Дорисовал турникет метро
Качество видео и скринов не очень, но и моделька для мобильных, лоу-полигональная...




Видео присутствует. Тут только альбедо, нормаль, и спекуляр в 1 канале. текстура 1024 на все турникеты в видео.
Качество видео и скринов не очень, но и моделька для мобильных, лоу-полигональная...




Видео присутствует. Тут только альбедо, нормаль, и спекуляр в 1 канале. текстура 1024 на все турникеты в видео.
Родители счастливы. Роды прошли в Steam, принимал их лично Габен.
В Total Reload игрокам предстоит помочь Искусственному Интеллекту по имени ХОКИНГ активировать удивительный механизм, способный перезагрузить Вселенную!
Короткий релизный трейлер попал на IGN:
Прохождение игры займет около 10 часов, цена 599 р. Есть бесплатная демо-версия, которая содержит 20% локаций из полной версии, при этом игровой процесс из демо сохранится в полной версии после покупки.
Игра доступна на Windows, macOS и Linux.
https://store.steampowered.com/app/2412090/Total_Reload/
https://vkplay.ru/play/game/total_reload/?ysclid=mhviu23lex9...




Доброго времени суток! Продолжаю рассказывать подробности о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит).
Рад впервые показать интерфейс стратегического режима над которым работали последние месяцы.
А теперь поехали подробно:
Информация о бое и быстрый доступ к отрядам.
Быстрый доступ к отрядам игрока. Работает просто - выбираем юнитов на карте и назначаем им горячую клавишу для быстрого доступа. Теперь этих бойцов можно не искать по карте, а выбирать в один клик и отдавать приказ.
Кстати, подкрепления приходят на карту также отрядами, но об этом чуть позже.
Общий счет сторон и статус контроля флагов. На скриншоте все три флага на карте контролирует игрок, поэтому три зеленых заполненных круга (на скриншоте ниже).
Счетчики ресурсов и численность наших войск. Подкрепления в этом режиме нанимаются за очки ресурсов, которые зарабатываются за удержание ключевых точек. Отсидеться на одной контрольной точке - так себе стратегия.
Это ваш канал связи с тылом. Идём сверху-вниз.
Один клик и вы уже на передовой, видите бой глазами солдата. По горячей клавише делать это заметно быстрее и удобнее.
Кстати, все элементы управления продублированы клавишами быстрого доступа.
Здесь вы отдаете приказы: разведка снимает туман войны с выбранных участков карты, артиллерия и авиация прочищают путь наступающим отрядам. Каждый вызов требует ресурсов и времени на перезарядку.
Отсюда можно вызвать пехоту, специалистов и технику. Каждое подкрепление оплачивается ресурсами и приходит в выбранную точку на карте.
Быстрый доступ к выбранным бойцам. Здесь находятся мини-карта и список выбранных бойцов. Каждому юниту можно отдать приказ на действие или движение, а также быстро получить доступ к его характеристикам и инвентарю.
Над юнитами - наиболее часто используемые команды, справа в углу дополнительные.
Ваша "линия управления" войсками.
Здесь отображаются все подразделения/отряды: численность, критически раненые бойцы и тип.
Юниты группируются по изначальным отрядам - состав, в котором они приходили на карту при вызове через меню подкреплений.
На поле боя тоже достаточно полезной информации. Для своих юнитов показываем иконку с типом оружия - так заметно быстрее найти нужного бойца, например, пулемётчика или снайпера.
Также обратите внимание на радиусы влияния командиров и грузовиков снабжения. Командиры воодушевляют бойцов рядом, повышая их эффективность, а грузовики снабжения обеспечивают подразделения в радиусе патронами и боеприпасами.
А еще приказ на движение отображаем стилизованной под тактические карты стрелкой.
Мы долго шли к этому результату и стремились, чтобы управление было максимально удобным и понятным.
Как вам? Делитесь в комментариях, интересно узнать ваше мнение!
Из новостей: следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic Games заключили мировое соглашение.
Из интересностей: выпустил 5 игр в Steam одновременно, WebGL против WebGPU, интересная AR-механика.
В планах была и третья часть — в сеттинге средневековой Флоренции.
Майк Гэмбл заявил, что EA и BioWare нацелены на то, чтобы рассказать новые истории во вселенной Mass Effect.
Компания хочет сосредоточиться на разработке игр у себя на родине.
Сооснователь и ветеран Obsidian рассказал, что студия не планирует работать над триквелом The Outer Worlds, однако вторая игра получит хотя бы одно DLC.
Дополнительное время разработчики потратят на то, чтобы довести игру до уровня качества, которого ждёт и заслуживает аудитория. Издатели, тем временем, бегают с горящей жопой.
Ubisoft выступила на Paris Games Week и показала ролик о культурном скандале вокруг Assassin’s Creed Shadows, вызванном участием в сюжете темнокожего главного героя Ясукэ.
Они рассказали о желании определить, что значит быть игрой студии, и осторожности в разработке.
Гугл пообещал снизить комиссию до 20% в целом, а для некоторых типов транзакций вообще до 9%.
Компания согласилась создать новую программу в следующей версии Android, где альтернативные магазины смогут зарегистрироваться в Google и (теоретически) стать полноценными приложениями, которые пользователи смогут легко устанавливать.
Новая бета-версия редактора Unity с очень минималистичным и урезанным набором функций, включая совершенно новый язык визуального программирования. Unity Studio ориентирована на аудиторию, не связанную с играми, и стремится сделать Unity доступной для неигровых разработчиков.
Безымянный говорил голосом актёра в оригинальной второй части.
Разработчики поделились радостью в Стиме.
Новый пак от Epic Games.
Epic games выпустили два новых проекта примеров с анимациями для Unreal Engine: A-COM Animatic Sample и A-COM Animation Sample. Доступны для UE 5.6, а скоро выйдет обновление для UE 5.7.
Движок использовали Unity, а заливку в Google Play и добавление рекламы автоматизировали скриптом.
В разработке электронных устройств на МК порой надо как-то посылать в прошивку команды. Обычно такая задача встаёт при ручном управлении подвижными агрегатами: краны, роверы, игрушечные вертолеты и прочее.
Неплохая обзорная статья-сравнение.
Хорошая лекция про DevOps и менеджмент игровых проектов.
Как придумывали объекты и персонажей, чтобы это было интересно пользователям онлайн-бухгалтерии, какой игровой движок попробовали, что о нём думаем и почему выбрали для разработки формат хакатона.
Анализируем вместе с Крисом.
Выпускать инди-игру — это странно и страшно. Особенно в нишевом жанре. Но можно ли на этом заработать? Вот как выглядели первые несколько дней и недель после запуска дебютной игры с точки зрения цифр.
Разбираемся в успехе ABRISS вместе с gamediscover.
Объясняется, как методы дизеринга обманывают человеческое зрение, позволяя воспринимать больше цветов, чем есть на самом деле
Самописный движок на C++. Вычисляет, по каким объектам можно ходить, и в результате объекты одного цвета смешиваются друг с другом, и сквозь них можно пройти. На бумаге выглядит вполне себе интересно.
Из Твиттера.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
С разрабами No, I'm not a Human немало про издателя поговорили. Многие +- успешным командам задают вопрос о том, не лучше бы было самим запускаться. Ответ — нет.
Издатель кучу болей снимает, а команда может сконцентрироваться, собственно, на разработке.
Полный выпуск:
Parkour Animation Set
Промо код THREEPEATGAMES
Версия Unity 2021.3.8f1
Встроенная Совместимо
URP Совместимо
HDRP Совместимо
Дополнительная информация о совместимости
Этот пакет был протестирован в Unity 2019+, но представляет собой исключительно пакет анимации и будет работать с любой версией Unity, поддерживающей анимацию Mecanim Humanoid с риггингом.
Описание
Этот пакет содержит полный набор из более чем 60 анимаций Root Motion (и версий In-Place для каждой из них, при необходимости) для реалистичного, динамичного и динамичного паркура.
Обновление: 12 февраля 2023 г.: Следующее обновление для этого ассета выйдет до релиза нашего контроллера паркура, но вы можете получить анимации по мере их завершения на нашем сервере Discord (ссылка указана внизу описания, а для подтверждения отправьте свой номер счёта в личном сообщении). Кроме того, исправленные анимации (например, сальто от стены, в котором в начале отсутствовали ключевые кадры для плавного перехода) также опубликованы на Discord, пока обновление находится в разработке.
Количество анимаций Root Motion (не считая зеркальных вариантов, а также вариантов спринта/бега):
Разное (приземление, трюки, прыжки в воздухе и т. д.) — 15
Прыжки (лазание/перепрыгивание через препятствия) — 13
Мантлы (залезание/запрыгивание на платформу) — 6
Уступы (захваты уступов, прыжки и падения) — 9
Стены (крестики-нолики, прыжки от стены) — 16
Хотя в комплект входят демонстрационные сцены и модель персонажа с измененным скином, этот ресурс представляет собой исключительно набор анимаций. В комплект не входят контроллеры персонажей или аниматоров, кроме показанных в демонстрационных видеороликах.
В комплект также входят:
Модель персонажа с одним скином, маской на лице и синими волосами
Демонстрационные сцены: множество анимаций и использование встроенной IK Unity Hand для сопоставления рук с препятствиями и платформами. Они предоставлены исключительно для демонстрации и обучения и не являются руководством или руководством.
ПРИМЕЧАНИЕ: Это не стандартный пакет для передвижения и не содержит анимаций ходьбы, бега и спринта, за исключением одного цикла спринта и одного цикла ожидания для использования в демонстрационных сценах.
Этот пакет/издатель не связан с Kubold, но этот пакет был разработан независимо для полного соответствия и дополнения Movement Animset Pro.
На видео меню настройки управления в нашей головоломке Total Reload.
Дата выхода: 7 декабря 2025
Ссылки на игру:
[Steam Store] | [EPIC Store] | [VK Play] | [GameJolt] | [Github Releases] | [Itch.io]