Easy Devlog
6 постов
6 постов
Нужен человек, которому будет интересно принять участие в необычном проекте совмещающий жанры Tower Defense и Farm.
Немного о составе команды:
Я буду выступать как второй программист и геймдизайнер.
В проекте уже есть профессиональный художник.
Желательно иметь опыт в разработке в 2d, иметь опыт работы с Git, понимание архитектуры, знание паттернов. Но ещё важнее адекватность, вовлечённость и желание развиваться. Если тебе откликается такой формат — пиши. Будет здорово пообщаться, показать, что уже есть, обсудить текущий этап и понять, подходим ли мы друг другу по темпу и взгляду на проект.
В начале этой недели я откликнулся на пару интересных вакансии связанных с левел дизайном и по результату одного собеседования меня утвердили!
До этого у меня не было опыта работы в крупных командах или над большими проектами, несмотря на это меня взяли. Думаю тут сыграла большую роль специфика проекта и мой личный опыт. Ведь работать предстоят над дизайном природных локации для рыбалки.
🎣 Я сам родом из Карелии, где очень часто ходил на рыбалку и храню в голове много интересных мест :)
Помимо локации предстоит заниматься дизайном интерфейсов именно с них и начал (на картинке первый концепт инвентаря). Думаю получится классно 💪
На картинке как раз один из примеров сделанных мной концептов.


Первые концепты инвентаря и карты
Несмотря на полную занятость буду продолжать обучение и работу над своими проектами
За 2 месяца прошел все модули по обучению и подошел к финальному проекту. Осталось доделать домашки по модулям и приступать к финалу! 💀 Собрал сцену из ассетов для отработки навмеша и поведения агентов. Как вам сценка ?)
Параллельно продумываю концепт следующей игры. Решил сделать Tower Defense совмещенный с фермой. Проект будет в 2D, нашел для совместной работы художника! 👍 Думаю всё должно получиться:)
Как только появится чем поделится, выложу анонс!
Прошло достаточно много времени, чтобы подвести итоги и сделать выводы!
Начнем с хорошего:)
1. Игру удалось выложить на большом количестве платформ (Яндекс, ВК, Pikabu, GameDistribution, форумы) это очень круто, так как удалось понять на каких платформах какие правила, как правильно настроить плагин.
2. В игру за всё время поиграло больше 100.000 игроков!
3. Я закрыл у себя в голове маленький гештальт «Я доделал игру до конца»
Теперь о «печальном»
1. Несмотря на большое количество игроков, очень плохой процент удержания.
2. Заработок составил за 2 месяца 600₽ и что самое интересное 500₽ было заработано за 1 месяц с платформы GameDistribution и остальные 100₽ со всех других платформах за 2 месяца.
3. Остались некоторые баги, которые я пока не смог исправить по причине не хватки времени.
Интересный показатель по заработку вышел, несмотря на маленькую сумму разница между русскоязычными площадками и зарубежными очень большая. Значит нужно стараться делать упор на локализацию и добавлять большее разных языков.
✏️ Выводы!
Нужно организовать более системный подход к разработке. Прокачать свои знания в написании кода. Чтобы не тратить много времени на банальных вещах.
Лучше продумывать глубину геймплея, чтобы повысить вовлеченность игроков, и повысить удержание (чтобы они возвращались в игру снова и снова.)
Ну и главное - пробовать дальше! Делать новые игры, придумывать новые концепции, экспериментировать!
Сейчас я сосредоточен на прохождении курса и составления ГДД для следующей игры, как только буду готов - приступлю к реализации новой идеи!
Всем спасибо за внимание!
Поиграть в мою игру можно здесь 👈
Мой телеграм канал - https://t.me/AE_Games
В поисках геймдизайнера - энтузиаста которому было бы интересно принять участие в создании геймплея для будущей игры!
Если кто помнит игру Морхухн, то тут будет схожий, но более глубокий геймплей. Аркадный шутер
Если не готовы на продолжительное сотрудничество, буду благодарен даже за консультации. Если есть у кого время созвониться и вместе поразгонять идеи для геймплея, был бы очень признателен :)
Связаться со мной можно в ТГ - @AE_Service
Всем привет! В поисках художника - энтузиаста которому было бы интересно принять участие в создании визуального стиля для будущей игры!
(Нашёл художника, всем спасибо)
Требуется умение рисовать животных и окружение в схожем стиле как на картинке. Достаточно создавать наброски карандашом. Примеры просто так, уровень навыков может быть начинающим. Главное чтобы было желание!
Будет огромным плюсом умение передавать позы, движение. Если есть чувство юмора и готовы экспериментировать так же будет отлично! Если интересно, пишите мне в личку, обсудим концепт, стиль предоставлю референсы и уже имеющиеся наработки!
В плане оплаты могу предложить процент от будущей прибыли проекта.
Прошло уже 4 месяца с начала разработки, конечно я занимался ей только в свободное время и далеко не каждый день! Куча шишек набито на таком маленьком простом проекте и вот он результат:)
Было два сложных момента
Внедрить плагин - очень много маленьких тонкостей и нюансов в которых с наскока не разобраться, документация конечно есть, но без помощи модератора я бы не справился, ему отдельное спасибо!
Кор механика - проблема была такая, из-за частого удаления и создания новых объектов в стопках кубиков возникала путаница и игра ломалась. То новый кубик не взять, то удалилось что-то не правильно. В общем в коде сделал везде проверку на ноль и постоянный пересчет кубиков в стопках, вроде помогло но косяки ещё есть))
Игру отправил на дистрибьюцию через GP, пока выложили только на Pikabu и других форумах, на сл. неделе попадет на другие площадки! Через пару недель поделюсь метриками!
Буду благодарен за обратную связь!
👑 Последняя неделя прошла очень плодотворно. В основном дорабатывал механики и исправлял баги.
Игра конечно маленькая. Но даже на таком простом проекте очень много нюансов. Каждая новая фича, каждый всплывший баг, от момента пока найдёшь в чём проблема до момента тестирования бывает проходят часы. Чем дольше занимаюсь разработкой тем больше понимаю важность грамотного диздока, потому что в процессе всегда хочется что-нибудь придумать и добавить, это очень большая проблема соло разработчиков, ведь так можно застрять в итерациях и проект свет увидит очень не скоро!
⭐ Добавил шкалу прогресса, она заполнятся под временной школой, когда очков будет достаточно игрок получит бонус.
✅ Новые стопки блоков будут появляться при достижении определённого уровня. Добавил эффект стопки на столе и маленькую анимацию цены.
🔥 Проработал горение блоков - каждые 4-5 секунд блок теряет одно очко, если его индекс достигнет 0 блок уничтожится. Горение происходит в течении 20 секунд. Его можно остановить соединив блок с другим таким же. Добавил возможность потушить все горящие блоки за монеты. Изменил визуал при горении.
🧊 Проработал заморозку блоков - если блок заморожен его нельзя перемещать, корка льда тает, разбить лёд можно быстро кликая по блоку. Так же добавил за монеты возможность расколоть весь лёд и добавил визуальный эффект взрыва льда.
Так же добавил взаимодействие между этими эффектами. Если заморозится горящий блок, соответсвенно горение прекратится и наоборот если огненная стрела попадёт в ледяной блок, лёд расколется.
Результат залил на хостинг GP.
Если есть желание можете протестировать по ссылке 👈
📝Осталось доделать:
Разобраться до конца с рекламой и внутриигровыми покупками
Оптимизировать канвас
Добавить звуки
Локализацию
Настройки
Туториал
До релиза осталось всего пару шагов, надеюсь к концу недели всё доделаю.
Спасибо, что прочитали до конца!
🤝 Буду благодарен вам за реакции, комментарий и подписку на мой Telegram канал!
