Сегодня я вам покажу нового юнит внедренного, от концепта и до практически полноценного внедрения в игру (не хватает звуковых эффектов и рамки для портрета).
Начнем с концепт-арта. По нашей задумке один из высокоуровневых юнитов ветки поддержки Племен зеленокожих будет троллем, который использует в качестве оружия ничто иное, как таран! Вы можете увидеть, как менялся образ в процессе проработки деталей и что мы использовали, как референсы.
Это всё, что мы собиралась сегодня показать! Теперь вы видите сколько усилий необходимо приложить, чтоб появился новый юнит в Disciples 2 в духе оригинала. Если вы хотите поддержать проект "Племена зеленокожих" и ускорить появление новых существ шестой фракции, то вы можете поучаствовать в сборе средств или стать постоянным бустером сообщества.
Моя хорошая знакомая, которая занимается рукоделием делает всякие штуки по игре Disciples II, но, так, как она сама не сидит на Пикабу с её разрешения покажу, что она сделала на днях.
1/2
Вот, что она сама пишет об этом:
Моя одержимость оружием нашла выход в создании предмета, непосредственно связанным с Горными Кланами.
В конце концов, при всей моей любви к скандинавской мифологии - игнорировать гномов и их интересную интерпретацию было бы сущим мучением.
На сей раз я обратилась исключительно к концепции. Наброску Патрика Ламберта.
Не обошлось без определённой переработки.
Судя по размерам великана, лезвие должно быть весьма длинным. Но поскольку я планировала сделать именно подвеску, за основу взяла уменьшенный вариант.
Больше всего я ломала голову над надписями. У рукояти расположены руны явно выдуманного образца, а само лезвие в концепте оставалось пустым.
"Сын Имира" было бы как-то странненько и слишком прямо.
Поэтому я решила оставить просто "Имир", только написать рунами.
А потом пошла головоломка.
Дело в том, что в старшем футарке имя можно записать как ᛁᛗᛁᚱ. В древнескандинавской рунической традиции встречается вариант ᛃᛗᛁᛦ, который визуально показался мне вообще нечитаемым.
Есть вариант на англосаксонском - ᚣᛗᛁᚱ.
Младший футарк - ᛁᛘᛁᚱ.
Я желала увидеть более явно читаемую надпись, поэтому выбрала более простой, но яркий вид. К тому же мне показалось знаковым что в имене дважды используется руна ᛁ (Isa, руна льда.)
Лезвие и рукоять вырезаны из листа нейзильбера толщиной 1,5 мм. Надписи нанесены методом электролиза. Остальное выполнено в технике Wire Wrap, с использованием вставок из гранёных стеклянных бусин.
Шнурок из исскуственной замши, с нейзильберовой фурнитурой.(57см)
Подставка изготовлена из дерева, окрашена акрилом с добавлением соды. В оформлении использованы вставка из ракушки и УФ-эпоксидные «сосульки» с люминофором — в темноте они светятся синим.
Спустя годы я узнал, что, оказывается, у Альянса Эльфов тоже есть своя дополнительная кампания для героя 12 уровня, как у других фракций в Возвращении Галлеана. Было досадно что я не прошёл её, так что решил тряхнуть стариной и сыграть в игру моей юности. И свежий взгляд выловил одну деталь, на которую я раньше не обращал внимания: фоновые звуки от разных объектов, которые я раньше считал рандомными по типу Age of Empires 2, где сокола может быть и не видно на экране, а его крик всё равно слышишь. А тут наводишься на лавку заклинаний, чтобы она по центру экрана была, и слышно как кто-то латынь читает, и слышны слабые отголоски некрополя (слева) и чуть-чуть звуки города (справа). Эти звуки ослабевают при удалении объектов от центра экрана и усиливаются при приближении к нему. На мой скромный взгляд, задумка у разработчиков шикарна. Вот из таких мелких деталей и возникают шедевры. До чего же приятно поностальгировать.
Здесь я хочу дать ответы на некоторые вопросы и подробнее описать своё видение мода и Дисов.
Однажды спросили меня
Ну, не совсем зелёного... Но сделал )
А если серьёзно, какая цель мода? Я об этом написал в первой части про Орды нежити (Disciples 3 AUM Орды нежити). Изначально я хотел просто добавить несколько юнитов для каждой фракции, прикрывая их слабые стороны. Например, нежити я хотел дать сильного бойца ближнего боя, которым должен был стать паук. Чем больше я копался в файлах, тем сильнее росли мои амбиции. Я смог не только добавить юнитов, но и разделить ветки прокачки, и переиначить их на своё усмотрение. В эту сторону я и пошёл. "Но как же баланс?", спросите вы. По моему скромному мнению, в Disciples 3 (и простят меня боги, даже в Disciples 2) баланс сильно условный. У каждой фракции есть юниты, которые делают игру значительно легче. Или магия. Или герои. Или что-то ещё (придумайте сами). И в итоге, игра сводится к тому, сможете ли вы предугадать ветку противника и прокачать тех, кто будет их контрить. Или нет? Но, именно невозможность качать другие ветки меня всегда смущала больше всего. И я решил дать игрокам возможность развивать не одну ветку, а каждую сразу. "Я прохожу карту за 15 ходов, зачем мне ставить твой мод?". Друг мой, тебе, пожалуй незачем, ибо он рассчитан на длительное спокойное прохождение, желательно не с одним героем. На многократный оверлевел Т5 юнитов (это будет в версии 1.0).
Суть:
Как и все предыдущие фракции, Империя получила 4 новых юнита.
1) Палач. Этот парень нужен для того, чтоб отделить конную ветку мечников от инквизиторской. Всё верно, он улучшается в Охотника на ведьм.
2) Архангел. Мне хотелось дать грейд Ангелу, и сделать его аналогом Тиамат, но со своими фишками. Архангел (возможно, имя будет изменено) остаётся ближником, но уже имеет атаку с диаметром в три гекса. Далее, с уровнями он получает возможность атаковать на бОльшем расстоянии, что делает его практически стрелком или магом.
Я стараюсь не ставить новых юнитов на финальные уровни т.к. критично отношусь к своему ретекстуру. Вот и это юнит мне не очень нравится, а в бою он занимает слишком много места. В общем, я хочу с ним что-то сделать, но пока он такой.
3) Имперский стрелок. Самые внимательные заметили, что он - просто заменённый юнит Т2 лучник. Так и есть, ведь теперь он получил альтрейд.
Кто-то в империи решил (я), что негоже у хорошего лучника отбирать лук и давать ему кидаться ножами. Поэтому *барабанная дробь*
Мастер лука. Альтернатива Ассасину. Стреляет сильно и далеко. Лучший лучник в Империи.
Мне слишком нравилась его моделька и текстуры, не удержался.
4) Диаконисса. Берёт на себя роль старта ветки массовых хилок. Да, ветки хилок тоже разделены.
В итоге, ваше строительство может выглядеть так:
На данный момент мод в версии 0,6 можно скачать с Гугла (версия та же, что и в прошлом посте): https://drive.google.com/file/d/1_9MojuBp4NsLyN5sPaP9P7dWWW-... В архиве сам мод, инструкция по установке, ветки зданий для столицы (к сожалению, их придётся кидать в корень игры, не нашёл способа завести их в самом моде) и мод на дополнительное лидерство, чтоб занять все слоты и собрать большую армию.
По 4 юнита уже получили Нежить, Демоны и Люди. Потихоньку готовлю Эльфов. Ждём их к 0,8 версии. С ними сложнее т.к. им нужно 6 юнитов. По какой-то причине, у них ещё со второй части на 2 меньше чем у остальных.
В планах добавить ещё несколько юнитов, разделить ещё некоторые ветки, совместить свой мод с Казармой (там добавлены герои и некоторые другие изменения) ну и ещё некоторые мелочи.
Надеюсь на конструктивную критику и порцию вдохновения.
Хочу напомнить, что работы ещё ведутся и имена юнитов, портреты и параметры могут измениться. Отдельно, прошу обратить внимание, что я пока не трогал стоимость зданий и новых юнитов, оставляя всё по умолчанию. Если есть идеи о корректировке баланса или более грамотном, лорном или просто красивом переименовании - я с удовольствием прочту их.