Сделал тренажёр английского, где за обнаружение абсурда дают очки. Нужны тестировщики
Всем привет! Последние полтора года я занимаюсь английским, хотя в школе терпеть не мог. Все дело в геймификации процесса. Сейчас я отношусь к обучению как к игре, когда обучение само по себе приносит положительные эмоции. Без каких-либо целей и сроков.
Я не разработчик игр и раньше ничего подобного не делал. Но мне захотелось попробовать сделать тренажёр английского, который был бы похож не на урок, а на небольшое абсурдное приключение. Так появился Chego — "point-and-click"-ер про пингвина, который отправился в поездку и теперь вынужден разговаривать с очень странными людьми.
Игрок ходит по локациям (доступно управление wasd), общается с персонажами, ищет предметы и понемногу двигается по сюжету. Сейчас готова демоверсия: 5 локаций из 10 основной истории — холл отеля, аптека, номер в отеле, ресторан и такси (ну типа).
В начале игры можно выбрать уровень английского A2, B2 или C2. Задания одинаковые — меняется только английский в репликах. Советую выбирать C2, так интересней.
Игра отдаленно напоминает уровень из DuoLingo, где нужно бродить по локации и разговаривать с людьми. Поскольку я занимаюсь с Duo более 750 дней без перерыва, вы можете догадаться откуда я взял идею).
Главная механика — две кнопки под диалогом: Pardon? и Say what?!
Pardon? — обычный вежливый вопрос. Он "бесплатный" и упрощает текущую реплику вместе с вариантами ответа: C2 превращается в B2, а затем в A2. При этом выбранный уровень игры не меняется — проще становится только фраза, на которой возникла проблема.
Вторая кнопка — небольшая проверка не столько словарного запаса, сколько понимания контекста.
В диалогах спрятаны намеренно саркастические и нелогичные фразы. Например, в меню может быть включены чужие заказы, телефон — хочет звонить самому себе, чтобы узнать, не занят ли он, а лампа — просить отпуск.
Если заметить такую фразу и нажать Say what?!, игрок получает LOL-очки и отдельную реакцию персонажа. Если назвать бессмыслицей нормальную реплику, фраза упростится, но за грубость очки снимаются. То есть `Pardon?` — безопасная помощь, а `Say what?!` — попытка выявить шутку. Насколько я понимаю `Say what?!` - это аналог нашего "Чегооо бл*?!".
Абсурдная реплика в ресторане. Текст на картинке: "В меню перечислены заказы всех остальных; это привносит в него необычайно личные интересы."
А вот результат правильного нажатия кнопки Say what — начислено 15 LOL-очков:
Каждая локация заодно разыгрывает обычную бытовую ситуацию: заселиться в гостиницу, объяснить недомогание, оставить сообщение по телефону, заказать еду и так далее.
Но это скорее "языковой тренажёр в оболочке игры", чем полноценный квест. Его можно пройти, бездумно нажимая на все кнопки и подбирая всё подряд на локации. Но примерно так же можно прокликать любое упражнение, не читая текст. Весь смысл здесь — понять реплику, выбрать естественный ответ и заметить момент, когда персонаж с серьёзным лицом начинает нести чушь.
Если основная идея окажется рабочей, после сюжетных локаций я хотел бы делать отдельные короткие сценки — условный комедийный сериал с сотней не связанных между собой бытовых ситуаций. Зашёл в новую локацию, понял контекст, поговорил, поймал пару шуток и заодно потренировал английский. Но сначала нужно понять, интересно ли это вообще кому-нибудь, кроме меня. Работает ли такой формат.
Проект делаю в Unity, так как пока не решил в каком формате будет игра. Будет ли это мобильным приложением или веб. Фоны, анимации, черновики диалогов и часть кода создаю с помощью ИИ, затем собираю и правлю всё сам. Это мой первый игровой проект, поэтому мне очень интересно ваше мнение — буду благодарен, за обратную связь.
Поиграть бесплатно в браузере: вот
Но: из России itch.io, вроде бы, не работает без "КВН". Другой площадки у меня пока нет.
Больше всего мне интересны ответы на несколько вопросов:
1. Хочется ли искать странные реплики ради LOL-очков или кнопка воспринимается как случайная угадайка?
2. Работает ли упрощение C2 → B2 → A2, или оно только мешает темпу разговора?
3. Достаточно ли отличаются уровни языка друг от друга?
4. На какой сцене вы застряли, что было непонятно и где что-нибудь сломалось?
Достаточно написать буквально несколько строк: выбранный уровень английского и общее впечатление. Как по вашему, работает ли сама идея/механика?
Игра, в случае если я её все-таки сделаю будет полностью бесплатной и доступной для всех. Тег "без рейтинга"
Спасибо всем, кто попробует!








