Сообщество - Библиотеки Невендаара

Библиотеки Невендаара

759 постов 1 949 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

369
Библиотеки Невендаара
Игры

Юнит для шестой фракции в Disciples II - Племен зеленокожих

Серия Племена зеленокожих

Сегодня я вам покажу нового юнит внедренного, от концепта и до практически полноценного внедрения в игру (не хватает звуковых эффектов и рамки для портрета).

Начнем с концепт-арта. По нашей задумке один из высокоуровневых юнитов ветки поддержки Племен зеленокожих будет троллем, который использует в качестве оружия ничто иное, как таран! Вы можете увидеть, как менялся образ в процессе проработки деталей и что мы использовали, как референсы.

Финальный концепт. Художник <a href="https://pikabu.ru/story/yunit_dlya_shestoy_fraktsii_v_disciples_ii__plemen_zelenokozhikh_13199378?u=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fstebagran&t=%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B0%20%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B4%D0%B0%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%BD&h=fa18fa51b943330751e25d39be84f300808a25e3" title="https://www.artstation.com/stebagran" target="_blank" rel="nofollow noopener">Степа Багдасарян</a>.

Финальный концепт. Художник Степа Багдасарян.

Задумка была в том, что тролль испольузет различные куски чужого вооружения и брони. Даже крышу от тарана нацепил.

А затем будет атаковать им, как используют мини-таран, когда нужно выбить дверь

Как выглядела отрисовка концепта по этапам:

Концепт был передан 3D художнику и он сел за работу над моделью.

Художник: Tiodor

Затем он выбрал позу и ракурс, чтоб сделать скриншот рендера и создать из него портрет.

Художник: <a href="https://pikabu.ru/story/yunit_dlya_shestoy_fraktsii_v_disciples_ii__plemen_zelenokozhikh_13199378?u=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Ftiodor&t=Tiodor&h=e03d2867cdfdcb89896d3cf733c737439b71d250" title="https://www.artstation.com/tiodor" target="_blank" rel="nofollow noopener">Tiodor</a>

Художник: Tiodor

И конечно же анимации, покажу вам немного анимации тролля в бою. Стоит отметить, что эффект при атаке не финальный вариант и будет переделан.

Это всё, что мы собиралась сегодня показать! Теперь вы видите сколько усилий необходимо приложить, чтоб появился новый юнит в Disciples 2 в духе оригинала. Если вы хотите поддержать проект "Племена зеленокожих" и ускорить появление новых существ шестой фракции, то вы можете поучаствовать в сборе средств или стать постоянным бустером сообщества.


Показать полностью 14 1
16
Библиотеки Невендаара
Игры

Подвеска в виде меча Сына Имира из Disciples II

Моя хорошая знакомая, которая занимается рукоделием делает всякие штуки по игре Disciples II, но, так, как она сама не сидит на Пикабу с её разрешения покажу, что она сделала на днях.

Вот, что она сама пишет об этом:

Моя одержимость оружием нашла выход в создании предмета, непосредственно связанным с Горными Кланами.

В конце концов, при всей моей любви к скандинавской мифологии - игнорировать гномов и их интересную интерпретацию было бы сущим мучением.

На сей раз я обратилась исключительно к концепции. Наброску Патрика Ламберта.

Не обошлось без определённой переработки.

Судя по размерам великана, лезвие должно быть весьма длинным. Но поскольку я планировала сделать именно подвеску, за основу взяла уменьшенный вариант.

Больше всего я ломала голову над надписями. У рукояти расположены руны явно выдуманного образца, а само лезвие в концепте оставалось пустым.

"Сын Имира" было бы как-то странненько и слишком прямо.

Поэтому я решила оставить просто "Имир", только написать рунами.

А потом пошла головоломка.

Дело в том, что в старшем футарке имя можно записать как ᛁᛗᛁᚱ. В древнескандинавской рунической традиции встречается вариант ᛃᛗᛁᛦ, который визуально показался мне вообще нечитаемым.

Есть вариант на англосаксонском - ᚣᛗᛁᚱ.

Младший футарк - ᛁᛘᛁᚱ.

Я желала увидеть более явно читаемую надпись, поэтому выбрала более простой, но яркий вид. К тому же мне показалось знаковым что в имене дважды используется руна ᛁ (Isa, руна льда.)

Лезвие и рукоять вырезаны из листа нейзильбера толщиной 1,5 мм. Надписи нанесены методом электролиза. Остальное выполнено в технике Wire Wrap, с использованием вставок из гранёных стеклянных бусин.

Шнурок из исскуственной замши, с нейзильберовой фурнитурой.(57см)

Подставка изготовлена из дерева, окрашена акрилом с добавлением соды. В оформлении использованы вставка из ракушки и УФ-эпоксидные «сосульки» с люминофором — в темноте они светятся синим.

Показать полностью 4
4

Сильные и независимые женщины побеждают токсичных мужчинок. Фото в цвете

Сильные и независимые женщины побеждают токсичных мужчинок. Фото в цвете
Показать полностью 1
143
Библиотеки Невендаара
Игры

Молох - большая настенная роспись, посвящённая Disciples 2. Художник - Тёма Бабушкин

Серия Фан-арты
Показать полностью 3
47

Фоновые звуки от интерактивных объектов: просто, но зато как атмосферно

Спустя годы я узнал, что, оказывается, у Альянса Эльфов тоже есть своя дополнительная кампания для героя 12 уровня, как у других фракций в Возвращении Галлеана. Было досадно что я не прошёл её, так что решил тряхнуть стариной и сыграть в игру моей юности. И свежий взгляд выловил одну деталь, на которую я раньше не обращал внимания: фоновые звуки от разных объектов, которые я раньше считал рандомными по типу Age of Empires 2, где сокола может быть и не видно на экране, а его крик всё равно слышишь. А тут наводишься на лавку заклинаний, чтобы она по центру экрана была, и слышно как кто-то латынь читает, и слышны слабые отголоски некрополя (слева) и чуть-чуть звуки города (справа). Эти звуки ослабевают при удалении объектов от центра экрана и усиливаются при приближении к нему. На мой скромный взгляд, задумка у разработчиков шикарна. Вот из таких мелких деталей и возникают шедевры. До чего же приятно поностальгировать.

Фоновые звуки от интерактивных объектов: просто, но зато как атмосферно
25
Библиотеки Невендаара
Игры

Ахах извините, но меня с этой шутки разрывает

Серия Мемы и комиксы
Ахах извините, но меня с этой шутки разрывает
15

Disciples 3 AUM Империя

Ранее:
Disciples 3 AUM Орды нежити
Disciples 3 AUM Легионы проклятых

Скучное отступление.

Здесь я хочу дать ответы на некоторые вопросы и подробнее описать своё видение мода и Дисов.

Однажды спросили меня

Однажды спросили меня

Ну, не совсем зелёного... Но сделал )

Ну, не совсем зелёного... Но сделал )

А если серьёзно, какая цель мода? Я об этом написал в первой части про Орды нежити (Disciples 3 AUM Орды нежити). Изначально я хотел просто добавить несколько юнитов для каждой фракции, прикрывая их слабые стороны. Например, нежити я хотел дать сильного бойца ближнего боя, которым должен был стать паук.
Чем больше я копался в файлах, тем сильнее росли мои амбиции. Я смог не только добавить юнитов, но и разделить ветки прокачки, и переиначить их на своё усмотрение. В эту сторону я и пошёл. "Но как же баланс?", спросите вы. По моему скромному мнению, в Disciples 3 (и простят меня боги, даже в Disciples 2) баланс сильно условный. У каждой фракции есть юниты, которые делают игру значительно легче. Или магия. Или герои. Или что-то ещё (придумайте сами). И в итоге, игра сводится к тому, сможете ли вы предугадать ветку противника и прокачать тех, кто будет их контрить. Или нет? Но, именно невозможность качать другие ветки меня всегда смущала больше всего. И я решил дать игрокам возможность развивать не одну ветку, а каждую сразу.
"Я прохожу карту за 15 ходов, зачем мне ставить твой мод?". Друг мой, тебе, пожалуй незачем, ибо он рассчитан на длительное спокойное прохождение, желательно не с одним героем. На многократный оверлевел Т5 юнитов (это будет в версии 1.0).

Суть:

Как и все предыдущие фракции, Империя получила 4 новых юнита.

1) Палач. Этот парень нужен для того, чтоб отделить конную ветку мечников от инквизиторской.
Всё верно, он улучшается в Охотника на ведьм.

2) Архангел. Мне хотелось дать грейд Ангелу, и сделать его аналогом Тиамат, но со своими фишками. Архангел (возможно, имя будет изменено) остаётся ближником, но уже имеет атаку с диаметром в три гекса. Далее, с уровнями он получает возможность атаковать на бОльшем расстоянии, что делает его практически стрелком или магом.

Я стараюсь не ставить новых юнитов на финальные уровни т.к. критично отношусь к своему ретекстуру. Вот и это юнит мне не очень нравится, а в бою он занимает слишком много места. В общем, я хочу с ним что-то сделать, но пока он такой.

3) Имперский стрелок. Самые внимательные заметили, что он - просто заменённый юнит Т2 лучник. Так и есть, ведь теперь он получил альтрейд.

Кто-то в империи решил (я), что негоже у хорошего лучника отбирать лук и давать ему кидаться ножами. Поэтому *барабанная дробь*

Мастер лука. Альтернатива Ассасину. Стреляет сильно и далеко. Лучший лучник в Империи.

Мне слишком нравилась его моделька и текстуры, не удержался.

Мне слишком нравилась его моделька и текстуры, не удержался.

4) Диаконисса. Берёт на себя роль старта ветки массовых хилок. Да, ветки хилок тоже разделены.

В итоге, ваше строительство может выглядеть так:

На данный момент мод в версии 0,6 можно скачать с Гугла (версия та же, что и в прошлом посте): https://drive.google.com/file/d/1_9MojuBp4NsLyN5sPaP9P7dWWW-...
В архиве сам мод, инструкция по установке, ветки зданий для столицы (к сожалению, их придётся кидать в корень игры, не нашёл способа завести их в самом моде) и мод на дополнительное лидерство, чтоб занять все слоты и собрать большую армию.

По 4 юнита уже получили Нежить, Демоны и Люди. Потихоньку готовлю Эльфов. Ждём их к 0,8 версии. С ними сложнее т.к. им нужно 6 юнитов. По какой-то причине, у них ещё со второй части на 2 меньше чем у остальных.

В планах добавить ещё несколько юнитов, разделить ещё некоторые ветки, совместить свой мод с Казармой (там добавлены герои и некоторые другие изменения) ну и ещё некоторые мелочи.

Надеюсь на конструктивную критику и порцию вдохновения.

Хочу напомнить, что работы ещё ведутся и имена юнитов, портреты и параметры могут измениться. Отдельно, прошу обратить внимание, что я пока не трогал стоимость зданий и новых юнитов, оставляя всё по умолчанию. Если есть идеи о корректировке баланса или более грамотном, лорном или просто красивом переименовании - я с удовольствием прочту их.

Спасибо за внимание.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества