"В BioWare одни повесточники!". Вот официальный состав команды ME5. Найдите там хоть одного автора Veilguard
Хейтеры, вы так старательно искали нейрослоп, что пропустили главное. Я нашёл официальные данные о том, кто на самом деле делал ME5. Можете начать мазаться до усрачки.
Начнём. "в BioWare окопались левые и повесточники, и они же делали ME5", нужно вспомнить простую вещь: студия работала в две смены с разными людьми. Пока весь основной состав BioWare сражался за жизнь Dragon Age: The Veilguard, над новой Mass Effect сидела отдельная, небольшая команда ветеранов оригинальной трилогии.
И прежде чем записывать их в "повесточники", стоит уточнить, кто они вообще такие и что именно они делали.
Официальное заявление BioWare, которое всё объясняет.
29 января 2025 года генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей опубликовал в официальном блоге студии обращение. Вот ключевая цитата:
"Now that Dragon Age: The Veilguard has been released, a core team at BioWare is developing the next Mass Effect game under the leadership of veterans from the original trilogy, including Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley, and others. ... Given this stage of development, we don't require support from the full studio. ... we have worked diligently over the past few months to match many of our colleagues with other teams at EA that had open roles that were a strong fit."
Перевод на человеческий: "Мы выпустили Veilguard. Теперь отдельная, небольшая команда делает Mass Effect 5. Руководят ей ветераны оригинальной трилогии - Гэмбл, Ватаманюк, Уоттс, Лей. Это другие люди. Нам не нужна вся студия для этого проекта. Тех, кто не вписался в "ядро", мы перевели в другие команды EA".
Это не интерпретация, а прямое чтение корпоративного языка. EA не сказала "вся BioWare работает над ME5". Она сказала "core team" и "other teams at EA". Это разные вещи. Если бы EA хотела сказать, что ME5 делает та же команда, что и Veilguard, она бы написала "the BioWare team" или "our team". Но она написала "a core team" - то есть отдельная, изолированная группа.
Точный состав ядра Mass Effect 5.
Вот люди, которые, по данным официальных заявлений BioWare и расследований VGC, Eurogamer, IGN и Rock Paper Shotgun, составляли то самое изолированное "ядро" проекта:
Майк Гэмбл (Mike Gamble) — исполнительный продюсер. Ветеран, работавший над Mass Effect 2, 3 и Andromeda.
Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk) — гейм-директор. В BioWare 24 года, ведущий дизайнер всей оригинальной трилогии, а также KOTOR и Neverwinter Nights.
Дерек Уоттс (Derek Watts) — арт-директор. Занимал ту же должность в оригинальной трилогии Mass Effect.
Пэрриш Лей (Parrish Ley) — креативный директор. Ветеран, отвечавший за кинематографичные ролики в трилогии.
Дасти Эверман (Dusty Everman) — ведущий нарративный дизайнер. Один из ключевых людей, ответственных за создание "Нормандии" в оригинальной игре.
Мэри Демарл (Mary DeMarle) — нарративный директор. Пришла извне (Deus Ex, Guardians of the Galaxy).
Бренон Холмс (Brenon Holmes) — продюсер, 20-летний ветеран BioWare.
Ромэн Тутэн (Romain Toutain) — технический директор отменённой игры, который позже публично опроверг заявления EA о "ранней стадии" проекта.
Кэтрин М. Валенте (Catherynne M. Valente) и Дерек Кюнскен (Derek Künsken) — сценаристы. Работали над игрой несколько лет, и оба подчёркивали, что не имеют отношения к Veilguard, Andromeda или Anthem.
Кто руководил Veilguard и что с ними стало?
Ключевой аргумент в том, что руководящие должности в Veilguard занимали совершенно другие люди. Вот кто нёс основную ответственность за провальную, повесточную игру:
Коринн Буше (Corinne Busche) - гейм-директор Veilguard (с февраля 2022 года). Пришла в BioWare только в 2019 году из Maxis (The Sims), не работала над оригинальной трилогией ME. Покинула студию 17 января 2025 года.
Джон Эплер (John Epler) - креативный директор Veilguard. Именно он вместе с Буше довёл игру до релиза. После провала был переведён в Full Circle (делать Skate), а затем уволен.
Именно эта пара, а не ветераны ME5, принимала ключевые решения по нарративу и дизайну Veilguard. Ветераны же в это время были сосредоточены на pre-production совершенно другого проекта.
Что случилось с теми, кто делал Veilguard?
После провала Veilguard и объявления о реструктуризации (январь 2025 года) тех, кто работал над игрой, вычистили из студии. Это не "те же люди, что делали ME5", а совершенно другой состав.
Патрик Уикс (Patrick Weekes), ведущий сценарист Veilguard (и Mass Effect), уволен после 20 лет в BioWare.
Карин Уэст-Уикс (Karin West-Weekes), ведущий редактор, уволена.
Райан Кормье (Ryan Cormier), нарративный дизайнер, уволен.
Мишель Фламм (Michelle Flamm), старший системный дизайнер, уволена.
Джен Чевери (Jen Cheverie), продюсер, уволена.
По данным CBR и TheGamer, BioWare уволила весь сценарный состав Veilguard. Тех же, кого не уволили, распределили по другим студиям EA (как Эплера и Шерил Чи), чтобы они не мешали работе над Mass Effect.
Хронология, которая говорит сама за себя:
31 октября 2024 - релиз Dragon Age: The Veilguard. Игра проваливается: 1,5 млн игроков вместо ожидаемых 3 млн, почти на 50% ниже прогнозов EA.
17 января 2025 - гейм-директор Veilguard Коринн Буше покидает BioWare.
21 января 2025 - креативного директора Veilguard Джона Эплера отправили в Full Circle (делать Skate), а старшую сценаристку Dragon Age Шерил Чи перевели в Motive (работать над Iron Man).
29 января 2025 - BioWare официально объявляет о реструктуризации. Гэри Маккей говорит: "Нам не нужна поддержка всей студии" для Mass Effect. Это момент, когда "малая команда ветеранов" становится единственным фокусом.
Это чётко доказывает: ветераны, делавшие ME5, не были "инициаторами повестки" Veilguard. Они сидели в другом окопе и делали другую игру.
А что насчёт "повестки" в самой ME5?
Все разговоры о том, что "в ME5 тоже будет повестка, потому что там те же люди", разбиваются о факт, что команду ME5 изолировали от авторов Veilguard на уровне структуры. Бывший техдиректор ME5 Ромэн Тутэн подтверждал, что игра строилась вокруг "абсолютной автономии" игрока и учёта всех выборов трилогии, а не вокруг современных социальных нарративов.
Сценаристами ME5 числились Кэтрин М. Валенте и Дерек Кюнскен. Валенте прямо говорила, что работала над "великой игрой", и подчёркивала: она не работала над Veilguard, Andromeda или Anthem. Кюнскен называл совместную работу над ME5 "самой заряжающей, потоковой коллаборацией в моей жизни". Оба они были частью той самой изолированной ветеранской команды.
Более того, по данным BFM Tech и Polygon, Mass Effect 5 разрабатывалась на Unreal Engine (а не на Frostbite, как Andromeda и Anthem), командой, которая "оставалась уверенной", что успеет к релизу в конце 2028 года. Один из сотрудников прямо сказал: "Нам пришлось всё переделывать", но разработка шла "спокойно" по сравнению с предыдущими проектами.
EA видит всё. И это доказывает закрытие комментариев:
Отдельный факт, который нельзя игнорировать. После начала кампании #SaveMassEffect официальный аккаунт EA College Mobile (подразделение той же EA) закрыл возможность комментировать под своими постами. Обычные пользователи больше не могут писать в ответ - только упомянутые аккаунты.
В PR-индустрии действует железное правило: никогда не отключать комментарии, если ты не чувствуешь реальной угрозы бренду. Если бы EA не замечала протестов, она бы не блокировала обратную связь. Блокировка - это признак того, что давление работает. Они видят охват. Они боятся его. Они не могут удалить тысячи сообщений, поэтому просто закрыли дверь.
Прежде чем вешать ярлыки - сначала изучите детали:
Прежде чем вешать на ME5 ярлык "повесточной игры", задайте себе несколько вопросов. Кто именно её делал? В каких условиях? Была ли эта команда изолирована от авторов Veilguard? И что конкретно известно о содержании игры, кроме слухов и домыслов?
Факты говорят простую вещь: BioWare - не монолит. Это два разных производственных конвейера с разными людьми.
Veilguard делали новые люди (Буше, Эплер) в условиях хаоса и смены курсов.
ME5 делали ветераны трилогии, изолированные от этого процесса.
Именно поэтому "повестка" Veilguard не имеет отношения к тому, чем должна была стать Mass Effect 5. Сначала уточните детали. Потом говорите.
Источники:
BioWare Studio Update (29 января 2025): официальное заявление Гэри Маккея о "ядре" ветеранов для Mass Effect - https://blog.bioware.com/2025/01/29/bioware-studio-update/
VGC (29 января 2025): BioWare подтверждает реструктуризацию, "ядро" ветеранов для Mass Effect - https://www.videogameschronicle.com/news/bioware-confirms-its-downsizing-as-it-doesnt-require-support-from-the-full-studio-for-mass-effect/
Eurogamer (29 января 2025): "Многие" сотрудники переведены в другие студии EA, "ядро" сфокусировано на Mass Effect 5 - https://www.eurogamer.net/bioware-confirms-many-staff-moved-elsewhere-in-ea-as-core-team-focuses-on-mass-effect-5-in-downsized-studio
Rock Paper Shotgun (30 января 2025): BioWare увольняет ключевых членов команды Dragon Age, "ядро" ветеранов делает Mass Effect 5 - https://www.rockpapershotgun.com/bioware-quietly-lay-off-key-dragon-age-team-members-while-talking-up-the-next-mass-effect
IGN (3 февраля 2025): BioWare сократилась до менее чем 100 сотрудников; Джон Эплер переведён в Full Circle, Шерил Чи - в Motive - https://za.ign.com/dragon-age-dreadwolf/205558/news/dragon-age-the-veilguard-dev-bioware-reportedly-down-to-fewer-than-100-employees-following-layoffs-a
CBR (30 января 2025): BioWare уволила весь сценарный состав Veilguard, включая Патрика Уикса - https://www.cbr.com/bioware-fires-dragon-age-the-veilguard-writers/
IGN India (22 октября 2026): Сценаристы Mass Effect 5 Валенте и Кюнскен о работе над игрой; Валенте не работала над Veilguard, Andromeda или Anthem - https://in.ign.com/mass-effect/275177/we-were-working-on-a-great-game-former-mass-effect-5-writers-speak-out-after-ea-shuts-down-bioware
Polygon (28 октября 2026): Mass Effect 5 должна была стать "ультимативной открытой игрой"; разработка на Unreal Engine, релиз в 2028 году - https://www.polygon.com/mass-effect-5-ultimate-open-world-game-bioware/
Скриншот закрытых комментариев EA College Mobile (X, 31 октября 2026) - https://x.com/EACollegeMobile/status/2116174911538426203
#masseffect #bioware #ea #индустрия #аналитика #pif #игры #петиция #electronicarts #savemasseffect #masseffect #bioware #ea #индустрия #аналитика #pif #игры #петиция #electronicarts #savemasseffect
Подписать петицию можно перейдя по ссылке на оффициальный сайт -https://www.change.org/p/savemasseffect














