Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaAshton DashaAshton 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
AnnTennKa
AnnTennKa
11 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру

Новые персонажи⁠⁠

Потихонечку возвращаемся к разработке игры (я надеюсь)

Новые персонажи Инди игра, Gamedev, RPG, Инди, Долго, Долгострой, Персонажи

девушки-красавицы и одна бабка

Генератор персонажей дорабатываем, переделываем. Пока из того, что нового есть показать - новые прически, новые глаза, новое платье с бантиком и новые туфельки! И вот на основе этого можно сделать уже столько разных девушек! Плюс одну бабку, да.

Вы не подумайте, я везде давно не постила никаких важных новостей, потому что как-то совсем не до того было в последнее время. Я и разработкой-то игры занимаюсь в лучшем случае по часу в день, или даже в неделю. Как-то создание игры ушло на второй план. Кроме того, и художник у нас захворал и попал в больницу, только вот недавно вышел оттуда, а парочка других просто пропали куда-то в неизвестном направлении. Естественно, когда главный разработчик давно ничего не делал, то и у команды мотивация скатывается к нулю.

Хотела бы я сказать, товарищи, не повторяйте моих ошибок, но нет - есть вещи, которые от нас не зависят! Я поняла, что раньше была не права по поводу того, что если люди считают, что им не хватает времени, на самом деле им не хватает мотивации. На самом деле бывает порой в точности до наоборот: мотивация есть, а времени нету. Ну, этот период уже скоро должен закончиться, я надеюсь!

Новые персонажи Инди игра, Gamedev, RPG, Инди, Долго, Долгострой, Персонажи

еще недавний скрин

Ещё этим летом сделала дополнительный квест за самого первого игрового персонажа - воина. В общем получается, что больше занимаюсь полировкой того, что уже есть, чем продвижением дальше. Хотя, пыталась дальше делать и основной сюжет, но продвинулась мало. Что-то не особо идёт у меня с этим пока.

Также напоминаю, что за разработкой игры вы можете следить ещё в нашей группе в контакте или в телеграме. Но и здесь я тоже стараюсь по мере возможности выкладывать самое важное и интересное.

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Gamedev RPG Инди Долго Долгострой Персонажи
4
16
Gagol
Gagol
11 дней назад
Лига Ролевиков

Мировоззрение D&D: сейчас и раньше⁠⁠

В актуальной D&D 5-й редакции она продолжает традицию использования сетки 3x3, описывающей этические и моральные принципы персонажа на пересечении двух осей: Добра/Зла (Good/Evil) и Закона/Хаоса (Law/Chaos). Система состоит из девяти возможных мировоззрений, каждое из которых является комбинацией одного из трёх этических убеждений (законность, нейтралитет, хаос) и одного из трёх моральных убеждений (добро, нейтралитет, зло).

Мировоззрение D&D: сейчас и раньше Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, RPG, Длиннопост

эти маски и другие арты можно найти тут

Ось добра и зла описывает моральный аспект мировоззрения, отражая отношение персонажа к чужим жизням и благополучию.

  • Добрые персонажи ценят жизнь, сострадание и благополучие других. Они стремятся защищать невинных, помогать нуждающимся и бороться с несправедливостью, даже если это требует жертв с их стороны (их действия обычно продиктованы альтруизмом).

  • Злые персонажи действуют из эгоистичных побуждений, проявляют жестокость и пренебрежение к чужой жизни, стремясь к личной выгоде, власти или удовольствию, часто за счёт страданий других (они могут также наслаждаться причинением боли или использовать других в своих целях).

  • Нейтральные по этой шкале персонажи обычно заботятся о собственном благополучии и благополучии своих близких, но не испытывают врождённого стремления к добру или злу. Они могут совершать добрые или злые поступки в зависимости от обстоятельств или личной выгоды, но не посвящают себя ни одному из этих идеалов.

Ось закона и хаоса описывает этический аспект мировоззрения, касающийся отношения персонажа к порядку, правилам, свободе и традициям.

  • Законные персонажи ценят порядок, честь, традиции, правила и предсказуемость, верят в структуру общества, законы и кодексы поведения (они могут быть дисциплинированными, пунктуальными и уважать авторитеты).

  • Хаотичные персонажи ценят свободу, индивидуализм и спонтанность. Они не любят ограничения, правила и иерархии. Они могут быть непредсказуемыми, импульсивными и склонными к анархии, но также могут быть новаторами и борцами за свободу.

  • Нейтральные по второй шкале персонажи относятся к законам и правилам прагматично. Они могут следовать правилам, если это выгодно, или нарушать их, если это необходимо. Они не придерживаются строго ни порядка, ни анархии, а скорее ищут баланс или действуют по ситуации.

Система мировоззрения в Dungeons & Dragons не всегда была той сеткой 3x3, которую мы знаем по 5-й редакции. Ее история — это отражение эволюции самой игры: от тактического варгейма к повествовательной ролевой игре.


Мировоззрение D&D: сейчас и раньше Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, RPG, Длиннопост

https://www.reddit.com/r/DnD/comments/167amd8/timeline_of_dd...

Original D&D и Космический Конфликт (1974)

В самых первых правилах D&D не было оси Добро/Зло. Существовала только одна ось: Закон против Хаоса. Мировоззрение было не столько личной философией персонажа, сколько его принадлежностью к одной из двух космических фракций. Закон представлял цивилизацию, порядок и коллективизм. Хаос — индивидуализм, энтропию и разрушение. Существовала и третья сторона — Нейтралитет, стремившаяся к балансу между этими двумя силами.

Подход OD&D был абсолютно не похож на современный: мировоззрение было не внутренним компасом, а внешней принадлежностью, почти как выбор команды в спорте. Оно имело жесткие механические последствия, в то время как в 5-й редакции его влияние на механику минимально, и оно служит в основном ориентиром для отыгрыша. А вот как это было в исходной версии:

  • У каждой фракции был свой тайный язык: персонажи Закона могли говорить на языке Закона, персонажи Хаоса — на языке Хаоса.

  • Многие мощные мечи и артефакты были «разумными» и служили только одной из сторон: меч, преданный Закону, мог навредить персонажу Хаоса, который пытался им владеть.

  • Некоторые заклинания, такие как Detect Magic, могли определять ауру Закона или Хаоса, а не представителей конкретных видов, как сейчас.

Advanced D&D 1 и 2 (1977-1999)

Именно в AD&D Гэри Гайгэкс представил вторую ось, Добро/Зло, создав ту самую сетку из девяти мировоззрений, которая дошла до наших дней. Однако ее применение было гораздо более строгим.

Мировоззрение было «смирительной рубашкой», как его критикуют сегодня, оно диктовало не только отыгрыш, но и сам доступ к определенным классам. Оно стало описанием морально-этической позиции, но с очень жесткими рамками. Player's Handbook содержал подробные описания того, как должен вести себя персонаж каждого мировоззрения.

  • Самое известное правило связано с классами и жесткой привязкой к мировоззрениям, нарушение этих рамок приводило к потере всех классовых способностей.

  • Появилось множество заклинаний, напрямую взаимодействующих с мировоззрением: Protection from Evil, Detect Lie (которое могло не сработать на Хаотично-Нейтральном персонаже, потому что он сам не знает, говорит правду или нет), Holy Word (которое уничтожало злых существ).

  • Вся космология D&D была построена вокруг мировоззрений. Существовали планы абсолютного Закона (Механус), Хаоса (Лимбо), Добра (Селестия) и Зла (Бездна, Девять Преисподних).

D&D 3 и 3.5 (2000-2007):

Третья редакция сохранила сетку 3x3 и многие механические элементы из AD&D, но начала процесс смягчения правил. Система осталась прежней, но фокус начал смещаться в сторону большей гибкости. Механическое влияние было все еще значительным, но менее карательным.

  • Классовые ограничения сохранились для некоторых классов, но появилось больше вариантов. Например, в дополнениях появились альтернативные классы, такие как Паладин Резни (Хаотично-Злой).

  • Мировоззрение все еще было важно для заклинаний типа Smite Evil и Protection from Good, урон от некоторого оружия и заклинаний мог быть добрым или хаотичным, существа с противоположным мировоззрением получали дополнительный урон.

  • Мировоззрение стало «подтипом» для существ. Например, Дьявол был существом с подтипами злой и законный, что позволяло заклинаниям и способностям легко определять цель.

D&D 4 (2008-2013)

Четвертая редакция, известная своей масштабной переработкой правил, сильнее всего изменила и систему мировоззрения: ось Закон/Хаос была почти полностью упразднена (осталось только пять мировоззрений).

Механическое влияние практически отсутствовало: были лишь некоторые способности, которые работали лучше против злых существ, но в целом мировоззрение стало почти исключительно повествовательным элементом. Классовых ограничений не было.

Показать полностью 2
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Ролевые игры Настольные ролевые игры RPG Длиннопост
0
166
Dumov
Dumov
Странное местечко. Любительская озвучка :)
Лига Геймеров
11 дней назад

Огненное Сердце и Гронкбой: Часть 2⁠⁠

Первая часть - пост на пикабу
Видео на ютубе - ссылка

[моё] Озвучка Перевод RPG Видео Viva La Dirt League Юмор Игры VLDL на русском Видео ВК Epic NPC Man
20
695
pesiivoi
pesiivoi
Комиксы, от которых иногда хочется выть
Лига Геймеров
Серия Стрипы
11 дней назад

287. «Приходи вечером»⁠⁠

287. «Приходи вечером» Авторский комикс, Комиксы, Пёсий Вой, Компьютерные игры, Геймеры, Игровой юмор, RPG, Ожидание и реальность

С тех пор я не проматываю время, никогда.

Показать полностью 1
[моё] Авторский комикс Комиксы Пёсий Вой Компьютерные игры Геймеры Игровой юмор RPG Ожидание и реальность
37
5
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
11 дней назад

Hollow Knight: Silksong вышла и сломала интернет. Стоили ли годы ожиданий этого инди-шедевра?⁠⁠

Hollow Knight: Silksong вышла и сломала интернет. Стоили ли годы ожиданий этого инди-шедевра? Steam, Геймеры, RPG, Компьютерные игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Инди, Инди игра, Игровые обзоры, Метроидвании, Промокод, Видео, Видео ВК, Блоги компаний, Длиннопост

Это свершилось. Hollow Knight: Silksong вышла несколько часов назад и, как все и предсказывали, тут же обрушила все цифровые магазины. Отсутствие предзагрузки превратило запуск в натуральный хаос. Steam, PS Store, eShop — всё легло. Похоже, первый и самый сложный босс в игре — это кнопка «Скачать».

Если не считать GTA 6, Silksong была, без преувеличения, самой ожидаемой игрой года. Во многом — из-за мучительного ожидания. И вот, годы мемов и страданий подошли к концу. Давайте разбираться, как эта маленькая инди-игра устроила коллапс похлеще ААА-блокбастеров и что говорят первые счастливчики, которым удалось в нее поиграть.

«Настоящий Silksong — это сломанные серверы»

Hollow Knight: Silksong вышла и сломала интернет. Стоили ли годы ожиданий этого инди-шедевра? Steam, Геймеры, RPG, Компьютерные игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Инди, Инди игра, Игровые обзоры, Метроидвании, Промокод, Видео, Видео ВК, Блоги компаний, Длиннопост

Team Cherry с самого начала пошли своим путем: никаких копий для прессы, первыми игру должны были получить многострадальные бекеры с Kickstarter. Благородно? Да. Катастрофично? Еще как.

В момент релиза сервера Steam, PlayStation, Nintendo и Microsoft просто не выдержали напора фанатов. Никто не мог поиграть в то, чего ждал годами. Весь интернет превратился в один сплошной мем о сломанных магазинах.

Сам факт, что инди-игра от маленькой студии смогла вызвать такой переполох, поражает. Обычно так ломают интернет только гиганты вроде Cyberpunk 2077. Как кто-то пошутил в сети: «Может, настоящий Silksong — это сломанные ссылки, которые мы находили по пути?» Теперь очевидно, что все студии, которые перенесли свои релизы, чтобы не конкурировать с Silksong, поступили чертовски мудро.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

Первые впечатления: быстрее, выше, больнее

Но что там внутри, когда игра наконец-то скачалась? Судя по первым отзывам тех, кто уже погрузился в мир Фарлума, Team Cherry не обманули. Это тот самый Hollow Knight, но на максималках.

Главное, что отмечают все, — геймплей за новую героиню, Хорнет, кардинально меняет ощущения. Она гораздо быстрее и акробатичнее Рыцаря. У нее больше приемов для перемещения по воздуху, а система лечения подталкивает к агрессивному стилю игры: чтобы восстановить здоровье, нужно сначала наваливать врагам. «Сидеть в углу и хилиться больше не получится», — пишут игроки.

Мир игры, по первым отзывам, стал еще больше и запутаннее, а враги — злее. «Я умер на первом же боссе 10 раз. Это прекрасно», — гласит один из популярных комментариев на Reddit. Похоже, формула «боль и страдание» осталась на месте.

Hollow Knight: Silksong вышла и сломала интернет. Стоили ли годы ожиданий этого инди-шедевра? Steam, Геймеры, RPG, Компьютерные игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Инди, Инди игра, Игровые обзоры, Метроидвании, Промокод, Видео, Видео ВК, Блоги компаний, Длиннопост

Хорнет в Hollow Knight / Хорнет в Silksong

Сколько часов боли нас ждет?

Судя по всему, игра получилась ОГРОМНОЙ. В релизном трейере упоминается более 40 боссов. Опираясь на эти данные, можно предположить, сколько времени уйдет на прохождение.

  • Основной сюжет. Первая часть проходилась в среднем за 40 часов. Silksong, судя по всему, будет не короче.

  • 100% прохождение. Если вы из тех маньяков, кто хочет найти каждый секрет и победить каждого опционального босса, готовьтесь потратить на игру все 100+ часов.

Конечно, все зависит от вашего скилла и от того, на каком боссе вы окончательно сломаетесь.

Феномен Team Cherry

1/3

Silksong — не просто игра, а уже культурный феномен. Годы молчания, фанатские теории, мемы — все это создало вокруг проекта ауру чего-то мифического. И тот факт, что маленькая инди-студия смогла не только создать такой ажиотаж, но и, по первым отзывам, выдать игру, достойную ожиданий, — это просто невероятно.

Они снова доказали, что для создания шедевра не нужны сотни миллионов долларов и огромные корпорации. Нужны лишь талант, страсть и уважение к своим игрокам.

Игра уже доступна на всех платформах. На Keysforgamers ее, например, можно купить всего за 703 ₽.


Удалось прорваться сквозь сломанные серверы? Как вам первые часы в Silksong? Делитесь впечатлениями (и болью) в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 5 1
Steam Геймеры RPG Компьютерные игры Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Инди Инди игра Игровые обзоры Метроидвании Промокод Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
106
Egorov.Games
Egorov.Games
12 дней назад

Skyrim. Король Лич в поисках союзников!⁠⁠

[моё] The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls Игры RPG RUTUBE Компьютерные игры Короткие видео Вертикальное видео Видео Длиннопост
0
6
Zyymik
12 дней назад

Ищу игроков для партий D&D, реал, Санкт-Петербург⁠⁠

Всем привет. Я ведущий, который ищет людей для игры в D&D, будем играть каждую субботу или воскресенье (по договорённости с группой) с 13:00 по 18:00, в моём офисе на станции Петроградская\Чкаловская.

Анонс мини-компании "Ободзима - истории высокой травы"
Ободзима - это мир, вдохновлённый мультфильмами Хаяо Миядзаки. Он полон волшебства и духов, любопытных людей, устраивающих фестивали по любому поводу. На этом небольшом острове вы можете прогуляться от деревни к деревне, встретиться с великими духами, купить мясных чипсов из мяса овцедракона в причудливом торговом автомате, работающим уже не одну тысячу лет. Большая часть острова скрыта под водой, но отмель настолько глубока, что ещё ни один смельчак не заплывал глубоко.
У маленьких деревень и городков нет армии или прочной власти, поэтому жители часто прибегают к услугам авантюристов.
Наша история начнётся в деревне Окира, где группа авантюристов из гильдии "Стрела Зельды" встретит юношу, мечтающего стать Почтовым рыцарем. Кто знает, как раскроется эта история?
Компания посвящена лёгким историям, направленным на изучение необычного мира духов и чудес.


Кто заинтересован - пишите, пожалуйста, в личные сообщения tg @carbas2003
Игра платная, но пикабу запрещает мне писать цену.

Ищу игроков для партий D&D, реал, Санкт-Петербург Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные игры, Хаяо Миядзаки, RPG, Baldur’s Gate 3

Болотный дух радуется началу рабочего дня

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Ролевые игры Настольные игры Хаяо Миядзаки RPG Baldur’s Gate 3
3
5
Gagol
Gagol
12 дней назад
Настольные игры

Мировоззрение D&D: Ориентир для отыгрыша или устаревший архаизм?⁠⁠

Система мировоззрения является одним из самых узнаваемых и, пожалуй, наиболее спорных элементов Dungeons & Dragons с момента её зарождения. Она была создана, чтобы служить ориентиром для отыгрыша, предлагая игрокам и мастерам краткую характеристику моральной и этической позиции персонажа в мире игры… Но его интерпретация и практическое применение на протяжении многих лет вызывали жаркие споры в сообществе, варьируясь от строгого предписания до почти полного игнорирования. Да что там говорить, даже под нашим мемом про хаотично-нейтрального персонажа появились свои хейтеры. Давайте разбираться!

Изначально мировоззрение имело гораздо более выраженное механическое значение в ранних редакциях D&D. В 5-й редакции его роль стала значительно более тонкой и в основном сводится к следующим аспектам.

Мировоззрение D&D: Ориентир для отыгрыша или устаревший архаизм? Ролевые игры, Настольные ролевые игры, RPG, DnD 5

этот и другие арты можно скачать тут

Создание персонажа

Некоторые классы или расы традиционно ассоциируются с определённым мировоззрением, хотя 5-я редакция делает акцент на то, что это не жёсткое требование: так, паладины в 5-й редакции придерживаются клятвы, а не строгого мировоззрения (однако большинство паладинов, следующих клятвам Преданности или Защитника, будут Законно-Добрыми по своей природе, а нарушение клятвы имеет более серьёзные последствия, чем просто изменение мировоззрения), жрецы часто используют мировоззрению своего божества (но опять же, это не жёсткое требование, жрец может отклоняться от божественного мировоззрения, но он все равно черпает силу из этого божества) и многие друиды традиционно истинно нейтральны, стремясь к балансу в природе (однако это также не строгое правило, и друид может быть более добрым или хаотичным, если это соответствует его личности).

Применение предметов

Некоторые магические предметы могут иметь ограничения по мировоззрению (например, «только для добрых» или «не может быть использован злым существом»). Однако таких предметов крайне мало в PHB и Dungeon Master's Guide (DMG) 5-й редакции, и Мастер может легко их модифицировать или игнорировать.

Применение магии

Некоторые заклинания и магические эффекты в D&D 5-й редакции взаимодействуют с мировоззрением. Например, заклинание «Обнаружение добра» и зла позволяет обнаружить присутствие небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити, а также места, освященные или оскверненные (хотя само заклинание не определяет мировоззрение существ напрямую, оно идентифицирует типы существ, которые почти всегда имеют определённое мировоззрение) или заклинание «Священное пламя» или применение «Святой воды» наносит сияющий урон, но не имеет прямого взаимодействия с мировоззрением, кроме своей тематики.

Взаимодействия с NPC

Мастер может использовать мировоззрение персонажа, чтобы повлиять на то, как NPC реагируют на него. Например, Законно-Добрый король может быть менее склонен доверять Хаотично-Злому персонажу, а законопослушный стражник может подозрительно относиться к явно Хаотично-Нейтральному бродяге (однако в 5-й редакции это чаще всего заменяется репутацией, действиями персонажей и навыками вроде Убеждения или Запугивания).

Ориентир для отыгрыша

Эта наиболее часто цитируемая функция мировоззрения в 5-й редакции должна помочь игроку понять основные мотивации и характерные черты своего персонажа. Мы подробнее расскажем об этом позднее.


Проблемы и конфликты

Несмотря на заявленные функции, система мировоззрения в D&D 5-й редакции часто критикуется и вызывает споры по ряду причин. Главная критика заключается в том, что сетка 3x3 слишком упрощает сложность человеческой (и нечеловеческой) морали и этики. Жизнь полна полутонов, и персонажи редко вписываются в жёсткие категории. Что происходит, когда Законно-Добрый персонаж вынужден нарушить закон, чтобы спасти невинного? Остаётся ли он Законно-Добрым? Подобные дилеммы часто ставят игроков в тупик.

Несмотря на утверждение PHB, что мировоззрение не является «смирительной рубашкой», многие игроки воспринимают его именно так. Игроки могут чувствовать себя обязанными действовать «по мировоззрению», даже если это противоречит их интуитивному пониманию ситуации или мешает интересному отыгрышу. Это может привести к шаблонным персонажам, которые ведут себя предсказуемо.

Ещё одной из проблем является включение «злых» персонажей в партию, состоящую из «добрых» или «нейтральных» героев, т.к. это часто приводит к конфликтам внутри группы, которые могут разрушить игру.

Из-за того, что мировоззрение имеет очень мало прямого механического влияния в 5-й редакции, многие группы просто игнорируют его: если нет заклинаний или особенностей, которые требуют определённого мировоззрения, то его присутствие кажется избыточным. Для многих игроков описание персонажа и его идеалы, привязанности и изъяны стали гораздо более глубоким и полезным инструментом для отыгрыша.

Показать полностью
[моё] Ролевые игры Настольные ролевые игры RPG DnD 5
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии