Помните шутку Nvidia про G-Assist — ИИ, который проходит игры за вас? Она перестала быть шуткой.
Исследователи Nvidia и MineDojo представилиNitroGen — open-source модель, обученную на 40 000 часов игрового видео. Гонки, платформеры, шутеры, RPG — нейросеть справляется со всем.
Как это работает
Команда собрала видео стримеров, где на экране виден оверлей геймпада с нажатиями кнопок. Модель смотрит на геймплей и учится повторять действия — по сути, копирует «мышечную память» живых игроков.
Причём оверлей в процессе маскируется, чтобы нейросеть не могла подглядывать и читерить.
Что под капотом
NitroGen построен на архитектуре GR00T — это робототехническая платформа Nvidia. Там «политика» модели выдаёт команды для моторов робота, а здесь те же принципы работают для геймпада.
По сути, это попытка создать «GPT для действий» — большую модель, которая учится не языку, а моторным навыкам.
Есть нюансы
Пока NitroGen заточен под геймпад — с мышью и клавиатурой дела обстоят хуже. И это первая версия, сфокусированная на «геймерском инстинкте» — быстрых реакциях, а не на стратегическом мышлении.
На играх, которые модель не видела при обучении, файнтюнинг даёт прирост до 52% в успешности по сравнению с обучением с нуля. То есть базовые навыки переносятся.
P.S. Поддержать меня можно подпиской на канал "сбежавшая нейросеть", где я рассказываю про ИИ с творческой стороны.
Теперь рассмотрим, что нам известно про стратегическую карту после подробного разбора «Круглого стола разработчиков».
Марней Август Калгар - Магистр Ордена Ультрамаринов и Протектор 500 миров Ультрамара здесь выступает как легендарный лорд
У нас есть только 1 изображение стратегической карты на котором мы можем видеть несколько связанных между собой маршрутами, миров разного типа. И интерфейс, который сильно отличается от привычного игрокам в Total War. Он очень минималистский, что меня в начале несколько напугало. Ведь было заявлено, что игра выйдет так и для консолей, а очень часто это означает существенное упрощение игрового процесса, для того что бы люди с геймпадами тоже могли хоть как-то играть. Типы миров нам показали в интервью: Frontire, Agri (сельсхозяйственный), Mining, Industrial, Fortress, Hive. Нужно учитывать, что это относится только для миров Империума. Для орков и Аэльдари , скорее всего, будут другие типы планет.
Теперь несколько фактов: 1) Будут битвы за каждый регион планеты. 2) Битвы будут иметь определенные цели, то есть это не будет, как в классическом TW, где нужно просто уничтожить армию противника. Разработчики сказали про битву с захватом орбитальной пушки и последующее ее удержание. 3) Иногда, вы будете вмешиваться в уже идущее сражение. То есть, к примеру, Гвардия сражается с Орками и прибываете вы, в качестве космодесанта и помогаете Гвардии выполнить их цели в этой битве, либо выполняете свои поставленные цели. 4) Будет несколько слоев стратегической карты: основное действие будет происходить на планете, на которой находится несколько боевых зон. Мое мнение: планета будет аналогом провинции из TWW3 или классических Total War: несколько второстепенных объектов, за которые будут вестись сражения и столица. Захватив все объекты на планете она будет считаться подчиненной и, скорее всего, там можно будет издавать эдикт/указ влияющий на глобальную карту
Следующий слой глобальной карты — это звездная система с планетами, между которыми игрок будет перемещать свои армии с помощью флота. Разработчик упомянул, что комсос не будет пустым, там будут «аномалии и вещи, которыми можно заняться», посмотрим как это реализуют, надеюсь это будет нечто большее, чем острова с битвами и лутом в TWW3.
Далее будет слой, «Театр Крестового Похода», о нем сказали преступно мало, мол именно там будут сталкиваться интересы разных фракций. Мое мнение: пока что критически мало информации, но если экстраполировать с классических Total War, то можно предположить, что кампания будет проходить в ограниченном участке космоса, в котором есть несколько звездных систем, в каждой из которых находится несколько планет. На каждой из планет есть, грубо говоря, либо точки интереса, либо места битв, а может быть нам дадут классическую карту Total War по которой мы передвигаем свои армии, захватываем территории, развиваем инфраструктуру и линии снабжения. После захвата планеты, мы перемещаемся на слой звездной системы, где управляем флотами. Перемещаем с их помощью войска от планеты к планете, перехватываем вражеские флоты, исследуем пространство космоса. Сражение космических кораблей ооочень напрашиваются, но я боюсь, что рассчитывать на них — это излишний оптимизм.
Флоты
1/3
Космические бои, наверно одна из самых желанных активностей в игре. Но вряд ли это будет реализовано. Хотя, очень надеюсь, что я ошибаюсь
Флоты игрока буду находится вокруг планеты, они будут служить для перемещения ваших войск, высаживать их в определенных регионах и давать подкрепление. Они смогут оказывать поддержку войскам игрока, как на карте кампании, так и в сражении. Флоты будут один из самых важных элементов игры, потому что, как заявляет разработчик «Вы сражаетесь не на одной планете, ваши войска охватывают много планет сразу, пытаясь взять под контроль эту планетарную систему» Мое мнение: флоты будут играть решающую роль в кампании: скорее всего, их можно будет развивать и улучшать, как например Черные Ковчеги или Драконьи Корабли Айслина из TWW3. Перед высадкой на планету, у космодесанта и скорее всего аэльдари будет формироваться определенный пулл войск, доступный для сражений на этой планете, а может и во всей системе. В течении кампании игрок будет оперировать именно войсками находящимися на флоте, то есть высылать подкрепления на карту кампании и в саму битву. У космодесанта это будет реализовано за счет дропподов, у аэльдари, скорее всего, за счет врат паутины и телепортации. Это будет чем-то похоже на режим доминации из TWW3, где игроки копят очки и за счет этих очков вызывают подкрепления из определенного ростера набранного до начала сражение (если не пробовали этот режим, обязательно попробуйте его в мульплеерных битвах, на мой взгляд, самый фановый и тактически интересный режим во всей игре)
Пока что, у меня не складывается четкое виденье, как же будет проходить кампания в TotalWar: Warhammer 40k, слишком уж размытыми фразами бросались разработчики в интервью. Но судя по их тону, они ходят сохранить тот опыт, который игроки получали от классических TotalWar и добавить в него безумия и масштаба мира мрачного будущего. Надо ожидать следующих интервью и показов, которые они обещали делать весь следующий год.
В следующей статье я подробно расскажу все что известно про саму битву, поразмышляю над механикой стрельбы, укрытиями и разрушаемостью.
Застряли на хитрой загадке от NPC в Where Winds Meet? Не можете подобрать ключ к таинственному диалогу? Это видео — Ваш надёжный проводник сквозь лабиринты слов и смыслов!
Что Вы найдёте в этом гайде:
✅ Полную базу ответов на самые каверзные загадки NPC .
✅ Подсказки по взаимодействию с персонажами.
✅ Актуальные решения для версии 2025 — никаких устаревших данных!
Почему это видео стоит посмотреть:
⏱ Экономьте время: больше не нужно перебирать варианты или искать ответы на форумах.
🧠 Прокачивайте эрудицию;
🏆 Получайте награды;
Есть вопросы по игре? Пишите в комментариях или заходите в нашу группу VK RHD | Склон Ветра (Where Winds Meet) — поможем разобраться!
Японский картридж Golden Axe III прибыл в коллекцию Sega Mega Drive 🙌 Владеть этим картриджем в 90-е — значило быть в курсе. Ты знал, что есть продолжение, о котором многие даже и не слышали. Запуская его, ты чувствовал себя первооткрывателем) 25 июня 1993 года — дата выхода игры