Привет Ман Рэю спустя более 100 лет!
Автор фотографий https://t.me/KamilGrandhozov
Ман Рэй является одним из любимых моих фотографов. Он актуален даже сегодня.
Автор фотографий https://t.me/KamilGrandhozov
Ман Рэй является одним из любимых моих фотографов. Он актуален даже сегодня.
Если на майские вы решили остаться дома - в этом нет ничего плохого. Дача - это здорово, но пробки на выезде из города, дождь именно тогда, когда вы привезли мангал, и комары размером с воробья - тоже здорово. Иногда три дня тишины, диван и хорошая игра - это ровно то, что нужно.
Мы собрали подборку игр под разное настроение - чтобы каждый нашёл что-то своё. А чтобы не пропустить майские за поиском игр в магазинах с космическими ценниками - оформить любую игру на турецкий или индийский PS-аккаунт можно в нашем боте.
Red Dead Redemption 2 (PS4, PS5, ПК)
Если в одной игре можно почувствовать запах костра, шум реки и тяжесть оружия на поясе - это она. Дикий Запад 1899 года, банда Датч ван дер Линде, огромный открытый мир, в котором каждое утро разный рассвет. Можно идти по сюжету, а можно три часа кататься верхом, охотиться на оленя, ловить рыбу, готовить на костре и просто слушать, как ветер шумит в траве.
Ghost of Tsushima (PS4, PS5)
Феодальная Япония, монгольское вторжение, самурай Дзин Сакай, который пытается спасти свой остров. Звучит как сюжет фильма Куросавы - и выглядит так же. Цветущая сакура, лисы, которые ведут вас к древним святилищам, ветер, указывающий направление вместо мини-карты. Мало какая игра умеет быть настолько кинематографичной без потери геймплея.
Subnautica (PS4, PS5, ПК)
А если природа - это не только леса, но и океан? Вы попадаете на чужую планету, где почти всё покрыто водой, и должны выжить. Строите подводные базы, исследуете рифы, погружаетесь всё глубже - и постепенно понимаете, что внизу есть что-то живое и очень большое. Subnautica умеет одновременно быть умиротворяющей и пугающей до мурашек. На майские - идеально для долгих сессий.
Monster Hunter Wilds (PS5, ПК)
Если уж говорить про готовку - то здесь она доведена до искусства. После каждой охоты герой разводит костёр и готовит мясо добытого зверя. Камера медленно скользит по сковороде, мясо шипит, специи летят сверху, гарнир выкладывается с филигранной точностью - и всё это под спокойную музыку. Кулинарные сцены в Monster Hunter уже стали мемом: люди включают игру, просто чтобы посмотреть, как герой готовит ужин.
Overcooked! 2 (PS4, PS5, ПК)
Готовка в кооперативе с близкими, которая обычно заканчивается небольшим скандалом. Вы повара на сумасшедшей кухне - режете лук, жарите бургеры, моете тарелки и пытаетесь не сжечь ресторан, пока всё вокруг переворачивается, тонет или горит. Идеальная игра на двух-четырёх человек, если друзья тоже остались в городе.
Кстати, если хотите взять её на турецком или индийском аккаунте по нормальной цене - заходите в наш бот. Там же можно оформить подписку, в которой Overcooked! периодически появляется бесплатно.
Stardew Valley (PS4, PS5, ПК)
Уехали из города на ферму. Только не настоящую, а пиксельную. Сажаете капусту, разводите кур, ходите в шахты за рудой, рыбачите, женитесь на местной жительнице, празднуете деревенские праздники. Всё это в неспешном темпе. Stardew умеет красть время как никто - сел поиграть полчаса перед сном, очнулся в три ночи.
Marvel's Spider-Man 2 (PS5)
Качаться на паутине над Манхэттеном - то самое чувство свободы, которое не даёт ни одна другая игра. Spider-Man 2 удваивает удовольствие: теперь играем за двух Пауков, открытый мир расширили на Бруклин и Куинс, история мощная, бои быстрые. Если хочется чего-то яркого, динамичного и без серьёзных раздумий - идеально. Сейчас доступна бесплатно в подписке PS Plus Extra, оформить которую можно в нашем боте.
Hi-Fi Rush (PS5, ПК)
Слэшер, в котором весь мир движется в такт музыке. Цветной, мультяшный, с панк-рок-саундтреком и боями, превращающимися в музыкальные клипы. Игра вышла как сюрприз, без анонсов и хайпа - и оказалась одним из самых ярких релизов своего года.
It Takes Two (PS4, PS5, ПК)
Если на майских у вас гостит вторая половинка, друг или брат - это та самая игра. Кооператив на двоих, в котором играть можно только вдвоём. Каждый уровень предлагает новые механики, постоянно меняется жанр, есть и платформер, и шутер, и гонки, и пазлы. История двух родителей, которые превратились в кукол после ссоры - звучит странно, играется блестяще. Получила «Игру года» в 2021-м не просто так.
Если перечисленные выше тайтлы вы прошли давно или они вам кажутся слишком очевидными - собрали ещё несколько вариантов.
Pacific Drive (PS5, ПК)
Симулятор выживания, в котором ваш единственный союзник - старая универсальная машина. Действие происходит в альтернативном Тихоокеанском Северо-Западе США, где есть закрытая аномальная Зона - что-то вроде Сталкера, только с лесами Орегона вместо чернобыльских пустошей.
Выезжаете в очередную поездку, собираете ресурсы, чините машину прямо на ходу - и пытаетесь успеть обратно в гараж до того, как Зона решит вас не выпустить. Игра одиночная, никакого онлайна, только вы и ваша вечно ломающаяся «универсалка», к которой за пару часов начинаешь относиться как к живому существу.
Dredge (PS5, PS4, ПК)
Снаружи - тихий рыбацкий симулятор. Выходите на лодке в море, ловите рыбу, продаёте улов, апгрейдите снасти. Внутри - лавкрафтовский хоррор. Чем глубже погружаетесь - в прямом и переносном смысле - тем страннее становится мир. Идеальная игра для майских вечеров: атмосфера моря, спокойный темп и ощущение, что что-то не так. Часов на 15-20.
Pentiment (PS5, PS4, ПК)
Детектив в средневековой Баварии, в котором вы играете за молодого художника-иллюстратора, расследующего серию убийств в монастыре. Игра выглядит как ожившая страница из иллюстрированной рукописи - буквы сами выводятся пером, персонажи говорят разным шрифтом в зависимости от характера. По сути это интерактивный исторический роман.
Chants of Sennaar (PS5, PS4, ПК)
Игра про расшифровку языков. Вы попадаете в башню, населённую разными цивилизациями, которые не понимают друг друга, и постепенно учитесь читать их письменность - по жестам, по контексту, по реакции собеседников. Это головоломка, в которой в какой-то момент символы перестают быть набором закорючек и складываются в смысл. Часов на 10-15.
Citizen Sleeper (PS5, PS4, ПК)
Текстовая RPG в киберпанковом сеттинге. Вы беглый андроид с украденным телом, оказавшийся на разваливающейся орбитальной станции, и пытаетесь не умереть от технических неисправностей собственного тела, пока ищете способ выжить. Геймплей - это броски кубиков, диалоги и сложные моральные выборы.
Майские праздники - это история про отдых. Не про обязательную природу, не про обязательные шашлыки, не про то, что «все поехали и я должен». Если вам хорошо дома с игрой и пиццей - это отличный способ провести несколько выходных.
И если решили затариться на майские, оформить подписку или купить любую игру из списка можно в нашем боте. Турецкий и индийский аккаунты, оплата рублями. Хороших вам выходных!
Реклама ИП Водотыкин Александр Александрович, ИНН: 503128919968
Апрель в ИИ выглядел как попытка индустрии нажать на кнопку «ускориться еще раз». OpenAI выкатили специализированные модели под биохимию, кибербез, генерацию изображений и агентную работу. Anthropic показали пугающе сильный Claude Mythos и более «приземленный» Opus 4.7. Google, Meta, Microsoft, NVIDIA и DeepSeek синхронно докручивали скорость, контекст и автономность.
Канал с гайдами и контентом по claude code, выкладываем новости (когда режут лимиты в 10 раз) и какие инструменты через claude реализуем для проектов, канал: https://t.me/claudedevolper
Вот только умнеют пока исключительно модели, но не процессы вокруг них. В OpenAI накапливаются управленческие конфликты (дошло уже до вооруженных нападений на Альтмана). Anthropic твердит про безопасность ИИ, но допускает несколько масштабных утечек за месяц. А исследователи тем временем показали, что стопроцентный результат на большинстве бенчмарков можно получить обманом, не решая задачи.
Разбираем главные релизы, исследования и корпоративные драмы месяца. Бонусом — традиционная подборка инструментов для работы.
GPT‑Rosalind: специализированный ризонинг для биохимиков
Разработка новых лекарств редко укладывается быстрее чем в 10–15 лет. Чтобы как-то ускорить этот конвейер, OpenAI выпустили GPT‑Rosalind (в честь исследовательницы ДНК Розалинд Франклин) — профильную модель, натренированную на биохимический ризонинг и многоступенчатые научные процессы. Она умеет анализировать профильную литературу, проектировать белки, работать с геномикой и генерировать ДНК-реагенты для молекулярного клонирования.
В бенчмарках результаты ожидаемо сильные: новинка обходит базовую GPT‑5.4 в 6 из 11 задач LABBench2, особенно в генерации ДНК- и ферментных реагентов, и показывает лучший результат среди представленных на BixBench моделей. Но куда показательнее выглядит совместный тест с Dyno Therapeutics, где проверялась работа с новыми, не попавшими в обучающую выборку последовательностями РНК. В этом испытании модель превысила 95-й процентиль среди живых экспертов в задаче предсказания функций РНК и 84-й — в их генерации. Что, по словам разработчиков, доказывает пригодность модели для реальных ежедневных исследований, а не только для синтетических тестов.
В дополнение к релизу OpenAI выпустила плагин Life Sciences для Codex, дающий доступ к 50+ научным базам данных и инструментам. Но есть нюанс: использовать этот плагин в связке с обычными моделями могут все желающие, а вот полноценная связка «плагин плюс сама GPT‑Rosalind» — опция не для всех. Такая комбинация, как и сама модель, доступна только верифицированным корпоративным клиентам из США в рамках строгой программы Trusted Access.
GPT‑5.4‑Cyber: инструмент для тех, кто ловит, а не взламывает
ИБ-специалисты тоже получили свою профильную модель — GPT-5.4-Cyber с ослабленными фильтрами безопасности, предназначенную для анализа уязвимостей и вредоносного кода. Если базовые модели при попытке разобрать подозрительный код часто уходят в отказ, здесь допускается более глубокий анализ, включая бинарный реверс-инжиниринг. Модель может разбирать скомпилированный софт и искать в нем уязвимости или признаки вредоносной активности без доступа к исходному коду.
Естественно, раздавать такой инструмент всем подряд не стали. Модель доступна только участникам высшего уровня программы Trusted Access for Cyber (TAC), прошедшим дополнительную верификацию. Более того, доступ к модели может сопровождаться ограничениями на использование режима Zero-Data Retention — особенно когда запросы идут через сторонние платформы, где OpenAI сложнее проверить, кто использует инструмент.
ChatGPT Images 2.0: умная генерация картинок
OpenAI ответила на успехи конкурентов релизом ChatGPT Images 2.0 — и модель сразу заняла первое место в лидерборде Arena AI во всех возможных категориях, обогнав гугловскую Nano Banana 2 на внушительные 242 балла.
Такой рывок стал возможен благодаря серьезному апгрейду базовых механик: Images 2.0 научилась точно соблюдать пространственные связи между объектами, удерживать сложную композицию и рендерить мелкие элементы в 2K-разрешении. Картинки стали менее «пластиковыми» за счет прокачанной детализации — модель лучше прорисовывает освещение и мелкие детали вроде пор на коже, не теряя голову на сложных промптах.
Однако главное архитектурное нововведение — это интеграция режима размышлений. Если выбрать в чате режим Thinking, Images 2.0 начинает работать как полноценный визуальный агент. Перед генерацией пикселей она способна погуглить актуальные данные, проанализировать структуру инфографики и только потом начать рендеринг. В этом режиме модель может выдать серию до 10 связанных изображений: можно попросить нарисовать раскадровку комикса или пачку баннеров под разные соцсети, и персонажи на них останутся консистентными.
Заодно починили пару старых ограничений. Модель, наконец, отвязали от стандартных форматов, добавив поддержку любых соотношений сторон вплоть до ультрашироких 3:1 или вертикальных 1:3. И отдельная победа для всего незападного интернета: Images 2.0 наконец нормально рисует текст на нелатинских алфавитах: арабский, иврит, кириллица больше не превращаются в «инопланетную письменность».
GPT‑5.5: агентная работа без постоянного надзора
Темпы релизов OpenAI начинают напоминать конвейер китайских стартапов — не успели мы привыкнуть к 5.4, как Альтман и компания выпускают GPT‑5.5. По заявлениям разработчиков, фокус этого апдейта сместился с простых Q&A-задач на «агентную выносливость». Модель научили лучше держать контекст в долгих сессиях, самостоятельно перепроверять свои шаги и ориентироваться в запутанном коде без постоянных подсказок. Ранние тестеры отмечают, что GPT‑5.5 реже бросает задачу на полпути и лучше понимает, как локальный багфикс повлияет на всю архитектуру проекта в целом.
Чтобы сохранить скорость ответа на уровне GPT‑5.4, несмотря на возросшую «тяжесть» модели, OpenAI применила комплексный подход, тесно увязывая софт с новейшими кластерами NVIDIA GB200/GB300 NVL72. Причем для оптимизации этого стека активно использовали сами нейросети. Codex помогал инженерам набрасывать идеи и быстро писать тестовые скрипты для проверки гипотез, а GPT‑5.5 находила узкие места в инфраструктуре. Из конкретного, например, Codex проанализировал логи трафика за несколько недель и написал новые эвристические алгоритмы для динамической балансировки нагрузки на ядра GPU. Только один этот трюк увеличил скорость генерации токенов более чем на 20%.
Но с увеличившимися возможностями возросли и навыки во взломе систем. Поскольку по внутренней шкале угроз модель попала в категорию «Высокий риск», в нее вшили жесткие фильтры безопасности, блокирующие подозрительные запросы. Для тех, кому эти возможности нужны легально, OpenAI предлагает идти через уже знакомую программу Trusted Access, где после верификации личности фильтры будут ослаблены. GPT‑5.5 уже доступна в платных тарифах ChatGPT и Codex, а скоро доберется и до API. В комплекте идет гайд по работе с новой моделью. Ценник, правда, кусается: $5 за вход и $30 за выход для базовой версии и суровые $30/$180 для версии Pro, которая, к слову, для дешевых Go и Plus недоступна.
Claude Mythos: модель, которая напугала всех (и даже своих создателей)
Главная новость месяца от Anthropic — это релиз, которого не случилось. Компания анонсировала модель Claude Mythos, но отказалась выпускать ее в публичный доступ из-за пугающих способностей к поиску уязвимостей. Шумиха поднялась настолько серьезная, что ФРС и Минфин США экстренно собирали глав крупнейших банков для обсуждения рисков для инфраструктуры. И если почитать системную карту модели или статью от Red Team Anthropic, причина паники становится понятна.
Начать стоит с того, что разрыв с Opus 4.6 хорошо виден в конкретных цифрах. На задачах вроде Terminal-Bench 2.0 модель выбивает 82% против 65,4% у Opus 4.6, на других ключевых бенчмарках тоже разнос. А вот следующая цифра выглядит действительно интригующей: на старых уязвимостях JavaScript-движка Firefox 147 Opus 4.6 смог написать рабочий эксплойт 2 раза из нескольких сотен попыток; Mythos справился 181 раз и еще в 29 случаях получил контроль над регистрами.
Причем делает это модель абсолютно автономно, без подсказок человека и на живом фундаментальном софте, в том числе во всех популярных браузерах и на всех основных ОС. Например, ИИ откопал 27-летнюю уязвимость в OpenBSD — системе, которая считается чуть ли не эталоном безопасности для фаерволов и критической инфраструктуры. Найденный баг позволял удаленно «уронить» любую машину простым подключением. В мультимедийном фреймворке FFmpeg Mythos нашел 16-летнюю дыру в коде, которую автоматические тесты обходили пять миллионов раз. На добивочку в ядре Linux она самостоятельно нашла и связала в цепочку сразу несколько уязвимостей, чтобы поднять права от обычного юзера до полного контроля над сервером.
Самое интересное, что Anthropic не тренировала модель специально для хакинга: умение находить и эксплуатировать уязвимости нулевого дня «выросло» само как побочный эффект общего улучшения логики и агентности.
Осознав масштабы проблемы, компания запустила Project Glasswing — программу раннего доступа для компаний и мейнтейнеров ключевых опенсорс-проектов. В нее пригласили Microsoft, Google, Cisco, CrowdStrike и ряд других игроков. Участникам дали доступ к Mythos и выделили бюджет на использование модели, чтобы они могли заранее искать и закрывать критические уязвимости в своих продуктах и инфраструктуре. Через 90 дней Anthropic планирует опубликовать лучшие практики, которые помогут подготовиться к появлению моделей такого уровня в открытом доступе.
Claude Opus 4.7: безопасная альтернатива с xhigh-ризонингом
Для простых смертных Anthropic выпустили Opus 4.7. Это прямой апгрейд версии 4.6, который позиционируется как надежный исполнитель для сложных долгоиграющих задач. Учитывая хакерские таланты нового флагмана, инженеры решили подстраховаться: в Opus 4.7 во время обучения проводились эксперименты по снижению кибернавыков, а в релизную версию встроили автоматические фильтры, блокирующие запросы на взлом.
Остальные улучшения можно назвать более прикладными. Модель заметно прибавила, особенно на длинных агентных задачах, плюс сама проверяет собственные результаты перед тем, как выдать ответ. Поддержка изображений выросла до 2576 пикселей по длинной стороне, что критично для чтения мелкого текста со скриншотов или анализа плотных графиков. Также заметно улучшили точность следования инструкциям. В Anthropic даже предупреждают: если раньше старые модели могли игнорировать или додумывать части промпта, то Opus 4.7 воспринимает ТЗ более буквально, так что старые промпты, возможно, придется переписывать.
В дополнение к модели в API появился новый уровень усилий — xhigh, который позволяет настраивать баланс между глубиной рассуждения и задержкой ответа. Чтобы этот усиленный ризонинг не опустошил ваш бюджет, Anthropic наконец-то вывела в публичную бету функцию «task budgets», позволяющую жестко лимитировать траты токенов для запущенных агентов. Цена при этом не изменилась — $5/$25 за миллион токенов. Правда, есть нюанс: из-за нового токенизатора один и тот же текст теперь может «весить» до 35% больше токенов. А если выкрутить xhigh на максимум, модель начнет думать дольше и генерировать еще больше невидимых токенов размышления.
Managed Agents: микросервисная архитектура для агентов
Если Opus 4.7 — это мозг, то Managed Agents — попытка Anthropic создать для него надежное тело. Это новый хостинговый сервис внутри Claude Platform, предназначенный для управления агентами, выполняющими долгие задачи. Раньше разработчикам приходилось запирать модель, ее инструменты и лог сессии в один монолитный контейнер. Если контейнер зависал или падал — терялась вся история работы, и отладить этот «черный ящик» было почти невозможно.
В Managed Agents эту монолитную структуру распилили на независимые микросервисы, отделив логику Claude и его обвязку от среды выполнения и логов. Теперь, если песочница с кодом зависает, агент просто фиксирует ошибку, поднимает чистый контейнер и продолжает работу. Лог сессии хранится вне контекстного окна модели, что позволяет агенту запрашивать историю точечно, не перегружая токены.
Побочный эффект оказался приятным: p50 TTFT упал на 60%, p95 — больше чем на 90%, потому что контейнер теперь поднимается, только когда реально нужен. Заодно решили проблему с утечкой токенов доступа. Теперь они лежат в защищенном хранилище и проксируются в песочницу, а не болтаются там с потенциально опасным кодом. Словом, получилась универсальная и масштабируемая среда выполнения, в которой разработчики могут запускать агентов, не переживая о падающей инфраструктуре.
Claude Design: от идеи до прототипа без дизайнера в штате
Anthropic решила автоматизировать и визуальную часть разработки, выпустив Claude Design. Это новый инструмент в экосистеме Claude на базе свежего Opus 4.7, который работает как гибрид чат-бота и Figma.
Инструмент дает возможность собирать рабочие прототипы прямо в привычном окне чата. Вы описываете, что вам нужно, модель собирает первый черновик, а дальше вы докручиваете его комментариями, прямым редактированием текста или через кастомные ползунки, которые нейросеть сама же и создает для настройки отступов или цветов.
Для командной работы завезли интеграцию с корпоративным брендбуком. При подключении к кодовой базе или дизайн-файлам инструмент сам подтягивает фирменные цвета, типографику и компоненты ко всем новым генерациям. Готовый макет можно экспортировать в HTML, PDF, закинуть в Canva или передать Claude Code для превращения картинки в рабочий код. Пока инструмент доступен в режиме Research Preview только для платных подписчиков.
Veo 3.1 Lite: генерация видео перестает сжигать бюджеты
Google продолжают делать свои топовые модели более доступными. На этот раз компания выпустила модель Veo 3.1 Lite, которая позиционируется как инструмент для разработки высоконагруженных видеоприложений. И главный аргумент в подтверждение — экономика: Lite-версия обойдется разработчикам более чем в два раза дешевле старшей версии Veo 3.1 Fast, при этом скорость создания роликов остается на том же уровне.
Источник изображения
Технически это вполне рабочая лошадка для базовых задач. Модель поддерживает форматы Text-to-Video и Image-to-Video, умеет выдавать картинку в 720p и 1080p, а также переключаться между альбомной (16:9) и портретной (9:16) ориентациями. В API можно жестко задать длину ролика — 4, 6 или 8 секунд, что автоматически корректирует итоговую стоимость запроса. Инструмент уже доступен на платном тарифе Gemini API и в Google AI Studio. А для тех, кому нужны мощности посерьезнее, Google срезали цены и на флагманскую Veo 3.1 Fast.
Gemma 4: опенсорс на любой вкус, цвет и размер
Google выпустили четвертое поколение своего семейства открытых моделей Gemma, сделав ставку на продвинутый ризонинг и автономные рабочие процессы. Но главным сюрпризом релиза стала смена лицензии: компания прислушалась к сообществу и перевела всю новую линейку на коммерчески свободную Apache 2.0. Модели разделили на четыре весовые категории: компактные Effective 2B (E2B) и 4B (E4B) для локального запуска, а также «тяжеловесы» — 26B Mixture of Experts и 31B Dense. Все модели нативно работают с изображениями и видео, умеют обращаться к внешним функциям и поддерживают длинный контекст (128K токенов для младших и 256K для старших).
«Тяжеловесы» показывают отличную эффективность на единицу вычислений. В лидерборде Arena AI версия 31B Dense уже заняла третье место среди открытых моделей, а 26B MoE расположилась чуть ниже, обгоняя куда более массивных конкурентов. При этом 26-миллиардная MoE активирует во время инференса лишь 3,8 млрд параметров, выдавая высокую скорость генерации, а несжатые bfloat16-веса обеих старших версий спокойно помещаются в одну видеокарту NVIDIA H100 на 80 ГБ.
С младшими версиями E2B и E4B Google пошли по пути максимальной автономности. Они оптимизированы для запуска прямо на смартфонах, Raspberry Pi или Jetson Orin Nano с околонулевой задержкой и без доступа к интернету. В качестве эксклюзивной фичи эти «малыши» получили нативную поддержку аудиовхода для распознавания речи, которой, что интересно, нет у старших собратьев. Android-разработчики уже могут обкатывать на них свои агентные сценарии в AICore Developer Preview, закладывая фундамент под грядущий выход Gemini Nano 4.
Gemini 3.1 Flash TTS: режиссерский режим для генерации голоса
Google решили немного оживить генерацию речи и выпустили Gemini 3.1 Flash TTS — свеженькую text-to-speech модель. Вместо того чтобы просто рапортовать о «еще более естественном звучании», разработчики добавили инструмент, который они сами называют «режиссерским креслом» — систему аудиотегов. Идея в том, что теперь управлять темпом, акцентом и интонацией теперь можно прямо в тексте с помощью встроенных тегов. Вы можете задать общую атмосферу сцены или прописать «режиссерские заметки» для конкретного спикера, заставив его изменить эмоцию посреди фразы.
Источник изображения
В теории (и в лидерборде Artificial Analysis, где модель набрала 1211 пунктов Elo) это выглядит как отличный компромисс между ценой синтеза и его качеством. Инструмент поддерживает более 70 языков и нативно склеивает многоголосые диалоги без необходимости генерировать реплики отдельно. Приятным бонусом для разработчиков стала функция экспорта: как только вы накрутили ползунки и добились желаемого звучания в песочнице, все параметры можно выгрузить в виде готового кода для Gemini API. Сейчас модель доступна в превью для разработчиков в Gemini API и Google AI Studio, а также для энтерпрайза через Vertex AI.
Gemini Robotics-ER 1.6: пространственное мышление становится доступнее
Пока текстовые модели соревнуются в бенчмарках, робототехника страдает от более приземленных проблем — вроде «как заставить робота понять, что он уже положил ручку в стакан, а не просто тычет ею мимо». Для таких задач Google выпустила Gemini Robotics-ER 1.6 — модель, которая работает как диспетчер для физических роботов, вызывая нужные инструменты: от обычного поиска до vision-language-action моделей. Главный апгрейд здесь — многокамерное зрение: теперь робот одновременно анализирует картинку с потолочной камеры и объектива на манипуляторе, самостоятельно детектируя успех или провал физического действия без команды оператора.
Одной из самых неочевидных, но востребованных фич стала способность читать аналоговые приборы — этот кейс Google отрабатывала совместно с Boston Dynamics для их роботов Spot, инспектирующих промышленные объекты. Инструмент использует механику «агентного зрения»: чтобы понять показания манометра или уровень в мерном стекле, модель программно зумирует картинку, рассчитывает интервалы между делениями и сопоставляет это со знаниями о перспективе и искажениях.
Источник изображения
Такой подход выдал 93% успешных считываний против скромных 67% у базовой Gemini 3.0 Flash. Заодно подтянули и физическую безопасность: модель теперь строго соблюдает заложенные ограничения и отказывается поднимать грузы тяжелее заданного лимита или работать с жидкостями.
Deep Research Max: поисковый агент взрослеет до автономного аналитика
Google решили сделать из хорошего инструмента лучший и обновили свой Deep Research. Его перевели на движок Gemini 3.1 Pro и разделили на две версии. Базовый Deep Research ускорили и удешевили для быстрых интерактивных задач, а вот новую версию Deep Research Max заточили под тяжелые асинхронные воркфлоу с максимальным использованием test-time compute.
Главный технический апгрейд релиза — встроенная поддержка Model Context Protocol (MCP). Если раньше агент копался только в открытом вебе и загруженных файлах, то теперь его можно безопасно натравить на закрытые корпоративные базы данных или вообще отключить интернет, оставив работать только во внутреннем контуре. А чтобы конечная выдача была не только полезной, но и наглядной, систему научили генерировать инфографику прямо внутри текста с помощью HTML или визуального движка Nano Banana.
Сам процесс стал прозрачнее: до старта поиска можно запросить у агента план исследования и скорректировать его, а во время выполнения следить за стримингом промежуточных размышлений.
Microsoft решили не оставлять в одиночестве выпущенный в прошлом месяце MAI-Image-2, и доукомплектовали его инструментами для работы со звуком.
За перевод аудио в текст теперь отвечает MAI-Transcribe-1. На тестах модель показывает себя вполне уверенно: в бенчмарке FLEURS по топ-25 языкам модель показала среднюю частоту словесных ошибок на уровне 3,9%. Для контекста, у Gemini 3.1 Flash этот показатель равен 4,9%, а у открытой Whisper-large-v3 — 7,6%. Microsoft утверждает, что модель работает в 2,5 раза быстрее их предыдущего решения Azure Fast, а обойдется работа в $0,36 за час обработанного аудио.
Обратный процесс — синтез речи — делегировали MAI-Voice-1. Модель генерирует минуту звука за секунду, поддерживает разметку SSML для ручной настройки эмоций и умеет клонировать голос по нескольким секундам записи. Последнее — с оговорками. Учитывая количество скандалов с дипфейками, Microsoft обложила эту функцию многослойной бюрократией. Чтобы создать голосовой профиль, разработчику придется подать заявку на Gated Access в Azure, пройти ревью, а затем загрузить не только исходник, но и записанное голосовое согласие от человека-донора. Так что «угнать» чей-то голос для серой рекламной кампании теперь технически проблематично. Пока модель поддерживает только английский, остальные языки обещают позже. Цена — $22 за миллион символов.
Теперь у разработчиков есть все необходимое для того, чтобы не выходить из экосистемы Microsoft Foundry. Захотят ли они там остаться — уже вопрос другого порядка.
Поистине «золотая» лаборатория Meta Superintelligence, которую Цукерберг строил, переманивая исследователей у конкурентов, наконец представила свое долгожданное детище. Им стала модель Muse Spark — первенец нового семейства Muse. Это мультимодальная модель с поддержкой tool-use, визуальной цепочки рассуждений и мультиагентной оркестрации.
Источник изображения
Главной фичей на зависть конкурентам стал Contemplating mode. Суть режима — в распараллеливании: система запускает сразу несколько агентов, которые «думают» одновременно, удерживая задержку ответа на приемлемом уровне даже на сложных задачах. А чтобы модель не тратила токены впустую, в процесс обучения через RL заложили жесткий штраф за время размышления. Примечательно, что это породило эффект «сжатия мыслей»: после определенного порога обучения модель проходит фазу трансформации и начинает решать сложные задачи, используя значительно меньше токенов рассуждения без потери качества.
Правда, у модели есть неприятный побочный эффект. Сторонние аудиторы из Apollo Research обнаружили у Muse Spark самый высокий уровень evaluation awareness из всех протестированных моделей: нейросеть по контексту понимает, что ее сейчас тестируют, замечает «ловушки выравнивания» и рассуждает о том, что должна вести себя честно, поскольку ее оценивают. Другой вопрос, реально ли это меняет поведение моделей. Meta провела собственное расследование и нашла лишь предварительные признаки того, что осведомленность может влиять на поведение в небольшом подмножестве тестов, никак не связанных с опасными сценариями. В итоге они сочли, что никакой угрозы для безопасности пользователей не несет, и пустили модель в релиз.
Nvidia выпустила семейство открытых моделей Ising, цель которых — превратить ИИ в операционную систему для квантовых процессоров. Проблема нынешних квантовых машин — в хрупкости кубитов, которые требуют постоянной калибровки и исправления ошибок в реальном времени. Nvidia же предлагают решать эту проблему, сделав ИИ своеобразным «операционным контроллером» для квантового железа.
Систему разделили на два специализированных инструмента, первый из которых — Ising Calibration. Это 35-миллиардная мультимодальная модель (VLM), которая работает как высокоуровневый эксперт: анализирует визуальные и числовые данные экспериментов, приходящие с квантового процессора, и на их основе делает выводы о необходимых корректировках параметров. По задумке, это должно сократить время рутинной настройки оборудования с нескольких дней до пары часов.
Вторая часть системы — Ising Decoding, отвечающая за исправление ошибок. В отличие от тяжеловесной модели калибровки, здесь используются два компактных варианта 3D-сверточной нейросети на 0,9 и 1,8 млн параметров: один оптимизирован под скорость, другой — под точность. Каждый выполняет функцию пре-декодера, который распознает паттерны ошибок в поверхностных кодах быстрее и точнее классических алгоритмов — по внутренним тестам, в 2,5 раза быстрее и в 3 раза точнее индустриального стандарта pyMatching.
Веса и фреймворки для дообучения под конкретные архитектуры QPU уже выложены в открытый доступ, чтобы квантовые стартапы могли перестать изобретать велосипеды для борьбы с шумом.
Китайская Z.ai выпустила флагманскую модель для кодинга GLM-5.1, и в этот раз они взялись за одну из основных проблем современных ИИ-агентов — быстрое выгорание. Обычно языковые модели выдают пару хороших решений на старте, а если задача требует долгой отладки, начинают ходить по кругу. GLM-5.1 же научили работать вдолгую: она умеет останавливаться, перечитывать логи, понимать, что уперлась в тупик, и радикально менять стратегию.
Чтобы доказать это, разработчики устроили модели марафон. В тесте VectorDBBench нейросети дали 50 ходов на оптимизацию базы данных. Базовая версия уперлась в потолок, а вот GLM-5.1, запущенная в бесконечном цикле, сделала более 600 итераций и 6000 вызовов инструментов. Модель сама догадалась сменить метод сканирования и сжать векторы, выдав в итоге 21,5k QPS — примерно в 6 раз больше лучшего результата, достигнутого в стандартном режиме с 50-ходовым бюджетом Claude Opus 4.6. Причем на графике четко видно, как нейросеть ломает код, тестирует новую гипотезу и затем стабилизирует результат.
Такой же трюк сработал и при создании Linux-подобного десктопа в браузере с нуля. Оставленная на 8 часов наедине с задачей, модель допилила файловый менеджер, терминал и калькулятор, постоянно оценивая собственный код. Конечно, на тестах ML-оптимизации Opus 4.6 все еще держится бодрее, но китайцы явно нащупали правильный вектор развития. Модель традиционно выложили в опенсорс под MIT-лицензией.
После небольшой паузы главные возмутители спокойствия из Поднебесной выложили в опенсорс превью-версии семейства V4: флагманскую V4-Pro (1,6 трлн параметров, активно 49 млрд) и легковесную V4-Flash (284 млрд всего, 13 млрд активно). Обе нативно переваривают контекст в миллион токенов, и чтобы алгоритм внимания не захлебнулся от такого объема, разработчики заменили его на новую гибридную систему.
Она работает в два потока. CSA (Compressed Sparse Attention) сжимает KV-кэш и применяет фирменный DeepSeek Sparse Attention, а HCA (Heavily Compressed Attention) сжимает кэш еще агрессивнее, но прогоняет через него уже плотное внимание. Так, модель учится экстремально экономить память, но не теряет контекст. Отдельным нововведением стали mHC — они усиливают классические остаточные связи между слоями и не дают полезному сигналу затухнуть при прохождении через сеть. В итоге на окне в миллион токенов тяжеловесная V4-Pro требует лишь 27% вычислений и 10% KV-кэша по сравнению с прошлой V3.2, а Flash и вовсе укладывается в 10% и 7% соответственно.
Дообучали эту конструкцию тоже нестандартно. Сначала сетку расщепили на узких специалистов, натаскали их по отдельности — сначала через дообучение на профильных данных (SFT), затем через обучение с подкреплением (RL с GRPO), — а потом слили полученные навыки в единую модель методом дистилляции. На практике это дало отличный результат — в работе с длинным контекстом версия V4-Pro-Max обходит ту же Gemini 3.1 Pro, а в агентных задачах уверенно держится на уровне ведущих открытых моделей, хотя сами авторы честно признают, что по рассуждениям отстают от GPT-5.4 и Gemini 3.1 Pro примерно на три-шесть месяцев.
Апрель для Anthropic выдался, мягко говоря, напряженным. Компания, которая построила весь свой имидж на строгих протоколах безопасности, за один месяц умудрилась допустить сразу три утечки, доказав, что главный риск для ИИ — это по-прежнему человек с мышкой.
Началось все с банальной ошибки в конфигурации корпоративной CMS: кто-то просто оставил внутреннее хранилище публичным по умолчанию. В итоге в интернет утекли почти 3000 внутренних файлов, включая черновики корпоративного блога, логотипы и, что самое неприятное, неанонсированные подробности о той самой «небезопасной» модели Mythos.
Дальше — больше. При выпуске минорного апдейта 2.1.88 для утилиты Claude Code инженеры случайно упаковали в публичный релиз почти 2000 файлов с более чем 512 тысячами строк исходного кода, раскрыв устройство инструмента.
Понимая масштаб катастрофы, юристы Anthropic судорожно отправили пачку DMCA-страйков на GitHub, требуя удалить репозитории тех, кто успел скопировать утечку. Но в спешке они промахнулись и случайно снесли около 8100 репозиториев, включая легальные форки своего же официального публичного клиента. Позже страйки пришлось массово отзывать, извиняясь перед разгневанным комьюнити разработчиков и списывая все на очередную «ошибку».
Вишенкой на торте этого парада кибербезопасности стала утечка доступа к Claude Mythos, который Anthropic вроде как спрятали за семью замками. Ирония в том, что эту «самую опасную нейросеть» предположительно скомпрометировали в первый же день. Группа энтузиастов из закрытого Discord-канала проанализировала паттерны именования API, просто угадала нужный эндпоинт Mythos и зашла туда через легитимную учетную запись одного из подрядчиков. В итоге «герои-взломщики» спокойно пользовались самым страшным ИИ-оружием несколько недель, пока слив не предали огласке. В компании заявили, что их собственные системы не взломаны, и сейчас они ищут виноватого среди вендоров. Однако инцидент выглядит особенно неприятно на фоне возможного IPO.
Этой весной пользователи Claude Code начали замечать, что их любимый кодинг-агент стал откровенно лениться. Ситуацию перевела из разряда слухов в плоскость цифр Стелла Лорензо — старший директор по ИИ в AMD. Она выпустила подробный отчет на основе тысяч логов, где с цифрами на руках доказала: с февраля модель начала стремительно деградировать. Агент перестал читать код перед его редактированием, начал застревать в бесконечных циклах самоисправлений и регулярно выдавать фразы в духе «это слишком сложно, давайте остановимся». Стелла предположила, что это связано с внедрением параметра redact-thinking и возможным негласным урезанием лимитов на токены размышления.
В ответ пришел глава команды Claude Code Борис Черный и попытался успокоить сообщество. По его словам, redact-thinking — это UI-заглушка, чтобы не загромождать интерфейс, а модель якобы думает так же глубоко, как и раньше. Однако честно признал: компания действительно понизила дефолтный уровень усилий с High на Medium ради снижения задержки.
Казалось бы, тайна раскрыта, нужно просто вернуть настройки. Но полноценный внутренний аудит Anthropic показал, что снижение effort — это лишь верхушка айсберга, а агент пал жертвой сразу трех независимых апдейтов, которые неудачно наложились друг на друга.
Первым фактором действительно стал перевод дефолтного ризонинга с High на Medium — его пришлось откатить. Второй баг крылся в оптимизации кэширования: старые рассуждения агента должны были удаляться при долгом простое сессии. Но из-за бага скрипт начал стирать память агенту на каждом шаге, превращая его в золотую рыбку, которая не помнит, зачем вообще пишет этот код.
Контрольным выстрелом стал новый системный промпт: пытаясь заставить новенький Opus 4.7 писать короче, ему жестко запретили использовать больше 25 слов между вызовами инструментов, что сломало логику планирования. В итоге все изменения откатили, а лимиты пользователям сбросили. Самое ироничное в этой ситуации то, что при разборе инцидента Anthropic натравила Opus 4.7 на проблемные пулл-реквесты, и модель нашла тот самый баг с кэшированием, который благополучно пропустили живые программисты и автоматические тесты.
The New Yorker опубликовал расследование о Сэме Альтмане, в котором на основе внутренних документов, материалов исков и свидетельств бывших сотрудников разбираются его спорные управленческие решения и конфликты внутри компании. Статья вышла объемной — прочитать ее целиком можно здесь. Ниже кратко разберем ключевые эпизоды.
Во-первых, многие коллеги годами документировали действия Сэма, попросту не доверяя его словам. В частности, бывшие члены совета директоров описывали его как социопата, не связанного правдой, а Дарио Амодей еще во время работы в OpenAI говорил коллегам, что слова Альтмана — «почти наверняка чушь», а главная проблема компании — сам Сэм.
Во-вторых, выяснилось, что хваленая команда по «супервыравниванию» (Superalignment), которой обещали 20% мощностей компании, сидела на старом железе, пока все ресурсы шли на коммерческие запуски. При этом сам CEO продолжает лоббировать многотриллионный проект инфраструктуры Stargate среди инвесторов из ОАЭ, несмотря на угрозы нацбезопасности США. Как метко подметил кто-то из инвесторов, «политика Сэма — это всегда сначала Сэм».
Публикация имела пугающе радикальные последствия. Вскоре после выхода статьи неизвестный бросил коктейль Молотова в дом Альтмана в 3:45 утра, благо бутылка отскочила от ворот, и никто не пострадал. Сразу после этого Сэм опубликовал длинный пост в блоге, где признал, что «недооценил силу нарративов», извинился за прошлые корпоративные конфликты и философски назвал AGI «кольцом всевластия», которое сводит людей с ума. Но манифест не сработал: еще через два дня по его дому открыли стрельбу из проезжавшей мимо машины. И хотя Альтман продолжает заявлять о работе на пользу человечества, на фоне того, как OpenAI агрессивно монетизирует свои сервисы и вытесняет конкурентов, пока с трудом верится, что он действительно готов пожертвовать личной властью ради всеобщего блага.
Внутри OpenAI назревает классический конфликт между видением CEO и человеком, который должен это видение оплачивать. По данным The Information, Сэм Альтман планирует вывести компанию на IPO уже в четвертом квартале этого года и параллельно обязался потратить $600 млрд на аренду и постройку дата-центров до 2030 года. Проблема в том, что финансовый директор OpenAI Сара Фрайар от этих планов, мягко говоря, не в восторге. Еще в начале года она говорила коллегам, что компания к IPO не готова процедурно, а рост выручки может просто не покрыть такие гигантские предзаказы на железо.
Но Альтман, видимо, не любит, когда ему мешают тратить деньги, поэтому CFO сняли с прямого подчинения CEO и перевели под крыло главы бизнес-приложений. Более того, ее стали исключать из обсуждений финансовых вопросов, которые обычно находятся в зоне ответственности CFO.
Дарио Амодей, к слову, в феврале объяснял в подкасте без имен, что ошибка в прогнозе на пару лет при таких темпах трат способна закончиться банкротством. Когда ваш главный конкурент и ваш собственный CFO говорят примерно одно и то же — возможно, стоит все же остановиться и задуматься.
Вопрос достоверности результатов бенчмарков уже некоторое время стоит довольно остро, но так близко к провалу Штирлиц еще не был никогда. Группа ИБ-исследователей решила проверить на прочность топовые агентные бенчмарки, и находка оказалась отрезвляющей: почти каждый из них можно взломать на 100%, не решив при этом ни одной задачи.
Механика взлома везде разная, но суть одна: агент и оценщик работают в одной среде, которая никак не защищена от вмешательства — а значит, вместо решения задачи можно просто переписать правила игры. Например, в WebArena агент тупо заходил в локальную файловую систему через браузер и читал JSON-файл с правильными ответами, который организаторы забыли спрятать. А на SWE-bench хватило десяти строк в conftest.py — pytest-хук перехватывал тесты и принудительно помечал все как пройденное.
Главная проблема даже не в том, что можно накрутить цифры намеренно, а в том, что эксплуатация бенчмарков уже наблюдалась у реальных моделей — o3, Claude 3.7 Sonnet и Mythos Preview — без каких-либо инструкций это делать. Достаточно способный агент находит дыры сам в процессе оптимизации, потому что сломать оценщик проще, чем решить задачу. В таких условиях результаты бенчмарков начинают отражать не качество решения, а способность модели эксплуатировать систему оценки.
«ИИ-код работает, но он отвратительный»: Карпати — о текущих возможностях ИИ-агентов
Андрей Карпати, сооснователь OpenAI и автор термина vibe coding, на выступлении в Sequoia Capital сравнил современных ИИ-агентов со стажерами и заявил, что код, который они генерируют, по-прежнему "раздутый, хрупкий и просто отвратительный". По словам Карпати, разработчик в 2026 году все еще обязан контролировать эстетику, суждение, вкус и общий ход работы — отдавать всю разработку агенту нельзя.
"Иногда у почти меня случается небольшой сердечный приступ, потому что это не всегда какой-то супер-отличный код", — рассказал Карпати. По его словам, агенты выдают результат, который "очень раздутый, в нем куча копипасты и неуклюжих хрупких абстракций — оно работает, но это просто отвратительно". Сами агенты он описал как "сущности уровня стажера", за которыми пока нужен постоянный надзор.
При этом Карпати уточнил, что нет ничего фундаментального, что мешало бы моделям писать чистый код — просто лаборатории до сих пор не делали это приоритетом при обучении. То есть проблема не архитектурная, а вопрос фокуса тренировки.
Тем не менее, волна вайб-кодинга уже успела перекроить рынок: оценки стартапов Cursor, Lovable и Replit ушли в миллиарды долларов, а техкомпании пересмотрели подходы к найму и оплате разработчиков. Параллельно копится список инцидентов, которые дают повод сомневаться в подходе. Недавно шведская платформа Lovable признала, что в феврале при унификации прав доступа в бэкенде "случайно снова открыла доступ к чатам в публичных проектах" — после жалоб исследователей в X настройки вернули обратно.
В сухом остатке автор термина фактически присоединился к лагерю профессиональных разработчиков, которые предостерегают от чрезмерной опоры на ИИ-код. Чистый, проверенный, неломкий код от агентов — это, по логике Карпати, вопрос времени и приоритетов лабораторий. Однако сам Карпати продолжает кодить именно таким образом: ранее он высказывался, что с помощью ИИ пишет до 80% кода.
Канал с гайдами и контентом по claude code, выкладываем новости (когда режут лимиты в 10 раз) и какие инструменты через claude реализуем для проектов, канал: https://t.me/claudedevolper
Делюсь новыми наработками по игре. В этом выпуске: меню игры, двери, ключи, стена и так, по мелочи.
1.Меню игры
Сделал новое меню через плагин UI Navigation 3.0. В первой игре главной проблемой была стандартная обводка и таргет на кнопках - выглядело не очень. Теперь выделение чёткое и красивое. Анимации на кнопках добавлю позже.
Через этот же плагин реализовал:
настройки графики,
настройки аудио,
смену управления (и для геймпада, и для клавиатуры).
В первой игре такой возможности не было. Теперь она будет. Единственное ограничение - клавиши ходьбы поменять нельзя.
2.Ключ для рыцаря
Добавил спец-ключ, который привязывается к рыцарю. Сменил персонажа на мага - ключ исчезнет. Даже если вернёшься обратно.
Зачем? Чтобы в некоторые моменты игроку приходилось играть за рыцаря.Буду геймдизайнить некоторые моменты для этой темы.
3. Батарея для открытия двери
Сделал небольшой ящик, который выполняет роль ключа-батарейки. Его нужно дотолкать до определённого места, чтобы дверь открылась. На анимацию пока не смотрите — всё будет перерисовано позже.
4. Разрушаемая стена
Сделал специальные кубы, которые будут разрушаться от динамита.
5. Респаун ТНТ и прыжковая передвижная платформа.
Сделал респаун динамита, как и у ящика, но работает он немного по-другому: спавнится один раз, но после взрыва появляется ещё раз. Также будет передвижная прыжковая платформа. С ней тоже можно будет что-то придумать на уровнях.
Есть видео,кто хочет посмотреть.
Буду благодарен если добавите мою игру в список желаемого!
За разработкой можно следить тут -
Я начинал с 50 тысячами рублей — и на старте у меня не было ни оборудования, ни помещения, ни инвестора. Зато было девять лет внутри кофейной индустрии. Это оказалось дороже денег.
Статья написана на основе интервью с Юрием, основателем обжарочной компании QQ Coffee.
Всю сознательную рабочую жизнь я провел не за барной стойкой, а в крупной компании-импортере зеленого кофе. Начинал с бэк-офиса, потом работал с лабораторией, сопровождал фуры из Европы, летал в страны произрастания, дегустировал образцы. За девять лет дорос до руководителя отдела продаж.
К 2018-му захотелось большего. Зарегистрировал ИП, в 2020-м ушел окончательно. Честно говоря, было страшновато: девять лет в одном месте, понятная роль, понятный доход. Но и сидеть дальше уже не получалось. Стартовал с 50 тысячами рублей: купил первый мешок зеленого кофе и начал жарить на мощностях компании, пока еще там работал.
Первое время жарил на маленькой машине прямо в офисе — она стояла для обжарки образцов. Объемы были смехотворные: один большой заказ требовал десятков загрузок. Потом компания запустила шоу-рум с серьезным оборудованием и стала официально сдавать его в аренду — мы получили возможность жарить нормальные объемы без вложений в собственный ростер. Потом накопили деньги и купили собственный ростер. Один из клиентов, которых я консультировал, предложил поставить наше оборудование к себе на производство бесплатно. Полтора года стояли там, не платя аренду.
Можно назвать это везением. Но каждый раз люди шли навстречу по одной причине — знали, что я разбираюсь в продукте лучше большинства. Экспертиза открывала двери, которые деньгами не открыть.
Концепция с самого начала была простая: фасовать кофе в яркие разноцветные пачки. Тогда все пачки на рынке были одинаковые — черные, крафтовые, скучные. Хотелось сделать визуально запоминающийся продукт. Постепенно ко мне присоединились коллеги, которые знали мой опыт. Так появилась компания QQ Coffee — название от слова Q-Grader, высшей профессиональной аттестации в кофейной индустрии.
Сегодня QQ Coffee — обжарочное производство, которое поставляет кофе в кофейни по всей России. Никаких собственных кофеен. 90% выручки приносит B2B: кофейни, отели, рестораны. Еще 10% — розница, в основном через Ozon.
Дальше про то, как устроен этот бизнес изнутри: цифры, процессы, люди.
Производство кофе выглядит выгодным снаружи: купил зерно, поджарил, продал втрое дороже. На деле при выручке 14 миллионов в месяц чистыми остается около 890 тысяч — примерно 6%. Основное съедает сырье и зарплаты.
Бизнес по структуре несложный: покупаем зеленое зерно у импортеров, обжариваем, фасуем, продаем. Расходы — сырье, упаковка, аренда, газ, электричество, зарплаты. Но дьявол в деталях.
Средние показатели за месяц по итогам последних 10 месяцев:
Один месяц из десяти ушел в небольшой минус из-за крупного налогового платежа. В остальном динамика стабильная.
90% выручки — B2B: кофейни, отели, рестораны по всей России. Еще 10% — розница через Ozon, и этот канал растет быстро: с отгрузок на 40 тысяч рублей доросли до полумиллиона в месяц. Продаем через доставку от продавца — кофе жарится под заказ и едет напрямую на пункт сбора Ozon. На склад маркетплейса не отгружаем: кофе потеряет свежесть, пока там лежит. Яндекс.Маркет пробовали — закрыли, дебет с кредитом не бился.
Мы принципиально держим не больше 20 сортов — и никогда не раздуваем линейку. Двадцать хороших позиций под разные цели и кошельки работают лучше, чем пятьдесят средних. Некоторые сорта появляются на один сезон и уходят навсегда — это специфика бутикового кофе, у которого каждый урожай немного разный.
Зеленое зерно мы закупаем у импортеров — они берут на себя все: закупку в странах произрастания, логистику, таможню, хранение.
Мы, как большинство обжарщиков нашего сегмента, берем либо со склада, либо целым контейнером — стандартный вес около 20 тонн.
Работаем только с арабикой. Робуста дешевле и дает больше кофеина, но вкус беднее — большинство пачек в супермаркете это смесь арабики с робустой, хотя на этикетке про это не всегда написано. Каждая страна дает свое:
Бразилия — самый популярный кофе в мире. Сладкий, шоколадный, ореховый, с низкой кислотностью. Классика, которую пьют везде.
Колумбия, Коста-Рика — чистый мытый кофе с балансом шоколада и легкой фруктовой кислинки. Хорошая точка входа для тех, кто хочет попробовать что-то интереснее Бразилии.
Эфиопия (мытая обработка) — легкий, цветочный, почти парфюм. Пьешь и удивляешься, что такое вообще бывает.
Кения — яркая кислотность, очень чистый вкус, элитный кофе Африки.
Суматра, Ява, Сулавеси — Азия дает самые необычные вкусы: специи, пряности, иногда овощные ноты. Не для всех, но запоминается.
Анаэробная обработка (любая страна) — экспериментальный метод брожения без кислорода. Результат яркий, иногда сумасшедший: тропические фрукты, что-то совсем неожиданное. Для тех, кто хочет экстрима.
В закупках нет одного поставщика, которому доверяем автоматически. Постоянно мониторим рынок, сверяем условия, ищем лучшее предложение. В прошлом году цены на зерно достигли исторического максимума: неурожай одновременно случился в Бразилии и Вьетнаме, двух крупнейших производителях кофе в мире. Для нас это означало рост себестоимости и постоянное балансирование между ценой и маржой. Сейчас рынок корректируется — урожай в этом году обещает быть лучше.
Засыпаешь, например, 15 кг зерна — на выходе получаешь около 12-13 кг Остальное уходит в воздух: влага и химические соединения, которые сгорают в процессе. Это называется ужарка, и она напрямую влияет на себестоимость каждой пачки. У нас ужарка составляет 15-16%, но в расчеты закладываем чуть больше — страховой карман, чтобы не получить неожиданный минус.
Зерно жарят в ростере — специальном обжарочном аппарате — от 10 до 20 минут.
Тут видно два этапа: в смотровом окошке барабана — зеленое зерно внутри (еще не обжарено), а на охладительном лотке внизу — уже готовое темное зерно.
Светлая обжарка — для фильтр-кофе и альтернативных способов заваривания. Темная — для эспрессо, капучино, латте.
Один батч занимает в среднем 11-15 минут, за час машина делает три загрузки.
У нас два ростера. Первый — американская машина с загрузкой 12 кг, обошлась в 2,5 миллиона рублей. Второй — турецкий ростер с автоматическими узлами, купили чуть больше года назад за 7 миллионов, рассчитывались частями, полностью закрыли месяц назад.
Турецкий ростер, момент выгрузки: зерно сыплется из барабана на охладительный лоток.
Отдельная статья расходов, которую не видно снаружи — дожигатели. Без них производство в черте города невозможно: ростер выдает дым и запах жареного кофе, и жалобы соседей не заставят себя ждать. Каждый дожигатель стоит от 500 тысяч до полутора миллионов рублей.
Лаборатория. Каждую партию после обжарки заваривают, дегустируют, оценивают. Для этого нужна хорошая эспрессо-машина и кофемолка, которая дает стабильный помол от чашки к чашке. Только на оснащение одной лаборатории уходит от миллиона рублей. Таких комплектов у нас два: на производстве в Балашихе и в московском офисе у метро Семеновская.
Молотый кофе мы не рекомендуем по понятным причинам, но по запросу клиента, конечно, смалываем. После помола кофе быстро теряет аромат и вкус. Целое зерно держит всю ароматику внутри — именно поэтому в хороших кофейнях мелют прямо перед заваркой.
После обжарки фасуем вручную. Дозатор отмеряет нужный вес, запайщик запаивает пачку и ставит дату. Стоит все это 150-220 тысяч рублей — автоматические линии нужны заводам с принципиально другими объемами.
Дрип-кофе в пакетиках производим не сами — зерно мы обжариваем сами — качество остается нашим. Но фасовку в фильтр-пакеты отдаем на специализированное производство. Популярный сейчас формат, но делать его самим нет смысла.
У нас 3500 контрагентов по всей России, у каждого своя история заказов, свои сорта, свои условия. Кофе жарится под каждый заказ отдельно, партиями с разной ужаркой и разной себестоимостью. Все это надо фиксировать. Ведем операционку в МоемСкладе: заказы, производство, склад, финансы. Заказали — записали. Обжарили — записали. Отгрузили — записали. За четыре года накопилось больше 150 тысяч документов.
Наш IT-директор Андрей написал несколько собственных решений на базе API МоегоСклада. Бот следит за остатками зерна и уведомляет закупщика, когда позиция уходит ниже минимума. Отдельный бот закрыл головную боль со счетами: сотрудник фотографирует счет, ИИ распознает данные и отправляет бухгалтеру.
Кофейня покупает не кофе — она покупает доверие к поставщику. Это объясняет, почему первые годы мы вообще не тратили деньги на рекламу, а вместо этого проводили бесплатные семинары.
Собирали владельцев и управляющих кофеен, приглашали лучших специалистов индустрии, разбирали органолептику, зеленое зерно, обжарку. Люди приходили за знаниями, а заодно видели, с кем имеют дело. Семинар давал доверие быстрее и дешевле любого баннера.
Последние полтора года параллельно пробуем классический маркетинг: контекстная реклама, Авито, email-аутрич. Честно — пока неэффективны. Учимся строить юнит-экономику, ищем каналы, где стоимость лида себя оправдывает.
Сейчас запускаем новый формат: рассылаем потенциальным клиентам по всей России наборы для дегустации и проводим онлайн-семинар. Человек сидит у себя в кофейне в Новосибирске или Краснодаре, заваривает наш кофе и одновременно слушает специалиста. Хотим через это конвертировать клиентов по всей стране — без необходимости ехать в Москву.
Текучка у нас только в продажах — и это нормально. Либо человек продает, либо нет, и затягивать с этим выводом не стоит. По всем остальным направлениям люди работают долго. Для производства 25 человек это редкость.
Причина простая: есть понимание, куда идет компания, и нормальное человеческое отношение к людям. Одна из наших целей, которую пишем в том числе на пачках — развивать потенциал. Люди чувствуют, что растут, получают опыт, который ценен и здесь, и за пределами компании.
На производстве семь человек: два обжарщика, три фасовщика и еще несколько по смежным задачам. В продажах четыре активных менеджера ищут новых клиентов, два ведут текущую базу — следят, чтобы клиенты не уходили и были довольны. Есть гендиректор, директор по закупкам, руководитель отдела продаж, IT-директор.
Снаружи обжарочный бизнес выглядит привлекательно. Вот что видно изнутри:
Входной порог высокий. Два ростера, дожигатели, лаборатория — только базовое оборудование обходится в 10-15 миллионов рублей. И это без помещения и оборотных средств на закупку зерна.
Маржа небольшая. Чистыми при выручке 14 млн в месяц остается около 890 тысяч — примерно 6%. Для производства это нормально, но иллюзий про легкие деньги лучше не строить.
B2B проще, чем кажется. Кофейни — понятный клиент с регулярным спросом. Гораздо сложнее их найти и удержать, чем потом обслуживать.
Маркетплейсы работают, но со своей логикой. Бутиковый кофе с меняющимся ассортиментом туда не вписывается — нужны стабильные позиции, которые можно повторить.
Цены на зерно непредсказуемы. Неурожай в двух странах — и себестоимость растет у всех одновременно. Закладывать буфер в расчеты обязательно.
Экспертиза открывает двери. На старте у нас не было денег на оборудование, зато были знания. Это давало доступ к ресурсам, которые иначе стоили бы миллионы. И продолжает давать до сих пор.
Мы ведем блог для малого бизнеса. Рассказываем новости для предпринимателей, ошибки и лайфхаки в учете, инструменты продвижения, обновления сервиса МойСклад.
Реклама ООО «Логнекс». ИНН: 7736570901. Erid: 2SDnjeVEJHY
Прежде чем начать - да, в комментариях кто-нибудь напишет «просто иди потрогай траву» или «в моё время играли во всё, что давали». Приветствуем заранее. Но статья не для вас.
Она для тех, кто открывает библиотеку с сотней игр и полчаса смотрит на экран. Для тех, кто три месяца ждал релиз, купил в день выхода - и закрыл через сорок минут. Для тех, кому уже шестая игра подряд не зашла.
У этого состояния есть название, и оно прижилось в игровых сообществах.
Игровая импотенция - это когда желание играть есть, а удовольствия от процесса нет. Запускаешь - скучно. Переключаешься - тоже. Сидишь и смотришь чужие стримы вместо того, чтобы играть самому.
Люди описывают это примерно одинаково: тысячи игр в библиотеке, а играть не во что. Жду релиз, покупаю, запускаю - и ничего. Дело явно не в играх, но что делать - непонятно.
Причин обычно несколько, и они накапливаются вместе.
Переизбыток выбора. Когда игр слишком много - в PS Plus Extra, в библиотеке, в вишлисте - каждая теряет ценность. Запускаешь одну и думаешь о трёх других. В детстве покупали один диск на все карманные деньги и проходили его до дыр. Работало потому, что выбора не было.
Усталость от одного жанра. Двадцать экшен-RPG подряд - и мозг начинает воспринимать их как один бесконечный квест с другими скинами.
Общая усталость. Игры требуют концентрации и вовлечённости. Если человек не выспался или провёл тяжёлый день, даже любимая игра ощущается непосильным трудом.
Завышенные ожидания. Следил за игрой год, посмотрел сто трейлеров, прочитал все обзоры - и реальный продукт не может конкурировать с тем образом, который успел сложиться в голове.
Синдром начатого. Десяток игр на 30% прохождения - и каждая новая напоминает о том, что те ещё не закончены. Это давит и отбивает желание начинать что-то ещё.
Хорошая новость: это временно. Иногда лечится одной правильно подобранной игрой.
Если обычные игры не заходят, нужны те, у которых другой принцип захвата внимания. Короткие сессии, красота, непривычный жанр, нулевой порог вхождения.
Все игры ниже есть в PS Store - в индийском или турецком регионе. Купить что-то из списка или оформить подписку можно через наш бот - рублями, без иностранных карт.
Иногда, особенно в подавленном игровом состоянии, не нужны миллионы механик, фотореалистичный визуал и бесконечный экшен. Достаточно хорошо прописанных героев, отличной истории про диспетчера для супергероев-неудачников и незатейливого геймплея, вплетённого в сюжет.
Изучив отзывы, мы пришли к выводу, что не только для нас, но и для многих игроков Dispatch стала отдушиной, лучом света в тёмном царстве надоевшего мира видеоигр, которая помогла возродиться и идти играть дальше без признаков любой импотенции.
Атмосферная приключенческая игра 2025 года от студии Giant Squid, сочетающая медитативный геймплей, серфинг по пустыням и визуальный стиль Journey. Игрок управляет ожившим каменным рыцарем, который на летающем мече скользит по волнам песка и воды, возвращая жизнь в разрушенный мир.
Красочное, увлекательное и короткое приключение с шикарной музыкой и восторженными отзывами критиков и игроков. В наличии в подписке PS Plus Extra.
Классика жанра «включил посмотреть и потерял три часа». Ферма, сезоны, жители деревни, рыбалка, шахта, романтика, праздники. Можно вообще не ходить в шахту и просто растить капусту - игра не будет против.
Stardew работает именно потому, что не требует от вас ничего сложного. Любое действие приносит маленький результат, а маленький результат приносит маленькое удовольствие. И вот уже полночь.
Культовая атмосферная инди-игра. Игрок управляет безымянным странником в плаще, который держит путь через бескрайнюю пустыню к загадочной горе на горизонте. Игра дарит медитативный геймплей, красивую музыку, визуальный стиль и уникальный анонимный кооператив.
Всего несколько часов спокойного геймплея - и снова может появиться желание играть в то, во что вам нравилось играть раньше. Утверждаем это исходя из личного опыта и рассказов других людей.
Симулятор мойки высокого давления. Берёте брандспойт, смываете грязь с машин, домов, детских площадок. Никаких противников, никакого сюжета, только процесс и постепенно отмывающаяся поверхность.
Исследования Института интернета Оксфордского университета и компании FuturLab на основе 162 325 отчетов о настроении во время игры показывают, что 72% игравших чувствовали себя лучше уже после 15 минут. Не каждая игра получает такие исследования с таким результатом, поэтому стоит задуматься о том, чтобы попробовать.
Вы управляете паромом, который перевозит души умерших. Звучит мрачно - по факту это одна из самых уютных и атмосферных игр. Строите на пароме дома для пассажиров, готовите им еду, слушаете истории. А потом провожаете их дальше.
Духи, с которыми вы подружитесь, — это антропоморфные животные, у каждого своя жизненная история и причины, почему они не могут уйти. Игра исследует тему смерти, фокусируясь на принятии и прощании, а не на страхе.
Платформер без смерти, без врагов, без провалов. История девушки, которая идёт вперёд через серый мир, постепенно наполняющийся цветом. Каждая глава - новый цвет, новая способность, новое настроение.
Многие описывают этот тайтл не как игру, а как произведение искусства, которое исследует сложные вопросы через уникальный визуальный стиль. Переживание утраты, горя, депрессии через метафоричные красочные образы - сюдааа.
Сложно найти человека, который ничего не слышал об этой игре, не видел мемов или не натыкался на музыку из неё. Это своего рода культурный феномем, который не отпускает до сих пор многих игроков.
Небольшая, весёлая, грустная, дурацкая, мудрая история, которую мы рекомендуем попробовать пройти за пацифиста, то есть, никого не убивая. Потом, конечно, можно поэкспериментировать с геноцидом, но лучше не надо, ведь этот мир подарит вам незабываемый опыт, верных пиксельных друзей и несколько треков в плейлисте. Читая эту статью, кстати, вы наполняетесь решимостью.
Это реалистичный симулятор скалолазания от третьего лица, в котором вы играете за альпинистку Ааву, пытающуюся покорить неприступную гору Ками. Игровой процесс сосредоточен на поиске маршрутов, управлении выносливостью и нахождении точек опоры, предлагая медитативный, но напряженный опыт.
Игра от небольшой французской инди-студии разошлась тиражом 200 тыс. копий за несколько дней. Впечатляющий результат, который также мотивирует посмотреть, что это за красочная новинка, которая не оставила равнодушными многих игроков.
Если апатия пришла от скуки - No Man's Sky предлагает бесконечное пространство. Процедурно генерируемая вселенная с квинтиллионом планет, каждая со своей флорой, фауной и атмосферой.
Можно не воевать вообще - просто летать, исследовать, строить базы, открывать планеты, фотографировать закаты на инопланетных пляжах. Сейчас доступна со скидкой -60% в нашем боте.
Формально это симулятор ходьбы. По факту - одна из лучших историй, которые рассказывались через игры. Вы играете за Эдит Финч, последнюю представительницу рода, которая исследует огромный семейный особняк, чтобы узнать истории своих родственников и причины их загадочных смертей.
Игра представляет собой сборник из около десятка коротких, трагических, но при этом волшебных историй, рассказанных через воспоминания. Пробираясь через мистику, философию и драму, каждый здесь может найти что-то своё.
Игровая импотенция - не болезнь и не признак того, что вы переросли игры. Это сигнал, что мозгу нужно что-то другое: другой темп, другой жанр, другое настроение. Библиотека из ста похожих игр тут не поможет - поможет одна, но правильная.
Оформить любую игру из списка или что-то другое, что подойдёт только вам, вы можете в нашем удобном боте. Сейчас проходит большая весенняя распродажа, поэтому на многие тайтлы можно найти скидки до 90%.
Реклама ИП Водотыкин Александр Александрович, ИНН: 503128919968
Моя телега с баянами Старпонивилль с прочей дичью про аниме и в которой я ничего не рекламирую кроме своего твича