288. «Забор»
Игры навсегда изменятся, когда враги научатся перепрыгивать препятствия. Ну а пока пользуемся этой хитростью.
Вышли демоверсии фанатских ремейков игр Rayman 2: The Great Escape и Rayman 3: Hoodlum Havoc
Обе игры разрабатываются фанатами и они выпустили демоверсии своих игр 1 сентября.
Rayman 2: Redreamed.
В настоящее время игра находится в разработке у New Dawn Games, коллектива фанатов Rayman 2.
Оригинальная игра была выпущена в 1999 году на Nintendo 64 и ПК, а затем в течение многих лет выходили многочисленные порты (Sega Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Apple iOS).
Страница игры - https://gamejolt.com/games/rayman-2-redreamed/1004947
Rayman 3: Hoodlum Havoc.
Марк Голубовски — фанат, который воссоздал этот классический платформер, включая кат-сцены, игровую логику и основные механики на Unreal Engine 5.
И теперь, после двух лет упорной работы этого Рэймана фанатика, доступна играбельная демоверсия нового проекта под названием Rayman 3 Havoc Reignited.
Оригинальная игра Rayman 3: Hoodlum Havoc была выпущена в 2003 году для Windows, Xbox, PS2, GameCube, а позже была портирована практически на все остальные платформы, включая Mac OS, Game Boy Advance, N-Gage и мобильные телефоны. Она также была переиздана в цифровом формате для Xbox 360 и PS3.
Страница игры - https://r3hr.carrd.co/
Ammo and Oxygen Shoots вышел в Steam
Независимая команда Juvty Worlds выпустила в Steam шутер в жанре roguelike с видом сверху под названием Ammo and Oxygen. Так что готовьтесь погрузиться в неизведанные миры и раскрыть бесчисленные тайны.
Действие игры Ammo and Oxygen разворачивается на загадочной и враждебной планете. Она сочетает в себе элементы рогалика и механики выживания. Игроки начинают игру в центральном хабе, который служит одновременно убежищем и местом для улучшения снаряжения перед тем, как отправиться в неизведанные регионы. Окружающая среда варьируется от заброшенных станций и тёмных подземелий до опасных каньонов, болот и ледяной вечной мерзлоты. Каждая локация таит в себе секреты и кишит инопланетными существами, которые на каждом шагу угрожают вашему выживанию.
Бои намеренно сделаны напряжёнными, они требуют быстрой реакции и тщательного управления ресурсами. Враги представляют постоянную угрозу, и один неверный шаг может привести к срабатыванию сигнализации и привлечению новых хищников. Переживать ночи на планете становится ещё страшнее: элементы хоррора вынуждают игроков запасаться кислородом, боеприпасами и батарейками для фонариков до наступления темноты.
Богатый выбор оружия и снаряжения позволяет использовать множество стратегий для выживания. От пистолетов, дробовиков и винтовок до гранатомётов и даже катаны — игроки могут улучшать их с помощью модификаций, энергетических щитов и приборов ночного видения. Игроки также могут создавать уникальное оружие по рецептам, находить улучшения, меняющие их способности, и открывать магазины или секретные комнаты, разбросанные по уровням.
В Ammo and Oxygen можно играть в одиночку, но игра также поддерживает кооперативный режим для четырёх игроков. Командная работа становится необходимостью, поскольку союзники прикрывают друг друга, делятся ресурсами и вместе пытаются выжить в суровых условиях планеты.
Официальная страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2549650/Ammo_and_Oxygen/
Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #46: Голоса
Комментарий автора: Тодд сердится. Тодд пытается вас убить. But it's fails.
Части 47, 48 и 50 будут самыми тяжёлыми эпизодами комикса. Кажется, нам опять потребуется бухло, чтобы просто начать рисовать... Потом будет небольшой злой веселячок до 60 части (инициированный, конечно, Тоддом). И потом опять жестятина. Но с хэппиэндом. :)
Тодд, надо отдать ему должное, даже в оскорблениях к друзьям проявляет уважение. Шоггот со скелетом-Джаггернаутом (бронированный зомби-"танк") хоть и тормоза, но одни из самых мощных монстров игры - попробуй их запизди, особенно шоггота. :)
Я извиняюсь за двухнедельную паузу в рисовании. Мы с мыхом провели чудесные дни в Приэльбрусье, пообщались со многими хорошими людьми, поели очень вкусной еды и посмотрели на классные места. И немного прикоснулись к вечному - поднялись на фуникулёре до 3800м (Гарабаши) и издалека посмотрели на две вершины дедушки Эльбруса.
Да, пока только на фуникулёре - мы не планировали серьёзных восхождений в этот раз, у нас не было с собой снаряжения, мы просто хотели почувствовать эту высоту и посмотреть на марсианские пустоши, посыпанные снегом. Мы хотели было дойти до Приюта 11, но один из наших друзей почувствовал себя не очень хорошо, поэтому было решено на этом остановиться.
Горная болезнь не коснулась нас с мыхом, за исключением сильной одышки на 3800 (что в принципе нормально). Странные ощущения, ты будто в душном помещении, но ты на улице :) Каждый 10-й раз хочется вздохнуть полной грудью. И, кажется, Эльбрус открывает нам двери...
Примечательно, но утром в Минводах, за несколько часов до отбытия в Азау, буквально в последние мгновения короткого сна (после ночного поезда) мне снились вершины Эльбруса. Горы "говорят" с нами. Я чувствовала это на Фиште пару лет назад, и чувствую это снова.
Комментарий зашедшего: Орать в лабе - дело не просто неблагодарное. Это смертельно неблагодарное дело. Мало того, что от Шоггота и Джаггернаута это не спасет, так еще с округи сбегутся все, кому не лень. И учтите, что для Халков, запертых в камерах на вашем этаже стены не являются препятствием от слова совсем. И по сравнению с ними Джаггернаут - это просто неприятность. =) Будут пинать вас по всей лабе, пробивать вашей тушкой стены и всячески измываться. В общем, ТИ-ХО! И кстати, против Шоггота работает только мощное оружие, но не гранаты. Этот засранец их поглощает.
Магический, хаотичный roguelike-survivor Machick 2 выйдет 10 сентября
Это волшебный рогалик, в котором хаос сочетается с очарованием и креативностью, а рисованная графика — с глубокими, развивающимися игровыми системами.
В игре стильная графика и безграничные возможности для экспериментов. Игроки могут создавать совершенно непредсказуемые жезлы с миллиардами возможных комбинаций, объединять и развивать заклинания, а также использовать обширную коллекцию снаряжения и реликвий. Игра обещает каждый раз предлагать уникальные прохождения, будь то сюжетные сражения или бесконечные испытания на выживание.
Масштабы контента впечатляют. Игроки могут выбирать из 20 различных персонажей, развивать 24 навыка по трём направлениям эволюции в каждом, и экспериментировать с 12 комбинациями заклинаний. Арсенал из 100 аксессуаров и восьми активных реликвий добавляет ещё больше разнообразия. В игре 11 различных этапов, а также более 60 типов врагов и запоминающиеся боссы, которых нужно победить.
Помимо выхода на ПК в Steam, Machick 2, планируется выпустить на PlayStation 4 и 5, Xbox One, Xbox Series S|X и обеих системах Nintendo Switch. Для тех, кто хочет поскорее оценить хаос игры, в Steam уже доступна демоверсия. Она позволяет взглянуть на стремительные сражения и эксцентричный мир, созданный разработчиками.
Благодаря сочетанию юмора, непредсказуемости и глубины Machick 2 выглядит как игра в жанре roguelike, наполненная творчеством и испытаниями.
Официальная страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/3449040/Machick_2/