношениях с издателями. Это приводит к мягкости в рецензиях и «подгонке» итогового балла. В результате: критики пишут восторженные обзоры, а игроки сталкиваются с багами, разочарованием и «пустыми обещаниями».

🗣 Итог

Игроки всё чаще доверяют не официальным рецензиям, а отзывам в Steam, Reddit или YouTube. Пока журналисты не начнут писать честно, а не под диктовку издателей, разрыв между «оценкой прессы» и «мнениями игроков» будет только расти.

❓А как вы считаете: какая игра, на ваш взгляд, получила самую незаслуженно завышенную оценку от критиков?

Больше Честных Новостей - ЗДЕСЬ

Показать полностью
[моё] Новости игрового мира Игры Telegram (ссылка) Игрожур Battlefield The Last of Us 2 Overwatch 2
2
23
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
Серия Подборки

Крупнейшие утечки в истории игр⁠⁠

2 месяца назад

История игровой индустрии знает немало случаев, когда секретные материалы о проектах оказывались в открытом доступе. Подобные ситуации нередко приносили разработчикам серьезные проблемы и рушили тщательно выстроенные планы.

Сегодня уже сложно представить времена, когда студии могли хранить свои задумки в полной тайне до самого релиза. Почти каждое крупное объявление сопровождается слухами или преждевременными публикациями. Иногда это простая ошибка — цифровые магазины выкладывают страницу игры раньше срока. В других случаях речь идет о намеренных действиях людей, получивших доступ к материалам незаконно. Бывает и так, что сами разработчики используют «тихий маркетинг», подогревая интерес к проекту и создавая атмосферу загадочности.

В результате публика обычно видит лишь отдельные фрагменты раннего геймплея или рабочие материалы из инструментов разработки. Но из-за масштаба популярных серий даже такие мелочи воспринимаются как сенсация. На деле же чаще всего подтверждается лишь то, о чем и так давно ходили слухи. В сравнении с действительно крупными утечками, где раскрывались важные детали и ключевая информация, подобные эпизоды выглядят довольно скромно. Именно поэтому особенно интересно вспомнить самые серьезные и заметные сливы в истории видеоигр.

Grand Theft Auto 6

В сентябре 2022 года студия Rockstar Games столкнулась с утечкой: неизвестный получил доступ к их внутренним материалам и выложил в сеть около девяноста роликов с ранними наработками Grand Theft Auto 6. Компания подтвердила подлинность этих записей, и именно они впервые окончательно утвердили слухи о том, что в новой части появится первая в истории серии героиня, а действие развернется в знакомом фанатам Вайс-Сити.

Большая часть видео представляла собой короткие отрывки в режиме отладки, но среди них оказались и более длинные сцены — например, ограбление закусочной или разговор с персонажем, помешанным на теориях заговора. При этом сюжет целиком, ключевые миссии и подробности о главных героях остались в секрете. Тем не менее сам факт взлома стал громким событием: речь идет о крупнейшей игровой компании и одном из самых ожидаемых проектов последних лет. И то, что хакеру удалось получить такой объем материалов, до сих пор выглядит невероятно дерзко.

Однако, по сути, это много шума из ничего — «большая» утечка GTA 6 в итоге не раскрыла многого. История игр знает и более серьезные инциденты, которые зачастую обходились разработчикам очень дорого.

Half Life 2

Когда Valve выпустила первую Half-Life, стало ясно: шутеры от первого лица могут быть не просто тиром, а настоящим интерактивным кино. Игра доказала, что жанр способен удивлять не только стрельбой, но и подачей сюжета. Поэтому неудивительно, что слухи о продолжении вызывали у фанатов настоящий ажиотаж.

Одним из тех, кто ждал новостей больше всех, был немецкий подросток по имени Аксель Гембе. Он не собирался воровать игру ради славы или денег — ему просто не хватало терпения дождаться официальных анонсов. Летом 2003 года, от скуки и любопытства, он начал искать лазейки в сети Valve и неожиданно нашел способ пробраться внутрь.

Сам Гембе позже признавался, что в хакерскую среду попал случайно. Когда-то он скачал генератор ключей для Warcraft 3, который оказался заражен вирусом. Вместо того чтобы удалить его и забыть, парень решил разобраться, как все устроено. Так он вышел на автора вредоносной программы, получил от него первые знания и вскоре написал собственный код, позволявший, например, обходить защиту игр в Steam.

Просматривая серверные журналы, Гембе наткнулся на плохо защищенные разделы и без особых усилий получил доступ к материалам по Half-Life 2. Там были документы, концепт-арты, заметки разработчиков — целый клад для фаната. Никто не заметил его присутствия, и он неделями бродил по внутренним ресурсам Valve, пока однажды не наткнулся на самое ценное: рабочие сборки игры и ее исходный код.

Запустить их в нормальном виде не получилось, поэтому он подправил файлы, чтобы они работали на его компьютере. Но радости это не принесло — версия была слишком сырой и неполной. Гембе утверждает, что сам он никогда не выкладывал эти данные в сеть. По его словам, это сделал кто-то из знакомых, кому он доверял. Так или иначе, 2 октября 2003 года файлы оказались в свободном доступе, и для Valve этот день стал настоящим кошмаром.


Последствия

Сначала игроки столкнулись с неприятной правдой: проект, который должен был выйти в том же году, выглядел сырым и недоделанным. Команда Valve работала в режиме постоянных переработок, но даже внутри студии понимали — до конца декабря игру выпустить невозможно. Поэтому обращение Гейба Ньюэлла на официальных форумах с просьбой помочь найти виновного в утечке вызвало неоднозначную реакцию. К тому же компания была вынуждена признать, что украденная сборка действительно настоящая.

Любопытно, что ни сама Valve, ни даже ФБР так и не смогли выйти на след хакера. Все изменилось, когда Аксель Гембе, искренне раскаивавшийся в содеянном, написал письмо самому Ньюэллу и подробно объяснил ситуацию. Между ними завязалась переписка, в ходе которой глава Valve пошел на хитрость: по совету ФБР он пообещал молодому немцу работу в компании и переезд в США вместе с семьей. На деле это оказалось ловушкой. В итоге Акселя задержала немецкая полиция прямо у него дома, и он провел две недели под арестом. Суд ограничился условным сроком, что, по сравнению с возможным наказанием в Америке, выглядело почти спасением.

По оценкам, ущерб от утечки обошелся Valve примерно в 250 миллионов долларов. Но не менее тяжелым последствием стало падение боевого духа внутри студии, что дополнительно затянуло разработку. В какой-то момент даже возникали опасения, что проект могут закрыть вместе со всей командой. Однако спустя год Half-Life 2 все же вышла и моментально стала хитом, а затем и культовой классикой, разошедшейся миллионными тиражами. Игроки получили не сырую заготовку, а полноценный шедевр своего поколения. В итоге история завершилась благополучно.

Ведьмак 3: Дикая Охота

По сравнению с утечками тестовых кусков GTA 6 в 2022 году, история с The Witcher 3: Wild Hunt оказалась куда серьезнее. Хакеру удалось вытащить целый пласт материалов: от подробного бестиария и карты мира до описаний персонажей, концепт-артов, сценариев основных и побочных заданий, а также финалов игры. И хотя часть файлов была помечена как устаревшая, фанатам пришлось проявлять осторожность, чтобы случайно не наткнуться на спойлеры и не испортить себе впечатление от будущего прохождения.

Сам взлом произошел в июне 2014 года, меньше чем за год до выхода третьей части. Злоумышленник получил доступ к Gmail-аккаунту одного из сотрудников CDPR, а оттуда — к Google Drive, где и обнаружил открытую папку с документами. Для этого не понадобились какие-то особые навыки: по сути, он просто воспользовался чужой ошибкой.


Последствия

После атаки CD Projekt RED выступила с официальным обращением. Компания признала, что часть файлов, связанных с производством The Witcher 3: Wild Hunt, оказалась в открытом доступе. В этих материалах содержались сюжетные подробности, поэтому разработчики предупредили игроков: знакомство с ними может испортить впечатление от прохождения. При этом студия подчеркнула, что утечка никак не повлияла на ход работ и сроки выпуска проекта.

Несмотря на то что релиз игры действительно несколько раз переносился, происходило это не из‑за действий хакеров, а по причине технических сложностей. Больше всего пострадали фанаты, случайно наткнувшиеся на спойлеры, включая варианты концовки. Для самой студии ситуация тоже оказалась неприятной: в сеть попали не только сюжетные материалы, но и документы, связанные с подготовкой к E3. В них обнаружились комментарии разработчиков к трейлерам, среди которых были и сомнительные шутки о физике груди Кейры Мец, что вызвало обвинения в сексизме и поставило компанию в неловкое положение.

Тем не менее это был далеко не самый серьезный удар по CD Projekt RED — впереди студию ожидала еще более масштабная хакерская атака.

Cyberpunk 2077 и вновь Ведьмак 3

В начале 2021 года CD Projekt RED столкнулась с одной из самых неприятных ситуаций в своей истории: неизвестные хакеры пробрались во внутреннюю сеть компании и парализовали часть рабочих компьютеров. Взлом оказался не просто актом саботажа — это была атака с вымогательством. Злоумышленники требовали деньги за возврат украденных данных, и масштабы утечки оказались куда серьезнее, чем можно было ожидать.

В своем послании хакеры заявили, что получили доступ к исходным кодам Cyberpunk 2077, «Ведьмака 3», карточной игры «Гвинт», а также к тестовой версии обновленного «Ведьмака 3», которая еще не была представлена публике. Помимо этого, в руки злоумышленников попали документы, связанные с бухгалтерией, кадровыми делами, юридическими вопросами и отношениями с инвесторами. Угроза была очевидна: данные могли быть выставлены на продажу или просто выложены в сеть, что ударило бы по репутации студии и могло обрушить стоимость ее акций.

Несмотря на давление, CD Projekt RED сразу дала понять, что идти на уступки не собирается. В официальном заявлении компания подтвердила факт атаки и пояснила, что часть систем действительно была зашифрована, однако резервные копии остались нетронутыми. Разработчики подчеркнули, что инфраструктура уже защищена, а процесс восстановления данных запущен.

Студия также отметила, что не намерена вступать в переговоры с вымогателями, даже если это приведет к публикации украденной информации. Вместо этого CDPR сосредоточилась на минимизации последствий и взаимодействии с теми, кого могла коснуться утечка.


Последствия

Когда CD Projekt отказалась идти на условия вымогателей, хакеры не стали тянуть время. Уже на следующий день в сети всплыл исходный код «Гвинта». Вскоре они объявили и о продаже целых архивов: в них оказались материалы по Cyberpunk 2077, The Witcher 3, и даже тестовая версия обновленного «Ведьмака» с поддержкой RTX. Помимо этого, в утечку попали документы, связанные с инвесторами, кадровым отделом и финансами компании. Стартовая цена пакета составляла миллион долларов, а за само участие в аукционе на одном из русскоязычных форумов требовалось внести 0,1 биткоина — примерно 4,5 тысячи долларов на тот момент.

Через короткое время появились сведения о том, что вся подборка ушла в одни руки — сделка прошла одной транзакцией. Кому именно и за какую сумму достались данные, не раскрывалось, но изначально весь архив оценивался примерно в семь миллионов долларов. Об этом сообщала организация KELA, отслеживающая активность в даркнете. Еще тревожнее оказалось то, что злоумышленники получили доступ к персональным данным сотрудников студии. Чтобы снизить риски мошенничества, компания рекомендовала работникам обновить документы, включая удостоверения личности.

События разворачивались в феврале 2021-го. А уже в июне появились сообщения, что исходники Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3» начали распространяться в сети. Доступ к ним был защищен паролем, но за 10 тысяч долларов в криптовалюте его можно было «купить». Хакеры цинично называли это «благотворительным сбором». При этом инструменты для разработки консольных версий оказались вовсе без защиты, что быстро привело к появлению поддельных ссылок с вредоносным софтом. Впрочем, сами похитители подчеркивали, что в этих архивах нет конфиденциальных отчетов или NDA-документов.

Все это совпало с крайне тяжелым периодом для CD Projekt RED. Репутация студии и без того пострадала после катастрофического релиза Cyberpunk 2077. Говорили, что утечка данных затормозила выпуск крупного патча 1.2. Трудно сказать, насколько именно атака повлияла на внутренние процессы, но в тот момент вокруг компании обсуждали только Cyberpunk. Акции обвалились до рекордных минимумов, а американские инвесторы подали коллективные иски, обвиняя CD Projekt в искажении информации о качестве игры. В итоге дело объединили в один процесс и завершили мировым соглашением: студия выплатила около двух миллионов долларов компенсаций. Вдобавок компанию покинули несколько ключевых сотрудников.

С тех пор о наказании виновных ничего не слышно. Зато Cyberpunk 2077 после череды обновлений сумела вернуть интерес игроков и даже побить собственные рекорды популярности.

The Last of Us 2

За месяц до выхода The Last of Us: Part II в сети вспыхнул громкий скандал: на YouTube оказались ролики из тестовой версии игры. В них были показаны ключевые сюжетные сцены, куски кат-сцен, кадры из меню и даже список уровней. Видео быстро удалили, но, как это обычно бывает, копии уже разошлись по интернету, и скрыть утечку оказалось невозможно.

Разработчики отреагировали официальным заявлением. Они признали, что последние дни стали тяжелыми не только для игроков, но и для самой команды. По их словам, видеть, как материалы из незавершенной версии попадают в открытый доступ, — крайне неприятно. Авторы попросили фанатов по возможности избегать спойлеров и не портить впечатление другим, подчеркнув, что финальная игра подарит полноценный опыт, ради которого стоит дождаться релиза.

Источником утечки сначала считали сотрудника студии Naughty Dog, якобы решившего отомстить за тяжелые условия труда. Подогревали слухи и публикации журналиста Джейсона Шрейера, где упоминались переработки, проблемы с управлением и спорные моменты с выплатами. Однако спустя несколько дней стало известно, что виновник был найден и не имел отношения ни к Naughty Dog, ни к Sony. На этом комментарии по делу прекратились.


Последствия

Утечка материалов совпала с новостью о переносе релиза на месяц. Формально причиной называли пандемию COVID‑19, но куда больший резонанс вызвало другое — публикация деталей сюжета. Сценаристы явно стремились вызвать у игроков сильные эмоции, в первую очередь негативные, и добились этого раньше времени.

В итоге обсуждали не столько сам факт спойлеров, сколько их содержание. Основная критика обрушилась на авторов из Naughty Dog за то, как они обошлись с героями первой части, хотя значительная часть претензий строилась на догадках. Настроения в сети лучше всего передавала реакция известного блогера Angry Joe: он заявил, что после увиденного у него пропало желание вообще прикасаться к игре.

Ситуация стала еще более напряженной, когда Sony потребовала удалять не только сами утечки, но и любые обсуждения вокруг них. Для многих авторов контента это выглядело как давление со стороны корпорации и нарушение их прав, что лишь усилило негатив. Дополнительно масла в огонь подлил актер Трой Бэйкер, озвучивший Джоэла: он призвал дать Элли и Джоэлу возможность «рассказать свою историю», а не позволять другим искажать ее.

Даже сообщение Нила Дракмана о том, что проект достиг «золотого статуса», встретили в штыки — публикация собрала сотни тысяч дизлайков. Причиной негатива стало и то, что Дракман открыто поддерживал феминистку Аниту Саркисян, фигуру весьма спорную для части аудитории. Многие игроки отказались от покупки еще до релиза — кто‑то из‑за судьбы любимых персонажей, кто‑то из‑за опасений, что сюжет будет перегружен «политикой».

Тем не менее шквал критики не помешал игре показать впечатляющие продажи. В США The Last of Us Part II вошла в тройку самых успешных проектов для PlayStation, а в первые выходные стала рекордсменом среди эксклюзивов PS4, разойдясь тиражом более четырех миллионов копий. В дальнейшем динамика оказалась слабее, чем у Spider‑Man и God of War, но к июню 2022 года общий тираж превысил десять миллионов.

Mass Effect 3

История с Mass Effect 3 до сих пор считается одной из самых нелепых утечек в игровой индустрии. Здесь не было ни взломов, ни шантажа, ни попыток выкупить данные — все произошло куда банальнее. За несколько месяцев до релиза в 2011 году на Xbox Live случайно оказалась тестовая сборка игры. Судя по всему, ошибку допустили сотрудники Microsoft. Интернет мгновенно заполнился скриншотами сырой версии: недостающие текстуры, баги и общее ощущение незавершенности бросались в глаза.

Хотя полноценного прохождения до выхода игры так и не случилось, энтузиасты быстро разобрали файлы и вытащили из них весь сюжетный каркас, включая описание миссий и концовок. Эти материалы вскоре оказались на фанатском форуме BioWare, вызвав бурное обсуждение. Разработчикам пришлось отдельно подчеркнуть, что речь идет лишь о промежуточной версии, и многое в финальной игре будет выглядеть иначе.


Последствия

Утечка Mass Effect 3 стала для BioWare настоящим испытанием и вызвала бурю обсуждений в сообществе — примерно так же, как это было с The Last of Us: Part II. Сооснователи студии, Рэй Музика и Грег Зещук, позже признавались, что произошедшее сильно выбило команду из колеи: видеть в сети незавершенные сюжетные материалы было неприятно и деморализующе. Тем более что эти спойлеры не отражали финальную версию истории, и обсуждать их всерьез не имело смысла. Но разработчики старались держаться и даже находили в ситуации плюсы: повышенное внимание к утечке могло сыграть на руку и привлечь к игре новых игроков, что в итоге помогло бы продажам.

При этом авторы подчеркивали, что сценарий постоянно менялся и дорабатывался — это естественный процесс для любой крупной игры. Они также отмечали, что внимательно следят за реакцией фанатов и иногда учитывают их пожелания. Возможно, именно благодаря этому в проекте появились некоторые изменения. Однако после релиза стало ясно: далеко не все спорные моменты удалось сгладить, и особенно это касалось концовок, которые вызвали у игроков больше всего вопросов.

Fallout 4

События с утечкой Fallout 4 вряд ли могли бы повториться сегодня в том же виде — максимум это выглядело бы как пара коротких постов в соцсетях. Но тогда все было иначе. За год до официального анонса на Kotaku вышел материал Джейсона Шрейера, где он поделился сведениями о новой игре Bethesda. Журналист получил документы от читателя сайта, который пробовался на роль в проекте. Бумаги были строго конфиденциальными, и название Fallout там нигде не фигурировало — кандидаты знали лишь рабочее имя «Project Institute».

Тем не менее, для такой известной серии даже нескольких намеков оказалось достаточно, чтобы понять, о чем идет речь. В одном из текстов прямо стояла культовая фраза «Война никогда не меняется». В описании миссий упоминался Массачусетский технологический институт в Бостоне, что совпадало с ранними слухами о визите сотрудников Bethesda в это место. В документах встречались наброски персонажей, задания и даже имя Престона Гарви. По сути, еще до анонса фанаты знали, где развернется действие и каким будет общий каркас новой части.

Важно помнить и атмосферу того времени: игроки были буквально на взводе в ожидании новостей о продолжении. До публикации Kotaku ходило множество фейковых «сливов», поэтому реальная информация воспринималась особенно жадно.


Последствия

Игроки, которые давно ждали любых новостей о Fallout, наконец-то получили повод для радости. После череды обманов, сомнительных «сливов» и пустых обещаний сообщество увидело первые внятные и заслуживающие доверия сведения об игре. Но сама Bethesda восприняла ситуацию совсем иначе. Сначала студия отказалась давать какие-либо комментарии, а позже, по слухам, внесла Джейсона Шрейера и издание Kotaku в свой «черный список», лишив их доступа даже к пресс-копиям проекта.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 10
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Подборка Утечки История игр GTA 6 Half-life 2 Ведьмак 3: Дикая охота Cyberpunk 2077 The Last of Us 2 Mass Effect Fallout 4 Блоги компаний Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии