Фанатский интерес
Делаю полную русскую нейроозвучку GTA V: сюжет, прохожие, радио и даже полицейская рация
Всем привет! Недавно увидел ролик про нейро-GTA V — как к NPC подключают нейросеть и с ними можно разговаривать, как в нейромоде для Skyrim. Идея зацепила, и захотелось снова пройти игру — но слушая диалоги, а не читая субтитры, как при первом прохождении. Полез искать русскую нейроозвучку и нашёл только неполную версию, довольно кривую и почти одноголосую.
Прикинул объём работы и понял, что сделать свою вполне посильно. Начал с тестового ролика — он второй в посте: подобрал персонажам голоса, попробовал передать характеры и эмоции, сохранить сленг и грубость оригинала. Получилось лучше, чем я ожидал, — и я взялся за полную озвучку.
Первое видео — пролог целиком, от ограбления до похорон. Это настоящая озвучка, записанная прямо из игры: ещё не финальная, но примерно так всё и будет звучать.
Масштаб оказался такой: 168 271 реплика, около 100 часов речи. И это не только сюжет — катсцены, звонки, побочки, болтовня прохожих на улицах, радио с ток-шоу и рекламой, полицейская рация, объявления.
Самое забавное, что сгенерировать голос — самое простое. Озвучивает Gemini TTS от Google. А всё, что вокруг, — это и есть настоящая работа:
Распаковка. Звук игры лежит в зашифрованных архивах. Вытащил все 260 866 аудиопотоков и разобрал, что из этого речь, а что музыка и эффекты.
Распознавание. Там, где нет субтитров, речь распознаёт Whisper large-v3 — по четыре копии параллельно на RTX 4090, сутки работы видеокарты. Whisper при этом врёт как дышит: на тишине пишет «Subtitles by Amara», испанскую речь сам переводит на английский, а корейских бандитов записывает хангылем. Поэтому всё подозрительное перепроверялось второй моделью — Parakeet от NVIDIA.
Кто говорит. Оказалось, игра хранит в каждом звуковом файле путь к анимации губ персонажа — по нему и определяется говорящий. В катсценах и ток-шоу речь делит по голосам Nemotron от NVIDIA, а WeSpeaker сверяет голос с персонажами. Пол — по голосу моделью ECAPA-TDNN, потому что данным игры верить нельзя: Пейдж и Талиана там записаны мужчинами 😅
Отделение голоса. Нейросеть BS-RoFormer вырезала английскую речь из 7 038 дорожек. Двери, выстрелы и музыка под ней остаются на месте.
Укладка. В катсценах русская фраза должна влезть ровно в окно оригинала: ускорение — не больше 10%, иначе ИИ сокращает текст, а лишние слова вырезаются прямо из готовой озвучки.
Сборка. Свой упаковщик обратно в архивы игры. По пути нашёл баг кодека в CodeWalker, из-за которого в конце каждой реплики был щелчок, — починил.
Это видео тест озвучки, не из игры, просто проба, как пример:
Что в итоге:
— переводится всё, что звучит в игре, больше, чем есть в официальных субтитрах, и без цензуры — мат на месте;
— у каждого персонажа свой голос на всю игру;
— в катсценах остаётся живой звук сцены, громкость — как у оригинала, рация звучит как рация;
— каждая реплика сюжета проверяется обратным распознаванием, брак уходит на перегенерацию.
Делаю в первую очередь для Enhanced-версии — она выглядит не хуже нынешних игр, так что перепройти её перед шестой частью определённо стоит. Сейчас запускаю генерацию всего сюжета.
Как будет двигаться дальше, рассказываю у себя в Telegram — подписывайтесь, чтобы быть в курсе: https://t.me/nerual_dreming
Интересно вам такое или нет? Пишите в комментариях 👇
ВНЕЗАПНО! GTA 5 портировали в браузер
И это какая то магия. Работает отлично, грузиться в целом также как вы бы ее запускали просто на ПК или консольке.Это не стриминг или какая то трансляция, а действительно web assembly порт.
На видео к посту геймплей который я записал лично, часть сюжетки.
ПОИГРАТЬ МОЖНО ЗДЕСЬ
Работа на сегодня отменяется!
Universal Modder: ИИ-агент сам моддит любую твою игру — от реверса движка до готового мода и видео
28 сентября инженер fal Рехан Шейх натравил Claude Opus 5.5 на Terraria, лёг спать и утром получил рабочий мод с самонаводящимися ракетами, тактической ядеркой и новыми мобами. Через два дня он упаковал всё, чему агент научился по дороге, в Universal Modder — открытый набор скиллов, CLI и базу знаний, которые превращают любого ИИ-агента в гейм-моддера. За пять дней репозиторий собрал 3,7 тысячи звёзд на GitHub.
В ролике сверху — подборка сентябрьской волны ИИ-модов от разных авторов: Minecraft в Skyrim и Elden Ring, пушки MW2 в Minecraft, ядерка в Terraria, роботакси в Age of Empires II. Не всё из этой подборки сделано именно Universal Modder, но последние кадры — его.
Как это работает
Пишешь агенту одну фразу вроде «Мод для Terraria: самонаводящаяся ракетница и ядерка, которая оставляет кратер». Дальше агент проходит один и тот же цикл:
1. Ищет в базе знаний, моддил ли кто-то эту игру до него.
2. Разведка: где установлена игра, какой движок и версия, .NET или натив, есть ли античит, где лежат сейвы, какой загрузчик модов принят в сообществе.
3. Делает бэкап сейвов и поднимает безопасную «лабораторию».
4. Читает реальный код игры — декомпилятором или дизассемблером.
5. Собирает один рабочий кусок мода.
6. Генерирует ассеты: спрайты, 3D, звук.
7. Запускает игру и проверяет мод вживую.
8. Записывает и монтирует демо-ролик на 20–45 секунд.
9. Пакует мод.
10. Пишет заметку для следующего агента.
Что внутри
10 скиллов в формате Agent Skills — разведка игры, реверс-инжиниринг, генерация ассетов, пайплайн спрайтов, автоматизация игры, монтаж видео, мэшапы «игра в игре», публикация мода и обмен заметками. Работает с Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot, OpenCode и любым агентом, который читает AGENTS.md.
12 движковых плейбуков — Unity, Unreal, .NET/XNA (Terraria, Stardew, Celeste), Godot, Source 1/2, Bethesda, Minecraft, AoE2/Genie, RE Engine с FromSoft, GTA, Cyberpunk и BG3, нативный C++, инди-движки от GameMaker до Ren'Py и ретро-декомпиляции.
um scan — находит установки Steam, Epic и Xbox, определяет движок и версию, античит, загрузчики модов и папки сейвов, ранжирует маршруты моддинга.
Реверс — ILSpy, Cpp2IL, Vineflower, Ghidra и IDA через MCP, Cheat Engine, Frida, RenderDoc. Формат файла агент разбирает и доказывает обратной сборкой.
Ассеты — спрайты с честной прозрачностью, пиксель-арт, бесшовные текстуры, PBR, картинка в 3D, авториг, звуки, музыка и голос. um render3d через Blender рендерит 3D-модель в спрайты под камеру конкретной игры — например, 16 ракурсов для AoE2.
Тест в живой игре — запуск, скриншоты, ввод, который уходит только в окно игры, запись окна только с игровым звуком и сборка ролика с титрами под бит.
База знаний от агентов для агентов — заметки с рабочими версиями, маршрутом и граблями «симптом → причина → фикс». Каждый агент может открыть PR со своей заметкой. Там уже есть Portal 2 с Minecraft внутри, оружие Halo 3 в Minecraft и Elden Ring в стиле CS2.
Готовые примеры в репозитории
Terraria (tModLoader) — ракетный комплекс, тактическая ядерка с кратером и грибом, винтовка с цепной молнией, пушка-чёрная дыра, орбитальный удар, три новых врага и двухфазный босс Drone Mothership. Все спрайты сгенерированы.
Age of Empires II DE — новая цивилизация «San Franciscans» с уникальным юнитом Robotaxi и дронами доставки, отрендеренными из 3D под ракурс AoE2, и чудо-пирамида Transamerica.
GTA V × Minecraft — настоящий Minecraft внутри сюжетки GTA. Камера, земля и события ходят через WebSocket, картинка Minecraft с учётом глубины вклеивается в кадр GTA, TNT взрывает машины, а мобы дерутся с полицией.
Жёсткие правила
Только игры, которые у тебя есть: одиночка, мультиплеер или свой сервер. Агент отказывается внедряться в онлайн-игры с античитом, писать читы против других игроков и обходить DRM. Перед любыми правками делает бэкап сейвов, а um publish check не даёт выложить файлы игры, декомпилированный код и ключи — моды распространяются кодом, а не файлами игры.
Как поставить
Claude Code:
/plugin marketplace add rehan-remade/universal-modder
/plugin install universal-modder@universal-modder
Для Codex, Gemini CLI, Cursor и Copilot команды в README. Нужны Python 3.10+, ffmpeg и uv, для рендера 3D в спрайты — Blender. Для ассетов — ключ FAL_KEY или локальный ComfyUI через um comfy. Дальше просто пишешь агенту, какой мод нужен.
Важный нюанс и альтернативы
Автор Universal Modder — инженер fal, а раньше CTO Remade AI, которую fal купил. Поэтому инструмент по умолчанию гонит всю генерацию ассетов через платный API fal, и сам репозиторий заодно работает рекламой сервиса. Моддинг, реверс и тесты в игре от fal не зависят, а картинки можно делать на своём ComfyUI. Если не хочется завязываться на провайдера, вот похожие открытые проекты:
Реверс через MCP — GhidraMCP и ida-pro-mcp подключают агента к дизассемблеру напрямую, на них и держится большая часть ИИ-реверса.
MCP под конкретную игру — sts2-modding-mcp для Slay the Spire 2, minecraft-modding-mcp для Fabric и Forge, wolvenkit-mcp для Cyberpunk 2077, dayz-agentic-modding-mcp для DayZ.
Наш пример — HotA MCP — ИИ-агент играет в Героев III: Horn of the Abyss как живой игрок, от главного меню до победы. Мост читает игру структурой, без OCR и скриншотов, и жмёт настоящие кнопки интерфейса; внутри справочник по правилам из таблиц самой игры, хотсит и установщик для Windows.
Готовые мэшапы с открытым кодом — SkyCraft (Minecraft-игрок в Skyrim) и 2010-rust-rewrite-mashup (MW2, Skate 3 и Minecraft в одной игре на Rust), а весь список таких проектов собирает awesome-game-mashups.
🔗 GitHub: rehan-remade/universal-modder (лицензия MIT, версия 0.2.0)
Telegram-канал: РЕПАКИ И ПОРТАТИВКИ ПОЛЕЗНЫХ НЕЙРОСЕТЕЙ ● НЕЙРОСОФТ
51 день до GTA 6. Разбираю четыре года сливов, инсайдов и фейков
За четыре года вокруг GTA 6 накопилось столько «сливов», отсюда вопрос, а откуда мы вообще всё это знаем?
Возьмём фразу «в GTA 6 будут животные». Её можно услышать от Rockstar, от журналиста, который видел игру, из слитого ролика или от «инсайдера» на Reddit. Говорят об этом все, а верить надо по-разному.
Поэтому каждый раздел ниже помечен одной из четырёх меток. Можно просто листать и сразу видеть, чему сколько доверять.
1. 90 роликов 2022 года
🔴 УТЕЧКА — подлинность подтвердила сама Rockstar
18 сентября 2022 года на форуме GTAForums выложили около 90 видео из ранней разработки. На следующий день Rockstar официально признала взлом и то, что украдены ранние материалы следующей GTA. Вопрос «фейк или нет» закрыт — настоящие.
Но это кадры из сборки, которой было ещё несколько лет до релиза. За это время механики могли переделать, вырезать или заменить.
Вывод: Настоящая утечка — не обещание. «В сливе было видно X» — нормальная фраза. «Значит, в игре точно будет X» — уже нет.
2. Что из слива Rockstar потом показала сама
🟢 ОФИЦИАЛЬНО
Кое-что из 2022 года потом действительно подтвердилось. Действие — в современном Вайс-Сити. Героев двое, и один из них — женщина: Люсия. Об этом же ещё летом 2022-го писал Bloomberg.
Но подтвердились эти вещи не потому, что «было в сливе», а потому что их показала Rockstar в трейлерах.
Вывод: Факт становится зелёным в момент, когда его показала Rockstar, — не раньше.
3. Трейлер, который не дожил до премьеры
🟢 ОФИЦИАЛЬНО
Rockstar назначила первый трейлер на 5 декабря 2023 года. Вечером 4-го его слили, и Rockstar выложила его сама на полдня раньше.
С этого момента официально всё: название Grand Theft Auto VI, штат Леонида, Вайс-Сити, консоли PS5 и Xbox Series X|S.
Вывод: Всё, что есть в трейлерах и на сайте Rockstar, — зелёная зона. Остальное нужно проверять.
4. Три даты релиза
🟢 ОФИЦИАЛЬНО
Сначала — 2025 год. Потом осень 2025-го. 2 мая 2025 года — первый перенос, на 26 мая 2026-го. 6 ноября 2025 года — второй, на 19 ноября 2026-го. Она и держится до сих пор.
Через четыре дня после первого переноса вышел второй трейлер, и мы узнали полные имена героев: Джейсон Дюваль и Люсия Каминос.
Вывод: Дате релиза верим только от Rockstar и Take-Two. «Инсайд о новом переносе» — серая зона, пока не сказала компания.
5. Август 2026: новые сливы и суд
🔴 УТЕЧКА
Этим летом в сеть снова начали утекать ролики из игры. И Take-Two пошла дальше обычных страйков: через федеральный суд США потребовала у Discord и Microsoft данные, которые могли помочь установить распространителей.
Это очень сильный аргумент в пользу подлинности самих файлов. Но не подтверждение подписей и выводов, которыми их обвешали в соцсетях. «ЭТО НОВАЯ СИСТЕМА РОЗЫСКА, 100%» под видео пишет не Rockstar.
Вывод: Подлинность файла, актуальность механики и обещание Rockstar — три разные вещи. Большинство фейковых новостей про GTA 6 рождаются, когда их склеивают в одну.
6. 27 августа: первый большой официальный показ
🟢 ОФИЦИАЛЬНО
Rockstar выпустила Grand Theft Auto VI: An Extended Look — почти 27 минут материала, полностью записанного из игры на PS5: сюжетные сцены, перестрелки, погони, открытый мир, вода и дайвинг. Это смонтированная презентация, а не одна непрерывная сессия, — но полностью официальная.
В тот же день вышли превью журналистов и блогеров, которых Rockstar пригласила посмотреть игру. И тут появилась новая категория: не утечка, но и не анонс Rockstar.
Вывод: Превью — жёлтая зона. Люди действительно видели игру вживую, но пересказывают её своими словами.
7. Животные и «покедекс»
🟢 животных много · 🟡 система их изучения · ⚫ всё остальное
Вот тут всё смешалось сильнее всего, поэтому по частям.
🟢 Животных в Леониде много — это видно в официальных роликах и скриншотах. Game Informer, который вышел сегодня с GTA 6 на обложке, заранее анонсировал, что в большом материале номера отдельно расскажут о дикой природе — наряду с погодой и тем, как Rockstar изучала настоящую Флориду.
🟡 Испанский блогер El Rubius после закрытого показа в Rockstar North рассказал: по его словам, Роб Нельсон упомянул систему, в которой встреченные животные заносятся в отдельный список. Сам Rubius сравнил её с бестиарием или «покедексом».
⚫ А вот как Rockstar называет эту систему, сколько в ней видов, нужна ли она для 100% и дают ли за неё что-то — неизвестно никому.
Вывод: «В GTA 6 много животных» — можно писать смело. «В GTA 6 подтверждён бестиарий как в RDR 2» — пока нельзя.
8. «Слили карту GTA 6!»
🔴 старый слив · ⚫ «финальная карта»
В сентябре по сети разошёлся архив на 192 гигабайта. Заголовки быстро превратились в «СЛИЛИ КАРТУ». По разборам появившегося архива, там в основном старые материалы — включая файлы GTA 5 и очень ранние наработки GTA 6. Не карта, которая выйдет 19 ноября. Rockstar этот архив публично не комментировала.
А детальные карты Леониды, которые годами гуляют по сети, — не карты Rockstar. Это фанатские реконструкции, собранные по официальным кадрам, ориентирам и данным из старых утечек.
🟢 Официально Rockstar назвала шесть регионов: Вайс-Сити, острова Леониды, болота Grassrivers, Порт-Геллхорн, Амброзия и Маунт-Калага. Официальной карты с границами нет.
Вывод: Старый слив не становится новым оттого, что его снова выложили. А фанатская карта — не карта Rockstar.
9. А коллекционки?
⚫ СЛУХ — всё, что сейчас есть
Здесь ответ самый скучный. Rockstar не объявила ни одного набора: ни названий, ни количества, ни наград.
Если где-то пишут «в GTA 6 будет 50 обрывков письма» — это цифра из GTA 5. Вот и весь «источник».
Итог
У меня теперь одно правило для любой новости про GTA 6: сначала спросить, кто это сказал. Rockstar, человек, который видел игру, или кто-то, кто видел кого-то, кто видел слив.
51 день осталось. Дальше будет только больше «эксклюзивов» — и тем важнее не путать зелёное с серым.
P.S.
Делаю CollectPin — карту для GTA 6, где у каждой точки будет источник, а неподтверждённое помечено отдельно.
А вы какому «инсайду» про GTA 6 верили дольше всего?












