Серия «Причины закрытия BioWare»

"В BioWare одни повесточники!". Вот официальный состав команды ME5. Найдите там хоть одного автора Veilguard⁠⁠

Серия Причины закрытия BioWare

Хейтеры, вы так старательно искали нейрослоп, что пропустили главное. Я нашёл официальные данные о том, кто на самом деле делал ME5. Можете начать мазаться до усрачки.

Начнём. "в BioWare окопались левые и повесточники, и они же делали ME5", нужно вспомнить простую вещь: студия работала в две смены с разными людьми. Пока весь основной состав BioWare сражался за жизнь Dragon Age: The Veilguard, над новой Mass Effect сидела отдельная, небольшая команда ветеранов оригинальной трилогии.

И прежде чем записывать их в "повесточники", стоит уточнить, кто они вообще такие и что именно они делали.

Официальное заявление BioWare, которое всё объясняет.

29 января 2025 года генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей опубликовал в официальном блоге студии обращение. Вот ключевая цитата:

"Now that Dragon Age: The Veilguard has been released, a core team at BioWare is developing the next Mass Effect game under the leadership of veterans from the original trilogy, including Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley, and others. ... Given this stage of development, we don't require support from the full studio. ... we have worked diligently over the past few months to match many of our colleagues with other teams at EA that had open roles that were a strong fit."

Перевод на человеческий: "Мы выпустили Veilguard. Теперь отдельная, небольшая команда делает Mass Effect 5. Руководят ей ветераны оригинальной трилогии - Гэмбл, Ватаманюк, Уоттс, Лей. Это другие люди. Нам не нужна вся студия для этого проекта. Тех, кто не вписался в "ядро", мы перевели в другие команды EA".

Это не интерпретация, а прямое чтение корпоративного языка. EA не сказала "вся BioWare работает над ME5". Она сказала "core team" и "other teams at EA". Это разные вещи. Если бы EA хотела сказать, что ME5 делает та же команда, что и Veilguard, она бы написала "the BioWare team" или "our team". Но она написала "a core team" - то есть отдельная, изолированная группа.

Точный состав ядра Mass Effect 5.

Вот люди, которые, по данным официальных заявлений BioWare и расследований VGC, Eurogamer, IGN и Rock Paper Shotgun, составляли то самое изолированное "ядро" проекта:

  • Майк Гэмбл (Mike Gamble) — исполнительный продюсер. Ветеран, работавший над Mass Effect 2, 3 и Andromeda.

  • Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk) — гейм-директор. В BioWare 24 года, ведущий дизайнер всей оригинальной трилогии, а также KOTOR и Neverwinter Nights.

  • Дерек Уоттс (Derek Watts) — арт-директор. Занимал ту же должность в оригинальной трилогии Mass Effect.

  • Пэрриш Лей (Parrish Ley) — креативный директор. Ветеран, отвечавший за кинематографичные ролики в трилогии.

  • Дасти Эверман (Dusty Everman) — ведущий нарративный дизайнер. Один из ключевых людей, ответственных за создание "Нормандии" в оригинальной игре.

  • Мэри Демарл (Mary DeMarle) — нарративный директор. Пришла извне (Deus Ex, Guardians of the Galaxy).

  • Бренон Холмс (Brenon Holmes) — продюсер, 20-летний ветеран BioWare.

  • Ромэн Тутэн (Romain Toutain) — технический директор отменённой игры, который позже публично опроверг заявления EA о "ранней стадии" проекта.

  • Кэтрин М. Валенте (Catherynne M. Valente) и Дерек Кюнскен (Derek Künsken) — сценаристы. Работали над игрой несколько лет, и оба подчёркивали, что не имеют отношения к Veilguard, Andromeda или Anthem.

Кто руководил Veilguard и что с ними стало?

Ключевой аргумент в том, что руководящие должности в Veilguard занимали совершенно другие люди. Вот кто нёс основную ответственность за провальную, повесточную игру:

  • Коринн Буше (Corinne Busche) - гейм-директор Veilguard (с февраля 2022 года). Пришла в BioWare только в 2019 году из Maxis (The Sims), не работала над оригинальной трилогией ME. Покинула студию 17 января 2025 года.

  • Джон Эплер (John Epler) - креативный директор Veilguard. Именно он вместе с Буше довёл игру до релиза. После провала был переведён в Full Circle (делать Skate), а затем уволен.

Именно эта пара, а не ветераны ME5, принимала ключевые решения по нарративу и дизайну Veilguard. Ветераны же в это время были сосредоточены на pre-production совершенно другого проекта.

Что случилось с теми, кто делал Veilguard?

После провала Veilguard и объявления о реструктуризации (январь 2025 года) тех, кто работал над игрой, вычистили из студии. Это не "те же люди, что делали ME5", а совершенно другой состав.

  • Патрик Уикс (Patrick Weekes), ведущий сценарист Veilguard (и Mass Effect), уволен после 20 лет в BioWare.

  • Карин Уэст-Уикс (Karin West-Weekes), ведущий редактор, уволена.

  • Райан Кормье (Ryan Cormier), нарративный дизайнер, уволен.

  • Мишель Фламм (Michelle Flamm), старший системный дизайнер, уволена.

  • Джен Чевери (Jen Cheverie), продюсер, уволена.

По данным CBR и TheGamer, BioWare уволила весь сценарный состав Veilguard. Тех же, кого не уволили, распределили по другим студиям EA (как Эплера и Шерил Чи), чтобы они не мешали работе над Mass Effect.

Хронология, которая говорит сама за себя:

  • 31 октября 2024 - релиз Dragon Age: The Veilguard. Игра проваливается: 1,5 млн игроков вместо ожидаемых 3 млн, почти на 50% ниже прогнозов EA.

  • 17 января 2025 - гейм-директор Veilguard Коринн Буше покидает BioWare.

  • 21 января 2025 - креативного директора Veilguard Джона Эплера отправили в Full Circle (делать Skate), а старшую сценаристку Dragon Age Шерил Чи перевели в Motive (работать над Iron Man).

  • 29 января 2025 - BioWare официально объявляет о реструктуризации. Гэри Маккей говорит: "Нам не нужна поддержка всей студии" для Mass Effect. Это момент, когда "малая команда ветеранов" становится единственным фокусом.

Это чётко доказывает: ветераны, делавшие ME5, не были "инициаторами повестки" Veilguard. Они сидели в другом окопе и делали другую игру.

А что насчёт "повестки" в самой ME5?

Все разговоры о том, что "в ME5 тоже будет повестка, потому что там те же люди", разбиваются о факт, что команду ME5 изолировали от авторов Veilguard на уровне структуры. Бывший техдиректор ME5 Ромэн Тутэн подтверждал, что игра строилась вокруг "абсолютной автономии" игрока и учёта всех выборов трилогии, а не вокруг современных социальных нарративов.

Сценаристами ME5 числились Кэтрин М. Валенте и Дерек Кюнскен. Валенте прямо говорила, что работала над "великой игрой", и подчёркивала: она не работала над Veilguard, Andromeda или Anthem. Кюнскен называл совместную работу над ME5 "самой заряжающей, потоковой коллаборацией в моей жизни". Оба они были частью той самой изолированной ветеранской команды.

Более того, по данным BFM Tech и Polygon, Mass Effect 5 разрабатывалась на Unreal Engine (а не на Frostbite, как Andromeda и Anthem), командой, которая "оставалась уверенной", что успеет к релизу в конце 2028 года. Один из сотрудников прямо сказал: "Нам пришлось всё переделывать", но разработка шла "спокойно" по сравнению с предыдущими проектами.

EA видит всё. И это доказывает закрытие комментариев:

Отдельный факт, который нельзя игнорировать. После начала кампании #SaveMassEffect официальный аккаунт EA College Mobile (подразделение той же EA) закрыл возможность комментировать под своими постами. Обычные пользователи больше не могут писать в ответ - только упомянутые аккаунты.

В PR-индустрии действует железное правило: никогда не отключать комментарии, если ты не чувствуешь реальной угрозы бренду. Если бы EA не замечала протестов, она бы не блокировала обратную связь. Блокировка - это признак того, что давление работает. Они видят охват. Они боятся его. Они не могут удалить тысячи сообщений, поэтому просто закрыли дверь.

Прежде чем вешать ярлыки - сначала изучите детали:

Прежде чем вешать на ME5 ярлык "повесточной игры", задайте себе несколько вопросов. Кто именно её делал? В каких условиях? Была ли эта команда изолирована от авторов Veilguard? И что конкретно известно о содержании игры, кроме слухов и домыслов?

Факты говорят простую вещь: BioWare - не монолит. Это два разных производственных конвейера с разными людьми.

  • Veilguard делали новые люди (Буше, Эплер) в условиях хаоса и смены курсов.

  • ME5 делали ветераны трилогии, изолированные от этого процесса.

Именно поэтому "повестка" Veilguard не имеет отношения к тому, чем должна была стать Mass Effect 5. Сначала уточните детали. Потом говорите.

Источники:

#masseffect #bioware #ea #индустрия #аналитика #pif #игры #петиция #electronicarts #savemasseffect #masseffect #bioware #ea #индустрия #аналитика #pif #игры #петиция #electronicarts #savemasseffect

Подписать петицию можно перейдя по ссылке на оффициальный сайт -https://www.change.org/p/savemasseffect

Показать полностью 3

Почему BioWare на самом деле закрыли не из-за плохих игр (и при чём тут чемпионат мира по футболу 2034 года)⁠⁠

Серия Причины закрытия BioWare

Коротко для тех, кто не любит длинные тексты: BioWare закрыли не потому, что Veilguard провалилась. Её закрыли через два месяца после того, как PIF купил EA - но причина глубже, чем просто долг. PIF покупал не «разработчика игр». PIF покупал цифровой спорт к чемпионату мира 2034 года, который пройдёт в Саудовской Аравии. Пятилетняя сюжетная RPG в эту модель не вписывается. Вот как это работает.

Чемпионат мира 2034 года и "цифровой стадион".

Саудовская Аравия готовится принять ЧМ-2034 по футболу. Страна строит 15 стадионов, включая футуристические проекты в рамках NEOM. Но стадионы - это физические активы. Они дорогие, уязвимые и не приносят денег каждый день. Их нужно обслуживать, ремонтировать, заполнять зрителями.

А теперь посмотрите на EA Sports FC и Madden. Это ежегодный, предсказуемый доход. Это не стадион, который нужно обслуживать. Это цифровая инфраструктура, которая приносит деньги каждый квартал. Более того, EA собирает данные о покупателях: историю покупок, игровую статистику, местоположение. Это "сокровищница" для монетизации.

И главное: цифровые активы не уязвимы для геополитических рисков. Когда физические стадионы и трассы оказываются под угрозой, серверы EA продолжают работать.

EA Sports FC - это цифровой стадион, который работает вечно. Покупая EA, PIF получает контроль над цифровой версией футбола. Это не зависит от того, достроят ли стадион в NEOM или нет.

Киберспорт как вторая опора.

PIF покупал EA не в вакууме. Киберспорт для Саудовской Аравии - это не "побочный интерес", а вторая опора той же стратегии.

В марте 2026 года Savvy Games Group (подразделение PIF) закрыла покупку китайской студии Moonton - разработчика Mobile Legends: Bang Bang - за $6 млрд. Mobile Legends имеет более 1,5 млрд зарегистрированных пользователей и свыше 110 млн активных игроков ежемесячно. MLBB - одна из ключевых дисциплин киберспорта в Азии.

PIF уже владеет ESL FACEIT Group - крупнейшим оператором киберспортивных турниров, созданным в 2022 году после покупки ESL Gaming и Faceit за $1,5 млрд.

PIF строит трёхуровневую экосистему цифрового спорта:

  1. Цифровой футбол (EA Sports FC, Madden) - предсказуемый ежегодный доход.

  2. Мобильный киберспорт (Moonton, Mobile Legends) - доступ к азиатскому рынку.

  3. Турнирная инфраструктура (ESL FACEIT, Esports World Cup) - контроль над соревнованиями.

BioWare с её пятилетними сюжетными RPG в эту экосистему не вписывается. Это не "неудачная игра". Это актив из другой индустрии - из индустрии нарратива, а не из индустрии спорта.

А теперь - почему это стало возможным.

В сентябре 2025 года консорциум во главе с PIF (93,4%), при участии Silver Lake и Affinity Partners, объявил о покупке Electronic Arts за $55 млрд. Сделка закрылась 4 августа 2026 года.

Это был крупнейший leveraged buyout в истории. Суть LBO: большую часть суммы покрывает кредит, а обеспечением служат активы и будущий денежный поток самой покупаемой компании. В результате на баланс EA лёг долг около $18 млрд**. Годовое обслуживание - примерно **$1,8 млрд. Операционная прибыль (EBITDA) EA — около $1,5 млрд.

Проценты по долгу превышают операционную прибыль. Компания работает в убыток только для того, чтобы обслуживать кредит. EA уже сообщила кредиторам о плане сократить расходы на $700 млн в год.

Марк Дарра предупредил за день до закрытия.

Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер BioWare, дал интервью Insider Gaming за день до закрытия студии. Он сказал прямо: "Эндрю Уилсон сказал, что хочет сэкономить $700 миллионов… Я не вижу, как этого добиться, не закрыв что-то. Также возможно, что Mass Effect есть в этом списке".

На следующий день Mass Effect отменили. Это не совпадение. Это выполнение плана.

Заявление EA о "ранней стадии" не соответствует информации Тутэна

21 октября 2026 года, объявляя о закрытии BioWare, EA заявила, что Mass Effect: Universe находилась на "очень ранней стадии разработки".

Ромэн Тутэн, технический директор отменённой игры, опроверг это прямо. В стриме на Twitch он подтвердил: "Все выборы, сделанные в первых играх Mass Effect, учитывались". Игра называлась Universe, потому что «можно было соединять сохранения и создавать параллельные вселенные" - разные временные линии, как в Zero Time Dilemma. Он также сказал, что миссии не проваливались из-за убийства ключевого персонажа; система проверяла все возможные действия, чтобы пути оставались открытыми. И его резюме: "У вас нет представления, насколько это было круто".

Разработчики отмечают: "Их было чрезвычайно сложно сделать, но мы их уже сделали - они готовы".

Заявление EA о "ранней стадии" не соответствует информации, которую предоставил технический директор проекта. Эти две вещи не могут быть правдой одновременно.

Таймлайн, который говорит сам за себя

  • 31 октября 2024 - выход Dragon Age: The Veilguard. 1,5 млн игроков - на 50% ниже ожиданий EA.

  • 29 января 2025 - BioWare сокращают, но не закрывают. Остаётся меньше 100 человек.

  • 29 сентября 2025 - объявлена покупка EA консорциумом PIF.

  • 4 августа 2026 - сделка закрыта. EA уходит с Nasdaq. Долг $18 млрд ложится на компанию.

  • 20 октября 2026 - Дарра предупреждает: "Mass Effect может быть в списке на сокращение".

  • 21 октября 2026 - BioWare закрывают, Mass Effect: Universe отменяют. Через два месяца после закрытия сделки.

Ключевой разрыв: между "провалом" Veilguard (январь 2025) и закрытием BioWare (октябрь 2026) прошло 21 месяц. Если бы продажи были триггером, студию закрыли бы ещё в начале 2025-го. Её не закрыли. Она дожила до прихода новых владельцев. И была закрыта через два месяца после того, как долг лёг на баланс.

Аналитик Йост ван Дрёйнен (NYU Stern) в интервью GameSpot и IGN объяснил это прямо: "В этом контексте команда из 50 человек, работающая над игрой, до выхода которой годы, — самая простая строчка для сокращения, независимо от наследия".

Масштаб фандома - цифры, которые нельзя игнорировать.

Mass Effect - это не нишевая франшиза для избранных. Это культурный феномен, который продавался миллионами копий на протяжении трёх поколений консолей.

  • Dragon Age: Inquisition - самая продаваемая игра в истории BioWare - разошлась тиражом более 12 миллионов копий. Об этом сообщил бывший продюсер серии Марк Дарра в 2024 году: "Не знаю, откуда взялась идея, будто DA:I была коммерческим провалом… На данный момент у неё более 12 миллионов проданных копий. Она ЗНАЧИТЕЛЬНО превзошла внутренние прогнозы EA".

  • Mass Effect 3 в первые 24 часа только в Северной Америке разошлась тиражом свыше 890 000 копий.

  • Mass Effect: Legendary Edition (переиздание трилогии 2021 года) только в Steam, по данным аналитики, продалась тиражом около 1,2 миллионов копий.

Вывод: у Mass Effect - десятки миллионов фанатов по всему миру. Это не "горстка недовольных". Это аудитория, которая покупала игры BioWare десятилетиями.

Слияние EA + Savvy - что это значит.

По данным Bloomberg и Reuters, PIF рассматривает слияние EA с Savvy Games Group. Слияние создаст структуру, которая будет контролировать EA Sports FC, Madden, Battlefield, The Sims, Monopoly Go, Pokémon Go и ESL FACEIT.

Reuters прямо пишет: "Любое объединение может столкнуться с антимонопольной проверкой, поскольку регуляторы в последние годы внимательно изучают крупные сделки в игровом секторе, включая покупку Microsoft Activision Blizzard".

Это и есть точка, где фанаты могут реально повлиять. Не "верните Mass Effect", а "проверьте слияние EA и Savvy на предмет нарушения антимонопольного законодательства".

Аналогии - это уже происходило.

Microsoft и Activision Blizzard: Крупнейшая сделка в истории игровой индустрии, которая столкнулась с антимонопольной проверкой в США, ЕС и Великобритании. Это прецедент, который показывает: если сделка достаточно крупная, регуляторы обязаны её проверить.

The Expanse: Сериал был закрыт на Syfy в 2018 году, но фанаты собрали 130 000 подписей, арендовали самолёт с баннером над офисом Amazon и отправили 3D-модель корабля в стратосферу. Amazon подхватил сериал, и он получил ещё три сезона. Это доказательство того, что коллективное давление может работать.

Возможные выходы для франшизы

  1. Продажа прав другой студии. EA может продать IP Mass Effect (и Dragon Age) заинтересованной студии. Марк Дарра допустил, что EA может рассмотреть продажу прав, но "сейчас они, похоже, в режиме контроля расходов. Они могут перейти в режим генерации дохода, когда продажа IP может стать более желательной".

  2. Лицензирование. EA сохраняет права, но лицензирует их другой студии для разработки новой игры.

  3. Государственная поддержка. В Канаде лидер NDP Ави Льюис призвал федеральное правительство помочь сотрудникам BioWare выкупить студию.

  4. Давление через регуляторов. Если PIF попытается объединить EA и Savvy, антимонопольная проверка может заставить их продать часть активов, включая Mass Effect, чтобы получить одобрение сделки.

Почему Саудовская Аравия вообще пошла в цифровой спорт.

Саудовская Аравия больше не может полагаться на нефть как на основной источник дохода. Бюджетный дефицит страны в 2026 году вырос до 4,9% ВВП (около 245 млрд риалов). Для сбалансированного бюджета стране нужна нефть по **$117 за баррель**, но она торгуется ниже $80. Деньги на «Vision 2030» (программу диверсификации экономики) стремительно заканчиваются. PIF был вынужден пересмотреть стратегию: новая пятилетка (2026–2030) делает ставку на внутренние инвестиции, а крупные международные спортивные проекты уходят на второй план.

Именно в этот момент PIF совершает крупнейшую ставку в истории игровой индустрии. Логика проста: нефть кончается, нужны новые источники дохода. Спорт - это то, что Саудовская Аравия умеет продавать миру. Но физический спорт (стадионы, турниры) дорог и уязвим. Цифровой спорт (EA Sports FC, Madden, киберспорт) - это актив, который работает вечно и не зависит от геополитики. Покупка EA - это не "прихоть". Это вынужденный шаг страны, которая ищет, чем заменить нефть.

Что это значит для индустрии.

BioWare - не первая и не последняя жертва. Это модель, которая уже работала с Origin (2004), Bullfrog (2001), Westwood (2003), Pandemic (2009), Visceral (2017). Но тогда причина была в другом: игры не продавались. Сейчас причина структурная: долг $18 млрд требует экономии, а новые владельцы хотят предсказуемый денежный поток от цифрового спорта.

EA - не "злодей". EA - компания, которую купили, повесили на неё долг и заставили платить по счетам. Решение о закрытии BioWare - это следствие структуры сделки, а не "злая воля" менеджеров.

PIF - не "злодей". PIF - рациональный инвестор, который покупает цифровой спорт, чтобы диверсифицировать экономику от нефти. BioWare - побочный ущерб этой стратегии.

Что могут сделать фанаты.

Петиция #SaveMassEffect собрала более 229 000 подписей. Её поддержали Дженнифер Хейл и Марк Мир (голоса Шепарда), а также Owlcat Games (разработчики The Expanse: Osiris Reborn).

Каэла Элизабет - контент-мейкер и фанат Mass Effect - лично выкупила рекламное время на Таймс-сквер в Нью-Йорке за $250. 25 октября 2026 года билборд с надписью "Keelah Si'yah" появился на экранах по адресу 1560 Broadway.

Она также напомнила, что кампания - это не только про игру. Каэла и команда @WeAreMassEffect открыли сбор на GoFundMe, где излишки пойдут в Game Worker Hardship Fund - фонд помощи уволенным разработчикам. "400 разработчиков EA и 50 разработчиков BioWare были уволены, и их жизни изменились. Я знаю, мы хотим спасти Mass Effect, но, пожалуйста, помните о людях, стоящих за этими играми. Это движение - для них так же, как и для нас".

Ссылки на источники:

Петиция #SaveMassEffect: https://www.change.org/p/savemasseffect

Показать полностью 7

EA убила Mass Effect 5 ради игры по Star Wars, которой даже не существовало⁠⁠

Серия Причины закрытия BioWare
Эти четверо разрушат игровую индустрию

Эти четверо разрушат игровую индустрию

BioWare закрыли из-за плохих игр". Потратил неделю, перерыл отчёты, интервью и свидетельства сотрудников. Официальная версия не сходится.

Вот что я нашёл.


1. Сначала про деньги. Долг появился не из-за игр.

В сентябре 2025-го EA купил консорциум во главе с саудовским PIF. Сумма - $55 млрд. Сделка закрылась в августе 2026-го.

Схема была такой: PIF создал "прокладку", занял $20 млрд, купил EA, а потом повесил этот долг на саму EA.

Теперь на компании висит $18 млрд долга**. Проценты - **$1,8 млрд в год. А операционная прибыль - всего $1,5 млрд.

Проценты больше прибыли. EA работает в убыток, чтобы платить по кредитам. И кредиторам пообещали сэкономить $700 млн в год.

Аналитик Йост ван Дрёйнен (NYU Stern) сказал прямо: "В этом контексте команда из 50 человек над игрой, до выхода которой годы, - самая простая строчка для сокращения".


2. Mass Effect 5 была не "ранней стадией". Это был рабочий прототип.

EA сказала "ранняя стадия". Ромэн Тутэн, технический директор отменённой игры, опроверг это.

Он подтвердил на стриме:

  • Все выборы из трилогии учитывались.

  • Была система параллельных таймлайнов (как в Zero Time Dilemma).

  • Миссии не проваливались, если ты убивал ключевого персонажа. Система проверяла все варианты.

  • Протагонист был настраиваемым.

  • Игра делалась на Unreal Engine и должна была выйти в конце 2028-го.

Сотрудники BioWare (анонимно, для BFM Tech) сказали, что разработка шла "спокойно" по сравнению с Andromeda и Anthem. Игра должна была стать ответом на Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077.

Один сотрудник сказал: "Как будто хотели полностью стереть BioWare".

Скины Mass Effect для Battlefield 6 удалили из файлов игры в последнюю минуту.


3. Настоящая причина. EA выбрала Star Wars.

Джейсон Шрайер (Bloomberg) написал: EA закрыла BioWare после того, как руководители решили отдать приоритет Star Wars Battlefront 3 вместо Mass Effect.

Battlefront 3 даже не начинали разрабатывать. Это была просто возможность, которая появилась после переговоров с Lucasfilm. Но EA посчитала её "менее рискованной".

Шрайер написал: "EA нужен предсказуемый ежегодный денежный поток для обслуживания долга. Поэтому Battlefront 3, которая уложится в дедлайны, ценнее, чем Mass Effect, которая будет откладываться".

И добавил, высмеивая теории заговора: "В Твиттере думают, что студию закрыли из-за woke. В Bluesky думают, что Саудовская Аравия убила студию, потому что она была слишком гейской. Настоящая причина? Star Wars".


4. Почему DICE выжила, а BioWare - нет?

Старый лого DICE

Старый лого DICE

Battlefield 2042 провалилась. EA сама признала, что запуск "не оправдал ожиданий". Battlefield дала меньше 10% выручки за квартал. Но DICE не закрыли.

Потому что Battlefield - это игра-сервис. Даже с плохим стартом её можно доить годами: сезоны, скины, батлпассы. Предсказуемый денежный поток.

BioWare делала сюжетные RPG. У Mass Effect и Dragon Age нет сезонных пропусков. Если игра не продалась на старте - она не приносит денег потом. BioWare не вписалась в модель. DICE вписалась.

Плюс у DICE есть Frostbite - свой движок. EA не платит Epic за лицензию. BioWare использовала Unreal Engine и Eclipse. За Unreal нужно платить. Frostbite бесплатен. DICE ценнее для EA, чем просто её игры.


5. Почему не продали?

EA пыталась. После Veilguard искала покупателей. Сделка не состоялась. Студия без прав на Mass Effect и Dragon Age никому не нужна. А права EA не продаёт.

Ромэн Тутэн сказал прямо: "EA никогда ничего не продаёт. Они просто закрывают проекты и сидят на лицензиях".

Марк Дарра (бывший продюсер BioWare) сказал, что EA может рассмотреть продажу позже, когда перейдёт от экономии к генерации дохода. Или просто похоронить IP в хранилище. Сейчас они так и делают.


6. Что говорят люди, которые там были.

Грег Зещук, сооснователь BioWare: "Это был последний гвоздь. BioWare делает необычные игры, которые требуют времени и сложны. Проще штамповать спортивные игры каждый год. Это лучшая бизнес-модель".

И добавил: "Есть странное убеждение, что можно воссоздать великие игры случайными людьми и ИИ. Это не работает. Люди, которые идут по бизнес-пути, никогда не приходят из разработки. Они не знают, как это работает".

Сотрудники EA (для Vertical Slice):

  • "Do less, better" означало "то же самое с меньшим числом людей".

  • BioWare "заставляли отказываться от выборов и последствий" в пользу live-service.

  • "EA executives cannot fail, only be failed".

  • Увольнения через Zoom с отключённым чатом.

Марк Дарра, за день до закрытия: "Эндрю Уилсон сказал, что хочет сэкономить $700 миллионов. Я не вижу, как этого добиться, не закрыв что-то. Возможно, Mass Effect в этом списке".

На следующий день Mass Effect отменили.


7. Что делают фанаты.

Петиция #SaveMassEffect собрала более 284 000 подписей. Поддержали Дженнифер Хейл и Марк Мир (голоса Шепарда), Дэниел Кейси (сценарист сериала Amazon), Owlcat Games, композиторы Сэм Хулик и Остин Винтори.

Кала Элизабет заплатила $250 за билборд на Таймс-сквер. Не миллион. Двести пятьдесят долларов. Кампания также собрала деньги на GoFundMe, излишки идут в Game Worker Hardship Fund для уволенных разработчиков.

Актёрский состав Mass Effect воссоединится на N7 Day (7 ноября) для трансляции.

Один фанат посчитал: 280 000 × 60 евро = 16,8 млн евро. Этого хватило бы на окупаемость небольшой игры. EA знает это. И молчит.


Заключение.

BioWare закрыли не потому, что игры были плохими. Её закрыли потому, что PIF нужен предсказуемый доход, а пятилетняя RPG с неизвестным результатом в эту модель не вписалась.

EA выбрала Star Wars Battlefront 3, игру, которую даже не начали делать, вместо Mass Effect 5, игры, которая уже была в производстве. Не потому, что Mass Effect плохая. А потому, что она непредсказуемая.

PIF - рациональный инвестор. EA - инструмент. BioWare - побочный ущерб. А Mass Effect 5 - игра, которую мы потеряли из-за выбора.

В следующей статье разберу, что такое "повестка" в контексте BioWare, кто на самом деле стоял у руля ME5, и почему обвинения в "повесточности" не имеют отношения к реальным причинам закрытия.


Источники:

#MassEffect #BioWare #EA #игровая индустрия #аналитика #PIF #SaveMassEffect #длиннопост #masseffect #bioware #ea #индустрия #аналитика #pif #игры #петиция #electronicarts #savemasseffect #masseffect #bioware #ea #индустрия #аналитика #pif #игры #петиция #electronicarts #savemasseffect

Петиция по ссылке - https://www.change.org/p/savemasseffect

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества