Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий шутер!

FRAGEN

Шутер, Экшены, Шутер от первого лица

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
69
Towerdevil
Towerdevil
3 месяца назад
Лига Геймеров

Clair Obscur: Expedition 33 (2025)⁠⁠

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

#БЕЗДНАобзирает

MANEFIQUE, MIERDE!

Даже не знаю, с чего начать. Наверное, с того, что я, как и весь мир критиков-игрожуров и геймеров, ничего от «Экспедиции» не ждал. Симпатичный графен и красивые девчушки на первых планах уже никого не удивляют. Тот же гипнотически-прекрасный Stellar Blade задушил меня еще на стадии прохождения демоверсии, да и завязка сюжета отдавала типично-дамским (извините) переусложненным авторским фентези. В общем, если бы не Назаров и Искров, которые резко начали нахваливать «Экспедицию» в нашем писательском чатике, скорее всего, игра прошла бы мимо меня. И это была бы потеря потерь. Впрочем, о потерях позже…

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Сюжет:

В некой фентезийной версии Парижа времен belle époque, после какого-то волшебного катаклизма на том конце моря организовался некий Монолит и великанская Художница. Художница пишет на Монолите цифры, и все, кто старше этого возраста разлетаются на лепестки, как после щелчка Таноса. Каждый год Люмьер отправляет к Монолиту экспедиции, состоящие из тех, кому осталось жить не больше года. И вот, наш ГГ – 32-хлетний изобретатель Гюстав с внешностью Роберта Патинсона и голосом Сорвиголовы, стряхнув с себя прах своей бывшей девушки тоже отправляется в поход. Но все идет не по плану. На том берегу их встречает седой старикан, похожий на Пирса Броснана, что уже само по себе нонсенс для этого мира. А потом он молча совершает несколько взмахов шпагой, и вот, уже от целой экспедиции остается жалкая четверка. Сам Гюстав, его рыжая лоли-сеструля, цундере-магичка с голыми пяточками и внешностью Люси Лю (или сценаристки) и веселая варварша со способностями Гамбита из «Радиоактивных людей». Казалось бы, здесь все и должно закончиться, но девиз Экспедиций гласит – «When one falls, we continue». Ну а даже если все пойдет по пи…ссимистичному сценарию, на этот случай есть еще один девиз, мол, все это было не зря, а «for those, who come after».

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Ну и, собственно, мои ожидания соответствовали заявленному: аниме-фентези с легким оттенком соулслайка, красивые бабы, абстрактные монстры, яркие спецэффекты. План был повтыкать на голые пяточки и стройные жопы, побомбить с имбовых опциональных боссов, опробовать всякие прикольные приемы и вообще отдохнуть мозгом, но… Не будем спешить, и поговорим о боевке.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Сражаться здесь придется, по большей части, с невронами – нелепыми на вид, но весьма свирепыми абстракциями, нарисованными вроде бы Художницей. Не хочу сильно углубляться в боевку, как таковую, скажу лишь, что она ОЧЕНЬ хороша и интересно сбалансирована. То есть, на первый взгляд перед нами базированная типичная JRPG, где персонажи по очереди подпрыгивают к противнику, наносят ему выбранный вами удар или прием, а потом враг бьет в ответку. И так до тех пор, пока кто-нибудь не кончится. Starfallы же решили внести в эту схему элементы реалтайма, а именно: приемы требуют исполнять простенькие QTE. Провалишь – урон будет мизерным. А в случае с особо крутыми приемами он и вовсе отменится. Но куда круче все момент, когда удар наносит враг. В этот момент вы можете УВОРАЧИВАТЬСЯ или даже ПАРИРОВАТЬ. Надо сказать, по весьма жесткому таймингу. И вот, перед вами уже нечто похожее на пошаговый Соулс, или, скорее, Секиро. И самое крутое – это делает рискованным, а, следовательно, интересным КАЖДЫЙ бой и не позволяет, зевая, залипать в телефон, пока противник проводит свою комбинацию.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Со временем арсенал действий и опасностей будет расширяться: где-то уворот потребует дополнительного прыжка, со временем вы научитесь делать так называемые «градиентные» атаки, на которые нужно копить заряд. И, конечно, вы будете прокачиваться. Здесь все тоже близко к соулсам: качаете характеристики, от них скейлится оружие. Получаете оружие получше – пересбрасываете хараткеристики. А еще здесь есть МИЛЛИОН пассивок под названием «пиктосы». К концу игры ваши персонажи будут обвешаны ими, как елки. Есть и простые мощные типа «два хода подряд», есть всякие хитросложные типа «3% слома при парировании», на любой вкус. Хотите – морочьтесь с билдом. Не хотите – просто вешайте на себя все, что круто звучит. А если вы любитель присесть анусом на кактус – можете вообще забить на прокачку и попытаться пройти игру на парированиях. Да, как старый-добрый Соулс. Кстати, все персонажи разительно отличаются по стилю и геймплею, при этом благодаря разнообразию билдов, один и тот же персонаж может вырасти и в хилера и в танка и в дамагера.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

С боевкой все? Ура. Потому что, хотя она и очень увлекательная и охренительная, песня здесь вообще не о том. А песня, надо признать, мощная и шикарная. Шутка ли, 8 (!!!) часов OST. Чтоб вы понимали, у «Ведьмака 3» их всего 2,5. А я напоминаю, что Старфоллы – маленькая бедная студия на 30 человек. Так что неудивительно, что работа шла пять лет. И, честно, могла идти дольше, учитывая, что теперь OST этой игры занимает первое место в чартах Спотифая. Я тоже загрузил весь альбом в свой основной плейлист, но его пришлось пидорнуть, потому что получилось 120 ! композиций. Впрочем, как вы понимаете, берет он все же не количеством. Саундтрек Экспедиции – это французский декаданс, оперная палитра, эмоциональный мясоруб и рвущая душу тоска. Композитор явно смотрел в сторону NieR: Automata и прочих японских проектов, но при этом добавил слой личной трагедии, хруста французского багета (извините, в смысле гармошки) , выверенной меланхолии и прям такой сдержанной истерики. В бою нас ждет синкопированный хор с рваными оркестровками, в катсценах гнетущая интимная камерность, а местами что-то сродни Лигети на лорапраме. А если вы во время прохождения не рыдали под композицию Lumier – нет у вас ни души, ни нейронов зеркальных. Остальным - Dim dim dam dada dim dim da dada dim da lilam…

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Визуальный дизайн Clair Obscur — это не просто фон, а, скорее, яркая абсентная галлюцинация, будто вы перебрали и лежите в луже собственной яркой блевотины под столиком уличного кафе Парижа образца Х1Х века. Застывший между мазками и вздохами мир разлагается в эстетике возвышенного и жертвенного декаданса, сам себе – и театр, и могила.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Самый яркий концептуальный крючок — это идея "нарисованного от руки мира". Всё здесь нарочито нестабильно: горизонты как будто вибрируют, небо написано сухой пастельной кистью, а дальние горизонты выглядят небрежными заглушками. Иногда кажется, что камера теряет фокус или сползает — и это не баг, а стилистика. Честно говоря, меня самого мучило, что большинство врагов похожи не то каляки-маляки, не то на чьи-то потуги в дизайн интерьеров, но в процессе прохождения я понял, что сюда бы никак не вписались ни мои любимые боди-хоррорные уродцы, ни криповые сиськастые монстродевки, ни прочая лавкрафтиана. Все именно так, как должно быть, все соответствует само себе на множестве уровней.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Особо хочется сказать пару слов о дизайне катсцен: они сняты, как театральные этюды. Мизансцены выстроены строго фронтально, с подчеркнутым освещением, будто героев подсвечивают рампы или окна операционного зала. Монтаж тягучий, с долгими паузами между репликами, аниме-наклон головы тут заменён мельчайшим дрожанием ресниц. Даже UI интерфейс представляет собой элементы оформления пригласительного на какой-нибудь бал в Версале: завитки, готика, эффект старой бумаги. И, надо признать, это работает. Правда, в русской локализации интерфейса часть шарма теряется.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Как, полагаю, теряется она и в английской озвучке, но тут уж сорян – язык лягушатников даже ради ТАКОЙ игры я учить не готов. Тем более, на английском одного из персонажей озвучивал сам Энди Перкинс, так что потеря того стоит.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Потеря. Мы все о потерях а, значит, пора приступить к главному блюду. Сюжет. Честно говоря, именно о нем и хочется больше всего говорить (особенно, учитывая, как он подан), и именно о нем лучше всего молчать, чтобы не портить никому удовольствие. Тем не менее, я попытаюсь вкрации, по верхам, передать не суть, но ощущение. Итак, на поверхности — это очередной "экспедиционный" сюжет: группа разношёрстных героев отправляется в путь, чтобы разрушить условного монстра-источника зла. Но очень скоро, буквально где-то к концу первого акта понимаешь, о чем с тобой решили поговорить создатели НА САМОМ ДЕЛЕ.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Отвлекусь на персонажей. Перед нами не стандартный набор архетипов (хотя, конечно, определенная стереотипичность на месте), а прям живые, страдающие, глубокие личности. И каждый с дырой ровно в размер сердца. И, пройдя путь вместе с ними, мы поймем, почему Люнэ строит фундамент своей личности на клятвах экспедиции; вместе с Гюставом найдем в себе силы двигаться дальше, даже будучи измазанным внутренностями своих сотоварищей проходит весь путь через гнев, торг, отрицание к принятию и находит в себе храбрость не просто продолжить, а проложить путь. Маэль… Малышка Маэль, о сколько тебе предстоит познать скорбей. Не будем ее трогать. И даже хохотушка-развратница Сиэль со временем успеет удивить новой информацией о себе и заставит пересмотреть ее суть.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Только Эскье с самого начала и до самого конца останется нежной плюшевой подушечкой (хотя и у него есть сюрпризы внутри. БУКВАЛЬНО).

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Самый мощный эффект достигается за счёт структуры повествования. Это не строго линейный нарратив, но и не типичный Souls-пазл из описаний предметов. История раскладывается слоями: катсцены, диалоги, письма, флешбеки, даже архитектура уровней — все работает на общую тему: как принять то, что ты принять не можешь? Нет экспозиционного насилия монологами о мироустройстве или истории персонажей. Хочешь что-то узнать? Спроси или догадайся сам. При этом, нередко интерьеры, детали и даже тексты песен в саундтреке могут ответить на многие ваши вопросы.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Что особенно поражает — это взрослость текста. Сценаристы явно сложили большой и толстый на нормисов, чувствительных фиалок и любителей «добрых историй». Сюжет не щадит игрока. Будет больно. При этом, не кроваво-больно, будто тебе въебали «лося». Не по-русски больно, будто накатил водяры с битым стеклом. А как-то возвышенно, по-французски. Не знаю, будто спустя годы нашел письмо возлюбленной, которая ждала твоего ответа и покончила с собой, не дождавшись. Вот. Не крик, не истерика, а вымораживающая до кишок печаль. Местами даже возникает сомнение, не перегибает ли игра палку с пафосом — но тут же происходит что-то совсем простое: жест, взгляд, случайная шутка, деталь на фоне — и ты снова веришь в эту историю безоговорочно. Важно понимать, говоря «взрослость текста», я не имею ввиду кровь-кишки-разэкстремистило и прочее литнетовское «стекло». Это ближе к текстовому «пубертату» (из которого я только-только учусь выходить). Экспедиция 33 же – про куда более спокойную, глубинную боль. Или, скорее, скорбь. Возможно, нечто подобное выдал бы Камю, если бы писал сценарии для JRPG.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Здесь нет морализаторства, нет навязчивых выводов, нет деления на хороших и плохих. Все персонажи очень близки по своей цветовой гамме к названию игры: Clair Obscure c французского – «светотень». Трагедии случаются не потому, что злодеи злые, а потому что однажды мир треснул. И, как вы понимаете, мои маленькие любители хоррора, игра-то не про Монолит и не про Художницу. И это, пожалуй, максимум того, что я могу вам сказать.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Разумеется, не обошлось без недостатков, каким бы расшедевром Экспедиция ни была. Первым из них буду твои ожидания: что здесь, как и в любой JRPG будет про отношеньки, купания в ансенах, подарочки, гринд и богоподобный эпик. Последнего (и, к сожалению, предпоследнего), конечно, отсыплют, но не с горкой. Гораздо больше будет флешбеков, стилизованных под немое кино, разговоров о потерях и трагедиях. И не будет катарсиса, на который игрок рассчитывает в финале. Также к недостаткам я бы отнес отсутствие миникарты. Локации здесь ОЧЕНЬ красивые и разнообразные (и каждая еще со своим музыкальным сопровождением), но структура мира и навигация, мягко говоря, далеки от идеала.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Несмотря на всю визуальную поэзию, игровой процесс в хабах местами раздражает: ты часто не понимаешь, куда идти, где ты уже был, а где – нет, а добираться от точки к точке мешают не только невроны, но и медлительность перемещения. Карта в принципе отсутствует, а на глобальной карте (сорян) носит, скорее, декоративный характер. И я был бы очень благодарен, если бы кто-то мне заранее сказал, что в конце игры я смогу очень удобно допылесосить все, что пропустил ранее, я бы тогда не гонял Эскье через кораллы.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

И второй, расстроивший меня момент – это баланс. ЗАКЛИНАЮ ВАС, после окончания второго акта не шароебтесь по миру, почем зря! Выполните ТОЛЬКО личные задания сопартийцев, а потом отправляйтесь сразу к основной цели. В противном случае вы рискуете перекачаться и почти ваншотнуть финального босса. Ощущения, скажу вам, весьма разочаровывающие. Ну и нельзя не отметить весьма однообразный и откровенно абстрактный дизайн противников. Да, у этого есть причина и объяснение (Художница), при этом говорю я сейчас ТОЛЬКО о визуале: стили боя, анимации, сопротивления к стихиям и всяко-разные свойства у всех ОЧЕНЬ разные, но внешне 90% противников похожи на каких-то абстрактных болванчиков вроде тех, которых нам обычно приходится валить на финальных этапах всяких рогаликов и ЖРПГ, где их внешний вид обусловлен их «божественностью» или «непознаваемостью». Вот здесь это присутствует в облике почти всех противников на постоянку. И, конечно, это лучше чем кондовые орки-гоблины-волки (хотя, смотря как их сдизайнить), но все же набивает оскомину валить существ, больше всего похожих на каляки-маляки.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Ну и теперь к выводам. Clair Obscur: Expedition 33 – это любовь. Безоговорочная, слепая, всепрощающая и горькая, как глоток абсента. Любовь, в первую очередь, вложенная в каждую мельчайшую деталь своего детища создателями – композиторами, дизайнерами, сценаристами, этой необольшой командой энтузиастов, которые без гигантских бюджетов, без мощного маркетинга, без фокус-групп и продюсеров заткнули за пояс всю эту беззубую толпу ААА-бракоделов (в последнее время вообще это «А-а-а» ассоциируется у меня со звуком, при помощи которого детей приучают к горшку) с их Вангардами и Форспокенами, бездушными и мертворожденными выкидышами, которым выглядеть прилично позволяет лишь танатокосметология. А «Экспедиция 33» - это любовь. Вложенная и возвращенная многократно – отзывами, оценками, обзорами, фанартами, каверами и, конечно же, рекордными продажами. Я теперь я тоже один из этих безнадежно влюбленных.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

И теперь, когда я посмотрел обе концовки (спойлер – хорошей среди них нет), я, честно говоря, раздавлен. Наверное, это какая-то триал-версия похорон кого-то из близких. Потому что эта история и эти персонажи правда стали мне близки, заняли особенное место в моем сердце, заставили потесниться на этой узкой скамейке Геральта с Цири, Карлах и Шэдоухарт, Дисмаса и Рейнольда, Хранительницу Огня, Куклу и многих других. И я надеюсь, что ребятам навалят достаточно денег, чтобы следующий проект не заставил себя ждать. Впрочем, я понимаю, что таким же волшебным, прекрасным, горьким и аддиктивным он вряд ли будет. Такие игры как Clair Obscur: Expedition 33, случаются раз в десятилетие. Потому что это не технический прорыв ил революция в жанре (хотя, своего рода), а потому, что перед нами – настоящее выстраданное Искусство. Потому что, играя, чувствуешь: люди вывернули души наизнанку, окропили кровью этот ар-декошный Париж, написал партитуру слезами, а потом поделились этим сокровенным с целым миром и с тобой лично. #БЕЗДНАрекомендует Clair Obscur: Expedition 33 всем. Безоговорочно. Без исключений. Без отговорок. Дорого? Подожди скидок. Сложно? Выставь легкую сложность. Скучно? Не пизди. Не твой жанр? Не мой тоже. И вообще – цифры на Монолите не ждут, Художница скоро напишет следующую, и, кто знает, может быть, там будут твои цифры, так что не тормозим и bienvenue à l'expédition, mes amis.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Больше обзоров ЗДЕСЬ

Показать полностью 22
[моё] Рецензия Компьютерные игры RPG Игровые обзоры Новинки Мат Длиннопост
104
5
Gagol
Gagol
4 месяца назад

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D⁠⁠

Разобравшись с классами вселенной Dungeons & Dragons, я перехожу к следующей части разбора – расы (согласно редакции 2014 года) или виды (новое название в редакции 2024 года). Уйдя от полурас и предлагая игрокам создавать персонажей как результаты любого кровосмешения последняя версия 5й редакции предлагает выбрать основную расу для получения бонусов и дополнительные для изменений внешнего вида и большей кастомизации. Это, с одной стороны, логично, поскольку отсутствие, например, расы орков во время существования полуорков вызывало замешательство у многих игроков.

Но мне как разработчику полезного компаньона для игры приходится теперь балансировать между версиями одной и той же редакции правил. Поэтому я решил разобраться в деталях.

Для начала я приведу стандартные списки из Player Handbook (PHB), сосредоточившись на основных группах без подвидов.

PHB 2014 года описывает 9 рас: Человек, Дварф, Полурослик, Полуэльф, Полуорк, Эльф, Гном, Драконорожденный и Тифлинг.

PHB 2024 года же предлагает 10 видов существ для игроков: Аасимар, Голиаф, Человек, Дварф, Полурослик, Эльф, Гном, Драконорожденный, Орк и Тифлинг.

Все это в первой итерации приводит нас к упрощенному списку из рас/видов, которые являются общими для обеих книг правил:

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D RPG, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Рецензия, Текст, Длиннопост

Позднее я приступлю к детальному разбору отличий пересекающихся рас этого списка, вот с каких рас я начну:

Человек (Human)

наиболее многочисленная и универсальная раса в мире D&D, которая обладает выдающейся гибкостью и может приспособиться к любым условиям. Люди известны своим стремлением к развитию, амбициями и большой продолжительностью жизни.

Полурослик (Halfling)

маленькие, дружелюбные существа, которые предпочитают спокойную жизнь в сельской местности и известны своей проворностью, скрытностью и храбростью, несмотря на свой размер. Полурослики часто избегают конфликтов, но способны проявить большую решимость в нужный момент.

Дварф (Dwarf)

невысокие, но невероятно крепкие и стойкие существа, известные своими мастерскими навыками в кузнечном деле, а также преданностью и верностью своим друзьям и родине. Дварфы часто занимаются горным делом, добычей руд и созданием оружия.

Гном (Gnome)

маленькие, но умные и изобретательные существа, со склонностью к магии и талантом в инженерии и механике. Гномы ценят знание и креативность, а также славятся своей любознательностью и мастерством в создании чудесных устройств.

Эльф (Elf)

долгоживущие, грациозные существа, связанные с природой и магией, которых часто связывают с навыками в стрельбе из лука и магией. Эльфы часто считают себя защитниками лесов и природы.

Орк (Orc)

свирепые и сильные существа, часто изображаемые как агрессивные варвары, которые могут быть не только храбрыми, но и мудрыми и организованными. Орки часто живут в племенных общинах или жестоких империях.

Тифлинг (Tiefling)

потомки людей и исчадий, с врождённой магической силой, которые они выделяются красной или фиолетовой кожей, рогами и хвостами. Тифлинги часто сталкиваются с предвзятостью и страданиями из-за их демонического происхождения.

Драконорожденный (Dragonborn)

потомки драконов, обладающие силой и гордостью своих древних предков и часто ищущие свои корни и свою судьбу, исходя из своего драконьего наследия. Драконорожденные сильны как в физическом плане, так и в магии, а их дыхание наносит урон, соответствующий типу дракона.

Я приступаю к артам [🖼️] и улучшению редактора рас [🤖], чтобы у игроков были возможности описать своего персонажа во всех аспектах, о которых я расскажу позднее. Подписывайтесь для получения уведомлений!

Оставьте комментарий и расскажите какие еще расы хотите видетт в разборе, а я проверю возможность их добавления в приложение на бесплатной основе, все будет зависеть от источника данных и лицензии, которая этому источнику выдана.

Показать полностью 1
[моё] RPG Ролевые игры Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Рецензия Текст Длиннопост
56
4
Jackdaw8888
Jackdaw8888
6 месяцев назад

Avowed: Может я чего-то не понимаю?⁠⁠

Avowed: Может я чего-то не понимаю? Компьютерные игры, RPG, Критика, Фэнтези, Игры, Avowed, Рецензия, Обзор, Игровые обзоры, Приключения, Длиннопост

Предисловие

На днях вышла Avowed — фэнтезийная Action-RPG от Obsidian, авторов культовой Fallout: New Vegas и амбициозной The Outer Worlds.

Меня, как прожжённого фаната серии TES, эта игра зацепила тем, что она явно вдохновлялась Skyrim, да и всей серией Свитков в целом.

И вот я наконец-то осилил данный продукт полностью и могу сказать одно: А что это вообще было?

Сеттинг

Сразу скажу, что я не фанат дилогии Pillars of Eternity и до этого с миром Эоры знаком не был. Но в целом сеттинг показался мне очень проработанным и детальным. Однако в нём как будто бы нет особой изюминки, фишки, которая бы цепляла и заставляла дальше изучать этот мир.

Вроде бы и интересные расы, и необычная система магии, и прописанные божества, влияющие на мир игры, но всё это ощущается недопечённым, несовершенным. Сеттинг не вызвал у меня никаких эмоций и желания погружаться в его историю с головой, но и плохим или пустым я его назвать тоже не могу.

Сюжетная линия

Меня не особо напрягает факт избранности главного героя, но удручает другое — сюжет совершенно не цепляющий и скучный. Я вчитывался во все диалоги, пытался начать сопереживать напарникам и вникать в местные конфликты, но снова столкнулся с тем же чувством — чего-то не хватает.

Вроде бы и конфликт есть, и злодей, и прописанные герои, но опять всё похоже на заготовки, концепты, черновики чего-то большего. Это привело к тому, что вторую половину игры я доигрывал через силу.

Второстепенные квесты

На каждой локации нам встретятся классические побочные задания и охота за головами. Если второе — это просто квест формата «убей-принеси» с, хоть и неплохими, но надоедающими боссами, то первое варьируется от случая к случаю.

Иногда это может быть интригующая история на красивой локации с несколькими вариантами концовки и ценной наградой, но чаще всего — стереотипичные миссии уровня «пойди, принеси, найди» и т. д. И такая структура повторяется в каждой локации.

Если поначалу этим даже интересно заниматься, то уже к третьей локации это нереально утомляет.

Исследование мира

Местный открытый мир выглядит красочным и поначалу кажется насыщенным контентом. Я с интересом изучал первую локацию и залезал в каждый уголок, но ближе к её финалу мне наскучило бродить по ней.

Больше всего меня разочаровал тот факт, что меня ждёт ещё три таких же локации. Да, визуально отличающихся, но заполненных абсолютно так же. Ты всегда знаешь, что в очередном закутке тебя ждёт очередной сундук с лутом средней полезности.

Не маленькая история, неотмеченный квест, не пасхалка или другой секрет, а просто сундук, в лучшем случае с запиской рядом. Эти записки, кстати, довольно посредственные.

От этого создаётся ощущение пластмассовости открытого мира, чувствуется, что его проектировали именно для игрока. Он ощущается детской площадкой, а не просторами для интересного исследования.

Ролевая система

Про неё мне мало что сказать — довольно стандартные характеристики и скиллчеки в диалогах. Вот про них поговорим подробнее.

Я специально пробежал вступление четыре раза за разных героев, чтобы почувствовать разницу между ними. В итоге пришёл к выводу, что предыстория просто добавляет тебе новую строчку в диалоге, которая толком ни на что не влияет, как и скиллчеки.

Может быть, я ошибаюсь, так что в случае чего поправьте меня в комментариях.

В целом могу сказать, что отыгрывать здесь хоть сколько-то колоритного героя, а не болванчика на побегушках, довольно трудно.

И снова меня постигло это ощущение — вроде и неплохие диалоги, и скиллчеки есть, и предыстория хоть как-то влияет, но снова не довели, не завершили.

Боевая система

Боёвка мне тоже показалась очень средней. Я попробовал почти всё оружие, кроме огнестрела, и могу сказать, что драться здесь просто нормально, но не более.

Вроде бы и импакт есть, но очень слабый.
Вроде бы и оружие отличается между собой, но еле заметно.
Вроде бы и враги на каждой локации свои, но по поведению почти не отличаются.

Боёвка не вызвала у меня негативных эмоций, но и не порадовала. Она просто никакая.

Прокачка

Местная прокачка меня сильно удручила. В 80% билдов ты боевой маг.

Если ты хочешь отыграть простого воина с топором, тебя всё равно будут сопровождать полумагические абилки и вспышки всевозможных эффектов.

А если вдруг вздумаешь отыгрывать скрытного вора — забудь. Стелса здесь по сути нет, а перки этой ветки больше похожи на друидические или воинские, чем на воровские.

А вот если вы решили играть магом, то вам повезло. Но не радуйтесь раньше времени.

Спеллов тут не то чтобы мало, но разнообразия явно не хватает, хотя анимации каста шикарные. Так что интереснее всего, как мне кажется, играть именно за колдуна, а остальные классы тут чисто для галочки.

Эти три класса можно между собой комбинировать, что я и сделал. Хотя мне кажется, что местные древа навыков доверху забиты не слишком полезными перками.

Итог опять же средний — вроде и прокачка есть, вроде и перков много, а на деле разнообразия в геймплее за разные классы почти нет.

Итоги

Этот продукт показался мне самой слабой игрой Obsidian. Она средняя во всём и оттого совершенно никакая. Не плохая, не хорошая — просто пресная.

Послесловие

Я намеренно опустил тему повестки в игре (мне бросилось в глаза только пару намёков на ориентацию местных героев и обилие темнокожих персонажей), потому что не считаю это главной проблемой игры.

Так же, как и визуальный стиль, который лично мне особо не мешал, и деревянность мира, которую я редко замечал.

Если вам понравилась эта игра, или вы со мной не согласны, или просто хотите высказать своё мнение по данному продукту — милости прошу в комментарии.

Также очень прошу отписаться в комментах фанатов серии PoE, если вдруг я оказался неправ в отношении сеттинга.

P.S.

Если захочется больше контента от меня — подписывайтесь на мой телеграм:
@jackdaws_nest_channel.

Там я выкладываю анонсы постов, новости из моей жизни и мнения насчёт игр, сериалов и многого другого.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры RPG Критика Фэнтези Игры Avowed Рецензия Обзор Игровые обзоры Приключения Длиннопост
14
3
RPG.comics
RPG.comics
8 месяцев назад

RPG comics. Полёт фантазии на тему Атлантиды⁠⁠

RPG comics. Полёт фантазии на тему Атлантиды Мифология, Комиксы, RPG, Что почитать?, Рецензия
RPG comics. Полёт фантазии на тему Атлантиды Мифология, Комиксы, RPG, Что почитать?, Рецензия

На самом деле оживляю старые картиночки свои, ну и действительно фантазирую на различные темы, в этот раз подводный мир Симуляции (это один из миров в моих комиксах), в котором мой персонаж принял облик водяного. Забавно к слову получается скрещивать сказочное существо с миром БиоПанка и комиксным стилем. Мне пришлось по душе, кажется я нащупал нечто вроде своего стиля С:. Можно даже сюжетики разыграть, подумаю над этим!

Показать полностью 1
[моё] Мифология Комиксы RPG Что почитать? Рецензия
0
8
Astromeridian
Astromeridian
1 год назад

[ЛОНГ] ЧТО НЕ ТАК С THE OUTER WORLDS⁠⁠

[ЛОНГ] ЧТО НЕ ТАК С THE OUTER WORLDS Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Игры, The outer worlds, Мнение, Рецензия, Отзыв, Квест, Шутер, RPG, Длиннопост

Всем привет! Сегодня я бы хотела с вами поговорить игру, получившую очень хорошие оценки: The Outer Worlds.

(!) Я понимаю, что у игры множество фанатов и я никоим образом не пытаюсь унизить людей, получивших от игры удовольствие. Мы все разные и это круто, в кого-то контент попадает, в кого-то нет. 
Всё субъективщина.


***
Новое детище Obsidian Entertainment меня поразило начиная с заставки, и заканчивая финалом. Поразило в разных смыслах. В меню играет эмоциональный саунтрек, вызывающий прилив безграничной радости, как у ребенка, открывающего новогодний подарок. Начало игры также дарит захватывающие ощущения, но...

[ЛОНГ] ЧТО НЕ ТАК С THE OUTER WORLDS Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Игры, The outer worlds, Мнение, Рецензия, Отзыв, Квест, Шутер, RPG, Длиннопост

Вот общий игровой квест: пробудить собратьев по несчастью, потому что в консервации оказались лучшие умы человечества, и без них этому человечеству грозит крах. 
Начало хоть и не оригинальное, но подача у него отличная, и первое время игра кажется очень интересной и вдохновляющей. А вот уже через несколько часов... То, что человечеству грозит крах, вы понимаете в бесконечных и максимально однообразных квестах, 80% времени в которых вы будете ездить в лифтах и любоваться загрузочным экраном. Остальные 20% деляться на:

  • Убей 20 одинаковых мобов и принеси их хвосты, нет вернись и принеси еще 50, теперь 500

  • Покурсируй между двумя планетами 10 раз, чтобы вытянуть из 2 персонажей по предложению

  • Подружи две враждующие из-за детсадовских конфликтов фракции

[ЛОНГ] ЧТО НЕ ТАК С THE OUTER WORLDS Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Игры, The outer worlds, Мнение, Рецензия, Отзыв, Квест, Шутер, RPG, Длиннопост

Кроме того, есть, конечно, и квесты для сопарцийцев. Для понимания цимеса, я просто приведу в пример Парвати: индоазиатской асексуальной(но не аромантичной) лесбиянки, нетакогокаквсе ультрагениального механика. Странно, что без инвалидного кресла, витилиго, синдрома Аспергера и не состоящая в партии свободной менструации, а то недостаточно инклюзивно, ну. Я конечно утрирую, но по сути, ничего против вышеуказанных вещей не имею, когда они органично вплетены и очевидно не становятся единственной фишкой персонажа. 
Итак, цепочка квестов нашей героини, которая по ходу игры влюбляется в случайную женщину:

  • Найти на космостанции мыло

  • Поговорить с Парвати у себя на корабле (диалог из одного предложения, типа Леон, помоги мне, принеси стакан воды)

  • Летите на другую планету за угощением для свидания

  • Летите на еще одну планету за десертом для свидания

  • Отдайте Парвати еду на корабле

  • Летите на новую планету за новой одеждой

  • Поговорите с Парвати еще раз на корабле

  • Опять летите на космостанцию за объектом вожделения которую максимально сексуализирует наш асексуал

  • Зайдите на корабль

  • Выйдите с корабля, потому что при вас НПС не двигаются

  • Снова зайдите на корабль, чтобы поинтересоваться у Парвати, как прошёл её романтИк с объектов вожделения

Весь этот квест наполнен мини-заданиями, бесконечными загрузками и бессмысленными разговорами на планетах, по типу: «Хорошо, что ты пришел, но принцесса в другом замке», теперь ещё получи строчку из лора и 30 минут загрузок с беготнёй от одного персонажа к другому.

[ЛОНГ] ЧТО НЕ ТАК С THE OUTER WORLDS Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Игры, The outer worlds, Мнение, Рецензия, Отзыв, Квест, Шутер, RPG, Длиннопост

Тоже самое вас будет ждать и в соседних квестах, где также будет присутствовать однообразная зачистка территорий, в которой вам помогают напарники, которые во время своих ульт-анимаций, каждый раз делают невероятные пируэты вокруг врага через стены и этажи, вне зависимости от того, где они стояли до этого. 
Кстати, обязательным скиллом, который вы должны качать, будет “взлом” при любом билде, иначе вы просто не сможете выполнять никакие квесты. 
Касательно других внутриигровых персонажей: все они напоминают карикатуру и декорацию: И днем, и ночью, они просто стоят и смотрят в одну точку. Город практически не шевелится. НПС никак не реагируют на кучу трупов вокруг. Охранники не пытаются атаковать героя, который начинает стрелять в людей. Ничего не происходит. Создается “эффект зловещей долины”. Или просто какой-то пре-альфы игры. 
К слову о декорациях: сама игра выглядит потрясающе красиво. Что-что, а художники сделали визуальную часть просто блестяще. Качественно, детализировано, эффектно. Но, увы, мертво. Как прийти в театр, увидеть восхитительно обставленную сцену, но отсутствие на ней каких-либо действий. А еще, кроме как в меню, музыки либо нет, либо она такая, что запомнить ее просто невозможно. Чаще всего на фоне играет какой-нибудь тихий несоответствующий стоковый эмбиент, который просто не подходит к происходящему на экране.

[ЛОНГ] ЧТО НЕ ТАК С THE OUTER WORLDS Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Игры, The outer worlds, Мнение, Рецензия, Отзыв, Квест, Шутер, RPG, Длиннопост

На разных планетах, вас встретят одинаковые соперники, виды которых можно пересчитать на пальцах одной руки. Все они убиваются достаточно однообразно и нудно, не весело. 
Кроме того, все разговоры НПС на сторонние темы делятся на всего два вида: Что-то о местном спорте — тосболе или что-то по поводу еды, чаще всего также упоминается два вида: кетунец и шишкачина.

[ЛОНГ] ЧТО НЕ ТАК С THE OUTER WORLDS Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Игры, The outer worlds, Мнение, Рецензия, Отзыв, Квест, Шутер, RPG, Длиннопост

Ни среди сопартийцев, ни среди НПС нет ярких запоминающихся образов и характеров. Либо бюрократы, либо анархисты. Других черт нет ни у кого в галактике. 90% женщин обязательно с короткостриженным ёжиком на голове. Длинные волосы или классические женские образы, игра считает зашкваром. Нужно соответствовать только одному шаблону. Мужчины представлены трусоватыми дамами в беде (биде).

[ЛОНГ] ЧТО НЕ ТАК С THE OUTER WORLDS Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Игры, The outer worlds, Мнение, Рецензия, Отзыв, Квест, Шутер, RPG, Длиннопост

Никакой громкой драмы нет ни в одной части игры, эмпатии нет ни к одному квесту. Зачисти, принеси, потерпи 5 загрузок за 5 минут игры. 
Финал меня также разочаровал, и ни сколько не удивил. Он был вполне логичен и сам собой напрашивался. Из главного героя делают...героя. Он молодец. Другие тоже молодцы, потому что благодаря герою теперь то уж заживут на славу! Ух!А то сами ж не могли всей галактикой себе 50 шкур принести для разрешения УЖАСНОЙ БЕДЫ!

[ЛОНГ] ЧТО НЕ ТАК С THE OUTER WORLDS Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Игры, The outer worlds, Мнение, Рецензия, Отзыв, Квест, Шутер, RPG, Длиннопост

Ну а пока, что мы имеем:

  • Очень красивую графику

  • Отсутствие музыки/стоковая, не впечатляющая музыка

  • Нелепая режисcура сцен и странное переключение камеры в диалогах

  • Однообразный репетативный геймплей

  • Отсутствие динамики, драйва, веселья и челленджа в бою

  • Незнающие об укрытиях сопартийцы, телепортирующиеся через стены, корявый ии

  • Отсутствие ролевого отыгрыша в игре, называющей себя RPG (один квест у меня провалился, из-за того, что я встала на не_правильную сторону, ЧАГО?!)

  • Практически линейное повествование, с элементами «шило на мыло»

[ЛОНГ] ЧТО НЕ ТАК С THE OUTER WORLDS Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Игры, The outer worlds, Мнение, Рецензия, Отзыв, Квест, Шутер, RPG, Длиннопост

Взяли куски из Борды, но не дотянули до ее юмора. 
Взяли куски из Масс Эффекта, но не дотянули до ее романтичности. Взяли куски из Фоллаута, но не дотянули до ее веселой наркомании. Взяли куски из Биошока, но не дотянули до ее драмы. 
Своей идейной основы, игра не получила. Во всё просто не вложили любви. Эта игра пуста, как красивая коробка от конфет. Без конфет. Из добротных RPG, которые гораздо любопытней: Балдуры, Плейнскейпы и Дракенсанги с Арканумами. И да, без шуток, та же Андромеда гораздо глубже и интересней, вразрез с популярным мнением о ней.

[ЛОНГ] ЧТО НЕ ТАК С THE OUTER WORLDS Игровые обзоры, Обзор, Компьютерные игры, Игры, The outer worlds, Мнение, Рецензия, Отзыв, Квест, Шутер, RPG, Длиннопост
Показать полностью 9
[моё] Игровые обзоры Обзор Компьютерные игры Игры The outer worlds Мнение Рецензия Отзыв Квест Шутер RPG Длиннопост
8
8
sleepyxoma
sleepyxoma
Пишу обзоры на книги, комиксы, игры и другое
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр
1 год назад

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига⁠⁠

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Вчера я выложил обзор на крайне годную JRPG Tales of Arise. В нём я отметил, что у игры есть дополнение под названием Beyond the Dawn, о котором тоже следовало бы немного поговорить. А потому сегодня нас ждёт небольшой бонусный обзорчик.

Но сперва – немного общей информации.

Оригинальная игра появилась в сентябре 2021-го, а DLS вышло в ноябре 2023-го, то есть – спустя два с небольшим года после отправки на золото непосредственно Tales of Arise.

Оно рассчитано где-то на пятнадцать-двадцать часов геймплея.

!!! А ещё, это очень важно, события дополнения происходят после окончания основной сюжетной кампании. Это значит, что в обзоре будут спойлеры, а потому, если вы не прошли ещё саму Tales of Arise, возможно, читать его не стоит !!!

Капелька сюжета

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Итак, финальная битва произошла два года назад. Миры близнецы Дана и Рена соединились в одну планету (не спрашивайте, это волшебная магическая магия, всё сложно), а даниане (бывшие рабы) и рениане (бывшие господа) вынуждены теперь как-то сосуществовать вместе.

Где-то это получается лучше (например, во владениях Дохалима, который и до событий игры делал акцент на равноправие двух народов), где-то – хуже (например, в Ньезе, сильно пострадавшем от действий одной из лордов), но жизнь помаленьку налаживается.

Ну а наши герои год бегают туда-сюда, сглаживая углы и применяя аргументы против самых несговорчивых.

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Впрочем, непосредственно Альфен с Шион вынуждены искать особые подземелья и запечатывать их, дабы избежать серьёзных проблем.

Прошу прощения за туманность формулировок, но иначе никак, или будет очень уж спойлерно.

И в один прекрасный день они находят странную девушку, сильно смахивающую на Аянами Рей, за которой гоняется разъярённая толпа. Быстро выясняется, что она – дочка одного из предыдущих лордов (не тех, которых вальнули герои в основной истории, а тех, что были до них), да ещё и полукровка. В ней течёт кровь двух народов, благодаря чему девушка способна пользоваться астральными приёмами всех шести стихий.

Она прибивается к нашим героям. Ко всей шестёрке, собравшейся вместе ради одного важного дела, и некоторое время путешествует с ними. Вот только ненависть и неприязнь даниан и рениан никуда не делась и в какой-то момент она начинает прорываться наружу. Тогда странная девушка пропадает, а затем события начинают лететь галопом, ведь в мире появляются странные люди, чьи лица закрыты масками. Они лишены эмоций и индивидуальности, и жаждут «омасочить» всех вокруг себя.

И теперь нашим героям нужно не только найти потеряшку, но и разобраться в происходящем, причём – предельно быстро, пока не стало слишком поздно.

Мир

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Итак, объединённый мир (Дарена или Редана?) представляет собой укороченную и карту из основной игры.

Авторы взяли некоторые локации (не слишком много), кое-что перерисовали, кое-что добавили, и отправили нас веселиться.

Две планеты, слившись в одну, остались в большей степени Даной, нежели Реной, а потому изменения не носят кардинальный характер, но всё же, кое-что всё же стало иным. Та же Кэлаглия, к примеру, стала чуть более дружелюбной к людям, в ней теперь даже можно выращивать овощи, а Ньез более-менее восстановился после веселья в основной части.

Плюс появились особые данжи, о которых я говорил выше (аж целых две штуки, авторы не перетрудились за два года, да).

Новых противников я особо не заметил, скорее, всё те же, но с перекрашенными шкурками.

Короче говоря, объединённый мир получился не то, чтобы очень уж отличным от старого. Но если понравилась оригинальная игра, будет интересно побегать и посмотреть, как оно там, что нового добавилось, что убралось. Заодно в процессе беготни можно пообщаться с людьми на улицах, это тоже есть.  

Персонажи

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Герои у нас всё те же, и они почти не изменились.

Разве что Альфену всё сложнее и сложнее тянуть на себе лямку героя, Огненного Меча, на которого равняются, за которым следуют, которого уважают одни и до ужаса боятся другие, и от которого требуют, требуют, требуют.

Ну, ещё наши три парочки за год стали ближе друг к другу. До свадеб пока что дело не дошло, но, полагаю, всё к этому идёт.

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Поэтому предлагаю сказать пару слов про единственного нового персонажа. Итак, знакомьтесь, местная Аянами Рей – Назамил.

Очень аянамиреиста, что заключается в аянамирейном поведении и совершении аянамирейных поступков. К концу ДЛС-ки её отпускает, и Назамил даже начинает улыбаться, что не может не радовать.

Кто она? Ребёнок в теле девушки с психикой, искалеченной добрым папой (особенно её детскость становится заметна в конце игры, когда у нас появляется возможность посмотреть на её рисунки). Больше всего на свете жаждет, чтобы её любили и боится вновь остаться одной.

И всё бы ничего, да вот только в дополнение к аж шести сферам магии, доступной ей, и феноменальной магической же силе, она обладает и особыми способностями, что есть у Альфена с Шион.

В итоге мы получаем закомплексованное и жаждущее простого человеческого тепла оружие массового уничтожения.

Как персонаж она мне понравилась, хотя я бы и не назвал её прямо такой уж уникальной.

Геймплей, графика и звук.

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Эти три пункта я объединил в один, потому что дополнение не предлагает ничего нового ни в плане игровых механик, ни в плане графики, ни в плане звука.

В принципе, было бы странно требовать от него чего-то подобного, если так разобраться.

Beyond the Dawn – оно прежде всего про сюжет и продолжение истории спустя год. А потому предлагаю не тратить время и двигаться к главному.

За и против

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Итак, что же мне понравилось? В первую очередь – возможность вновь взять под своё управление полюбившихся героев и поглядеть, а как там у них дела? Что изменилось с момента нашей прошлой встречи?

Да, в моём случае эта самая встреча произошла буквально за день до, потому как ДЛС-ку я проходил сразу же по завершению основной сюжетной кампании, а потому эффект был не полным. Думаю, что люди, прошедшие игру пару лет назад, получат большее удовольствие от возвращения в любимый мир и продолжения истории.

Сама история, кстати, тоже весьма неплоха. Не то, чтобы она хватала звёзд с неба (собственно, как и сюжет Tales of Arise), но есть в ней что-то такое… ламповое, что ли? Несмотря на всю детскость.

Более того, авторы не обошли стороной очевидный момент, что три сотни лет рабства не получится забыть по мановению волшебной палочки. А потому, вынужденные отныне сосуществовать народы притираются друг к другу и происходит это всё не без эксцессов.

Среди второстепенных квестов встречаются и… колоритные, да.

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube
«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Мне понравилась и Назамил. Персонаж получился интересным и запоминающимся.

Более того, после завершения дополнения я поймал себя на мысли о том, что было бы прикольно узнать, что будет дальше. Например, ещё через годик.

Не факт, конечно, что разработчики станут продолжать историю, которая, говоря начистоту, закончена, но вдруг выкатят ещё одну ДЛС-ку?

Из минусов я хотел бы в первую очередь отметить излишнюю затянутость дополнения. Причём не в плане сюжета основного задания, а в плане всяких мусорных активностей. Уверен, что это дополнение легко можно было бы скомпоновать и подготовить к прохождению часов за десять. И было бы лучше, потому как бесконечные задания формата «а вот выбей нам пять драконьих хвостов» под конец надоели, равно как и ну прям совсем уж длинный финальный данж.

К слову, о квестах. В этом дополнении есть по два персональных квеста на каждого из шести персонажей игры, вот только качество их оставляет желать лучшего. Более того, они не то, чтобы сильно влияют на раскрытие характеров персонажей.

Печально, что сказать.

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Плюс заметно, что по старой-доброй японской традиции разрабы не слишком-то и старались добавлять нам новый контент, по максимуму обойдясь косметическими элементами. Ну там, чуть перерисовать локацию, налепить новый скинчик на старого врага, всё в том же духе.

Так что лично я бы всерьёз подумал о том, стоит ли брать дополнение за фуллпрайс или же лучше подождать распродажу (ну, если мы выносим за скобки услуги интернет-магазина «Хаттаб жив»).

Заключение

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Вот, собственно, и всё, что хотел сказать.

Beyond the Dawn мне скорее понравилось, чем нет. Да, авторы явно решили подзаработать немного бабла на фанатах серии, жаждущих увидеть продолжение приключений любимых героев, ну так и что с того? Результат их стараний вполне годный.

Можно было лучше, да. Можно было не растягивать так ДЛС-ку, да.

Но и то, что есть лично мне зашло.

А уж если вы прошли Tales of Arise, то определённо должны поиграть и в Beyond the Dawn, чтобы узнать, что же было дальше.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 11
[моё] Обзор Игровые обзоры JRPG RPG Tales of Arise Во что поиграть Длиннопост Рецензия YouTube
2
20
sleepyxoma
sleepyxoma
Пишу обзоры на книги, комиксы, игры и другое
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр
1 год назад

«Tales of Arise» или пламя свободы⁠⁠

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

На днях я закончил прохождение весьма и весьма любопытной JRPG под названием Tales of Arise и дополнения к нему (Beyond the Dawn). На всё про всё ушло 75.4 часа, причём основная игра заняла что-то около 58-59 часов, а остальное время скушало дополнение.

И по результатам знакомства с сим достойным порождением сумрачного японского гения я хочу сказать пару слов.

А раз хочу, то скажу, итак, приступим…

Капелька сюжета

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Три сотни лет прошло с того дня, как на Дану – мирную планету, населённую простыми и не слишком высокоразвитыми людьми, приземлились ближайшие соседи по звёздной системе – обитатели мира-близнеца Рены.

Будучи высокоразвитой цивилизацией, способной не только выходить за пределы атмосферы, но и активно пользоваться местной магией, именуемой «астральными приёмами», они без труда захватили Дану и поработили её обитателей.

И началась эпоха кошмара, когда даниане, превращённые в ходячие батарейки, должны были работать до изнеможения, а поработители помимо этого ещё и выкачивали из них излишки астральной энергии, которой рабы всё равно не умели пользоваться.

Так шло время и в один прекрасный день в одной из провинций Даны – Орбус-Кэлаглии появился странный раб, чьё лицо было скрыто стальной маской. Этот человек не чувствовал боли и отличался невероятной силой и выносливостью, не помнил прошлого и забыл своё имя. Все звали его Железной Маской, и он отзывался на это прозвище.

Как легко догадаться, с этим парнем всё обязательно должно было пойти наперекосяк.

Так и случилось, когда местные повстанцы атаковали правительственный поезд, а наш железномаский протагонист помог им.

В результате была освобождена благородная ренианка по имени Шион, девушка, которую нельзя касаться, ведь её защищают Шипы, причиняющие страдания любым живым существам. Барышня эта украла у местного лорда огненное ядро и Железная Маска каким-то образом сумел использовать магическую силу, сокрытую в нём, придав ей форму огненного меча.

А так как интересы Маски, отличавшегося повышенным чувством справедливости, повстанцев, и ренианки совпадали – все они хотели уничтожить лордов-наместников, правящих в разных регионах оккупированной Даны, то наши герои отправились на борьбу со злом.

И постепенно, по мере продвижения от региону к региону, человек, не способный испытывать боль и девушка, причиняющая её окружающим, потихоньку привыкали друг к другу, обретали новых верных товарищей, и всё лучше и лучше узнавали сложную и запутанную историю миров-близнецов, связанных друг с другом крепче, чем могло показаться на первый взгляд.

Что их ждёт впереди? Ответ на этот вопрос, дорогой игрок, тебе предстоит находить самостоятельно.

Мир

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Действие игры разворачивается на мирах-близнецах под названием Дана и Рена.

Большая часть сюжетных событий происходит на планете Дана, состоящей из пяти биомов, а именно: засушливой Кэлаглии, заснеженной Цислодии, плодородной Эльде-Менансии, продуваемом всеми ветрами Махаг-Сааре и тропическом влажном Ганат-Харосе.

Каждый регион олицетворяет одну из магических стихий. Думаю, и так легко понять, каких, но я всё же обозначу их. Речь идёт про: Огонь, Воду, Землю, Воздух и Свет. На Дане есть пять этих стихий. Шестая же – Тьма – существует исключительно на Рене.

Благодаря этому рениане могут использовать условную «магию тьмы», но им не подвластен «свет».

На момент начала игры Дана полностью оккупирована завоевателями, которые вот уже три сотни лет выкачивают из её жителей астральную энергию. Причём процесс сделан организован весьма замысловато.

У каждого из пяти регионов есть свой наместник – лорд. Власть каждого лорда держится на штыках лично верных ему воинов, а также на тотальном техническом и магическом превосходстве захватчиков.

Время от времени объявляется своеобразная гонка за вакантное место Правителя Рены и лорды начинают особенно яростно выжимать энергию из порабощённой планеты, потому что тот, кто наберёт больше всего, получит Альма Рену – знак владычества, составленный из пяти главных ядер (огненное, как я уже писал, спёрла Шион) и обретёт титул Правителя, а заодно и абсолютную власть.

Леса и луга Даны заполнены зоглами – генетически (и/или магически) изменёнными монстрами разной степени летальности, выведенными ренианами. Кстати говоря, они сами не способны контролировать многих из этих зверушек.

Впрочем, многих тварей воины рениан используют как помощников.

Даниане не способны пользоваться астральными приёмами (почти не способны)

Что ещё? Как видно, игровой мир состоит из сильно отличающихся друг от друга биомов.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Впрочем, это и так очевидно. Переходим дальше.

Рена. Родина захватчиков.

Увы, с ней не всё так просто, как кажется на первый взгляд, а потому я не могу раскрыть всего. Отмечу лишь, что большая часть рениан обитает на огромном искусственном спутнике под названием Ленегис, расположенном на равноудалённом расстоянии от миров-близнецов.

Что можно сказать про рениан?

Милитаристское полуфашистское общество, в котором царит право сильного, а из людей выбивают всё человеческое. Магическая сила здесь решает всё, ведь лордов-наместников набирают именно из самых могучих пользователей астральной энергии.

И даже если рениане не хотят, у них попросту нет никакого выхода, кроме как подчиняться сильному. Впрочем, даже среди них попадаются вменяемые и порядочные люди.

И предлагаю на этом закончить с миром. Время поговорить про главных героев.

Персонажи

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Игра большая, а потому персонажей в ней много, очень, очень, ну прямо очень много. Рассматривать всех и каждого – бессмысленная трата времени. А потому я упомяну лишь шесть героев, которых игрок, собственно, и берёт под управление, и ещё парочку важных персонажей.

Начнём с протагониста. Итак, Железная Маска, он же Пламенный Меч, он же Альфен. Изначально ничего не помнит о себе и своём прошлом, но по мере движения вперед (и разрушения маски) начинает вспоминать всё больше и больше.

И поверье, история у него длинная!

Справедлив, честен, хочет помочь всем и каждому. Истинный герой аниме, как есть. Дерется, естественно, мечом, а точнее – мечами. Обычными и огненный. Последний наносить колоссальный урон, но сжирает ХП Альфена, а потому часто его применить не выйдет.

А каждому герою аниме положена цундере-тян. Таковой в Tales ofArise является Шион. Предпочитает винтовку и магию. Магией исцеляет и воскрешает (но не только), винтовкой расстреливает.

Я же говорю – цундере.

Изначально – крайне резкая и неприятная в общении личность, отгородившаяся от всего мира, не любящая никого и ничего и мечтающая лишь об одном – освобождении от шипов – мощнейшего проявления астральной энергии, неконтролируемого и включающегося каждый раз, когда кто-то пытается её коснуться.

Постепенно её характер меняется, становится глубже и мягче, что приятно работает на образ.

А ещё эта ведьма жрёт за троих и не толстеет!

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Зефир – глава «Красных воронов» - повстанцев, с которыми знакомится Альфен.

Суровый мужик, всю жизнь положивший на дело освобождения родины от инопланетного гнёта, понимая, что, в общем-то, толку в этом и нет. Но безнадёга не сломила его, а стальная воля помогла дождаться единственного в жизни шанса, дарующего шанс на победу.

Очень приятный персонаж, жаль, что относящийся к числу второстепенных и не слишком задействованных по сюжету.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Следующая в нашем списке – Ринвелл. Последняя из клана данианских магов. Как я уже говорил раньше, даниане не в состоянии пользоваться астральными приёмами. Но некоторые могут. Ринвелл – одна из них.

Она – девушка-подросток, обожающая сладости и путешествующая вместе с ручной совой по имени Пухуня. Всех родных Ринвелл убила одна из лордов, а потому та с радостью присоединяется к нам. Более того, она, будучи одним из бойцов сопротивления Цилдонии, зовёт нас в соседний регион после победы над первым лордом.

В Цилдонии герои встречают также и Лоу, молодой парень, который на момент первого знакомства, напротив, работает на местного лорда. Сын Зефира, если что.

После ряда не самых приятных событий присоединяется к нашей гоп-компании.

Лупит всё, что шевелится, кулаками и ногами, отличный боец.

Следующие два героя встречаются нам в следующем регионе. Это местный лорд Дохалим и глава его телохранителей данианка Кисара.

Первый – редкий пример вменяемого ренианина, да ещё и лорд. Человечный, не желающий смертей и эксплуатации, установивший в своих владениях режим максимального благоприятствования для даниан, которых тут считают людьми (хоть и не все).

Отличный воин, сильнейший маг, и просто парень немного не от мира сего, обожающий искусство, древности и пафосные изречения.

Кисара же выступает в роли партийного танка. Барышня носит здоровенный щит и облачена в броню. Исключительно спереди. Сама она говорит, что это для того, чтобы не поворачиваться к врагу спиной, но мы-то знаем…

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Сильная и волевая женщина с синдромом мамочки, очень экономная (каждая покупка в магазине вызывает у неё настоящую боль), обожает рыбалку (собственно, только ей и можно рыбачить по понятным причинам).

Последним в этом списке станет один из антагонистов. Я сознательно не рассказываю про каждого из них, но вот про этого пару слов сказать стоит.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Итак, Волран Игнисэри. Таинственный мечник, преследующий Альфена с какими-то непонятными целями. На вопрос: «злым или эффективным» он уверенно отвечает: «Конечно же, злым!». Пафосен до предела, разглогольствует про всякое и вообще, ведёт себя как карикатурный злодей из аниме…

Ах да, точно. У нас же аниме и есть. Ну ок, тогда движемся дальше.

Геймплей

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

С игровой точки зрения Tales of Arise представляет собой старую-добрую JRPG. Причём настолько J, что в начале игры на запускают анимешный опенинг:

А спустя половину сезона прохождения подрубают второй.

И, как легко догадаться, ничего особо уникального в геймплее нет даже для меня, человека, не слишком хорошо знакомого с японскими ролевыми играми.

В последние годы из серьёзных проектов я проходил только Ni no Kuni 2 и Ni no Kuni Wrath of the White Witch. Вот с ними и буду сравнивать.

Итак, у нас в игре есть ряд коридорных локаций, которые можно исследовать. Есть враги, восстанавливающиеся после каждой загрузки и лишённые инстинкта самосохранения – они будут пытаться напрыгнуть на героев, даже когда те прокачанней их на множество уровней.

Стоит только задеть противника, как начинается бой, проходящий в режиме реального времени. Мы оказываемся на аренке, начинаем размахивать мечом, использовать разные приёмы, на которые тратится особые очки (восстанавливающиеся весьма быстро, если что). Накопив особую шкалу, можем использовать супер приём, отличающийся не только повышенным уроном, но имеющий также какое-нибудь особое свойство (уникальное для каждого из героев).

Всего на поле боя может быть четыре персонажа, одним управляем мы, остальные действуют в полуавтоматическом или автоматическом режиме. Ещё двое сидят в кармане и могут помочь лишь своими ультимейтами, либо же сменить павших товарищей, которых мы по какой-то причине не можем воскресить заклинанием или соответствующей бутылкой.

Приёмов очень много, особенно у магов, а потому приходится выбирать, какие нам нужны, потому как у одного героя всего может быть шесть наземных и шесть воздушных атак, которые следует комбинировать.

Альфен, как протагонист, обладает также дополнительной атакой – он может использовать огненный меч в любой момент сражения, но заплатит за это здоровьем.

Накопив шкалу урона, мы получаем возможность добить раненого противника эффектной супер атакой двух персонажей сразу.

И это, пожалуй, всё про боёвку.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

За победу получаем деньги, боевые очки (о них позже), ресурсы и опыт.

Вроде как всё.

Что ещё есть в игре? Конечно же, рыбалка и кулинария. Без этого никуда.

Кулинария, кстати, прикольная. Мы выбираем, кто из героев будет готовить на привале, определяемся с блюдом (они дают разные бонусы). Некоторые шедевры кулинарии запускают небольшие и очень забавные кат-сценки в комиксовом оформлении.

Последних, кстати, в игре вообще до фига и больше. Герои постоянно взаимодействуют друг с другом, общаются, обсуждают увиденное. Происходит это зачастую довольно спонтанно. Вот бежим мы, дзынь, нажмите ctrl. Нажимаем, и кто-нибудь из персонажей начинает общаться с товарищами. Иногда же он просто болтают по мере продвижения по локации.

Эти моменты мне очень понравились, потому как они отлично работают на погружение и весьма органичны.

Рыбалка же… Ну она есть и ладно. Японцы, что с них взять.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Следующий важный элемент геймплея – это таланты. Они покупаются за соответствующие очки и позволяют заметно усиливать персонажей, повышая их характеристики, увеличивая урон, добавляя здоровье, открывая новые приёмы, и так далее.

Что ещё? Квесты? Ну, с пивом потянут, конечно. Не самая сильная сторона игры. В основном – задания вида принеси десять кабаньих жопок. Хотя иногда встречаются и очень забавные задания.

Вот, в принципе, и всё. Бегаем от локации к локации, валим врагов, наслаждаемся прохождением аниме в жанре «сёнин». Плохо что ли? Хорошо.

Ну и напоследок нельзя не отметить возможность поиграться со скинчиками, многие из которых, правда, предлагается купить за бабло (а некоторые вполне можно получить во время игры). Я не то, чтобы большой фанат подобных забав, потому как они конкретно бьют по погружению, но, в целом, почему бы и нет:

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube
«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Графика и звук.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Картинка, ИМХО, на любителя. Всё очень уж анимешное, цветастое, с тыжь-пыжь эффектами и мыльцом, не каждому понравиться. Тем не менее, назвать её плохой у меня не повернётся язык.

Визуальный ряд данной игры крайне прекрасно дополняет сюжет и, говоря честно, не должен быть другим.

При этом нельзя не отметить, что изображение сильно лучше, чем в тех же Ни но Куни, о которых уже упомянул выше, хотя, конечно же, и близко не стоит рядом с последней Финалкой.

Музыка также не подкачала. Множество самых разных композиций приятно дополняют игровой процесс, а некоторые вполне достойны оказаться в плейлисте.

По этому пункту однозначный плюс!

За и против

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Ну и раз уж мы заговорили о плюсах, предлагаю перейти к достоинствам игры.

Что ж, отметим сюда графику и звук. Повторюсь, при всей своей специфичности они вышли весьма неплохими на мой вкус.

Следующее достоинство – герои.

Да, они не то, чтобы офигеть какие уникальные, нет, у нас тут вполне узнаваемые аниме типажи. Тем не менее, шестёрка главных персонажей Tales of Arise вышла на удивление цельной, годной и приятной.

Этим парням и девушкам хочется сопереживать, они вызывают приятные эмоции и вообще, наблюдать за их путешествием приятно.

Боёвка не отличается уникальностью, но, опять же, неплоха. У нас есть куча разных приёмов, при желании можно играть за любого из героев, подстраивая его возможности под свой стиль боя. Лично я прошёл всю игру Альфеном, потому как раз он протагонист, то от его лица и следует следить за историей, но никто не обязывает вас поступать также. Тут у нас полная свобода выбора.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Мне понравилось то, что в игре почти не надо гриндить. По крайней мере на нормальном уровне сложности, на котором я её проходил. Просто двигался по сюжету, выполнял второстепенные задания, рыбачил, валил мини-боссов, и как-то спокойно вышел на финал истории.

Хотя, возможно, тут сказало своё веское слово тот факт, что я покупал Делюкс издание игры по скидке, а к нему прилагалось изрядное количество всякой годноты, среди которой, кстати, был буст по уровням и мощные пухи, конкретно так решающие в начале игры (и поэтому я воспользовался данными усилителями сильно позже, чтобы, опять-таки, не рушить погружение).

Тем не менее, то ли пять, то ли целых десять уровней ваш покорный слуга получил лишь за то, что приобрёл полную версию продукта, что не красит разработчиков от слова «совсем».

Мне дико понравились совушки-маскоты, которых, к тому же, можно собирать на карте. Очень забавные и милые создания, прикольно ухающие к тому же.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Но увы, не всё в игре мне зашло.

И первое, на что хочу поругаться, это, конечно же, сюжет. Вот настолько детский-детский, что аж зубы сводит. Ну серьёзно, Tales of Arise, кажется, собрала все штампы сёнинов вроде Наруто, какие только можно. Тут у нас и злобные злодеи, и превозмогание, и сила дружбы, и нарутотерапия, и ШВАБООООДА, и попытки спасти тех, кого надо закопать и обоссать (в произвольном порядке), и многое другое.

С одной стороны, это не так и плохо, ведь подросткам надо как-то объяснять, что есть хорошо, а что плохо, с другой же… Временами хотелось выть от кринжа, творящегося на мониторе.

Диалоги, как легко догадаться, достойны сюжета.

А потому не советую искать в этой игре какой-то глубины и фЕлАсофии. За этим – не сюда.

Вторая проблема – вторичность.

Не раз и не два в обзоре я говорил, что-то вроде «шаблонненько, но пойдёт», «видел такое, но и ладно», и так далее.

Увы, но авторы не стали особо заморачиваться с проработкой своей работы. И сюжет, и общий сеттинг, и герои, и диалоги, и боевая часть не могут похвастаться какой-то такой уж новизной.

Всё это где-то было. Всё это я уже видел.

Да, что-то своё имеется, но не более того.

Сюжетные ходы читаются за пять секунд, вотэтоповороты не вотэтоповорачивают, да и в целом, можно было лучше.

Игра, увы, не может похвастаться разнообразием противников. Чаще всего это всё то же монстры, просто перекрашенные в другой цвет и обмазанные статами.

И это плохо.

Пожалуй, как следствие пунктов №2 и №3, отмечу то, что ближе к концу игра немного приедается. Возможно, её стоило бы сделать часов на десять покороче.

И последним пунктом я вынесу вещь, которая меня не напрягает, но может оттолкнуть многих. Речь идёт об анимешной стилистике. Будем справедливы, любят её не все, далеко не все. Тут, конечно, можно было бы вспомнить бессмертные слова Гоблина, но не буду и просто перейду к подведению итогов.

Заключение

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Итак, что же у нас получилось на выходе? Как по мне, очень достойная, пусть и слегка вторичная игра. Нормальная графика, приятные герои, неплохой геймплей. Да, вторично, да, слишком подростково, но лично я не вижу в этом ничего смертельного.

Стоит ли поиграть в Tales of Arise?

Если вы любите JRPG, то, думаю, уже прошли её и давно. Если же не успели, определённо имеет смысл добавить её в вишлист.

Если же вы не знакомы с жанром, то, думаю, сегодняшний предмет разговора может стать отличным способом попробовать свои силы в нём.

Игра получилась выше среднего, несмотря на откровенные недоработки, и определённо заслуживает внимания.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 18 1
[моё] Обзор Игровые обзоры JRPG RPG Tales of Arise Во что поиграть Длиннопост Рецензия Видео YouTube
14
27
D9Mortem
D9Mortem
1 год назад
Лига Геймеров

Насколько хорошо состарилась Dragon Age Origins?⁠⁠

Предисловие

Это мой первый пост, дорогой Пикабу. Я решил зайти с короночки - игры, которую, казалось бы, обсудили и обсосали уже везде и все. Не берусь утверждать, сколько нового вы узнаете из моего поста, но! Если этот текст вызвал у вас положительные или негативные эмоции - не стесняйтесь оставлять комментарии. И... Поехали.

Насколько хорошо состарилась Dragon Age Origins? Игровые обзоры, Dragon Age, Статья, Обзор, Игры, Рецензия, RPG, Crpg, Длиннопост

Dragon Age - Morrigan by Hanna

Dragon Age - игра эпохи?..

Dragon Age Origins вышла в ноябре уже далекого две тысячи девятого года, практически не встретив сопротивления, за исключением вышедших тогда немногочисленных RPG: Divinity 2: Eco Draconis и Risen.

Divinity, к сожалению, ничего особенного и нового в жанр не принесла (кроме возможности полетать огнедышащим питоном), а Risen и вовсе создавался с оглядкой на своего предка - серию игр Gothic. Dragon Age Origins - бесспорно один из лучших представителей своего жанра, а на личный вкус автора - новый глоток воздуха уже закостенелого жанра фэнтезийных CRPG. Игра представляла собой свежий взгляд на устоявшиеся жанровые каноны - изометрия, глубокое текстовое повествование и некоторая театральность.

Разработчики привнесли в свой проект любимый многими игроками вид от третьего лица, полностью озвученные повествование и персонажей, лицевые анимации (кстати, неплохие для того времени), а также незаменимую для динамичного геймплея "тактику" - возможность задавать алгоритм боя своим компаньонам вне режима паузы.

Вместе с тем, тогдашние разработчики BioWare с заботой и родительской нежностью отнеслись к таким жанровым особенностям, как: глубокая проработка персонажей, интересная и захватывающая история, живой мир и серьезный подход к влиянию действий героя на окружающий его мир.

На фоне выходивших годами ранее CRPG, Dragon Age в глазах игроков нес знамя нового подхода к созданию классических ролевых игр и точно нельзя сказать, что это был ложный идол. Мы слышим его эхо даже в недавнем громком релизе - Baldur's Gate 3...

Совокупность этих факторов приводит нас к ответу на вопрос в заголовке поста - Dragon Age Origins безусловно сильно повлияла на свой жанр и оставила серьезный след в истории игровой индустрии.

Насколько хорошо состарилась Dragon Age Origins? Игровые обзоры, Dragon Age, Статья, Обзор, Игры, Рецензия, RPG, Crpg, Длиннопост

Morrigan and Alistair - Valentine's Day cosplay by LuckyStrike

Сюжет и повествование.

Dragon Age Origins не была... Чем-то особенным в плане основного сюжета. На выбор при создании персонажа мы имеем шесть предысторий: Эльф-ортодокс, Эльф-холоп, CHADовек, Гном-попущенный, Гном-мажор и Маг. Было бы замечательно, будь это важным определяющим фактором истории. При всем богатом разнообразии выбора, в сущности, это влияет на несколько десятков строк диалога и на несколько абзацев в концовке.

В сухом остатке, мы имеем: Великое злое зло в лице полусгнившего дракона (игра все-таки носит название Dragon Age), Орден полумифических борцов с этим самым драконом и всемирный аля зомби апокалипсис в лице Порождений Тьмы. И вокруг этой, казалось бы, простой завязки начинает твориться настоящая магия.

Как только мы оказываемся в Остагаре - первой важной локации Ферелдена, на нас вываливают тонну хорошо слепленного сопутствующего контента. Тут тебе и конфликт местных магов с церковниками, и дворцовые интриги, и какая-то стремная мифическая ведьма с привлекательной дочуркой... Игра увлекает в этот темный фэнтезийный омут с головой.

Ты начинаешь разбираться, зачитываться доступными тебе сводками из кодекса, общаться с большим количеством непохожих друг на друга персонажей и даже помогаешь песелю не сгинуть от болезни. А Остагар, тем временем, готовится к первой битве с Мором.

К моменту атаки порождений тьмы, игра уже крепко так держит в напряжении: удастся ли самоуверенному королю Кайлану и его верному полководцу Логейну одержать верх? Какая у нас будет роль в этой истории?..

Сценаристы игры обухом бьют по голове.Логейн предает своего зятя, Кайлан погибает в битве и лидер Ордена Серых Стражей умирает следом. Мы остаемся практически один на один с глобальной угрозой, имея на руках лишь истлевшие бумажки древних договоров с народами Ферлдена.

Я не случайно так обширно затронул именно начало игры - в таком ключе и пойдет все дальнейшее повествование. Эльфы и их поехавший хранитель, дележка власти у гномов, нашествие демонов на башню магов и так далее, и тому подобное. Наша же центральная задача во всем этом стоит победить Мор.

Насколько хорошо состарилась Dragon Age Origins? Игровые обзоры, Dragon Age, Статья, Обзор, Игры, Рецензия, RPG, Crpg, Длиннопост

Лоgayн Мак-Тир

Персонажи: любови и нелюбови

Чем действительно богата Dragon Age, так это своими персонажами. В партию нам предлагают:

  • Алистер - бастард короны Ферелдена, мужчина номер один по версии Борделя Жемчужина, первооткрыватель жанра Stand-up в Тедасе и единственный dead-inside из нашей партии.

  • Морриган - жгучая брюнетка с абсолютно подростковыми проблемами с социализацией. При ней все - красота, изумительная озвучка (а русская - вообще выше всяких похвал), едкие замечания и одна из центральных ролей в сюжете.

  • Лелиана - скромница и умница, рыженькая церковница с очень богатым преступным бэкграундом и номинант премии Tedas Awards за лучшее исполнение центральной музыкальной темы.

  • Стэн - норм мужик, кунари.

  • Огрен - пропитый и весьма стереотипичный дварф, которому нравятся женщины постарше. Пьет, рубит врагов в кашу, рыгает и пукает. Наверное, главный comic-relief (кроме пса) во всей игре.

  • Винн - тетушка с прединсультным состоянием. Следит за тем, чтобы ты носил шапку, ненароком не потыкал стручком в Морриган и вел себя соответствующе Серому Стражу.

  • Зевран - харизматичный эльф-смутьян с желанием потыкаться не в Морриган, а в тебя. Часто шутит, заигрывает и предлагает разного рода массажные услуги.

  • Шейла (дополнение) - если бы у тумбочки был отличный зад и она умела говорить.

  • Пес - лучший из представленных в игре персонажей. Его можно гладить, кидать палку (не в том смысле) и наблюдать за его веселыми словесными перепалками с прочими спутниками.

  • Логейн Мак Тир - лучшее отражение цитаты Ивана Усовича: "Ну я спросил мошенники они или нет, они сказали нет".

И это далеко не весь список, если углубиться в модификации, созданные пользователями. Персонажи Dragon Age - его изюминка. Они взаимодействуют друг с другом, ругаются, общаются и регулярно высказываются на тему тех или иных поступков главного героя. Каждый персонаж в этой игре - это глубокий, пускай и с налетом клише, образ. Все они обладают интересными сюжетными линиями и захватывающими поворотами. Особенно Морриган. У нее воттакенные повороты.

Насколько хорошо состарилась Dragon Age Origins? Игровые обзоры, Dragon Age, Статья, Обзор, Игры, Рецензия, RPG, Crpg, Длиннопост

Механики, бой и состояние игры.

Время Dragon Age определенно не пощадило. Анимации боя - скупые, несмотря на обилие разнообразных ударов, анимация бега в бою - ужасна даже по меркам две тысячи девятого года. И на все бы можно было закрыть глаза, если бы не позы, которые принимают маги, совершая атаку.

Графически, несмотря на крепкие текстурки, игра состарилась почти также плохо, как и ее предшественники - KOTOR и KOTOR 2. В масштабах времени, сложно найти значительную разницу, даже несмотря на промежуток в шесть лет между выходом игр.

Тем не менее, механика боя отлично воспринимается и сегодня. Bioware делали все по собственному канону - оглядываясь на собственную разработку времен Knights of the old Republic. Это, как и раньше, бой с активной паузой, применение разнообразных способностей и так далее, и тому подобное.

Насколько хорошо состарилась Dragon Age Origins? Игровые обзоры, Dragon Age, Статья, Обзор, Игры, Рецензия, RPG, Crpg, Длиннопост


Так что в итоге?

Dragon Age Origins сохранилась не так хорошо, как могла бы. Несмотря на обилие разнообразных графических модификаций, она, все же, ощущается немного неуклюжей. Анимации, топорный ИИ, атакующий противника только после того, как он доберется до главного героя и, безусловно, нижнее белье в романтических сценах с персонажами.

Вместе с тем, Dragon Age пронесла с собой невероятно интригующий сюжет и в нее точно стоит поиграть и переиграть. Она действительно является светочем новой эпохи CRPG. Она действительно является одной из самых важных игр в жанре.

И если вам так не кажется... Взгляните на Baldur's Gate 3 и найдите десять отличий.

Насколько хорошо состарилась Dragon Age Origins? Игровые обзоры, Dragon Age, Статья, Обзор, Игры, Рецензия, RPG, Crpg, Длиннопост

Алистер смотрит на тебя, как на Baldur's Gate 3

Мои соцсети:
https://discord.com/invite/MZk34JKwFX
https://t.me/d9mortem
https://vkplay.live/d9mortem

Показать полностью 5
[моё] Игровые обзоры Dragon Age Статья Обзор Игры Рецензия RPG Crpg Длиннопост
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии