Изменить мир
Я не хочу изменить мир за день, я планирую изменить его за 50 лет.
Мне не нужна тысяча успешных проектов, мне нужен один прорывной проект.
Дженсенг Хуанг, Nvidia
2003
Я не хочу изменить мир за день, я планирую изменить его за 50 лет.
Мне не нужна тысяча успешных проектов, мне нужен один прорывной проект.
Дженсенг Хуанг, Nvidia
2003
01.10.25 Дженсен Хуан заявил, что молодых людей ждут рабочие места в центрах обработки данных по всему миру, при условии, что они готовы пойти в профессионально-техническое училище: «Если вы электрики, сантехники или плотники, нам понадобятся сотни тысяч таких, чтобы построить все эти заводы»
Представители поколения Z днем и ночью слышат, что их шансы найти работу сокращаются, поскольку ИИ захватывает должности начального уровня на рынке труда.
Однако генеральный директор Nvidia Дженсен Хуан утверждает, что тысячи рабочих мест ждут молодых людей в растущих центрах обработки данных по всему миру, если они готовы пройти профессиональное обучение. «Если вы электрики, сантехники или плотники, нам понадобятся сотни тысяч таких, чтобы построить все эти заводы», — сказал Хуан в интервью британскому телеканалу Channel 4
Он говорит: «Сектор ручного труда стремительно вырастет во всех экономиках и будет удваиваться каждый год». И подкрепляет свои слова действиями. На прошлой неделе Nvidia объявила об инвестировании 100 миллионов долларов в OpenAI для создания центров обработки данных на базе своих ИИ-процессоров. По данным McKinsey, к 2030 году мировые инвестиции в центры обработки данных достигнут 7 триллионов долларов.
Строительство каждого дата-центра площадью 23 000 квадратных метров требует привлечения 1500 строителей, каждый из которых зарабатывает около 100 000 долларов в год, не считая сверхурочных.
После завершения строительства объекта для его обслуживания потребуется всего около 50 штатных сотрудников, но каждая такая должность создаёт 3,5 дополнительных рабочих места на территории объекта.
Комментарии Хуана отражают его более широкое представление о том, что следующая волна возможностей кроется в физической стороне отрасли, а не обязательно в программном обеспечении.
Когда в начале этого года его спросили, что бы он изучал, если бы ему снова было 20, Хуан ответил, что его бы тянуло к естественным наукам. «Дженсен, которому 20 лет, только что окончивший школу, больше бы выбрал физические науки, чем программные», — сказал он.
Перевод с иврита
Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг предсказывает фундаментальные изменения в структуре трудовой недели благодаря широкому внедрению ИИ. В интервью Fox Business он высказал мнение, что развитие ИИ-технологий с высокой вероятностью приведет к установлению четырехдневной рабочей недели в глобальном масштабе.
Вот что он сказал:
Как и в предыдущие индустриальные революции, значительный рост производительности неизбежно трансформирует социальные привычки и организацию труда.
Исторически мы уже наблюдали эволюцию от семидневной к шестидневной, а затем и к пятидневной рабочей неделе.
Автоматизация, ускоренная искусственным интеллектом, продолжит эту тенденцию, способствуя дальнейшему экономическому росту.
Но несмотря на сокращение количества рабочих дней, интенсивность труда в оставшиеся четыре дня может существенно возрасти.
Искусственный интеллект возьмет на себя выполнение рутинных задач, что позволит работникам чаще генерировать новые идеи и быстрее реализовывать инновационные проекты.
По оценке Хуанга, ИИ окажет трансформирующее воздействие практически на все профессиональные сферы.
Неизбежно исчезновение некоторых специальностей, однако глава Nvidia выражает уверенность, что на их место придут новые, более перспективные профессии, а общее качество жизни со временем значительно улучшится.
Верим в светлое будущее с ИИ?
--
Мой тг-канал: ИИ by AIvengo, пишу ежедневно про искусственный интеллект
Сын Спенсер и дочь Мэдисон теперь работают в ключевых подразделениях, хотя первый раньше владел баром, а вторая была шеф-поваром.
⚡️ Спенсер руководит продуктовой линейкой в отделе робототехники, который NVIDIA считает стратегическим для «физического ИИ». До этого он владел баром R&D Cocktail Lab на Тайване, учился в Национальном университете Тайваня и получил MBA в Нью-Йорке.
💵 Мэдисон — старший директор по маркетингу в проекте NVIDIA Omniverse, платформе для создания виртуальных миров и симуляций. Её прошлое — кулинария: она работала шеф-поваром в Нью-Йорке и окончила французскую школу Le Cordon Bleu.
💭 Бармен и повар ведут самые важные подразделения техногиганта - производителя видеокарт. Кумовство от Куртки в чистом виде.
На выставке Computex в Тайване глава Nvidia Дженсен Хуанг (тот самый в кожанке) заявил:
“ИИ — это новая социальная норма”.
То есть, как раньше — телефон в руке. Теперь — искусственный интеллект везде.
🎮 Что нового на этот раз?
• NVLink Fusion — теперь любые компании могут подружить свои чипы с Nvidia, будто бы это соцсеть для микросхем.
• Корпоративные AI-серверы — чтобы даже бухгалтерия могла обучать нейросети и автоматизировать… ну, всё.
• TSMC и Foxconn — по-прежнему в друзьях. Тайвань — сердце кремниевой империи Nvidia ❤️🔥
📈Nvidia решила: раз уж корона у них, то пусть будет с RGB-подсветкой и встроенной нейросетью.
Дисклеймер: Хуанг пиздабол и нехороший человек, я это знаю.
Дженсен Хуанг может и редиска, и я полностью осуждаю различные ЛГБТ-движения вроде RTX и DLSS4, но есть у меня кое-что в его защиту. Хотя если точнее не в его защиту, а против большинства современных разработчиков игр. Посмотрите на приведенный скриншот из игры Kingdom Come Deliverence 2
Тут мы видим производительность между 5070 и 4070 в разрешении QHD(1440p) на максимальных настройках без DLSS. Разница в 27%. И вот казалось бы, все вопросы тут отпадают. Причем ко всем. Вполне приличная разница за поколение от Nvidia в красивой и оптимизированной KKD2, прекрасных разработчиков из Warhorse.
Но на этом всё. Остальные разработчики такого позволить себе не смогли. Из-за своих кривых рук, в большинстве остальных игр, новая карта имеет в лучшем случае 15% прироста производительности. А обычно 5-10% И все эти игры выглядят обычно как кусок UE5-мыла из 2010 года.
Вывод простой, проблема оптимизации не в железе(ну точнее не только в железе), а в коде. Большинство современнных разработчиков, это конченные бездари, которые вместо того, чтобы оптимизировать свои игры, пихают в них неотключаемый RTX. И с каждым годом их уровень некомпетентности растет, что уменьшает и без того не высокий прирост за поколение. Большинство видеокарт 30 и 40 поколения(да и честно говоря 20) на самом деле способны вытягивать красивые игры в хорошем разрешение.
P.S. Сил и терпения Даниэлю Вавре и другим людям, которые еще любят игры и уважают игроков.
Не упустите! Первый за долгие годы продукт Хуанга по рекомендованной цене - и вообще без дефицита:)