Серия «Своя вселенная про мехов (не battletech)»

222

Пилю игру по своей книге (Выжить)⁠⁠

Серия Своя вселенная про мехов (не battletech)
Пилю игру по своей книге (Выжить)

С самого детства, когда я читал книги, я мечтал, чтобы по ним выпускали фильмы и игры.

Представьте только: ты прочитал книгу, полюбил этот мир, персонажей, события — а потом можешь взять и поиграть в это сам. Увидеть знакомые места своими глазами, услышать голоса персонажей и, самое главное, самому принять участие в происходящем. Не просто наблюдать за героем, а лично пойти и навалять злодеям. Это же охренительно!

Поэтому мне всегда была интересна идея мультимодальности — когда одна и та же вселенная существует сразу в нескольких форматах: книга, фильм, сериал, игра и так далее. Главное чтобы к ним Уве Болла не подпускали))) При этом совсем не обязательно, чтобы один человек потреблял всё. Один прочитал книгу, другой посмотрел сериал, третий сыграл в игру. Заядлый чтец, киноман и геймер могут обсуждать одну и ту же вселенную. Ну круто же? А?

Я с детства был фанатом Battletech. Читал книги, играл в игры от Sega до ПК. Я моделил их в 3ds max, пока он ещё принадлежал discreet (я был там Гэндальф... Это было 3 000 лет назад), конвертил через Z-modeler и запихивал в Operation Flashpoint. Ещё пытался добавить мехов GTA 3, но это уже совсем было нереально. Да и аддон для Flashpoint так и не закончил, учёба отжирала слишком много времени. Эх.

Но сама идея мне тогда уже была понятна: мне хотелось не просто читать про мир или играть в отдельную игру по нему. Хотелось переносить любимую вселенную между разными форматами.

Когда вышел «Дневной дозор» по Лукьяненко, я был в восторге. Я буквально побежал в кинотеатр, потому что очень хотел увидеть знакомый мир уже не в своей голове, а на большом экране. Фильм, кстати, мне понравился. И я до сих пор помню тот день: шёл слабый снежок, что для Сочи было довольно необычно, и я чуть не наебнулся несколько раз пока шёл в кинотеатр «Спутник».

Поэтому свою вселенную я изначально делал с расчётом на разные медиа. Когда я продумывал ЛОР и события своих книг, мне хотелось сделать их максимально универсальными. Изначально я думал, что в будущем можно будет сделать 3D-сериал, а чуть позже запилить игры. Но потом жизнь внесла свои коррективы. Дженсен Хуанг изменил направление развития Nvidia, компания пошла в сторону нейросетей и ИИ, а не наращивания ядер CUDA, нужных мне для рендеринга сериала. Поэтому мне пришлось сделать сальто обосравшись и прыгнуть в сраное, тормозящее, уважаемое всеми сообщество Unreal Engine)))

Почему именно Unreal Engine 5? Потому что мне нужен Nanite. Я примерно с 2000 года таскаю в голове одну и ту же идею: зачем рассчитывать и хранить огромное количество геометрии, если на экране всё равно есть конечное количество пикселей?
Вот возьмём обычный Full HD. 1920 × 1080 = всего 2 073 600 пикселей. И возникает довольно забавный вопрос: если на экране конечное количество точек, то зачем видеокарте обрабатывать огромное количество деталей, которые в конкретном кадре всё равно невозможно увидеть? На первый взгляд можно вообще подумать о вокселизации сцены. Но когда ты понимаешь что есть третье измерение, то есть глубина и другие технологии прохождения лучей, это уже не кажется такой классной идеей. Самая главная идея: не тратить вычислительные ресурсы на информацию, которая в данный момент не нужна.

Epic Games пошли немного другим путём. Вместо того чтобы строить мир исключительно из вокселей, они сделали систему виртуализированной геометрии, которая позволяет работать с огромным количеством полигонов и выбирать необходимую детализацию в зависимости от того, что реально видно в кадре. Именно поэтому Nanite мне так интересен.

По сути, это очень близко к той самой идее адаптивной графики, которая мне была интересна ещё много лет назад: пусть качество и количество обрабатываемой геометрии зависят от того, насколько она действительно нужна текущему кадру. Конечно, это не означает, что Nanite волшебным образом делает современную графику бесплатной. У него есть свои ограничения и требования к железу. Но сам принцип мне очень нравится. Ну а можно, конечно, и сегодня разрабатывать игру под 3Dfx Voodoo, но зачем? Про воксели, пиксели, тексели и хуиксели я, пожалуй, расскажу отдельно, это очень объёмная тема для статьи.

Кстати по второй своей книге (Реститутор) я тоже разрабатываю игру, там всё как и положено в депрессивном мистическом детективе, Россия 1995 года: панельки, разруха, нищета, атмосфера полного и беспробудного пиздеца, чаще всего пасмурно и туманно, либо поздний вечер/ночь. (ну нравится мне депрессия и осень люблю, хер знает почему).

Если кому интересно, вот книги по моей НФ/гримдарк вселенной с мехами:
1. Выжить: https://author.today/work/571895
2. Только вперёд: https://author.today/work/646420

И моя книга с жанром который хрен знает как описать (нуар/мистический детектив/пейджер-панк):
Реститутор: https://author.today/work/615907

Показать полностью
2

Вторая книга по мех-вселенной "Кипящая сталь"⁠⁠

Серия Своя вселенная про мехов (не battletech)

Большое всем спасибо за фидбэк по первой книге, после её написания существенно переработал вторую и недавно начал публикацию.
Главы выкладываю через день, кому интересно, вот ссылка: https://author.today/work/646420


И ещё одна новость: идёт работа по созданию игры по первой книге, в ней можно будет бегать и почти безрезультатно палить по местной бронированной живности, ездить на транспортёре и даже харвестере (ну вдруг кто-то захочет подобывать что-нибудь), летать на космическом корабле, ну и от пилотирования мехов мы отказались потому что мы корпорация больных на голову ублюдков (шучу конечно) можно будет пилотировать мехов, палить из всех пукалок, менять вооружение и боеприпасы и пересаживаться из одного меха в другой. Сейчас ведётся R&D различных механик (например хочется сделать чтобы от лазеров броня реально плавилась и когда проплавится обнажала внутренности делая их уязвимыми, а от снарядов и ракет броня проминалась) и оценка насколько они будут ресурсоёмкими чтобы понять можно ли их реализовать или нет. И создание карты (карта схематически изначально была создана чтобы не запутаться), так что надеюсь скоро будет уже что показать.

7

Первая книга полностью опубликована⁠⁠

Серия Своя вселенная про мехов (не battletech)

Выложил все главы первой книги по своей вселенной с пилотируемыми мехами (Хотя эстетика может напомнить Battletech, это совершенно другой мир). Несмотря на то что книга была написана полностью, в процессе правок она изменилась до неузнаваемости — кажется, в итоговом варианте не осталось ни одной буквы от исходного текста. Я очень благодарен всем за поддержку и особенно за критику, так как именно она подсветила моменты, которые стоило улучшить и исправить.

Сейчас я заканчиваю переработку второй книги о нелегкой жизни Макса и его команды и начну выкладывать главы буквально через пару дней. Параллельно идет работа над Wiki-проектом Boiling Steel на отдельном субдомене моего сайта, где будет собран подробный лор, история мира и технические характеристики мехов и вооружений. Самые важные материалы я обязательно продублирую здесь.

Для лучшего погружения в историю я подготовлю списки персонажей с описанием их машин и даже составлю схемы ключевых сражений. Чуть позже планирую показать тестовые анимации, чтобы вы могли увидеть этот мир в движении.

В запасе есть еще две книги: одна станет предысторией текущих событий, а вторая — это мистический детектив в поджанре нуара которому я придумал название пейджер-панк (лоу тех, лоу лайф, ахаха) про 90-е годы.

Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями)

С книгой можно ознакомится здесь: https://author.today/work/571895

Показать полностью
3

Карточка меха МТ-35 Оса / для книги Выжить⁠⁠

Серия Своя вселенная про мехов (не battletech)
Карточка меха МТ-35 Оса / для книги Выжить

Продолжаю пилить свою вселенную, кто-то скажет что это похоже на battletech, но мне не нравилась концепция мехов в battletech. Это тоже пилотируемый мех, но кабина пилота спрятана в глубине корпуса, поэтому её не видно. Всё управление ведётся по видеоканалу от множества камер спрятанных в корпусе, плюс для навигации используются радары и лидары. Никакой будки с пилотом на самом уязвимом месте нет.

Кстати это тот самый лёгкий мех из начала книги. У него довольно скромное вооружение по сравнению с тяжёлыми машинами, но он очень быстрый и манёвренный.

С книгой можно бесплатно ознакомиться на автор тудей:

https://author.today/work/571895

Показать полностью 1
1

Карточка меха МТ-100 Палач / для книги Выжить⁠⁠

Серия Своя вселенная про мехов (не battletech)

Создание собственной вселенной — дело небыстрое, но я рад, хоть и с опозданием, презентовать вам первую карточку меха! Вспоминаю, как в детстве, читая книги по вселенной BattleTech, я постоянно сверялся с иллюстрациями и ТТХ, размещёнными на последних страницах. Это делало чтение ещё более захватывающим, позволяло глубже погрузиться в мир и во всех деталях представить сцены сражений. Как же давно это было...

Ну и так как я 3D-визуализатор, который всерьёз планирует экранизировать свои книги (в идеале — в формате сериала), не удержусь и похвастаюсь черновым материалом, который разрабатываю для своих машин. Прелесть этого материала в том, что он сам понимает, где и какой эффект нужно применить. На гранях и выступах краска естественным образом стирается, обнажая голый металл. В полостях и складках (я не знаю как на русский перевести правильно cavities), где скапливается влага, проступает ржавчина.

Постараюсь поскорее доделать остальные карточки. После этого я приступлю к проработке различных сюжетных сцен.

С книгой можно ознакомиться на автор тудей:

https://author.today/work/571895

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества