База (социалка, сражения, исследования), вроде, существенно, не изменились. Да, что-то где-то поправили (а где-то может и сломали), но в целом-остальном это та же ДнД5. Навряд ли получите какой-то "новый уникальный игровой опыт", поиграв в ДнД24 (ДнД 5.5) после ДнД5;
Изменилась структура правил. Из важного (при том может быть не самого основного), я бы выделил добавление глоссария в книге игрока. Открываешь последние листы и там всё прямо подробно по каждому игровому термину;
Некоторые правила упростились (например, Истощение сейчас просто -2 на все броски и -5 футов скорости на количество уровней истощения, а не "глянь в таблицу или запомни её и используй когда надо и когда нет"). Вдохновение работает совсем иначе (во-первых, можно его получить и сразу передать тому, у кого его нет, а во вторых, оно позволяет перекинуть любой дайс твоего персонажа и НА твоего персонажа, например, урон по нему);
Бонусные статы (к характеристикам) теперь дает происхождение (бэкграунд), а не раса (вид). Решение немного спорное, мхо, и то и это должно влиять на статы;
Есть оружейные приёмы. Реально вот сейчас мне интересно, их кто-то использует? Я бы ещё понял, если бы они работали как-то... На крит, например или ещё как-то, но на постоянку они, на мой взгляд, в большей части своей - скучноваты (чтобы их постоянно использовать);
А, вроде, рандомный генератор характеристик убрали. Теперь или стандартный набор или поинтбай (хотя понятно, никто не запретит отдельным группам накидывать хоть шесть по к20, хоть 4к6 минус меньший 6 раз, хоть как в первой ДнД: 3к6, 6 раз подряд, запиши по статам в том порядке, в каком выпало).
Да, как написано выше, классы перебалансили, но пока у каждого класса по 3 подкласса (естественно, будут ещё и уверен, будет много). Все подклассы - строго с 3 уровня персонажа. Многие классы перебалансированы (в большей или меньшей степени), например, друид при "перекидывании" в зверька не восстановит хиты, а остается со своими, плюс утроенный уровень друида временных хитов. Это заметно так срезало его "жирок".
Виды (ранее расы). Кроме потери бонусов (или штрафов) к статам. Теперь орки - обычная раса, у меня пару месяцев назад на эту тему был постик и это мне не нравится. Орки, сцукк, должны быть зелеными и брутальными, а сейчас орк-коммонер это статы 10/10/10/10/10/10. Хрень, на мой личный взгляд.
Черты дополнили, не помню, вроде, в базе ДнД5 этого не было, а теперь есть. На 1м уровне каждый перс получает черту происхождения от... От чего? Правильно, от происхождения. Например, если ты произошел с фермеров, то ты Крепкий (+2 хита на уровень). А человек так может даже две таких черты получить на старте, что весьма приятно. Это хорошо, кмк.
Помимо самих инструментов, добавлен крафт. Опять же, моё лично мнение - хрень. Потрать, условно, 5 серебряных монет и получи через, например, день лист бумаги. Вроде и логика какая-то есть, но... Ну нахрена это в героическом фэнтези? Я бы ещё понял, если бы речь шла про создание ловушек в походных условиях, про добычу прокорма, про блокирование дверей, например - ну да, это, на мой личный взгляд - норм. Но заниматься крафтом свечей, лестниц, кувшинов и прочей хрени... На ну нафиг. Не моё. Не для этого мы в героическое фэнтези собираемся поиграть. Но есть наборы инструментов - вот это то, что более полезно в приключениях - тот же набор взломщика, набор для маскировки и т.п. - это норм, это надо.
Заклинания, вроде, пополнились новыми (в т.ч. иногда интересными). Хотя хз, может это всё и раньше было в разных апдейтах типа Котла Таши и прочих Физбанах.
Руководство мастера, по словам некоторых знатоков, весьма серьезно переработали в лучшую сторону. Прям для мастера. Какие игроки, какие могут быть проблемы, инструменты взаимодействия с ними. И в то же время "налили" в ДМГ описание Грейхока с кучей его-лорных названий, которые по моей личной оценке, 95% игроков нафиг не упираются. Но в целом ДМГ - это прям очень хорошая и полезная книга для ДМа.
Бастионы официально ввели. Но мне захотелось с блэкджеком, поэтому я переделал (недавно здесь пост был).
Монстрятник тоже существенно переработан. Но как лично я вижу проблему - очень много монстры для стартовых кампаний, то есть, где-то до 5 уровня. Там выбор прям очень широкий. А вот начиная где-то уровня так с 10 набор монстры становится весьма скромным (пропустим варианты в духе "заспамить партию 2946 орками"). Что ещё по монстре - кмк, добавили много разных спецабилок. Например, капитан разведчиков (скаутов) может выбрать цель и нанести ей урон как со сникой (вроде, +3к6). Кто-то сбивает с ног, кто-то наоборот на ноги поставит (или на уши, не важно). Ну то есть, набор абилок подрос. А, ещё в монстрятнике нет орков (как указано выше - потому, что это теперь "как бы люди, только с торчащими клыками и серые"). И нет собак (х.з. почему). Зато у кошек теперь есть ночное зрение и авторы этим хвастались ;)
Вот как-то так, на мой взгляд...