Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaAshton DashaAshton 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
9 дней назад
Серия Грядущие игры 2025

Sucker Punch показали новый геймплей Ghost of Yotei и раскрыли ключевые детали перед релизом⁠⁠

Sucker Punch показали новый геймплей Ghost of Yotei и раскрыли ключевые детали перед релизом Геймеры, Playstation, Консоли, Playstation 5, Ghost of Tsushima, Новости игрового мира, RPG, Промокод, Видео, Видео ВК, Блоги компаний, Длиннопост

Ghost of Yotei, самостоятельное продолжение хита Ghost of Tsushima, готовится к релизу 2 октября, и Sucker Punch продолжают подкидывать дров в топку хайпа. На днях нам показали новый геймплей с брутальной боевкой и раскрыли технические детали для владельцев PS5. Давайте разберем свежие подробности.

Мощь гигантского меча одати

На YouTube-канале PlayStation появился свежий геймплей, посвященный одному из новых видов оружия — традиционному японскому двуручному мечу одати.

В ролике главная героиня Ацу, скача на лошади, влетает в группу врагов. Она выхватывает из-за спины огромный клинок и в прыжке со скакуна сбивает одного из противников с ног. Дальнейшая битва — чистое насилие. Ацу разносит врагов размашистыми ударами и сокрушительными рубящими атаками, каждая из которых отправляет самураев к праотцам с одного попадания. Несмотря на внушительные размеры, меч не выглядит медленным: нам показали несколько комбо из 3-4 ударов.

Одати — лишь часть арсенала. Ранее разработчики подтвердили, что Ацу сможет использовать катану (в одиночном и парном стиле), копье яри и кусаригаму (серп на цепи). Вдобавок к этому завезут луки и раннее огнестрельное оружие. Похоже, вариантов устроить геноцид будет предостаточно.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

Размер игры, предзагрузка и бонусы

Sucker Punch показали новый геймплей Ghost of Yotei и раскрыли ключевые детали перед релизом Геймеры, Playstation, Консоли, Playstation 5, Ghost of Tsushima, Новости игрового мира, RPG, Промокод, Видео, Видео ВК, Блоги компаний, Длиннопост

Специальные версии PS5 под релиз Ghost of Yotei

Вместе с геймплеем подъехали и технические подробности для владельцев PlayStation 5. Готовьтесь чистить место на диске — Ghost of Yotei будет значительно больше своей предшественницы.

  • Размер игры. По данным инсайдера PlayStation Game Size, игра будет весить 85.1 ГБ. Для сравнения, Ghost of Tsushima требовала около 50 ГБ.

  • Предзагрузка. Для тех, кто оформил предзаказ, загрузка начнется 25 сентября.

  • Лимитированная PS5. В честь релиза Sony выпустит лимитированную серию PS5 и PS5 Pro в стилистике игры, с уникальным дизайном и геймпадом DualSense.

Больше подробностей ждем на выставке Tokyo Game Show 2025, которая стартует как раз 25 сентября.

Игра уже доступна для предзаказа на Keysforgamers по цене от 4957 ₽. Русская локализация в игре будет.


Как вам боевка с гигантским одати? Или будете по старинке с катаной? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 2 1
Геймеры Playstation Консоли Playstation 5 Ghost of Tsushima Новости игрового мира RPG Промокод Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
1
11
gmAvatar
gmAvatar
9 дней назад
Лига Геймеров
Серия Готика

Вспоминаем видеоигры. Готика 2: "Ночь ворона". Дополнение, которое должно было быть отдельной игрой⁠⁠

Вспоминаем видеоигры. Готика 2: "Ночь ворона". Дополнение, которое должно было быть отдельной игрой Готика, Компьютерные игры, Воспоминания, RPG, Ролевые игры, Олдскул

Знакомство с серией началось со второй части. Позже, накопив карманных денег, купил первую часть, в которой были заметны изменения в механике и визуальной составляющей игры, но при этом атмосфера игрового мира не сильно изменилась.

Но приключения в Яркендаре, как по мне, выделяются из общего сеттинга, а введение в основной сюжет дополнения портит ступенчатый геймплей основного повествования.

Вспоминаем видеоигры. Готика 2: "Ночь ворона". Дополнение, которое должно было быть отдельной игрой Готика, Компьютерные игры, Воспоминания, RPG, Ролевые игры, Олдскул

Поэтому с удовольствием периодически перепрохожу обычную «Готику 2» и до сих пор совершаю для себя новые открытия в давно, как мне казалось, изученной игре.

Показать полностью 1
Готика Компьютерные игры Воспоминания RPG Ролевые игры Олдскул
17
55
MaximusKurio
MaximusKurio
9 дней назад
The Elder Scrolls

ПОСМОТРN НА НЕ60⁠⁠

ПОСМОТРN НА НЕ60 The Elder Scrolls, Компьютерные игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Картинка с текстом, RPG

Мой источник ВК: https://vk.com/lerasroteras

Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls Компьютерные игры The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls IV: Oblivion Картинка с текстом RPG
9
2
Gagol
Gagol
9 дней назад
Философия
Серия Научные модели в D&D

Продолжение поста «Как подружить PHB/SRD с наукой»⁠⁠2

Мы уже разобрали мировоззрение во вселенной D&D, его историческую роль и то, как другие аспекты от версии к версии постепенно выходят на передний план. В этой статье расскажем, как применили Теорию моральных оснований Джонатана Хайдта на такие аспекты личности персонажа, как идеалы, слабости, привязанности и черты характера.


Теория моральных оснований – это популярная психологическая концепция, которая объясняет, почему у людей существуют разные, порой противоречивые, моральные суждения. Разработанная социальным психологом Джонатаном Хайдтом и его коллегами, она утверждает, что наша мораль подобна языку или вкусу: у нас есть врождённые «рецепторы» (основания), которые культура и воспитание настраивают по-разному.

Главная идея теории заключается в том, что наше моральное мышление не строится на одном лишь принципе (например, «не навреди»), а опирается на несколько интуитивных оснований, которые достались нам в процессе эволюции для решения проблем выживания в обществе. Изначально теория включала пять оснований, позже было добавлено шестое. Каждое из них представляет собой дилемму, на которую реагирует наша интуиция.

Забота / Вред

Это основание развилось из нашей потребности защищать и заботиться о своих детях. Оно делает нас чувствительными к страданиям, жестокости и заставляет ценить доброту и сострадание, проявляется, например, как благотворительность, борьба за права животных и защита слабых.

Справедливость / Обман

Это основание выросло из необходимости сотрудничать и получать выгоду от партнёрства, избегая обмана. Оно отвечает за наше чувство справедливости, прав, равенства и честности и стремление к меритократии («каждому по заслугам»).

Верность / Предательство

Это основание возникло из необходимости формировать сплочённые группы и коалиции для конкуренции с другими группами. Оно лежит в основе патриотизма, командного духа и самопожертвования ради «своих» (семье, друзьям, корпорации и т.д.).

Авторитет / Подрыв

Это основание развилось в обществах, характерных для приматов. Оно отвечает за наше чувство уважения к традициям, законной власти и старшим, лидерам и общественным институтам, а также за поддержание порядка и субординации.

Святость / Деградация

Это основание связано с эволюционной задачей избегания патогенов и токсинов. Изначально это было чувство отвращения к испорченной еде, трупам или заразным людям, но со временем оно распространилось на символические объекты и идеи, породив представления о чистоте души, святости и осквернении.

Свобода / Угнетение

Это основание выросло из неприязни к доминированию и попыткам отдельных особей контролировать всю группу. Оно делает нас чувствительными к любым формам угнетения, контроля и ограничения личной свободы и отвечает за либертарианские идеи и защиту личных свобод.


Предлагаем применять моральные основания (список которых вы можете дополнить), как линзу для понимания разногласий, но не универсальный закон морали. У каждого персонажа могут быть свои мотивы для любых действий. Чувствуйте свободу!

Мы взяли 4 аспекта личности, которые (помимо [мировоззрения]) обычно описывают при создании персонажа: идеалы, привязанности, слабости и черты характера. Используя выбранную теорию, можно создать персонажа, у которого все эти четыре компонента будут логически связаны. Его привычки (черты) будут отражать его преданность (привязанности), которые, в свою очередь, основаны на его убеждениях (идеалы), а его недостатки (слабости) будут их тёмной стороной.

И вот что получилось:

Идеалы – это прямое выражение доминирующих моральных оснований персонажа. Идеал – это то, во что персонаж верит, его главный моральный принцип. Когда вы выбираете идеал, вы, по сути, выбираете главный моральный «рецептор» своего персонажа.

«К людям нужно относиться с достоинством» (из оснований Заботы и Справедливости)

«Древние обычаи нужно чтить и сохранять» (чистое выражение Авторитета и Святости)

«Никто не должен быть рабом» (это прямое проявление основания Свободы)

Привязанности – это конкретные люди, места или принципы, на которые направлены моральные основания персонажа.

«Я сделаю всё, чтобы защитить свою семью» (направление оснований Заботы и Верности на конкретную группу людей)

«Я останусь верен своему командиру, что бы ни случилось» (чистое основание Верности или Авторитета, направленное на одного человека)

«Я должен вернуть украденную реликвию в свой храм» (основание Святости, привязанное к конкретному месту и предмету)

Слабости – это искажённое, гипертрофированное или, наоборот, подавленное моральное основание (они показывают, как мораль персонажа может его подвести).

«Я слепо доверяю тем, кто наделён властью» (как гипертрофированный Авторитет)

«Я скорее умру, чем признаю, что был неправ» (искажённое представление о Справедливости, превратившееся в гордыню)

«Я готов предать кого угодно, чтобы спастись» (как полное отсутствие Верности другим)

Черты характера — это повседневные, бытовые проявления моральных оснований, то, как моральные инстинкты персонажа проявляются в его манерах и привычках.

«Я с подозрением отношусь к любому, кто пытается мне указывать» (отражение сильного основания Свободы)

«Я всегда обращаюсь к старшим на 'вы' и с уважением» (поведенческое проявление Авторитета)

«Я часто рассказываю истории о героях моей родины» (как выражение Верности своей культуре)

Таким образом, используя Теорию моральных оснований, вы можете создать персонажа, у которого все эти четыре компонента будут логически связаны. Его привычки (черты) будут отражать его преданность (привязанности), которые, в свою очередь, основаны на его убеждениях (идеалы), а его недостатки (слабости) будут их тёмной стороной.


Продолжение поста «Как подружить PHB/SRD с наукой» Личность, RPG, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Психология, Редактор, Творчество, Ответ на пост, Длиннопост

Одно из самых известных применений теории — объяснение разницы в мировоззрении между политическими либералами (левыми) и консерваторами (правыми).

Либералы (левые), как правило, менее чувствительны к вопросам лояльности, авторитета и святости и строят свою мораль преимущественно на таких основаниях, как Забота/Вред и Справедливость/Обман. Иногда к ним добавляется Свобода/Угнетение. Их главные моральные вопросы: «Кто-то страдает?», «С кем-то обошлись несправедливо?».

Консерваторы (правые) используют более широкую моральную «палитру», опираются на все шесть оснований примерно в равной степени. Помимо заботы и справедливости, для них крайне важны верность группе, уважение к традициям и властям, а также идеи чистоты и святости.

Теория моральных оснований не говорит, кто прав, а кто виноват. Она показывает, что политические оппоненты часто не являются «аморальными», ведь они просто говорят на разных моральных языках, опираясь на разные наборы интуитивных ценностей.

Но это уже оффтоп

Показать полностью 1
[моё] Личность RPG Dungeons & Dragons Ролевые игры DnD 5 Настольные игры Настольные ролевые игры Психология Редактор Творчество Ответ на пост Длиннопост
0
Grimmblack
Grimmblack
9 дней назад
Миры Фэнтези

Арт по фильмам и комиксам "Рыжая Соня"⁠⁠

Рыжая Соня by Grimmblack

P.S. пора задумываться о карьере художника...

Арт по фильмам и комиксам "Рыжая Соня" Арт, Рисунок, Рисунок карандашом, Фэнтези, Темное фэнтези, Рыжая Соня, Воительница, Варварша, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Ролевики, RPG, MMORPG, Длиннопост
Арт по фильмам и комиксам "Рыжая Соня" Арт, Рисунок, Рисунок карандашом, Фэнтези, Темное фэнтези, Рыжая Соня, Воительница, Варварша, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры живого действия, Ролевики, RPG, MMORPG, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Арт Рисунок Рисунок карандашом Фэнтези Темное фэнтези Рыжая Соня Воительница Варварша Ролевые игры Настольные ролевые игры Ролевые игры живого действия Ролевики RPG MMORPG Длиннопост
9
ShrekNews
ShrekNews
9 дней назад

Первая "AAAAA-игра"⁠⁠

В интернете GTA 6 уже называют первой в истории «AAAAA-игрой».
Эксперты уверены: по масштабу и культурному влиянию проект давно перерос привычные рамки индустрии.
По их словам, ни один другой тайтл не может сравниться с амбициями и вниманием, которое вызывает GTA 6.
А вы согласны с таким званием?

1/2
Показать полностью 2
Культура Рецензия Опрос GTA Геймеры Игры Компьютерные игры GTA 5 GTA 6 Видеоигра RPG Юмор
11
10
MorrowindBTW
MorrowindBTW
9 дней назад
The Elder Scrolls

Morrowind | BTW | Обновление 2.0.3⁠⁠

Morrowind | BTW | Обновление 2.0.3 RPG, Онлайн-игры, Мультиплеер, The Elder Scrolls III: Morrowind, MMORPG, Path of Exile, Arpg, Telegram (ссылка), Длиннопост
Morrowind | BTW | Обновление 2.0.3 RPG, Онлайн-игры, Мультиплеер, The Elder Scrolls III: Morrowind, MMORPG, Path of Exile, Arpg, Telegram (ссылка), Длиннопост
Morrowind | BTW | Обновление 2.0.3 RPG, Онлайн-игры, Мультиплеер, The Elder Scrolls III: Morrowind, MMORPG, Path of Exile, Arpg, Telegram (ссылка), Длиннопост
Morrowind | BTW | Обновление 2.0.3 RPG, Онлайн-игры, Мультиплеер, The Elder Scrolls III: Morrowind, MMORPG, Path of Exile, Arpg, Telegram (ссылка), Длиннопост
Morrowind | BTW | Обновление 2.0.3 RPG, Онлайн-игры, Мультиплеер, The Elder Scrolls III: Morrowind, MMORPG, Path of Exile, Arpg, Telegram (ссылка), Длиннопост
Morrowind | BTW | Обновление 2.0.3 RPG, Онлайн-игры, Мультиплеер, The Elder Scrolls III: Morrowind, MMORPG, Path of Exile, Arpg, Telegram (ссылка), Длиннопост
Morrowind | BTW | Обновление 2.0.3 RPG, Онлайн-игры, Мультиплеер, The Elder Scrolls III: Morrowind, MMORPG, Path of Exile, Arpg, Telegram (ссылка), Длиннопост
Morrowind | BTW | Обновление 2.0.3 RPG, Онлайн-игры, Мультиплеер, The Elder Scrolls III: Morrowind, MMORPG, Path of Exile, Arpg, Telegram (ссылка), Длиннопост

Обновление 2.0.3 

- Улучшена визуальная составляющая нескольких сотен ячеек ( сюда входит 3 локации ):
отредактирована вся красная гора и теперь горы таковыми и являются.
отредактирован весь округ Дагот Фел.
западное нагорье имеет привлекательный вид - там действительно теперь есть на что посмотреть.

- Дополнена механика защитника, отныне блок щитом работает куда эффективнее - отражая любой входящий урон.
Для проявления способности на высшем уровне развития, достаточно поднять навык выше 500.
Во время срабатывания способности противнику наносится урон от огня в размере 100 единиц на 2 секунды.
В случае повторного срабатывания эффект суммируется ( добавляется еще один дебаф ).

- Добавлено больше сундуков для обустройства дома на Черный рынок.

- Ряд незначительных правок:
изменен эффект поглощения заклинаний, выглядит он теперь привлекательно и ненавязчиво.
топоры Мрака скорректированы в размере.
скорректирован размер короткого клинка Арвисенд.
анимация приседания более не имеет коллизии.
способности от созвездий скорректированы и переведены в ранг "заклинание", более не нужно ждать восстановления.
разрушение завалов в Морнхолде более не уничтожает здоровье игрока, равно как и квест "Ритуал".
произведены правки по имперской крепости Пестрая Бабочка.

Дискорд игрового сервера BTW

Сайт нашего проекта

Телеграм канал игрового сервера

Показать полностью 7
RPG Онлайн-игры Мультиплеер The Elder Scrolls III: Morrowind MMORPG Path of Exile Arpg Telegram (ссылка) Длиннопост
1
0
Gagol
Gagol
10 дней назад
Психология | Psychology
Серия Научные модели в D&D

Продолжение поста «Как подружить PHB/SRD с наукой»⁠⁠2

Ранее мы применяли Пирамиду Маслоу к описаниям рас, чтобы обосновать особенности персонажей, приобретаемые через кровные связи и культуру, а сегодня расскажем, как решили применять модель ценностей Шалома Шварца к аспектам личности персонажей (в частности, к мировоззрению).


Модель ценностей Шалома Шварца — это одна из наиболее влиятельных и признанных в мире теорий в области социальной психологии. Она описывает универсальные человеческие ценности, их структуру и то, как они влияют на наше поведение и отношение к миру. Шварц предположил, что все ценности, встречающиеся в разных культурах, можно свести к ограниченному набору базовых, универсальных ценностей, которые понятны людям во всем мире.

Десять базовых ценностей Шварц выделил 10 универсальных ценностей, каждая из которых определяется своей основной мотивационной целью:

  1. Самостоятельность, независимость мысли и действия, свобода выбора, творчества, исследования, креативность, свобода, любознательность и независимость.

  2. Стимуляция, поиск новизны, волнения и жизненных вызовов, разнообразие, смелость.

  3. Гедонизм, чувственное удовольствие, наслаждение жизнью, потворство своим желаниям.

  4. Достижение, личный успех через проявление компетентности в соответствии с социальными стандартами, амбиции, компетентность и влияние.

  5. Власть, достижение социального статуса, престижа, контроля или доминирования над людьми и ресурсами, авторитета и богатства.

  6. Безопасность, гармония и стабильность общества, отношений и самого себя, социальный порядок.

  7. Конформность, вежливость, послушание, самодисциплина, сдерживание действий и импульсов, которые могут навредить другим или нарушить социальные ожидания и нормы.

  8. Традиции, уважение традиций, смирение, скромность, религиозность, принятие и следование обычаям и идеям, которые существуют в культуре или религии.

  9. Благожелательность, помощь другим, честность, прощение, верность, ответственность сохранение и повышение благополучия людей, с которыми человек находится в контакте.

  10. Универсализм, равенство, мудрость, понимание, терпимость, признательность и защита благополучия всех людей и природы.


Круговая модель

Самое интересное в теории Шварца — это то, как эти ценности соотносятся друг с другом. Они образуют не просто список, а круговую структуру или ценностный круг.

Продолжение поста «Как подружить PHB/SRD с наукой» Личность, RPG, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Психология, Редактор, Творчество, Ответ на пост, Длиннопост

Эта структура основана на двух ключевых принципах:

  • Совместимость

Ценности, расположенные рядом на круге, имеют схожие мотивационные цели и совместимы друг с другом. Например, стремление к Власти и Достижению часто идут рука об руку, так как обе ценности направлены на самоутверждение. Точно так же Конформность и Традиции усиливают друг друга.

  • Конфликт

Ценности, находящиеся на противоположных сторонах круга, вступают в конфликт. Их мотивационные цели противоречат друг другу. Например, практически невозможно одновременно стремиться к Самостоятельности (делать все по-своему) и к Конформности (следовать правилам). Или стремиться к Власти (доминировать над другими) и Универсализму (заботиться о равенстве для всех).


Модель ценностей Шалома Шварца, несмотря на свою популярность и доказанную пользу, не лишена слабых мест. Основной слабостью был сложный опросник, который использовался для экспериментов: по мнению многих критиков в ответах мог появиться «шум» в виде случайных или социально-значимых ответов.

Также набор ценностей из 10 пунктов (позднее 19) позиционировалась, как универсальная для всех культур. Но поскольку цивилизации, культуры, государства, расы и виды используют разные языки и способы объяснения понятий – они могут не совпадать. Нам остается только довериться первоначальной выборке (образованные группы населения из развитых стран), если мы хотим попытаться применить модель на практике.

Мы проанализировали эту модель с помощью двух основных осей, которые делят его на четыре квадранта (они отражают фундаментальные конфликты в мотивации):

Как ты относишься к другим?

а) забота о других / самоутверждение = добро / зло

Забота о других включает ценности Универсализма и Благожелательности. Эти ценности выходят за рамки личных интересов и мотивируют заботиться о благополучии других людей и природы.

Самоутверждение включает ценности Власти, Достижения и Гедонизма. Эти ценности мотивируют людей преследовать собственные интересы, стремиться к успеху и доминированию над другими.

  • Добрый персонаж спасёт крестьян от гоблинов, поделится последней флягой воды с умирающим путником или будет рисковать жизнью, чтобы остановить злого тирана. Добрый не означает «милый» или «наивный»: добрый паладин может быть суровым и безжалостным к врагам, но его конечная цель – защита и благополучие других.

  • Нейтральный персонаж не станет рисковать собой ради незнакомцев без веской причины (например, оплаты). Он может совершать как добрые, так и эгоистичные поступки. Дружба и личная преданность для него важнее абстрактных идеалов добра. Многие животные и природные силы также нейтральны, так как действуют по законам природы, а не морали.

  • Злой персонаж обманет, предаст или убьёт, если это принесёт ему выгоду. Он может наслаждаться страданиями других или просто быть к ним абсолютно безразличным. Злой не всегда означает «глупый» или «непредсказуемый»: злой тиран может быть умным, расчётливым и управлять процветающей (для элиты) империей. Зло может быть как мелким (эгоистичный вор), так и вселенским (демон, желающий уничтожить мир).

Как ты относишься к правилам и обществу?

б) консерватизм / открытость изменениям = закон / хаос

Консерватизм объединяет ценности Безопасности, Конформности и Традиций. Эти ценности подчеркивают важность самоограничения, порядка, стабильности и сохранения традиций.

Открытость изменениям объединяет ценности Самостоятельности и Стимуляции. Эти ценности мотивируют людей следовать своим интеллектуальным и эмоциональным интересам, искать новизну и быть готовыми к переменам.

  • Законный персонаж держит своё слово, уважает власть (если считает её легитимной), следует кодексу чести и предпочитает действовать по установленным правилам. Он будет осуждать ложь и нарушение клятв. Закон не всегда «добрый»: можно использовать законы и иерархию для угнетения и контроля, создавая идеально работающую, но жестокую систему.

  • Нейтральный персонаж будет соблюдать законы, пока они кажутся ему справедливыми и не мешают его целям, но без колебаний нарушит их, если посчитает это необходимым. Он не доверяет слепо властям, но и не стремится их свергнуть. Это, например, обычный горожанин, который живёт своей жизнью, платит налоги, но может дать взятку стражнику, если это поможет решить его проблему.

  • Хаотичный персонаж полагается на свою интуицию и совесть, а не на писаные законы, предпочитает импровизировать, а не следовать плану. Хаос не всегда «злой»: можно быть бунтарём с добрым сердцем.


В итоге получаем 9 мировоззрений, каждую со своим набором ценностей модели Шалома Шварца:

Законно-Добрый

Главная ценность благожелательность, то есть забота о своем круге (семье, общине, народе), подкрепленная уважением к Традициям.

Нейтрально-Добрый

Движим универсализмом, стремлением к справедливости и благополучию для всех, а не только для «своих». Метод не так важен, как результат.

Хаотично-Добрый

Сочетает универсализм со стремлением к самостоятельности для борьбы за свободу, если личная инициатива и независимость мысли приведут к лучшему миру для всех.

Законно-Нейтральный

Воплощение конформности и безопасности, когда порядок, правила и стабильность – это высшая ценность.

Истинно-Нейтральный

Это точка баланса, в которой персонаж не отдает явного предпочтения ни одной из ценностей, а действует по ситуации, стремясь сохранить равновесие. Он может ценить и безопасность, и личную свободу, и помощь другим, но ни одна из этих ценностей не доминирует.

Хаотично-Нейтральный

Руководствуется ценностями стимуляции и гедонизма, ищет новые впечатления, удовольствия и максимальную свободу самовыражения.

Законно-Злой

Использует систему для достижения власти и личной безопасности, пишет законы, которые служат его интересам и укрепляют его контроль.

Нейтрально-Злой

Фокусируется на достижении и личной власти прагматичными способами, когда не важны ни законы, ни свобода – только результат.

Хаотично-Злой

Сочетает эгоистичное стремление к власти с импульсивным гедонизмом, берет то, что хочет, силой, наслаждаясь разрушением и страданиями других.

Показать полностью 1
[моё] Личность RPG Dungeons & Dragons Ролевые игры DnD 5 Настольные игры Настольные ролевые игры Психология Редактор Творчество Ответ на пост Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии