Spider-Man 2: Майлз снова понравился мне больше Питера — пока не появился симбиот
После двух прошлых игр к очередной встрече с Человеком-пауком я уже была полностью готова. В первой части мне пришлось буквально с нуля знакомиться с Питером, учиться нормально драться, летать на паутине и вообще понимать, почему этот человек в обтягивающем костюме настолько всем нравится. Потом был Miles Morales, где всё знакомое заиграло немного по-другому и внезапно оказалось, что за Майлза мне даже веселее играть.
Поэтому в Spider-Man 2 мне уже не нужно было привыкать ни к героям, ни к миру, ни к самой боевой системе. Наверное, именно поэтому игра удивила меня практически сразу уже совсем другим — теперь нам дают играть сразу за двух пауков. И сделано это, как по мне, очень удобно. В сюжетных заданиях игра сама передаёт управление нужному персонажу для конкретной истории, а во время исследования города между Питером и Майлзом можно спокойно переключаться.
Я сначала немного переживала, как вообще будет выглядеть история, где два главных героя в одной игре и не получится ли так, что одного постоянно будут отодвигать ради второго. Но довольно быстро привыкла. У каждого были свои дела, свои сюжетные ветки, а временами они снова пересекались и работали вместе.
В общем, идея с двумя пауками мне очень даже зашла. Хотя если говорить конкретно про меня, то выбор между ними довольно быстро снова начал склоняться в сторону Майлза.
Нью-Йорк всё такой же красивый, но спасать каждый значок на карте я больше не собиралась
Сам Нью-Йорк за три игры мне совершенно не надоел. Он всё такой же красивый, огромный и местами просто завораживающий, особенно когда летишь куда-нибудь высоко над улицами и не стараешься сразу прыгать в очередную драку.
Более того, теперь город стал ещё больше. К уже знакомым местам добавились Бруклин и Куинс, а вместе с ними появился новый способ передвижения в виде паучьих крыльев.
Поначалу эти крылышки казались мне какой-то бесполезной фигней. Я две игры училась нормально летать на паутине, наконец перестала постоянно во что-нибудь врезаться, а теперь мне снова предлагают осваивать новый способ передвижения. И сразу скажу, получилось у меня это далеко не с первой попытки.
Я подумала, что это не настолько важный атрибут, поэтому сильно заморачиваться с его освоением не стала и думала, что дальше пользоваться не буду.
Но в некоторых заданиях игра меня прям вынуждала открывать крылышки и знаете, он мне понравился. Попрактиковавшись, я поняла, что пользоваться им не так уж и сложно, а вот в перемещениях по городу он очень выручает. Плюс, для паучьих крыльев по городу местами проходят ветряные потоки, которые так же помогали в полетах.
В общем распробовав получше эти крылышки, я могу уверенно сказать, что переобулась в своих суждениях на их счет. А вот отношение к дополнительным активностям у меня за три игры изменилось куда сильнее.
В первой части я с удовольствием хваталась практически за всё подряд: преступления, рюкзаки, исследования, какие-то уличные разборки по пути. В итоге ближе к концу от всего этого уже устала и хотела просто спокойно заниматься сюжетом. В Miles Morales я отвлекалась гораздо меньше, а в Spider-Man 2 вообще заранее решила, что в этот раз я буду идти только по истории.
Правда полностью игнорировать дополняшки не получилось. Пару раз мне все-таки пришлось заглянуть на некоторые активности ради прокачки гаджетов, костюмов и для получения нужных очков. Но делала я это так редко, что сюжетная линия даже не успевала вылететь у меня из головы. И лично для моего прохождения такой подход оказался намного приятнее.
Два паука — это хорошо, но Майлз для меня всё равно веселее
С боевой системой в этот раз всё было намного проще. В первой игре я долго привыкала к комбинациям и уклонениям, во второй уже чувствовала себя увереннее, а к Spider-Man 2 наконец подошла человеком, который уже очень хорошо понимает какие кнопки нужно нажимать. Поэтому сама основа боя никаких проблем уже не вызывала.
А вот новые способности обоих пауков было интересно пробовать и сравнивать.
Майлз здесь снова очень быстро напомнил мне, почему в прошлой игре так сильно понравился. Его биоэлектрические способности никуда не делись, а теперь к ним добавился ещё один их вид — новая синяя биоэлектрика. Сначала я посмотрела на неё примерно так же, как на паучьи крылья: спасибо за апгейд, но у меня уже есть имбовые навыки, больше мне не надо (видимо я очень не люблю пробовать что-то новое).
Новые навыки нужно запоминать, привыкать к ним, разбираться, что куда поставить. Короче, желания экспериментировать поначалу было немного. Но игра постепенно начала подсовывать противников, с которыми новые способности оказывались полезнее, я стала открывать дополнительные навыки и в итоге опять распробовала то, что сначала даже трогать не хотела. Не всё мне понравилось одинаково, но некоторые из атак я начала использовать постоянно.
И тут появилась уже другая проблема: что вообще оставлять в активных ячейках? Вроде бы я очень люблю классическую био силу, да и новая вроде ничего, еще и с врагами получше справляется. Тяжелый был выбор, конечно…
А вот Питер на фоне Майлза первое время всё равно казался мне немного скучноватым. Ему тоже добавили новые способности и механические паучьи лапы, благодаря которым бои стали заметно интереснее, чем в первой части. Но лично для меня Майлз всё равно выигрывал. Его удары выглядели ярче, способности ощущались веселее, да и после отдельной игры я к его стилю уже очень сильно привыкла.
Нооо, когда у Питера появился симбиот, на него я стала смотреть совсем под другим углом.
Дальше будут сюжетные спойлеры.
Гарри казался мне слишком хорошим, чтобы я сразу ему поверила
К старым персонажам привыкать долго не пришлось. Питера, Майлза, Эм Джей и Нормана я уже знала, а вот с Гарри мы нормально познакомились только сейчас.
И почему-то с самой первой встречи он совершенно не внушал мне доверия. Я понимала, что это лучший друг Питера и Эм Джей, что они давно друг друга знают, но он был каким-то уж слишком хорошим. Добрый, приятный, помогает Питеру, строит планы на будущее. В общем, я постоянно ждала, когда где-нибудь вылезет подвох.
Но никакого подвоха так и не произошло. Мне в какой-то момент даже стало стыдно за то, что я изначально думала о нем плохо.
У него действительно были цели и желание что-то делать вместе с Питером, а благодаря симбиоту он какое-то время вообще чувствовал себя практически здоровым человеком и даже помогал Питеру в бою. Наверное, именно поэтому дальше смотреть на его состояние было особенно грустно.
Как только симбиот оказался у Питера, Гарри начал увядать на глазах. Молодой парень, у которого были планы, друзья, огромное желание жить, снова оказался рядом со своей болезнью и пониманием, что времени может быть совсем немного.
Правда, вместе с этим Гарри постепенно превратился в какого-то старого деда, который ненавидит весь мир. Начал бухтеть, огрызаться и злиться на Питера из-за того, что тот не возвращает ему симбиота. Вот это меня уже немного подбешивало.
Я понимаю, что Гарри страшно. Ему становится хуже и он прекрасно осознаёт, что без симбиота может умереть. Но Питер в этот момент уже сам находится под его влиянием и постепенно перестаёт нормально соображать. Это ведь не выглядит так, будто он просто решил: «О, улетный костюмчик, Гарри его больше не получит». Симбиот сам всё сильнее цепляется за Питера, меняет его и явно никуда уходить не собирается.
Но даже несмотря на это раздражение, к финалу Гарри мне стало безумно жаль. Особенно когда показали его в больнице и рядом сидящего Нормана.
К Норману я после прошлых игр отношусь без особой любви, но здесь мне впервые стало жалко его как обычного человека и отца. Он потерял жену из-за болезни, а теперь, по той же причине, может потерять ещё и сына. Смотреть на это действительно тяжело…
И вот вроде бы момент грустный, я уже почти прониклась всей этой семейной драмой и очень хочу поддержать Нормана, как внезапно опять выясняется, что во всём виноват Человек-паук. Ну конечно…
Я ещё с первой игры не понимала этой удивительной особенности местных жителей. Что бы ни произошло, где-то обязательно должен найтись человек, который покажет на Питера пальцем и скажет: «Это всё ты виноват». Гарри не защитил — виноват паук. А про обстоятельства, самого Венома и то, что Питер вообще-то до последнего пытался всех спасти, можно не вспоминать. Видимо, намного проще просто найти виноватого и жить дальше с этой мыслью.
Кстати, Эм Джей в этой части тоже умудрилась меня удивить, причём вообще не характером. Характер как раз практически не изменился. Она всё такая же назойливая, смелая и очень полезная помощница, которая периодически лезет туда, куда нормальный человек без суперспособностей даже не посмотрел бы.
Каждый раз, когда в сценах появлялась Мэри Джейн я задавалась одним и тем же вопросом: «Что с ней стало?». Вроде с прошлой встречи прошло не так много времени, а у меня было ощущение, будто эта леди постарела лет на десять. Если раньше она казалась мне довольно миленькой, то здесь временами напоминала какую-то хорошо сохранившуюся бабульку.
Я не знаю, что сподвигло разработчиков на такие кардинальные изменения в ее внешности, но у них это вышло крайне плохо. Но как говорится, внешность не главное. Питер её любит — и ладно.
Симбиот наконец сделал Питера таким же интересным в бою, как Майлза
О том, что в Spider-Man 2 появится Веном я знала ещё до прохождения. Да и с Гарри примерно догадывалась, куда всё движется, потому что в одной из прошлых игр нам уже показывали его рядом с чёрным симбиотом.
Поэтому я представляла историю довольно просто: Гарри станет Веномом, а Питер и Майлз будут всю игру пытаться его остановить. Но не тут-то было.
Поначалу Гарри вообще отлично уживался с симбиотом и даже помогал Питеру, поэтому я на секунду начала думать, что у нас сейчас появится ещё один герой-напарник. И вот тут во мне неожиданно проснулась какая-то странная жадность. Когда-то Питер был единственным Человеком-пауком и вся супергеройская слава (если ее можно так назвать) доставалась ему одному. Потом появился Майлз и пришлось делиться уже на двоих. Теперь ещё Гарри со своими силами?
Так скоро в Нью-Йорке обычных людей не останется. Поэтому, когда симбиот перебрался к Питеру, я одновременно удивилась и даже немного расслабилась, что еще одного героя не будет.
А потом я увидела, на что способен Питер с этой штукой, и уже вообще забыла про свои переживания.
Вот тут играть за него стало действительно весело. Способности симбиота ощущались мощными, агрессивными и совершенно не похожими на привычные паучьи приёмы. Враги разлетались в разные стороны, а атаки выглядели намного жёстче.
Впервые за всю серию я начала сомневаться, кого вообще хочу выбрать для следующей драки. До этого Майлз практически всегда выигрывал для меня за счёт биоэлектричества. Теперь Питер наконец получил то, чего лично мне в нём раньше не хватало.
Только радость от новой силы довольно быстро начала сменяться раздражением уже от самого Питера.Сначала я вообще не понимала, что будет дальше. Он теперь навсегда останется с симбиотом? А что тогда произойдёт с Гарри? Куда вообще ведёт эта история? Вопросов было много, но чем дольше Питер носил чёрный костюм, тем понятнее становилось, что ничем хорошим это закончиться не может.
Он постепенно становился жёстче, начал грубить окружающим, хамить близким и вести себя так, что временами хотелось уже самой дать ему пощечину. Я прекрасно понимала, что огромное влияние на него оказывает симбиот и передо мной уже не совсем тот Питер, которого я знаю. Но легче от этого почему-то не становилось. Особенно сильно мне было жалко Майлза.
Ещё до симбиота Питер временами отдалялся от него, реже звал с собой и был занят собственными проблемами, особенно после появления здорового Гарри. А после появления чёрного костюма про Майлза вообще будто забыли. На фоне всего этого он выглядел для меня как какой-то брошенный котёнок, который хочет понять, почему его друг и наставник внезапно перестал обращать на него внимание.
После отдельной игры про Майлза я к нему уже успела хорошо привыкнуть, поэтому здесь воспринимала происходящее совсем не так, как могла бы после одной первой части. Для меня это уже был не просто второй паук, который должен помочь Питеру по сюжету. Я знала его историю, характер, помнила, через что он прошёл, поэтому мне хотелось, чтобы именно он в какой-то момент смог достучаться до Питера.
Когда у нашего дорогого паучка окончательно начала ехать крыша, дальнейшее развитие событий стало для меня уже примерно понятным. Спасать его должен Майлз — не просто потому, что игре срочно нужен второй супергерой для очередной драки, а потому что он его напарник и друг. Эта линия в итоге зацепила меня намного сильнее, чем я ожидала.
Вообще основная завязка игры изначально строилась вокруг Крейвена, вроде как даже главного злодея. И тут у меня возникла небольшая проблема. Я со вселенной Человека-паука всё ещё знакома довольно поверхностно, только из игр, поэтому имя Крейвена не вызвало у меня никакой особой реакции. Для кого-то это известный персонаж, а для меня просто появился новый мужик, которого я вижу впервые.
И чем больше я за ним наблюдала, тем страннее он мне казался. Какой-то псих-мазохист, который ищет сильных противников, похищает их и хочет с ними сражаться. Причём из-за него возникала довольно забавная ситуация: мы бегаем за злодеем, чтобы спасать других злодеев.
В первой игре я ещё возмущалась, почему особо опасных товарищей постоянно просто закрывают в тюрьме, откуда они потом опять выбираются, а тут я уже собственноручно лечу им на помощь. Ну ладно, сюжет есть сюжет.
При этом я не могу сказать, что Крейвен показался мне плохим противником. Он действительно двигает историю вперёд, создаёт проблемы героям и постепенно подводит всё к симбиоту и Веному. Просто эмоционально его история меня практически не зацепила. Намного интереснее было смотреть на Гарри, изменения Питера, отношения Питера с Майлзом и ждать во что в итоге превратится вся эта история с симбиотом.
Поэтому ближе к концу у меня вообще сложилось ощущение, что настоящая основа Spider-Man 2 для меня — это именно Веном, а Крейвен нужен скорее для того, чтобы постепенно к нему нас подвести.
В третьей игре мне уже не пришлось учиться любить Человека-паука
Первую Spider-Man я начинала человеком, который совершенно не понимал, что все нашли в Питере Паркере. Мне пришлось долго привыкать к боям, учиться летать, знакомиться с героями и постепенно менять своё отношение к самому Человеку-пауку. В Miles Morales всё было уже иначе: мир стал знакомым, а Майлз неожиданно оказался для меня ещё веселее благодаря его способностям и более компактной истории.
А в Spider-Man 2 знакомиться уже было практически не с кем. Я знала этих героев, успела к ним привыкнуть и поэтому воспринимала происходящее намного ближе.
Мне было жалко Майлза, когда Питер начал от него отдаляться. Я злилась на Питера под влиянием симбиота, хотя прекрасно понимала, почему он так себя ведёт. Сначала совершенно не доверяла Гарри, потом начала ему симпатизировать, а под конец уже сидела и чуть ли не плакала возле его больничной койки вместе с Норманом.
При этом я наконец перестала мучить себя дополнительными активностями и пытаться посмотреть всё, что вообще можно найти на карте. Просто шла по сюжетным заданиям и смотрела, куда дальше заведёт история. Благодаря этому игра почти не успела меня утомить, а желание узнать, что будет дальше, сохранялось до самого конца.
Наверное, именно поэтому мне сложно выделить в Spider-Man 2 какой-то один элемент, который понравился больше всего. Мне зашла идея с двумя пауками, всё ещё очень нравится играть за Майлза, а симбиот наконец сделал Питера настолько же интересным для меня в бою.
Но сильнее всего мне опять понравилась сама история, которую я проживала вместе с героями. Именно за это меня в своё время зацепила первая часть, потом Miles Morales и Spider-Man 2 здесь исключением не стала. Мне хотелось идти дальше не ради очередной прокачки или значка на карте, а потому что было интересно узнать, что произойдёт с Питером, Майлзом и Гарри.
Я переживала за них, злилась на них, временами мне было их жалко. Вместе с ними снова переживала за жителей Нью-Йорка и смотрела, как город в очередной раз превращается чуть ли не в поле боя. И весь этот замес с Крейвеном, симбиотом и Веномом лично для меня ничуть не уступал историям предыдущих частей. Он просто был другим, но следить за ним мне было всё так же интересно.
Если после трех игр, нам все таки выкатят продолжение, то эту историю я точно не пропущу мимо себя.
Спасибо, что дочитали до конца! Если, как и я, любите исследовать сюжеты и переживать истории вместе с героями — заходите ко мне на стримы.












































































