FingerTipsAndC
Пожалуюсь здесь, как мне сложно
Спустя много времени моего терпежа, пришло время дать волю своим эмоциям и написать пост о том, как мне сложно.
Хочу дать волю своим мыслям, да и может подскажет народ что-нибудь.
Дело в том, что я разрабатываю игру в стиле action tower-defense и это затягивается уже доволи-таки надолго. Влеплю скриншот:
Попробую описать вкратце, как у меня идёт процесс разработки. Я – генератор идей и толкатель проекта. На фрилансе я договорился с двумя разработчиками, и они мне потихоньку всё программируют, не очень дорого. Также у меня есть друг-художник, который всё рисует. Вот, вообщем, и вся наша команда.
Что делаю я? Генерирую и прописываю детально задания каждому, сам дизайнерю и оформляю все нарисованные художником вещи для игры. Всю нашу работу я обсуждаю с каждым, проверяю, тестирую и записую ошибки. Всё финансирую, выжимая из себя свой заработок (так-бы сказать, инвестирую в проект).
Большие затраты, медленный прогресс, ответственность… и вот, потихоньку мой тёрпеж подходит к концу. Вроде-бы еще держусь. Если б курил, то давно б уже выкурил. На ум вспоминается вот этот мужичёк:
Разработка движеться медленно. Мне, разумеется, хотелось сделать всё быстро, за 4 месяца, не затягивая… Но вот прошло уже восемь, и мой пукан подгорает. Как говорят, быстрее хочешь, дороже будет, а пускать свои деньги дороже желания нету, поэтому закусываю губу и терплю, жду.
Для наглядности прогресса прикрепляю скриншоты, как игра улучшалась:
И как тарахтит крышка на кипящей кастрюле, так постоянно торохтит моя башка. Дело в том, что постоянно думаешь об игре, и мысли не отпускают. И это понятно почему: много вложил, большая ответственность и перед собой и программистами. И это нужно терпеть...
Также было замеченно, что социальная активность резко уменьшилась. Сильно не хватает общения и легкого времяпровождения. Вообщем, чувствуется, что начинается выгорание.
Но есть моменты, которые меня подбодряют. Получается довольно-таки здорово (аж самому хочется порубаться). Народу тоже нравится. Ну и на конкурсах неплохо выступаем:
Да вот и всё пожалуй, спасибо, что выслушали мою жалобу :)
ПС. Начинаю вести журнал разработки, кому интерестно подписывайтесь.
Steam Fest! Выпускаю игру. Буду обьяснять её механику и особенности, присоединяйтесь к стриму!
На Стиме Фестиваль Инди игр!
Спустя шесть месяцев разработки, выпускаю Демку Игры! Присоединяйтесь, если любите космические корабли!
Трансляция с 22:00 по Киеву! Буду обьяснять на английском, но всё равно залетайте)
Ссылка:
https://store.steampowered.com/news/app/1582980/view/4983776...
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша1
Привет Пикабушники, хочу поделиться своим опытом в создании и реализации уникальной интерактивной аудиокниги-игры. Расскажу всё по порядку, но вкратце, не упущу важных подробностей и списка всех моих денежных затрат.
Всё началось с моих университетских годов. Человек я образованный, начитанный, переполненный идеями и азартом. И как то раз мне дома попалась книга «Приключения Барона Мюнхгаузена», привожу фото обложки:
Смутно помня рассказы необычного барона, я тут же открыл книгу и обнаружил её полной юмора и ошеломительной необычности.
Моё воображение сильно разыгралось и, в итоге, мне очень захотелось сделать интерактивную книгу именно Мюнхгаузена. А поскольку интерактивных книг итак достаточно, то я решил добавить еще более необычности своему проекту, превратив сказки барона именно в аудиокнигу-игру. То есть не только собрать все произведения и проиллюстрировать их с анимациями, но и озвучить, и подать всё это дело в игровом стиле.
Вот так я (иногда по ночам) писал сценарий :
Для начала, я перерыл весь интернет в поисках всех историй самого известного барона, и обнаружил немало новых и необычных. Их всех я собрал в один сборник и принялся с друзьями создавать сам игровой концепт.
Суть игры заключается в том, что, слушателю (пользователю приложения) предлагается помочь Мюнхгаузену, выбрав правильный выход из каждой его затруднительной ситуации. Вот мне, именно, неправильные "выходы" и нужно было придумать для каждого приключения, с чем я и справился спустя время (помогали мне мои друзья-фантазёры).
Далее необходимо было найти актёра на озвучку и студию звукозаписи. По дружеским связям, выйдя на театральную студию импровизации, я познакомился с её владельцем, Денисом Шевченко. Он мне тут же зачитал пару строк, и я понял, что это оно!
Вначале мы пробывали ездить на обустроенную домашнюю студию звукозаписи, создавая наше произведение, но, учтя загруженность актёра, мы перенесли оборудование прямиком в студию Дениса и проводили все записи там.
Позже я склеил все записи в файлы и отправил на звукообработку. В итоге у нас получилось около 7 часов историй и множество весёлых неудачных дублей ^^
Следующим шагом был поиск художника-иллюстратора. Будучи студентом Киевского Политехнического Института, я смело двинулся в местный художественный кружок в поисках какого-нибудь искусного студента (да, я стараюсь экономить свои затраты). Но, поведав своё дело руководителю, тот сразу же высказал желание лично самому заняться этим делом (да еще и за символическую плату, что очень меня порадовало).
Так я и познакомился с заслуженным художником Украины Андреем Кулагиным.
Работы было немало, и я часто наведывался к художнику, то позируя ему, то забирая рисунки для обработки. Мы много спорили насчет стилистики и композиции рисунков, находя лучшие решения. В итоге мы сделали около 250 иллюстраций, не включая анимации, и все оригиналы хранятся у меня дома :)
Возвращаясь домой с пачкой шедевров, я тут же садился их обрабатывать, подгоняя под стиль приложения.
Вот одна из самых странных иллюстраций для книги, она про Второе путешествие Мюнхгаузена на Луну, урывок про этот самый шикарный епизод можна прослушать сдесь:
https://soundcloud.com/fingertipsandcompany/oh-that-munchaus...
Книга была интерактивной, а значит нужны были и анимации. Их мы делали по старинке вручную:
Когда множество материалов было готово, настало время приступить, собственно к разработке приложения (хвала, что такой опыт уже имелся).
Программист знакомый у меня уже был, который отлично сделал мне мой предыдущий проект. С ним я договорился за работу в свободное время (так бы сказать - долго, но дёшево).
Пришлось купить MacBook, что б сделать приложение и для Ios.
Леплю два скриншота с самого приложения:
Также сделали сайт с впечатлительной заставкой (заставку тоже делал я):
Смотря в перспективу вперед, я знал, что нужно сделать классный трейлер, и для своей игры захотел его делать вживую. Денис любезно согласился сыграть того самого Мюнхгаузена, и мы подыскали ему наконец-то подходящий костюм:
Неудачные дубли со сьемок где-то потерялись, прикладываю пару фоток со сьёмочной площадки (ролик кому интересно можно легко найти самому):
Также я сам сделал Видео Предпросмотра, Видеообучение и еще один Проморолик:
Углубляться в маркетинг не буду, скажу только, что я пробывал разные методы продвижения (обзоры, блогеры и реклама в интернете, заручался поддержкой рекламного агентства) и тестировал разные схемы монетизации. И, хотя я и добился недорогих установок, но окупать хотя бы затраты на саму рекламу совсем не получалось. Вот уже как несколько месяцев покинул это дело.
В конце своего повествования прилагаю таблицу затрат и скриншот доходов.
Вдобавок куча своих еще сил и времени потратил на разработку, что, ясен пень, не утченно в таблице.
Возможно, сделаю приложение бесплатным, но запущу рекламу, что бы пользователи наслаждались нашим творением до конца.
ВЫВОДЫ
Для меня самое главное в этом проекте было творчество и свобода, и в итоге скажу, что делать такой интересный, хоть и обильный проект для меня было Удовольствием. Получилось в итоге очень красиво и удивительно (отзывы тому доказательство).
Вот такая у меня была разработка, пишите, спрашивайте, постараюсь ответить.
П.С. Про английскую версию скажу только, что её мне озвучил Питер Хайден - профессиональный актёр из Новой Зеландии.
Пост о моём пока-что ни о чём
О моём - а именно о моей разработки интерактивной аудиокниги.
Ни о чём - потому что никак не могу протолкнуть нашу вещь в люди.
Да, вещь, потому что, если я разрабатываю её уже напротяжении трёх с половиной лет и при этом не плююсь, слушая и тестируя её вновь и вновь, значит - вещь удалась.
Так думаю я, и если у меня и не получается всё ещё своими силами вывести приложение вверх, я всё равно это сделаю, что б не пришлось интересного еще придумать! И вконце-концов я достану до Луны!
Барон вон Мюнхгаузен
На Google Play и App Store вышла первая интерактивная аудиокнига-игра о самом знаменитом врунишке на планете!
Небольшая творческая студия выпустила первую в своём роде интерактивную аудиокнигу в игровом стиле под названием "Ох уж этот Мюнхгаузен!".
Суть приложения такова: старый врун, прошу прощение, я хотел сказать самый правдивый человек на планет барон Мюнхгаузен пересказывает все свои приключения.
И когда барон вспоминает про свою очередную передрягу, он обращается к слушателю (который находиться в роли внучки), прося у него подсказку. Ну а, слушатель должен правильно ему подсказать! Он выбирает вариант и смотрит, как закончатся приключения барона!
Голос диктора очень запоминающийся, а множество иллюстраций были созданы специально для данной книги заслуженным художником.
Книга особенно понравиться как детям, так и их родителям, и необычные приключения заставят улыбнуться любого :)
10 первых глав бесплатные, а за сумму, которая не сильно ударит по карманному бюджету, можно приобрести и полную версию приложения.
Ссылки на приложение:
Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.munchausen....
App Store:


























