Геймеры за 40
Из канала Мем в глаз попал
Также в МАХ
Иногда правильный поступок – самый неудобный из возможных.
Когда включаешь сериал во вселенной «Престолов», ты против своей воли ожидаешь интриг, великих домов и разговоров, после которых кто-то «случайно» выпадет из окна. Тем удивительнее, когда в знакомом антураже инцестов и цареубийц ты вдруг видишь человека, который просто хочет… Быть хорошим? И, если честно, ты не сразу понимаешь, что с этим делать.
Лично я обожаю истории про самураев и рыцарей, потому что большинство из них содержат наивную, почти детскую для современности идею: поступай правильно просто потому что это правильно. Не выгодно, безопасно или удобно. Правильно. Ну и (кого я обманываю) в этих историях очень красивые доспехи.
За исключением доспехов наш главный герой Дункан здесь именно такой. Он немного напоминает Дон Кихота, который без иронии верит, что рыцарем нужно «быть». От этого мне иногда было неловко, потому что ты смотришь на него и думаешь: «Ну так тебе точно будет больно». И «больно», конечно же, случается.
По сюжету перед нами история странствующего рыцаря, собственно, Дункана и его юного оруженосца Эгга. В отличие от Ланнистеров они идут по Вестеросу из пыли, грязи, случайных людей и (относительно) простых проблем. Их главный вопрос – как дожить до завтра.
Самое интересное, что сериал берёт эту самую идею рыцарства (в моём сознании почти сказочную) и показывает, что это бремя. Потому что если ты правда веришь в честь, ты не можешь выбирать, когда она удобна. Не важно вор перед тобой или принц, правильное остаётся правильным, а это тяжело в мире, где всё решают обстоятельства.
При этом сериал удивительно приземлённый. Это всё тот же Вестерос, который просто подустал. Здесь больше воров, чем лордов. Больше грязи, чем золота. Больше проституток, чем… А нет, их так же много. Я пытался вспомнить другой фильм или сериал, который так же спокойно показывал «околосредневековую» жизнь без глянца («Трудно быть богом» не берём из философских соображений), и не смог.
Возможно, именно поэтому здесь лучше, чем в «Престолах» работает юмор. Он банально делает историю ближе и живее. Иногда это просто фраза «Я хотел поужинать», иногда монтажная шутка с местным деревом, иногда неприлично длинный пенис (сами думайте, спойлер это или нет). Я искренне смеялся, и в моменты смеха понимал, что передо мною жизнь, а не легенда.
Главное, что во мне осталось после первого сезона — это ощущение маленького человека внутри большой истории.
Дункан не выглядит героем, который хочет изменить мир одним поступком. Скорее человеком, который старается просто не предать себя. И я, может быть, наивно хочу верить, что именно такие люди двигают историю, потому что любой порядок (будь то государство или рыцарство) держится не на идеальных системах, а на очень несовершенных людях, которые иногда делают (должны делать) правильный выбор. Меня это почему-то успокаивает.
В итоге, «Рыцарь» сам по себе напоминает дорогу, по которой ты не спешишь, да и сворачивать не хочешь. Он не пытается быть эпичным, но когда начинают идти титры, ты с тихим сердцем думаешь: может и в этом мире ещё есть место для простого ответа на сложный вопрос.
Поступать правильно. Просто потому что это правильно.
9 из 10
За попытку остаться хорошим человеком внутри мира, который не очень к этому располагает.
______________________________________________
Якомаскин Андрей, психолог терапии принятия и ответственности. Иногда пишу про кино, чтобы тренировать стиль и образность.
Сир Лионель Баратеон по кличке Смеющийся шторм - самый для меея прекрасный персонаж нового сериала "Рыцарь семи королевств" во вселенной Игры престолов🥹
Тот самый момент, когда видишь его танец и не можешь оторваться. Ну как его не связать🖤
Для работы использовались: пряжа полухлопковая, наполнитель гипоаллергенный холлофайбер, пластиковые глазки на безопасном креплении, бисер, металлическая проволока и кнопки. Плащ, пояс и корона съёмные. Ростик Лионеля ~20 см.
С любовью,
Плюшевая кузница
Выход "Рыцаря семи королевств" побудил не только прочитать три вышедшие повести Мартина из цикла про Дунка и Эга. Кстати, "Межевой рыцарь", "Присяжный рыцарь" и "Таинственный рыцарь" всё также прекрасны, как и в первый раз, когда я их прочитал 15 - ой-вей! - лет назад.
В поле зрения попались ещё и два томика "Пламени и крови", рассказывающие о правлении династии Таргариенов в Вестеросе, начиная от завоевания континента Эйегоном I и заканчивая полноправным воцарением Эйегона III после периода регентства. В своё время я прочёл лишь первый том под названием "Кровь драконов" и, устав от обилия событий и имён, решил, что канал HBO покажет мне события второго под названием "Пляска смерти" в "Доме дракона" как подобается. И книжка стояла на полке, дожидаясь своего часа.
Но вышел сначала первый сезон, после которого возникли определённые вопросы к вменяемости его авторов, потом второй, после которого с проектом в принципе лично мне всё стало окончательно ясно... В сериале было всё настолько "прекрасно", что я называю сериал не иначе как "Дурдом дракона", а сам Мартин сказал, что это больше не его детище (цитируя Вито Корлеоне: "Что они сделали с моим мальчиком?!"). Страшно подумать, что же там шоураннер Райан Кондал, который, кстати, в лучших традициях "Игры престолов" избавился в подковёрных играх от своего напарника и крутого постановщика Мигеля Сапочника, натворил в последних двух сезонах, если Мартина прорвало только сейчас.
В общем, летом выходит третий сезон "Дурдома дракона", а ждать завершения истории после этого ещё два года, учитывая качество ТВ-адаптации, мне как-то уже не хочется. Плюс пошли уверенные такие слухи, что экранизируют в виде полнометражного фильма то, как Эйегон покорил Вестерос. Волевым решением заново перечитал первый том и познакомился таки со всеми перипетиями пляски драконов и гражданской войны между "зелёными" и "чёрными". На всё про всё ушёл месяц. За полтора, если что, я осилил цикл "Последнее королевство" Корнуэлла, состоящий из 13 томов. А тут, значит, две с виду небольшие книжечки...
Откровенно говоря, после прочитанного я Райана Кондала не то чтобы прям сильно обвиняю. По крайней мере, в том плане, что Мартин бурчит на него из-за того, что там кого-то из персонажей убрали. То, что Веларионов, родственников Таргариенов, сделали чёрными, всё ещё бред сумасшедшего, который ничем невозможно оправдать. Вестерос, как говорится, меняет людей. В Валирии они были белыми, ага.
Неудивительно, что Мартин никак не допишет "Ветра зимы" и "Грёзы о весне". На одной странице - да что там на странице! - в паре абзацев может произойти столько событий, что хватит на пару-тройку плотных по наполнению эпизодов. Тем более странно, что Кондал дважды не справился с задачей по постепенному увеличению саспенса, закончив второй сезон фактически тем же, чем закончил первый.
В руководствах по написанию сценариев/книг всегда настоятельно рекомендуют придумывать предыстории каждому из своих персонажей, которые у тебя будут задействованы, вплоть до обстоятельств их рождения. Мартин, видимо, всё это воспринял очень буквально и за точку отсчёта взял рождения пра-пра-пращуров игропрестольных героев. И очень обстоятельно обрисовал историю Таргариенов в виде хроники, которую пишет один мейстер, живущий уже сильно позже описываемых событий, опираясь на тексты другого мейстера, а также септона и "мемуары" придворного шута.
Естественно, читается всё это очень тяжеловесно. Очень много похожих имён, похожих событий (поставьте кто-нибудь решётки на окна в Красном замке - уж очень любят Таргариены выходить в окно), минимальное количество диалогов по понятным жанровым причинам, ну и периодически теряешься кто кому кем приходится и за кого в текущий момент сражается. Но фишка с тремя разными (а то и четырьмя, учитывая "авторские" подводящие итог комментарии мейстера) точками зрения ненадёжных рассказчиков на одни и те же события - классная. Однако часто Мартин всё-таки сильно намекает на то, что же произошло на самом деле, оставляя не такой большой простор для фантазии.
Честно говоря, не уверен, что я бы променял два тома "Пламени и крови" (а ведь Мартин описал лишь половину событий, связанных с Таргариенами, и планирует написать вторую часть хроник!) на настоящий финал "Игры престолов", но что сделано, то сделано. Несмотря на тяжеловесность и некоторое однообразие, весьма любопытное произведение и с точки зрения его появления (Мартин увлёкся написанием кратких описаний к путеводителю по миру "Песни льда и пламени", объединил часть написанных ранее повестей, расширил их и написал новый материал), и с точки зрения основательности подхода, любви к своему творению. Ну и для фанатов, конечно, находка.
Впрочем, даже при наличии самых дотошных описаний, авторы экранизаций всё равно придумают, как всё испоганить. Ну и, честно говоря, не понимаю, как за два оставшихся сезона "Дурдома дракона" экранизировать оставшиеся события при текущем темпе. Это просто нереально. Придётся всё нещадно кромсать. Ну и какой именно момент считать за завершение сериала, тоже вопрос. Там без "эпилога", вроде, не обойтись, а там интриг и убийств тоже на парочку сезонов. Неудивительно, что Мартин начал жаловаться на адаптацию, но тут можно понять обе стороны.
РЫЦАРЬ СЕМИ КОРОЛЕВСТВ (1 СЕЗОН) /
A KNIGHT OF THE SEVEN KINGDOMS
Жанр: фэнтези, боевик, драма, приключения
Где: HBO
Откуда: США
Когда: 18 января - 22 февраля 2026
Эпизоды: 6
Статус: продлён на 2-ой сезон
Молодой оруженосец Дунк хоронит своего наставника по дороге на рыцарский турнир. Не придумав ничего лучше, Дунк продолжает путь, надеясь отличиться во время сражений и примелькаться среди знати. За Дунком увязывается мальчишка Эгг, желающий стать оруженосцем.
Вышли все 6 эпизодов "Рыцаря". Пора составить окончательное мнение. Перед просмотром финала перечитал повесть Джорджа Мартина, по которой снят сезон - взглянуть на материал сразу под 2 углами: с точки зрения человека, который ничего не помнит/не знает, и с точки зрения "всё было не так!". С обеих точек зрения проект удался. После "Дурдома дракона" было боязно, что всё запорят. Вышло, однако, достойно. Радует ренессанс ТВ-эпиков: "Дом Ашура" и "Рыцарь" вернулись, не опозорив предшественников.
Главное неоспоримое достоинство сериала - кастинг. От эпизодических и второстепенных ролей до титульного героя и его оруженосца подбор актёров великолепный. Распорядитель турнира-пофигист, сир Арлан с внушительными, гхм, человеческими достоинствами, все представители Таргариенов (Бейелор просто отличный, Мейекар близок к книгам, Эйрион даже мерзотнее, чем в повести) и, конечно, местная звёздочка Лионель Баратеон, которому отвели больше времени, чем в оригинале. Нужно ещё больше Баратеона! Эти и другие персонажи запоминающиеся, даже если им отведено не так много времени в кадре. А Питер Клэффи в роли Дунка и особенно Декстер Сол Анселл в роли Эгга - несомненная удача. Если сериальщикам ничего не помешает рассказать все истории из жизни героев (а это более 10 сезонов не только по изданным повестям, но и по черновикам, переданным Мартином шоураннеру), то хотя бы эти двое на экране не подведут в перспективе и вытянут даже слабую историю за счёт живых взаимоотношениях. Да-да, тот случай, когда слово "химия" оправдано.
Если здесь и есть жизненный урок, то я не тот учитель, который может его дать.
Как и полагается формату первоисточника, сериал воспринимается легче и веселее (в первой половине - точно), чем "ИП". Настолько легче, что эпизоды идут по 30 минут. Натуральное издевательство, учитывая еженедельный график выхода! Но хронометраж во вред не идёт. 3 часов достаточно для камерной истории. Что касается "повеселее", то тут решают Мартиновские диалоги. Они перенесены практически дословно. Плюс авторы избивались от пафосных титров, в каждом эпизоде удивляя неподготовленного зрителя всякими низкими сценами. Ну, знаете, намекают, что их история не такая эпичная, как "ИП", и относиться надо к ней соответственно. Не высокое фэнтези, нет. Да и вообще периодически хулиганят.
Теперь о двух стульях, т.е. углах восприятия. Для читавших припасли несколько отступлений, которых не было в повести, раскрывающих и почившего сира Арлана, и прошлое Дунка. Необязательное, но приятное дополнение. Для не читавших - всё предельно ясно разъяснено: кто, кому и почему. Также есть намёки на будущие перипетии. События увлекательные, с каждым эпизодом накал нарастает. Скучно не будет никому.
Читавшие могут посетовать: турнир не показан во всём великолепии, со всеми описанными в оригинале битвами. Тут извините. У Мартина несколько небольших абзацев, которые вместили десятки похожих побоищ. Авторы удачно сфокусировались на важных моментах и представили всех по-настоящему важных "игроков". Бюджет, очевидно, тоже не резиновый. Финальный же бой реалистично снят и погружает в гущу событий. Сравнив описание его в повести и то, как он показан, не скажу, что авторы потеряли при переносе. Акцент на сражении двух персонажей получился жёстче.
Опорожнение кишечника в прологе первого эпизода не оказалось пророческим. Желаю авторам не слить сериал после третьего сезона, когда закончатся повести. У них получается нормально привносить что-то от себя, но пара "отсебятин" вызвала вопросы к логике происходящего. В любом случае "Рыцарь семи (или девяти?!) королевств" вернул веру во франчайз.
РЕЙТИНГ: 5 бугуртов из 5
Все мы помним Балериона Чёрного Ужаса, чей размах крыльев накрывал целые города. Но к моменту Танца Драконов и уж тем более после него, чешуйчатые гиганты начали стремительно мельчать, слабеть и в итоге вымерли.
Мейстеры Цитадели списывают это на «естественный упадок магии». Но если присмотреться к фактам, которые мы по крупицам собираем в канале «Будни Валирии», становится ясно: драконов погубила не магия, а... урбанистика и экология.
Дракон — существо вольное. В Старой Валирии они жили на склонах действующих вулканов (Четырнадцать Огней), дышали серой и грелись в магме. Таргариены же, перебравшись в Вестерос, совершили роковую ошибку: они попытались одомашнить богов.
Строительство Драконьего Логова в Королевской Гавани стало началом конца. Это монументальное сооружение по сути было гигантским бетонным мешком. Драконы, рожденные в неволе, проводили большую часть жизни в замкнутом пространстве, без доступа к ультрафиолету и свежему воздуху.
Деградация мышц: Представьте себе орла, которого всю жизнь держат в клетке для попугая. В Логове драконы не могли летать, их крылья атрофировались, а скелет искривлялся.
Психологический стресс: Драконы — высокоинтеллектуальные существа с сильной ментальной связью с наездником. В Логове эта связь ослабевала, драконы становились апатичными или, наоборот, безумными от ярости.
Проблема кормовой базы: Королевская Гавань — это мегаполис. Прокормить даже одного Балериона было логистическим кошмаром. Экономика Вестероса просто не вывозила содержание целой эскадрильи. В Логове их рацион был скудным и однообразным, что вело к болезням и ослаблению потомства.
Когда я писал этот разбор, мне стало по-настоящему обидно за драконов. В истории они мельчали и гибли, скованные цепями, стенами и мейстерскими заговорами. Поэтому в Dracarys Clicker я реализовал совсем другую модель — модель истинной, безудержной силы Валирии.
Здесь нет Драконьего Логова. Нет мейстеров с их ядами и скупых лордов, считающих каждую овцу. В моей игре каждый ваш клик по экрану — это не просто действие, это прилив чистой, первобытной магии крови, которая заставляет вашего чешуйчатого питомца расти вопреки всем законам биологии Вестероса.
Никакого вымирания: Только бесконечная прогрессия. Ваш дракон будет расти до тех пор, пока его тень не накроет весь мир.
Свобода в деталях: Пока кликаете, обратите внимание на описания апгрейдов — там спрятано много пасхалок для тех, кто любит лор так же глубоко, как я.
Твой темп: Ты сам решаешь, когда твой дракон готов к следующему этапу эволюции и сожжению очередного замка.
Верните драконам былое величие. Почувствуйте, каково это — быть истинным Таргариеном, на чьих кончиках пальцев держится судьба мира.
👉 Начать ковать пламя в VK: https://vk.com/app54509602
Но есть и третья, самая мрачная теория, которую мы обсуждаем в «Буднях Валирии». Многие фанаты (и я в том числе) подозревают, что мейстеры Цитадели приложили руку к вымиранию драконов.
Мейстеры — это люди науки и логики. Для них драконы были воплощением непредсказуемой магии, которая мешала строить упорядоченный мир. Существует гипотеза, что мейстеры, отвечавшие за уход и кормление драконов в Логове, могли годами подсыпать в пищу микродозы яда — «тормоза» для роста или препараты, вызывающие бесплодие у самок.
«Последний дракон»: Последний дракон Таргариенов, умерший при короле Эйгоне III, был размером с крупную собаку, имел искривленные крылья и не мог летать. Это было явным признаком неестественной деградации.
Летний Замок: Попытки Таргариенов высидеть каменные яйца с помощью огня, молитв и даже магии крови неизменно заканчивались трагедиями. Мейстеры, присутствовавшие при этом, всегда аккуратно фиксировали неудачи, словно подтверждая: «Магия мертва».
Но пока в руинах Цитадели мейстеры пишут свои хроники, в «Буднях Валирии» мы знаем: магия просто ждет своего часа.
Хотите узнать, почему яйца драконов превратились в камень и можно ли было их спасти без костра и человеческих жертв? Подписывайтесь на канал, там мы копаем глубже, чем любой мейстер.
Учим Валирийский и обсуждем всё тут: https://t.me/valyria_life
Все знают, что драконы — это не просто «летающие огнеметы», а магические существа. Но задумывались ли вы, почему за тысячи лет никто, кроме выходцев из Фригольда Валирии, не смог оседлать чешуйчатых гигантов?
Согласно древним текстам (и подозрениям Мейстеров Цитадели), валирийцы не просто «приручили» драконов. Они изменили себя. Существует теория, что высшая знать Валирии использовала магию крови, чтобы буквально вплести сущность дракона в свои гены.
Именно поэтому фраза «Дракон — это не раб» имеет двойной смысл. Для Таргариена дракон — это часть его самого. Когда Дени произносит Dracarys, это не команда собаке, это импульс, идущий из самой крови.
С гибелью Валирии секреты управления пламенем были утрачены. Остались лишь крохи знаний, которые мы по крупицам собираем в канале «Будни Валирии». Мы видим, что без должной связи драконы мельчают, слабеют и в итоге превращаются в музейные экспонаты.
Но что, если бы у вас была возможность пройти весь этот путь заново? Не просто читать о магии крови, а самому вырастить из обгорелого яйца существо, способное сжечь Королевскую Гавань?
Пока я копался в архивах и разбирал грамматику высокого валирийского для канала, мне захотелось создать что-то, что позволит каждому почувствовать эту мощь на кончиках пальцев. Так появился Dracarys Clicker.
Это мой личный проект, где я постарался передать ту самую прогрессию: от беспомощного яйца до легендарного монстра.
Для тех, кто в теме: Все апгрейды и этапы роста прописаны с любовью к канону.
Для тех, кто хочет расслабиться: Идеальный способ выпустить пар после рабочего дня, просто сжигая виртуальные замки.
Попробуйте, каково это — быть истинным Таргариеном. Никаких мейстеров, никаких долгов перед банком — только вы, ваш палец и бесконечный поток пламени.
👉 Запустить Dracarys Clicker в VK: https://vk.com/app54509602
Прежде чем вы отправитесь выжигать Вестерос в кликере, вот несколько фактов о родине драконьих владык, которые помогут вам лучше понять масштаб этой силы:
Четырнадцать Огней: Валирия была построена на кольце активных вулканов. Именно там пастухи-овцеводы нашли первые яйца. Драконы — это буквально дети магмы и серы.
Магическая демократия: В отличие от Вестероса, в Валирии не было одного короля. Это была Республика (Фригольд), где правили 40 знатных семей (Драконьих Владык), постоянно конкурирующих между собой. Таргариены были далеко не самыми могущественными из них.
Смерть от камня: Валирийская сталь ковалась не просто в огне, а с помощью заклинаний и человеческих жертв. Секрет её создания исчез вместе с Роком, и современные кузнецы могут лишь перековывать старые клинки, но не создавать новые.
Стеклянные свечи: Валирийцы могли общаться на расстоянии в тысячи миль и видеть прошлое с помощью обсидиановых свечей. Это был интернет древнего мира, работающий на магии крови.
Хотите узнать, какие еще секреты скрывают руины Республики?
Учим Валирийский и обсуждем всё тут: https://t.me/valyria_life
В мире «Игры Престолов» война — это не только дело чести, но и колоссальный рынок. Лорды Семи Королевств вечно воюют, но их собственные крестьянские ополчения часто неэффективны, а благородные рыцари дороги и капризны. В этом кассовом разрыве между потребностью в насилии и нежеланием подставлять своих людей родилась индустрия наемничества.
Разбираем, как работает этот жестокий рынок, кто его главные игроки и каковы риски этого высокомаржинального бизнеса.
Насилие в Вестеросе — это дефицитный ресурс с высокой добавленной стоимостью.
Спрос (Лорды): Лордам нужны профессионалы, которые могут решить «деликатную проблему» (от убийства соперника до зачистки деревни) быстро, анонимно и без потери собственной репутации. Наемник — это идеальный аутсорс: контракт закончился, и обязательства тоже.
Предложение (Бродячие мечи и Вольные отряды): С другой стороны — ветераны прошлых войн, младшие сыновья без наследства, дезертиры и просто отчаянные люди. У них есть один актив — умение убивать, и они готовы продать его тому, кто больше заплатит.
Рынок наемников Вестероса неоднороден. Он делится на несколько ключевых сегментов, каждый со своей бизнес-моделью:
«Бродячие Мечи»: Одиночки или небольшие группы. Это «низкоквалифицированный персонал» рынка. Их нанимают для охраны караванов, как пушечное мясо в битвах или для мелких грязных дел. Риски высоки, ставка низкая, лояльность отсутствует. Типичный пример — Бронн в начале своего пути.
«Вольные Отряды»: Крупные, дисциплинированные частные военные компании. У них есть бренды, репутация, штабы и ценообразование, основанное на результате. Они работают по контракту, который (в теории) священен. Самые известные примеры:Золотые Мечи: «Спецназ» рынка. 10 000 ветеранов, профессионалов, с безупречной репутацией. Их контракт стоит колоссальных денег, но они гарантируют результат. Их УТП — «Мы никогда не нарушаем контракт».Младшие Сыновья: Крупный отряд, известный своей жестокостью и беспринципностью. Они дешевле Золотых Мечей, но более эффективны, чем бродячие мечи.Бравые Ребята: Сегмент «Грязные методы». Это банда садистов и насильников, которых нанимают, когда нужно посеять тотальный террор. У них отрицательный HR-бренд, но они эффективны в своей нише.
Главная валюта на этом рынке — золото и репутация.
Ценообразование: Ставки варьируются от «миски похлебки» до «замка и титула лорда». Крупные отряды берут аванс в золоте, а за успех — земли, титулы или право на разграбление города.
Лояльность как Товар: Наемник продает свою лояльность. Это самый хрупкий актив. Наемник, который предал своего нанимателя из-за большего кошелька, теряет репутацию. Но Золотые Мечи, например, сделали свою репутацию ненарушаемого контракта главным конкурентным преимуществом.
Риск Менеджмент: Самый большой риск для нанимателя — наемник может перекупиться. Самый большой риск для наемника — наниматель может проиграть войну или отказаться платить.
Бизнес наемников Вестероса — это жестокая, но цинично эффективная машина. Это «Война как услуга» (War-as-a-Service). Пока в мире есть золото и амбициозные лорды, этот рынок будет процветать, перемалывая тысячи жизней в золото и титулы.
Тест, какой ты таргариен: https://vk.com/app54508293
Учим Валирийский и обсуждем всё тут: https://t.me/valyria_life