Набор шахмат с доской по вселенной World of Warcraft
Добрый день. На днях доделал доделал очередной набор шахмат, уже третий за все время. Два предыдущих есть у меня в постах. Первый набор делал я в подарок, вторые два уже делал на заказ.
Что меня удивляет, так это общение с заказчиками, которые намерены именно заказать. Собственно диалог происходит так:
- здравствуйте, хочу заказать шахматы варкрафт
- здравствуйте, хорошо, цена ХХХ рублей
- хорошо, куда деньги?
- состав персонажей будете менять?
- нет, все устраивает.
И все, даже по срокам не спрашивают, я уже сам выясняю когда надо, чтобы было готово. С одной стороны это идеальный заказчик, с другой стороны настораживает ведь такое скромное общение.
Ну, к сути. Заказали не только фигуры, но и доску. А у меня как раз незакрытый гештальт с варкрафтовской доской еще с первых шахмат. Хотелось перенести визуальный образ доски из игры Hearthstone на шахматную доску.
Нарисовал макет в sketchup, отдал на лазерную резку, чтобы напилили все нужные фанерки. Квадратики, буквы, цифры и знаки орды и альянса печатал на фотополимерном принтере. Коричневая кожа с декоративной строчкой и бежевая замша. Получилась крышка с игровым полем.
Еще фанерки, черная замша и черная кожа Epsom - получается сама коробка для хранения фигур. Размер получился не маленьким 50х50см, из-за чего внутри было много места. Заполнить это место я решил двумя фигурками Сильваны, предварительно выяснив у заказчика про любимого персонажа в игре.
Крышка к корпусу крепится на магнитах и держится довольно надежно.
Как я уже писал, состав персонажей менять не стали, поэтому уже подготовленные файлы загружаю в принтер и печатаю.
Красил аэрографом и кисточками, краски Vallejo. Собственно вот все фигуры:
Пешка: мурлоки и дворфы
Ладья: крошшеры и элементали
Конь: таурен на кодо и рыцарь
Слон: келесет и архимаг
Ферзь: сильвана и джайна
Король: громмаш и вариан ринн
На изготовление такого набора понадобилось около трех недель.
Ответ на пост «В какой вселенной вы бы хотели жить?»7
Вообще есть две художественные вселенные, в которых мне хотелось бы пожить.
Художественная вселенная фильмов Аватар. Планета Пандора - работать наемником или гражданским специалистом корпорации RDA очень даже кайфово. Платят, наверное, дохрена, другую планету посмотришь (особенно если ты наемник), в космосе полетаешь, деньги если и тратишь, то только на столовку, даже если какие то вещи вычитаются поначалу из жалования, то все равно по окончании вахты ты будешь в плюсе. Если ты наемник, то можно весело и задорно пострелять тупых дикарей, может даже большого шагающего робота доверят и стрелять дикарей будет еще веселее. А пилотом футуристичного вертолета быть вообще кайф: летаешь по чужой планете, любуешься видами, бомбишь тупых дикарей, снова любуешься видами, следишь, чтобы вокруг не летали дикари с луками, потому что RDA зажали деньги на бронестелка для вертолетов, рассуждаешь о важности демократии...для людей, разумеется, и их союзников.И при всем при этом ты не военный преступник, а герой, помогающий заселению диких земель и приносящий цивилизацию туда, где её раньше не было. А то что иногда мочат всех подряд... ну бывает чье.
А что касается героя Джейка Салли и восстания, которое он поднял... Ну во-первых будь я на его месте, то улетел бы на Землю после разговора с полковником Куоритчем. Ну когда он говорит, "Ты получишь свои ноги, я все устроил". Вот после этого я бы спокойно улетел на Землю, сделал бы себе спину, вернулся бы еще раз, племя, с которым у меня были бы связи уже бы давно уничтожили. А работы было бы полно. Может быть даже в программе Аватар, это же потенциальный путь к бессмертию. Почему эти гении не додумались вместо пришельцев выращивать обычных людей? Или строить крутых человекоподобных роботов и управлять ими удаленно? А потом постоянно переселяться в тела этих роботов и, освободившись от оков плоти, колонизировать Пандору. В общем на Пандоре я бы до пенсии и работал (или вечность если бы переселился в робота).
А восстание Джейка Салли обречено на провал, как и любой бугурт неолитических племен против развитой космической цивилизации. Даже если племена научатся автоматами пользоваться, все равно почти ничего не поменяется. На каждую сотню убитых солдат придет еще сотня, а численность племен На'ви редко превышает несколько сотен особей. Для них и несколько тысяч воинов собрать это достижение. В успех восстания, которое Джейк Салли устроил в первый раз еще можно поверить, но во втором фильме он выжил только из-за тупого сценария, в реальности его бы быстро словили и уничтожили, как и его племя (3й фильм еще не смотрел, в нормальном качестве он еще не вышел). Ну и таких восстаний было бы много во время колонизации, но их все бы подавили. Причем с минимальными потерями для людей. Так что работать на Пандоре очень даже безопасно.
И вторая вселенная это вселенная Гарри Поттера.
Если бы получилось стать по настоящему сильным волшебником, то я как и Гриндевальд и Волондеморт попытался бы поднять бучу в магическом и маггловском мире. Только если оба этих персонажа были магическими фашистами, то я бы, наоборот требовал бы равенства магглов и волшебников. Потому что, ну серьезно, почему волшебники вообще вынуждены скрываться? Сколько бы магглы и волшебники выиграли бы от сотрудничества друг с другом? Представьте батарейку на магической энергии в 100 раз мощнее, чем обычная, или завод по производству танков, где все делает не дорогая электроника, а магия и вместо тысяч людей нужно 2 сильных волшебника. И роботов изобретать не нужно, можно построить статую из камня и оживить её. А может и на Марс нам лететь не нужно, а мы сможем при помощи магии портал туда открыть и изучать планету сколько влезет? Или может можно при помощи микроскопа показать волшебникам какой-нибудь вирус а они придумают заклинание по уничтожению этого вируса, от которого раньше не помогали ни наши лекарства, ни их старые заклинания (заклинания в этой вселенной действительно "изобретаются", хз как)? А что если в полиции и в армии вместе с вооруженными людьми будет идти один средней руки волшебник с волшебной палочкой и кастовать на противников порчу, аваду кедавру, огромный метеорит и заклинание поноса? А может и в школах надо проводить принудительное тестирование на чувствительность к магии, и отправлять таких детей в специальные волшебные учреждения, чтобы они потом возвращались и встраивались в новую экономику? На заводы, фабрики, офисы, научные центры, в армию, полицию, спецслужбы. А магглы бы делились своими техническими новинками. Новый золотой век бы наступил.
Вот такой идеологией нового мира я бы заряжал всех остальных магов. Они бы преисполнились, начали бы намеренно колдовать на людях, вербовать сторонников мир магглов узнал бы про магию. Кто-то испугался, кто-то встал бы на нашу сторону. И началось бы мочилово - с одной стороны волшебники, желающие сотрудничать с магглами в открытую и поддерживающие их обычные люди (как среди элиты, так среди всех остальных), с другой обычные люди, которые боялись бы магии по разным причинам (кто-то по бытовым, какие-нибудь крупные капиталисты боялись бы конкуренции). Мочилово длилось бы долго, может быть миллиарды людей бы погибли из-за ядерных взрывов, смертоносных заклинаний, но затем мы получили бы новый крутой мир. Может даже оставшиеся государства были бы диктатурами, а не демократиями, но что поделаешь, бывает. Будет куча времени все исправить.
Блин, вот такими надо было делать антагонистов в новых фильмах по вселенной Гарри Поттера. Чтобы это скорее антигерои были, а не антагонисты. Потому что Гриндевальд и Волан-Деморт это просто какое то абстрактное злобное зло, ради зла. Они скучные. Вот если бы они ради чего то хорошего боролись... но любыми методами. Вдохновляли бы сторонников светлыми идеями, и ради этих светлых идей совершались бы жуткие мерзости, то тогда было бы интересно.
Комикс Luciphur и Sen - Проверка временем
У каждого из нас есть какая-то активность в игре, ради которой мы продолжаем туда возвращаться. У кого-то это рейды, кому-то нравится посидеть вместе с товарищами по гильдии в Дискорде, а кто-то любит исследовать дальние уголки мира или собирать шмотки на трансмог.
Одна из самых моих любимых активностей в ВоВке - ПвП. Я люблю практически любое, организованное и не очень, БГ, сражения в открытом мире. Я считаю, что это потрясающая возможность взаимодействия с другими игроками, которая делает мир более живым. Многое в Варкрафте может мне надоесть, но не эта часть.
А какая активность в игре заставляет ваше сердце биться чаще? )
Помимо Пикабу, меня можно читать:
в телеграм: https://t.me/luciphur_art
ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art
Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!
Хроники Драконов Аргуса №93 Шахты
Наладив работу кузницы и литейной, дворфы с удовлетворением зафиксировали рост продуктивности — и с тем же удовлетворением рост расхода угля. Практика в очередной раз доказала простую истину: экономика должна быть плановой!
Для решения угольного вопроса Талькин и Авиар направились к ближайшей шахте, ранее захваченной гоблинами. В походе их сопровождали Калесгос и Сенегос, чьё присутствие гарантировало безопасность. Уже на подходе Калесгос с искренним энтузиазмом предложил решить проблему радикально: выжечь всё огнём и «пусть всё горит!». Идея была отклонена — вместе с шахтой сгорел бы и уголь.
Зачистка прошла быстро и методично. Гоблины были изгнаны, проходы — освобождены, инфраструктура — сохранена. Учитывая прошлый опыт использования бесов, чья трудовая дисциплина оказалась, мягко говоря, нестабильной, в этот раз к работе были привлечены обычные люди-работяги.
Шахта была введена в строй, добыча угля — налажена, поставки — стабилизированы. Промышленная цепочка Аргуса получила недостающее звено, а кузницы — уверенность в завтрашнем дне.
Драконы остались недовольны. Им так и не дали сжечь всё дотла.
Следите за хрониками Драконов Аргуса в архиве Академии: t.me/ArgusHouse
Footman Frenzy в 20:30 МСК
Играем сегодня в кастомку Footman Frenzy 5.5.3 W. В идеале 12 игроков, но нам собрать хотя бы 8.
❗️Играем через локальную сеть Radmin VPN (https://www.radmin-vpn.com/ru/). Название сети и пароль:
War3-ORI-Lan
88008800
➡️Скачать клиент Warcraft 3 1.29 (прямая ссылка)
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 20:30 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.
Хроники Драконов Аргуса №92 Инженерия
К Талькин и Авиар обратился профсоюз дворфов гарнизона Аргуса с официальным запросом на оптимизацию производственных цепочек винтов и прутов, необходимых для устойчивой работы кузницы и литейного комплекса. После совместного анализа было принято рациональное решение о разделении ответственности: Талькин взяла под контроль кузницу, Авиар — литейную.
Талькин, используя медитативные практики и тонкое управление энергией Ци, стабилизировала температурные режимы горна. Это позволило существенно сократить расход топлива и снизить нагрузку на оборудование, однако вскоре стало ясно, что избыточная стабильность мешает гибкой подстройке температуры под различные этапы ковки. Тем временем Авиар привлекла к работе в литейной бесов, для которых экстремальные температуры не представляли опасности. Первоначально переработка руды в сталь ускорилась, но внутренние конфликты среди призванных сущностей быстро переросли в открытую драку, полностью остановив металлопрокат.
Осознав пределы собственных методов, Талькин и Авиар обратились за помощью к драконам Калесгосу и Сенегосу. Калесгос вмешался непосредственно: усилив горн направленным дыханием пламени, он передал дворфам магические формулы, позволившие точно регулировать температуру горения в зависимости от текущих технологических задач. Сенегос же ограничился кратким и предельно убедительным внушением бесам, после которого те немедленно прекратили распри, примирились и вернулись к работе в темпе, который сами дворфы позже охарактеризовали как стахановский.
В результате кризис инженерной инфраструктуры гарнизона Аргуса был полностью устранён. Производственные цепочки не только восстановили стабильность, но и вышли на качественно новый уровень эффективности, наглядно подтвердив старую истину: даже самым продуманным системам иногда требуется вмешательство древней мудрости и правильно выбранного огня.
Следите за хрониками Драконов Аргуса в архиве Академии: t.me/ArgusHouse


























