От диплома до подвала: история браузерной игры с настоящими RC-машинками
Три года я делал браузерную игру, в которой игроки управляли настоящими RC‑машинками через браузер. В итоге у меня получилось: 9 самодельных машинок, помещение 110 м², около 70 м² трассы, RFID‑навигация, чекпоинты, видеострим с задержкой около 200 мс и полноценный запуск. За месяц зарегистрировалось около 500 человек. Платежей было примерно на 3000 рублей. Это история о том, как проект технически заработал, но как бизнес — нет. Расскажу, как я собирал машинки, боролся с видеозадержкой, клеил RFID‑метки на пол и какие выводы сделал после запуска.
Видео игры
Предыстория
Началось всё с игрового проекта в GTA Criminal Russia в 2012г., я просто купил у другого человека, готовый проект-код и поставил его на игровой хостинг и люди сами стали мне платить… длилось это 5 лет, ума и опыта как это масштабировать у меня не было, пришли более крупные игроки этого рынка и меня конкуренция не пощадила.
Продолжил я искать спрос… и нашёл игру у которой нет многопользовательского режима, связанная с городской ездой (виртуальная игра по типу гонок и свободной езды). На форумах этой игры сформировалась небольшая команда энтузистов, частью которой я стал. И так появился мод позволяющий сделать игру многопользовательской. К сожалению, мод долго не просуществовал, издатель игры дал ясно понять, что мододелы оскверняют его продукт. 3 года я потратил на данный проект.
В 2022 году, учась на 4-м курсе своего университета мне пришла идея, не покупать или заимствовать чужие наработки, а создать полностью свою игру! Полностью, с чистого листа, с нуля и в одиночку! И пришла в голову мне эта идея, когда я прочитал статью о проекте «Isotopium» и концепции игр Remote Reality я 100 раз перечитывал данную статью, и в этой части хочу поблагодарить администрацию хабра за существование такой площадки для таких Гиков как мы все с вами 😊.
План действий
Потратив много времени на теорию прочтения статей и информации о микрокомпьютерах, микроконтроллерах, WebRTC технологии, 3D-печати и прочего… я начал подсчитывать бюджет, сроки и свои возможности, изначально мне было ясно что для работы проекта, нужно следующее:
Помещение 100-200 м²
5 машинок, оснащённых камерами
Мощный роутер из бизнес сегмента
Компьютер
Фанера или гипсокартон с обклеенной фотопечатью на ней
1 год времени
Начало и прототип
Начать решил с машинок: пошёл я на популярный китайский маркет искать машинки, купив пару вариантов и поездив по дому, я достаточно быстро пришёл к выводу, что шасси моих машинок должны быть полноприводными и «танковыми» способными разворачиваться на месте, чтобы радиус разворота был около нулевым. Я потратил неделю поисков и не нашёл подходящего варианта.
Прочитав теорию о видеотрансляциях и стримингах видео, я пришёл к выводу, что ардуинки мне не хватит, уж больно слабые они, а суть в том, чтобы игра была комфортной и качество картинки было не менее 720p и 25 FPS и при этом задержка видео была бы не более 333мс. ( мне удалось достичь 250мс внутри города и 200мс внутри локалки), такие требования я взял из воздуха к самому себе. Я параллельно писал дипломную работу в своём вузе «Северо-Кавказский федеральный университет» и тема работы, как раз и был данный проект. Много ли студентов настолько увлеченно пишут дипломные работы, что сами в одиночку делают на эту тему проект и доводят его до рабочего коммерческого продукта? – а я довёл, уж не умею я бросать дело на полпути и очень дотошный я. Заказал я китайскую шасси, малинку и…. нашёл я такую статью с готовым кодом для малинки и вот что у меня получилось:
Raspberry pi 3b+
Серво SG90
Обычный самый дешёвый моторчик DC
Батарейный блок с батарейками
Пауэрбанк для питания малинки
Понижающий модуль напряжения DC
L298N драйвер моторов
Камера для малинки со шлейфом
Провода
И всё заработало, без танцев с бубном, ураа… однако, дьявол кроется в деталях!
Вид машинки «непродажный»
Ненадёжные моторы как и сама конструкция
Нету на моторчиках датчиков холла, из-за чего, когда жмёшь вперёд машинка реагирует не сразу, а с подлагом, постепенно увеличивая напряжение на моторы, а если машинка будет на склоне? Игрок подумает, что игра зависла! Игра должна сразу реагировать на действие пользователя. Вариант подавать сразу большое напряжение я не рассматривал, всё таки это игра, и в любых гоночках транспорт постепенно набирает скорость
Нет рук для возможности вернуться на колёса если перевернулся
Трафик видеотрансляции огромный, 20мб/с при 720p 😔
Действие #1 — 3D-печать и разработка
Снова ознакомившись с материалами уже запущенного и заброшенного проекта «Isotopium», я решил, что надо идти про уже протоптанной дорожке. Чтобы было более понятно читателям, я немного расскажу о своём опыте в технической отрасли:
Я ни разу не держал паяльник в руках до старта данного проекта
У меня никогда не было опыта работы ни с ардуинкой, ни с микроконтроллерами, ни микрокомпьютерами
У меня была мечта – сделать хороший качественный игровой продукт
У меня был небольшой опыт с робототехникой в вузе, мне дали стенд с рукой, с которой никто не хотел (или не мог) работать и мне сказали, литературы нет, документации нет, преподавателя, который даст ей ума тоже нет. Делай что хочешь, только сделай что-нибудь, красочное, чтобы можно было продемонстрировать руководству или делегациям. Пришлось произвести небольшой реверс-инжиниринг данного оборудования 😊. Буквально, через неделю я её сломал…вдребезги, мне были интересны минимумы и максимумы движения моторчиков данной руки, кто же знал, что если моторчики не смогут достичь необходимого заданного положения, то появится эффект джиттера и они снесут стол, на котором стоят… однако, железная рука робота оказалась слабее железного стенда. Старшекурсники и другие лаборанты, склеили её, но она, мягко говоря, стала нерабочей. Как и у любой другой техники должна быть кнопка экстренного отключения!? Да, она была, но не была подключена, я на ней прыгал, прыгал, а она не работала и не сработала. Помните! Проверяйте периодически системы экстренной остановки станков, роботов и прочего, возможно эти кнопки просто стоят, для галочки 😊.
Я на этапе награждения за победу в олимпиаде по дисциплине веб дизайн и разработка 18-22, и с антропоморфным роботом
Вот сама рука, которой я занимался в вузе, да у меня были мысли и наработки и возможно готовый код есть, чтобы использовать руку по её прямому предназначению, как использовал Говард из сериала «Теория большого взрыва».
Моя самая первая печать, после популярнейшего кораблика, были домино с кошачьими мордочками.
После нескольких экспериментов с разными материалами пластика, я остановился на ABS+(eSUN), моделировал я в Fusion 360, ну а слайсерил в cura.
По видеоурокам я самостоятельно научился моделировать, вот примерно так я себе представил самую простую модель шасси. Моторчики и колёса я взял из предыдущего набора мной купленного шасси, шестерёнки и валы -> всё напечатано из ABS+ пластика.
Первую версию напечатанной машинки, я решил делать, крайне, топорно, методом бутерброда. Первый этаж ходовая, понижающий модуль напряжения и драйер мотора, второй этаж малинка и батарейный блок, третий этаж камера и серво.
Батарейный блок я нашёл готовый на маркетплейсе, для работы с 18650 аккумуляторами, его уникальность в том, что он на выходе даёт 12в 3A (методом измерений, мне было достаточно 2A для силовых моторов) + USB выход для малинки, имеет индикатор уровня заряда и ещё можно подключить адаптер для зарядки и цена ему была всего 10$.
После тестовых заездов, были выявлены недостатки:
В ходовой, зубцы шестерёнок скалывались и ходовые валы просто расслаивалис, буквально после нескольких часов езды.
Центр тяжести был на втором этаже, а должен быть как можно ниже к полу, тем самым машинка была неустойчивой и здесь я понял, что машинке надо делать лапки, чтобы она могла сама встать на колёса, а не бегать к каждой машинке каждые 5 минут.
Моторчики, что я использовал были слишком громоздкими и были слишком мощными.
Камера должна быть жестко зафиксирована, а не болтаться только на серво.
Нужны бампера и боковая защита колёс, чтобы при ударе они не выламывались.
Обнаружил баг в видеотрансляции ровно каждую минуту изображение зависало на 2-3 секунды, и ровно через 1 минуту это повторялось. Баг был в том, что по какой-то причине если ПО на малинке стоит с графическим интерфейсом то, есть такой баг, а если управление через консоль, то бага нет – у меня ушло 2 недели, чтобы выявить причину.
Если робот заезжал за угол, сигнал падал и начинались «тормоза» в видеотрансляции. Окончательно решил проблему, установив внешнюю антенну на малинку путём распайки дорожки wifi антенны и припаивания U.FL разъёма. Разумеется, роутер пришлось «подобрать» из сегмента бизнес-решений с мощным процессором – выбрал «MikroTik».
Для придания продажного вида роботу-машинки: я решил вдохновляться популярнейшим автомобилем «Bugatti».
Проблему с переворотами машинки я решил с помощью мощных серво, по левому и правому борту машинки сделал лапки. Камеру посадил на подшипник с толстым слоем пластика.
На счёт ходовой, было много танцев с бубном… я стремился сделать продукт максимально качественным и дешёвым, подходящего моторчика ни в магазинах, ни в маркетплейсах я найти не смог за адекватную цену, приходилось ждать доставку из Китая и с третьего заказа я получил, идеальный моторчик «Bringsmart» 250rpm, с датчиком холла, он обошёлся 7.5$ за единицу.
Ходовую и шестерёнки же я решил печатать из композита нейлона PA-CF. Я пробовал сломать ходовую методом полного газа и резкого заднего хода 10 часов без остановки, после этого времени ходовая моей машинки осталась в прежнем неизношенном состоянии, а вот смазка из самого моторчика потекла и он очень перегрелся, но после остывания, он вновь был исправен.
Проблему слишком тяжёлого трафика видеотрансляции исправил, переведя трансляцию на CV2, в данной библиотеки для малинки есть много параметров изображения и трафик упал с 20➔10 мб/с при 720p и 25fps формат видеотрансляции MJPEG, далее на компьютере, который выступает сервером видео проходит преобразование ffmpeg -mpeg1video кодеком и на выходе получаем 4-5мб/с трафик видеоизображения на 1 машинку, что уже допустимо, задержка при этом 200мс в локальной сети, трансляция прямо в браузер без дополнительных библиотек в MJPEG.
Как и любая другая игра, должна быть миникарта, где будут позиционироваться все игроки. Для этого, выбрал rfid датчик с расстоянием действия до 1 метра и преобразователем через usb-ttl, питается он от этого же usb. Идея была в том, чтобы расклеить много-много меток на полу и покрасить весь пол в один цвет, чтобы их не было видно, датчик разместить на дне машинок и метки внести в базу данных. И это сработало у меня в квартире на паркетном полу.
Я немного увлёкся и сделал 9 машинок, вместо 5 как предполагал изначально, на некоторые комплектующие за партию в десяток китайцы давали неплохую скидку.
Себестоимость 1 машинки вышла в 20-25 тыс руб. или около 300$, на 3D принтер паяльник и прочий перебор деталей ушло порядка 400 тыс руб. или 5000$
Итог, потрачено на этот этап разработки прототипа и автопарка:
400тыс на разработку + 200тыс на машинки (9шт) = 600 000руб;
15 месяцев суммарного времени (1 человека - меня).
Отдельную благодарность хочу выразить своему любимому коту «Барнику», без его помощи, у меня ничего бы не получилось!
Действие #2 — помещение и площадка
Изначально, я думал взять помещение в аренду, но… я принципиально исходил из того, что мне надо будет покрасить полы в один цвет, из-за RFID меток навигации. Желающих арендодателей, которые согласились бы на то, что я изменю их напольное покрытие не нашлось. Брать помещение в аренду без ремонта, для проекта, который ещё ни рубля прибыли не принёс тоже, весьма сомнительно.
Выбор пал на покупку помещения, подвала, и как раз, проходил аукцион приватизация имущества у моего города, в котором я и принял участие. Суммарно на помещение и его ремонт под мой проект ушло около 1’200’000руб. Ремонт помещения делали своими руками, мне помогали в этом несколько моих родственников, но иногда приходилось для ремонта и нанимать рабочую силу местами, это был первый объект недвижимости который я купил в своей жизни и тем более, в котором я делал ремонт (я никогда в руках и дрель то, не держал до этого)!
Пол я покрасил в асфальтный серый цвет, алкидно-уретановой краской в 2 слоя. Тесты с метками, показали, что из-за краски читаемость меток с 80-100см уменьшилось до 10-15см и путём вычислений мне потребовалось вместо ожидаемых 8-9 меток на м², 36 меток на м². Мы с моей женой потратили неделю на обклейку 70 м², дальше, просто устали… и решили запускать проект как есть. Общая площадь помещения 110 м².
После ремонта помещения, я смоделировал площадку, по которой будут ездить машинки, при этом так, чтобы везде могли они разъехаться, даже в случае саботажной игры одного из игроков. Я спроектировал: аркаду, домики, парковку… На уровне машинок мы расклеили пейзаж многоквартирных домов, на постеры и «домики» ушло порядка 100 000руб. Всю площадку, было решено делать из фанеры, я заказал распилы у фрезеровщика на чпу станке, после просто забрал и на саморезах всё скрутил.
Действие #3 — Реклама и работа проекта
Ещё на этапе разработки, нужны были игроки для проведения тестовых заездов, по квартире. Потратив неделю на поиски блогера, которые за бесплатно или вменяемые деньги прорекламировал бы, я нашёл одного и за очень адекватные деньги он сделал интеграцию. Но увы, никто не записался на тестовый заезд. Решил, видоизменить подход, и платить за тестовую езду игрокам, по 1 рублю за 1 минуту игры, и сработало, при новом подходе, пришло 30 человек на тестовый заезд от блогера у которого было всего 10 000 просмотров под его видео с интеграцией, все машинки были задействованы, и таким образом, я ещё заказал несколько интеграций у этого же блогера и «добил» число подписчиков в телеграмм группе до 100 человек.
После открытия проекта, всем игрокам было интересно, что же получилось, но никто не захотел платить за игру! Я попробовал ещё у двоих блогеров заказать рекламу, но увы, удалось добиться только 150 подписчиков в телеграмме и 50 в дискорде и на этом всё, буквально. Суммарно написал около 300 разным блогерам, на email, инстаграм, в facebook и воз и ныне там. Меня просто везде игнорят, тотально, а рекламные агенства хотят неадекватно большие деньги. Суммарно на рекламу я потратил порядка 50 000руб. И расчёт был, что хотя бы 1/3 от суммы отобьётся, однако этого не произошло.
Я топорно пошёл по твичу рекламироваться в чатах у стримеров, и нашёл блогера, который прошёл по ссылке и целых 2 часа играл у меня на проекте со своими зрителями (в тот день, была бесплатная игра без ограничений с целью рекламы). Очередь на игру была 60-70 человек при 9 машинках, я был уверен, что это успех, однако на следующий день пришло 0. Этот блогер на мои сообщения и попытки договориться о дальнейшим сотрудничестве ответил полным игнором.
ИТОГ
Сюжет игры был в собирании контрольных точек – нужно было мордочкой машинки ударяться в белые коробочки (они на Arduino с светодиодом внутри), раскинутые на карте. В тот момент, когда они загорались разными цветами, их можно было собрать, в них находится датчик чтения RFID, а в бамперах машинках обычные пропускные карточки с метками. При собирании начислялись монетки, которые можно было обменять на дополнительное время игры.
Игру я назвал «Remote Race» или «RemRace» (Дистанционная гонка/заезд), за полный месяц работы (работал с 15:00-21:00 каждый день), зарегистрировалось, около 500 человек. Было получено порядка 3 000руб(35$) платежей. Стоимость одного интернета обходилось мне в 3500руб/мес + коммуналка 6000руб + моей время.
Суммарно на весь проект, помещение и коммунальные платежи, я потратил порядка 2млн руб. и 3 года. Для меня это огромная сумма денег, я её откладывал с 15 лет…
И на этом мой энтузиазм умер, работал я с 15 ноября по 15 декабря 2025г. В среднем, в игру заходило 1-2 человека за весь день, минут на 20 суммарно, заходили на бесплатный пробный заезд – 5 минут бесплатно я давал всем при регистрации, смотрели все и уходили. Стоимость платной игры была всего 2 руб. за 1 минуту. Что пошло не так, я не знаю, видимо мне не удалось добиться привлекательной, продающей картинки. Из-за ИИ я потерял работу, с которой я и спонсировал весь этот проект.
На данный момент проект выключен, и я нахожусь в поисках: инвестиций, или медиа поддержки, чтобы привлечь игроков, или работы для себя – сейчас я уже 4 месяца нахожусь в активном поиске работы, и ото всюду одни отказы. Машинки я выставил на продажу и продаю, за 10 000руб, как и домики свои я тоже продаю.
P.S. Ещё есть возможность, вернуть проект в рабочее состояние, если появится партнёр, который окажет медиа или финансовую поддержку проекту.
Стриминг для начинающих: как я заработала 78 000 за 4 месяца на Twitch
Привет всем! Меня зовут Lnariz, и я стример. 👋 Изначально я планировала поделиться новым опытом через полгода стриминга, но результаты пришли быстрее, чем я ожидала. Информации и впечатлений накопилось столько, что вторая статья буквально просилась на свет прямо сейчас.
Где меня найти:
Twitch - Основная площадка!
YouTube - Записи стримов и шортсы!
Группа Вконтакте - Анонсы и полезности!
Канал Телеграм - Анонсы и полезности!
В первой статье я рассказала о самом старте: с чего начала, какое оборудование купила на первые деньги, с какими трудностями столкнулась и как их преодолела.
Сегодня вы узнаете, как прошли мои первые 4 месяца в роли стримера. Как мне удалось преодолеть важный рубеж в 100 подписчиков на Twitch , что реально работает для роста, и с какими новыми вызовами пришлось столкнуться, когда зрителей стало больше.
Рост канала – это не только восторг от цифр, но и огромная работа: поиск своего формата, прокачка личного бренда, постоянное улучшение стрима и рабочего места, борьба с негативом. Сейчас кайфую от трансляций и общения с чатом, но путь к этому был далеко не гладким.
P.S: В конце статьи ждет сравнение моих результатов на разных площадках (Twitch, VK Play, Trovo, GoodGame) – будет наглядно и полезно!
Как набрать подписчиков на Twitch: хайп VS проверенные игры
Долгое время я экспериментировала: меняла жанры игр, пробовала разную манеру общения, пыталась ловить хайповые волны... А оказалось, всё гораздо проще! Не нужно так сильно переживать и усложнять.
Запомните главный совет (выстраданный личным опытом!): Вам должно быть ИНТЕРЕСНО и КОМФОРТНО вести свою трансляцию.
Один раз я «удачно залетела» на хайпе вокруг игры Clair Obscur: Expedition 33. Уже в первый час мой онлайн подскочил до 50 человек – в то время как обычно не превышал 32. Казалось, вот она, волшебная таблетка: стримь трендовые игры – и будет тебе счастье и рост!
Но не тут-то было. Я начинаю стримы рано, в 06:00 по МСК, когда конкуренция ниже. Сначала онлайн был высоким, но уже ко второму часу он начал буквально таять на глазах.
Анализ показал причину: в этой же игровой категории стартовали трансляции крупных стримеров, и аудитория массово ушла к ним.
Учитывая, что мой формат – это прохождение игр с активным общением с чатом, Clair Obscur: Expedition оказалась слишком динамичной. Я настолько погружалась в геймплей, что просто не успевала отвечать зрителям, нарушая свой же основной принцип.
Аналитика трансляции подтвердила: в начале – взрыв активности, к середине – печальный спад.
Вывод: Хайповая игра может дать резкий скачок онлайна, но удержать эту аудиторию новичку крайне сложно. Зрители пришли за игрой, а не за вами.
Что сработало для меня? Я собрала подборку "проверенных" сюжетных игр, где могла погружаться в историю, но при этом комфортно общаться с чатом. На них я отточила свой формат: The Last of Us Part II, Outlast 1, Days Gone, The Witcher 3: Wild Hunt.
Мои личные рекомендации по играм для роста на основе анализа и опыта:
Если вы стримите прохождение игр. После набора 100 подписчиков на Twitch (когда канал начинает попадать в рекомендации) очень круто идут: The Witcher 3: Wild Hunt, Elden Ring, Cyberpunk 2077. На них лично я и многие другие стримеры набираем много фолловеров.
Если вы профессионально разбираетесь в онлайн-играх и можете круто объяснять механики и обновления. Обратите внимание на Once Human, DayZ, Hunt: Showdown, Rust. Транслируя Once Human еще до попадания в рекомендации Twitch, я набрала около 40 фолловеров.
Эти игры я считаю прорывными для набора базы на Twitch. Ориентировалась на данные аналитики каналов с TwitchTracker.
Главная сложность для новичка на Twitch – преодолеть рубеж в 100 подписчиков. Как только у меня они набрались, Twitch начал активно рекомендовать мой канал! Как это работает? Читаем дальше.
Как попасть в рекомендации Twitch: порог 100 подписчиков + сравнение с Trovo/VK Play
Система рекомендаций – ключ к новым зрителям. Но работает она везде по-разному.
Twitch: Лидер по продвижению
В разделе "Активные каналы" - для тех, кто стримит стабильно и развивается.
В рекомендациях по игровым категориям. Например, "Хорроры", "Приключения".
Мне часто пишут в чат: "Твич прям настойчиво советует зайти к тебе!". Это реально работает! Как видно на скриншоте ниже, алгоритм Twitch действительно хорошо подкидывает начинающих, но активных стримеров своей аудитории.
К сожалению, с рекомендациями на других площадках (VKLive, Trovo, GoodGame) дела обстоят гораздо скромнее.
GoodGame: Стабильность, но мало роста
На GoodGame я стабильно попадаю в раздел "Популярные". Однако аудитория площадки – это в основном "ветераны" (старожилы), которые давно выбрали своих любимых стримеров и редко ходят по новым каналам.
Продвинуться здесь новичку очень сложно, несмотря на видимость в топе. Как видно на скриншоте, даже находясь в "Популярных" онлайн не всегда высокий.
VK Play (VK Live): Система хаоса
Рекомендательная система VK Live для новых стримеров, на мой взгляд, работает... странно. Есть несколько категорий, куда я иногда попадаю:
Ламповый поток: Автосортировка по текущему онлайну. Я то в ней, то вылетаю. Наблюдение: Канал стабильно показывается, только если стримишь строго по графику (у меня пн-сб и вс - выходной). Стоит добавить лишний выходной или перенести – и ты вылетаешь из категории. Вывод: Стабильность расписания – ключ к попаданию сюда.
Часто стримят: Мой канал тут есть, но логики в порядке показа каналов полностью отсутствует или я её не уловила. В топ 1 может стоять канал с 200 онлайном, а в топ 2 с 3 людьми онлайна. Часто на первых местах стримы с фильмами при том, что я на такие каналы никогда не заходила. – что исключает вариант «рекомендации для вас».
Портал: Кнопка в VK, по нажатию которой зритель попадает на случайный стрим. Ко мне заходят с Портала часто, но задерживаются редко.
Trovo: стабильность = рост
На Trovo мои стримы иногда появляются в рекомендациях на главной странице (вероятно, из-за активности – 6 дней в неделю). Также зрители могут "бустануть" твой стрим в рекомендации, подарив специальную награду. В левой колонке рекомендаций себя не видела. Что-то большее или конкретное сказать не могу.
Как общаться с чатом на стриме: 4 правила против токсиков + как рейд принес 25 подписчиков
Чем больше онлайн, тем интереснее и легче вести стрим! Люди активно пишут, шутят, поддерживают. Те, кто со мной с самого начала, стали как близкие люди.
Бывают дни, когда просыпаешься с не самым лучшим настроением. Кажется, лучше отменить стрим. Но я решила попробовать. Запустила трансляцию, думая: "Сейчас сверну". И тут в чате появляются мои "старички" – первые же сообщения подняли настроение! Я бесконечно благодарна своему чату за ту уютную и поддерживающую атмосферу, которую мы создали вместе.
Важно не только стримить! Я веду соцсети для общения вне эфира:
Они уже живут своей жизнью, зрители активно общаются там.
Обратная сторона роста: С увеличением онлайна и укреплением комьюнити стали чаще появляться неадекватные люди. На трансляцию начали залетать откровенные хамы и нарушители правил площадок.
К этому нужно быть готовым:
Не принимайте оскорбления и токсичную критику близко к сердцу. Не вступайте в перепалки.
Лучшая тактика: Отшутиться и заблокировать. Открытое противостояние только портит эфир.
Модераторы – MUST HAVE! У меня их двое. Если один оффлайн, второй на посту. Настоятельно рекомендую найти надежных модераторов.
Автомодератор – ваш друг: На всех площадках у меня настроен строгий АвтоМод с запрещенными фразами и матом. Интересно, что новички часто пытаются материться, АвтоМод блокирует. Но если человеку интересно и он становится постоянным зрителем, он начинает общаться культурно.
Мой чат отличается от многих: здесь уважительное общение, поддержка и никакого хамства и мата. Мы создаем пространство, где приятно находиться.
Рейды на Twitch: Как 125 зрителей за 1 минуту принесли мне 25 подписчиков
Иногда на трансляции случается настоящее волшебство под названием – рейды!
За всё время на Twitch у меня произошло 3 крупных рейда (более 30) человек, и 2 из них произошли в один невероятный день во время стрима по Cyberpunk 2077.
Представьте: внезапно в чат вливается поток новых людей, а онлайн взлетает до невиданных высот! В тот день мой максимальный онлайн достиг 125 человек, и 25 из них подписались на мой канал! Это был не просто всплеск цифр – это был взрыв энергии, новых знакомств и невероятной поддержки.
Рейды – наверное, самое крутое и доброе, что один стример может сделать для другого. Это настоящий подарок сообщества, который запоминается надолго и даёт огромный заряд мотивации.
Оформление канала Twitch: Трейлер, плавные переходы и как я создала смайлы с описанием нейросетью
Чтобы стрим был не просто картинкой с игрой, а целым шоу, и чтобы алгоритмы площадок его замечали, нужно добавить интерактива и выполнить некоторые настройки. Расскажу на примере своего основного канала: https://www.twitch.tv/lnariz.
Дизайн канала Twitch: Как создать смайлы нейросетью и оформить профиль без дизайнера
В панели управления автора на главной странице есть раздел «Функции для вас». Не знаю точно, насколько его заполнение влияет на продвижение, но сделать это стоит – это ваш профиль!
Если вы не дизайнер и таких друзей нет, ИИ выручит. Я создала уникальные смайлы для Twitch с помощью нейросетей сэкономив на дизайнере:
Также полностью обновила баннеры и панели в описании канала – тоже через ИИ. Вот как было раньше:
А вот как стало сейчас (гораздо живее и интереснее):
Баллы канала на Twitch: Настройка наград для зрителей
Чтобы зрителям было веселее, я настроила баллы канала на Твиче. Они начисляются за время, проведенное на стриме. Накопленные баллы можно обменять на награды, которые стример придумывает сам.
Доступно только для партнеров и компаньонов Twitch.
Я добавила звуковые оповещения и смешные мемные видео. Первые 2 недели после создания награды использовали очень активно! Но со временем они приедаются, поэтому рекомендую их периодически обновлять. Баллы не только добавляют интерактива, но и стимулируют активность в чате.
Как настроить? Мне помгла эта инструкция:
OBS: Плавные переходы и трансформация камеры — 2 шага для профессионального стрима
Красивые переходы между сценами (игра, лицо с чатом, лицо с браузером, экран начало, экран завершение) делают стрим визуально приятнее и профессиональнее. Вот простые способы, которыми пользуюсь сама:
Трансформация камеры на разных сценах: Чтобы камера автоматически меняла размер и положение при переключении сцен. Инструкция:
Оформление сцен и плавные переходы: Как сделать визуал приятным. Настройка:
Авто-трейлер Twitch: Как визитка привлекает подписчиков оффлайн (мой пример)
После долгих раздумий записала трейлер канала. Он автоматически включается, когда я оффлайн. Пока сложно сказать, насколько он эффективен для привлечения новых зрителей, но иметь свою "визитку" приятно.
Посмотреть трейлер можно здесь:
Монетизация стрима: Как я получила 78 000₽ донатов за 4 месяца на Twitch и других площадках + кейс с джойстиком
Самая "вкусная" для многих тема! За 4 месяца стримов мне пожертвовали 78 006 рублей 84 копейки на развитие канала. Огромное спасибо каждому!
Основная площадка для пожертвований: donationalerts.com.
С выводом средств с DonationAlerts случилась неприятная заминка, о ней подробно ниже.
Вторая платформа: Внутренняя система донатов на GoodGame:
Самый трогательный момент: Один из моих самых верных зрителей (уже настоящий друг канала!) сделал неожиданный подарок. Он попросил адрес ближайшего ПВЗ.
В день получения посылки я не могла сдержать улыбку! На почте настояли вскрыть при мне – и внутри оказался джойстик, которого мне так не хватало для игр!
Это невероятно ценно. Такой подарок дарит бурю эмоций и создает особую связь. Огромное спасибо Максим!
Самый крупный разовый донат: 20 000 рублей! Благодаря этому человеку я смогла купить второй монитор, что вывело мои стримы на новый уровень. Теперь мне не нужно читать чат с телефона на коленке!
Обновление оборудования для стримера: 5 покупок для стрима (микрофон Fifine, монитор Acer, софтбокс + фото до/после)
Стартовое оборудование описано в первой статье. Сейчас все донаты идут на улучшение качества стримов и рабочего места.
Мое рабочее место ДО:
Что купила на первые пожертвования (рабочее место ПОСЛЕ):
Мной были приобретены следующие вещи:
Микрофон Fifine A8. Отличный чистый звук, высокая чувствительность, отсутствие шумов! Важно: требует правильной настройки, иначе будет ловить даже шёпот в соседней комнате.
Пантограф (крепление для микрофона).
Софтбокс (свет). Отличный свет с пультом управления – настраиваю под любое время суток.
Монитор Acer Nitro XV272U V. Долго выбирала. Идеальное соотношение "цена/качество" для стримера.
Хаори и косметика: Для более эстетичного образа в кадре.
Следующая цель: Игровой компьютер! Сейчас некоторые игры идут на минималках, мой ПК едва справляется. Очень хочется показывать красивую картинку на ультра настройках и не бояться, что комп заглючит или перегреется. Надеюсь, скоро соберем нужную сумму!
4 серьёзные проблемы с которыми я столкнулась: решения зависания донатов, накрутки ботов и лагов в OBS
Пропуск кадров в OBS: Как я снизила пинг с 160 до 40 через общение с провайдером
Путь стримера – это не только рост, но и преодоление трудностей. Вот с чем столкнулась я и как нашла решение.
Решение проблемы с выплатами DonationAlerts: 30 дней ожидания
Самая нервная история. В один момент вывод средств с DonationAlerts просто остановился.
После крупного доната через DA система начала выдавать ошибку при попытке вывода. До этого всё выводилось стабильно.
Что происходило:
7 дней подряд в разделе выплат показывалась "Ошибка".
По правилам DA выплаты должны быть ежедневными.
При наведении на "Ошибку" показывало: "Выплаты на данный момент невозможны. Пожалуйста, попробуйте позже". И всё! Ни пояснений, ни действий, ничего.
Полезла искать решение в интернете – начиталась жутких отзывов и запаниковала. Оказалось, что у страха глаза велики!
Решила, что отчаиваться и идти на поводу эмоций не выход и написала в поддержку Donation Alerts, подробно описав проблему. В ответ получила шаблонный ответ с просьбой предоставить данные (реквизиты, скрины и т.д.) Предоставила.
Через пару дней получила ответ: «Часть средств заморожена на 30 дней для проверки. Если всё нормально – поступят автоматически» - Сослались на пункты публичной оферты. Делать нечего – ждала.
Через 30 дней деньги не пришли. Снова написала в поддержку. На этот раз ответили: «Всё в порядке, завтра осуществим выплату». И действительно – на следующий день деньги пришли.
Вывод: Не паниковать! Писать в поддержку, предоставлять запрошенные данные и настойчиво, но вежливо добиваться решения. Позже напишу отдельный пост с деталями переписки – как оказалось, эта проблема касается многих!
Исправляем глюки наград Twitch и донатов
Иногда во время трансляции, без видимой причины, перестают отображаться оповещения о донатах или наградах за баллы канала.
Мной было выяснено:
Проблемы с донатами: В чате TG донат платформы многие жаловались на некорректную работу алертсов. Следовательно технические сбои на стороне самого сервиса. Тут мало что зависит от стримера.
Проблемы с наградами за баллы (Twitch): Вот тут загадка.
Симптомы:
В тестовом режиме OBS всё работает идеально. Начинаю трансляцию – оповещения пропадают.
Иногда срабатывают несколько раз, потом отключаются.
рабатывают "наполовину": звук есть, а картинки нет.
Моё предположение: Проблема где-то на стороне самого Twitch или в нюансах интеграции. Однозначного решения пока не нашла.
Как удалить накрученных ботов на Twitch
Однажды утром я обнаружила +70 подписчиков буквально за ночь. Было ясно – это накрутка. Ники подписчиков были однотипные с кучей цифр. Мне пришлось срочно разбираться в специальном сервисе и удалять ботов. Но злоумышленник не успокоился и начал заливать фолловеров прямо во время прямой трансляции!
Почему это опасно? Накрутка запрещена правилами Twitch. Канал могут заблокировать или наложить теневой бан.
Справиться с накруткой мне помог мой модератор. Он заранее предупреждал меня о подобной ситуации и дал ссылку на сервис для удаления ботов. Получилось так, что недоброжелатель накручивал ботов, а в это время на трансляции мой главный модератор удалял каждого нового бота. Хорошо, что удаление происходит почти мгновенно.
Сервис для удаления ботов на Twitch: https://twitch-tools.rootonline.de/follower_remover.php
Видео инструкция:
Печатный вариант:
Совет: Имейте такой сервис в закладках на всякий пожарный!
Пропуск кадров в OBS: Как я снизила пинг с 160 до 40 через общение с провайдером
Долгое время мучилась с частыми переподключениями трансляции и даже полным ее отключением. Единственная подсказка была в статистике OBS:
В разделе "Пропуск кадров (сеть)" были просто ужасные показатели:
Я начала искать решение проблемы в интернете и всё безрезультатно. Вспомнила про сервис TwitchTest. Он проверяет качество соединения с серверами Twitch.
Запустила тест. Я живу на Дальнем Востоке и всегда имею низкий пинг <40 на азиатских серверах. Но тест показал обратное: пинг (RTT) на Токио показывал более 160, а на европейских около 120! Это было не логично.
Я переключила сервер трансляции в OBS на европейский. Проблем с сетью стало значительно меньше. Стало ясно: проблема не у меня, а в маршрутизации к конкретным серверам.
Я написала в чат поддержки своего провайдера Ростелеком. Первые 2 оператора не понимали сути проблемы. Пришлось подробно объяснять термины (стриминг, пропуск кадров, серверы Twitch). Третий подключённый оператор попросил сделать трассировку до проблемных серверов Twitch и прислать результаты. Написал даже инструкцию, как это сделать.
Предоставила результаты трассровки. Провайдер что-то поправил на своей стороне и мой RTT снизился до стабильных 40. Трансляция стала работать практически без нареканий. Если я выбираю азиатский сервер, некоторые мои зрители могут смотреть её только при включённом VPN. Поэтому чаще использую европейский сервер.
Вывод: Не всегда проблема на вашей стороне. Используйте TwitchTest, проверяйте разные серверы и не бойтесь обращаться к провайдеру с конкретными данными!
Топ площадок для стримера: Где реально расти? Сравнение Trovo, Twitch, VK Play и GoodGame за 4 месяца
Вот какие результаты показала статистика за первые 4 месяца стриминга на 4 платформах.
Площадки:
Trovo - 234
GoodGame - 38
VK Play (VK Live) - 138
Twitch - 478
Подписчики через 4 месяца:
Trovo: 234 подписчика, но 0 роста? Почему стабильный стрим ≠ активный чат
Подписчиков много, но активность в чате нестабильная. Чаще люди молча смотрят.
Средний онлайн ~10 человек. Аудитория очень разная: от адекватных людей до откровенных извращенцев. Хорошо растут каналы по Мир Танков, Lineage 2, Russian Fishing 4, Trovo Battleground. Другим нишам сложнее.
GoodGame: 38 подписчиков + взрослая аудитория. Стоит ли тратить время без внешнего трафика?
Аудитория взрослая и адекватная. Мало подписчиков (всего 38 человек за 4 месяца), но активность в чате бывает очень высокой. Занимает 2 место среди моих площадок по активности чата.
Новому стримеру очень сложно пробиться из-за маленькой общей аудитории платформы, состоящей из «завсегдатых сторожил» своих стримеров. Люди редко переходят посмотреть, что творится на других каналах. Я стабильно нахожусь в категории «Популярные», но средний онлайн редко превышает 5 человек.
VK Play: Бесполезный алгоритм. Почему 138 подписчиков не дали даже 5 онлайна?
Аудитория адекватная и приятная в общении. В основном взрослые люди. Но система рекомендаций и продвижения новых стримеров просто ужасна!
Средний онлайн за последние 30 дней – всего 4 человека. При том, что стримлю 6 дней в неделю по 5 часов! Даже не знаю, как это комментировать. Полная неразбериха от того, как работает их алгоритм. Пробиться проще только в нишах «Мир Танков» и «Без комментариев (фильмы)».
Говорят, что ВК продвигает каналы принимающие участие в «Стримерском сезоне» и получившие «галочки».
Однако условия для новичка нереальные для выполнения. Рассмотрим вариант получения галочки 2 уровня:
Дней трансляции – Необходимо провести 7 стримов за месяц. Нормально.
Рейдеры – суммарно за месяц зарейдить канал другого стримера с 50 своими зрителями. Сложно, но возможно, если повезёт сначала собрать у себя на канале аудиторию.
Минут просмотра – 50 000 минут… Как новичку без аудитории это выполнить? Нереально.
Потраченные баллы - Буквально не на что тратить баллы канала, кроме как на VIP или выделение сообщения в чате. Единственные стримеры у кого что-то иное в наградах это танкисты и рыбаки. У одних можно потратить баллы на награду на каком танке сыграть, а у других какую подкормку для рыб подарить или использовать. Ужасное задание, которое новичку невозможно выполнить.
Заработок – требует включение кнопки платные подписки.
Twitch: 478 подписчиков и 35+ онлайн. Как порог 100+ запускает продвижение
Лучшая площадка для стримов, несмотря на всю критику. Большинство зрителей адекватные, весёлые и доброжелательные. Токсики быстро летят в бан от модеров или АвтоМода.
Средний онлайн сейчас ~35 человек. Во время прохождения The Witcher 3: Wild Hunt максимальный онлайн достигал ~64 человек и держался на протяжении всего прохождения игры. Чат очень активный. После достижения 100 подписчиков алгоритмы Твича реально начинают работать и подталкивать к росту канал.
Вывод: Для серьезного роста с нуля Twitch – оптимальный выбор. Остальные площадки стоит дополнительно использовать для переброски аудитории с них на основную площадку.
5 советов новичку-стримеру: Игры для роста, здоровье и рестрим на 4 площадки
Девушкам в стриминге: Легче стартовать, но...
Девушкам объективно легче стартовать в нишах "Общение" (Just Chatting, IRL). Много примеров, когда девушки быстро набирают аудиторию, иногда используя более откровенные образы и намекая на "особенные" онлайн-стримы (бассейн, пляж) для привлечения донатов. Это факт, но путь каждый выбирает сам.
3 стратегии для игроков: Хайп, экспертиза или истории
Игровым стримерам сложнее, но возможно! Три рабочих пути для новичка, основанных на моём личном опыте:
а) Ловить хайп. Стримить только что вышедшие игры в часы минимальной конкуренции.
б) Быть экспертом. Стримить онлайн-игры (Once Human, Dota 2, LoL, GTA, Dead by Daylight) с глубоким знанием механик, обновлений, фишек. Делиться этим знанием.
в) Погружать в историю. Стримить сюжетные игры, вовлекая зрителей в историю, эмоции персонажей, обсуждение происходящего.
ГЛАВНОЕ ДЛЯ ВСЕХ ТРЕХ: НИКОГДА НЕ МОЛЧАТЬ! Это золотое правило. Говорите постоянно. Возможно, в эту секунду к вам зайдет новый зритель и останется из-за вашего монолога!
Здоровье > контент
Здоровье важнее стрима! Вижу, как многие стримеры гробят здоровье 8-10 часовыми стримами, жалуясь на головные боли, давление, боль в глазах.
Самопожертвование ради роста? Это глупо. Люди, подписавшиеся на вас в это определённое время, будут смотреть вас в будущем в это же время. Не нужно "насиловать" себя долгими унылыми стримами.
Лучше провести короткий, но яркий и энергичный стрим, чем длинный и изможденный. Закрывайте трансляцию, если плохо себя чувствуете. Ваше здоровье бесценно. Завтра вернетесь с новыми силами!Обязательно поешьте
Стримить на голодный желудок – ужасная идея. Лучше начать позже, но перекусить. Я всегда делаю плотный завтрак и держу под рукой перекус (арбуз, печеньки) во время эфира.Рестрим = рост: Инструкция для слабого ПК
Рестрим на несколько площадок – мощный инструмент для новичка! Люди заходят на Trovo или VK Play, начинают общаться, а потом переходят на мой основной Twitch канал и подписываются. Так я собрала свою тусовку на Twitch по крупицам.
Многие боятся нагрузки на ПК используя ретрансляцию, но ее можно избежать:
а) Бесплатный способ: Плагин Multiple RTMP outputs для OBS. obsproject.com/forum/resources/multiple-rtmp-outputs-...
Настройка плагина:
б) Еще один бесплатный вариант: Ретрансляция через GoodGame https://goodgame.ru/help/2/24
в) Платный сервис (не использую, но вдруг пригодится): streamvi.io
Вот такой получился путь за 4 месяца! Было сложно, весело, нервно, вдохновляюще. Я благодарна каждому, кто заходит на мои стримы, пишет в чат, поддерживает донатом или просто добрым словом. Вы – лучшие!
Хочу спросить у вас, дорогие читатели:
Какие ваши главные трудности в стриминге?
Какие лайфхаки для роста можете посоветовать?
На каких площадках прогрессируете именно вы и что для этого делаете?
Знаете ли вы сообщества/группы, где общаются стримеры?
Спасибо, что дочитали до конца! До встречи в эфире! ❤
Мой дебют на Яндекс играх. Результат работы за 4 месяца
Всем привет! 👋
Меня зовут Егор и Я выложил свою первую игру в ЯИ))
Игра конечно простая и рассчитана на детскую аудиторию, но это первый проект который доведён до конца. Чему я собственно и рад.
Мой путь от нуля до первой игры
Примерно два года назад я увлёкся 3D-моделированием: смотрел уроки по Blender, представлял, как в будущем буду брать заказы на создание 3D-ассетов. Потом я познакомился с Unity и C#, собирал по туториалам небольшие прототипы. Всё это время я не гнался за деньгами – для меня это было хобби и творчество. Я читал книги по Геймдизайну, смотрел много видео с различными разборами, находил в открытом доступе курсы по созданию игр.
Но вот я выбрал одну идею и решил довести её до конца. Простая казуальная игра про сортировку игрушек по подарочным коробкам. Игра рассчитанная на внимательность игроков и знания клавиатуры :)
Изначально планировал выпустить её к Новому году, поэтому и сеттинг получился зимний ❄
У меня ушло примерно 4-5 месяцев на разработку в соло, создание моделей, полировку, внедрение плагина.
Я старался разнообразить игру и сделать её увлекательной.
- Добавил 2 режима игры на время и на количество собранных подарков.
- Добавил Нарратив, придумал этих гномов и пытался расскзать через них маленькую историю, о том что на фабрике очень нужна помощь игрока!
- Добавил механники по типу бустов (останвка конвеера и покраска всего в один цвет)
- Добавил бомобчки!
- Добавил Лидерборд.
За это время для себя открыл много нового и получил крутой опыт.
Я не художник и не специалист по инфографике. Поэтому создание иллюстрации и обложки я переложил на нейросеть.
Перейдём к метрикам 📊
1. Количество игроков.
В самом начале в игру заходило примерно по 100 игроков в день. Не знаю от куда именно, возможно игра была в новинках в это время.
Сейчас в игру заходят по несколько человек в день и играют :)
2. Время играния на игрока ⏱
Интересная метрика и очень важная. Дело в том, что в Яндексе очень большая конкуренция и игрокам вместо того чтобы разбираться в обучении проще выйти и зайти во что-то более простое. Среднее время 3.5 минуты это значит, что они проходили 1-2 уровня и выходили из неё, возможно это связано с непониманием механики игры (потому что всё обучение они пропустили) или им не нравиться тематика. Не знаю точно :)
Сейчас я вижу что некоторые игроки заходят на 7-11 минут. Значит кому то она зашла и он прошёл почти все уровни :)
3. Доход 💰
За всё время игра заработала 76 руб. Пик был после публикации в мае. Результат конечно очень смешной, но на самом деле я заработал гораздо больше благодаря этому проекту. (Об этом чуть дальше)
Вывод.
Чтобы заработать на Яндекс играх, недостаточно просто хотеть сделать какую нибудь игру. Нужно найти способ как привлечь игроков и удержать их в своей игре как можно дольше. Для этого нужно не только изучать программирование, но и основы геймдизайна. Читать книги, смотреть лекции (можно найти как на русском так и на английском языке в ютубе) и главное применять полученные знания на практике!
Что дальше? 💪
Для меня главный "плюс" это появление в портфолио первого проекта. Это дало мне большое преимущество при поиске различных заказов на фрилансе. После публикации я смог найти несколько разных команд которым требовалась помощь в разработке. Я выступал в качестве Левел дизайнера, собирал UI, редактировал и создавал 3d ассеты для игр.
Работая в команде и над различными проектами обучение происходит гораздо быстрее! Если вам повезёт с напарниками, то они помогут и подскажут когда понадобиться помощь и таким образом обучение будет происходить гораздо быстрее!
Удачи всем в проектах и творческих экспериментах! 🎮
✅ Напишите в комментариях о своём опыте на Яндексе ✍ Будет очень интересно :)
✅ Ставьте реакции 👍
Как стать стримером и заработать первые деньги: истории о рейдах, коллабах и провалах
Привет! Меня зовут Карина, но в цифровом пространстве я Lnariz и это моя первая статья. Я только начинаю путь в стриминге, но уже набила шишек, о которых хочу рассказать. Если вы тоже мечтаете о канале с уютным чатом и играми — надеюсь, мой опыт вас вдохновит!
Последние месяцы я жила в режиме «день сурка»: дом, учёба, редкие встречи с подругами. Общения катастрофически не хватало. И вот в конце февраля 2025 года меня осенило: «А почему бы не начать стримить?». Так я и с людьми начну общаться и в любимые игры играть, так еще и шанс заработать есть!
Парадокс заключался в том, что мне хотелось общаться с людьми, но перед тем, как запустить первый стрим, мной овладел страх. Я начала думать: «А что подумают друзья? А вдруг меня засмеют? А если никто не будет меня смотреть?» - эти мысли не давали мне покоя.
Но 28 февраля, я всё же пересилила свой страх и нажала заветную кнопку «Начать трансляцию». Так и начался мой путь в мире стриминга.
Выбор платформы: мультистриминг vs фокус на одной площадке
Перед тем как начать, я пересмотрела десятки роликов на YouTube. Одни авторы советовали сосредоточиться на одной платформе, другие предлагали стримить сразу на все. Я выбрала второй вариант, чтобы максимизировать охват зрителей.
Стартовый набор площадок:
Twitch
Kik
Trovo
GoodGame
VK Play
DLive
YouTube
NimoTV
Спустя месяц, я отказалась от некоторых площадок.Результаты практики:
Twitch – лидер по активности: 74 подписчика, живой чат, донаты через DonationAlerts.
VK Play – сюрприз месяца: единственная площадка, где меня зарейдил стример. 43 подписчика, приятные люди в чате.
Trovo – хаотично, но весело: 67 подписчиков, донаты во внутриплатформенной валюте «мане» и «эликсирах», в чате могут появляться грубияны (модератор обязателен!).
GoodGame – тихая гавань: 15 подписчиков, аудитория 30+, люди используют встроенную в платформу систему донатов.
YouTube – смена ракурса: нулевой онлайн, стала использоваться в качестве рекламной площадки для записей трансляций и шортсов.
DLive, NimoTV, Kik – нулевая отдача.
Можно сделать вывод, что самыми перспективными площадками оказались Twitch, Trovo и VK Play.
Как найти свою игру: от провала к прорыву
Я начала свой путь стримера с игры Assassins Creed Odyssey – игра мне нравилась, но оказалась совершенно не популярной для стримов. Первые два дня чат молчал, как рыба. На третий день появились первые зрители на Twitch и произошёл рейд в 15-20 человек на VK Play.
Мы обсуждали сюжет игры, смеялись над моими провалами в боях, и я поняла: общение – это действительно магия стриминга.
Но без рейдов онлайн снова стал маленьким, и я решила рискнуть и переключилась на Dead by Daylight – и это сработало! На моей трансляции появились новые подписчики, и чат снова стал активным.
Вывод: ищите баланс между любимой игрой и трендами. Даже если вы новичок, зрителям интересно наблюдать за вами, если вы не молчите, а постоянно комментируете игру и общаетесь с чатом.
Техническая подготовка: как не сжечь ПК и не угробить телефон
Характеристика ПК
Процессор: Intel Core i3 12100f
Видеокарта: Nvidia Geforce RTX 3060
Материнская плата: MSI PRO H610M-E DDR4
Оперативная память: AMD Radeon R9 Gamer Series 16 ГБ DDR4
Корпус: Cougar MX330-F
Микрофон/наушники: SADES SA-905 Dazzle
Вебка: Logitech C922 Pro Stream
Если коротко, то я считаю свой пк средненьким для стрима мощных игр, желательно иметь систему помощнее, но пока меня устраивает.
Фон
На мой взгляд красивая картинка на трансляции очень важный элемент. У меня была старенькая кольцевая лампа и я приобрела бюджетный RGB-видео свет.
Что у меня получилось:
Кольцевая лампа светит под углом 45 градусов – лицо подсвечивает, но фон остаётся в полумраке.
RGB-светильник поставила на штатив сзади для антуража, но его мощности хватает только на слабую подсветку.
Вывод: Стоит брать RGB-лампы с большей мощностью, обращайте внимание на ватты. Я уже начала присматривать новый источник света – иначе мой дальний угол напоминает декорацию к хоррору: серый и безжизненный.
Настройка OBS
Честно? Я боялась открывать OBS, думала что не смогу в нём разобраться. Но на практике оказалось, что вся подробная настройка имеется на YouTube! Правда, с пару нюансов я всё-таки столкнулась:
Микрофон:
При обычной настройке микрофона стандартными фильтрами из OBS, которые советовали на YouTube звук всё равно издавал некое шипение, когда я начинала говорить.
Выручили следующие плагины:
FabFilter Pro-DS – подавляет резкие свистящие и шипящие звуки.
FabFilter Pro-C 2 – компрессор, который выравнивает громкость. Крики делает тише, а шепот громче.
Nectar 3 – волшебная программа, в которой присутствует автоматическая настройка голоса. Включаешь настройку, говоришь какой-нибудь текст, и программа автоматически выстраивает лучшие настройки звучания твоего голоса.
Стандартный фильтр в OBS: «усиление» - если микрофон тихий, усиление поможет сделать голос громче.
Вебкамера:
С вебкой мне пришлось попотеть, я длительное время была недовольна как показывается картинка на трансляции. Меняла размеры, рамки, расположение – пока не нашла для себя «идеальное» отображение. Для его реализации использовала следующие плагины:
3D Effect
Background Removal / Virtual Green-screen
Advanced Mask
Применить LUT
Waveform
Gradient Source
Stroke Glow Shadow
Для мультистриминга использую чат MiniChat.
Технические проблемы, с которыми встретилась
Вот и настал момент рассказать об основных проблемах, с которыми я встретилась начиная стримить.
Адский перегрев: как мой ПК чуть не стал кирпичом
Самая серьезная проблема для моего пк, то что он плохо охлаждается и в некоторых играх буквально жарит как плитка. Хотела пройти на стриме Horizon Zero Dawn, но при ее запуске вентиляторы начинали реветь, а от корпуса источается сильный жар. Aida 64 показала нагрев видеокарты 97 градусов в первые же 10 минут игры.
Мой i3 12100f служит верой и правдой, но при запуске Horizon Zero Dawn, начинает сдавать позиции. Загрузка CPU может подскакивать до 100%, ПК начинает тормозить, а я нервничать. Однажды, систему замкнуло, что я чуть не получила в результате кирпич. Пк не запустился при перезагрузке, пришлось откачивать переставляя все комплектующие к материнской плате.
Вывод: Нужно приобрести холодный корпус, с лучшей вентиляцией. А пока – играю в менее требовательные игры.
Совет: Лучше не испытывать судьбу и не пытаться запускать для стрима требовательную игру
Первой вебкамерой был Iphone
Сначала я наивно думала: «Зачем покупать вебкамеру, если есть Iphone 13?». Это оказалось серьезной ошибкой.
Проблема 1: Я стримила каждый день по 4 часа. Если в первые дни все было нормально, то после телефон стал сильно нагреваться.
Проблема 2: Батарея деградировала с 89% до 85% всего за 10 дней использования!
Как только я увидела, как батареи телефона стало плохо, я в этот же день решилась на приобретение вебкамеры Logitech C922 Pro Stream.
Картинка стала сочной, а Iphone вздохнул с облегчением. Не стоит испытывать свой телефон на прочность, если вы проводите длительные трансляции.
Качество микрофона
Звук для стримера – это святое. Но моим соседям это не ведомо. Они ярые фанаты, молотков, дрели и криков, а программное заглушение не всегда спасало и иногда посторонние звуки попадали на эфир. На будущее присмотрела к приобритению динамический микрофон Fifine AM8.
Твич-компаньонка: квест для Российских стримеров
При наборе 50 фоловеров на твиче, открывается возможность подключить компаньонку. Из-за санкций она не работает, но для себя приятно. Однако, подключить ее оказалось людям из России проблематично.
Проблема заключается в том, что необходимо подключить двухфакторную аутентификацию, но не приходит смс с кодом ее подтверждения. Чтобы смс с кодом пришло, необходимо написать на почтовый адрес поддержки Twitch, рассказать о проблеме, и они быстро ее решат. Поэтому не отчаивайтесь.
Один монитор
У меня всего один монитор, а стримы веду сразу на несколько площадок, поэтому мультичат приходится выводить поверх игры. Но со старыми играми в виде Outlast появился нюанс, что в настройках OBS захват игры и захват окна не срабатывал. Захват осуществлялся только, как «захват экрана».
Программа мультичата отказывалась показывать сообщения для меня при запущенной игре в полноэкранном режиме. Режим «окно без рамки» в игре отсутствует.
Пришлось создавать костыль. Я нашла свой старый телефон, и вывела мультичат на него. Играя в Outlast на стриме, я выглядела как диджей: играю на пк, а на коленке лежит телефон, где я читала сообщения зрителей. Отлично развила навык многозадачности.
Я как стример расту на методе проб и ошибок. Но я верю: скоро смогу приобрести мощный ПК и сопутствующую аппаратуру и наконец проведу трансляцию по одной из своих любимых игр Horizon Zero Dawn вместе со своими зрителями без риска превратить свой пк в кирпич.
А пока… Главное не сдаваться! Даже технические демоны не страшны, если подходить к ним с юмором и парой полезных гайдов по экзорцизму.
Опыт общения с чатом
Первые дни я играла в Assassins Creed и разговаривала сама с собой. Рассказывала о погоде в игре, одежде персонажей, своих эмоциях и размышлениях. Казалось, что это всё бессмысленно, но позже я научилась импровизировать и не бояться тишины.
Переломным моментом стало появление первого активного зрителя в чате.
Да, я еще тогда неправильно вывела чат и он на трансляции двоился
Мы обсуждали сюжет, он давал советы по прохождению мисси, а после говорили о жизни. Когда онлайн вырос до 7-10 человек, формат сохранился 50% игры и 50% душевных разговоров.
Девушкам рекомендую заранее обрести модераторов, на канал могут заходить извращенцы и грубияны. Мне помогает в этом деле знакомый, который имеет модерку на всех платформах и блокирует нежелательных гостей.
Донат
Самое интересное для любого начинающего стримера: «А когда мне начнут донатить?»
Первые шаги в монетизации равносильны первой любви: волнительны, неловки, но чертовски приятны.
На всех своих каналах я настроила DonationAlerts. Регистрация заняла минут 10, и кнопка «Донат» стала активной!
Первый донат оказлся в 100 рублей от анонима подписавшегося «Курукукумас».
И конечно же, я его пропустила как профан. Монитор у меня один, на телефоне только чат, звук уведомления оказался незаметным среди звуков игры.
Узнала о донате только через 12 дней, когда мне поступил второй донат и я решила правильно настроить его отображение. Повысить громкость оповещения и сменить звуки по умолчанию.
На сегодняшний день, максимальный донат за трансляцию составил 1333 рубля! За полтора месяца стриминга общая сумма доната составила 6056 рублей.
Много это или мало за такой срок для начинающего стримера не знаю. Но для меня это как выиграть в лотерею: не миллион, но сердце греет. Это доказательство, что меня ценят.
В планах обновить гифки на свои арты. Например, за 100 рублей будет изображен мой котик с ехидной мордашкой, а за 500 рублей уже появлюсь я с большим пальцем вверх и улыбкой до ушей!
Расписание
Стартовала по классике: 5 дней в неделю по 3 часа. Но быстро поняла – чтобы расти, нужно пахать больше. После осознания мой график изменился: 5-6 дней в неделю по 5+ часов. Стримлю меньше, если плохо себя чувствую.
Основной проблемой в расписании для меня оказалось моё место проживания +6 к Москве. Я начала тестировать разное время трансляций.
Считала, что лучше всего начинать стримить в 8:00 = 02:00 по МСК. Думала, что большая часть стримеров уходит спать, и тут я, королева Твича! Но нет. Онлайн на этом времени собирал не больше 0.
Начала эксперементировать разные варианты. Пробывала даже стримить ночью, самый худший вариант. Глаза слипались, голова болела.
Для меня лучшим вариантом стало начинать стрим в 06:00 по МСК, для мне это 12:00 обед. Я просыпаюсь в часов 9:00, делаю зарядку, завтракаю и готовлюсь к стриму. Завершаю стрим в 17:00 = 11:00 по МСК. С таким графиком у меня остается достаточно времени на личную жизнь.
Если вы считаете, что начинать стрим в 6:00 по МСК плохой выбор, то вы не правы. В это время конкуренции меньше, но не пусто. Например, в это время стримят Bigrussianmim и unclebjorn и не трудно догадаться, что на их онлайн трансляциях сидят 1000+ зрителей.
Также и у меня, сформировались свои сторожилы, которые быстро появляются в чате при запуске трансляции. Хочется сказать, что не стоит гоняться за идеальным временем. Идеальное время — это то, которое комфортно именно вам. Это намного лучше, чем мучиться в прайм-тайм с мешками под глазами. Ваша энергия важнее графика!
Продвижение: как я становилась для себя PR-менеджером
Сейчас узнаете, как я пытаюсь пробиться через цифровой шум с целью продвинуть свой канал.
Соцсети
Больше 20 дней я стримила без создания социальных сетей, была отшельником. Думала: «Зачем они нужны? Всё равно никто туда не перейдет, да и вообще, что там делать?» Но потом насмотрелась YouTube и… бам! Теперь у меня целых 4 канала!
• YouTube – сюда загружаю полные видео стримов и шортсы. Клипы на 30 секунд уже начали набирать по 1000 просмотров. Не фонтан, но 17 подписчиков за 10 дней уже показывают эффективность!
• Telegram – тут народ живой! Под постами пишут комментарии и шутят. Моя маленькая цифровая семья.
• ВК – пока тихая группа с 12 подписчиками, но я верю: когда-нибудь и здесь будет много людей.
• TikTok – начала вести буквально 4 дня назад. Долго разбиралась как загружать на эту площадку видео. Но уже 4 подписчика есть, а видео набирают по 100 + просмотров. Как говорится: «Дальше – больше!».
Мой вывод, следующий: Социальные сети – это игра в долгую. Сначала ты работаешь на них, а потом они на тебя. Ну, я на это надеюсь.
Спасательный рейд
Представьте ситуацию: вы стримите 5 день 0-3 зрителя и чистый чат, а потом раз и рейд на VK Play! Врывается 13 человек и все кричат "«РЕЕЕЕЙД!», а я сижу, как дура, и спрашиваю: «А что происходит?», «А вы кто и откуда?». Мой онлайн в мгновение взлетел с 0 до 13 человек, чат ожил, и настроение поднялось на все 100%.
По мне, рейды являются волшебным пендалем для любого начинающего стримера. Я очень благодарна человеку, который сделал рейд на мой канал. Это был единственный человек за всё моё время, кто провёл рейд. Вы не представляете, как я была счастлива в тот самый момент. Именно в тот день, я думала, что занимаюсь ерундой и у меня ничего не получится, как сама вселенная послала его с целью придать мне сил и уверенности.
Опыт коллабы
Однажды, я согласилась на коллабу с тремя стримерами в R.E.P.O. Расскажу о своём опыте в стиле плюсы и минусы.
Плюсы:
Вместе играть веселее и легче идет разговор на стриме.
Новые знакомые по интересам.
Возможность перехватить зрителей у другого стримера (если повезёт).
Играешь в новую игру.
Минусы:
Для меня начало стрима было выбранно не самым удобным в 13:00 по МСК = 20:00 по-моему. К концу трансляции у меня болела голова и я мечтала о подушке.
Так как, у всех аудитория на разных площадках, объединять в общий чат Твича не стали. В итоге, случился хаос, я пыталась одновременно общаться со своим зрителями и слушать людей в игре, которые также параллельно общались со своими зрителями.
Игра не зашла. Тестируйте игру для коллабы до начала стрима и подбирайте игру, которая заранее понравится всем.
Мой вердикт: Пока коллабы не для меня. Но если вы человек, который стримит только на Twitch и хочет быстрее продвинуть свой канал, то обязательно пробуйте коллабы.
Мои советы, тем, кто решил поучаствовать в коллабах:
Ищите стримеров с примерно равным количеством людей на стриме. С такими проще договориться о коллабе.
Договаривайтесь о времени, которое будет комфортно всем участникам.
Создайте общий чат для зрителей. Таким образом все стримеры будут видеть один чат со всеми зрителями и кому будет удобнее ответить на вопрос зрителя, тот его и совершит.
Аналитика
За 1.5 месяца, я собрала следующие цифры своего опыта в стриминге:
Twitch
Trovo
VK Play
Вот так выглядит моя скромная статистика. Иногда кажется, что ты бежишь в темноте, но потом включается фонарик (рейд, случайные зрители, донат, подписчик в тг), и ты понимаешь: ты всё делаешь правильно.
Для начинающих стримеров самое важное, что стоит понять и принять: не стоит ждать мгновенных результатов. Ваш первый подписчик, первый донат, первый рейд – они как первые шаги человека. Медленно, но вперёд!
Личные мысли и советы для стримеров
Будущие (и настоящие) коллеги по стрим-цеху! Сейчас я скажу базу составленную из своих проб, ошибок и внезапных прозрений у монитора. Не претендую на звание гуру, но, может, мой опыт сэкономит вам пару нервных клеток.
Терпение и дисциплина
На старте может казаться, что весь мир занят чем угодно, только не твоим стримом. Но поверьте, аудитория найдёт вас, если вы:
Стримите регулярно – если зрителей 0, вы всё равно продолжаете стримить полностью отведенное для этого время.
Игру для стрима выбирайте из «золотой середины». Не нужно гнаться за топовой хайповой игрой – затопчут конкуренты. Аркадные игры 90-х также не подойдут, зрителей там 0.
Старайтесь избегать выгорания. Если сегодня вы совсем без сил, не заставляйте себя начинать стрим, лучше отмените его и отдохните.
Проверка оборудования и программ
Например, вы запустили трансляцию, а через час обнаружили, что микрофон молчит или чат не отображается. Чтобы избежать этого:
До начала стрима проверяйте качество звука, поставленный свет, настройки ОБС.
Обязательно проверяйте работу чата! Однажды, после обновления OBS, у меня чат попросту не отобразился поверх игры для зрителей, хотя программа была запущена. Я заметила проблему спустя 40 минут трансляции. Теперь, как параноик по нескольку раз перепроверяю отображение чата.
Перед запуском новой игры, проверяйте ее системные требования и проводите пробный запуск. Убедитесь, что FPS не падает, а ПК не становится обогревателем.
Будь собой
Раньше я думала, что на трансляции надо постоянно шутить, веселить зрителей, делать экшен 24/7! Но сейчас, я поняла следующее:
Фальшь видна за версту. Если вам не смешно, не надо ржать через силу. Если, играя в хоррор вам страшно – не стесняйтесь, кричите! Зрители ценят искренность больше, чем дешевую наигранность.
Научитесь говорить, даже если в чате тишина. В начале пути стримера, я тренировалась комментировать в игре каждый свой шаг в слух, буквально став радиоведущей для самой себя.
Теперь я начала лучше замечать абсурдные и смешные моменты и делиться ими со зрителями. К примеру, играя в Outlast я кричала руганью так сильно, что перфоратор соседей затихал в эти моменты. Зато чат смеялся от души.
Не стоит ждать покупки мощного ПК
Поверьте, не стоит ждать, когда у вас появится RTX 4090. Начать стримить можно и на обычно 1050 ti. Главное подбирайте подходящие игры.
Мой стартовый набор: i3 12100f, 3060 и 16гб ОЗУ. За это время, я уже сыграла: Heavy Rain, Outlast, The last of us, R.E.P.O, Beyond: Two Souls, The Querry, Assassins Creed Odysey, Once Human.
Относитесь к донатам, как к реинвестиции. Полученные донаты, я планирую потратить на апгрейд своего пк и места для стримов. А пока, играю в то, что может вытянуть мой пк.
Находите игры с низкими системными требованиями, и начинайте стримить с них.
Подписывайтесь, задавайте вопросы в чате и давайте вместе превратим мой скромный канал в уютный уголок для всех, кто любит игры и душевные разговоры. Ваша поддержка — мой главный донат!
Меня можно найти:
Twitch - https://www.twitch.tv/lnariz
VK Play - https://live.vkvideo.ru/lnariz
YouTube - https://www.youtube.com/@Lnarizz
Группа ВК - https://vk.com/lnariz
Канал телеграмм - https://t.me/lnariz
Спасибо, что прочитали мою первую статью. Если хотите продолжить эту историю — залетайте на стримы. Обещаю: будет тепло, смешно и никаких скучных лекций!
P.S. Первый раз пишу статью – не судите строго. Но если хотите, чтобы я рассказала еще о чём-то – пишите в комментах! Может, вместе придумаем, как прокачать стримы без магии.
Как заработать на КС 2 в 2025: Жестокая правда о Counter-Strike и деньгах
Итак, вы набрали в поисковике «как заработать на кс 2» и попали сюда. Поздравляю! Вы один из миллиона оптимистов, которые верят, что можно разбогатеть, стреляя виртуальными пулями в виртуальных террористов. Позвольте мне, циннику со стажем более 18 лет в игре, рассказать вам правду о деньгах в Counter-Strike.
Почему вы НЕ заработаете на КС 2 (статистика, которая убьёт ваш оптимизм)
Прежде чем вы начнёте мечтать о миллионах, позвольте разрушить ваши иллюзии цифрами:
50 миллионов игроков в CS2 по всему миру
500 человек зарабатывают больше 100,000₽ в месяц
0.001% — ваш шанс попасть в их число
97% игроков тратят больше, чем зарабатывают
Это хуже, чем шансы выиграть в лотерею! Но раз вы всё ещё читаете, значит считаете себя особенным. Что ж, посмотрим, как заработать на КС 2 тем счастливчикам, кто готов пахать как проклятый.
Способ №1: Профессиональный киберспорт — как заработать на турнирах КС 2
О, вы думаете, что ваши навыки в КС 2 достойны денег? Прекрасно! Давайте посмотрим, что вас ждёт:
Турниры 2025 года (с реальными призовыми в рублях):
Мейджоры (для элиты мирового уровня):
BLAST Austin Major: 97,500,000₽ общий призовой
1 место: 39,000,000₽
2 место: 17,940,000₽
3-4 место: 7,800,000₽
PGL Belgrade Major: 97,500,000₽
Esports World Cup 2025: 97,500,000₽
СНГ турниры (для смертных):
EPIC League: 3,900,000₽ призовой фонд
RuHub Masters: 2,340,000₽
CIS Rising Stars: 780,000₽
Местные онлайн-турниры: 78,000-390,000₽
Что нужно, чтобы заработать на турнирах КС 2:
Уровень игры:
FACEIT 3000+ ELO (топ 0.1% игроков)
Рейтинг CS2 25,000+ (практически недостижимо)
8-10 часов тренировок ЕЖЕДНЕВНО
Команда:
4 таких же фанатика
Тренер (15,000-50,000₽/месяц)
Менеджер
Оборудование:
ПК за 150,000₽ минимум
Монитор 240Hz (30,000₽)
Профессиональная периферия (50,000₽)
Жестокая реальность: Средний доход про-игрока в СНГ — 234,000₽/месяц. Но это топ-20 команд. Остальные довольствуются 30,000-50,000₽, работая по 60 часов в неделю.
Способ №2: Как заработать на скинах КС 2 через трейдинг
Ах, трейдинг скинов! Любимое занятие тех, кто думает, что понимает экономику, потому что купил AK-47 Redline за 3,000₽ и продал за 3,500₽.
Реальные цифры заработка на скинах КС 2 в 2025:
Популярные скины и их рост за год:
AK-47 | Redline (FT): 2000₽ → 4,000₽ (+50%)
AWP | Asiimov (FT): 11,700₽ → 14,600₽ (+33%)
M4A1-S | Printstream (FN): 42,000₽ → 82,000₽ (+50%)
Стратегии, которые реально работают:
1. Арбитраж между площадками. Купить на одной площадке, продать на другой:
Steam Market → CS.MONEY: разница 10-15%
DMarket → Торговые площадки: разница 5-20%
Нужен стартовый капитал: минимум 15,000₽
Реальный доход: 3,000-10,000₽/месяц
2. Инвестиции в старые кейсы. Самый надёжный способ заработать на КС 2:
Operation Breakout Case: рост 100% за 2 года
Glove Case: рост 100% за год
Стратегия: покупать после вывода из дропа
Доход: 50-100% годовых (если повезёт)
3. Перепродажа после обновлений
Скупка скинов перед нерфом оружия
Продажа во время хайпа после баффа
Риски: огромные (можно потерять 50%)
Инструменты для трейдинга:
Мониторинг цен: Steam Analyst, CS.MONEY Stats
История продаж: CSGOFloat Market, FloatDB
Безопасность: только P2P с эскроу
Сколько реально заработать: При капитале 50,000₽ и умной стратегии — 10,000-20,000₽/месяц. Но это если вы готовы сидеть 4-5 часов в день, мониторя цены.
Способ №3: Как заработать деньги на стримах по КС 2
О, вы думаете, что ваша харизма и умение материться после каждого убийства сделают вас звездой Twitch? Восхитительно наивно!
Платформы и реальный заработок:
Twitch (для общительных):
50 зрителей = 10,000-20,000₽/месяц
500 зрителей = 70,000-100,000₽/месяц
5,000 зрителей = 500,000₽+/месяц
Конкуренция: 50,000+ стримеров по КС 2
TikTok/Shorts (для креативных):
Вертикальные ролики до 60 секунд
100k просмотров = 1,000-3,000₽
Viral видео = 50,000-100,000₽
Секрет: яркие моменты, драма, скандалы
Контент, который приносит деньги:
Образовательный (как заработать на знаниях КС 2):
Гайды по картам: 500-1,500₽ за 1000 просмотров
Настройки про игроков: высокий CPM
Разбор ошибок новичков
Развлекательный:
Фейлы и приколы: вирусный потенциал
Раскрытие кейсов (не рекомендую!)
Челленджи типа «ножи only»
Новостной:
Обновления игры
Драма в киберспорте
Аналитика турниров
Дополнительный заработок:
Донаты: 10,000-100,000₽/месяц
Спонсорство: от 50,000₽ за интеграцию
Реферальные ссылки: 20-50% комиссии
Способ №4: Создание скинов — как заработать миллионы на КС 2 (если повезёт)
Мечтаете создать скин и проснуться миллионером? О, какая прелестная наивность! Давайте я разрушу ваши мечты статистикой:
Шансы заработать на создании скинов для КС 2:
Скинов отправлено в Workshop: 50,000+ в год
Выбрано Valve для кейсов: 35-50 скинов
Ваш шанс: 0.1% (хуже, чем в казино!)
Но ЕСЛИ попадёте:
Минимум: 780,000₽ (за непопулярный скин)
В среднем: 3,900,000₽
Максимум: 15,600,000₽+ (за скин на AWP/AK)
Как увеличить шансы:
Количество: минимум 2-3 скина в неделю
Качество: 4K текстуры, оригинальный дизайн
Тренды: неон, минимализм, японская тематика
Пиар: раскрутка в соцсетях, стримах
Альтернатива: Продажа дизайнов геймблинг-сайтам (20,000-100,000₽ за скин).
Способ №5: Как заработать на обучении игре в КС 2
Не можете играть на уровне про? Научите других! Это как старая поговорка: «Кто умеет — делает, кто не умеет — учит».
Тарифы на обучение КС 2:
Новичок-тренер (2000 ELO): 300-700₽/час
Опытный коуч (3000 ELO): 1,500-3,000₽/час
Экс-профессионал: 5,000-10,000₽/час
Где искать учеников:
Discord-серверы по КС 2
Группы ВКонтакте
Специальные платформы (GameLeap, Metafy)
Собственный YouTube-канал
Что нужно для старта:
Минимум 3000 часов в игре
Faceit 10 уровень / Global Elite
Умение объяснять, а не орать
OBS для записи уроков
Терпение буддийского монаха
Реальный доход: 30,000-80,000₽/месяц при 15-20 учениках.
Способы заработка на КС 2, которые НЕ работают
А теперь давайте поговорим о том, как НЕ заработать на КС 2, но потерять все деньги:
Открытие кейсов
Шанс на нож: 0.26%
Средний убыток: -20% от вложений
Вердикт: Это казино, а не заработок!
Рулетки и краш на КС 2 сайтах
Математическое ожидание: всегда отрицательное
«Бесплатные бонусы»: приманка для лохов
Вердикт: Быстрее отдайте деньги мне!
«Инвестиции» в новые скины
90% скинов дешевеют после релиза
Невозможно предсказать, что выберут про-игроки
Вердикт: Это спекуляция, не инвестиция
Бустинг аккаунтов
Нарушение правил Steam
Риск бана основного аккаунта
Вердикт: Не стоит рисковать ради 5,000₽
Сколько реально можно заработать на КС 2 в 2025
Время для холодного душа реальности! Вот сколько зарабатывают реальные люди:
Реалистичные цели для новичков:
Первые 3 месяца:
Заработок: 0-5,000₽
Фокус: изучение рынка, наработка скилла
Через полгода:
Заработок: 10,000-30,000₽/месяц
Методы: трейдинг + контент
Через год упорной работы:
Заработок: 30,000-70,000₽/месяц
Методы: все вышеперечисленные
Заключение: Как заработать на КС 2 без иллюзий
Итак, мы прошли все способы заработка на КС 2, от реальных до абсурдных. Что в сухом остатке?
КС 2 — это НЕ способ быстрого обогащения. Это работа, требующая навыков, времени и часто — стартового капитала.
97% игроков не заработают достаточно, чтобы окупить даже потраченное электричество.
Реальные деньги в КС 2 делают те, кто подходит к этому как к бизнесу, а не хобби.
Лучший способ заработать на КС 2 — это комбинировать несколько методов: немного трейдинга, немного контента, немного обучения.
Самый надёжный заработок — это получить нормальную работу и играть в КС 2 для удовольствия!
Но если вы всё ещё полны решимости заработать на КС 2 — дерзайте! В конце концов, кто-то же должен пополнять те самые 3% успешных. Почему бы это не быть вам?
Оригинал статьи на сайте - Проигрок cs2
Как заработать на играх в телефоне?
Всем доброго времени!
Подскажите пожалуйста , реально ли заработать деньги в телефоне на играх, где обещают выплату? Если есть такие игры, подскажите пожалуйста.
Недели 3 назад скачал таких игр штук 5. В двух дошёл до порога вывода. В одной 20 к, в другой 30 к.Заказал вывод.
И до сих пор тишина. Понимаю, что развод.
Только не смейтесь на до мной 🤣.
Вдруг реально есть такие игры, где можно хоть не большие деньги наиграть. Заранее спасибо.
Как игры стали смыслом жизни: ИСТОРИЯ КИБЕРСПОРТА / Информатика
Как заработать на играх лям? Или даже миллиард? Друзья, в этом видео я хочу рассказать историю киберспорта. Как мы пришли от первых компьютерных клубах в 90е к многомиллионным гонорарам и турнирам
А также, какие допинги используют киберспортсмены? Какие скандалы были в индустрии? А также кто заработал больше всего на играх?
Все это в видео
Как игры стали смыслом жизни: ИСТОРИЯ КИБЕРСПОРТА / Информатика
Версия для YouTube <- просьба накидать сюда комментов
Приятного просмотра!
Подписывайтесь на канал ИНФОРМАТИКА:
ИНФОРМАТИКА в Telegram: https://t.me/itstorytelling
ИНФОРМАТИКА на YOUTUBE: https://www.youtube.com/@itstorytelling
ИНФОРМАТИКА в Pikabu: https://pikabu.ru/@itstorytelling
Подписывайся, чтобы не пропустить ещё больше видео о технологиях, тайнах IT и удивительных фактах из мира интернета.
#технологии #киберспорт #информатика #истории












































































