Об этом сообщил инсайдер Silknigth, ранее подтвердилась его информация о порте Ghost of Tsushima.
По его данным, полноценный анонс состоится уже в апреле. В этот день не забудьте зайти в обсуждение предзаказа в Steam, чтобы посмотреть на полыхающие задницы сонибоев.
The Game Awards — это игровой аналог Оскара, полноценная и самая главная игровая конференция, которая проводится в конце года и подводит его игровые итоги. Ранее церемония называлась Spike Video Game Awards, но в 2014-м поменяла свое название и, начиная с этого момента, конференция с каждым годом становится все лучше и масштабнее, ставя новые рекорды по количеству зрителей.
С переосмысления церемонии прошло уже 10 лет, поэтому редакция GGSel.net составила подборку лучших из лучших игр, в которой собрали победителей главных наград The Game Awards за определенный период.
Dragon Age: Inquisition (2014)
Этот год был мертвым в игровой индустрии. Нет, хорошие игры выходили, но прям шедевральных почти не было. Inquisition попались не слишком сильные конкуренты в номинации (Bayonetta 2, Dark Souls 2, Hearthstone: Heroes of Warcraft, Middle-earth: Shadow of Mordor), вот она и победила, а заслуженно ли это — предлагаем решить вам в комментариях.
Масштабная RPG, действие которой происходит спустя несколько лет после окончания Dragon Age 2. Началась новая война между магами и храмовниками, а главному герою — командиру Инквизиции — предстоит решить не только эту проблему, но и остановить вторжение демонов, разобраться в дворцовых интригах и личной жизни.
Inquisition смешивает геймплейные особенности первой и второй части, привнося в серию свежие идеи. Взаимоотношения с напарниками вернулись к канонам первой части, боевая система же стала близка ко второй. Обилие побочных заданий и размеры локаций действительно впечатляют — чтобы пройти игру на 100%, нужно до 200 часов!
«Ведьмак» забрал себе главную награду уж точно заслуженно. Игра получилась настолько шедевральной и революционной, что к ее уровню даже сейчас приблизилось довольно мало проектов. «Ведьмак 3» так известен, что о нем наверняка слышали вообще все — даже те, кто вообще играми не интересуется.
Мир третьей игры получился масштабным и живым, а приключения случаются на каждом шагу. Погода в игре меняется случайно и в зависимости от нее, NPC будут вести себя по разному. Мир живет своей жизнью: люди занимаются своими делами, животные охотятся и мигрируют, бандиты грабят людей, купцы возят товары и неважно, делает что-то Геральт или нет.
Во время спокойной поездки можно встретить телегу, на которую напал грифон, бандитов, избивающих кметов, а помогать им или нет — зависит только от нашего выбора, который будет иметь свои последствия. Все эти мелочи создают невероятную атмосферу и наполняют мир событиями.
Первый и на данный момент единственный многопользовательский проект, который получил награду «Игра года». В 2016-м Blizzard создали совершенно новую вселенную и по совместительству очередной шедевр.
Игра не была революционной, не появилось сложных механик, а формула успеха довольно проста — 2 команды по 6 человек соперничают за передвигающийся ценный груз, захватывают точки и ключевые позиции. Но простота сильно обманчива, в игре был заманчивый баланс между тщательным освоением одного персонажа и желанием попробовать что-то совершенно новое.
Были прекрасные карты, от промышленных районов до храмов Японии. От игры трудно оторваться, а каждый новый бой — зрелище. Это был именно тот сетевой шутер, который опьяняет духом исследования и делает из обычной игры умный каскад интересных идей, а все эти аспекты замечательно поддерживают друг-друга. Но в 2022 году сервера первого Overwatch закрылись и вышла вторая часть, которую геймерское сообщество приняло уже не так тепло.
Эксклюзив Nintendo Switch, который в своем году покорил сердца миллионов и попал в топ самых высокооцененных игр в мире. Занял на то время аж вторую позицию и набрал целых 97% положительных оценок, как от простых игроков, так и от критиков.
Игра очень долго добиралась до прилавков, но с уверенностью можно сказать, что ожидание того стоило. Эта часть подняла серию на новые высоты, оставив позади подземелья и переработав множество механик, как и структуру в целом. Открытый мир в игре прекрасен — кажется, что его можно исследовать бесконечно. В нем можно встретить бесчисленное количество персонажей и совершить столько же подвигов.
Приключения Кратоса в восьмой God of War вышли на психологический уровень. Теперь это не жесткое рубилово с кучей противников, а трогательное повествование про взаимоотношения отца и сына. Да, семейная драма для игр не нова, но именно в этой игре она подается с такой стороны, что ты проникаешься ею до глубины души. Но игра получилась отменной не только в плане сюжета и геймплея, но еще и за счет красивой графики. Разработчикам удалось добиться настолько реалистичной картинки, что иногда с трудом верится, что это не CGI-ролик, а реальная графика.
Хардкор покорил всех. Несмотря на то, что Sekiro все-таки взяла звание «Лучшей игры года», многие ее называют самой спорной игрой от From Software. Именно с ее релизом фанаты souls-like поделились на два лагеря: одни называли игру самой легкой, другие — самой сложной.
Трудно представить себе игру, которая может превзойти первый Dark Souls и Bloodborne, но именно такое ощущение остается после Sekiro. Даже если не считать ее лучшей soils-like, сложно отрицать великолепный дизайн и отличную механику боев. Добавляем сюда интересный сюжет о мести, цепляющий геймплей и красивую графику. Во многом игра доступнее и при этом более сложна, чем все предыдущие игры от From Software. Но скорее, проект подойдет тем, кто не фанатеет от DS или Bloodborne, ведь Sekiro довольно сильно от них отличается.
Вторая часть истории Элли и Джоэла просто шедевральна. Игра заставляет сопереживать персонажам, а временами и вовсе доводит до слез. Можно не согласиться со многими решениями, которые вынуждены принимать главные герои, но нельзя отрицать сколько сил и эмоций вложили в свой труд Naughty Dog. Чего стоит только революционная графика, актерская игра, анимации и механики, но главное — это сильный сюжет и жестокий постапокалиптический мир, в котором люди уже давно не хозяева. The Last of Us 2 хочет показать жестокость человечества и делает это не стесняясь.
Как следует из названия, игра исключительно кооперативная. В плане геймплея она очень разнообразна, и с этой точки зрения сразу становится понятно, почему это «Игра года». Со стороны визуала все тоже потрясающе — мало того, что It Takes Two выглядит как ожившая детская сказка, так еще и в большинстве ситуаций задачу довольно просто понять из внешнего вида головоломки. Суть происходящего не в том, чтобы игроки часами подбирали его решение, вместо этого нужно добиться слаженного прохождения.
Проект от разработчиков Dark Souls, в котором ничуть не легче. Мир игры крайне интересно исследовать — повсюду можно наткнуться на пещеры, катакомбы, шахты, всякие домики. Везде что-то есть и ты бегаешь от места к месту, особенно весело передвигаться ночью, находишь мелких боссов, интересных врагов, хороший лут — и это не надоедает. Потом заходишь в большой замок — и начинается классический DS с многоуровневыми локациями, атаками мобов из-за угла и так далее. Благодаря прыжку стало больше неочевидных путей для исследования. Присутствуют также всем знакомые онлайн-особенности, что, несомненно, радует.
Реальную конкуренцию творению Larian Studios в прошлом году смогла составить только The Legends of Zelda: Tears of the Kingdom, которую некоторые игровые СМИ все-таки признали игрой года.
BG 3 — это масштабная игра с кучей лора, отсылок и механик. Самая проработанная в истории компьютерных RPG, где все сделано вручную, где на каждом шагу ждут новые приключения и где 13 основных концовок и более 14 000 их вариаций. На сегодня это вершина творчества не только для Larian, но и для всего жанра. Не случайно сами разработчики из других студий опасались, что Baldur’s Gate 3 настолько поднимет планку качества, что остальным ее будет просто не достичь в ближайшем будущем.
В каждом году выходили и другие громкие релизы, которые соревновались за звание «Игры года», но победитель может быть только один, пусть и не все будут с ним согласны. Можете написать в комментариях ваши любимые игры, которые остались без должного внимания
А за интересными играми переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Проснись, Нео Об этом написал инсайдер и ведущий подкаста XboxEra Ник Shpeshal_Nick Бейкер. Он раскрыл всю линейку игр State of Play, так что доверия заслуживает.
Ранее другой инсайдер заявил, что в 2024 году Sony выпустит целый ряд своих эксклюзивов на PC — The Last of Us: Part 2, God of War: Ragnarok, Demon’s Souls (2020), Gran Turismo 7 и упомянутую выше Ghost of Tsushima.
Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
Laika: Aged Through Blood — 11 января (теперь и на Switch) Жанр: метроидвания Чем примечательно: мать путешествует на мотоцикле с новорожденной дочерью по постапокалиптической пустоши, населенной антропоморфными и излишне кровожадными животными.
Momodora: Moonlit Farewell — 11 января (PC) Жанр: метроидвания Чем примечательно: верховная жрица из волшебной деревни отправляется в приключение, чтобы спасти своих сородичей от таинственного звона. Новый проект разработчиков «Minoria».
War Hospital — 11 января (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: изометрическая адвенчура Чем примечательно: стратегия об управлении британским полевым госпиталем времен Первой мировой войны.
Bulletstorm VR — 18 января (PC, PS5) Жанр: шутер от 1-го лица, VR Чем примечательно: культовый шутер от создателей «Painkiller» перебирается в виртуальную реальность.
Prince of Persia: The Lost Crown — 18 января (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series) Жанр: метроидвания Чем примечательно: красочная метроидвания во вселенной «Prince of Persia». Новый проект разработчиков «Rayman Legends».
Turnip Boy Robs a Bank — 18 января (PC, Switch, Xbox One/Series) Game Pass Жанр: изометрический экшен Чем примечательно: группа разумных овощей устраивает ограбление банка, которое, как и полагается, сопровождают перестрелки, взятие заложников и поиск ботанических секретов.
Another Code: Recollection — 19 января (Switch) Жанр: адвенчура от 3-го лица Чем примечательно: ремейк сразу двух частей адвенчуры «Another Code» о юной девушке, вдруг получающей вести от своего давно погибшего отца.
The Last of Us Part 2: Remastered — 19 января (PS5) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: обновленная версия «The Last of Us Part 2», главным нововведением которой станет игровой режим в стиле roguelike.
The Universim — 22 января (PC) Жанр: симулятор бога Чем примечательно: симулятор бога, действие которого разворачивается на крохотных планетах, разбросанных по всему космосу.
Graven — 23 января (PC) Жанр: экшен от 1-го лица Чем примечательно: священника, изгнанного из ордена за преступление и теперь живущего на болотах, втягивают в путешествие с элементами immersive sim.
Anomaly Agent — 24 января (PC, Switch, Xbox One/Series) Жанр: 2D-платформер Чем примечательно: пиксельный платформер об агенте, противостоящем временным аномалиям и всевозможным соблазнам киберпанка.
The Witch's Cauldron — 24 января (PC) Жанр: адвенчура Чем примечательно: адвенчура о ведьме, которая не просто варит зелья, но тем самым выбирает между добром и злом и влияет на чужие судьбы.
Go Mecha Ball — 25 января (PC, Xbox One/Series) Game Pass Жанр: изометрический экшен Чем примечательно: изометрический roguelike об антропоморфных животных и боевых мехах, неровно дышащих к пинболу.
Under Night In-Birth II Sys:Celes — 25 января (PC, PS4/5, Switch) Жанр: файтинг Чем примечательно: файтинг, в разработке которого участвуют создатели «BlazBlue» и «Guilty Gear».
Like a Dragon: Infinite Wealth — 26 января (PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: jRPG Чем примечательно: RPG во вселенной «Yakuza» продолжит историю знакомых героев — Кадзумы Кирю и Ичибана Касуга — и расскажет об их визите на Гавайи.
Tekken 8 — 26 января (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: файтинг Чем примечательно: возвращение легендарной серии файтингов. История поведает новую главу в злоключениях семейства Кадзама.
Eastward: Octopia — 31 января (PC, Switch) Жанр: симулятор фермы Чем примечательно: дополнение к адвенчуре «Eastward», главные герои которой попадут в параллельную вселенную и поселятся на уютной ферме.
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про сериалы января.
Один из достаточно старых уже заказов. Выполнен несколько месяцев назад, но выложить руки дошли только сейчас. И могу сказать, что это одна из моих любимых работ.
РАБОТА ЗА КОМПЬЮТЕРОМ
Начинается все всегда с подготовки файлов к печати. Сейчас я полностью перешла на работу в программе CHITUBOX.
Первым делом я расставляю все детали по поверхности стола. Если что-то не умещается, то такие элементы я убираю -- они отправятся в следующий файл. Далее в объемных деталях я делаю полости и вырезаю отверстия для слива смолы. ОБЯЗАТЕЛЬНО! делаю это с двух разных сторон, иначе смола не будет сливаться, а останется внутри.
После того, как детали подготовлены, я начинаю выставление поддержек. Многие уже знают, я печатаю на супер тонких поддержках с небольшим добавлением средних для тяжелых элементов.
Скриншотов не сохранилось. Но как только данные действия проделаны со всеми деталями, я нарезаю файл и сохраняю его на флешку.
* если все составляющие модельки не влезли в один файл, то таким же способом делаю еще одни.
РАБОТА ПРИНТЕРА
Проверяем, что с принтером все в порядке, заливаем смолу в ванночку, вставляем флешку и запускаем печать. И ждем 15-25 часов.
ПОСЛЕ ПЕЧАТИ
Как только принтер закончил печать, мы даем время смоле стечь с деталей. Иногда требуется перевернуть стол боком, чтобы смола вытекала под другим градусом. Снимаем детали и бросаем их в спирт. У меня есть специальная машина для промывки, но это можно сделать и в любой другой емкости со спиртом.
После промывки, лично я, дополнительно обдаю детали водой. И именно на этом этапе снимаю поддержки. По крайне мере, основную их часть. Даю всему просохнуть естественным способом, а далее загружаю в ультрафиолетовую камеру (опять же, можно воспользоваться обычной лампой для маникюра. Но не сказать, что это супер удобно).
ОБРАБОТКА
После всех манипуляций мы приступаем к обработке деталей. Здесь, в целом, все просто. Берем наждачную бумагу разной плотности и зачищаем все места, где были поддержки. Это безумно важный этап, т.к. от него во многом будет зависеть то, как дальше будет ложиться краска.
ПОКРАСКА
Вот мы и перешли к самому интересному и увлекательному процессу - покраска.
Первым делом, каждую деталь я зацепляю специальными зажимами, чтобы в дальнейшем облегчить процесс их переноса и вращения. Далее каждый элемент я тщательно обезжириваю. Использую для этого аэрограф.
Обезжиривание деталей.
Как только обезжириватель выветрится, а происходит это достаточно быстро, начинаю наносить грунт. Использую либо белый, либо черный в зависимости от дальнейшего основного цвета детали.
Наношу его тонким слоем, без наплывов.
Нанесение грунта.
Даем грунту высохнуть и приступаем к нанесению основного цвета. Это, как правило, либо тот цвет, которого на детали больше всего. Либо тот, который, как бы, находится ниже всех (пример: рубашка под курткой).
Далее, с помощью маскировочной жидкости и лент, закрываем ту часть, которую больше не хотим красить, и наносим доп.цвета.
Мелкие детали прорабатываем кистями.
НАНЕСЕНИЕ ЛАКА.
Как только мы закончили покраску отдельных деталей, ждем полного высыхания и приступаем к нанесению лака. Тоже один из важнейших пунктов.
Как и грунт, наносим супер тонким слоем. Лучше, если будет нужно, покрыть еще один слоем сверху, чем перелить на первом.
Тут детали уже отдыхаю и ждут очереди на сборку:
ПОКРАСКА ЛИЦ.
Отдельно хочу показать Вам процесс покраски лиц наших героев - Элли и Джоэла.
Нанесение грунта.
Уже с волосами).
Добавление последних штрихов.
Покрытие лаком.
СБОРКА.
Как только лак на всех деталях подсох, я приступая к сборке.
Еще раз проверяю, что все ключи стыкуются между собой. Если все в порядке, то поочередно наношу эпоксидный клей и соединяю детали между собой.