Where Winds Meet - Новости
3 поста
3 поста
3 поста
1 пост
3 поста
1 пост
1 пост
5 постов
Привет, Пикабу. От лица сообщества RHD | Склон Ветра рассказываем, что разработчики приготовили к первой годовщине Where Winds Meet и почему обновление 13 ноября отличается от всех предыдущих.
ссылка на источник:https://discord.com/channels/1180042348755963924/11800504594...;
Суть: Where Winds Meet впервые делает «эпическую войну». Игра до этого жила дуэлями уся, сектами и камерными историями — в юбилейной версии «Хутуо» появится первая полноценная военная карта.
Кампания «Река Хутуо». События переносят на шестнадцать лет назад, к битве за мост Чжунду. Ученики всех сект, герои цзянху и простые жители, оказавшись в окружении без подкреплений, держат мост плечом к плечу. Для игры это новая территория: военные знамёна, барабаны и массовые сражения вместо привычных поединков.
Дядюшка Цзян возвращается в сюжет. Цзян Янь становится центром основной линии: игрок сразится бок о бок с ним в прошлом, а заодно достигнет переломного момента давняя тайна происхождения Юного господина. Повод перепройти сюжет даже тем, кто закрыл его давно.
Масштаб под стать юбилею. Более 100 миллионов игроков по всему миру с момента запуска и награда Gamescom как «Лучшая мобильная игра». Полный список праздничных наград покажут на отдельной трансляции.
2 ноября, 14:00 PT (01:00 МСК 3 ноября) — юбилейная программа: награды, QoL-изменения и неанонсированные сюрпризы.
13 ноября — выход версии «Хутуо».
Тем, кто не хочет сидеть до часа ночи: наше сообщество проведёт ретрансляцию юбилейной программы на канале RHD Hub.
Обсуждение анонсов в реальном времени в комментариях.
Вопрос к аудитории Пойдёте смотреть юбилейную трансляцию вживую или дождётесь пересказа анонсов? И отдельно: как Вы относитесь к «массовой войне» в уся-MMORPG — свежее решение для жанра или отход от духа одиночных дуэлей?


Привет, Пикабу. На связи администрация сообщества RHD | Склон Ветра.
Пока одни игроки только осваиваются в Цинчжоу, разработчики Where Winds Meet уже анонсировали второй этап обновления 2.3, который стартует 29 октября в 00:00. Если первая волна была посвящена ярмаркам и поступлению в академию, то вторая заметно смещает фокус в сторону мрачного сюжета и исследования.
Мы изучили дорожную карту «Цинчжоу — Пэнлай» и собрали главное, к чему стоит подготовиться.
Разработчики замахнулись на формат «закрытого клуба». Это детективное приключение в условиях снежной бури, где, по синопсису, «не осталось выживших». Игрокам предстоит собирать улики и распутывать дело в замкнутом пространстве. Обещают сильный упор на нарратив и атмосферу.
* Пэнлай: Открываются морские просторы с новыми пейзажами и наследием древних веков.
* Жизнь в Ордене Чернильных Уз: Если раньше мы только сдавали экзамены, то теперь открываются полноценные общежития, лекции и повседневный быт учеников.
* Наследие цзянху «Унесённые течением»: Квестовая линейка, где придётся буквально входить в чужие сны, чтобы uncover (раскрыть) тёмное прошлое Ордена.
Геймплей и новые режимы
* Исследование «Дух рощи»: Зловещие, почти хоррор-локации для тех, кто устал от безопасных трактов.
* Новые боевые искусства: Добавят стиль боя с использованием кисти и туши («Чернильное великолепие»), а также механику парных комбо с союзниками.
* Магазин: В продаже появится набор «Призрачное пламя».
Не откладывайте зачистку рутины. Лучше закрыть основные ежедневные задания и сюжеты первой части Цинчжоу до 28 октября, чтобы в ночь релиза спокойно погрузиться в новый контент без «хвостов» и нехватки времени.
Как Вам идея со «снежным детективом» в ARPG? Считаете, что сюжетные кампании в играх такого масштаба работают, или лучше бы уделили время эндгейм-гринду? Ждём Вас в комментариях.
Привет, Пикабу.
Сегодня, 15 октября, в Where Winds Meet вышло крупное обновление «Друзья издалека» (версия 2.3). Мы в сообществе RHD | Склон Ветра уже изучили полные патчноуты и письма разработчиков, чтобы собрать для вас выжимку самого важного. Без воды и маркетинговых преувеличений — только факты о том, что меняется в игре.
Что нового в обновлении:
Добавлена новая территория с горой Тай и прибрежными зонами. Главная механика региона: местные NPC теперь могут становиться вашими спутниками. Они не просто ходят рядом, но и вступают в бой на вашей стороне, если на пути встречаются враги.
Новое гибридное боевое искусство, сочетающее поясной барабан и веер. Стиль ориентирован не на соло-урон, а на контроль ритма, поддержку команды и плавные комбо. Механика требует попадания в такт музыке для активации усиленных эффектов.
Впервые в игре введена система, позволяющая состоять в двух фракциях одновременно. Вы можете вступить в Орден как «Приглашённый учёный», сохраняя прогресс и статус в своей основной секте. Внутри Ордена есть свои квесты, лекции и даже механика наказания нарушителей (вплоть до рисования кистью на лице поверженного противника).
Три нестандартных противника:
* Старый лодочник: бой происходит на дрейфующих плотах с элементами сайд-скроллера.
* Наблюдатель приливов: противник на ходулях, атаки которого синхронизированы с фазами прилива.
* Чемпион по волану: полноценный дуэльный босс, который сражается, отбивая снаряд ногами в стиле уся-экшенов.
🗣️ Дар красноречия. Новая мини-игра, заменяющая часть физических конфликтов. Это структурированные дебаты, где аргументы представлены в виде карт. Нужно пробивать «бастионы» оппонента (Доблесть, Поэзия, Проницательность), вовремя разыгрывая карты и парируя выпады.
Технические моменты и QoL:
* Обслуживание: Проходит в «живом» режиме с 05:00 до 12:00 (UTC+8). Игру не выкидывает на рабочий стол, но часть социальных функций и магазинов будет временно недоступна.
* Бонусы: На старте обновления игроки получают 5 бесплатных наборов одежды и доступ к новому временному пулу призов «Ритмичное эхо».
* Графика: Разработчики подтвердили, что в конце ноября в игру добавят ранний доступ к NVIDIA DLSS 5 с 3D-направляемым нейронным рендерингом для улучшения освещения и текстур.
Для тех, кто хочет погрузиться в детали:
Мы подготовили структурированные статьи с разбором билдов, точными цифрами изменений и гайдами по новым механикам:
Кто хоть раз заходил в Escape from Tarkov или любой другой extraction‑шутер, тот знает эту боль: бежишь, лутаешься, сердце уже предвкушает, как продашь трофеи, — и в какой‑то момент пуля из‑за угла, экран темнеет, и всё, что нёс в рюкзаке, остаётся там навсегда. В Where Winds Meet теперь ровно та же механика, только вместо подвалов и лесопилок — продуваемая песками карта и уся‑эстетика. Режим называется «Руины Трансдаста», это коллаб с Тарковом, и он уже в игре.
Я почитал официальное руководство для новичков и прошёлся по пунктам, потому что большинство сливов там — не от скилла, а от непонимания трёх простых вещей. Разложу по полочкам, чтобы Вы не повторяли чужие ошибки.
Главное правило, которое все игнорируют
Добыча сохраняется только после успешной эвакуации. Всё, что лежит у Вас в сумке до точки выхода, — условность. Нашли красный мифический предмет и решили «ой, да тут рядом ещё один сундук, заскочу»? Поздравляю, Вы только что поставили крест на всей награде. Решение «идти дальше или валить к эвакуации» принимается по обстановке, а не по жадности.
Одиночке режим даёт мобильность: можно прятать следы, резко менять маршрут, исчезать с радаров. Втроём — другая ставка: Вы прикрываете друг друга в перестрелках, но и шумите сильнее, и теряете одного — теряет темп вся команда. Новичку я бы советовал начинать соло именно потому, что не нужно подстраиваться под чужие решения в панике.
Вот тут режим реально отличается от классических extraction‑игр. Есть маскировка: можно принять облик существа или предмета, лечь на дно и просто наблюдать за окрестностями, пока кто‑то пробегает мимо. Плюс засады — подождать удобный момент и ударить первым, получив преимущество ещё до обмена ударами. Когда лута уже достаточно, уйти тихо часто безопаснее, чем ввязываться в «а давай разберёмся». Для тех, кто устал от формата «увидел — открыл огонь», это глоток воздуха.
По карте раскиданы книжные полки, кувшины с вином, сундуки — всё это обыскивается, и в разных местах лежат не только припасы, но и подсказки. Отдельная история — карта сокровищ: нашёл, последовал меткам, забрал бонусную награду. И мировые боссы, которых можно вызвать на бой прямо на карте. Но тут уже считайте трезво: своё снаряжение, то, что уже несёте в рюкзаке, и риск продвинуться глубже. Босс на полном лутом рюкзаке — это не подвиг, это лотерея не в вашу пользу.
Чтобы не сливать на старте, базовый комплект можно получить через ежедневки и задания, а ещё есть ваучеры снаряжения — копите, меняйте на бесплатный набор и идите в забег. Именно на этих наборах и стоит учиться: запомнить точки поиска, понять, где эвакуация и как она работает, — и только потом лезть в рискованные сценарии с картой сокровищ и боссами.
Лут делится на пять цветов редкости: красный, золотой, фиолетовый, синий, белый. Красный — мифический, высшая ступень, и такие предметы сделаны по мотивам реальных культурных реликвий (в гайде показывают, например, меч Лунцюань). Всего в режиме более 150 коллекционных предметов, и если эвакуировались с таким — он навсегда остаётся у Вас в коллекции. То есть это не разовый лут «продал и забыл», а долгосрочная охота.
Если отбросить маркетинг про «коллаб двух вселенных», режим получился честным: он берёт нерв extraction‑жанра (жадность убивает) и добавляет то, чего в шутерах обычно нет — терпение и маскировку вместо перестрелки на каждом углу. Новичку там тяжело не потому, что сложно, а потому что нужно переучиваться с «фармим агрессивно» на «фармим и уходим». И это, на мой взгляд, правильный дизайн.
Полное руководство с картинками и точными формулировками я сохранил здесь:
А Вы уже пробовали этот режим? Эвакуировались с лутом или, как водится, оставили всё в песках? И что больше зашло — маскировка с засадами или всё‑таки командная работа втроём? Расскажите, интересно сравнить, кто как сливал. 🙂
P.S. Я веду сообщество RHD | Склон Ветра, где перевожу и разбираю новости и гайды по Where Winds Meet без воды — если тема близка, заходите
Источник (оригинальный язык английский) :
Коротко о том, что произошло. У Where Winds Meet вышел сентябрьский DEVLOG — и написан он не сухим языком патчноута, а через мемного «Повелителя Гусей», который, по сюжету, тайком утащил утечки о следующей версии, пока разработчики отвернулись. Звучит как шутка ради шутки, но внутри — вполне конкретный список изменений, который реально закрывает то, на что сообщество жаловалось месяцами. Я прошёлся по пунктам и разложил по полочкам, что из этого стоит внимания, а что — просто приятная мелочь.
Сегментированная загрузка ПК‑лаунчера обещают уже на 15 октября. Суть простая: клиент перестанет заставлять Вас ждать, пока докачается весь мир целиком. Подтянули базовые ресурсы — и можно заходить в игру, остальное доедет в фоне. Для тех, кто устал смотреть на полосу загрузки перед каждым входом после патча, это прям боль, снятая таблеткой.
Плюс два мелких, но дельных пункта: диагностика сети (быстро проверить коннект при входе или когда всё лагает) и очистка ненужных ресурсов в один клик, чтобы не разбирать папку руками и не держать лишние гигабайты на диске.
Вводят умную прозрачность VFX в «Царстве героя» и «Испытании мечом»: радиус действия и плотность эффектов можно крутить под себя. Отдельно порадовали зонты — «Зонт весны» и «Зонт теней души» сами станут полупрозрачными, если загораживают обзор вам или боссу. Знакомая ситуация: встаёшь в красивый билд с зонтом и в какой‑то момент понимаешь, что не видишь, куда босс замахивается. Теперь эта проблема должна уйти сама.
Ещё в «Царстве героя» лишние эффекты союзников вне вашей группы будут автоматически прятаться, когда на экране становится слишком людно. И расширили список друзей — жетон предначертанной дружбы можно взять в Магазине путей странствий.
Расширили схемы окрашивания верха и низа через «Набор оттенков грёз»: 8/9/10/11‑я схемы открываются за 4/4/6/6 наборов, полный наряд — за 8/8/12/12. И, что приятнее цифр, добавили предпросмотр поз в реальном времени (Облики → Аксессуары → Поза) с поиском и фильтрами. Раньше приходилось тыкать вслепую и гадать, как анимация ляжет на конкретного персонажа; теперь видно сразу.
Если отбросить мемную обёртку с гусем, DEVLOG читается как прямой ответ на фидбек:
люди ныли про долгие загрузки — дали сегментированную;
ныли, что эффекты и зонты слепят в бою — дали прозрачности;
ныли, что позы неудобно выбирать — дали предпросмотр.
Это не «ещё один косметический ивент», а именно чистка UX, и в wuxia‑MMO, где много визуала на экране, такая чистка ценнее любого нового скина. Гусям, как говорится, зачтётся.
А что бы Вы выбрали первым — дождаться 15 октября и протестировать сегментированную загрузку или сразу погонять умные прозрачности в «Царстве героя»? И было ли у Вас ощущение, что зонты/эффекты реально мешают видеть босса, или это только у меня такое? Пишите, интересно сравнить опыт.
P.S. Мы в сообществе RHD | Склон Ветра переводим и разбираем все такие DEVLOG и патчноуты по Where Winds Meet без воды — если тема близка, заходите, будем рады
30 сентября в Where Winds Meet стартовало обновление 2.2 «Грозное величие». Разработчики добавили новый сюжетный контент, временный асимметричный режим и косметические новинки.
Кратко о главном:
• Наследие Цзянху (Том IV): «Звезды как одеяние». Новый квест, связанный с наблюдением за звёздами и взаимодействием с Владыкой Облаков. За завершение дают лекарские предания и нефрит эха.
• Событие «Путь прогульщиков» (до 29 октября). Временный режим в стиле «прятки». Можно играть за Мастера, который ловит сбежавших учеников, или за самого Прогульщика, пытающегося уйти от погони. За матчи начисляются «Осенние заслуги», за которые можно выменять позы, декор и мелодии.
• Двойные благословения (1–15 октября). За трату энергии в Кампании, Аванпостах и «Испытании мечом» игроки получают дополнительные попытки забрать двойную награду.


• Косметика. В магазин добавили набор «Пылающее завоевание», а также новые визуальные эффекты для верёвочного дротика (например, «Пламя драконьего карпа»).
Если Вам нужны полные детали, точные условия и даты, я подготовил подробный и структурированный перевод патчноута: 🔗 Обзор обновления версии 2.2 «Грозное величие»
P.S. О безопасности аккаунта:
Если планируете пополнять валюту в игре, напоминаю, что лучше использовать проверенные методы, чтобы избежать блокировок:
1. Официальный сайт NetEase Games Club.
2. Проверенные партнёры (например, LootBar, где иногда действуют промокоды на небольшую скидку, вроде #w4Bk).
Видео-гайд по безопасному пополнению можно посмотреть [здесь].
Я веду сообщество RHD | Склон Ветра, где мы оперативно переводим новости, пишем гайды по квестам и исследованию мира. Заходите, если играете или только присматриваетесь.
Как Вам новый режим с прятками?
Планируете фармить двойные награды или отдыхаете до следующего сезона?
Делитесь мнением в комментариях.
Разработчики Where Winds Meet выпустили очередное уведомление о борьбе с читерами и опубликовали список аккаунтов, заблокированных в период с 25 августа по 26 сентября.
- Читерство и использование стороннего ПО
- Ускорители, макросы и другие инструменты, ломающие честную игру
- Любое аномальное поведение, которое система распознает как нарушение
Наказания применяются индивидуально и могут быть разными: от удаления из таблиц лидеров до полной блокировки аккаунта.
Также разработчики отметили интересную проблему: некоторые аккаунты, созданные через неавторизованный софт, не могут завершить создание персонажа и автоматически блокируются с сбросом имени до «江**».
Полный перевод уведомления со списком нарушителей: Where Winds Meet — Уведомление о блокировке аккаунтов
P.S. Если играете в WWM и сталкивались с читерами — делитесь опытом в комментариях. Как думаете, достаточно ли жестко разработчики борются с нарушениями?
Оставайтесь с RHD | Склон Ветра, чтобы быть в курсе всех официальных новостей и уведомлений!
Всем привет!
Четвертый сезон в Where Winds Meet подходит к концу, но разработчики дали игрокам последний шанс закрыть все задачи и получить максимум лута. В игре запустили событие «Финальный рывок», которое состоит из двух частей:
Во время ивента можно тратить «Двойные попытки», чтобы получать увеличенные награды за «Испытание мечом», прохождение Кампании и зачистку Аванпостов. Отличный шанс прокачаться быстрее, если у вас припасены попытки.
В последнюю неделю сезона стартует специальный режим на Арене. Он поможет тем, кому не хватило времени или очков, чтобы закрыть сезонные цели и забрать финальные награды.
Как у Вас дела с прогрессом в этом сезоне? Успеваете закрыть все задачи или придется ждать следующего? Делитесь в комментариях!
P.S. Если кому-то полезны гайды, разборы механик и свежие новости по игре, мы собираем всё это в нашем сообществе:
