Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Рыбный дождь 2» — это игра-симулятор рыбалки, где вы почувствуете себя настоящим рыбаком на берегу реки, озера или морского побережья.

Рыбный дождь 2

Симуляторы, Спорт, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия MARA

Использую сексуальных манекенов в игре как хук!⁠⁠

3 месяца назад
Использую сексуальных манекенов в игре как хук!

Если в вашей игре нету абсолютно никакого хука - игра считайте провалилась!

Использую сексуальных манекенов в игре как хук!

С каждым годом игр становится все больше и зацепить внимание игрока становится все сложнее и чтобы игрок не спутал вашу игру с тысячей других типичных, он должен что-то запомнить из вашей игры.

Я к примеру, решил использовать жопастых женских манекенов в “Интересных” позах в своей первой игре!

Использую сексуальных манекенов в игре как хук!

А также, буду использовать и во второй. Решил сделать как некую маленькую фишку, которая отлично работает!

Но, естественно на одних манекенах далеко не уедешь, поэтому я также добавляю кучу пасхалок, отсылок и других приколдесов!

Вот одна из отсылок во второй игре:

Использую сексуальных манекенов в игре как хук!

А также, не забываем добавлять мою вторую игру (Sh)Мару в Виши: Страничка в Steam

Показать полностью 4
[моё] Инди игра Инди Gamedev Unity Инди-хоррор Хоррор игра Игры Длиннопост
11
4
Oduvan3000
Oduvan3000

Нашел бесплатный ассетик: объёмный туман для URP⁠⁠

3 месяца назад
Перейти к видео

Volumetric Fog (URP)

📖 Это быстрый объёмный туман для Universal Render Pipeline.
Оптимизирован под бюджетное оборудование, так что можно юзать даже на слабых ПК или мобилках.

👉 Ссылка на ассет

Я пока попробовал только базовые настройки — реально лёгкий и выглядит нормально. Думаю, можно прикрутить как к атмосферным сценам, так и к простым мобилкам.

Может, кому пригодится 🙂

мой Телеграм

Показать полностью
Unity Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Разработка Процесс разработки Мобильные игры Видео Без звука Короткие видео Telegram (ссылка)
0
4
HeinDev
HeinDev
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Продолжение углубления в Blender или Итоги 16 августа 2025 года⁠⁠

3 месяца назад

Итак, привет Пикабу, с Вами снова Хейн и снова после рабочего дня. Сегодня уже третий день моего пути как инди разраба (без дней лени (хоть и не всегда получается выкроить больше часа на обучение)). Начавшийся с обучением основам 3д моделирования. Найти нужные ассеты бывает трудно или за деньги, так что решил делать их сам. Да, будущие игры будут кривоватыми, но думаю такая практика пригодится.


За время рабочего дня - просмотрел видеурок, что буду практиковать после смены на работе и поискал ответы на вчерашние вопросы. На последний вопрос я нашел ответ. Опишу его коротко:
Unwrap Angle Based - Минимум искажений формы, но может растянуть текстуры. Применяется для сложных объектов (персонажи, растения и так далее)
Unwrap Conformal - Равномерное распределение текстуры, но может искажать углы. Применяется в плоских деталях, жесткие поверхности (техника, роботы и так далее (хотя пока не понимаю в чем отличие сложных объектов)
Unwrap Minimize Stretch - Тут указано, что лучшее качество для анимаций, но требует больше вычислений. Применяется для любых моделек, где важна точность текстур.

Только непонятно как это будет влиять для последующего переноса в Юнити.


Узнал про карту нормалей. Нууу узнал мало. То что она есть. Её можно сгенерировать по картинке. И при прикреплении к текстуре - даст немного объема, не смотря на то что та же стена просто плоскость


Итоги дня:

Знания:

  1. Как делать карту нормалей для плоских картинок;

  2. Примерное понимание видов Unwrap;

  3. Узнал что есть запекание текстур и оно нужно для переноса в другие движки. (Изучить вопрос)


Практика:

  1. Продолжил делать модельку по уроку

  2. Оттачил добавление карты нормалей к модельке

  3. Часть хоткеев перевёл в мышечную память

  4. Немного освоился с разрисовкой текстуры, для удаления швов


Готовая помидорка

Готовая помидорка


Что я понял: я запорол простейшую модельку огурца и её нужно переделывать

Чтож... неожидал, что буду возиться с помидориной почти час, но что есть то есть.

Знатоки: если вы видите что где то я косячу или пишу не верную информацию - пишите и я поправлю сам пост. Напоминаю я лютый новичок, что радуется новым знаниям.


Всем хорошей ночи и Удачи!
Ещё увидимся на просторах Пикабу!

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Unity Blender Опечатка Разработка
0
3
Oduvan3000
Oduvan3000
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя первая неделя в TikTok/Shorts: +13 вишлистов. Выводы !⁠⁠

3 месяца назад
Моя первая неделя в TikTok/Shorts: +13 вишлистов. Выводы !

На прошлой неделе я решил устроить себе эксперимент: каждый день выкладывать по одному шорту/тиктоку с моей игрой и смотреть, как это скажется на вишлистах в Steam.

Старт был с 171 вишлиста. Сейчас, спустя 5–6 дней, у меня уже 184 (+13).

Что понял за эту неделю:

  1. Нужно цеплять зрителя в первые 1–3 секунды, иначе сразу пролистывают.

  2. Кадры должны меняться каждые 1–5 секунд, чтобы видео не «зависало» и зритель не устал.

  3. Видео должно держать внимание до конца — просто рандомный геймплей никого не держит, нужна эмоция или какой-то маленький «финал».

Ошибки, которые я допустил:

  • Тёмная и скучная картинка (надо было делать ярче и контрастнее).

  • Не пытался удержать зрителя.

  • Видео не давало никакой эмоции — просто набор кадров.

В общем, за неделю я хотя бы понял базовые принципы, дальше хочу пробовать их применять.

Любые дополнительные советы приветствуются.

Youtube Chanel

Tik-Tok

Игра(Steam)

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Инди игра Unity Игры Маркетинг
0
7
Oduvan3000
Oduvan3000

Я наконец-то сделал прыжок с тремя стадиями: взлёт, падение и приземление⁠⁠

3 месяца назад
Перейти к видео

Игра(Steam)

Персонаж перестал прыгать как «доска в воздухе» 😅
Получилось уже довольно живо, хотя до идеала ещё далеко.

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Инди Unity Игры Видео Без звука Короткие видео
0
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия MARA

Намутил тестовое Главное меню для игры! Как Вам ?⁠⁠

3 месяца назад
Намутил тестовое Главное меню для игры! Как Вам ?

Это тестовое меню и далеко не финальное. Играюсь с разными вариантами и идеями. Интересно узнать Ваше мнение, мужики!

Как Вам менюшка ?
Всего голосов:

Если интересно, добавляйте (Sh)Мару в Вишлист, скоро релиз: Страничка в Steam

Показать полностью 1 1
[моё] Опрос Gamedev Инди игра Unity Инди Игры Хоррор игра Инди-хоррор Ужасы
4
11
ScrepY1337
ScrepY1337
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

Небольшая часть того, как я делаю уровень для своей игры с использованием инструмента террейна MicroSplat⁠⁠

3 месяца назад
Перейти к видео

Игра (Steam)

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Левел дизайн Уровень Видео
0
8
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Посиделки с инди

Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий, кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое⁠⁠

3 месяца назад

После долгого перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Обсудим не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей. Заодно поговорим про команду и прошлые проекты студии Мортёшка.

После такого перерыва с непривычки, конечно, много косяков, буду исправляться в след. выпусках:

  • Со звуком поработать, а то на стриме эхо было

  • К подготовке плана основательней подойти

  • Заминки сократить

  • Возможно фоном поставить кукую-то музыку на минимальной громкости

  • Перестать выглядеть как dead inside (невозможно)

Есть идеи/предложения?

На будущие выпуски уже нашлись гости. Вероятно, в каком-то из них будут ребята из Совокотов, например.

Ну и купите игру!

Показать полностью
[моё] Gamedev YouTube Разработка Подкаст Лихо одноглазое Unity Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии