Диск или цифровая версия игр для PlayStation — вопрос, который появляется сразу после покупки PS5 или PS4. Один вариант выбирают ради перепродажи и коллекции, другой — ради удобства, быстрых переключений и распродаж в PS Store.
В этой статье разберём, где выходит дешевле, в каких случаях удобнее диск, а где цифровая версия закрывает все вопросы. Если вы уже определились, что хотите прикупить игру в цифре, то ждём вас в нашем боте.
Когда выбирают диск
Диск удобен тем, кто привык покупать игру на время прохождения, а потом менять на следующую. Купили, прошли сюжет, продали или обменяли. Это особенно актуально для одиночных тайтлов, которые проходят один раз и дальше к ним возвращаются редко.
Ещё один вариант — покупки на вторичке. С диском вы не привязаны к распродажам в магазине: нашли хороший вариант, взяли, поставили и играете. Перед покупкой стоит проверить, что диск в нормальном состоянии, и что издание подходит вашей консоли.
Третий повод — привычка собирать коллекцию. Коробки, обложки, полка с серией любимых игр и изданий, которые приятно хранить.
Правда, есть свои риски. Диск легко поцарапать или потерять, а у консоли с дисководом сам привод со временем может потребовать обслуживания. Если диска нет под рукой, игра не запустится, даже если она уже установлена. Поэтому диск обычно выбирают те, кто хочет продавать игры после прохождения, покупать с рук и собирать коллекцию.
Когда покупают игры в цифре
Цифровую версию выбирают, когда важнее всего удобство. Игры лежат в библиотеке, и вы запускаете любую за минуту: без дисков, коробок и поисков, куда делся нужный тайтл, можно переключаться между разными проектами, не переставляя диски.
Второй аргумент — распродажи PS Store. Цифровые версии регулярно уходят на мощные скидки (например, сейчас действует большая распродажа, подробнее в нашем боте), плюс в отдельных регионах одни и те же игры и подписки могут стоить по-разному. Поэтому многие держат пару аккаунтов под покупку и берут там, где в этот момент выгоднее.
Третий момент — семейная консоль. Когда одной PS5 пользуются несколько человек, цифра удобна тем, что игры остаются на консоли, а играть можно со своего профиля: со своими сохранениями, трофеями и настройками. Меньше бытовых моментов: не искать коробку, не менять диски туда-сюда, не забывать диск в приводе.
Тут, как и в варианте с диском, есть свои нюансы: цифровые покупки привязаны к аккаунту. Поэтому к безопасности надо относиться внимательно — сохранить доступы, включить защиту входа и не терять пароль от почты.
Когда дешевле диск, когда дешевле цифра
Разберём диск, если вы выбираете только его
Новинки
Диск чаще берут ради перепродажи. По деньгам это обычно возвращает 60–75% от суммы покупки, если вы продаёте в первый месяц.
Пример:
Диск новинки стоит примерно 8000 ₽.
Продажа после прохождения — 6000 ₽.
Итоговая стоимость — 2000 ₽.
Покупки с рук
Тут можно сэкономить ещё больше, если дополнительно потом его перепродать, но придётся подождать какое-то время, чтобы дешевле забрать новинку, неизвестно, в каком состоянии к вам придёт диск и каким он будет после использования. А также — будет ли актуален этот релиз через 1-2 месяца.
Дисковод
У части PS5 дисковода нету, поэтому закладывайте 10–11 тысяч ₽ разово. Если вы покупаете диски регулярно и продаёте после прохождения, этот расход отбивается за несколько продаж. Если диски берёте редко, привод превращается в отдельную дорогую покупку ради пары коробок.
Цифра, если вы покупаете через PS Store
Скидки
Цифра лучше всего раскрывается на распродажах. В PS Store регулярно бывают скидки, наборы, издания с дополнениями. В итоге библиотека пополняется быстрее. Для такого манёвра лучше выбирать турецкий аккаунт, например, сейчас в нашем боте можно взять MK 11 Ultimate от 280₽, Wolfenstein II от 240₽, трилогию Star Wars от 535₽ и т.д.
Новинки
Для новинок предпочтительнее брать индийский аккаунт, который предлагает более выгодные цены, чем дисковые варианты в текущих реалиях.
Resident Evil Requiem на диске на маркетплейсах — около 8000-9000 ₽.
Та же игра в цифре в Индии — около 6160 ₽.
Разница — от 1840 ₽ на одной покупке.
PS Plus
На Extra и Deluxe есть каталог игр, и часть тайтлов вы берёте оттуда, а отдельно покупаете только новинки или то, чего нет в библиотеке. Если вы играете регулярно, PS Plus часто заменяет несколько покупок в PS Store за год и заметно снижает итоговую стоимость на приобретение игр.
Итог
Диск выгоднее, когда вы действительно продаёте игры после прохождения и часто берёте вторичку.
Цифра выгоднее, когда вы покупаете на распродажах, берёте новинки в Индии, используете PS Plus Extra/Deluxe и не хотите тратиться на привод для Digital-консоли.
Диск и цифра: что удобнее в обычной жизни
Диски требуют порядка. Коробки нужно хранить так, чтобы ничего не потерялось и не поцарапалось. Ещё момент — если в семье несколько человек играют на одной консоли, диски часто приходится менять туда-сюда, что тоже может сказываться на их свойствах.
Цифра проще в быту: всё в библиотеке. Зато к интернету требования выше — загрузки и обновления никуда не деваются, и лучше, чтобы связь была стабильная, особенно если часто берёте игры на распродажах.
В жизни, конечно, границы между диском и цифрой размываются — что-то берём в коробке для коллекции, что-то перепродаём, сверху насыпаем PS Plus, релизы на скидках и новинки в Индии. В любом случае, за приятными и выгодными покупками вы можете заглянуть в наш бот — сейчас вас ждёт большая распродажа с интересными предложениями.
Реклама ИП Водотыкин Александр Александрович, ИНН: 503128919968
Собрали актуальные релизы, которые уже сейчас доступны для покупки — разные жанры, настроения, и кандидаты на Игру года 2026 (если GTA VI не выйдет). При оформлении игры заранее разработчики часто дарят приятные бонусы, поэтому приглашаем вас предзаказать избранные игры в нашем боте.
Resident Evil Requiem
Дата релиза: 27 февраля 2026
Новая часть Resident Evil с двумя героями — аналитиком ФБР Грейс Эшкрофт и Леоном С. Кеннеди, их истории и разные стили геймплея переплетаются в большом survival horror в котором сочетаются ужас и экшн.
Бонус за предзаказ: костюм для Грейс Apocalypse (меняет только внешний вид персонажа, это отсылка к костюму Миллы Йовович из фильма «Обитель зла 3»).
Marathon
Дата релиза: 5 марта 2026
Мультиплеерный экстракшен-шутер от Bungie про забеги на Тау Кита IV: вы играете за Раннеров, собираете добычу, выполняете контракты, сталкиваетесь с другими игроками и пытаетесь уйти на эвакуацию, чтобы сохранить лут.
Бонусы за предзаказ: набор косметики для оружия (ZERO STEP 004 CE Tactical Sidearm Style, ZERO STEP RC Weapon Charm, ZERO STEP SHIFT Weapon Sticker), фон APOGEE INTERCEPT и эмблема APOGEE INTERCEPT. Оформить предзаказ вы можете в нашем боте.
FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE
Дата релиза: 12 марта 2026
Ремейк культового японского хоррора про сестёр-близнецов Мио и Маю, которые оказываются в заброшенной деревне с призраками, в основе геймплея — исследование, атмосфера и сражения с помощью Camera Obscura.
Бонусы за предзаказ: аксессуары Peony Hair Ornament (Red/Blue), костюмы Kimono (Red/Black) и Wraith Charm, они выдаются при покупке до 25 марта 2026.
WWE 2K26
Дата релиза: 13 марта 2026 (стандартное издание, ранний доступ у премиум-изданий — с 6 марта).
Новая часть серии с самым большим ростером в истории франшизы (400+ рестлеров и легенд), новыми типами матчей (I Quit, Inferno, Dumpster), режимами вроде Universe/MyRISE/MyGM/MyFACTION и шоукейсом про CM Punk.
Бонусы за предзаказ: Joe Hendry Pack, также при предзаказе до 12 марта дают цифровую копию WWE 2K25 Standard Edition. Оформляйте предзаказ в нашем боте.
MLB The Show 26
Дата релиза: 17 марта 2026.
Бейсбольный симулятор от San Diego Studio с обновлёнными режимами Road to the Show и Franchise, режимами Diamond Dynasty, расширенной кастомизацией и более реалистичным игровым процессом, в этом году также добавят контент с World Baseball Classic.
Бонусы за предзаказ: для Standard Edition игроков ждёт бонус Five The Show Packs; для Digital Deluxe Edition в составе предзаказа идут наборы и бонусы для Diamond Dynasty, включая 20 The Show Packs, 2 WBC Choice Packs, 1 Legend Choice Pack, 1 Equipment Pack, Double Daily Rewards, 1 Cover Athlete Bat Skin Pack, 1 WBC Uniform Pack и 20K Stubs.
Crimson Desert
Дата релиза: 19 марта 2026.
Большой приключенческий экшн в открытом мире, действие которого происходит на континенте Пайвел. Вы играете за Клиффа — после нападения его отряд распадается, и дальше история строится вокруг поисков выживших, восстановления отряда и возвращения того, что было потеряно. Игроков ждёт исследование мира, встречи с разными фракциями и динамичные бои с разным оружием и способностями — от мечей и копий до умений и усилений, из которых можно собирать свой стиль боя.
Бонусы за предзаказ: при предзаказе дают щит Khaled. Для версии на PS5 дополнительно идёт постоянный бонус — комплект брони Grotevant Plate Set (шлем, броня, плащ, перчатки и ботинки). Игра доступна к предзаказу в нашем боте.
Life is Strange: Reunion
Дата релиза: 26 марта 2026
Новая часть серии про Макс Колфилд и Хлою Прайс. История продолжает события Double Exposure и снова строится вокруг трудных решений, последствий и отношений между героями, а сама игра станет новым приключением Макс и Хлои в Каледонском университете.
Бонусы за предзаказ: при покупке любого издания дают DLC с классическими костюмами для Макс и Хлои, а в PS Store также дают набор аватаров Life is Strange: Reunion.
PRAGMATA
Дата релиза: 24 апреля 2026.
Научно-фантастическое приключение от Capcom про космонавта Хью и андроида Диану. Действие проходит на лунной исследовательской станции, где героям нужно выбраться из-под контроля враждебного ИИ. Геймеров ждёт сочетания экшна и головоломок: Хью отвечает за бой и передвижение, а Диана помогает с взломом и взаимодействием с системами станции.
Бонусы за предзаказ: за предзаказ дают два косметических костюма — для Хью образ Neo Bushido и для Дианы образ Neo Kunoichi. Это именно внешний вид, без игровых преимуществ. Забирайте игру с бонусами в нашем боте.
SAROS
Дата релиза: 30 апреля 2026.
Новый научно-фантастический экшен от Housemarque, авторов Returnal, и один из главных эксклюзивов PlayStation 5 на 2026 год. Это одиночная игра с упором на быстрые бои, напряжённый темп и мрачную космическую атмосферу — в духе сильных сторон студии, которая умеет делать динамичный экшен.
Бонусы за предзаказ: для игры доступны стандартное издание и Digital Deluxe Edition. В Digital Deluxe входят три комплекта брони — Astra, Onryo и Midgard, а также ранний доступ за 48 часов до релиза.
Directive 8020
Дата релиза: 12 мая 2026.
Научно-фантастический хоррор от Supermassive Games, авторов Until Dawn и The Quarry. История разворачивается на колониальном корабле Cassiopeia, который терпит крушение у Tau Ceti f, а экипаж сталкивается с инопланетной формой жизни, способной копировать людей. Игра будет делать акцент на выживание, скрытность, последствия и разветвлённый сюжет, плюс добавят инструмент Turning Points, который позволяет возвращаться к ключевым выборам и смотреть другие варианты развития событий. Также заявлен режим Movie Night для компании до 5 человек на одной консоли.
Бонусы за предзаказ: за предзаказ дают бесплатный апгрейд до Digital Deluxe. В него входят набор костюмов The Dark Pictures Outfit Pack, дополнительные коллекционные предметы по The Dark Pictures, наборы кинематографических фильтров, цифровой артбук и эксклюзивный саундтрек.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Дата релиза: 29 мая 2026.
Новая LEGO-игра про Бэтмена с большой сюжетной кампанией — путь Брюса Уэйна от первых шагов до статуса защитника Готэма. В игре собраны знакомые герои и злодеи из разных эпох DC, а сама игра сочетает экшен, гаджеты, фирменный юмор LEGO и кооперативный дух серии. Отдельно заявлены новые боевые механики, больше сотни костюмов и образов для персонажей.
Бонусы за предзаказ: за предзаказ стандартного издания дают костюм The Dark Knight Returns Batsuit — образ Бэтмена по мотивам культового комикса. Если оформить Deluxe Edition, к этому костюму добавляется ранний доступ за 72 часа — начать играть можно с 26 мая 2026 года. Предзаказ доступен в нашем боте.
А какую игру больше всего ждёте вы?
Реклама ИП Водотыкин Александр Александрович, ИНН: 503128919968
Обычно первое знакомство с компьютерами и в СССР и за рубежом происходило в школе, игровых залах или в секциях дополнительного образования. В моей школе уроки информатики появились в 7 классе, но до компьютеров БК-0010 дело дошло только через год (1994).
Мне повезло. Компы стали появляться у меня с 6 лет (1987 год): Сура ПК800, Спектрум с катушечным магнитофоном (а потом с двумя дисководами), БК-0010 в школьном кружке, Ямаха (с цветным монитором!) и PC XT в одном из первых айтишных кооперативов города.
Игра Park на Ямахе. Парк оказался ни разу не детским. В нем можно было легко умереть.
Несомненно, первые впечатления оставили именно игры, но потом пришло время самостоятельной пробы пера — простые игрушки на Бейсике с псевдографикой, изучение графики и матфункций на Синклере.
А еще был английский язык. У нас не было инструкций и официальных изданий игр. Школьной программы не хватало для понимания диалогов. Поначалу мы даже путались в определении клавиш вверх-вниз-вправо-влево. Но детский пытливый ум решал быстро любые задачи. Почему? У нас не было страха что-то сломать, а жажда исследования новых миров перебарывала необходимость десятки раз ждать загрузки и начинать с начала.
Карты для Robin of Wood, Saboteur 2 и других мы рисовали сами. Изредка попадались засаленные сборники «500 игр», где было много мусора и описания несуществующих разработок. Но были и коды, а также подробные инструкции для квестов типа Wally.
Карта для Robin of the Wood из коллекции Павла Плива (Pavel Plíva), владельца крупнейшего архива Speccy Screenshot Maps (более 3200 наименований) для игр ZX Spectrum. Он разработал инструменты ZX Screen Snapper и ZX Maps Creator для создания карт из снимков экрана.
Мы загружали игры и не знали, что нужно делать для их прохождения. Втроем-вчетвером искали варианты решения головоломок по несколько часов. Вы пробовали пройти The Saboteur, Диззи, Elite, Myth: History in the making без инструкций? А мы прошли. И нам было лет по 12-13.
Был и другой язык. Испанский. Fuego, Arriba, Abajo, Iziquierda, Derecha.
А в СССР, как и на Западе, несмотря ни на что многие игры для советских ПК писали школьники и студенты. Например, Александр Гречишкин, Павел Успенский и Максим Сапронов. Под их авторством вышли игры для БК — Land, Sheriff, Пиф-паф.
Насколько помню, в последней после смерти рыцарь уезжает в гробу на колесах. Такой вот незатейливый юмор на тему Galaxian.
Игра Пиф-паф
У каждого была своя любимая «машинка». Большая часть игр на советских ПК была портами с ZX Spectrum. Но свои шедевры в СССР тоже появлялись. Тарзан и Land для БК, Питон для Суры — были красочными и неповторимыми по геймплею. Я не видел аналогов на других платформах.
Макаки с палками гоняют вора-Тарзана по лианам
Land. Гениально. Вода, огонь. Lode Runner отдыхает.
Питон на Суре ПК8000
В моем детстве именно неожиданный сюрприз от отца в виде Суры, которую он «выбил» на несколько дней домой, сыграл решающую роль. Я выбрал профессию программиста в возрасте 7 лет. До сих пор помню «фигуры Лиссажу» из книжки и псевдографику с управлением курсором.
Статья про Суру ПК800 (живой экземпляр, который попал ко мне прошлой осенью) и ламповое сообщество с архивом документации, игр и учебных программ.
Моя история не уникальна. У кого-то в классах стояли БК и Сура, у других Ямахи (пару лет назад мой хороший товарищ выкупил такую на аукционе и пребывал в эйфории несколько дней). Где-то можно было встретить ДВК.
Даже после перехода на первые PC XT/AT в кружках программирования (мой Синклер сгорел в 1994 году и я пошел с друзьями изучать 286-е) и школах мои одноклассники ностальгировали по ретро-компам. Каждый — по тому, к которому больше привык. Я искал DOS-эмуляторы с возможностью загрузки спектрумовских дискет (а у меня была целая библиотека из пары сотен), кто-то пытался перенести Civilization на БК…
Но по большому счету, в моей юности выбор определялся лишь тем, что можно было достать или найти в компьютерных кружках.
За рубежом все было иначе.
❯ Правильный компьютер с точки зрения государства
Первое знакомство с ЭВМ (и впечатление на всю жизнь) в 80-х у большинства происходило вне дома. И это было первое представление о том, как должен выглядеть настоящий компьютер.
Государственный стандарт BBC Micro в Великобритании
Благодаря образовательной программе «The Computer Literacy Project» BBC Micro стал обязательным атрибутом британской школы. Его закупали централизованно.
Он воспринимался как стандарт для обучения — надежный, с продвинутым железом и классическим Бейсиком. А «Elite» для BBC Micro была не столько развлечением, сколько демонстрацией высшего пилотажа программирования (созданной, опять же, подростками!), ради которой многие уговаривали родителей купить домой более дешевый клон Acorn Electron (статья@alk0v на Хабре).
Вот только дома дети хотели играть в то, что было у всех: Jet Set Willy, Саботер и или Диззи.
Мне по душе более поздние Target Renegade, Rolling Thunder (гляньте на приставках Dead Fox и Code Name: Viper) и Myth: History in the making с его потрясающей графикой и геймплеем.
Второй уровень Myth. Древняя Греция
❯ Доминирование Apple и PC в США
Apple II
Агрессивные скидки для образовательных учреждений и огромная библиотека обучающих программ сделали Apple II лицом американского класса. Ему доверяли учителя и родители.
А ученики втихоря запускали Lode Runner и Prince of Persia. Ребенок, который прочувствовал мощь Apple в школе, просил такой же домой — это был выбор образцовой семьи, инвестирующей в образование.
Если вспомнить общие продажи Apple II всех моделей (1977-1993), это около 6 миллионов штук. Из них по оценкам историков 70-80% были проданы именно для домашнего использования. То есть примерно 4-5 миллионов машин осели в американских семьях.
Это очень важный момент. В Европе и у нас под «домашним» ПК в 80-х часто понимают недорогой персональный компьютер для школьника/студента, купленный в первую очередь для игр (Spectrum, C64, Amstrad).
Apple II в США был в первую очередь семейным компьютером (в том числе для решения офисных задач). Он располагался не в детской, а в гостиной или кабинете. Это был массовый домашний компьютер, но для своего сегмента рынка — среднего класса и выше.
Решение о покупке часто принимали родители. Вот ключевые мотивы того времени:
Инвестиция в будущее детей. Благодаря грамотной рекламе и специальным программам для образовательных учреждений Apple II имел статус стандарта. Родители, видевшие его в классе или знавшие об этом, покупали ту же модель домой для выполнения школьных проектов и правильного воспитания детей. Это была осознанная альтернатива приставкам.
Работа на дому и самозанятые (не нашел другого аналога). Появление в 1979 году VisiCalc (практически, первой электронной таблицы) стало решающим фактором. Бухгалтеры, американские «ИПшники» и фермеры покупали Apple II для расчетов, учета и делопроизводства. Для них это был рабочий станок.
Статусность. Apple II был реально дорогим (в 1983 Apple IIe стоил около $1300, C64 в мае того же года можно было купить уже за $250-$300). Его покупка была в том числе «понтами» и показухой про будущее детей и крутость семьи. В СССР (без шуток и принижения) в это время примерно так же смотрелась покупка и «обмывка» автомобиля.
Да, на нем играли! Но характер игр склонялся в сторону стратегий: The Bard's Tale, сложных квестов типа Wizardry, симуляторов вроде Flight Simulator и образовательных игр. Все это было рассчитано на совместное семейное занятие.
Реклама Apple той эпохи почти всегда показывала компьютер в домашней обстановке, с участием детей и родителей, делающих что-то вместе (учеба, творчество).
Потом появился огромный рынок подержанных Apple II. После выхода Macintosh в 1984 году множество Apple II было куплено на барахолках семьями, которые не могли позволить его себе раньше. Это вторичная волна домашнего распространения.
Софтверные компании целенаправленно выпускали для Apple II домашние финансовые сборники, базы рецептов, программы для хранения семейной истории. И все это софт, не нужный ни в школе, ни в крупном бизнесе.
Реклама одной из первых моделей Apple II (1977)
IBM PC
На технических факультетах царили IBM PC и UNIX-станции. Все обучение было завязано на конкретном ПО, которое позже стало индустриальным стандартом и работало либо под MS-DOS/PC-DOS, либо под UNIX.
Посмотрим примеры того, что изучали студенты:
Turbo Pascal, Microsoft C, Fortran. Их знание было обязательным для любого инженера.
Системы автоматизированного проектирования (CAD). Первые версии AutoCAD (представьте, с 1982 года!) и других САПР работали на IBM PC. Для будущих инженеров-конструкторов и архитекторов это был единственный профессиональный инструмент.
Математические пакеты MATLAB и Mathematica.
Сетевые технологии и стандарты от Novell NetWare, TCP/IP в UNIX-среде готовили кадры для будущей корпоративной IT-инфраструктуры, построенной вокруг PC.
Компьютерная лаборатория на нижнем этаже Middlebush Hall в Университете Миссури-Колумбия (1988 или 1989 год). В этой лаборатории были IBM PC, Mac и терминалы мэйнфрейма. Лаборатория была открыта 24 часа в сутки
Выпускник, приходивший на работу в «Boing», «GM» или в любой инженерный отдел, не спрашивал, на какой платформе работать. Он садился за PC или терминал, подключенный к мэйнфрейму. Опыт работы с Apple II в этом контексте был бесполезен.
Университетские компьютерные классы массово закупались на деньги грантов или государственного финансирования. Критерием была надежность, совместимость с исследовательским оборудованием и возможность централизованного администрирования.
Мне очень сложно представить компьютерный класс, сделанный на базе Amiga или Atari ST в то время.
IBM PC идеально подходили под нужды инженерного образования. Они были ремонтопригодными «конструкторами», и на них можно было развернуть единую ОС для всех рабочих мест.
Станции под UNIX (Sun, DEC, Silicon Graphics) использовались для задач, требующих большой вычислительной мощности и скорости: моделирование, рендеринг, работа с огромным объемом данных.
Здесь не последним был и вопрос инвестиций в себя. Потратить фантастические для того времени $2000 на IBM PC-совместимый компьютер (Compaq, Dell) означало инвестировать в свой профессиональный рост. На нем можно было делать курсовые и заранее осваивать то ПО, которое ждало на будущей работе.
А вот купить за $1000 Amiga 500 — это потратиться на мощную мультимедийную и игровую платформу для развлечений, которая почти не пересекалась с инженерной профессией.
Спрос на домашние PC резко вырос у технически грамотной и перспективной молодежи — студентов. Они покупали PC не потому, что он был лучше для игр (позже все изменилось, как мы знаем), а потому, что он был незаменим для карьеры.
❯ Национальные экосистемы
Франция
Thomson TO7
Ситуация во Франции была экспериментом по государственному формированию компьютерного рынка. В начале 1980-х правительство, озабоченное цифровым отставанием и доминированием в Европе американских (IBM, Apple) и британских (Спектрум) ПК, запустило программу «Informatique pour tous» («Информатика для всех»).
Для реализации выбрали национального чемпиона — компанию Thomson. Ей был передан госзаказ на разработку и поставку в школы линейки компьютеров серий MO и TO.
Ключевой задачей было не просто оснастить школы, а создать самодостаточную экосистему: железо, собственную операционную системы, образовательный софт и игры (французы хорошо понимали важность этой составляющей).
План сработал на удивление хорошо. Родители, видя Thomson в школе, часто покупали такую же или совместимую модель домой, чтобы дети могли делать уроки и играть в любимые игры.
Игры на Thomson MO5
Это привело к рождению уникальной французской компьютерной среды.
Помните Alone in the Dark? Это работа в том числе французских разработчиков из Infogrames. Они начинали именно с создания игр для Thomson MO/TO.
Для защиты внутреннего рынка импортные компьютеры Spectrum и C64 обложили дополнительными пошлинами. Thomson стал народным компьютером во Франции.
Япония
NEC PC-9801
Япония, как обычно, пошла своим путем изоляции всего IT-рынка, где образовательный сегмент лишь следовал общим веяниям.
В то время как на Западе шла война между Z80, 6502 и x86, в Японии с начала 80-х безраздельно царила архитектура PC-98 на процессорах NEC.
Это была закрытая система со своими стандартами (например, разрешение 640x400 с 16 цветами из 4096).
ВУЗы и школы закупали PC-98, потому что это был отраслевой стандарт для всего японского бизнеса, науки и госучреждений.
На нем, как и на IBM PC изучали конкретные инструменты для будущей работы: японские аналоги CAD, софт для проектирования, исследовательские пакеты и многое другое.
Заставка игры 177 (1986)
Игра Angelus: Akuma no Fukuin (1989)
Что интересно, портов игр было мало. Собственные сложные стратегии, квесты и симуляторы определили принципы геймдизайна и визуальной эстетики Японии, которые во всей красе позже проявились на консолях.
В итоге японские студенты, привыкший к PC-98 в университете, не рассматривали IBM PC как альтернативу для дома.
На PC-98 работал весь нужный софт для профессиональной карьеры, а дополнительным преимуществом был доступ к уникальному развлекательному контенту, которого больше нигде в мире не существовало.
Япония возвела свой железный занавес и сознательно отказалась от глобальной совместимости в обмен на технологический суверенитет.
❯ Так за что платили для дома?
Если школы и ВУЗы формировали образ правильного компьютера для общества, то игры определяли желаемый. Образование образованием, но именно ради конкретных игровых впечатлений откладывали деньги школьники и студенты.
В итоге получился культурный раскол. Посмотрим на пример Британии: родители и школа видели будущее в BBC Micro, а дети и подростки мечтали о ZX Spectrum или Commodore 64.
Государственная программа проиграла пиратской кассете с двадцатью играми за полцены. Возможно, это случилось и из-за опоздания внедрения новых технологий в ВУЗах Англии.
Лобби государства через образование (BBC Micro, Apple II, PC, Thomson, PC-98, БК, Сура) действительно влияло на популярность ПК. Но оно работало, только если платформа давала что-то уникальное и желанное (как Elite на BBC, игры на Apple II или незаменимый софт на IBM PC и PC-98).
В фаворитах оказались те, кому удалось предложить большую ценность и сочетать работу с развлечениями. С этой точки зрения Apple II некоторое время был лидером в обеих сферах (школа + качественные игры).
ZX Spectrum и C64 полностью победили в игровой среде, «забив» на образование, но будущее, как показала история, осталось за за открытым стандартом IBM PC, который позже завоевал и игровой мир.
Победа осталась за рыночным стандартом, несмотря на все попытки навязать даже самые гениальные решения.
ДИСКЛЕЙМЕР: Статья написана на основе интервью с основателем швейного производства мужской одежды из Томска — Дмитрием Гуляевым.
У меня в семье все производственники. Дед был директором лесопромышленного комбината. Отец сейчас исполнительный директор в компании, которая 25 лет перерабатывает сибирские орехи, ягоды, травы. Я вырос в этом окружении, желание управлять производством было всегда.
Жена тяготела к рукоделию. С 2019 года работала швеей в найме, изучала технологии, смотрела процессы. В мелких компаниях платят мало и график тяжелый. В крупные не попасть: там штат набран, люди держатся.
В 2024 году решили: хватит шить на других. Я работаю в госкорпорации менеджером по контролю качества, зарплата хорошая. Жена шьет. За год вложили 800 тысяч. Сейчас зарабатываем 30-40 тысяч чистыми в месяц.
Расскажу, на что ушли деньги и почему пока работаем почти в ноль.
Выбрали мужскую одежду — ниша свободная
Первый вопрос: что шить?
Есть три варианта: Женская одежда — рынок перенасыщен, шьют все подряд. Детская — повышенный контроль при сертификации, много головной боли. Мужская — ниша свободная, в Томске и соседних регионах ее почти не делают.
Выбрали мужскую. Но есть обратная сторона: мужчина покупает реже, тратит меньше, средний чек ниже. Это усложняет окупаемость. Зато конкуренция минимальная.
Сейчас шьем футболки оверсайз в трех цветах: черный, серый, темно-синий. К лету добавим зеленый и бежевый. К осени планируем худи и джоггеры.
Работаем полностью в белую. Вся продукция сертифицируется в обязательном порядке. Налоговая система УСН «доходы». Аутсорс-бухгалтеры просят 50-60 тысяч за полугодие, для нас пока дорого, справляюсь сам.
Смета на открытие
За первый год потратили 800 тысяч на оборудование, аренду, материалы.
Оборудование: около 170 тысяч.
Есть два пути. Первый: покупать б/у за 10-30 тысяч. Риск в том, что старое оборудование изношено, смазка работает некорректно, машинка ломается по цепочке. Промышленная машина работает каждый день, не как домашняя раз в полгода.
Второй путь: покупать новое. Мы выбрали этот. Считаем инвестицией на 5 лет. Не думаем о поломках, не теряем время на ремонт.
Так выглядит прямострочечная машинка
Почему промышленное, а не бытовое? Скорость. Бытовая прямострочная машинка делает 2500 оборотов в минуту. Промышленная 6000. В три раза быстрее.
На оверлоке примерно такая же разница. Это напрямую влияет на количество изделий в день.
Этого комплекта хватает для 90% изделий. Специфические машины вроде пуговичной или петельной пока не нужны.
Оверлок взяли с интеллектуальной системой подачи: она считывает толщину ткани и сама подбирает натяжение. Швее не нужно постоянно крутить настройки, шов получается аккуратным.
Все покупали на Озоне со скидками. У специализированных поставщиков промышленного оборудования в полтора раза дороже.
Помещение у нас 70 квадратов на двух этажах. Плюс подсобка 15 метров под тепловой узел и раздевалку. Аренда входит в общие 800 тысяч.
Жена шьет сама. Нанимать людей значит покупать под них оборудование. Правило: комплект подбирается под персонал, не наоборот. Нельзя покупать наперед, чтобы простаивало. Лучше пустить деньги в развитие.
Теперь про то, как устроена работа.
Жена шьет 30 футболок в день, я занимаюсь остальным
Процесс устроен как конвейер: раскрой, пошив, ВТО (глажка), упаковка. Этапы разбиты, выполняются последовательно.
Процесс кроя ткани - когда из рулона кроятся слои ткани методом настила ( слои ткани укладываются друг на друга). Используется специальный промышленный дисковый нож для нарезки деталей, из которых в дальнейшем и создается изделие.
Я крою заготовки.
Жена шьет. В день получается 20-35 изделий, зависит от настроя и, как она говорит, фазы луны. В месяц одна квалифицированная швея может делать 200-300 штук.
Работаем практически круглосуточно. Я параллельно в найме, на эти деньги живем. Прибыль от производства не вынимаем, все уходит в развитие.
Принцип: качество, которое экономит на возвратах.
Например, стандартный воротник на футболке это одна лента вокруг шеи. Со временем растягивается, особенно на тонкой ткани.
Мы разделили воротник на две части с накладкой: они накладываются друг на друга и держат форму дольше. Меньше возвратов, меньше потерь на логистике Озона.
Глажка это отдельный этап. Используем систему ВТО, вакуумный гладильный стол. Обычный утюг оставляет мокрые пятна: пар впитывается в ткань. ВТО работает иначе: пар проходит через ткань, а компрессор снизу его вытягивает. Никаких пятен, изделие сразу сухое.
Клиент должен надеть футболку сразу после получения, без стирки и глажки. Иначе получается отложенный эффект счастья: сначала постирай, высуши, погладь, только потом наденешь. Хочется, чтобы человек был доволен с первой секунды.
Шить научились. Вопрос: из чего.
Узбекская ткань оказалась лучше турецкой и дешевле на 30%
Летали в Москву на выставку тканей, приглашение от Альфа-банка, мы у них клиенты. Много предложений по тканям получили, но мы из Сибири, хотели снизить логистику. Нашли поставщика в Новосибирске: возит крупные партии из Турции и Узбекистана.
Два варианта: турецкий хлопок и узбекский.
Изначально выбирали Турцию: мощная промышленность, стабильное качество. Но попробовали Узбекистан и удивились. Качество выше, цена ниже.
Разница 30%, на объемах это заметная экономия на себестоимости.
Минус узбекской ткани в том, что она сильно пылит при работе оверлока, где работает нож. Убираем цех каждый день. Через неделю в углах скапливаются приличные комки тканевой пыли.
Однажды в рулоне светло-серой ткани нашли саранчу. Экзотическую: крылышки как у стрекозы, разноцветные, и задние лапки тоже разноцветные. Видимо, залетела, когда заматывали рулон. Но это нормально, даже на крупных производствах пишут «могут присутствовать следы».
ВКонтакте: розыгрыши для охвата, рекламные кампании. Заказы прилетают, но единицы. Для них используем СДЭК, до Москвы 350 рублей.
Wildberries: нет. Не готовы платить за создание личного кабинета. Считаем, вход на маркетплейс должен быть бесплатным, как на Озоне.
Проблема Озона в комиссиях.
Нормальная маржинальность изделия 1,5-2x от себестоимости. Озон съедает маржу до 15-20%. При нашей цене чистая прибыль составляет 0,95 от себестоимости. То есть меньше себестоимости. Это плохая финансовая модель, нет буфера на форс-мажоры.
Вторая проблема: недобросовестные покупатели.
У знакомых с детской одеждой была история. Человек в Екатеринбурге заказывает товар из Томска в Москву. Товар едет. Не дождавшись выдачи, отказ. Товар обратно. Тут же заказывает на Дальний Восток. И так катает изделие по всей стране.
Причем продавец не видит промежуточных статусов, только «доставляется» или «выдано». Нет статуса «ожидает в пункте выдачи». Пока товар катается, деньги заморожены.
У нас такого пока не было, но знакомые долго добивались от Озона признания проблемы.
Продажи есть. Теперь главное: сколько остается.
Прибыль 30 тысяч при вложениях 800
Вложения за год: 800 000 ₽
Выручка в месяц: около 100 000 ₽
Чистая прибыль в месяц: 30-40 000 ₽
Остальное съедает комиссия Озона, закупка материалов, аренда.
На зарплаты себе не вынимаем ничего. Я зарабатываю в госкорпорации, на это живем. Чистую прибыль вкладываем в развитие: копим на регистрацию нового товарного знака.
При марже 0,95 от себестоимости ошибка в расчетах это сразу убыток. Нужно точно понимать, сколько стоит каждое изделие с учетом материалов, времени, фонда оплаты труда.
Чтобы видеть точную себестоимость, завели техкарты в МоемСкладе на каждое изделие, максимально подробно: материалы, количество, время на операцию. Достаточно нажать две кнопки и система сама считает с учетом трудозатрат и ресурсов.
Второе: у МоегоСклада есть интеграция с Озон. Прилетает заказ, система автоматически списывает изделие с остатков. Не нужно вручную отмечать, что ушло со склада.
При текущих темпах вложения окупятся за 20+ месяцев. Но мы рассчитываем на рост: больше моделей, больше объемы, ниже себестоимость на единицу.
Планы
До 1 марта распродать остатки с текущим названием.
Сейчас бренд называется Moon Elevate, в переводе «вознесение луной». Но с 1 марта вступает закон о защите русского языка: англоязычные названия без зарегистрированного товарного знака должны быть переведены или написаны мелким шрифтом.
Работаем с партнерами Альфа-банка над регистрацией нового знака. Хотим что-то хайповое, может частично провокационное. Перебрали много вариантов, пока не нашли.
К лету добавим два новых цвета футболок (зеленый и бежевый), возможно шорты.
К осени запустим худи с карманом скрытого типа, не стандартный «банан», и джоггеры. Модели уже в разработке у технолога на аутсорсе. В штат пока взять не можем, нет экономического смысла.
Главная задача для нас: поднять маржу выше себестоимости. Либо цену вверх, либо себестоимость вниз, либо искать другие каналы помимо Озона.
Итог первого года: Работаем почти в ноль. Но ниша есть, качество есть, процесс отлажен, учет налажен. Осталось починить экономику.
Мы ведем блог для малого бизнеса. Рассказываем новости для предпринимателей, ошибки и лайфхаки в учете, инструменты продвижения, обновления сервиса МойСклад.
Реклама ООО «Логнекс». ИНН: 7736570901. Erid: 2SDnjeQx4Bs
14 февраля — повод не только сходить в ресторан, но и устроить уютный вечер дома: плед, чай, два геймпада и игра, которая зайдёт вам обоим. В этой подборке собрали романтичные игры и тайтлы для двоих на PS5 и PS4: где-то вы проходите историю вместе, где-то решаете задачи в коопе, а где-то просто делите эмоции от сюжета и выборов.
Игры можно выгодно оформить в нашем боте — сейчас действуют две распродажи от PlayStation, не пропустите.
Кооператив для пары
It Takes Two — история про отношения и командную работу, где почти каждый уровень приносит новую механику. Хорошо заходит, когда хочется именно совместного прохождения, а также небольшого высказывания про любовь и семейные отношения.
A Way Out — сюжетный кооп на двоих про побег, планы, ошибки и последствия. В процессе каждый может прикипеть к своему герою, и тем увлекательнее будет развязка.
Split Fiction — новый кооператив Йозефа Фареса. Здесь главная фишка в смене жанров и сеттингов от эпизода к эпизоду. Игра будет постоянно подкидывать новые правила, мини-механики и ситуации, где без второго игрока просто не пройти.
Unravel Two — спокойная приключение-игра, где два героя связаны ниткой и решают задачи через простые, понятные взаимодействия. Отличный вариант, когда хочется красивой картинки и аккуратного темпа.
Sackboy: A Big Adventure. Яркое приключение с понятными правилами: бежите по уровням, собираете секреты, проходите испытания на прыжки и тайминг, открываете костюмы. Вдвоём она раскрывается лучше всего.
Overcooked! All You Can Eat. Сборник с Overcooked 1 и 2 и всем основным контентом — кооп про кухню, где вы собираете заказы в условиях, которые постоянно меняются. Здесь важнее всего распределить роли: кто режет, кто жарит, кто моет, кто бегает с тарелками, иначе кухня превращается в хаос за минуту.
Moving Out Moving Out. Кооператив про переезды, где вы вдвоём (или компанией) выносите мебель из домов. Хороша тем, что правила можно схватить за минуту, а дальше начинается весёлый хаос и импровизация: кто таскает тяжёлое, кто чистит путь, кто спасает таймер.
Haven. Приключение про двух героев, которые сбежали на далёкую планету и пытаются устроить там свою жизнь. Основная часть времени — исследование островков, сбор ресурсов, бытовые штуки и диалоги, которые двигают отношения и сюжет.
Еще больше интересных игр и скидок ждут вас в нашем боте.
Интерактивное кино для двоих
Detroit: Become Human. Интерактивная история про андроидов и людей, где каждое решение меняет сцены, судьбы героев и финал. Каким бы ни были ваши предпочтения, вы вдвоём сойдётесь на одном — Коннор самый классный.
The Dark Pictures Anthology — серия коротких хоррор-историй с разными сеттингами и набором героев, где вы выбираете реплики, действия и постоянно влияете на то, кто доживёт до финала. Удобно проходить вдвоём, распределяя персонажей между собой и споря о том, кому точно нельзя доверять.
Until Dawn — классика жанра: подростковый хоррор с эффектом бабочки и ощутимыми последствиями каждого выбора. Хорошо проходится парой, когда хочется обсуждать решения и потом смотреть, как игра наказывает за уверенность.
The Quarry — более современный вариант киношки с большим актёрским составом и кинематографичной подачей про компанию молодых людей, которые не ведают, что творят в летнем лагере.
Heavy Rain — детективный триллер про поиски убийцы, построенный на напряжённых эпизодах и решениях под давлением времени. Хороший вариант, если хочется истории в духе мрачного кино, где ошибки имеют последствия.
Beyond: Two Souls. Сюжетная игра про Джоди и её связь с сущностью по имени Эйден, из-за которой жизнь героини постоянно меняет направление. Вдвоём проходится особенно кайфово: один управляет Джоди, второй — Эйденом, и вы буквально играете в паре внутри одной истории.
Baldur's Gate 3 — большая RPG, где вдвоём особенно интересно: диалоги, выборы, последствия, тактика в боях и масса ситуаций, в которых вы будете дискутировать, как поступить правильно. Можно создать своих аватаров и пойти покорять Фейрон.
Divinity: Original Sin 2 — RPG со ставкой на кооператив и тактику: много взаимодействий с окружением, продуманные бои, сильная ролевая часть. Вдвоём игра раскрывается через распределение ролей в группе и совместное принятие решений.
Скоро выйдет
Reanimal — хоррор-кооп от авторов первых Little Nightmares. Подойдет любителям мрачных историй и взаимодействия друг с другом на одном экране. Релиз состоится 13 февраля, так что можно успеть оформить к празднику в нашем боте.
Рекомендации редактора (после прохождения с женой)
Alan Wake 2 — хоть это не кооп и не киношка, отлично заходит для игры вместе со второй половинкой. Увлекательная история, детективные расследования, харизматичные герои и Сэм Лейк в нескольких итерациях. Можно переключаться между героями или оставить сражения самому бесстрашному, а исследования — любопытному и внимательному.
Death Stranding. Большое одиночное приключение про мир после катастрофы, где вы в роли Сэма Портера Бриджеса соединяете разрозненные поселения и буквально строите людям связь. Геймплей держится на путешествиях, доставках, планировании маршрутов и постоянном выборе: что взять, как пройти, где рискнуть, а где обойти. Для пары это отличный «смотрим вместе» формат: один играет, второй подсказывает по маршруту, следит за сюжетом и обсуждает странности Кодзимы по ходу дела.
Death Stranding 2: On the Beach. Продолжение развивает ту же идею — большое путешествие и история, которую хочется обсуждать, потому что там постоянно есть что разбирать и от чего рефлексировать. Сэм возвращается, мир становится ещё масштабнее, а задач станет больше: новые условия, новые способы передвижения и больше ситуаций, где нужно готовиться заранее. Вдвоём игру удобно проходить как сериал: короткими сессиями, обсуждая сюжетные повороты и выбирая, как именно прокладывать путь дальше.
Resident Evil Revelations 2. Эпизодический хоррор-экшен, который ведёт историю двумя параллельными линиями. Сначала вы играете за Клэр Редфилд и Мойру Бёртон: их похищают и бросают на закрытый остров, где нужно выжить, собрать припасы и понять, кто устроил этот эксперимент. Вторая часть сюжета переключается на Барри Бёртона и Наталью — их кампания постепенно объясняет, что именно происходит на острове и почему всё так тревожно.
Любовь — это величайшее чудо. Отпразднуйте со своей половинкой тот факт, что вы нашли друг друга, с кайфом — заглядывайте в нашего бота, мы оперативно поможем быстро и выгодно оформить игры.
Реклама ИП Водотыкин Александр Александрович, ИНН: 503128919968
Soulslike — это игры, где важны точность, изучение паттернов врагов и прогресс через опыт. На PlayStation за последние годы вышло много проектов этого жанра: от крупных экшен-RPG до более компактных и экспериментальных вариантов.
В этой статье собрали заметные soulslike и близкие по духу сложные игры на PS4 и PS5 — без Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Здесь есть современные хиты, серии с несколькими частями и 2D-игры, которые тоже дают тот самый уровень вызова для любителей ломать геймпады.
Сложные игры на любой вкус вы можете найти и оформить на PlayStation с помощью нашего бота.
Классические 3D soulslike и экшен-RPG
Lies of P
Платформа: PS4, PS5
Кукольный soulslike по мотивам Пиноккио, только вместо сказки — мрачный город в духе Belle Époque. Боевая система построена на парированиях, таймингах и билдах через модификации механической руки и оружейные модули. Также игра неплохо раскрывает историю, позволяя проникнуться этим безумным миром и выбирать, хотите ли вы соврать как человек или говорить только правду как бездушная машина.
Nioh
Платформа: PS4, PS5
Самурайский экшен с душой soulslike, но с характером лутера: вы постоянно меняете снаряжение, собираете наборы, крутите характеристики и чувствуете, как ваш персонаж становится сильнее с каждым шагом. Бои — это стойки, выносливость, быстрые решения и красочные сражения в японском сеттинге. На PS5 есть ремастер полного издания, так что можно пройти классику Team Ninja в актуальном виде.
Nioh 2
Платформа: PS4, PS5
Вторая часть делает серию более свободной: создаёте собственного героя, играете с оружием, умениями и ёкай-приёмами, которые добавляют другой ритм боя. Тут много стильных дуэлей, много агрессии со стороны врагов и ощущение, что вы учитесь читать атаки и становитесь более крутым с каждой попыткой.
Nioh 3
Платформа: PS5
Третья часть, февральская новинка 2026 года, обласканная критиками. Феодальная Япония, опасные ёкаи, открытый мир и обновлённая боевая система — забрать свежий солслайк вы уже можете в нашем боте.
Wo Long: Fallen Dynasty
Платформа: PS4, PS5
Экшен Team Ninja про Китай времён Троецарствия, демонов и войну, где бой завязан на реакции и грамотном сбивании атак (дефлект тут решает очень многое). Игра изобилует короткими динамичными схватками и постоянно подталкивает играть смелее.
Wuchang: Fallen Feathers
Платформа: PS5
Soulslike-экшен от Leenzee и 505 Games, действие которого разворачивается в альтернативной версии региона Шу на закате династии Мин — вокруг война, разруха и странная напасть под названием Feathering. Главная героиня — Учан, пиратка, потерявшая память и заражённая этой пернатой хворью. По структуре это привычная для жанра формула: опасные локации с короткими путями, жёсткие боссы и прокачка через оружие, навыки и билды под стиль боя.
Black Myth: Wukong
Платформа: PS5
Большой экшен-RPG по мотивам «Путешествия на Запад»: вы играете за Предназначенного, дерётесь посохом, используете магию и залетаете в серию зрелищных боёв с боссами. Это не чистый soulslike по правилам жанра, но по ощущениям сложности и драматургии схваток он легко попадает в сердце любителей пострадать и повосхищаться.
Lords of the Fallen
Мрачное фэнтези с идеей двух миров: живого и мертвого, между которыми вы переключаетесь, чтобы искать проходы, ресурсы и обходные пути. Много билдов, оружия и магии, а ещё довольно большой объём контента — игра рассчитана на тех, кто любит длинные забеги и исследование локаций. В ближайшем будущем ожидаем вторую часть.
The Surge
Платформа: PS4
Sci-fi soulslike про корпоративный ад, экзоскелеты и разбор врагов на запчасти: вы отрубаете нужные части, чтобы собирать броню и улучшения. Боёвка больше про позиционирование и контроль дистанции.
The Surge 2
Платформа: PS4
Сиквел добавляет больше свободы в перемещении, более живой ближний бой и разнообразие билдов. Система лута через отрезание деталей снова на месте, поэтому прогресс ощущается конкретно: вот запчасть — вот новая броня — вот новая тактика.
Mortal Shell
Платформа: PS4, PS5
Компактный soulslike про оболочки — разные тела с разным стилем и выносливостью, которые вы меняете под ситуацию. Главная фича — умение окаменеть в нужный момент, спасаясь от удара. На PlayStation есть Enhanced Edition.
Steelrising
Платформа: PS5
Soulslike-экшен от Spiders, действие которого разворачивается в альтернативном Париже времён Французской революции. Король запускает армию автоматонов, город превращается в опасный механизм, а по улицам ходят стальные охранники, которым всё равно, на чьей вы стороне. Главная героиня — боевой автомат и телохранительница Марии-Антуанетты. Она пробирается через районы Парижа, ищет ответы, собирает детали и постепенно разбирается, кто именно дёргает за ниточки.
Enotria: The Last Song
Платформа: PS5
Экшен, вдохновлённый итальянским фольклором и театральными образами. Мир здесь похож на декорации, которые застряли в одном и том же представлении: яркие улицы, маски, праздничные фасады — и при этом безжалостные враги.
Главный герой — странник, который вмешивается в эту постановку и пытается разорвать круг. В основе геймплея — ближний бой, тайминги, выносливость и прокачка, а ключевая механика — маски: вы снимаете их с противников и используете как наборы способностей, меняя стиль игры по ходу прохождения.
Оформить солслайки себе в библиотеку вы можете в нашем боте.
Soulslike-соседи: тоже сложно, тоже про билды и боссов
Remnant: From the Ashes
Платформа: PS4, PS5
Кооперативный экшен с огнестрелом и боссами, построенный вокруг забегов по локациям, билдостроения и постоянного улучшения снаряжения. Важная часть игры — процедурная генерация: расположение зон, часть событий и боссы могут отличаться, поэтому прохождения не копируют друг друга. Бой требует контроля дистанции, уклонений и грамотного выбора модификаций для оружия, особенно на высоких сложностях.
Remnant 2
Платформа: PS5
Продолжение развивает ту же формулу: больше миров, классы с активными умениями, глубже прокачка и ещё больше вариантов собрать персонажа под стиль игры. Здесь много вариативных сюжетных линий и секретов, а боссы часто требуют понимания механики. Хороший вариант, если нужен шутер про билды и боссов с возможностью пройти всё в коопе.
Star Wars Jedi: Fallen Order
Платформа: PS4, PS5
Сюжетный экшен от Respawn про джедая Кэла Кестиса, который пытается выжить после Приказа 66. Игровая структура включает костры-чекпоинты, восстановление врагов после отдыха, прокачку умений и бои, где решают парирования и тайминг уклонений. Плюс — исследование локаций в стиле метроидвании: новые способности открывают ранее недоступные маршруты и секреты.
Star Wars Jedi: Survivor
Платформа: PS5
Вторая часть продолжает историю Кэла и расширяет геймплей: больше стоек со световым мечом, больше вариантов боя, больше исследовательских зон и вертикальности. Игра остаётся в рамках сложного экшена с упором на реакцию и чтение атак, но добавляет больше свободы в билдостроении и в том, как проходить столкновения.
Another Crab’s Treasure
Платформа: PS5
Soulslike-экшен, где вы играете за краба-отшельника в океаническом мире, который построен как полноценная экшен-RPG с прокачкой, лутом и боссами. Главная фича — ракушки-щиты: вы используете найденные предметы как броню и защиту, подбирая их под ситуацию. Несмотря на мультяшную подачу, механики взрослые: выносливость, тайминги, наказание за ошибки и довольно серьёзные схватки.
Забирайте игры по доступным ценам в нашем удобном боте.
2D и метроидвании с соулс-характером
Hollow Knight
Платформа: PS4, PS5
Метроидвания в жучином королевстве: вы исследуете области, открываете короткие пути, находите амулеты для билда и постепенно расширяете набор умений для передвижения. Бои базируются на таймингах и внимательности: враги читаются по анимациям, боссы требуют выучить атаки, ошибки быстро наказываются. Игра хорошо подходит тем, кто любит сложность, освоение маршрутов, механик и паттернов.
Hollow Knight: Silksong
Платформа: PS4, PS5
Продолжение серии от Team Cherry, где главная героиня — Хорнет. По структуре это снова большая метроидвания: новые локации, секреты, отдельные маршруты, система прогресса через навыки и снаряжение, много боёв с боссами. Темп геймплея строится вокруг более подвижного героя: больше прыжков, рывков и активных приёмов, поэтому и бои, и платформинг требуют точного управления.
Blasphemous
Платформа: PS4, PS5
2D экшен-метроидвания от The Game Kitchen в мире, вдохновлённом религиозной символикой и испанским барокко. Вы играете за Кающегося: исследуете локации, открываете способности, собираете реликвии и предметы для билда персонажа. Сложность держится на строгих таймингах, опасных ловушках, тяжёлых поединках и боссах, которые требуют дисциплины и знания атак.
Blasphemous 2
Платформа: PS5
Продолжение развивает базовые механики первой части: больше вариантов оружия, больше навыков и способов собрать персонажа под стиль игры. Структура остаётся метроидванией с исследованием, секретами и прогрессом через новые способности, при этом боёвка сильнее завязана на выборе оружия и комбинаций умений. Боссы снова занимают центральное место: каждое крупное сражение требует выучить паттерны и работать с дистанцией.
Похожие игры, которые стоят внимания
Code Vein
Платформа: PS4
Экшен-RPG от Bandai Namco Entertainment в аниме-стилистике, которую часто называют «аниме-соулс». Ключевая фишка — система Blood Code: вы меняете класс и набор умений почти на лету, подгоняя билд под оружие и ситуацию. Важную роль играет ИИ-напарник: он помогает в боях, страхует в сложных моментах и влияет на темп прохождения.
Code Vein II
Платформа: PS5
Сиквел от Bandai Namco Studios, релиз которого состоялся в конце января 2026 года на PS5. По сюжету вы играете за охотника на ревенантов и исследуете историю, завязанную на событиях настоящего и прошлого. В бою снова важны билды через Blood Code, выбор оружия и синергия умений, плюс разработчики расширили роль спутников и сценарные моменты с боссами.
The First Berserker: Khazan
Платформа: PS5
Экшен-RPG во вселенной Dungeon & Fighter, вышедшая на PS5 в 2025 году.
Игра строится вокруг выносливости, точных уклонений/блоков и серий боёв с боссами, где важно держать темп и не отдавать инициативу. Визуально это 3D cel-shading с аниме-подходом, по прогрессу — классическая схема: прокачка, оружие, улучшения, ориентированная на одиночное прохождение.
Ещё больше интересных тайтлов в разных жанрах на PlayStation 4 и на PlayStation 5 вы найдёте в нашем боте. Бонусом сейчас действуют скидки на солсы и солслайки, поэтому можно выгодно пополнить коллекцию играми, которые вызывают боль и радость одновременно.
Реклама ИП Водотыкин Александр Александрович, ИНН: 503128919968