Разрабатываю игру в жанру RTS и Auto Batter
2 поста
Я делаю мультиплеерную игру с элементами Auto Battler и RTS жанров с рабочим названием Autobattler. Подробнее о проекте тут. Если совсем коротко: игроки строят базу, откуда производится армия, которая уничтожает вражескую базу; игроки не управляют армией.
Теперь здания возводятся не моментально, а через некоторое время. Иначе происходили ситуации, когда атакующая армия сносит зданий, а защищающийся игрок сразу отстраивает новые на их месте
Если заинтересовал проект, присоединяйтесь к Discord серверу проекта.
Всем привет!
Это мой первый пост здесь, поэтому начну с самого начала.
Я соло-разработчик и уже почти год делаю игру.
Пока есть только рабочее название - Autobattler, более подходящее еще не придумал.
Игра в фэнтези сеттинге, и совмещает в себе элементы RTS и Auto Battler. Базовая идея простая: в течение матча игроки строят свою базу. База производит армию. Армия автоматически движется рушить базу противника, по дороге сражаясь с его армией. За уничтожение юнитов или зданий противника игрок получает валюту, которую он тратит на постройку новых зданий. Побеждает тот, кто раньше уничтожит вражеский замок.
Ближайший ориентир - Castle Fight, кастомная карта из Warcraft 3.
Игрок не управляет юнитами - это убирает микроконтроль, но сохраняет темп RTS. Задача здесь не в том, чтобы вовремя нажать способность или отвести раненых из боя, а в том, чтобы адаптировать свою армию под вражескую:
копейщики сильны против кавалерии.
кавалерия сильна против стрелков, магов и катапульт.
лучники расстреливают копейщиков и магов издалека.
катапульты разрушают постройки, но слабы против остальный юнитов.
латники - сравнительно живучий фронтлайн.
На данный момент в игре можно сыграть полный матч в 2х режимах:
Мультиплеерный режим "Противостояние" PvP 1vs1. Это самый базовый режим, где все игроки строют свою базу и их армия рушит вражескую базу.
Одиночный режим "Осада" с разными уровнями сложности. Враги атакуют город волнами с разных направлений, а игрок старается продержаться до прихода подкрепления.
Кроме этого есть:
Постройки королевства: домики, башни, бараки, стрельбище и др.
Юниты королевства: мечники, копейщики, лучники, кавалерия, осадные машины, маги и жрецы.
Варвары, пока только в качестве врага для одиночной игры.
Готовые системы бафов, способностей.
Игра делается на Unity 6. Боевка написана на DOTS и ECS, сетевая часть на Netcode for Entities, пользовательский интерфейс на UI Toolkit. Юниты и постройки - купленный ассет.
Цель: отполировать реализованные механики и выпустить бесплатную демку на itch.io, где будет простой синглплеер (в режиме "Осада") и PvP мультиплеер 1×1.
Есть задумки и на период после выпуска демо:
Одиночный режим в режиме "Противостояние". Возможно, с участием больше, чем 2х сторон.
Герои, которые прокачиваются в течение матча и в случае гибели могут быть воскрешены.
Другие фентезийные фракции. С этим сложнее, так как бюджета на 3D художника нет, и надо будет осваивать 3D самому.
Глобальные способности игрока по типу: на 30 сек заморозить всех юнитов врага, или призвать отряд наемников в любое место карты.
