Сегодня хочу познакомить Вас с замечательной(забагованой) игрой 2007 года от питерской студии Apeiron(ныне почившей). Игра представляет из себя трехмерную тактику в риалтайме с элементами RPG, и интересной фишечкой—Smart Pause Modе (SPM).
День 1. Где-то над Альгейрой…
И угораздило меня так наследить в Палинейро! Я уже почти села в самолет до Парижа, когда ко мне подошли два суровых типа и крепко схватили под руки. Сопротивляться не имело смысла — холодный металл пистолета у бока ясно давал понять, кто здесь главный. Грешным делом подумала, что пришла расплата за те отрезанные головы… Пронесло, но от этого не легче. Оказалось это были русские. Наслышав про мои похождения, они решили меня «нанять» для решения проблемы. Отказ, конечно, не принимается. Проблема эта—Ипполит Факиров, обокрал серьезных людей из холодной России и рванул в соседнюю с Палинейро страну, Альгейру. Мне же нужно найти и привести его, живым или мертвым. Теперь вместо первого класса Аирбаса, я лечу в видавшей виды Сесне, молясь, чтобы этот железный ящик не развалился на полпути. В Лас-Вакасьонесе, туристическом городке Альгейры, меня будет ждать некий Алексей Резвый, который посвятит меня в подробности заказа. Только бы выйти живой из этого лягушачьего дерьма…
Небольшие танцы с бубном
На момент написания статьи, игра доступна в Steam всего за 30 вечнодеревянных со скидкой 85%. В комплект входит фанатский мод HardLife (HLA), он заслуживает отдельного обзора. На Windows 10 игра запустилась без каких-либо проблем. В главном меню, в разделе настроек, доступны три варианта разрешения для квадратных экранов. Для установки широкоформата необходимо открыть файл E6config в папке с игрой. Здесь же можно изменить и другие параметры (например, снизить скорость замедления времени – это уменьшит количество багов). В Full HD всё работало, интерфейс корректно масштабировался.
Ой, две одинаковые фотки скинул
Сюжет
Действие происходит в латиноамериканской стране, классической банановой республике, раздираемой гражданской войной. Тут есть свой диктатор, свои партизаны, свой наркобарон. Чувствуется вайб боевиков 90х. Мы играем за опытного наемника, выбираем из восьми в начале, каждый со своей предысторией. У нас есть основной квест, проходящий через всю игру. Для его выполнения нам придется присоединиться к одной из враждующих сторон, для использования их в достижении своей цели. Особенно приятно то, что первые несколько миссий можно пройти, сотрудничая сразу с обеими фракциями, заскамив и тех и других. Также есть побочные задания, довольно неплохие для этого жанра. Подай-принеси-убей тоже есть) Отдельно отмечу радио, оно текстовое, но не поленитесь почитать, словите много рофлов. Есть две радиостанции от правительства и партизан, и каждое событие по ходу игры будет описываться с разных сторон. Например: наши доблестные полицейские предотвратили теракт, уничтожено 3 боевика! И с другой стороны: псы кровавого диктатора продолжают уничтожать нашу страну! Сегодня было расстреляно три мирных жителя, просто гулявших по улице. Классика пропаганды. Еще в радио есть отсылки ко второй джаге.
Графика
Российская игра 2007 года) Что касается окружения, то игра может выдавать красивые виды, но персонажи получились откровенно всратые. Но для такого жанра графика не особо роляет, в ту же джагу вторую до сих пор играют. Да и третья прямо скажем не блещет графонием. Но что хочу отметить, все экипированое снаряжение, честно отображается на модельках, все айтемы отображаются на оружии. Да и сами модельки оружий смотрятся приемлимо. Также впечатляют джунгли — на открытых пространствах игра создает весьма живописные пейзажи. Присутствует небольшая разрушаемость: вышки, заборчики, автомобили разлетаются как от взрывов, так и от выстрелов.
Дневник наемника
День 34. Альгейра, пригород Саграды.
Какие же идиоты живут здесь! Рикардо Керано, влиятельный бизнесмен из Саграда, нанял меня для того, чтобы отомстить бандитам за убийство его брата во время гражданской войны. На первый взгляд всё выглядело благородно – мститель, жаждущий справедливости. Но вскоре выяснилось, что дело вовсе не так однозначно. Главарь банды раскрыл правду: Керано сам организовал убийство своего отца и брата ради наследства, а бандитов использовал лишь как пешек. Я решила воспользоваться ситуацией и шантажировать Керано. Мы договорились встретиться за городом, где я должна была передать ему компрометирующие материалы за 20 тысяч эльдо. Прибыв на место встречи, мы заметили группу из 15–20 вооружённых людей, среди которых был и сам Керано. Кроме того, неподалёку появилась и та самая банда, которую он нанял ранее. Поняв, что нас втянули в ловушку, пришлось действовать быстро. Безбашенный сразу взялся за дело: он заминировал подходы и начал выманивать бандитов из укрытий, надеясь столкнуть их с людьми Керано. Это был рискованный план, но Безбашенный всегда отличался своей дерзостью, еще с Палинейро. Он попал под обстрел и лишился головы, фонтан крови было видно и без прицела. Забавно: Безбашенный действительно стал им. Тем не менее свою задачу он выполнил: между бандитами и людьми Керано завязалась ожесточённая схватка. Добить выживших не составило труда. Хотя бы не придётся делиться деньгами. Впрочем, стоило ли оно того? Ведь в этой заварухе все оказались проигравшими…
Геймплей
Основа (я бы даже сказал база) геймплея представляет из себя песочницу в условно открытом мире. Игрокам доступен глобальный режим, в котором осуществляется перемещение между ключевыми точками, происходят случайные встречи и отдых команды. Здесь представлена обширная карта, включающая в себя страну Альгейру, где и происходит действие игры, плюс север Палинейро, соседней страны, с точками интереса: городами, деревнями, военными базами и т.д. В любой момент игрок может перейти в тактический режим, однако вне точек будет выбрана случайная локация, чаще всего — разнообразные виды джунглей. То же самое относится и к боевым случайным встречам. Но самая мякотка происходит в тактическом режиме. Здесь игрок получает полный контроль над своими наемниками: торгует, берет задания, общается с НПС и, конечно же, участвует в сражениях.
Дневник наемника
День 79. Юг Альгейры, джунгли, база партизан.
Очередное поручение от Тани. Нужно ехать в Олдвидад, связаться с местной ячейкой сопротивления. После я перехожу в их подчинение, нужно будет выполнить для них пару заданий. После этого мне «точно-точно» помогут с Факировым. Уроды. Надо было работать на правительство.
Сражения
В отличие от большинства игр этого жанра, сражения здесь проходят в риалтайме с активной паузой. Очки действия заменяет время: за сколько миллисекунд ваш наемник поднимет оружие, будет целиться и стрелять. В принципе, это делает бои более динамичными, в отличии от пошага, но если у вас собрана полная пачка наемников под управлением, в шесть рыл, то начнется адский микроконтроль. Вы должны следить за каждым своим наемником, они не автоматизированы. Реагировать на обстановку помогает гибкая настройка системы паузы—буквально на каждый чих противника игра может останавливаться. Ну если вы 6к ммр в дотке, то можно превратить игру в шутерок от третьего лица). В отзывах многие жалуются на интерфейс, но я считаю, что он удобный и функциональный. Буквально все действия можно сделать из интерфейса либо горячими клавишами. Нужно, конечно, будет немного привыкнуть.
Тактика
Вообще игра старается ставить в различные боевые ситуации: штурм укрепленной базы, защита конвоя (удачи с этой миссией), захват города, спасение заложников и т.д. ИИ туповат, но тут есть нюанс: противники знают только то, что видят, или последнее известное местоположение того, что они видели раньше. То есть нет такого, как в большинстве пошагов—если заметил один, то заметили все. Однако стоит помнить, что выстрелы привлекают внимание, и враги будут реагировать на звук боя. Вы можете обмануть врагов, заставив их недооценить ваши силы, и заманить их в ловушки. Имитируются шок и неожиданность, поэтому, если ваша команда в камуфляже внезапно выскакивает из кустов из ниоткуда, ваши внезапно загнанные в угол враги могут впасть панику. Но такое прокатит только с отребьем, навроде бандитов. Чем элитнее противники, тем реже они поддаются таким уловкам, требуя от вас продуманных планов, тщательной расстановки сил и хитроумных комбинаций.
Дневник наемника
День 84. Альгейра. На севере от открытой зоны.
Это подстава! Их было слишком много! Маркес божился, что будет два Урала и десяток солдат. Мы только вступили в бой, как из джунглей посыпались замаскированные войска. Нас ждали. Передовой отряд партизан смели сразу же. Мы успели залечь в зарослях, Колдун подавил противника пулеметным огнем, но задавили нас количеством. Колдуна закидали гранатами. Пластырь метнулась проверить, и тут же получила очередь из пулемета, отлетела метра на три. Мне попали в спину при отступлении, я смогла доползти до зарослей. Теряю сознание. Мама, прости меня. Если найдете это дневник, отправьте по адресу…
Оружие
Одно из главных достоинств игры. Выбор огромный, около 200 стволов на любой вкус. От китайского ширпотреба, до экспериментальных образцов. Почти на каждую пуху можно навесит коллиматор, лцу, тактический фонарь. Различные виды прицелов для снайперских винтовок.
Полезный вид оружия, используется при ближнем контакте. Имеют самое малое время на прицеливание.
Можно использовать как замену пистолетам. Идеально для зачистки зданий. Многие образцы имеют отсечку по три пули, что очень удобно.
Не стоит недооценивать силу картечи. В отличие от других,в этой игре дробовики не стреляют на пять метров. Позволяют поражать цели на расстоянии пятьдесят метров, если не убьют, то введут противника в стан. Рекомендую давать непрокаченым новичкам в отряде.
Винтовки, автоматы, карабины.
Самый многочисленный класс вооружения. База вашего вооружения. Основные бои идут на средних дистанциях, автоматическое оружие для этого идеально. Имеет большинство ячеек для итемов. Глушители, подствольные гранатометы и дробовики, тактические ручки.
Должны быть под мощный винтовочный патрон, на автоматный не имеют смысла. Позволяют поражать противника на расстоянии от 100 метров(расстояния условные, игровые единицы). Но следует помнить, что существенно снижают угол зрения, при прицельной стрельбе.
Взрывчатка, гранаты, мины.
Ваши лучшие друзья. Гранатой можно выкурить залегшего противника. Минные ловушки никого не оставят равнодушным. Рекомендую иметь по 2 оборонительных и наступательных гранаты на каждого наемника.
RPG?
Каждый боец имеет различные характеристики, которые прокачиваются со временем. Прокачка представляет скайримоподобную систему, чем больше используешь, тем быстрее растет характеристика. При выборе наемника, советую обратить внимание на зрение(не прокачивается, что логично, но можно поставить линзы, и улучшить показатель), опыт, ловкость, выносливость и интеллект. Навыки же, такие как стрельба, броски, снайпер, прокачиваются быстро. Также советую при выборе бойца вкачать маскировку, сможете пропускать боевые случайки на карте.
Баги
Как и многие российские игры нулевых годов, эта игра страдает от большого количества багов. Кривой патфайндинг, случаются вылеты, противники проваливаются сквозь землю, проходят через стены. К тому же, некоторые квесты могут сломаться. Поэтому рекомендую чаще сохраняться и надеяться на удачу. Тем не менее, игру полностью пройти возможно, критических багов у меня не возникало.
Итог
Я бы посоветовал попробовать игру любителям тактических стратегий, но с оговорками. Нужно понимать, что игра далеко неидеальна в техническом плане, кого-то оттолкнет графика 19 века, кого-то обилие багов, кого-то недружелюбный интерфейс. Но если это не напугает, то вы получите приятный игровой опыт, огромную реиграбельность, большую тактическую глубину, интересный сеттинг. Сейчас таких игр вы уже не увидите. История моей наемницы закончилась трагично, но в этой игре вы сможете написать свою.