sleepyxoma

пикабушник
4331 рейтинг 253 подписчика 1065 комментариев 101 пост 17 в горячем
14

Сериал «Ведьмак» или Нетфликсу заплатите…

Сериал «Ведьмак» или Нетфликсу заплатите… Ведьмак, Сериал Ведьмак, Рецензия, Спойлер, Длиннопост, Мат, Текст, Сериалы, Мнение

На праздниках у меня образовалось некоторое количество свободного времени, которое удалось потратить не только на сон, но также и на детище Нетфликса, под конец года ворвавшееся в нашу жизнь.


Естественно, речь идет о сериале «Ведьмак» с Генри Кавиллом в главной роли.

Досмотрев восьмую серию, я решил, что имеет смысл попробовать запрыгнуть на хайп-трейн отрефлексировать увиденное.


Вся проблема заключалась в том, что мне, как большому любителю вселенной, созданной Сапковским и подхваченной парнями из CD Project RED, было достаточно непросто унять свой скептицизм.


А потому, перед началом рецензии, маленький дисклеймер: все ниженаписанное является ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО моим субъективным мнением.


Также прошу обратить внимание на наличие большого количества спойлеров. Если вы не смотрели сериала и не читали книгу, трижды подумайте, а нужна ли вам эта рецензия.


Что ж, со вступлением покончено. Приступим.


Капелька сюжета


Fuck!

Geralt of Rivia.

Сериал «Ведьмак» или Нетфликсу заплатите… Ведьмак, Сериал Ведьмак, Рецензия, Спойлер, Длиннопост, Мат, Текст, Сериалы, Мнение

Итак, в сериале экранизированы первые две книги цикла: «Последнее желание» (она же «Ведьмак») и «Меч предназначения». Экранизированы, надо заметить, крайне выборочно. Изрядная часть материала каждой из книг оказалась выставлена на мороз, а освободившееся пространство заполнили наработки уже сценаристов сериала.


Не скажу, что это – такое уж и неправильное решение, потому как далеко не все рассказы, вошедшие в первые две книги, можно нормально экранизировать. К тому же, я совершенно согласен с тем, что и Йеннифэр и Цири нужно было предоставить больше экранного времени и лучше раскрыть с самого начала.


Вот только из-за этого, во-первых, Геральта стало меньше, чем хотелось бы, и во-вторых, заметно усложнилась структура повествования.


Ладно, попробуем широкими мазками обрисовать сюжет сериала. Итак, имеется три главных действующих лица: охотник на чудовищ Геральт, чародейка Йенифер и принцесса Цирилла.

Все персонажи изначально проживают в своих временных линях, которые постепенно начинают пересекаться и сходиться в одной точке:

Сериал «Ведьмак» или Нетфликсу заплатите… Ведьмак, Сериал Ведьмак, Рецензия, Спойлер, Длиннопост, Мат, Текст, Сериалы, Мнение

В течении восьми часов экранного времени создатели сериала демонстрируют нам историю становления Йеннифэр, превращающейся из горбуньи в могучую повелительницу стихий; слегка затянутое и нудноватое повествование о побеге княжны Цириллы из охваченного войной княжества; и рабочие будни одного отдельно взятого ведьмака по имени Геральт из Ривии.


История длинной в полвека заканчивается в окрестностях Содденского холма, на котором произошло самое страшное сражение Первой Северной войны, где Йен, определившись, наконец, с тем, чего она хочет, становится одной из героинь Севера, а Геральт встречает свое Предназначение – Цири.


На этом, пожалуй, с закончим с сюжетом.


Мир

Армия не может существовать без порядка и организованности.

Тем поразительней, что реальная война —

с точки зрения порядочности и организованности

удивительно походит на охваченный пожаром бордель.

Юлиан Альфред Панкрац виконт де Леттенхоф, более известный как Лютик

Сериал «Ведьмак» или Нетфликсу заплатите… Ведьмак, Сериал Ведьмак, Рецензия, Спойлер, Длиннопост, Мат, Текст, Сериалы, Мнение

Мир в сериале прописан, откровенно говоря, хреново.


Где происходит действие, какой эпохе Земной истории оно соответствует, каковы верования, этнический состав, уровень развития производительных сил местного населения, особенности внешней и внутренней политики… Ни на один из этих вопросов (равно как и на множество других) не удастся получить вменяемого ответа, лишь обрывки сведений, которые приходится выуживать из диалогов, либо додумывать.


Да, Сапковский – тоже не слишком баловал читателей развитием мира, особенно, поначалу, но, блин, уже к третьему тому ситуация стала заметна выправляться, а на данный момент (спасибо и серии компьютерных игр, и фанатскому труду), Неверлэнд – место, где, собственно говоря, и происходит действие – описан превосходно.


Увы, но сценаристы, судя по всему, читали книги по диагонали, а на компьютерные игры даже не пытались тратить свое драгоценное время. Вот честно, я искренне сочувствую людям, которые не знакомы с первоисточником, потому как им, думаю, во время просмотра сериала приходилось несладко.


По рандомным местностям шлындают рандомные хрены с горы, супермен в кожаных штанцах рубит то чудовищ, то людей; время от времени это увлекательное действо сменяется либо беготней молодой эстонки по голому зимнему лесу (разбавляемое общением с дриадами из Бруклина и разборками с маньяком), либо развлечениями тусующихся в катакомбах колдунов. Названия стран и организаций, имена чародеев и королей, важные события и знаковые происшествия переплелись столь плотным клубком, что хочется одолжить меч у одного известного грека, потому как собрать воедино все кусочки этого паззла – далеко не самое простое занятие.


Ей богу, в той же Игре Престолов (по крайней мере в тех четырех сезонах, что я посмотрел) мир был раскрыт не в пример лучше и понятней, а выглядел куда целостней, нежели творении сумрачного Нэтфликсовского гения.


Впрочем, можете считать это стандартным хомячьим ворчанием, потому как я бываю излишне требовательным именно к этой составляющей любого произведения.

А потому, перейдем к следующему пункту рецензии.


Актеры

Я действительно люблю играть в игры и читать книги подобные «Ведьмаку» в свободное время.

Для меня играть Геральта не работа, а возможность воплотить свои детские фантазии.

Это одна из причин, почему мне было не сложно понять этого персонажа.

Генри Кавилл.

Сериал «Ведьмак» или Нетфликсу заплатите… Ведьмак, Сериал Ведьмак, Рецензия, Спойлер, Длиннопост, Мат, Текст, Сериалы, Мнение

Думаю, нет особого смысла описывать именно персонажей, и так все знают героев книг. Поэтому в данном пункте я хочу поговорить именно об актерах, играющих героев «Ведьмака». Да, на всякий случай еще раз уточню: все нижесказанное является исключительно моим оценочным суждением и не претендует на истину в последней инстанции.


Итак, начнем мы, конечно же, с супер-ведьмака Генри Кавилла. Многим он категорически не понравился и, если честно, лично я этого не понимаю. Да, Гера в его исполнении явно излишне налегал на протеиновые ведьмачьи эликсиры и проходил испытание сотками, но, тем не менее, мужик реально старается.


Геральт в исполнении мастера Кавилла суров и убедителен. ИМХО, с бородой ему было бы лучше, но и так – огонь.


Второй актер, который восхитил меня – это Джои Бэти, ставший сериальным Лютиком. Его связка с Кавиллом практически гениальна! Эти двое вытягивают, наверное, половину сериала. Обидно, что множество офигительных сцен с участием книжного Лютика не вошли в сериал. Надеюсь, продюсеры разделят это мое убеждение, и во втором сезоне скромняги барда будет куда больше.


Впрочем, главной неожиданностью для меня стали не эти двое (оба актера понравились еще на этапе каста), а Аня Чалотра, ставшая Йеннифэр. Скажу честно, когда я впервые узнал, что сия барышня будет играть Йен, то едва не прожег стул реактивной струей из пылающего пукана (и – нет, не потому, что она - загорелая, а потому что вообще не видел в милой девочке с добрым взглядом циничную и стервозную двухсотлетнюю колдунью), но все-таки решил подождать и дать актрисе шанс.


И, неожиданно для себя понял, что она мне нравится! Анечка отлично вжилась в роль и показала мне именно то, что я хотел (нет, не сиськи, хотя их тема также была неплохо раскрыта). Да, она отличается от книжной Йен, но, тем не менее, не могу сказать ни одного плохого слова в адрес актрисы. Очень и очень достойно получилось!


Фрейя Аллан (Цири). А вот тут ситуация обратная. Фрейя оказалась действительно внешне похожа на Цири, но, ИМХО, ей не хватает актерского мастерства. Девушка какая-то… деревянная, что ли. Не знаю, как правильнее сказать. Вроде, и хочет сыграть, а вроде и как-то не получается, что ли… Короче, тут все сложно.


Помимо этой четверки хочу отметить Имона Фэррена, ставшего Кагыром Мауром Дыффином аэп Кеаллахом. Парень – настоящий талантище. Вот лично я ни за что бы не сумел ходить с серьезной рожей, косплея при этом мошонку дракона, как делает наш нильфгаардец, который не нильфгаардец. Серьезно, ржал бы без остановки. А он ничего, держится бодрячком, страшные рожи корчит.


При этом видно, что персонажа доблестные сценаристы переделали едва ли не полностью, превратив его (как и всех нильфов) в религиозного фанатика, которого нефигово так вштырило Белое Пламя.


В принципе, мне показались неплохими также и некоторые актеры, отыгрывающие персонажей второго плана, например, Истредда с Мышовуром или того же Стрегобора… Отдельно порадовал актер, игравший Ярпена Зигрена…


А вот дальше начались странности. Меня, откровенно говоря, удивили барышни, выбранные на роль чародеек. И – нет – я говорю не про их цвет кожи. Удивляет другое: чего они страшные-то такие?


По книгам волшебницы Севера отличались изумительной, неестественной красотой, добиться которой можно было исключительно при помощи эликсиров. А что мы видим тут? Никакущая Тиссая де Врие, запоминающаяся разве что декольте Сабрина Глевиссик…


Впрочем, все они меркнут на фоне Трисс Меригольд и Фрингильи Виго. Но про этих двух, а заодно и про Вильгефорца мы поговорим ниже, в разделе, посвященном недостаткам сериала.


Достоинства

Toss a coin to your Witcher!

Oh Valley of Plenty!

Oh Valley of Plenty!

Toss a coin to your Witcher

Oh Valley of Plenty!

Сериал «Ведьмак» или Нетфликсу заплатите… Ведьмак, Сериал Ведьмак, Рецензия, Спойлер, Длиннопост, Мат, Текст, Сериалы, Мнение

Что мне понравилось в Нетфликсовском «Ведьмаке»? Ну, пожалуй, Геральт и Лютик. Как я уже говорил выше, актеры стараются так, как только могут, и у них, в целом, получается достойно. Они вытягивает сериал всеми возможными способами, короче, молодцы.


Операторская работа также показалась мне весьма небезынтересной.


Ряд боевых сцен заставляет едва ли не визжать от восторга, так круто все снято.


Понравилась мрачная атмосфера злой сказки, переданная достаточно неплохо. В плане мрачноты, кстати, я больше всего готов хвалить первую серию. Пожалуй, она получилась вообще лучшей в сезоне.


В принципе, раскрытие персонажей Йеннифэр и Цириллы я также считаю плюсом, потому как первые два тома книжного цикла практически полностью посвящены именно Геральту, а ведь обе женщины играют в повествовании ничуть не меньшую роль, нежели ведьмак.


Очень жаль, что многие книжные диалоги были выброшены сценаристами, потому как те, что остались – однозначно украшают сериал!


Отдельную благодарность хочу передать тем, кто делал музыку. И – нет – не только за «ведьмаку заплатите». Все композиции показались мне интересными и запоминающимися, к тому же, некоторые – явно были написаны либо под впечатлением от музыки в «Ведьмаке 3», либо специально аранжировались под нее.


На этом, пожалуй, и все.


Недостатки

У меча предназначения два острия и одно из них тупое.

почти (с)

Сериал «Ведьмак» или Нетфликсу заплатите… Ведьмак, Сериал Ведьмак, Рецензия, Спойлер, Длиннопост, Мат, Текст, Сериалы, Мнение

Небольшое предупреждение. В данном пункте будет присутствовать изрядное количество обсценной лексики, поэтому, если являетесь человеком с тонкой духовной организацией, лучше переходите сразу к заключению. Сам не люблю мат, но, когда начал описывать недостатки, оказался просто не в состоянии обойтись без него, так сильно у меня разгорелся пожар ниже спины.


Что ж, предупреждение сделано, приступим к пуканным бомбометаниям.


Первой проблемой сериала стала его бедность. Вот серьезно, глядеть на местные дворцы без слез не получается. Ребяты, у вас там точно короли и чародеи живут? Да, а хули ж тогда в гребаной Аретузе даже стены не оштукатурены? А почему дворец Цинтры напоминает какой-то сарай? Где дорогие ковры, где гобелены, где фрески, где многочисленные украшения залов и коридоров? Не подвезли? Весь бюджет ушел на Супермена, что ли?


Про размеры армий я вообще молчу. Эпичнейшее противостояние на Содденском холме показано как возня мышей в сельском сортире. Что, денушэк на то, чтобы дорисовать солдат на кампутере не осталось? А куда, спрашивается, вы их потратили? Сапковскому взятки давали, чтобы он на каждом шагу начал расхваливать сериал? Или премии выписали всем угнетенным меньшинствам?


И так – во всем! Я, блядь, когда увидел чОрта и золотого дракона, натурально словил флэшбеки. Показалось, что сейчас на дворе далекий 2002-й, и завтра мне, сука, в школу! Не, я все понимаю, но ТАКОЙ уровень графония в начале 20-х двадцать годов первого века совершенно недопустим!

Кстати говоря, печально известные мошоночные доспехи, как мне кажется, тоже из этой оперы. По-видимому, шоураннеры предоставили достаточно высокую степень свободы костюмеру, а тот накостюмерил такой тихий ужас, что его пришлось по итогам уволить. Вот только бабло уже было потрачено, в результате у Нильфгаарда получилась то ли очень хуевая, то ли совершенно охуенная армия. Тут точки зрения могут быть разными.


А вот что точно не вызывает сомнения, так это полная профнепригодность сценаристов!

Имея перед глазами просто офигительнейший материал, доработанный тысячами тысяч фанатов, они сумели сварганить лишь неудобоворимое нечто, зияющие логическими дырами размером с Эйфелеву башню!


Про никакущий мир я уже писал, не буду повторяться, а потому в качестве иллюстрации рассмотрим, например, систему магии. Нам сразу объясняют: чтобы что-то получить, чем-то придется заплатить. Во всем важен баланс. Воспользовался силой хаоса просто так – получи отсохшую ручечку. Ну чО, ок, правила заданы, осталось только им следовать, вот только… А где этот ебучий баланс отдыхал в последней серии? Ну там, где Йен кастанула фаерволл, спаливший половину леса и остатки армии Нильфгаарда? Чем она заплатила за это? А Трисс, которая натравила на чОрных боевые мухоморы и закрывала ворота тентаклями лианами? Что, сложно было показать, как трава, кусты и деревья на десяток шагов вокруг нее сморщиваются и усыхают?


А как Йен выжила после открытия портала еще до обучения? И сколько их подряд она может открыть? А почему она не носит с собой каких-нибудь мышей, змей или суровых боевых хомячков, которых можно принести в жертву, дабы получить немного магических сил? Почему тот же Вильгефорц, набИжав на штаб нильфов не подготовился, прихватив какой-нибудь источник энергии (это я молчу про то, что, отправляясь в рейд по тылам, неплохо было бы взять с собой что-нибудь взрывающееся, благо, оно в наличии имелось), ну там, чтобы мана в самый неподходящий момент не закончилась, не? Почему, блядь, ебучие маги вообще толком не используют артефакты, способные усилить их могущество, раз уж они так скованы ограничениями баланса?


И это я уже молчу про гениальную идею с ночным «беспокоящим» огнем. Это, блядь, настолько охуительно, что цензурных слов попросту нет! Типа: «а въебем-ка мы по врагам двумя фаерболлами, созданными ценой жизни двух подготовленных чародеев. Их отбили? Ой все, сворачиваемся и разбираем требушет»!


Великолепный план, Уолтер. Просто охуенный, если я правильно понял. Надёжный, блядь, как швейцарские часы. (с)


Апофеоз тупости, это, конечно, боевые действия. Сразу видно, что сценаристы не только не читали ни одной книги о том, как воевали в средние века, но даже не смотрели ни одного фильма на эту тему!


Ну, либо непрерывно долбились в глаза… Или еще куда-нибудь.


Просто человек, который имеет хотя бы слабое представление о предмете, никогда и ни при каких обстоятельствах не сморозит такой хуеты!


Возьмем, к примеру, сражение с Нильфами за Цинтру.


Вот что было в книге? Армию Цинтры тупо взяли в кольцо, использовав засадные полки. После этого прижали к переправам и устроили бойню, в которой большая часть защищающихся полегла и столица княжества (кстати, так и не понял, почему в сериале Цинтра – королевство) оказалась беззащитной.


Что же тут? А тут просто кто-то забыл прожать кнопочку «в атаку» для конных юнитов, не иначе.

Сериал «Ведьмак» или Нетфликсу заплатите… Ведьмак, Сериал Ведьмак, Рецензия, Спойлер, Длиннопост, Мат, Текст, Сериалы, Мнение

Авторы, блядь, вообще в курсе, что такое рыцарская атака и почему на много сотен лет именно конница полностью вытеснила на поле боя все остальные виды боевых соединений? И что рыцари для сокрушительного таранного удара использовали, мать их за ногу, лэнсы! Ебучие длинные копья! Не мечи, сука, копья!!!


А они в курсе, что если пехота хочет противостоять подобному, то она должна ощетиниться копьями и алебардами, а еще лучше – пиками - рядов этак в пять-шесть, а позади себя поставить что-нибудь стреляющее (причем не факт, что это поможет); выстроить вагенбург; ну или обороняться на заранее подготовленной позиции, способной нивелировать возможности всадников (причем – не обязательно рыцарей, какие-нибудь сраные жопоглазые монголы (с) справятся ничуть не хуже)?


А еще пехота, блядь, должна держать строй! Я, конечно, понимаю, что для тонких и ранимых девочек и не менее тонких и ранимых мальчиков, писавших сценарий «Ведьмака» армия - это фу-фу-фу и зашквар, там ведь и маникюр тебе не сделают, и туалетов теплых нет и вообще, самовыражаться запрещают, но, блин, должно же быть у людей хоть какое-то понятие о профессионализме? Ну разберитесь, блин, в вопросе. Не знаете – найдите консультанта!

Он вам, идиотам, объяснит, что основной комплект вооружения для пехотинца любой допороховой армии – это щит в одной руке и меч/топор/копье – в другой, и – вуаля - мошоночные нильфы не будут выглядеть как полудурки, которым плевать на свою жизнь (а будут выглядеть просто как полудурки, которые любят ходить в костюмах писек). Расскажет, что такое – идти в ногу, и для чего это нужно. Пояснит, наконец, что из того же требушета можно запускать не только фаерболлы, но и, к примеру, обычные булыжники. Или щебень. Или бочки с зажигательной смесью. Ну, это если у вас уже есть осадная машина и присутствует желание измотать врага беспокоящим огнем.


Но о чем это я. Главное ведь у нас – это показать белым хуемразям, что нельзя унижать сильных и независимых женщин, негров, геев и демократических журналистов. Профессионализм, видимо, это теперь у нас тоже касается только белых хуемразей, не иначе.


И – да – это я подхожу к следующей проблеме сериала: тотальной карательной толерастии.


Нет, я ничего не имею против угнетенных по расовому принципу меньшинств, ЛГБТ и сильных, независимых женщин. Как бы, в первоисточнике хватало и первого (правда, угнетенное меньшинство тут отличалось длинными ушами, а не темной кожей, но это уже не слишком существенно) и второго и третьего, и ничего, всем все понравилось.


Также я не имею ничего ни против некоторой коррекции части второстепенных персонажей, ни против добавления своих – удовлетворяющих текущим реалиям.


Вся проблема – в уместности.


Я не испытываю никаких душевных терзаний, если появление темнокожего персонажа или сильной и независимой женщины логично, оправдано и понятно. Пример из того же сериала: Йеннифэр. Нам показали ее превращение из затюканной горбуньи в могучую чародейку, продемонстрировали некоторые ситуации, повлиявшие на характер… И получилось отлично!


Вот поступи создатели так вообще со всеми персонажами, и я бы слова против не сказал.


А что же мы видим в сериале? Видим в нем мы лютую ебаную хуйню!


Вот Цири в попутчики впихнули негроэльфоцЫгана, который пару раз помогает этой глупенькой белой девочке (а нет ли тут объективизации женщин?), после чего – растворяется в тумане. Вопрос: а нахера он вообще тут сдался? Убираем негроэльфоцЫгана из сериала… и нихуя не меняется, ебись оно все в три прогиба! То есть – вообще нихуя!!!


Вот мы видим изрядно загоревших зерриканок, капитана королевской гвардии, прибывшего в Неверленд явно откуда-то из Конго или Анголы, видим, наконец, селян в задрипанном мухосранске, чьи пол, раса, и - судя по всему - гендерная самоидентификация равномерно и плавно распределены в пространстве, дабы никого не обидеть:

Сериал «Ведьмак» или Нетфликсу заплатите… Ведьмак, Сериал Ведьмак, Рецензия, Спойлер, Длиннопост, Мат, Текст, Сериалы, Мнение

А чего мы не видим, так это объяснения двух вещей: во-первых – откуда они все такие взялись, и во-вторых – а почему это в как бы средневековом обществе они совершенно спокойно разгуливают рядом с белыми?


Ну, в том самом обществе, в котором не то, что другой бог или цвет кожи, а даже одежда неправильной расцветки могла стать причиной преждевременного окончания жизненного пути. Что же тут? Полная толерантность и благолепие.


На Севере.


Армия Нильфгаарда, ВНЕЗАПНО, целиком состоит из белых мужчин. Единственные два исключения – чародеи, которым, конечно же, плохие промыли мозги и которые рано или поздно возьмутся за ум.


Кстати говоря, ничего не имею против чернокожих магов, дриад или полуэльфов. В принципе, это как раз логично: если на Севере есть люди разных цветов, то у некоторых из них отыщутся магические способности, некоторые смешают кровь с эльфами, а некоторые будут похищены и взращены дриадами. Это – нормально.


А вот то, что чернокожие тут не живут в собственном государстве, или не закрываются в обособленных районах, как те же евреи в Средние века – это пиздец как тупо, потому что совершенно неуместно!


Если так хотите показать чернокожих, ну так сделайте их местом обитания Цинтру, к примеру. Упомяните, что после Сопряжения Сфер два племени: белое и черное оказались тут, были вынуждены сотрудничать ради выживания, перемешались и породнились друг с другом, начали молиться одному и тому же богу и вообще – относятся друг к друг как к своим. Или добавьте сцену, действие которой будет происходить в районе для чернокожих, подчеркнув, напротив, их инаковость. Ну или тупо скажите, что реально все чернокожие – какие-нибудь беженцы из Зеррикании, а арабы – жители Скеллиге, по какой-то причине осевшие в прочих королевствах (хотя этот пункт желательно соединить со вторым, ну, насчет обособленных районов). Почему нет, имеете право!


А что мы видим? НИ-ХУ-Я.


Ну, то есть люди, живущие в стране, в которой еще полвека назад негры должны были пить воду из отдельных кранов, сидеть на отдельных местах в автобусе и ходить в отдельный туалет – а то белые зашквариться боялись – на полном серьезе утверждают, что общество, функционирующее по лекалам века этак 15-го, ВНЕЗАПНО совершенно терпимо относится к непохожим?


Нет, конечно, можно еще сказать что-нибудь вроде: «в Средние Века люди делились на своих и чужих по религиозным, а не расовым признакам». Да вот только проблема в том, что с Неверленде-то как раз политеизм (ну, если верить книге), и у каждого племени в этом случае тем более будет свой бог.


А что в сериале? Наш старый знакомый: НИ-ХУ-Я.


У них там про религию вообще ничего почти не сказано, ну, кроме, разве что того, что на юге обитают белокожие религиозные фанатики, которые очень любят косплеить гигантские черные елдаки. Есть в этом нечто фрейдистское, да…


Короче говоря, объяснить наличие чернокожих, арабов, индусов, латиносов, китайцов, да кого угодно можно было, причем без особых проблем… Вот только для этого нужно быть профессионалом, а не ебанашкой.


Судя по всему, как для сценаристов, так и для шоураннеров последнее – абсолютно невыполнимая задача.


А теперь мы подойдем к тому, что подорвало мою жопу так, что столб пламени, наверное, был виден из Ленобласти.


Я говорю об айнанэ Трисс Меригольд и аниматоре Вильгефорце.


Когда я впервые увидел Анну Шаффер, то, в целом, мне она даже понравилась. Да, немного не по канону, но, в принципе, вполне миловидная барышня, над которой только надо немного поработать гримеру:

Сериал «Ведьмак» или Нетфликсу заплатите… Ведьмак, Сериал Ведьмак, Рецензия, Спойлер, Длиннопост, Мат, Текст, Сериалы, Мнение

И он, блядь, поработал!


Увидев ее в сериале, я сразу понял, почему Геральт поперся в Тимерию пешком. В противном случае Трисс однозначно спиздила бы у него Плотву!

Сериал «Ведьмак» или Нетфликсу заплатите… Ведьмак, Сериал Ведьмак, Рецензия, Спойлер, Длиннопост, Мат, Текст, Сериалы, Мнение

Вот мне реально интересно: что им госпожа Шаффер сделала? За что они с ней так? Что, отказала какой-то лесбопродюссерше? Почему красивую актрису превратили в такое страхоебище? Или сильная и независимая женщина обязательно должна выглядеть так, что в пору выдавать мастеру Ведьмаку заказ на нее, да еще приплатив пятьдесят оренов сверху?

Кстати, та же фигня и с Мими Дивени. Внешность у нее специфическая, но отнюдь не отталкивающая. И что же мы видим? В сериале девушку превратили во что-то совсем уж пиздецовое. А уж про ее актерскую игру я, пожалуй, и говорить не буду, потому что от нее хочется плакать.


И вот, когда я подумал, что хуже уже некуда, снизу постучали. Нам продемонстрировали Вильгефорца.


Ох… Как же описать ЭТО?


Правильно, лучше всего мои ощущения в момент появления Вильгефорца отражает это видео:


https://youtu.be/0XNWeiFRAOc


Любуйтесь, короче, вот ЭТО вот – сильнейший чародей Севера, настоящая легенда, реально Верховный маг, мнение которого – непреложная истина для сообщества эгоистичных, могучих и крайне независимых колдунов:

Сериал «Ведьмак» или Нетфликсу заплатите… Ведьмак, Сериал Ведьмак, Рецензия, Спойлер, Длиннопост, Мат, Текст, Сериалы, Мнение

Появился ради пары сцен и слился, отпизженный Кагыром. Еще раз: человек, который ввалил сытнейших пиздюлей Геральту, причем – вообще не напрягаясь – огреб от ушастой мошонки. Браво, что можно сказать. Просто, блядь, блестяще!


Нам тут уже Нэтфликс во втором сезоне пообещал ЛГБТ персонажа. И знаете, я, кажется, догадываюсь, кто именно им будет!


И вот все это дополняется тремя временными линиями, в которых, как я уже говорил выше, легко запутаться даже фанату книжной серии; чередованием режиссеров, из-за которого некоторые серии сняты так, что смотрятся на одном дыхании, а другие вызывают тягостное недоумение; непрерывным урезание экранного времени для Геральта из Ривии (апофеоз – последние два эпизода, где он старательно отыгрывает бревнышко), и множеством прочих приятных сердцу и глазу мелочей…


Что можно сказать, отлично, просто, блядь, охуенно сделано. Мо-лод-цы.


Я не хочу, чтобы это обернулось против меня. И я не хочу, чтобы ты его убивал, Борис. Это вызовет подозрения. Поэтому не нанимай на дело идиотов. (с)


Ладно, на этом с недостатками я закончу, думаю, и так все ясно.


Заключение


- Что-то кончается, - с трудом проговорил Геральт. - Что-то кончается, Лютик.

- Нет, - возразил поэт. - Что-то начинается.

Сериал «Ведьмак» или Нетфликсу заплатите… Ведьмак, Сериал Ведьмак, Рецензия, Спойлер, Длиннопост, Мат, Текст, Сериалы, Мнение

Итак, заканчиваю рецензию. Что можно сказать в конце?


Стоит ли смотреть первый сезон? Очень сложный вопрос, дать однозначного ответа на который я не могу. Думаю, что посмотреть все-таки стоит хотя бы первую серию, после чего нужно решать самостоятельно.


Шедевр ли перед нами? Однозначно, нет!


Сериал получился и не в половину таким, каким должен был быть. Слишком много сюжетных глупостей, слишком много толерастии ради толерастии, слишком много неуместного и нелогичного. На каждую хорошую, интересную и классную сцену приходится говенная, тупая и блевотная. Как будто половина съемочной группы реально болела за дело, а другая половина – непрерывно боролась с патриархатом и white privileges вместо того, чтобы выполнять свои прямые должностные обязанности.


Из-за этого – поразительная неровность всего сериала, из-за которой то воешь от восторга, то блюешь в тазик.


Провал ли перед нами? И снова – нет. В сериале действительно достаточно много хорошего, иногда – даже отличного.


И, самое главное, несмотря на все мои нарекания, потенциал у «Ведьмака» от Нетфликс огромен. Искренне надеюсь на то, что работа над ошибками будет произведена, бюджет увеличен, а SJW-шники слегка приведены в чувство. В этом случае второй сезон может окажется именно тем, чего лично я - большой фанат книг пана Сапковского - жду все эти годы.


Хотя, глядя на текущие голливудские тренды, понимаю, что надежда моя может оказаться напрасной. Но, тем не менее, буду рассчитывать на лучшее.

Показать полностью 12
100

Роберт Вегнер цикл «Сказания Меекханского пограничья»

Роберт Вегнер цикл «Сказания Меекханского пограничья» Что почитать?, Литература, Книги, Фэнтези, Темное фэнтези, Сказания Меекханского пограничья, Роберт Вегнер, Длиннопост

Всегда есть некое начало. Банальность, содержащаяся в этом утверждении,

скрывает более глубокую истину. Ибо что мы сделаем,

если окажется, что корни любого из нас, даже те, кого мы презираем и ненавидим, общи?

Что самый главный враг – это наш брат?


Летом наконец-то получилось добраться до эпического цикла «Сказания Меекханского пограничья» за авторством Роберта М. Венгера. Не раз и не два я слышал восторженные отзывы об этом писателе, книги которого многие сравнивали с «Князем Пустоты» и «Малазанским циклом», и вот, сумел-таки приобщиться к его творчеству.


На сегодняшний день «Сказания» включают в себя пять томов. До пятого – изданного в России буквально несколько недель назад - я пока не добрался, а потому буду говорить исключительно о своих впечатлениях от прочтения первых четырех романов.


Интересными ли они получились? Действительно ли малоизвестный писатель из Польши сумел выдать нечто, способное тягаться с мировыми бестселлерами? Стоит ли вообще браться за эту эпопею?


Что ж, постараюсь развернуто – как и всегда – ответить на этот вопрос.


!!! ВНИМАНИЕ !!! В рецензии присутствуют спойлеры. К сожалению, полностью избежать их не удалось. Поэтому, если если Вы испытываете острые приступы спойлерной болезни, лучше сходите в мой ЖЖ по ссылке: https://sleepyxoma.livejournal.com/103124.html . Заключение там вынесено в отдельный кат!!!


Капелька сюжета

Лейтенант стиснул зубы. Такие вещи не должны случаться исключительно

с его ротой. Словно все безумцы и дегенераты уперлись, чтобы

переходить дорогу именно Красным Шестеркам. Следующего обычного

бандита они наверняка станут обнимать от радости.


Рассказывать о сюжете этого цикла, конечно, можно, но, пожалуй, это занятие сложно будет назвать полезным, потому как придется тупо строчить несколько листов текста для того, чтобы хотя бы обозначить самые основные моменты.


«Сказания Меекханского пограничья» - это монументальное эпическое полотно, а потому и сюжет ему достался под стать. Первые два тома цикла – сборники рассказов, являющиеся, по сути, всего лишь введением, которое необходимо, чтобы познакомить читателей с главными действующими лицами.


А их – этих самых лиц – не просто много… Нет, их до хренища! И по началу они вообще никак друг с другом не связаны.


Воины шестой роты Горной Стражи под командованием лейтенанта Кеннета-лив-Даравита исполняют свои прямые служебные обязанности, сталкиваясь не только с людской мерзостью, но и со всякой чертовщиной.


Благородный воитель из народа иссарам совершает то, что должен, но чего делать не хотел, и оказывается перед тяжелейшим выбором.


Молодая меекханка, служащая в вольном чаардане (наемничьем конном отряде) под началом легендарного Генно Ласкольника просто выполняет приказы обожаемого командира, оберегая по мере сил начинающие ощутимо тлеть восточные рубежи империи.


Юный вор отправился на дело, на которое не стоило отправляться, и теперь с ним происходит что-то странное…


Казалось бы, как эти люди, истории которых начинаются в четырех разных сторонах огромнейшей империи (вор – так вообще обитает в городе, вырвавшим у этой самой империи независимость), могут быть связаны между собой? Что сведет их вместе? Какие события переплетут столь разные судьбы?


Ответ на этот вопрос автор начинает – только начинает! – давать в третьем и четвертом томах, попутно развивая сюжет, углубляя его, вводя новых персонажей и медленно, но верно, двигаясь к развязке.


Даже после окончания четвертого тома множество явлений остаются непонятыми, а тайн – неразгаданными. Одно несомненно – в мире Меекханской империи грядут серьезнейшие перемены и многочисленным персонажам книг придется принять в них самое деятельное участие, хотят они того, или нет.


Мир

Разница между жизнью и театром такова, что жизнь либо

в сто раз скучнее, либо в сто раз интересней.

Роберт Вегнер цикл «Сказания Меекханского пограничья» Что почитать?, Литература, Книги, Фэнтези, Темное фэнтези, Сказания Меекханского пограничья, Роберт Вегнер, Длиннопост

Насколько бессмысленно расписывать сюжет книг, настолько же полезно подробно обсудить их мир, потому как в подобных произведениях он играет столь же важную роль, как и персонажи.

Ой да ладно, кого я обманываю. Просто мне нравятся хорошо прописанные миры, только и всего. Вот.


А раз нравятся, то зачем себя сдерживать?


Итак…


Большая часть событий первых трех книг происходит в великой Меекханской империи. Могущественнейшем государстве континента, чья история началась на излете кошмарных и кровавых веков, когда боги ступали по земле, сражаясь с Незваными, друг другом и вообще не пойми с кем. Те времена именовались просто и незатейливо – Войнами Богов.


Кровавая вакханалия, порождавшая целые поколения, не знавшие мира, основательно подзадолбала смертных, да и небожителей тоже. Последние вернулись в свои реальности, либо сгинули, оставив после себя до фига психованных культистов, агрессивных последователей, неуправляемых аватаров и прочих столь же достойных личностей, которых следовало поделить на ноль, чем, собственно говоря, и занялись меекханцы – люди Великой Матери.


Ведомые милостью своей богини они век за веком расширяли империю во все стороны, в результате чего по трем из четырех направлений достигли, пожалуй, предела экспансии, возможного на данном уровне технического развития.


С севера империя уткнулась в непролазные горы, ведущие к ледникам, на которых окопались последние из аг’хеери – нелюдей, некогда обитавших в захваченные южанами долинах; с юга – в горы же и пустыню Травахен, населенную упоротыми иссарам – людьми, отчаянно копирующими фрименов; с востока Меекхан столкнулся с местной Великой Степью, и местными же монголами – секохландийцами. Эти ребята, кстати говоря, где-то за четверть века до описываемых в книге событий, едва не срыли империю под основание, и лишь военный гений генерала Генно Ласкольника, да упертость меекханцев, умудрявшихся превращать в крепость каждую более-менее подходящую для этого кочку, помогли не только выстоять, но и прогнать врагов за пределы государства.


Впрочем, шрамы, оставленные войной, не зажили, и в все Меекхане с ужасом ожидают повторения банкета, потому как дети Великой Степи – и это ясно каждому – рано или поздно вернутся, чтобы закончить начатое. И не факт, что во второй раз им это не удастся.

В принципе, империя может попытаться вновь расшириться на запад, в сторону великого портового города Понкее-лаа, из которого их попросили за некоторое количество лет до описываемых в книге событий, однако пока меекханцам выгоднее торговать, большой войны на западе не будет.


А торговля – таки да – это главный источник существования Меекхана, потому как империя эта уже ступила на путь развития капиталистических отношений. Она, пожалуй, самое развитое государство в мире, государство, в котором феодализм начинает мало-помалу отмирать, порождая капиталистические отношения и – абсолютизм. Влияние купцов уже огромно, былые вольности феодалов с каждым поколением все сокращаются, главный инструмент подавления – армия – целиком и полностью находится в руках императора, пускай офицерский корпус и формируется преимущественно из дворян.


Имперцы и «монголы» - далеко не единственные обитатели континента. Надо отдать автору должное, он описал, раскрыл, ну или просто упомянул множество народов, начиная от упомянутых уже ранее аг’хеери, и заканчивая ушибленными на всю голову племенами сеехицев, больше всего напоминающих майори.


У каждого племени и народа, которым досталось хотя бы немного «экранного времени» имеются собственные обычаи и нравы, они поклоняются разным богам, по-разному одеваются, у них разные общественные устройства, свои предрассудки и суеверия.

Никто и никогда не спутает вессирца с секохландийцем, иссаром или же верданно, они совершенно разные!


И это – огромный и жирный плюс автору, потому как в мир, созданный им, веришь, пусть и с некоторыми оговорками.


Маги и магия

Духи танцуют вокруг, показывают картины. Лагерь сахрендеев охвачен хаосом.

Сотни, тысячи людей, тянущихся к резным столпам.

Амурех Вомрейс сидит на лошади с топором в руке, лицо его дрожит.

Светловолосая невольница стоит на коленях и возносит ладони в немой молитве к своей богине.

Плачет. Крик. Все более громкий. Наконец один человек, мужчина,

лупит головою в столп шатра, пока кровь не начинает пятнать дерево.

Тот крик несется, его подхватывают остальные, кто-то вытаскивает нож

и широко режет себя по щеке, кровь брызгает на землю. Духи довольны.


Такое отчаяние выгибает окоем. Над лагерем сахрендеев, кажется, проваливается небо.

Нельзя обсуждать фэнтези, не упомянув колдунов и богов. И те, и те, обычно, являются обязательными элементами любого более-менее нормального сэттинга, и, как и в случае с миром, от того, насколько они удачно прописаны, зависит многое.


В этом пункте мы разберем магию.


И вот тут я должен с сожалением констатировать, что магия в романах выглядит достаточно поверхностной. Нет, конечно, автор расписал массу всяких подробностей, добавил массу умных слов и все такое… Но я так до конца и не понял, как именно функционируют магические школы империи…


Ладно, обо всем по порядку.


Итак, магия в Меекханской империи делится на две группы: аспектированная и запрещенная.

Что есть аспектная магия? У Силы, которую чародеи используют для того, чтобы творить волшбу, имеются так называемые «аспекты». Они могут быть самыми разными, и именно они определяют специализацию каждого конкретного чародея. Общим у всей аспектированной магии является то, что она оперирует с Источниками и открывает Тропы относительно безопасные для человеческого разума.


Аспектированная магия жестко формализована и позволяет не обращаться напрямую к таким источникам Силы, как, например, духи или даже боги. И это я уже молчу про тварей вроде Нежеланных, взаимодействие с которыми абсолютно губительно для человека и больше всего напоминает… пожалуй, воздействие Хаоса Неделимого из мира Вархаммера.


Естественно, за безопасность приходится платить – аспектированная магия куда слабее племенной, нацеленной на работу с духами и допускающей кровавые жертвоприношения. Слабее она и магии пометников – людей, почитающих Нежеланных и обретающих силу в обмен на человечность и сами души.


Впрочем, племенная - древняя и первобытная - магия имеет разные формы. Встречаются люди, способные превращаться в животных, или же люди, которые умеют взаимодействовать с духами умерших, или люди, умеющие контролировать птиц и зверей. Даже если они – не злы, а их сила передалась по наследству и не несет в себе скверны и безумия, империя нещадно борется с ними, потому как, нахлебавшись кошмара в прошлом, почитатели Баэльта’Матран не терпят никаких чар, не идущих из аспектов.


И вот на этом хорошее в плане описания магии заканчивается. Увы, но саму суть аспектов и их возможности автор объяснил крайне рыхло и невнятно. Ну ок, есть у нас аспекты, связанные, например, с морем. Какие возможности они предоставляют? Как отличаются друг от друга? Почему это происходит?


Увы, ответа не будет.


Боги

Бог без религии — ничто, но религия без бога...

о, религия без бога прекрасно себя чувствует.


Теперь следует немного поговорить о богах в мире «Сказаний Меекханского пограничья», тем более, что тема эта – крайне важная, я бы даже сказал – сюжетообразующая.


Итак, есть материальный мир (один из множества во Вселенной). За ним – Тьма. За этой Тьмой – реальности, в которых обитают боги. Долгое время они сидели и не рыпались, помаленьку помогая верующим и подпитываясь их молитвами… Так бы и продолжалось, но затем пришли Нежеланные, порождения иных миров, сумевших преодолеть Тьму.


Вторжение было страшным и жестоким, поэтому богам пришлось реагировать. Но так как боги – это сущности, во-первых, нематериальные, а во-вторых, чудовищно могущественные, им, чтобы ступить в мир и прийти на помощь своим почитателям, пришлось в этом самом мире воплощаться посредством аватаров, именуемых в книге авендери.


И все бы ничего, но у подобного способа материализации нашлось парочка ма-ахоньких таких недостатков. Для начала, воплощение в авендери означало для бога возможность познать окончательную и бесповоротную смерть. Умирает аватара – умирает бог. Чтобы этого избежать, небожители принялись готовить «запасные аэродромы» и разделяться на несколько частей. Вот только последнее означало разрывание души на куски, и превращение некоторых из авендери в существ достаточно автономных и наделённых собственной волей.


Как нетрудно догадаться, не все боги в итоге сумели собраться в единое целое, а некоторые, даже вернувшись назад – в родные царства – оставили авендери в мире, чтобы иметь возможность быстренько слетать – поглядеть, как оно там. Ну, или сотворить еще что-нибудь столь же полезное.


Так, у богини удачи Эйфры, к примеру, целых три аватары, у Агара – бога огня – один, и так далее.

Нетрудно догадаться, что в мире Меекханской империи цветет и пахнет политеизм. Впрочем, пожалуй, я бы все-таки отметил, что в самой империи имеется устойчивая монолатрия, то есть богов много, но есть один - главный. А вернее – одна: Великая Матерь, Баэльта’Матран.

Таинственная богиня невообразимой мощи, чьи почитатели из маленького забитого народца, страдавшего от всех ужасов темных веков, превратились в могучую и необоримую силу. Силу, помнившую завет своей владычицы: все культы должны поклониться Великой Матери и признать ее верховенство. Усмирят гордыню – получат место в пантеоне. Осмелятся возражать – и богам придется искать себе новых последователей в каких-нибудь других мирах, потому как в этом их не останется ни одного человека.


И с Матерью приходится считаться всем и каждому, ибо число ее последователей колоссально. А чем больше верующих, тем сильнее бог.


Персонажи

– Обычный военный рацион, – он помахал кусочком сушеного мяса.

Колдун поглядел на скрученную серо-коричневую стружку.

– Теперь я понимаю, отчего вы победили кочевников.

– Почему же?

– Потому что людям, которые едят такие вещи, жизнь не важна.


Что ж, перейдем к персонажам.


Итак, на севере лейтенант Кеннет-лив-Даровит командует шестой ротой шестого полка Горной Стражи. Этот рыжеволосый полукровка (наполовину вессирец) получил в подчинение свежесформированную роту, в которой не набиралось и пяти десятков, и своим профессионализмом, непреклонностью, порядочностью и, что уж греха таить, удачей, заставил уважать себя не только подчиненных, но и командиров.


Один из моих любимейших персонажей цикла. Идеальный офицер, воин и защитник, наделенный несгибаемым титановым стержнем и готовый в лепешку разбиться ради защиты слабых и наказания виноватых.


На его фоне остальные члены роты несколько блекнут, выполняя, скорее, роли статистов. Запоминается, разве что, ветеран Горной Стражи – десятник Вархен Веленргорф. Этот опытнейший, закаленный десятилетиями службы, воин изрядно помогает своему лейтенанту, по праву считаясь его заместителем.


Переберемся на юг. Здесь у нас в главных героях ходит фримен на минималках - иссарский воин Йатех д’Кллеан. Итак, кто он такой? Житель пустынного сиетча… тьфу, афраагры, отправившийся в паломничество в Большой Мир и нанявшийся служить телохранителем у богатого меекханского купца.


Как и любой иссарам, превосходно владеет холодным и метательным оружием, прекрасно разбирается в тактике и стратегии, способен противостоять простеньким чарам, разбивая их своей внутренней ки… ну или что там у него.


Помимо этого, он – мастер клинка, достойный белых ножен, а потому – способен вводить себя в состояние боевого транса, превращаясь в настоящую машину смерти. Не хватает только памяти о прошлых жизнях, да.


Впрочем, для последнего в романе имеется отдельный персонаж, не будем забегать вперед.

Приятно видеть, что «Дюна» и спустя полвека продолжает дарить вдохновение молодым писателям. Хотя я не исключаю, что господин Вегнер ориентировался не на великий роман Герберта, а на фэнтезийную производную от него – цикл «Колесо времени».


Цепь ошибок и сложнейших моральных дилемм приводит нашего недофримена в услужение к существу по имени Канайонес. Твари столь же могущественной, сколь и безумной и – безгранично опасной. Твари, что вернулась в этот мир из-за кромки Тени и лелеет какие-то не слишком приятные для смертных планы.


Нельзя не упомянуть также и Деану – сестру Йатеха, которая – как и брат – добилась права носить белые ножны. Изначально она – всего лишь эпизодический персонаж, засветившийся лишь в одном рассказе первого тома, зато в четвертом романе – одно из главных действующих лиц.


Девушка Деана весьма интересная: мастер меча (а точнее – парных тальхиров), хранительница памяти своего народа, сильная личность, как и брат, сделавшая непростой выбор, и готовая отвечать за него. Как и брата, принятые решения заводят ее к черту на кулички, вынуждая – самой того не зная - принять участие в серьезнейшей разборке, чреватой долгоиграющими последствиями.


Теперь поговорим о героях с востока.


Главным действующим лицом там является Кайлеан – молодая воительница, служащая в вольном отряде легендарного Генно Ласкольника, человека, буквально спасшего Империю, обласканного императором, и… свалившего в порубежье - подальше от столичных интриг и придворной камарильи.


Девушка она весьма и весьма примечательная. И – нет – не наличием двух сюжетов десятого размера, как это принято в каких-нибудь говнокнижках и японских комиксах. Интересной ее делает характер, прошлое, и, конечно же, необычная способность, которую Кайлеан старается не афишировать, потому как не слишком жаждет оказаться на костре.


Помимо нее в чаардане Ласкольника служат и другие люди. В высшей степени необычные. Тут нашлось место и племенной ведьме Дагене, и оборотню Кошкодуру, и многим другим. Впрочем, я и так сказал слишком много, а потому, переберемся на запад.


Здесь главным действующим лицом является юный вор Альтсин.


Талантливый и умный преступник, по приказу главы своей банды Цетрона Толстого, он проникает в храм Меча, чтобы разобраться в одном запутанном деле. Увы, разбирается в нем Альтсин куда сильнее, чем стоило бы, подселяя в свое тело нежеланную сущность, которая начинает сводить парня с ума видениями из кошмарной эпохи Войны Богов, и явно планирует завладеть телом смертного, чего последнему, конечно же, не слишком хочется.


За и против

Во всем есть смысл. Только порой смысл этот может нам не нравиться.


Думаю, что не открою ни для кого Америку, сказав, что мне понравился мир. Огромный, с богатой историей, множеством государств и народов, отлично прописанный, он – едва ли не лучшее, что есть в книге.


Едва ли, но – нет - не самое лучшее.


Больше всего я готов хвалить автора за персонажей. Он умудрился создать десятки совершенно разных людей, у каждого из которых своя история, характер, привычки, манера речи, идеалы, и многое, многое другое.


Богатый меекханский купец мыслит и говорит совершенно не так, как воришка из Понкее-Лаа, а психованный сеехийский дикарь ничуть не будет походить на благородного фургонщика верданно.


Впрочем - и это я тоже ставлю автору в заслугу - мир у него не делится на черное и белое. Скорее, он наполнено оттенками серого и, говоря начистоту, очень и очень мрачен. Пресловутого гримдарка в «Сказаниях Меекханского пограничья» столько, что временами ждесь, когда, наконец, уже появятся легионы Хаоса, скавенские орды, ну или, на худой конец, мертвяки Нагаша. А то и все сразу. Общий уровень пафоса в произведении, кстати говоря, также наводит на подобные мысли.


Эпичности, превозмогания и несгибаемости в цикле столько, временами он начинает буквально сочиться меж строк… И это круто!


Главные герои – и это тоже большой плюс – в основной своей массе – положительные люди (передаю пламенный привет Аберкромби с его чернухой ради чернухи), неидеальные, имеющие слабости, но, тем не менее, достойные уважения. Да, даже вор Альтсин и тупица Йатех.


Они выполняют свой долг, поступают так, как велит совесть, учатся и развиваются, смотрят в глаза смерти, и, несмотря на страх и сложности, движутся вперед.


Отдельной похвалы заслуживают боевые действия. Нет, конечно же, они в основной совей массе совершенно невозможны: ну там, перестраивающиеся по свистку боевые конные сотни, атака тысяч тяжелых колесниц (в средневековом-то сеттинге!), уровень дисциплины и маневрирования, подходящий больше дивизиям эпохи Наполеоновских войн, но Великий Макаронный Монстр, как же круто все описано!


Оторваться от сражений практически невозможно. Хочется читать и читать, жадно перелистывая страницы и поглощая это восхитительно вкусное блюдо запоем!

Впрочем, нельзя сказать, что цикл – исключительно скопление достоинств, лишенное каких бы то ни было проблем.


Произведение Вегнера временами действительно напоминает небезызвестную «Малазанскую книгу павших» Эриксона. Вот только это утверждение не только похвала. Нет, это еще и ругательство.


«Малазанский цикл» для меня стал синонимом нудности и затянутости, и, увы, «Сказания Меекханского пограничья» не избежали данной проблемы. Некоторые сюжетные линии настолько тягомотны, что хочется выть в голос.


Автор временами безбожно затягивает повествование, наливая столько воды, что кажется, будто он пишет дипломную работу, а не книгу в жанре фэнтези. Иногда же он перебарщивает с пафосом и превозмоганием.


К тому же, цикл написан с совершенно фантастическим размахом. Я, пожалуй, не могу особо вспомнить книг, где хоть что-то начинаешь понимать лишь к концу толстенного четвертого тома (первые три, надо заметить, также не отличались малыми габаритами).

Эпический размах присущ тут всему: и количеству персонажей, и сюжету, и размерам армий. И это отчасти играет с книгой злую шутку, заметно переусложняя ее.


Заключение

Не бойся тех, кого боги уже при жизни забрали к себе.

Бойся тех, кого не возьмут они даже после смерти.

Роберт Вегнер цикл «Сказания Меекханского пограничья» Что почитать?, Литература, Книги, Фэнтези, Темное фэнтези, Сказания Меекханского пограничья, Роберт Вегнер, Длиннопост

Итак, стоит ли тратить время (очень, очень много времени) на чтение цикла, который на сегодня далек от завершения?


Если вы любите эпическое фэнтези с отлично проработанным миром, интересными персонажами, уровнем пафоса, как в Вархаммере и таким же уровнем гримдарка – это ваш выбор!


В противном случае, лично я бы советовал обходить цикл «Сказания Меекханского пограничья» стороной. Он может показаться вам излишне затянутым, наполненным рефлексиями и ненужной водой.


На этом, пожалуй, все.

Показать полностью 2
73

Valkyria Chronicles или война – дело молодых.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Весной я совершенно случайно, наткнулся на тактическую стратегию под названием Valkyria Chronicles. Быстрое гугление показало, что с момента выхода первой части игры (сонсолехолопам она была доступна аж с 2008-го года) создатели выпустили целых три продолжения и – о ужас – полноценный аниме-сериал из двадцати шести серий.


Аниме я пока что не решился смотреть, памятуя о печальном опыте знакомства с мультсериалом, изготовленным японцами по мотивам MMORPG «Рагнареёк», а вот игру опробовал.


Перед тем как приступать к рецензии, сделаю несколько замечаний:


Во-первых, игра имеет анимешную рисовку, поэтому всем, кто терпеть не может китайские порномультики, полагаю, следует проходить мимо и не задерживаться.


Во-вторых, в рецензии будет до фига картинок. Я пытался выкинуть как можно больше скриншотов, но все равно – получилось многовато. Настолько многовато, что даже не все влезли в пост. Если есть желание их досмотреть, можно сходить по ссылке в мой ЖЖ. Там же находится и заключение, вынесенное в отдельный кат.


В-третьих, на сей раз не вышло избежать спойлеров. Так что, если у вас случаются острые приступы спойлерной болезни, также – проходите мимо.


Что ж, с предупреждениями покончено, можем переходить к главному.


Капелька сюжета

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Итак, 1935-й год от чего-то там по местному календарю. На континенте Европа (не Europe, а Europa, но звучит - одинаково) начинается новая война. Автократический (в некоторых переводах – Самодержавный) Восточноевропейский Имперский Альянс атакует Атлантическую Федерацию, являющейся чем-то вроде Евросоюза.


Казалось бы, какое отношение к этой бойне имеет небольшое княжество Галлия, притиснутое к морю с запада от Империи?


Как выяснилось – самое прямое. Обширные запасы бесценного рагнита (местного аналога нефти) не оставляют ни малейшего шанса отсидеться в сторонке, становясь причиной полномасштабного вторжения имперских сил под руководством наследного принца Максимилиана (впрочем, замечу, что у принца имеются и некоторые свои мотивы).

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Главные герои игры – простые (и не очень) бойцы ополчения, которых внезапно начавшаяся война вырвала из привычной мирной жизни и поставила в строй. Они – обычные (почти все) люди, которым придется столкнуться не только с мощью имперских дивизий, но и - что куда страшнее - с оружием из далекого прошлого, с силой валькирийцев – древних полубогов, правивших миром тысячи лет назад.


Им предстоит многое увидеть и пережить, проявить чудеса героизма и, возможно, пожертвовать всем ради того, чтобы небо над Галлией вновь стало мирным.


Мир

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Игра Valkyria Chronicles заслуживает того, чтобы поговорить немного о ее мире. Итак, как я написал чуть выше, действие происходит в параллельной вселенной в 1930-е годы, на континенте с названием Европа. Уровень развития – примерно соответствует аналогичному периоду на Земле, за исключением пары особенностей.


Бронетехника тут слегка вырвалась вперед, а вот авиации, напротив, нет как класса (первые робкие попытки создать летательный аппарат тяжелее воздуха предпринимаются уже после начала боевых действий). Также, как я уже говорил ранее, критически важным источником энергии является минерал под названием рагнит. Его используют не только для работы двигателей, но также и в качестве взрывчатки, для изготовления лекарств, и так далее и тому подобное.


Помимо этого, из-за своей связи с легендарными валькирийцами рагнит имеет огромное религиозное значение, ведь оружие древних полубогов было изготовлено именно из него.

Короче говоря, сложно переоценить значение этого минерала для жизни Европы. Именно нарастающий дефицит рагнида привел сперва к Первой, а затем и Второй континентальным (про ведение боевых действий в иных местах мне неизвестно) войнам.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Кто такие валькирийцы, о которых было сказано чуть раньше? Раса сверхсуществ, пришедших с Севера и использовавших спиральные копья из чистого рагнида. Кем они были и куда ушли – неизвестно. Но их влияние неимоверно.


В той же Галлии княгиня официально ведет свой род именно от этих существ. Их изображения стоят в церквях, остатки материальной культуры занимают самые почетные места в музеях, а местные бронебойщики вместо хорошо знакомых нам РПГ используют нечто, напоминающее реактивные копья, явно копирующие (внешне) оружие древних, как бы бредово это не выглядело.


Поговорим немного о противоборствующих сторонах. Про Федерацию неизвестно почти ничего, что логично, ведь события игры разворачиваются исключительно в Галлии.


Итак, что есть собой представляет Галлия? Обыкновенная абсолютная монархия с представительницей древней династии во главе. Аристократия – господствующий класс. Все высшие армейские чины, к примеру, именно аристократы (из-за чего один местный генерал постоянно гнобит нашего непосредственного командира), приличная часть офицеров – тоже. Как такое государство смогло сохраниться и почему буржуазия к фигам собачьим не снесла устаревший строй – не совсем понятно.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Империя – еще одна абсолютная монархия. Если честно, я сперва подумал, что это восточное государство – отсылка к России, уж очень бодренько пехотинцы врага в самом начале игры начали лупить из карабинов по спинам бегущих жителей пограничного городка. Ну вы ведь знаете этих русских, их хлебом не корми, дай мирняк пострелять немного.


Но нет, все-таки, Империя – это, скорее, смесь Кайзеровской Германии с Третьим Рейхом, что становится очевидным после миссии в концлагере, куда доблестные и мужественные имперцы согнали местных евреев, а уходя, тупо спалили бараки, набитые детьми, женщинами и стариками. Очень по-рыцарски, да.


Кстати, имя наследника престола и его доспехи как бы тоже нам немного намекают.

И – да – в этом параллельном мире есть свой аналог б-гоизбранного народа. Зовутся дарсинами и являются отличными инженерами, конструкторами и горнорабочими. В Галлии их, мягко говоря, не любят, и причина этому то, что они убили Господа нашего. Тьфу, это из другой оперы. Считается, что их действия стали причиной некой Катастрофы, превратившей в незапамятные времена немалый кусок Галлии в выжженную пустыню.


Геймплей

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Что ж, поговорим о том, что лично мне понравилось, пожалуй, больше всего – о геймплее.

Итак, игра представляет собой набор миссий, перед, во время, и после каждой из которых нам показывают множество роликов, изготовленных на движке игры.


Миссии проходят на тактических картах, где игрок берет под управление небольшой отряд (примерно отделение, усиленное бронетехникой) и, как нетрудно догадаться, выполняет поставленную командованием задачу.


Каждая миссия начинается с набора отряда. Как только тот подготовлен, игрок приступает к фазе хода. За одно очко действия он может взять под контроль пехотинца, за два – танк. В этот момент камера с тактических высот перемещается за спину выбранного персонажа, которым можно управлять, пока не кончатся ходы. После встречи с врагом можно либо продолжить бегать (но враг в это время откроет по нам огонь), либо включить режим боя, выбрать оружие и ВЫПУСТСТИТЬ ВСЮ ОБОЙМУ В ЧЕРТОВОГО ИМПЕРСКОГО ПСА!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Прощу прощения, не сдержался.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Режим боя позволяет также использовать какое-нибудь спецсредство (гранаты, огнемет, подствольный гранатомет, кусачки у сапера, рагнидовую аптечку, и т.п.).


Закончив стрелять, если очки передвижения еще остались, можно отчалить в туман; если же их нет, то следует завершить ход данного персонажа и выбрать следующего бойца.


В принципе, никто не мешает использовать одного и того же юнита раз десять подряд, вот только уже где-то к третьему использованию у того вообще не останется очков передвижения, что, естественно, серьезно скажется на выживаемости, а потому лично я не рекомендую использовать одного бойца больше двух (максимум трех) раз за фазу.


Очки действий можно тратить также и на приказы – этакие баффы индивидуального или массового характера, хотя лично на мой взгляд польза от них сомнительна.


Когда все очки действий подходят к концу, либо, когда игрок сознательно заканчивает фазу, ход переходит к противнику и тот совершает свои действия.


И так далее – до победного конца.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Теперь скажем несколько слов непосредственно о наших подчиненных. Бойцы делятся на пять больших групп:


1. Скауты. Тут все понятно из названия. Вооружены слабо, зато далеко бегают. Из-за этого являются рабочей лошадкой взвода практически во всех миссиях, но не выдержат серьезного столкновения с мало-мальски окопавшимися врагами.


2. Штурмовики. Эти ребята вооружены автоматами, да и гранат у них побольше, чем у скаутов. Серьезная огневая мощь компенсируется отвратительной скоростью.


3. Копейщики (они же Lancers). Здоровенные и неплохо бронированные амбалы, вооруженные реактивными копьями. Предназначены для уничтожения бронетехники, но, в принципе, могут влепить заряд какому-нибудь зазевавшемуся скауту, ваншотнув того. Главный минус (помимо поистине черепашьей скорости) – крайне малое количество боеприпасов.


4. Снайперы. Ну, снайпер – он и в Африке снайпер. Что можно про них сказать? Лучшее средство искоренения легкой пехоты, предпочитающее дистанционный бой.


5. Саперы. Сапер – твой бро, помни об этом! Заботься о сапере, холь его и лелей, и бери как минимум две штуки на каждую миссию! И я не шучу. Сложно переоценить полезность этих парней. Они и пополняют боезапас, и восстанавливают полевые укрепления, и убирают мины и, что самое главное, ремонтируют бронетехнику, магическим образом возвращая той добрую треть здоровья за раз! На наше счастье, этих незаменимых парней нет у врагов, иначе каждая миссия превратилась бы в акт чистого мазохизма.


Про танки, пожалуй, поговорю отдельно. У нас их всего два типа: основной боевой танк Эдельвейс (на нем гордо рассекает главный герой) и легкий танк поддержки Шэмрок (которым будет управлять доблестный дарсиан Зака).

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Танки – наше главное средство подавления. Некоторые миссии тупо не пройти без их огневой мощи, потому как выковырять врагов, окопавшихся возле ключевых точек невозможно, не влепив по ним парочку фугасов.


Обладают сокрушительной огневой мощью и толстенной броней, но увы, жрут целых два очка действия, что заставляет пользоваться этим инструментом крайне осторожно.


Цель большинства миссий сводится к банальному «захвати базу», впрочем, в ряде заданий игроку придется заниматься и менее тривиальными вещами. Чем быстрее и качественнее выполнено задание, тем больше денег и опыта игрок получит после его окончания и тем больше всяких плюшек сможет добыть позже – в штаб-квартире.


О каких плюшках идет речь? О, их достаточно много. Во-первых – улучшение оружия и танков (требует денег). Во-вторых – улучшение отрядов (требует опыта). В-третьих – покупка скиллов (опять опыт). В-четвертых – пожертвования на благо свободы слова в отдельно взятом княжестве (пожирает деньги).

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

В принципе, обычного прохождения миссий достаточно для того, чтобы быть на плаву, однако к услугам манчкинов имеются так называемые «стычки» - повторение уже пройденных миссий с целью тупо немного погриндить.


В штаб-квартире также можно выбрать бойцов в свой отряд, после чего – вооружить их. Каждый боец – уникальная личность со своим набором характеристик, сильных и слабых сторон, а также – товарищей. Поэтому набор отряда может превратиться в весьма непростое дело. Хотя, конечно, можно сделать, как я: взять тех, кто больше понравился и ставить их в миссии по принципу великого рандома. Тут уж каждому свое.


Графика и звук

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Конечно, говорить о графике применительно к игре, вышедшей мало того, что в 2008-м году, так еще и на третью Плойку, сложновато. Да, графончеГ к сегодняшнему дню морально устарел, однако лично я бы не стал так уж сильно критиковать эту составляющую игры.


Картинка, в целом, не вызывает рвотных позывов, мягкая палитра и сознательный уход от реализма радуют глаз, к тому же, эффект этакой «акварели» выглядит таким теплым и ламповым, что сразу хочется усесться в кресло, укрыться пледом и выпить чашечку теплого какао.


Звук, ну, про него, пожалуй, сказать особо и нечего. Он есть: тут и выстрелы, и взрывы, и возгласы всякие, опять же – персонажи разговаривают, причем много, музыка где-то там играет на заднем фоне.


Но, в общем-то и все. Лично мне звуковая составляющая игры особо не запомнилась. Играть не мешала, и ладно.


Персонажи

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Персонажей в игре много, а потому я постараюсь не растекаться сильно мыслью по древу, и парой фраз описать главных действующих лиц.


Начнем мы с Велкина Гюнтера (Welkin Gunter). Итак, кто же это такой? Юный натуралист, выпускник университета, молодой мечтатель – это все характеристики, однозначно подходящие Велкину. Однако нельзя забывать и про иную его ипостась: дворянин и сын героя прошлой войны - генерала Белгена Гюнтера - окончивший военную кафедру и имеющий офицерский чин.


Он – истинный сын своего отца, и настоящий герой, пускай и не по собственной воле. Добрый и справедливый, способный к состраданию, но беспощадный к врагу, Велкин, пожалуй, олицетворяет собой все то хорошее, что только может быть в настоящем защитнике Родины.


Главный женский персонаж игры Алисия Мельхиотт (Alicia Melchiott), впрочем, ничем не уступает ему в доблести. Алисия – девятнадцатилетняя девушка, ставшая командиром отряда милиции родного города – мечтает о тихой и спокойной жизни, хочет печь хлеб, но увы, судьба распорядилась иначе, заставив девушку взять в руки оружие и отправиться в ополчение.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Отдельных слов заслуживает сводная сестра Велкина – Исара Гюнтер (Isara Gunter) – шестнадцатилетняя дарсианка, талантливый инженер, а также – мехвод танка. И, судя по всему, одновременно с этим еще и радист, а также - заряжающий, потому как в противном случае возникает резонный вопрос: а как это они вдвоем с Велкином управляют многотонной бронированной махиной? Куда еще двух членов экипажа подевали?


Теперь поговорим о бойцах седьмого взвода. Естественно не о всех, а лишь о тех, кто является персонажем в полном смысле этого слова.


Начнем, пожалуй, с Бриджитт «Рози» Старк (Brigitte «Rosie» Stark). Барменша, певица и просто красавица, ну а заодно – та еще ксенофобка, ненавидящая «черноволосых», то есть – дарсиан. В начале игры находится в жесткой оппозиции к Велкину и его сестре, но постепенно начинает меняться.


Также в оппозиции к нам находится сержант Ларго Поттер (Largo Potter). Велкин ему не нравится по причине молодости и наивности. Ларго – битый жизнью мужик тридцати восьми лет, успевший хлебнуть лиха еще на фронтах Первой Европейской Войны, просто отказывается признавать какого-то там сопляка своим командиром. По крайней мере, пока этот сопляк не докажет, что имеет право отдавать приказы.

Ближе к середине игры в нашем распоряжении оказывается дарсиан Зака (Zaka). Человек он, определенно, талантливый и пробивной, иначе не сумел бы из лагерного барака перебраться за рычаги управления легкого танка Шэмрок, приданного для усиления седьмому взводу. Он – прирожденный лидер, мудрый и рассудительный, отлично разбирающийся в механизмах.


Капитан Элеонора Варрот (Eleanor Varrot). Сия барышня средних лет каким-то уму непостижимым образом умудрилась получить под командование то ли вообще все ополчение страны, то ли немалую его часть. Она – профессионал высочайшего уровня, прошедшая снайпером горнило Первой Европейской и решившая после ее окончания остаться в армии. В отличии от тупорылого генерала, символизирующего в игре, по-видимому, кретинов-солдафонов, готовых ради тактического выигрыша в пару километров, уложить в грязь десятки тысяч человек, старается беречь подчиненных и делать все, чтобы те могли выполнять боевые задачи, не прибегая к такой паршивой штуке, как героизм.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Пожалуй, пару слов можно сказать и об Ирен Элле (Irene Ellet) - жизнерадостной репортерше, напрочь лишенной инстинкта самосохранения. Потому как если он был, эта психическая вряд ли тусовалась бы в зоне боевых действий, забираясь под пули. И – да, я знаю, кто такие военные корреспонденты. Вот только Ирен - не из них. Она, как бы, нонкомбатант, однако – да - ее бесстрашие вызывает уважение… И желание отправить барышню к доктору, ну, чтобы проверил.

Теперь перейдем к антагонистам. Глядя на этих ребят, сразу вспоминаю бессмертные строки: «Когда ты видишь костюм врага, их не притален, а наш – притален».


Не, ну серьезно, идти в бой, обрядившись, точно клоун-косплеер? Ну ладно-ладно, я немного сгущаю краски. Половина командования армии вторжения не выглядит так, будто только что сбежали из дурдома, ограбив по пути музей. Зато другая половина – выглядит.


Но поговорим про каждого из них в отдельности.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Итак, первым у нас пойдет Бертольд Грегор (Berthold Gregor). Педант, любитель больших пушек (впрочем, у имперцев это общая проблема, что бы они там ни компенсировали размерами), нацистская гнида и просто милейшей души человек. Именно под его чутким руководством дарсиане были согнаны в концлагерь и занялись общественно полезным делом на благо Рейха Империи.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Ради Ягер (Radi Jaeger). Чувак с бизоньим (предположительно) черепом на плече, да. Буду искренне надеяться, что он дает ему бафф к точности, иначе у меня появится слишком много вопросов относительно психического здоровья, как самого герра генерала, так и того человека, придумавшего этого персонажа.


В принципе, нормальный мужик, который следует за принцем, чтобы облегчить положение своей страны, присоединенной к Империи в результате прошлой войны.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Теперь перейдем к одной из двух главных няшек игры (Алисия напряглась!). Итак, перед нами – Сельвария Блес (Selvaria Bles). Девушка, в чьих венах течет кровь валкирийцев и просто безнадежно влюбленная в принца милаха. Милаха, безо всякой жалости истребляющая целые батальоны галлийцев, да.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

И, наконец, закончим главным блюдом сегодняшнего вечера. Встречайте: принц Максимилиан, оправдывающий свое имя отличненьким таким доспехом.


Итак, кто он такой? Ну, определенно, большой фанат Гриффита, лицо благородных кровей, нарцисс, ублюдок и психопат, готовый ради удовлетворения своих амбиций залить кровью весь континент.


Если честно, главным злодеем принц получился весьма шаблонным, но, тем не менее, не лишенным определенного шарма. Да и его любовь к здоровенным танкам не может не радовать.


За и против

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Перейдем теперь к достоинствам и недостаткам игры.


Начнем, как и положено, с плюсов.


В первую очередь игра зацепила меня своей механикой. Вот этим самым переходом от вида сверху, к виду сзади и контролю конкретного бойца отряда. Согласитесь, приятно устроить покатушки на танках, ну или выцепить вражеского бронебойщика метким снайперским выстрелом, не так ли?


Во-вторых, мне понравился, как ни странно, сюжет. Да, он банален, да мировоззрение персонажей читается на их лицах сразу же, да, постмодернисту было бы чем заняться на просторах игровой вселенной, но… Но при всем при этом, в игре говорятся правильные – пусть и банальные – вещи. Герои, опять-таки, поступают правильно, им хочется сопереживать, хочется верить, что для них война закончится хорошо и эти люди, брошенные в пекло, что называется, от сохи, смогут вернуться к мирной жизни, а не лягут ровными рядами на местном Арлингтонском кладбище.


Да, мотивация главного злодея, вызывает некоторые вопросы, да, многие действующие лица, являют собой скорее архетипы, нежели полноценных персонажей, да, главные герои тоже во многом архетипичны, но… Вы так говорите, как будто это что-то плохое.


Клише они потому и клише, что при грамотном использовании – работают. А в Valkyria Chronicles они применены, ИМХО, весьма эффективно.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

В-третьих, я не могу не похвалить персонажей. Повторюсь, несмотря на некоторую свою шаблонность, они выглядят живыми людьми, которым хочется сопереживать. Они – отнюдь не имбовые Мэри и Марти-Сью, чья неуязвимость гарантирована сюжетной броней (хотя, конечно, у нас тут и не экранизация какой-нибудь военной книги, где в конце почти все умрут, а те, кто каким-то чудом выживет, помрут чуточку позже), а всего лишь простые смертные (за одним спойлерным исключением).


Четвертым плюсом игры я считаю сложность. С определенного момента система перестает прощать ошибки, жесточайше карая за каждый неправильно сделанный ход или необдуманное действие, а комбинация save/load становятся истинным другом, этаким ангелом спасения, спустившимся с небес, дабы помочь бедному игроку.


Теперь перейдем к недостаткам.


Первым, на что я обращу внимание, пожалуй, будет графика, устаревшая уже на момент выхода игры. Ну, мы ведь помним, что она делалась изначально для приставки, да? А если добавить к этому, что с момента релиза прошло больше десяти лет… Короче, ситуация получается немного удручающая.


Лично я-то не требователен к уровню графончика, но прекрасно понимаю всю его важность.


Вторым недостатком, пожалуй, будет анимешная стилистика. Опять же – не для меня: я не имею ничего против глаз на пол лица и волос, выглядящих так, будто головы их хозяев сперва окунули в чан с краской, а затем – в ведро с клеем. Но многим людям такое совершенно не по душе, а значит, они тупо не смогут получить удовольствие от игры.


Третья проблема – искусственный интеллект. Да, игру нельзя назвать простой, вот вообще ни разу. Где-то главы с четвертой разработчики сложность начинает повышаться едва ли не по экспоненте, вот только происходит это отнюдь не из-за грамотности действий противников, их продвинутого интеллекта и боевой слаженности. Нет, она достигается обычно тупо диким количеством врагов, особенностями карт, введением мега-танков и т.п. Сами же по себе враги действуют достаточно шаблонно и ограниченно, и без костылей, подаренных разработчиками, особой опасности не представляют.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Четвертая проблема, пожалуй, вызывает у меня наиболее яростные приступы НЕНАВИСТИ. Имя ей – управление танком. Это просто ад какой-то! Я знаю, конечно, что порты с приставок бывают кривоватыми, но, Великий Макаронный Монстр, не настолько же!


Поначалу даже не понимаешь, что делаешь не так, и почему эта чертова махина вместо того, чтобы двигаться вперед, начинает вращаться на месте, безжалостно расходуя немногочисленные очки передвижения. Почему, бладж, эта консервная банка не способна передвигаться в направлении, которое нам нужно, почему легчайшее движение мышки отзывается резким поворотом на девяносто градусов и подставлением борта под радостные вражеские залпы? Что, нельзя было сделать получше?


Вызывает вопросы также и способ формирования боевых подразделений. Я, конечно, понимаю, что у нас тут игровая условность, но, блин, каким образом у взвода ополчения могли взяться сразу два танка? И почему все улучшение вооружения командиру взвода приходится оплачивать из собственного кармана?


Мой друг пошутил на эту тему в духе, что главный герой – благородный рыцарь, вот и приехал на войну конно, людно и оружно, а то, что конь его весит двадцать-тридцать тонн – ну так это уже личное дело глубокоуважаемого дворянина.


Про внешний вид бойцов я вообще лучше промолчу. Любого более-менее нормального офицера определенно хватил бы удар от этой пестрой разноцветной массы. У нас ведь каждый ополченец – яркая индивидуальность, а потому стремится подчеркнуть это, слегка «модифицируя» уставную форму. Ну там, мини-юбка вместо брюк, яркий демаскирующий платок поверх фуражки и т.п.


Впрочем, ворчать на эту тему особо не вижу смысла. Это то же самое, что недоумевать по поводу сухопутного линкора. Какого линкора? Вот этого:

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Да, имперцы, как я уже говорил, очень любят большие танки. Возможно, для кого-то это окажется недостатком. Опять же – не для меня.


В принципе, это все, к чему, лично на мой взгляд, можно серьезно придраться в игре.


Заключение

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия

Итак, что же, стоит ли тратить время на порождение сумрачного гения японских игроделов? Я бы, пожалуй, не стал бегать и орать: «Десять из десяти, о Господи, десять из десяти!!! Всем брать по три штуки!!!». Игра эта, как ни крути, достаточно нишевая, для любителей жанра, причем таких, которые не имеют ничего против анимешной стилистики.


Вот таким людям – да, играть обязательно. В последние годы не так часто можно встретить тактические стратегии, да еще столь необычные.


Остальным же… Ну, можете попробовать, глядишь, и зацепит.

Valkyria Chronicles или война – дело молодых. Игры, Valkyria Chronicles, Senjou no valkyria, Обзор, Длиннопост, Спойлер, Хроники Валькирии, Рецензия
Показать полностью 24
11

Комикс "Kill six billion demons" или убей их всех!

Комикс "Kill six billion demons" или убей их всех! Комиксы, Рецензия, Что почитать?, Длиннопост, Фэнтези

“Dread those with the terrible star on their brow, for they are my kin.

They trade in flesh, smoke, and star-knowledge.

Their reins of power are made of coursing flame,

and their chariot wheels trample the world in any direction they wish.

When you see them you will know there are many ways to fill a man with death,

and the walls of the world will feel thin to you indeed.”

-Au Vam, Pankrator of Vesh, ruler of the Yellow City


Рецензируя комикс «Легенда об игрушках», я упоминал, что мало интересуюсь вебками. Однако есть несколько исключений, об одном из которых я и хочу поговорить сегодня.


Называется силе произведение: «Kill six billion demons» и по жанру оно представляет собой, говоря начистоту, графическую новеллу о попаданке из нашей реальности в реальность магическую.


Что? Почему: «пошел на ***»? Подождите, не спешите с выводами. Поверьте, хорошее произведение попаданкой не испортишь.


Хорошее ли произведение «Kill six billion demons»?


Что ж, решите сами, прочитав рецензию.


Капелька сюжета

“Do not jest with the laughing god, for his mirth is more brittle than a fingernail”

-Folk Saying

Комикс "Kill six billion demons" или убей их всех! Комиксы, Рецензия, Что почитать?, Длиннопост, Фэнтези

Итак, простая девушка по имени Эллисон захотела заняться со своим простым парнем Заидом простым сексом. Ну, или не очень простым, кто их там знает.


Казалось бы, что может пойти не так? Ну, кроме, разве что незапланированной беременности?


Оказалось, что может, и еще как. Внезапно в комнате появилось вот это:

Комикс "Kill six billion demons" или убей их всех! Комиксы, Рецензия, Что почитать?, Длиннопост, Фэнтези

Оно, а точнее он – Король - одарил девушку источником бесконечной вселенской божественной мощи. Ну, вернее, одаренным должен был быть как раз Заид (по крайней мере, так думают почти все Демиурги), но ему немножечко не повезло – непонятные монстры перехватили юношу и унесли его куда-то в даль, а умирающий Король поместил источник силы, куда сумел (опять же, по мнению некоторых).


В результате Эллисон получает Ключ Королей – магический артефакт, которым владеют лишь владыки мироздания Демиурги, и переносится из своей уютной квартирки в параллельный мир, а точнее – в Трон, красный город в центре всех вселенных, сильно смахивающий на Базар-На-Деве из великолепнейших романов Асприна.

Комикс "Kill six billion demons" или убей их всех! Комиксы, Рецензия, Что почитать?, Длиннопост, Фэнтези

Так начинается тернистый путь Эллисон. Возможно, будущей Королевы мироздания. Возможно – банальной ошибки, чья судьба – передать Ключ истинному наследнику. Простой девушки, волею судьбы, угодившей в самый центр безумной паутины многовековых интриг.


Сама того не желая, она ступила на опасную дорогу, ведущую либо к величию, либо к забвению. Но пройти по ней Эллисон придется до конца. Пройти, нарушив хрупкое равновесие сил, установившееся после смерти Короля. Пройти, пытаясь спасти любимого. Пройти, стремясь обрести себя и найти новое место в жизни.


Пройти, убив шесть миллиардов демонов.


Миры и вселенные, боги и герои, ангелы и демоны

“Many fools admire the Gods, thinking them admirable and wise, praising their virtues, and asking for their boons.

I’ll tell you one thing friend, there ain’t nary a pious farmer who comes up short when it’s time for burnt offerings.

He’s always got a lamb ready. He may not know it, but he remembers why the Gods are Gods in the first place.

You can ask for harvests all you like, but never forget they sup on fire and blood.”

– Mars Pallatrix, Belligerent Knight

Комикс "Kill six billion demons" или убей их всех! Комиксы, Рецензия, Что почитать?, Длиннопост, Фэнтези

И было Ничто.


И в Ничто обитал Йисун. Бог, что был всегда, и не был никогда.


Был он всем и ничем одновременно. Альфа и омега, начало и конец, круг, замкнутый сам в себя. Всесильный и бессильный одновременно.


И был он одинок. Бесконечная, пустая жизнь, лишенная даже намека на смысл.


И тогда великий Йисун разделил самого себя. И были рождены два божества: белый Ун и черная Йис. И узрели боги друг друга и ужаснулись. И семь лет они воевали друг с другом, а затем – семь часов занимались любовью.


И породили они множество: семьсот семьдесят семь тысяч семьсот семьдесят семь богов. И выстроили боги Трон – город в центре всех мирозданий. И правили они в нем.


И, наконец, каждый из богов устремил свой взор в одну сторону и рассказал историю. Каждая история выжгла линию, и каждая линия стала спицей в колесе мироздания.


Семьсот семьдесят семь тысяч семьсот семьдесят семь богов.


Семьсот семьдесят семь тысяч семьсот семьдесят семь историй.


Семьсот семьдесят семь тысяч семьсот семьдесят семь вселенных.


И все они сходятся в центре – в великом Троне, сосредоточии всех путей и дорог.

Комикс "Kill six billion demons" или убей их всех! Комиксы, Рецензия, Что почитать?, Длиннопост, Фэнтези

Трон огромен и в нем живут едва ли не все разумные существа, которых только можно встретить как в материальном мире, так и на иных планах бытия.


Он прекрасен - тут найдется место и для изящных храмов, и для богатых рынков, и для прекрасных произведений искусств. Он ужасен – в его подворотнях легко могут проломить голову, какой-нибудь бешеный колдун походя расщепит вас на молекулы, а демоны, заманив в свои сети, сожрут не только плоть, но и душу.


Трон дарует массу возможностей, но кто сказал, что все они – для вас? Он и источник богатства, и ловушка, готовая захлопнуться за спиной нерадивой жертвы. Он – дом богов.


Мертвых богов.


Однажды в этот дом пришел человек. Он жаждал встречи с богом, но нашел лишь пустоту, да последних слуг творца – ангелов. И он убил их, став новым хозяином всех вселенных. За ним пришли другие: могучие, необоримые, пылающие подобно огню. Их назвали Демиургами и свершили они первое завоевание мультивселенной.


Они, владыки божественных сил и хозяева истинных слов, развивали магию и науку, они заново выковали ангелам тела и вернули их на Трон, они укротили демонов, они раскрыли множество тайн мироздания…

Комикс "Kill six billion demons" или убей их всех! Комиксы, Рецензия, Что почитать?, Длиннопост, Фэнтези

И пали они под непосильной ношей собственных амбиций, желаний и жажды власти. И началась война небожителей, а старый Король пропал.


Из войны живыми вышли лишь семеро. Каждый стал владыкой ста одиннадцати тысяч ста одиннадцати вселенных. Каждый получил в свое распоряжение по истинному Слову.


И каждый демиург олицетворяет собой один из смертных грехов!


Неимоверно могучие и столь же порочные, они мало-помалу губят мультивселенную, и, сами того не желая, готовя этот цикл к завершению, ведь огненное колесо всегда поворачивается вокруг своей оси…


А что старый Король? Тот, кто первым завладел всеми секретами мироздания? Он ушел, и никто не знал, куда именно ровно до того момента, как древний богоподобный чародей не выбрал наследника своей силы… И умер.


Персонажи

What makes a knight?

A shining blade or bloody battered steel?

Let us name the Orders Four and the truth within reveal.

THE GEAS KNIGHT unknown by name, the seeker proud and true,

His endless quest hath rent the stars yet known is he by few,

THE PEREGRINE, whose bell always rings the crack of breaking day,

It’s nameless peal will drive the ceaseless evil from the ways,

THE BLOODY KNIGHT, belligerent, her edge tastes skulls and lives,

The viscera of common men and royalty besides,

THE MENDICANT, the beggar knight, roughly clad and shod,

He lives as though he were a beast, but fights he as a God.

– Children’s Rhyme.

Комикс "Kill six billion demons" или убей их всех! Комиксы, Рецензия, Что почитать?, Длиннопост, Фэнтези

Поговорим теперь о действующих лицах произведения.


Начнем с главной героини. Ею в «Kill six billion demons» стала простая девушка по имени Эллисон Ванда Рут.


Кто она такая? Откровенно говоря, никто: ни навыков, ни талантов, ни силы воли, ни четкого видения своего места в этом мире. Пустое место. Чмошница, учащаяся в колледже Хрензнаетчего с непонятной целью, и подрабатывающая баристой. Любительница самокопаний, способная количеством тараканов в своей башке удивить даже Демиурга. Неудачница, обреченная на блеклое и пустое существование.


По крайней мере, такова она в начале произведения.


Но герой, вырванный из обыденной жизни и начавший свой Путь, просто обязан измениться, либо погибнуть. И Элиссон меняется, шаг за шагом находя истинную себя, обретая уверенность, становясь настоящей личностью.


Второе по важности место делят сразу два персонажа. Это 82 Белая Цепь, Рожденная в Пустоте, Рожденная Покорять Зло и Циоци Циоэль Экстрелла Фон Максимус Третья, она же – Цио.


Эти два персонажа – полные противоположности, и, тем не менее, они достаточно удачно дополняют друг друга, становясь первыми настоящими друзьями Элиссон в мире, полном угроз и опасностей.


Начнем с 82 Белой Цепи. Итак, перед нами – гендерно-нейтральный ангел, ассоциирующий себя, скорее, с женским полом, и дико комплектующий из-за этого. И – да – я не шучу!


Белая Цепь, определенно хочет быть женщиной, но не может, потому как все ангелы – бесполые создания. А еще она желает быть святее Папы Римского, а потому буквально следует древнему закону, на который плюнуло большинство ангелов, в результате чего реинкарнировалась уже целых восемьдесят два раза (о чем нам явно говорит цифра перед ее именем).

Комикс "Kill six billion demons" или убей их всех! Комиксы, Рецензия, Что почитать?, Длиннопост, Фэнтези

Цио же – синий дьявол, работающий на момент встречи с Эллисон… бухгалтером. Ну а что, деньги-то считать тоже нужно.


Неординарная личность с крайне любопытным прошлым. Адептка красно-белой магии, любящая юрийные фанфики, которые сама на досуге и пишет. И – да – девушек она, определенно, предпочитает больше, нежели юношей, хотя лично я бы определил ее, скорее, как бисексуалку.


Следующим персонажем, про которого можно упомянуть, будет Владок. Этот черный дьявол – единственный мужчина в команде Эллисон и его присоединение к этой самой команде было… Как бы сказать помягче? Фееричным, да.


Хотелось бы рассказать про него больше, но не буду, чтобы не запороть одну из самых смешных сцен в этом комиксе.


Ниэв Анидэис. Молодая девушка внешне походящая, пожалуй, на индианку. Должна была стать служанкой Моттом – одной из Демиургов, но в результате присоединившаяся к Эллисон.

Главное ее достоинство – обширные знания, причем зачастую – весьма практические. Например, она неплохой пилот, механик и даже медик.


В принципе, персонаж она скорее второстепенный, но общей картины не портит.

Комикс "Kill six billion demons" или убей их всех! Комиксы, Рецензия, Что почитать?, Длиннопост, Фэнтези

Обязательно стоит отметить мудрую старую тетушку Майя. Очень колоритная получилась женщина. Особенно мне понравились ее слова: «Если встретишь на дороге бога – убей его». Сразу чувствуется богатый жизненный опыт и твердая гражданская позиция.


Отдельного упоминания заслуживают злодеи. Заслуживают, и именно поэтому о них я не скажу ни единого слова, уж больно противники нашей протагонистки получились любопытными. Не хочу разрушать интригу.


За и против

“He who drinks oceans of blood shall never cease bleeding from the mouth.”

-Proverb of the Concordant Knights

Комикс "Kill six billion demons" или убей их всех! Комиксы, Рецензия, Что почитать?, Длиннопост, Фэнтези

Итак, что же мне понравилось в комиксе?


Во-первых, очень неординарный и необычный сеттинг. Этот налет восточной философии и восточного же мировосприятия, эта дикая смесь христианства с конфуцианством и буддизмом, эти индийские корни множества персонажей и мест, от которых прямо-таки веет гениальным «Лордом Света» Желязны…


Короче говоря, автор постарался на славу, соорудив прямо-таки сказочный мир. Мир этот приятно открывать для себя; с огромнейшим интересом я погружался в его многочисленные тайны и непростую, полную крови и жестокости историю.


Неплохими получились и персонажи. Особенно – диалектичная Эллисон. Она непрерывно растет над собой, превращаясь из бессмысленной лохушки если и не в вершительницу судеб, то уж в личность, достойную уважения точно. Да, она совершает ошибки, да, набивает шишки, да действует временами глупо и непоследовательно. Ну так ведь она у нас и не какой-нибудь тысячелетний маг/мудрый эльф/пафосный высший вампир/суровый спецназовец/какая-то там еще НЁХ.


Да, она обрела источник великой силы, но кто это сказал, что теперь мироздание начнет выворачиваться по мановению ее брови? Щас. Трижды подпрыгнув!


Именно поэтому наблюдать за приключениями нашей попаданки дико интересно. Да, понятно, что она не умрет - главная героиня, как никак - но вот от всего остального барышня вообще ни разу не застрахована.


Местные жители не склонны сюсюкаться с недоМэрисьюшками и не знают о том, что должны бухаться перед ними на колени.


Так. Я что-то разошелся. Останавливаюсь.

Комикс "Kill six billion demons" или убей их всех! Комиксы, Рецензия, Что почитать?, Длиннопост, Фэнтези

Прикол в том, что вот такую вот простыню текста можно написать буквально про каждого из основных действующих лиц произведения. Редкий случай, когда автор комикса действительно умеет хорошо прописывать характеры и может в развитие персонажей.


Кстати… Мы ведь говорим о комиксе. Так вот. Рисовка, лично на мой взгляд – второе серьезное его достоинства. С самого начала она выглядит крайне необычно и запоминается моментально. Постепенно – и это видно даже такому дилетанту, как я – автор набивает руку и прогрессирует, картинка становится все лучше и лучше.

Комикс "Kill six billion demons" или убей их всех! Комиксы, Рецензия, Что почитать?, Длиннопост, Фэнтези

Еще одним бесспорным плюсом комикса является язык. Я убежден, что читать «Kill six billion» demons следует на английском. Причем, читая оригинальную версию в обязательном порядке следует обращать внимание на авторские тексты под каждой страницей комикса.


Почему?


Ну, потому что автор действительно умеет в литературу! Отличнейший, богатый на образы и метафоры язык, просто дикое количество отсылок, неплохие шутки. Все это позволяет по-настоящему насладиться комиксом и получить максимум удовольствия от его прочтения.

Комикс "Kill six billion demons" или убей их всех! Комиксы, Рецензия, Что почитать?, Длиннопост, Фэнтези

Ладно, о хорошем мы поговорили достаточно. Перейдем же к минусам комикса.

На мой взгляд, недостаток у произведения один, но он серьезен.


«Kill six billion demons» выходит со скоростью одна страница в неделю и это дико, просто невероятно медленно! Да, автор делает просто титаническую работу. Количество мелких деталей зашкаливает и поражает воображение, но блин, меньше шести десятков страниц в год – это издевательство какое-то!


Боюсь, если автор не ускорится, это может стать серьезной проблемой в будущем, особенно, если главным героям попадется какая-нибудь особенно длинная лестница.

В принципе, иных претензий у меня нет.


Заключение

“When you have mastered sweeping, you must master the way of drawing water. Once you have learned how to draw water, you must split wood. Once you have split wood, you must learn the arts of finding the fine herbs in the forest, the arts of writing, the arts of paper making, and poetry writing. You must become familiar with the awl and the pen in equal measure. When you have mastered all these things you must master building a house.

Once your house is built, you have no further need for a sword, since it is an ugly piece of metal and its adherents idiots.”

– Meti’s Sword Manual

Комикс "Kill six billion demons" или убей их всех! Комиксы, Рецензия, Что почитать?, Длиннопост, Фэнтези

Итак, что можно сказать в завершении рецензии?


Ну, только одно: комикс этот обязательно следует прочитать. У него есть все, что нужно: и хорошая картинка, и интересный сюжет, и отменный мир, и любопытные персонажи.


Настоятельно рекомендую к ознакомлению.

Показать полностью 14
26

«Bastion» или добро должно быть с молотом.

«Bastion» или добро должно быть с молотом. Игры, Bastion, Рецензия, Длиннопост, Обзор

Со студией «Supergiant Games» я познакомился благодаря отменнейшей игре «Transistor». В ней было все, что нужно для хорошего времяпрепровождения: интересный сюжет, приятная графика, симпатичный протагонист, которому сопереживаешь, классная музыка, отличная боевка, практически идеальный баланс между хардкором и казуальностью…


Но Transistor была не первой игрой этой студии, а второй. Первый же проект вышел в далеком уже 2011-м году и назывался он – «Bastion».


Долгое время мне не удавалось добраться до этой игры, но вот, наконец, я сумел прикоснуться к дебютному творению «Supergiant Games». О результатах этого самого касания и пойдет речь в рецензии.


!!! Ссылка на данный пост ЖЖ, в котором заключение вынесено в отдельный кат: https://sleepyxoma.livejournal.com/102023.html!!!


Капелька сюжета

«Bastion» или добро должно быть с молотом. Игры, Bastion, Рецензия, Длиннопост, Обзор

Малец (Kid) проснулся в неизвестном месте. За одну ночь мир разительно изменился, превратившись непойми во что и разлетевшись на кусочки. Все заполонили разнообразные твари, а от людей остались лишь серые изваяния, от легкого касания осыпающиеся пеплом на камни мостовой.


Но Малец был не из тех, кто поддается панике. А потому, он схватил верный молот и принялся пробивать себе путь до ближайшей аэротрассы к Бастиону – парящему в небесах убежищу, подготовленному заранее как раз на случай чего-нибудь подобного.


Там он встречает старика по имени Рукс, который предлагает план действий: разыскать ядра, которыми можно запитать Бастион, что теоретически может помочь исправить ситуацию. Ну, или, хотя бы банально выжить в новом, изуродованном Катастрофой, мире.


И Малец отправляется вниз, чтобы выполнить поручение, ведь каменщики вроде него не рассусоливают и не хнычут, они – пробиваются сквозь преграды, снося все, что мешает на пути к цели.


Ему предстоит многое узнать, многое понять, а также – сделать серьезный выбор. Но он справится, потому что должен.


Мир

«Bastion» или добро должно быть с молотом. Игры, Bastion, Рецензия, Длиннопост, Обзор

Поговорим об игровом мире.


Следует четко делить его на два состояния: до Катастрофы и после.


До Катастрофы существовало два государства: Цейлондия и Ура. Они, мягко так говоря, не шибко любили друг-друга – цейлондцы даже разок (или больше) надрали жителям Уры задницы в достаточно кровавой войне.


Помимо двух этих центров цивилизации существовали обширные дикие земли, населенные разнообразной местной флорой и фауной.


После Катастрофы мир раскололся на кусочки, а хотя бы какое-то подобие порядка сохранилось лишь неподалеку от ядер, которые Мальцу и предстоит добыть.


И если Ура, в целом, пережила катаклизм терпимо, то от Цейлондии практически ничего не осталось, а обитатели диких земель стали гораздо агрессивнее, принявшись атаковать все, что шевелится, но не имеет жвал, хитина, лап, ну, или, хотя бы, не практикует фотосинтез.


Перемещение после Катастрофы стало возможным лишь посредством аэротрасс, да и то, лишь туда, где сохранились ядра, ставшие этаким уголком спокойствия в океане безумия и разрушения.


Персонажи

«Bastion» или добро должно быть с молотом. Игры, Bastion, Рецензия, Длиннопост, Обзор

Героев в игре всего четыре.


Первый – наш протагонист – Малец. Молодо выглядящий мужчина с белыми, точно снег, волосами и поразительными боевыми навыками. Каменщик, оттарабанивший на Волнистых Стенах два срока, хотя никто в здравом уме не продлевал контракт, когда тот подходил к концу. Сирота, которого ничто не держало в старом мире. Герой, которому предстоит бороться за свое право на жизнь.


Персонаж весьма интересен, в первую очередь – своей неразговорчивостью. Аки Гордон Фримен, он проносится сквозь вражеские орды, оставляя после себя лишь пустоту. Он – тот, кто действует, а не болтает.


Вторым персонажем игры стал Рукс. Именно этот пожилой инженер является рассказчиком. Именно он выстроил Бастион, как последнюю надежду на спасение в случае какой-нибудь фатальной неожиданности. Именно он сообщает Мальцу, что следует собрать ядра, и дает тому разные наставления.


Первый выживший, кого встречает Малец после спуска из Бастиона - это Зулф. Ура по национальности, он каким-то чудом сумел спастись во время Катастрофы, и к моменту прихода Мальца находится в состоянии тяжелейшего шока.

«Bastion» или добро должно быть с молотом. Игры, Bastion, Рецензия, Длиннопост, Обзор

Четвертым героем, опять-таки, является представительница национальности ура (пусть и полукровка) – гитарфистка (и это – не опечатка) и певица Зия. Что можно сказать про нее? Милая и ранимая девушка, дочка ученого, обладающая достаточно своеобразным чувством стиля.


Геймплей

«Bastion» или добро должно быть с молотом. Игры, Bastion, Рецензия, Длиннопост, Обзор

Итак, поговорим об игровых особенностях. Как, собственно, говоря, нужно играть в Бастион?

В принципе, тут нет ничего особо сложного. У игрока есть основное оружие и второстепенное, а также - спецспособность. Количество как орудий убийства, так и скиллов – что-то около полутора десятков, так что есть из чего выбрать.


Бои носят ярко выраженный аркадный характер. Герой должен постоянно бегать, прыгать, блокировать вражеские атаки, ну и, конечно же, непрерывно перекатываться и уклоняться, не забывая при этом мочить все, что шевелится.


Стволы можно улучшать, находя специальные штукенции, а также – тратя местную валюту, которая дропается с монстров, разрушаемых элементов, и выдается за достижение разных игровых достижений.


Сам герой набирает опыт и получает слоты под… э-э-э… баффающее бухло, да.

В принципе, ничего экстраординарного, но и примитивной эту систему я бы не назвал. Она, скорее, органична. Оружие неплохо сбалансировано, можно экспериментировать так, как хочется, а можно выбрать пару любимых пушек и зачищать ими уровень за уровнем. Я, к примеру, большую часть игры прошел с молотом и дробовиком.


Если кому-то уровни кажутся слишком простыми, а выпадающих кристаллов остро не хватает, то в местном храме можно накинуть врагам разных усилений. Если поставить их все, то получится лютый Дарк Соулз для ушибленных на всю голову мазохистов, но зато опыт и бабло будут течь рекой. Главное – купить огнеупорное игровое кресло.


Подведу итог вышесказанному. Игровой процесс сводиться к яростному закликиванию местной флоры и фауны, совмещённому с не менее яростным уклонением от атак.


Когда уровень зачищен, мы перемещаемся в безопасную локацию (собственно, Бастион), где можем улучшить всякое, сменить оружие, поболтать с кем-нибудь из выживших и – отправиться на следующую миссию.


Минималистичненько, но со вкусом и по делу.


Графика и звук.

«Bastion» или добро должно быть с молотом. Игры, Bastion, Рецензия, Длиннопост, Обзор

Картинка в игре, конечно, выглядит немного устаревшей – в том же Транзисторе графика куда интересней, впрочем, если посмотреть с другой стороны, у нас тут не очередная ААА-ЙОБА, а потому, оценивать Bastion следует, скорее, в сравнении с подобными ему произведениями…

Лично я не считаю эту аляповато-гротескную мультяшную картинку шедевральной, однако, отторжения она также не вызывает. Все ярко, цветасто, и, в целом, игры не портит.


Про музыку же можно сказать лишь только хорошие слова. Впрочем, отменным саундтреком в свое время отметился и Транзистор, судя по всему, опыт, полученный при создании Бастиона, не пропал даром.


Мелодии красивы, динамичны, они отлично подходят для безудержного махача и истребления всего, что шевелится на карте, и вообще, выполнены на пять с плюсом!


За и против

«Bastion» или добро должно быть с молотом. Игры, Bastion, Рецензия, Длиннопост, Обзор

Вот мы и добрались до достоинств и, конечно же, недостатков игры по версии одного невыспавшегося хомяка.


Начнем, как и всегда, с хорошего.


Определенно, не подкачала музыка, о чем я уже говорил ранее. Мир интересен, хотя и достаточно прост и раскрыт не до конца. К примеру, я так и не понял, что это такое за оружие было, и почему оно так раскололо планету. Тут либо я туповат, либо авторы недоработали, либо имеет место сложная аллегория (опять-таки – см. пункт №1).


Рассказчик просто умопомрачителен! Этот его голос, полный меланхолии и жизненной мудрости; эти витиеватые фразы, иногда смешные, иногда грустные, но неизменно полные смысла; это неспешное – в пику ураганному махачу на экране – повествование… Получилось настолько удачно, что схожий прием позднее был использован все в том же «Транзисторе». И это правильно, не следует ломать то, что превосходно работает!


Графика, пускай и не шедевральна, но достаточно приятна и мила на вид. Она, вместе с музыкой, создает приятную, теплую и ламповую атмосферу, в которую погружаешься, точно в мягчайшую перину, причем выбираться наружу нет никакого желания.


В целом, получилось очень добротно и, самое главное, атмосферно. И это – без ААА бюджетов, сонма известных актеров и маркетинговой кампании стоимостью сто миллионов долларов. Приятно осознавать, что подобные продукты все еще появляются на нашем, откровенно говоря, перегретом предложением игровом рынке.


Опять-таки, понравилась настраиваемая не в меню, а самим игроком, сложность. Нечасто встретишь подобное.

«Bastion» или добро должно быть с молотом. Игры, Bastion, Рецензия, Длиннопост, Обзор

Что не понравилось?


Пожалуй, игра немного однообразна. В какой-то момент начинаешь осознавать, что монстров не слишком много, действует они достаточно шаблонно и берут обычно лишь лютым количеством, ну, или усилениями, которые сам же на них и нацепил перед миссией.


Опять-таки, было бы лучше, если бы боевая система оказалась немного сложнее, а количество оружия, скиллов и улучшений – имелось побольше. Впрочем, это – уже придирки.


Серьезных же нареканий я, пожалуй, и не припомню.


Заключение

«Bastion» или добро должно быть с молотом. Игры, Bastion, Рецензия, Длиннопост, Обзор

Что можно сказать в заключении?


Я бы не назвал эту игру шедевром на все времена, равно как и лучшим проектом студии (лично на мой вкус «Транзистор» поинтереснее будет) но, определенно, она весьма и весьма недурственна.


Приятная атмосфера, интересный мир, красивая музыка, ураганный екшОн. Что, спрашивается, еще нужно для того, чтобы с интересом скоротать пару вечеров?


Любителям жанра, определенно следует ознакомиться. Прочим – по желанию.

Показать полностью 9
113

"Хроники хищных городов" Филип Рив

"Хроники хищных городов" Филип Рив Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фантастика, Хроники хищных городов, Филип Рив, Стимпанк, Длиннопост

С «Хрониками хищных городов» я познакомился благодаря одноименному кинцу. В два захода посмотрев его я решил прочитать книгу, чисто проверить – сильно ли она лучше экранизации.


Осилил всю тетралогию.


Думал.


Думал.


Думал…


Короче, долго думал: делать ли рецензию, или все-таки не стоит.


Почему? Ну, потому что я стараюсь не рецензировать произведения, которые считаю дерьмовыми – жалко расходовать силы.


В результате продолжительных размышлений пришел к выводу, что, «Хроники хищных городов» все-таки будут немного выше уровнем, нежели всяческие ЛитРыПыГы про мега-гаремных попаданцев, а значит, можно потратить чуть-чуть времени, и разобрать прочитанное.


Так что, милости прошу к нашему шалашу, как говориться. Сегодня мы поговорим про города на колесиках.


!!! ВНИМАНИЕ !!! В рецензии присутствуют спойлеры, пускай и немного. К сожалению, полностью избежать их не удалось. Поэтому, если если Вы испытываете острые приступы спойлерной болезни, лучше сходите в мой ЖЖ по ссылке: https://sleepyxoma.livejournal.com/101665.html . Заключение там вынесено в отдельный кат!!!


Капелька сюжета

"Хроники хищных городов" Филип Рив Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фантастика, Хроники хищных городов, Филип Рив, Стимпанк, Длиннопост

Тетралогию «Хроники хищных городов» (Mortal Enginies Quartet в оригинале) можно условно разделить на два двухтомника. Они связаны друг с другом не только местом действия, но и рядом общих персонажей, однако, лично на мой вкус, очень сильно отличаются по качеству (спойлер: первые два – куда лучше).


Итак, кратко пробежимся по сюжету.


В зловещем мраке далекого будущего есть лишь война… Так, стоп. Это из другой вселенной.


Дубль два.


Далекое-далекое будущее. Тысячу (а то и тысячи) лет назад человечество пережило кошмарную Шестидесятиминутную Войну, которая велась с применением самого страшного оружия массового поражения, имевшегося на тот момент у людей.


Но наш вид каким-то непостижимым образом сумел пережить эту неприятность, равно как и многие другие, последовавшие за войной. Правда, не без последствий.


Судя по всему, примерно половина человечества коллективно сошла с ума, потому что начала ВНЕЗАПНО ставить города на гусеницы и рассекать по планете, сметая все на своем пути.


Ладно, произошло это, конечно, не сразу после войны, а на излете так называемых Темных Веков, последовавших за катастрофой, но, тем не менее, множество поселений, городков и даже целых мегаполисов начали свой путь по поверхности планеты с целью жрать все, до чего получится дотянуться.


Том Нэтсуорти, житель одного из таких вот движущихся городов, а конкретно – Лондона – в один прекрасный день знакомится с весьма примечательной особой по имени Эстер Шоу, прибывшей в Лондон с крайне важной и благородной миссией. Ее цель - посадить на перо великого Таддеуса Валентайна: прославленного исследователя, путешественника и писателя, являющегося по совместительству главой гильдии историков и, естественно, кумиром Тома.


Погнавшись за несостоявшейся убийцей, парнишка узнает то, чего знать не следовало, и в результате отправляется на свидание с внешним миром.


Именно с этого и начинается путешествие Тома вместе со злобной девчонкой, которой предстоит стать его судьбой.


Во второй книге автор заметно расширяет мир, проясняя ряд моментов (ну, или пытаясь сделать это) и добавляя всему происходящему эпичности. Плюс за главными героями по льду замерзшего Северного Ледовитого Океана (!) будет гоняться Архангельск (!!), передвигающийся на гигантских полозьях (!!!).


Ну ладно, не за самими главными героями, а за мирным городом Анкориджем, в котором тем придется совершить вынужденную посадку. И здесь же появится еще одна интересная сила – так называемые Пропащие Мальчишки: воры, решившие разжиться дармовым барахлишком.

Про третий и четвертый том я умолчу по двум причинам: во-первых, они получились у автора весьма посредственными даже на фоне крайне неоднозначных первых двух частей; во-вторых – слишком уж много придется спойлерить.


Озвучу лишь пару основных моментов. Во-первых, пройдет шестнадцать лет с момента окончания второго тома. Во-вторых, фокус повествования сместится с главных героев на их дочку по имени Рэн Нэтсуорти и паренька по имени Тэо Нгуни, с которым та познакомится.


И хватит с сюжетом.


Мир

"Хроники хищных городов" Филип Рив Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фантастика, Хроники хищных городов, Филип Рив, Стимпанк, Длиннопост

Перейдем к моей самому важному – с моей точки зрения – элементу любой книги – к миру.

Что тут можно сказать про «Хроники хищных городов»? Много всякого. Как хорошего, так и плохого.


Сама тетралогия – это постапокалиптический приключенческий паропанк. Да блин, за один такой жанр автору памятник ставить… можно было бы, если бы он все сделал по уму.

А в реальности же мы имеем череду охренительнейших идей.


Ну, типа, произошла не просто ядерная война, а нечто покруче. Люди использовали, на секундочку, оружие, воздействующее на тектонические плиты и создающее вулканы!!! Как планета после такого вообще сохранилась – вопрос нетривиальный. Ну да ладно, пусть новые вулканы, которых не было в древности - это какие-нибудь вышедшие из строя геотермальные электростанции или что-нибудь в этом духе. Пусть.


Но кто мне объяснит, вот с какого перепуга люди вообще додумались создавать колоссальных размеров движущиеся конструкции? Как автор это себе представляет? Типа, посидели, подумали: «у нас тут все фигово, извержения там всякие, ядерная зима, войны империй кочевников, и все в этом духе… а давайте-ка быстренько выкопаем из земли самые важные здания, соорудим город высотой в сотню метров, а площадью - в десяток квадратных километров, и отправимся в путешествие»? Так, что ли?


Движущиеся города – самое главное фантастическое допущение цикла, но оно же – и самое невнятное, тупое и нелогичное, что в нем есть.


Сколько я не пытался, но так и не смог поверить в реальность подобных сооружений. Да блин, в титанов класса «Император», сражающихся с демонами Хаоса и то верится больше, нежели в подобное!


И это – действительно обидно, потому что мир-то у автора, в целом, не так и плох; господин Рив честно пытается раскрыть его, наполнить жизнью и раскрасить…


Но как только в кадре появляется главная составляющая – пресловутые движущиеся города – картинка рассыпается, точно карточный домик на ураганном ветру.


Сюда добавляется и техническая безграмотность автора, впрочем, о ней мы поговорим отдельно – в пункте «за и против».

"Хроники хищных городов" Филип Рив Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фантастика, Хроники хищных городов, Филип Рив, Стимпанк, Длиннопост

Вернемся к описанию мира.


Итак, за тысячу (тысячи) лет, прошедших со времен Шестидесятиминутной Войны, планета изменилась, причем кардинально. Северная Америка превратилась в мертвый континент, практически лишенный растительности и зараженный радиацией. Северный Ледовитый Океан замерз, как и часть Атлантического. Появились новые вулканы и целые горные хребты. Жизнь на большей части Евразии в нынешнем ее нашем понимании практически исчезла: вместо травы и лесов – голая земля, спрессованная траками монструозных движущихся конструкций, да огромные болота. Ни Европы, ни России, ни большей части стран Ближнего Востока не осталось. Эти земли – Охотничьи Угодья хищных городов.


Примерно такая же судьба постигла север Африки, и, если я правильно помню, всю Южную Америку, ну, может быть, за исключением Анд. Нет покоя и на морях – некоторые города превратились в этакие мега-линкоры и охотятся в теплых водах Атлантики. Про Тихий Океан и Австралию ничего не могу сказать.


Однако на части планеты оседлая жизнь все-таки сумела сохраниться. Речь идет в первую очередь про территории современных Китая и Индии, а также – стран центральной Африки. Тут окопались противники Движения, заклятые враги всех хищных городов, а также людей, живущих по законам так называемого муниципального дарвинизма.


Что такое муниципальный дарвинизм? Ну, все просто: сильный город поедает более слабый. Его ресурсы идут на нужды победителя, а жители становятся либо гражданами, либо (куда чаще) рабами, вынужденными трудиться на благо своих новых господ. И так – по цепочке вверх.

Короче говоря, закон сильного, применительно не к живой природе, а к колоссальным искусственным конструкциям.


Помимо движущихся городов и оседлых поселений в Новом Дивном Мире существуют люди, выбравшие не присоединяться ни к тем, ни к другим – вольные торговцы, путешественники, археологи, и другие. Те, кто на дирижаблях движется по «птичьим тропам». Эти люди большую часть жизни проводят в воздухе, торгуя, перевозя пассажиров, исследуя.


Что они исследуют?


В первую очередь – остатки древней цивилизации.


Зачем?


Ну, чтобы найти немного хабара, в смысле, предметов олд-тека – артефактов былых времен, которые, несмотря на срок в тысячу лет или даже больше, все еще можно использовать в деле или просто продать какому-нибудь богатому коллекционеру, интересующемуся стариной.


Персонажи

"Хроники хищных городов" Филип Рив Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фантастика, Хроники хищных городов, Филип Рив, Стимпанк, Длиннопост

Поговорим теперь о героях «Хроник». Их не то, чтобы очень много, однако не так уж и мало. Пожалуй, не буду описывать каждого, остановлюсь лишь на самых важных персонажах цикла.


И список этот у нас открывает Эстер Шоу. Кто бы что ни говорил, но именно она – главная героиня цикла. Самая проработанная, самая интересная, самая логичная и живая личность всего произведения.


Кто она такая? Чудовищно изуродованная девушка пятнадцати лет, потерявшая родителей по вине господина Валентайна и очень, ну прямо-таки дико желающая поквитаться с ублюдком!

Она – злобная психопатка, ненавидящая все на белом свете, зато отлично умеющая убивать людей и, что самое важное – любящая это благородное дело. При этом, в глубине души, Эстер – маленькая несчастная девочка, тоскующая по матери и жаждущая найти настоящую любовь.


Очень хороший персонаж. Один из немногих в «Хрониках», не вызывающий желания выматериться в голосину.


Кто у нас следующий? Местный тряпка-кун по имени Том Нэтсуорти. Безмозглый чмошник с мировосприятием эльфа сто двадцатого уровня. Сука, живя в безблагодарном постъядерном мире, в котором все непрерывно жрут друг-друга, умудряется оставаться наивным идеалистом не то, что в пятнадцать, но и в тридцать с лишним лет!


Совершенно бесполезен и сдох бы еще в начале книги, не подыгрывай ему автор. Вот вообще не верится в то, что этот человек родился в одном из движущихся хищных городов. Больше похож на рафинированного прекраснодушного идиотика-попаданца, вырванного из сытого и благополучного спального района какой-нибудь спокойной европейской страны наших дней.


Не отстает от него и дочка Таддеуса Валентайна – Кэтрин Валентайн. Такой же запредельный эльфизм. Барышня (ровесница Тома, если что), прямо-таки подтверждает все шутеечки насчет стереотипных блондинок. Впрочем, в ее тупость и эльфизм я еще могу поверить. Все-таки Таддеус оберегал горячо любимую доченьку от ужасов окружающего мира и обеспечил ей по-настоящему комфортное существование.


Анна Фанг. Пилотесса, изрядно помогшая Тому и Эстер в трудный момент. По совместительству – разведчица Лиги Противников Движения. Что можно сказать про нее?


Сильная волевая женщина с тяжелой судьбой и железной волей. Отличный боец и шпион. Ну и просто красавица. Как-то так, да. Остальное – спойлер.


Шрайк. Рассказывая о персонажах «Хроник хищных городов» нельзя не упомянуть и сталкера Шрайка.


Кто такие сталкеры? Это киборги с механическими телами и мозгами умерших людей, оживленные для войны.


Их использовали в далекие времена, предшествовавшие Эре Движения. Использовали с одной единственной целью – убивать. И к моменту начала книги эти древние орудия уничтожения считались полностью исчезнувшими, а секрет их изготовления – утерянным. Шрайк – последний из своего рода. Могучий, несокрушимый, неостановимый. А еще – очень сильно жаждущий смерти Эстер Шоу.


Очень мощный персонаж что в книге, что в кинце.

"Хроники хищных городов" Филип Рив Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фантастика, Хроники хищных городов, Филип Рив, Стимпанк, Длиннопост

Нимрод Пеннироял. Прославленный исследователь и автор множества бестселлеров, дамский угодник… А еще авантюрист, враль уровня Мюнхаузена и себялюбивое эгоистичное ссыкло.

Но при этом он – да – не лишен некоторого шарма и временами забавен.


С этим господином нелегкая столкнула Тома и Эстер во втором томе цикла, и с тех пор их дорожки часто пересекались.


Коул. Член банды Пропащих Мальчишек, которому было поручено обнести Анкоридж. Именно там он и познакомился с Томом и Эстер.


Персонаж – лично на мой взгляд – достаточно проходной, но при этом – важный.


Фрея Расмуссен. Маркграфиня и правительница Анкориджа. Изначально – запутавшаяся избалованная девочнка, не знающая, что делать и как поступать, а потому – цепляющаяся за Славное Наследие Прошлого (тм). В последствии – заметно эволюционирует и становится действительно достойной личностью.


Хочется ли мне отметить какого-нибудь злодея? Пожалуй, нет. Многовато спойлеров получится, а потому – на этом мы с персонажами заканчиваем.


Напоследок скажу пару слов про Рэн Нэтсуорти. Дочка Тома и Эстер по большей части пошла в папу – такая же непроходимая дура! Жаль только, что упрямство у нее, определенно, мамино. Равно как и тяга к суицидальным поступкам.


Вот только если в исполнении Эстер подобные трюки смотрятся органично, то Рэн хочется придушить уже после пары первых абзацев с ее участием. Считаю это выдающимся достижением, да.


За и против

"Хроники хищных городов" Филип Рив Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фантастика, Хроники хищных городов, Филип Рив, Стимпанк, Длиннопост

И вот, настало время pro et contra моей рецензии.


Начнем, как водится, с хорошего...


За что можно похвалить книги господина Рива? В первую очередь, за наличие некоторых литературных талантов. Приключения описаны качественным приятным языком, имеющим индивидуальность и, в целом, радующим глаз. Уж не знаю, автор ли молодец, или переводчик постарался, но серьезных нареканий к тексту лично у меня нет.


Сами приключения, кстати говоря, также – достоинство книг. Они не затянуты, наполнены действием и разнообразными событиями. Следить за судьбой героев (пусть и не всех) – весьма интересно.


Ну и нельзя не сказать вот еще о каком достоинстве тетралогии: книги очень небольшие. По размеру тянут, скорее, на какое-нибудь японское ранобэ. И – да – это достоинство, причем ключевое. Будь романы объемнее хотя бы раза в полтора, мое знакомство с миром движущихся городов оборвалось бы еще на первом томе!


На этом с хорошим мы заканчиваем. Время, так сказать, окунуться в выгребную яму.

"Хроники хищных городов" Филип Рив Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фантастика, Хроники хищных городов, Филип Рив, Стимпанк, Длиннопост

Главный недостаток книги – это клинический идиотизм самой концепции движущихся городов, проистекающий, как мне видится, от полного незнания автором даже школьного курса физики.


Нет, серьезно? Построить город, высотой в добрых полкилометра и, наверное, в несколько километров длиной/шириной (по крайней мере, по главным улицам там ездят немногочисленные автомобили), после чего поставить его на гигантские гусеницы и отправить кататься?


А чего такого? Выкуси, сопромат!


Затем уточнить, что город этот работает не на ядерном топливе. Нет, во вселенной Хищных городов ядерный синтез – страшное слово из прошлого; подобные технологии человечество безвозвратно утратило. Все эти монстры, весящие миллионы тонн, используют уголь и дрова. Уголь и дрова, Карл!


Подумаешь. Отсоси, термодинамика!


Мало того, эти города ездят даже не годами, а столетиями, аки космические корабли и все те же титаны из Вархаммера.


И? Пошла нахер, механика!


А, и вот еще что… Автор, интересно, в курсе, насколько трудной является поставленная им инженерная задача, которую якобы в массовом режиме решили даже не тысячи, а десятки и сотни тысяч всевозможных поселений? И это в условиях окончания так называемых Темных Веков, ну, времени, когда все воевали против всех, когда огромные территории все еще были поражены радиацией и когда вулканы, землетрясения, цунами и прочие отголоски Шестидесятиминутной войны все еще продолжали терзать изрядно сократившееся человечество.


Он вообще вменяем?


Основные персонажи не сильно отстают от движущихся городов по своей неправдоподобности и клиническому идиотизму.


Кажется, я уже писал, про эльфизм Тома? Так вот, он там не один такой, и других альтернативно одаренных хватает. Ну, в суровом постъядерном мире, населенном хищными поселениями, да.

Впрочем, незамутненность – не главная проблема персонажей. Хуже другое. Их характеры имеют неприятное обыкновение ВНЕЗАПНО меняться в угоду авторским задумкам.


Хотя, сюжетные повороты автора – это вообще песня. Чего стоит только механизм самоуничтожения, включившийся в компьютере, управляющем Медузой (древнем и очень могучим оружием, восстановленным инженерами Лондона), тупо потому, что СЛУЧАЙНО был введен неверный пароль.


Мне даже страшно представить, как тряслись американские генералы времен Шестидесятиминутной Войны, когда им приходилось активировать подобное оружие. Оно ж, блин, для своих опаснее, чем для врагов!


И это - не предел.


В одиночку уничтожить воздушный флот целой крепости? Окей.


Проникнуть на территорию сверхсекретной повстанческой базы и выбраться оттуда живыми? А что такого?


Превратиться из отмороженной банды матерых рецидивистов в толпу сопливых дебилов только потому, что, видите ли, кто-то там запустил слезливую рекламку с папами и мамами? Что может быть проще?


Обустроить самый настоящий цех на руинах уничтоженного города, оставшимися на нейтральной территории и организовать в нем невиданный доселе научный прорыв? Сейчас покажу, как надо, подержите пиво!


Логика повествования, характеры персонажей, банальный здравый смысл в такие моменты выворачивается наизнанку, потому что автору НАДО.


Собственно говоря, лично на мой взгляд, г-н Рив – отличный пример писателя, буквально фонтанирующего неплохими идеями, но отвратно умеющего воплощать их в жизнь. Вместо того, чтобы аккуратно вплетать их в текст повествования, стараясь добиться логической непротиворечивости, автор, широко размахнувшись, впечатывает их туда кувалдой, не обращая внимания ни на что вокруг.


А еще автор частенько противоречит сам себе. То у него мало добычи для хищных городов, то, ВНЕЗАПНО в третьем томе Зеленой Грозе противостоит какой-то мега альянс немецкоговорящих городов, которые взялись… А хрен его знает, откуда. Вот появились они, и все тут, и пятнадцать лет непрерывно рубятся с Противниками Движения, заключив соглашение не жрать друг-друга до конца войны.


Где же они тогда берут ресурсы? Как восполняют потери? И вообще, откуда их столько?


Кстати говоря, вопрос, почему во вселенной г-на Рива за много сотен лет движущиеся города не вымерли, остается открытым. Хоть убей, но я так и не понял, каким это образом они умудрялись поддерживать «популяцию» на определенном уровне. Как вообще функционирует экономика и экосистема этого, с позволения сказать, мира?


Отдельных ругательных слов заслуживает уровень развития технологий.


Ну, то есть, то мы строим гигантские города на колесиках, восстанавливаем технологии производства сталкеров (на секундочку, киборгов), осваиваем артефакты олд-тека (ага-ага, мега технологии, способные лежать в земле тысячу лет; ну, ну, скажем дружно «нет» коррозии), но при этом, суцко, не в состоянии изготовить нормальный самолет и ракету с системой наведения (в книге постоянно фигурируют некие «ракеты», но под ними явно понимаются неуправляемые снаряды).


Причина лично мне очевидна – наличие нормальных штурмовиков и фронтовых бомбардировщиков даже уровня Второй Мировой, а также худо-бедно, но умеющих попадать в цель ракет того же исторического периода, моментально обрушивают всю хлипенькую концепцию автора, потому как противопоставить паре звеньев даже дозвуковых истребителей, обычному хищному городу будет нечего. Ну, разве что свои авиаэскадрильи.


А потому – все летают на допотопных дирижаблях, и лишь в третьей книге (типа, после пятнадцати лет непрерывных боевых действий) у городов появились-таки истребители. Убогие бипланы времен Первой Мировой.


Пожалуй, я бы мог привести еще много недостатков цикла, но, думаю, и так все ясно.

Самое обидное здесь то, что автор, определенно, мог лучше. Но увы…


Кино

"Хроники хищных городов" Филип Рив Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фантастика, Хроники хищных городов, Филип Рив, Стимпанк, Длиннопост

Что же можно сказать о кинце? Хм-м. Массу всего. Преимущественно - матерного.


Вот уж к чему отлично подходит крылатая фраза Ежи Леца: «Когда я думал, что достиг самого дна, снизу постучали».


Если книги – просто слабые, глупые и недоработанные, но временами все-таки интересные, то кинцо… Это чистый и незамутненный бред.


Такой галиматьи, честно говоря, я не видел очень, очень давно. Даже пресловутые Марвеловские блокбастеры на фоне ЭТОГО выглядят вершиной интеллектуальной мысли.


Пожалуй, «Хроники хищных городов» - один из двух самых убогих фильмов категории А, что я видел за последние десять лет. Хуже была, разве что, «Война богов: Бессмертные» - ее я даже досмотреть не смог, но, справедливости ради, замечу, что и тут был близок к тому, чтобы бросить на середине.


Однако потом любопытство взыграло верх, и с мыслью: «ну не может же дальше быть еще хуже», я стал досматривать…


Наивный сетевой хомяк!


Как выяснилось, может, очень даже может.


Но ладно, это все лирика. Поговорим предметно о недостатках кинца.


Хочу отметить, что оно вобрало в себя все проблемы книжного первоисточника, органично дополнив их собственным идиотизмом.


Однако, если все-таки попытаться ранжировать проблемы, то главной будет скука.


Фильм попросту ни рыба, ни мясо: он не вызывает вау-эффекта, не заставляет следить за сюжетными поворотами, его героям не сопереживаешь. Более того, постоянно хочется вызвать постмодерниста, чтобы он что-нибудь иронически тут обыграл, потому как человеку становится банально уже спустя где-то пятнадцать минут экранного времени.


Тут какая штука. Фильм может быть тупым, это – не проблема. В фильме может не быть хороших спецэффектов. В фильме даже может не быть запоминающихся, ярких персонажей. Новаторский сюжет – также необязателен.


НО ни в коем случае все эти замечательные компоненты не должны собираться в одном флаконе. А тут – именно так и произошло.


Я бы мог закрыть глаза на общую дурость происходящего, если бы меня приковали к экрану могучие спецэффекты, но… где они? Ау-у, графончик, куда ты убежал, родимый?


Почти все зрелищные сцены с легкостью поместились в трейлер.


Нет графона, ну ладно, дайте мне нормальный сюжет. Нормальный, я сказал, а не набитую роялями через каждые десять минут экранного времени кучу известной субстанции!


Главным лозунгом сюжета этого кинца я бы, пожалуй, сделал слово «ВНЕЗАПНО».


ВНЕЗАПНО Шрайк сидит в какой-то тУрме. ВНЕЗАПНО агент Элронд Смит освобождает его, расхреначив вообще всю тУрму в мясо (гениальный ход, я считаю)! ВНЕЗАПНО появляется азиатка, спасающая задницы главных героев. ВНЕЗАПНО в следующей сцене Шрайк уже находит их. ВНЕЗАПНО у него хранится оставшаяся от главной героини мега-флэшка с ВНЕЗАПНЫМ ключом к спасению. И так далее и тому подобное.


Да, автор книги тоже грешил подобными ВНЕЗАПНОСТЯМИ, но блин, даже у него они не были намазаны столь густым слоем.


Что дальше? Персонажи?


Хм-м. Интересно, а кто-нибудь им рассказывал о том, что есть такая штука… Как она там? А, точно: актерская, мать ее, игра!


Ладно, я немного несправедливо. Агент Элронд Смит играет неплохо, чего нельзя сказать об остальных. Особенно доставила барышня, отыгрывающая Анну Фанг.


Веселая, дружелюбная и любимая всеми пилотесса из книги в фильме выглядит так, будто ей, pardonne moi, в задницу запихнули кол, да там и оставили. Рожа кирпичом, страшный буравящий взгляд на все случаи жизни, а, ну и, конечно, очень незаметный прикид, отлично подходящий человеку, разыскиваемому во множестве городов согласно информации, полученной в самом начале кинца (в книге, как бы, для большинства она была всего лишь вольным пилотом).


Я, конечно, понимаю, сейчас модно косплеить Мэй из «Агентов Щ.И.Т.», но то, что там, смотрится органично, тут в лучшем случае вызывает недоумение.


Кстати… раз уж у нас зашла речь о типажах. Все, надеюсь, в курсе, что книжные Том и Эстер – подростки пятнадцати лет (ну, как бы, ЦА книг)? Нет? А кто знает, какие именно увечья получила Эстер в детстве?


В кинце-то у нее всего лишь несколько шрамиков в нижней части лица, которые можно няшненько так прикрыть красивой такой повязочной, после чего мило хлопать подведенными ресничками. В книге меч Валентайна оставил восьмилетнюю девочку без половины носа и глаза, разорвав губу и щеку, и превратив ее лицо в кошмарную маску! Но мы ведь против объективизации женщин, не правда ли? Мы же за толерантность и равноправие? Именно поэтому главная героиня, даже со шрамом, все равно должна оставаться симпотяффкой.


А, и еще в кинце постарались сделать хорошее такое ку в сторону буддистов.


Те, кто сумели-таки досмотреть сей шЫдевр до конца, помнят, как выживших жителей Лондона, под всепрощающим и все понимающим оком местного Далай-Ламы принимают противники движения.


Ну, тех самых жителей того самого Лондона, которые вот прямо только что поубивали кучу их друзей и близких.


В книге противники движения таким миролюбием (за редким исключением) не отличались. Там все лондонцы, которых не получилось приспособить к чему-нибудь полезному, тут же отправились в лагеря рабов, что, кстати говоря, выглядело логично.


Пожалуй, с кинцом мне стоит остановиться, а то совсем скоро начну плеваться ядом. Думаю, и так все ясно.


Заключение

"Хроники хищных городов" Филип Рив Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фантастика, Хроники хищных городов, Филип Рив, Стимпанк, Длиннопост

Итак, есть ли смысл тратить время на книги господина Рива и кинцо, снятое по их мотивам?

На кинцо – категорически нет! Обходите этот смердящий кусок дерьма по широкой дуге, чтобы не заляпаться.


А что насчет книг?


Если честно, на мой взгляд получились они слабенькими. Да, автор попытался придумать нечто интересное и оригинальное, одновременно с этим напоминающее романы Жюля Верна…. Но получилось у него посредственно. Уж лучше в самом деле отыскать что-нибудь из наследия великого французского писателя.


К прочтению не рекомендую.

Показать полностью 9
12

"Красная страна" или старикам здесь самое место

"Красная страна" или старикам здесь самое место Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фэнтези, Длиннопост, Темное фэнтези, Джо Аберкромби

Мир – серое место. Место полуправды. Он весь состоит из полуобмана и полуправды.

И все же есть ценности, за которые стоит бороться.

И тут нужно прилагать все усилия и все старания. Полумерами ничего не добьешься.


«Герои» Аберкромби произвели на меня столь сильное впечатление, что я не стал делать паузу в год, а сразу же взялся за следующую книгу автора.


«Красную страну» - шестой роман цикла «Земной Круг» - я начинал читать со смесью надежды и страха. Надежды, потому что после великолепных «Героев» ждал чего-то сногсшибательного. Страха, из-за опасения, что автор нырнет обратно в свой уютненький чернушный мирок.


Оправдались мои надежды или нет?


Что ж, постараюсь ответить на этот вопрос.


!!! Ссылка на данный пост ЖЖ, в котором заключение вынесено в отдельный кат: https://sleepyxoma.livejournal.com/101504.html!!!


Капелька сюжета

Если Бог есть, то он – жадный ростовщик. Бесчувственный скряга, записывающий все долги в небесную книгу.

Все берут у него взаймы, и для каждого приходит срок платить долги.

"Красная страна" или старикам здесь самое место Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фэнтези, Длиннопост, Темное фэнтези, Джо Аберкромби

От прошлого невозможно убежать, оно настигает всех.


Ты можешь прятаться, можешь думать, будто бы навеки избавился от того выводка скелетов, что укрылись в платяном шкафу рядышком с ведьмой и львом. Наивный!


Прошлое не оставляет. И за каждый – каждый! – поступок придется расплачиваться.


Истинность этой банальной мудрости узнала Шай – хозяйка простой фермы из Ближней Страны - когда, вернувшись из города, вместо дома обнаружила пепелище.


Впрочем, в этом она оказалась не одинока. Отчим женщины – старый и безобидный здоровяк по имени Лэмб - тоже имел все основания принимать случившееся на свой счет.


Он годы назад зарыл топор войны и рассчитывал тихо и спокойно дожить отведенный ему срок. Он дал клятву больше не убивать.


Но также он поклялся защищать детей – брата и сестру Шай. А их похитили.


И вот, два совсем непростых человека с совсем непростыми судьбами отправились в погоню.


Их цель – найти детей. Но кто знает, куда заведет дорога, тянущаяся до самого края обжитых земель – Дальней Страны, с чем нашим преследователям придется столкнуться в пути, и как это их измерит.


Однако просто так взять и отступить они тоже не в состоянии. А потому – вперед, в дорогу, которая, как и положено, возьмет с путников свою плату.


Мир

- Совесть может доставлять кучу неудобств, как гонорея. Взрослый человек должен мучиться в одиночку, а не выставлять страдания напоказ перед друзьями и сослуживцами.

– Вряд ли совесть и гонорею можно сравнивать, – вставил Лорсен.

– Конечно! – многозначительно согласился Коска. – Гонорея гораздо реже приводит к смертельным последствиям.

"Красная страна" или старикам здесь самое место Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фэнтези, Длиннопост, Темное фэнтези, Джо Аберкромби

К вопросу раскрытия мира в «Красной стране» Аберкромби подошел, по большому счету также, как и в «Героях». То есть, никто не будет вываливать на нас тонны информации единым потоком, вместо этого – в диалогах, мыслях, брошенных фразах и умело добавленных намеках будет рассказываться, что произошло с момента окончания последней книги.


Однако в отличии от «Героев» тут действие происходит не в одном месте, а на огромной территории, по которой, собственно, и перемещаются наши персонажи.


С момента битвы при Осрунге прошло несколько лет, и Союз, управляемый древним кукловодом, продолжает набирать обороты, становясь все богаче, могущественнее и алчней. Что, естественно, не нравится окружающим.


Кто-то берется за оружие, кто-то, молчит в тряпочку, ну а кто-то – бежит в далекие края. Например, в Ближнюю Страну, или – на совсем уж дикий и неизведанный запад – в Дальнюю Страну (да, с фантазий у жителей этих мест туго, что поделать).


Эти беглецы оседают, строят фермы, растят кукурузу, разводят коров и лошадей, пытаются добыть золото, сражаются с духолюдами – исконными обитателями этих мест…


Да-да, не хватает только суровых парней с револьверами. Вместо них – луки и мечи. А кто сказал, что это – плохо?


Автор блестяще использовал все классические штампы вестернов, некоторые – дословно, некоторые – вывернув под себя. Когда читаешь «Красную Страну», сразу же представляешь себе величественную Прерию, с раскиданными тут и там городками поселенцев, с их обязательными салунами, пропыленных ковбоев, суровых индейцев.


И это – прекрасно.


Персонажи

– Было время, когда я бросился бы туда, не раздумывая, и залил бы все кровью. – Лэмб поднял стакан, разглядывая. – Но мой отец всегда говорил, что терпение – король всех достоинств. Человек должен трезво смотреть на мир. Хотя бы пытаться.

– Так что ты намерен делать?

– Ждать. Размышлять. Готовиться. – Лэмб допил последний глоток, цокнув зубами по стеклу. – А потом залить все кровью.

"Красная страна" или старикам здесь самое место Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фэнтези, Длиннопост, Темное фэнтези, Джо Аберкромби

Что ж. Переходим к главным действующим лицам. Их тут не столь много, как в тех же «Героях», но, все равно, хватает.


С кого мы начнем? Наверное, с Шай Соут. Итак – суровая, как скала, опасная, как спущенная с тетивы стрела, резкая, точно нож, несущийся к незащищенному горлу. Вот, как можно описать эту женщину.


Отличная лучница с неприятным прошлым, пахнущим мертвечиной и кровью, она решила, что фермерство – достаточно неплохой удел (привет славной герцогине Муркатто!). Шай попыталась забыть, кем была и стала просто жить спокойной тихой жизнью. Но увы, не судьба.


Вторым из действующих лиц, с которыми мы знакомимся в книге, будет добродушный и безобидный старик Лэмб. Этот спокойный здоровяк, способный даже в свои пятьдесят-шестьдесят лет в одиночку приподнять груженую телегу, поначалу кажется всего лишь простым фермером… Всего лишь простым фермером с девятью целыми пальцами, да. И это – все, что нужно о нем знать.


К Шай и Лэмбу присоединяется Лиф. Простой паренек с одной из ферм, разоренных бандой, за которой гонятся наши главные герои. Что можно сказать о нем? Обычный подросток с фронтира, каких множество. Не больше, но и не меньше.


Никак нельзя пройти мимо Тэмпла. Кто это такой? Человек с тысячью профессий и тысячью лиц. Он был священником, плотиком, учителем, юристом, бродягой… И ото всюду бежал, выбирая легкий путь и потакая своей трусости, которая всегда заглушала в нем голос совести.


И вот, поиск легкого пути привел Тэмпла в компанию легендарного Никомы Коски. Прошедшие годы наложили отпечаток на этого отчаянного рубаку, веселого бретера, беспробудного пьяницу и отмороженного разбойника. Он, как и прежде, командует бандой выродков. Пардон, отрядом наемников, которые получают важное задание: прогуляться по Ближней Стране и объяснить вольным поселенцам, что Родина куда ближе, чем кажется, и что: «люби Россию, Союз пидор содомит»! Ну а заодно – помочь инквизитору Лорсену вырезать бунтовщиков, бежавших на запад после разгрома в Старикланде, а в идеале – отыскать их лидера Контуса.


Следует пару фраз посвятить и легендарному первопроходцу Дабу Свиту, с которым Шай и Лэмб случайно встретились в таверне. Этот человек - вместе со своей женой Плачущей Скалой - исколесил, наверное, всю Ближнюю и Дальнюю страны вдоль и поперек. Нет такого места, где бы он не побывал. Нет такого человека, кто о нем не слышал.


Живая легенда! Живая, но весьма старая и жаждущая уже покоя. Увы, с последним у Даба батьковича есть проблемы, а потому он продолжает водить караваны с востока на запад и обратно – с запада на восток. А что делать? Жить-то надо.


Впрочем, если говорить о второстепенных персонажах, то придется рецензию удлинить на несколько страниц. Кажется, на сей раз автор перещеголял самого себя, введя в повествование просто кучу отличных героев второго плана вроде Савиана и его племянницы, Абрама Маджуда (хотя этот тип, кажется, мелькал в первых книгах), Ваердинура и даже Папы Ринга…


Помимо новичков, на страницах «Красной страны» встречается немало старых наших приятелей, пробравшихся сюда из предыдущих романов. Никомо Коску я уже упоминал, могу также добавить в этот список Трясучку, Балагура (он же – Весельчак, он же Friendly в оригинале), Гламу Золотого и прочих. И это – тоже здорово.


За и против

Некогда ты молодой и задорный, такой большой, что весь мир маловат для тебя.

А потом, прежде чем осознать, что ты состарился, ты понимаешь, что все твои мечты не сбудутся никогда.

Все двери, которые казались слишком узкими, чтобы в них протискиваться, теперь просто закрыты.

"Красная страна" или старикам здесь самое место Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фэнтези, Длиннопост, Темное фэнтези, Джо Аберкромби

Итак, переходим к главному.


Что хорошего, и что плохого можно отыскать в «Красной стране».


Начнем, как и всегда, с плюсов.


Для начала, не нарушая традицию, я восславлю Аберкромби за язык и умение прописывать персонажей. Он – как и во всех ранее прочитанных мною книгах – держит марку!


Язык образен и сочен, диалоги восхитительны, персонажи – настоящие личности, а не бессмысленные картонные болванчики. Тут – никаких изменений. Разве что, стало еще лучше.

И, слава Великому Макаронному Монстру, автор - как и в «Героях» - перестал лепить чернуху туда, где она на фиг не нужна! Искренне надеюсь, что он и дальше будет таким же молодцом и не откатится в своем развитии на уровень «Первого закона», потому как это будет истинной трагедией. По крайней мере, для меня.


Не подкачал и сюжет. Лихой, динамичный, закрученный, одновременно с этим он поражает своей глубиной и некой… грустью, что ли?


Неспроста большая часть главных действующих лиц – старики. Неспроста ситуация с Драконьим Народом разрешилась именно так, как разрешилась (это вообще одна огромная аллегория, захватывающе мощная и прекрасная). Тема ухода старины, поднятая автором в «Первом законе», в «Красной стране» достигла своего апогея.


Старый мир умирает, растворяясь в небытии, а вместе с ним исчезают и его герои. Такие, как Лэмб, Даб Свит и Никомо Коска. Их время, как и время Драконьего Народа, прошло. Очень скоро Смерть возьмет свое, и тогда лишь книги, да рассказываемые у костра истории будут свидетельствовать о том, что эти удивительные люди жили в старые-добрые времена, которые, конечно же, не чета нынешним.


А вместе с героями старого мира в Вечность отправится и феодализм, гибнущий под звон монет банка «Валинт и Балк», под мерный стук печатного пресса и, конечно же, под залповый ружейный огонь и артиллерийскую канонаду.


И холмы, где некогда пытались добывать золото, станут приносить иную, куда более ценную субстанцию. Какую? Очень просто: уголь. Топливо, что уже начало питать первую свою мануфактуру, за которой последуют – никуда не денутся – другие.


И что же будет с Земным Кругом? Кто знает. Возможно, лет через двадцать-тридцать Железнобокие Контуса отрубят голову королю Союза, ознаменовав тем самым рождение новой эпохи. А еще через сотню лет, минитмэны Ближней Страны, поддерживаемые Старой Империей, заявят о собственной независимости. А еще век спустя на юге первые пароходы Союза столкнутся с линейными фрегатами Гуркхула и разобьют их…


Но ничто уж не будет прежним. Никогда.


Потому что времена меняется, потому что старое должно уйти, расчистив место для нового. Потому что – нужно смотреть в глаза реальности!


Теперь перейдем к минусам. В принципе, «Красная страна» на мой взгляд – практически идеальна, и все же, в отличии от «Героев» я нашел к чему докопаться.


Во-первых, в книге все-таки присутствует нечто, отдаленно напоминающее рояли из кустов. То же ВНЕЗАПНОЕ спасение Тэмпла (аж два раза) и то, что персонажи очень уж удачно находят друг-друга на территории в сотни миль, когда того требует сюжет, формально можно отнести именно к семейству подкустовых клавишных. Впрочем, для этого потребуется немаленьких таких размеров лупа, а то – и микроскоп.


Во-вторых – маты. Да, они никуда не пропали (особенно, если читать фанатский перевод, где ребята иногда, как мне кажется, косплеили Дмитрия Пучкова с его правильными переводами). Правда, говоря начистоту, в этой книге маты (как и в «Героях») смотрятся уместно. Ну, или я уже привык к этому, как говорилось в одном анимешном меме.


В любом случае, эти минусы, легко можно назвать придиркой и отбросить, как статистическую погрешность. Серьезных же нареканий к книге попросту нет!


Заключение

В мире не будет места, куда сможет прийти магия, мистика, странность.

Они придут в твои священные места и построят... магазины одежды.

И магазины мануфактурных товаров.

"Красная страна" или старикам здесь самое место Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фэнтези, Длиннопост, Темное фэнтези, Джо Аберкромби

Полагаю, ответ на вопрос: «Стоит ли читать «Красную страну» или нет?» уже очевиден. Но, на всякий случай, я все же его дам.


Итак, читать книгу – обязательно! Она столь же мощна, как и «Герои», а в чем-то даже превосходит их.


Аберкромби – настоящий мастер, чьи произведения заслуживают пристальнейшего внимания всех любителей фэнтези, и «Красная страна» на сегодня – апофеоз его творческой мысли.

Показать полностью 5
35

Герои или загляни в глаза войне

Герои или загляни в глаза войне Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фэнтези, Длиннопост, Темное фэнтези, Джо Аберкромби

- Вот в чем беда гордости, отваги и мужественных качеств,

которые напыщенно воспевают барды. Чем их, этих качеств, у тебя больше,

тем скорее ты закончишь кверху задом среди кучи таких же, как ты, мертвецов.


И вот, прошел год с прочтения очередной книги Аберкромби, а потому я, решив не нарушать традицию, взялся за пятый роман цикла «Земной Круг», называющийся «Герои».


Честно говоря, были у меня некоторые опасения, что автор, как и всегда, нагонит чернухи, в которой благополучно утонет вообще все. Опасения были, но роман читать я начал, да. Мыши плакали, кололись, и так далее по тексту.


А действительно ли мыши плакали? Может быть, на сей раз вместо, пускай и очень вкусного, но кактуса, им подложили изысканный спелый персик? Или, не менее изысканную и столь же спелую порцию сладкого хлебушка?


Что ж, постараемся разобраться.


!!! Ссылка на данный пост ЖЖ, в котором заключение вынесено в отдельный кат: https://sleepyxoma.livejournal.com/101285.html !!!


Капелька сюжета


Всякая война – лишь прелюдия к разговору.

Дело только в том, кто с кем разговаривает, и каким тоном.

Герои или загляни в глаза войне Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фэнтези, Длиннопост, Темное фэнтези, Джо Аберкромби

Сюжет «Героев» невероятно прост и неимоверно сложен одновременно.


Действие разворачивается после событий «Лучше подавать холодным» на Севере, где, как помнят все читатели «Первого Закона», Союз схлестнулся сперва с Бетодом, а потом и с его преемником.


И к началу романа война эта зашла в тупик: Союзу срочно нужно высвобождать силы для действий на других направлениях (привет госпоже Муркатто), северянам – просто покончить с кровавой вакханалией, не приносящей ничего, кроме пепелищ, да гробов.


Ни одна из сторон не собирается сдаваться.


Всем нужна только победа.


А как добываются победы в любой серьезной кампании? Правильно, генеральным сражением.

И вот, полки, до той поры игравшие друг с другом в кошки мышки, начинают маршировать, сходясь возле одной единственной точки на карте. Около Героев – холма, на котором в незапамятные времена были установлены огромные памятные камни.


Сражение, которое развернется около Героев или под Осрунгом (небольшим городком неподалеку) обязательно войдет в историю. Оно будет грандиозным и кровавым. О нем станут рассказывать поколения спустя…


И на фоне этого величия раскрываются истории солдат обеих армий. Обычных и высокопоставленных, храбрых и трусливых, умных и глупых.


Людей, ставших винтиками военной машины и брошенных на алтарь победы.


Тут нет правых и виноватых. Все они – герои. К своему счастью и на свою беду. И каждому из них предстоит узнать многое: о себе, о товарищах, о врагах, о жизни и, конечно же, о смерти.

Потому что война просто обожает героев. И горе той стране, в которой их много!


Мир

Всякий меч – бремя. Когда человек его берет, он этого не чувствует.

А вот со временем вес этот тяжелеет, как вериги.

Герои или загляни в глаза войне Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фэнтези, Длиннопост, Темное фэнтези, Джо Аберкромби

Что можно сказать про мир?


Как такового Земного Круга и даже Севера в романе нет.


Повествование спрессовано как во времени, так и в пространстве. Большая часть событий, описанных в «Героях», происходит в окрестностях городка Осрунг в течении трех дней – времени, которое потребовалось противоборствующим сторонам для того, чтобы определить, кто же тут босс качалки.


И, тем не менее, мир в этом романе раскрыт, не хуже, нежели в предыдущих четырех книгах.

Обрывки фраз, метко брошенные замечания, само собой разумеющиеся истины, и так далее и тому подобное. На основании этих незначительных фрагментов – если вплести их в полотно, сотканное автором ранее – можно сделать немало выводов.


Стану ли я делиться ими в рецензии? Однозначно, нет, иначе – будет неинтересно.


Персонажи

- Так вот, слушайте. Мне неохота вас здесь видеть, и вам неохота здесь быть…

- Мне охота здесь быть, - сказал Ледерлинген.

- Неужели?

- Я - доброволец. - В голосе отчётливая нить гордости.

- Доб… ро… волец? - Танни продирался сквозь слово, как если бы оно было иностранным. - Значит,

они существуют. Смотри мне, чтоб пока ты здесь, никуда меня не отдоброволил.

Герои или загляни в глаза войне Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фэнтези, Длиннопост, Темное фэнтези, Джо Аберкромби

Настало время поговорить про действующих лиц романа. Их много и каждый по-своему интересен, даже второ- и третьестепенные персонажи.


Но именно поэтому я ограничусь лишь главными героями. Не хочу портить впечатление от книги тем, кто ее еще не читал.


С кого бы начать?


Хм-м, интересный вопрос. Пускай, первым будет Керден Зобатый. Итак, перед нами – пожилой уже воин, командир дюжины – основной тактической единицы северян, в которую, правда, редко входит даже десять человек.


Опытный и опасный в бою Названный, которого все считают образцом честности и порядочности; человеком, словно бы вышедшим из былых – куда более приятных – времен. Сам же Керден, до чертиков устал от бесконечных сражений и мечтает только об одном – повесить, наконец, меч на стену, а после – дожить остаток своих дней в тишине и покое.


Принц Кальдер. Этот малозаметный персонаж «Первого Закона» в «Героях» получил весьма и весьма немаленькую роль. Возможно даже, заслуженную.


Итак, кто такой Кальдер? Он – младший сын Бетода, бывшего короля Севера. По понятным причинам, в «Героях» у парня нет и толики той власти, что имелась во времена «Первого Закона», что его несказанно печалит.


Умен, изворотлив, коварен, труслив. Отличный дипломат и переговорщик, рожденный, к несчастью, в стране, где этих самых дипломатов и переговорщиков презирают.


Полковник Бремер дан Горст. Вечный неудачник, которого Аберкромби походя шпынял на протяжении первых четырех томов, в «Героях, как и Калдер, был повышен, перейдя из разряда персонажей третьего плана в главные действующие лица.


Что можно сказать про Горста? Откровенно говоря, личность он достаточно неприятная. Закомплексованный тип, на людях почти не открывающий рта из-за своего тонкого – практически девичьего – голоса, контрастирующего с его могучим телосложением. Думает одно, говорит другое. Постоянно жалеет себя, любимого, такого обделенного и несчастного.

Но все меняется, стоит полковнику оказаться посреди поля боя. Да, тут Горст – царь и бог.


Возможно, он – сильнейших воин Союза. Страшный, несокрушимый, безжалостный. Именно в пылу сражения он может выкладываться на полную катушку, вымещая свою злость и обиду на врагов.


Он настолько страшен в бою, что его опасаются даже свои!


Финри дан Брок. Крайне амбициозна дочка лорда-маршала Кроя – командующего Северной армии Союза. Умна, красива, язвительна, не всегда способна держать язык за зубами. Сделает все, что угодно, лишь бы пробиться наверх, и протащить туда своего мужа – благодушного и порядочного до идиотизма полковника Гарода дан Брока.

Герои или загляни в глаза войне Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фэнтези, Длиннопост, Темное фэнтези, Джо Аберкромби

Бек, сын Шамы Бессердечного. Этот молодой северянин также является одним из главных действующих лиц книги, хотя, замечу, ему отмерено меньше «экранного времени», нежели остальным персонажам.


Итак, кто это такой? Сын легендарного воина, зарубленного самим Логеном Девятипалым. Юноша бледный со взором горящим, истово грезящий подвигами, мечтающий заработать себе имя на поле боя и стать настоящим героем Севера.


Что ж, война предоставить ему такую возможность!


А теперь, барабанная дробь, перед нами предстанет один из двух самых эпичных персонажей книги по версии вечно сонного хомяка (второй, конечно же, Вирран из Блая, но о нем – молчок). Итак, знакомьтесь: капрал Танни. Шулер, деляга, хронический нарушитель устава, любитель прихватить то, что плохо лежит, один из самых старых бойцов и знаменосец Первого его величества кавалерийского полка. Короче говоря, этакий фэнтезийный прапорщик. Буквально.


Поразительный персонаж, возродивший мою веру в Аберкромби. Будучи плутом и хитрюгой, вот вообще ни разу не стремящимся на передовую, Танни при этом не испытывает даже тени страха, поднимаясь атаку с флагом в руках. Будучи умельцем, готовым по методу бравого Швейка довести до идиотизма любой приказ начальства, отлично выполняет свои служебные обязанности. Будучи старослужащим, искренне пытается заботиться о подчиненных (не забывая при этом хорошенько так припахать их к своим махинациям) и учить тех уму-разуму, умело маскируя свою человечность под маской цинизма.


Именно с позиций этих людей (преимущественно) раскрывается повествование. Однако автор уделил немало времени и прочим песчинкам войны. Тем, кто попал в мясорубку генерального сражения и пал в бою. Тем, кто пытался выполнить приказ и сделал это, ну, или не сделал. Тем, имя кому легион – простым солдатам и офицерам обеих противоборствующих сторон. Кирпичикам, укладываемым в стену беспринципными каменщиками человеческих судеб.


И это, пожалуй, делает книгу еще интереснее.


За и против

Аппетит армии на дыры был воистину ненасытен. Ямы для кострищ, ямы для могил, ямы для нужников,

землянки и флеши, валы и откосы, канавы и траншеи любой длины, глубины, формы и назначения,

какое только придет в голову через месяц раздумий. Вот уж поистине, лопата могучей меча.

Быть может, иным генералам вместо клинков следовало бы носить при себе золоченые лопатки.

Герои или загляни в глаза войне Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фэнтези, Длиннопост, Темное фэнтези, Джо Аберкромби

Ну что ж. Настало время превозносить Аберкромби. Почему? А потому, что есть за что!

Главные достоинства его книг: блестящий язык, отменное умение прописать персонажей и поставить сцену, закрученный сюжет, динамизм повествования, переплетенный с глубиной, юмор (пускай и черный), никуда не делись.


Также, как и в «Первом Законе» и «Лучше подавать холодным», Аберкромби гениально раскрывает своих героев, наполняя их внутренним содержимым, наделяя даже абсолютно проходных статистов, чья задача - сдохнуть через пару страниц, индивидуальностью, привычками, отличительными особенностями, целями и идеалами.


Этим он разительно отличается от множества современных, с позволения сказать, «писателей». Думаю, именно это и обеспечило господину Аберкромби фантастическую популярность.

Но не вышеперечисленное заставило меня выть от восторга во время чтения «Героев». Нет!

Именно в пятой книге «Земного Круга», наконец-то я увидел то, что так давно ждал от автора: он перестал гнать одну лишь убогую чернуху! Именно в окрестностях Осрунга Аберкромби, наконец-то, нащупал ту тонкую грань, что отделяет неплохих людей, от хороших.


И, слава Великому Макаронному Монстру, эти самые хорошие люди у него, наконец-то, появились и даже дожили до конца книги.


Некоторые.


Раньше я уже писал, почему не считаю Аберкромби равным Сапковскому, Куку или Мартину. Напомню, на всякий случай: «Мрак темного фэнтези должен разгонять свет человеческой доброты и бескорыстия. У каждого по-настоящему великого произведения в этом жанре можно найти капельку альтруизма и самопожертвования ради других! Да, в таких книгах добро очеловечено, оно снизошло со своего пьедестала и ступило на твердую землю, обрело слабости и недостатки, но при этом не перестало быть добром! У Аберкромби же персонажи, в лучшем случае, не злые (да и то, не все). Грань тонкая, почти неощутимая, но все-таки она есть»…


И то, что эта грань наконец-то была преодолена, говорит о заметном росте Аберкромби, как писателя.


Впадать в крайности легко, но только ситхи все возводят в абсолют. Чернуха ради чернухи столь же омерзительна, сколь и розовые сопли вперемешку с разноцветными понями, сношающими друг-дружку лучами дружбомагии.


И, кажется, автор, наконец-то, понял это.


Именно после этой книги Аберкромби – в моих глазах – поднялся до уровня лучших авторов фэнтези. Именно это – лично на мой взгляд – главное достоинство «Героев».


Автор сумел показать всю грязь, боль и бесчеловечность войны, он продемонстрировал все ее грани, не приукрашивая и не скрывая ничего.


И он показал людей на войне. Блестяще, практически гениально! Закрывая «Героев», я невольно думал о том, что хотел бы прочесть написанную Аберкромби историческую книгу, без всех этих Земных Кругов, вымышленных стран, колдунов и прочей фэнтезятины. Суровый исторический роман про Первую Мировую, или войну Алой и Белой Розы, ну, или про Столетнюю войну… Хотя нет, последнее, все-таки, не стоит – Дрюона никому не переплюнуть при всем желании.


Есть ли у «Героев» недостатки?


Лично я не нашел ни одного! Даже маты (а их здесь - как и в «Лучше подавать холодным» - преизрядно) смотрятся органично и не вызывают отторжения.


Рост автора как писателя – просто фантастический. Теперь я убежден: именно к этому роману он, наконец-то, раскрылся, став полноценным мастером пера. Именно поэтому, сразу же за «Героями» я начал читать «Красную страну», рецензию на которую выложу в самое ближайшее время.


Заключение

- Значит, вы любите войну. А я-то считала вас приличным человеком.

Но теперь я вижу, что заблуждалась. – Указательным пальцем она ткнула ему в грудь. – Вы герой.

Герои или загляни в глаза войне Книги, Что почитать?, Обзор книг, Литература, Фэнтези, Длиннопост, Темное фэнтези, Джо Аберкромби

Пожалуй, на этом мы и закончим разбор «Героев».


Книга – блестящая, а без фэнтезятины была бы еще лучше.


Читать – в обязательном порядке!

Показать полностью 6
44

«Рожденный Туманом» или и как один умрем в борьбе за это!

«Рожденный Туманом» или и как один умрем в борьбе за это! Книги, Литература, Что почитать?, Обзор книг, Длиннопост, Брендон Сандерсон, Рожденный Туманом, Mistborn

После прочтения изумительнейшего  «Архива шторм(буре)света» я решил ознакомиться с каким-нибудь еще произведением за авторством господина Сандерсона. Выбор пал на трилогию «Рожденный Туманом». Читал ее я, неспешно, делая перерывы и отвлекаясь на другие книги, но вот, наконец, последняя страница перевернута и точка в повествовании поставлена.


Можно поговорить о прочитанном…


!!! ВНИМАНИЕ!!! В рецензии присутствуют спойлеры, пускай и немного. К сожалению, полностью избежать их не удалось. Поэтому, если если Вы испытываете острые приступы спойлерной болезни, лучше сходите в мой ЖЖ по ссылке: https://sleepyxoma.livejournal.com/100866.html. Заключение там вынесено в отдельный кат !!!


Капелька сюжета

«Рожденный Туманом» или и как один умрем в борьбе за это! Книги, Литература, Что почитать?, Обзор книг, Длиннопост, Брендон Сандерсон, Рожденный Туманом, Mistborn

Итак, постараюсь коротко, не спойлеря сверх необходимого, пробежаться по сюжету.


Последняя Империя стоит уже тысячу лет и управляет ею живой бог по имени Вседержитель. Последняя Империя – велика и могуча, она раскинулась на весь континент. Последняя Империя стабильна – в ней вот уже десять веков ничего не меняется.


А еще Последняя Империя отвратительна, гнусна и ублюдочна. В этом государстве все люди поделены на две категории: аристократов и скаа. Первые – благоденствуют, прожигая жизнь на балах, плетя интриги друг против друга и борясь за влияние при дворе своего бога. Вторые – существуют в нечеловеческих условиях и умирают десятками тысяч. Умирают от болезней, от голода, от нищеты, от издевательств аристократов, от рук таких же обездоленных, как и они сами.


Но правда заключается в том, что и аристократы и скаа являются рабами Вседержителя, который железной рукой ведет свою Империю в светлое будущее, опираясь на Кантоны попечителей (развитая бюрократическая машина), Инквизицию (спецслужба) и тотальное военное превосходство, составными частями которого являются армия и отряды гигантов (институт подавления).


Никто и ничто не скроется от его взора! Никто и ничто не потревожит заведенный порядок! Никто и ничто не осмелится расшатать устои Последней Империи!


Ну, по крайней мере, тиран так считает.


Из искры, как известно, возгорится пламя, которое сожжет прогнивший старый мир. Такой искрой стала встреча бывшего вора Кельсера, брошенного умирать в кошмарные Ямы Хатсина, бежавшего из них и вернувшегося в Лютадель – столицу Империи - с девчонкой по имени Вин: скаа, прибившейся к одной из уличных банд.


Вместе с друзьями Кельсера они бросят вызове неодолимой силе, живому богу, творцу Последней Империи. Они приложат все силы для того, чтобы победить в неравном бою и даровать людям Империи долгожданную свободу…


Вот только будут ли революционеры готовы столкнуться лицом к лицу с последствиями своих действий, и не окажется ли в итоге, что тиран Вседержитель был всего лишь меньшим из зол? Кто знает, кто знает. Время рассудит тех, кто был рожден болью и кровью, рожден ненавистью и страхом. Рожден Туманом.


Мир

«Рожденный Туманом» или и как один умрем в борьбе за это! Книги, Литература, Что почитать?, Обзор книг, Длиннопост, Брендон Сандерсон, Рожденный Туманом, Mistborn

Как я говорил раньше, Сандерсон – блестящий демиург. Нужно обладать настоящим талантом для того, чтобы придумывать такие миры, как это получается у него. Вот и Скадриал – место, в котором происходит действие трилогии, - получился крайне интересным, хотя и далеко не столь хорошо проработанным, как Рошар (см. пункт «За и против»).


Итак, что мы имеем? Скадриал – планетка не самая приятная. Начнем с того, что с неба непрерывно сыпется пепел, вырабатываемый многочисленными вулканами, а потому банальное выращивание урожая превращается в интереснейшее и крайне увлекательное занятие, да и с животноводством все далеко не так хорошо, как хотелось бы. Добавим к этому практически остановившийся научно-технический прогресс (а Империя начала стагнировать где-то после окончания завоевательных походов Вседержителя). Умножим полученное на наличие откровенно мерзкого абсолютистско-теократического режима не то, что с родимыми пятнами, а прямо-таки с отвратительным мурлом рабовладельческого строя.


А если добавить сюда наличие даже не мануфактур, а целых фабрик, то сразу же в голову начинают лезть разные вопросы классового характера, потому как картинка вырисовывается не только отталкивающая, но и весьма странная.


Очень быстро становится понятно, что развитие мира сознательно тормозится бессмертным монстром, забравшимся на самую верхушку, и по какой-то причине не желающем ничего менять.


В результате аристократы обладают всем, с скаа – ничем. Впрочем, эксплуатируемых в книге можно разделить на две четко выраженных страты: городские скаа и деревенские скаа. Если первые обладают хотя бы каким-то подобием прав, то вторые – даже не крепостные, а именно рабы в классическом понимании этого термина. Живые орудия, цель существования которых – работа на плантациях, размножение и смерть.

«Рожденный Туманом» или и как один умрем в борьбе за это! Книги, Литература, Что почитать?, Обзор книг, Длиннопост, Брендон Сандерсон, Рожденный Туманом, Mistborn

Естественно, столь пестрая мешанина устаревших общественных отношений и их полное несоответствие с имеющимися средствами производства просто обязана была сформировать в Последней Империи революционную ситуацию. И формировала, причем не раз. Всегда – с заведомо печальными результатами.


Почему? Дело тут, как уже говорилось раньше, в подавляющей мощи Вседержителя.


Впрочем, я в очередной раз ушел в сторону. Предлагаю закончить с описанием мира.


Так вот, сохранившиеся исторические хроники говорят о том, что Скадриал не всегда был таким, что раньше растения были зелеными, а с неба не сыпался пепел. Что-то изменило планету, вот только, что именно, герои не узнают до тех пор, пока не станет слишком поздно.


Магия

«Рожденный Туманом» или и как один умрем в борьбе за это! Книги, Литература, Что почитать?, Обзор книг, Длиннопост, Брендон Сандерсон, Рожденный Туманом, Mistborn

Что ж, перейдем к самому интересному – к колдунству. В принципе, основные магические школы этого мира можно разделить на три категории (причем о третьей я ни скажу ровно ни единого слова, потому как лично на мой взгляд это будет тем еще спойлером).


Итак, первая и основная называется алломантией. Адепт этой школы магии может, проглотив немного металла (или сплава) определенного типа, «поджигать» его у себя в желудке и временно обретать сверхчеловеческие способности.


Например, те, кто жгут олово, наделены невероятно чутким обонянием, осязанием и слухом. Пользователи пьютера нечеловечески сильны и регенерируют, аки Росомаха. Те, кто используют железо – притягивают, а те, потребляющие сталь - отталкивают находящиеся неподалеку металлы и так далее и тому подобное.


Королем же металлов, безусловно, является атиум – вещество, позволяющее на очень непродолжительное время заглядывать в будущее. Алломант, поджигающий его, становится практически (хе-хе, привет из второго тома) неуязвим для врагов.


Есть только одна загвоздка. Обычный алломант (хе-хе №2, привет третьему тому) способен поджигать лишь один металл. Какой? Ну, какой повезет.


Атиум же могут использовать лишь рожденные туманом - чародеи, которым подвластны все остальные алломантические металлы. Их очень, просто неимоверно мало и каждый представляет собой ходячую армию, способную в одиночку истреблять сотни и тысячи простых людей.


Второй школой магии является ферухимия. Эта практика также основана на металлах и позволяет запасать «впрок» самые разнообразные качества. Например, зрение, или выносливость, или силу. Ферухимик на какое-то время просто «отключает» определенную способность (либо же способности), и те начинают помаленьку «копиться» в специально для этого подготовленных металлических изделиях.


Благодаря ферухимии также можно запоминать содержимое целых библиотек, что, в свою очередь, превращает любого адепта этой магической школы в бесценный кладезь мудрости поколений.


И ферухимические и алломантические способности передаются от родителей к детям (правда, далеко не в ста процентах случаев), и если ферухимия – наследие террисийцев – одного из покоренных Вседержителем народов, то с алломантией все гораздо сложнее.

«Рожденный Туманом» или и как один умрем в борьбе за это! Книги, Литература, Что почитать?, Обзор книг, Длиннопост, Брендон Сандерсон, Рожденный Туманом, Mistborn

Она – дар живого бога своим самым преданным сподвижникам. То есть предкам аристократов. И одарив избранных, господь Скадриала повелел им не смешивать свою кровь с низшими, дабы избежать утечки силы на сторону. В теории это означало, что аристократы не имели права путаться со скаа, но, как нетрудно догадаться, реальность оказалась куда страшнее.


Никто из благородных и не думал отказывать себе в удовольствие попользоваться бесправной рабыней в свое удовольствие, а потому любая женщина скаа, которая после, так сказать акта, оказывалась недостаточно быстрой, чтобы сбежать куда подальше, безжалостно умерщвлялась.


Если же ребенок каким-то чудесным образом не только рождался на свет, но и обретал алломантические способности, ему следовало сидеть тише воды, ниже травы, потому как в противном случае он рисковал привлечь к себе внимание Стальных Инквизиторов – практически бессмертных монстров, наделенных способностями рожденных туманом и обладающих огромными запасами атиума.


Персонажи

«Рожденный Туманом» или и как один умрем в борьбе за это! Книги, Литература, Что почитать?, Обзор книг, Длиннопост, Брендон Сандерсон, Рожденный Туманом, Mistborn

Что ж, худо-бедно разобрались с миром, пора перейти к персонажам. Их на удивление немного, особенно если сравнивать с «Архивом Буресвета», а потому, пожалуй, можно будет раскрыть если не всех, то, по крайней мере, большую часть действующих лиц.


И начнем мы с самого эпичного персонажа книги. Это, конечно же, Кельсер. Итак, кто он такой? Один из лучших воров Лютадели, дерзкий и бесстрашный, в один прекрасный день Кельсер идет на дело, которое ему не по полечу и оказывается на каторге, выйти из которой можно лишь ногами вперед.


Однако ему удается не просто остаться целым и относительно невредимым, но также и обрести алломантическую силу, став рожденным туманом.


Кельсер, несмотря на то, через что ему пришлось пройти, умудрился сохранить жизнерадостность и умение смеяться, причем в первую очередь - над собой.


Увы, но отметины, оставленные Ямами Хатсина, изуродовали не только руки, но и душу алломанта. Его ненависть к аристократам граничит с помешательством. Он помнит все и не собирается прощать. И ради мести готов идти не просто до конца, а гораздо, гораздо дальше.


Вин. Шестнадцатилетняя девчонка-скаа, брошенная старшим братом. Осталась в банде, к которой они с братом прибились, и до встречи с Кельсером занимала там одну из самых низших ступеней. Будучи незаконнорожденной дочерью одного высокопоставленного аристократа, она унаследовала не просто способность к алломантии, а дар рожденных туманом, причем – фантастически сильный. Вин – настоящий гений, неограненный алмаз, который по невероятной случайности попал в руки опытного мастера.


Неуверенная в себе, шарахающаяся от каждого фонарного столба, ненавидящая и боящаяся людей, неспособная довериться кому бы то ни было, Вин внезапно узнает, что люди могут быть порядочными, добрыми, заботливыми, даже любящими. И эти новые открытия медленно, но верно меняют разум зашуганной девчонки, превращая ее в нечто большее… Ладно, что уж там. В Мери-Сью она превращается, будем называть вещи своими именами. Но и об этом - ниже.

«Рожденный Туманом» или и как один умрем в борьбе за это! Книги, Литература, Что почитать?, Обзор книг, Длиннопост, Брендон Сандерсон, Рожденный Туманом, Mistborn

Эленд Венчер. Молодой наследник великого дома Венчер – самого знатного и влиятельного рода в стране. Возможно, один из немногих дворян Последней Империи, нормально относящийся к скаа. Он не оскотинился от вседозволенности, сохранил внутренний стержень и правильные моральные ориентиры.


Причем если в первом томе его роль достаточно вторична (лично на мой взгляд), то чем дальше – тем значительнее он становится в повествовании. Эленд, пожалуй, самый хорошо прописанный персонаж цикла. Непрерывно эволюционирующий и изменяющийся под действием обстоятельств, тем не менее, он остается собой до конца, и это вызывает уважение!


Сейзед. Террисийский дворецкий, причем очень непростой, Сейзед служит Кельсеру не ради денег, а за идею. Он – один из хранителей-ферухимиков и люто ненавидит Вседержителя, притесняющего его народ с особым фанатизмом и старанием.


А еще он – настоящий кладезь мудрости, не раз и не два помогающий друзьям хорошим советом.


Хэммонд. Громила, то есть алломант, жгущий пьютер. Может голыми руками порвать обычного человека на множество маленьких кусочков. Очень честный, прямолинейный и порядочный человек, отменный солдат и хороший офицер.


Бриз. Гасильщик, то есть алломант, использующий латунь. Способен влиять на чувства людей, причем его мощь настолько велика, что при желании может «погасить» чувства если не тысяч, то сотен людей одновременно.


Доксон. Единственный нормальный человек в маленьком отряде Кельсера. Несмотря на то, что не является туманщиком, он, пожалуй, едва ли не самый важный член группы. Почему? Ну, потому что Доксон – прирожденный администратор, мастер управления и логистики. Человек, наделенный поистине выдающимися организаторскими навыками.

«Рожденный Туманом» или и как один умрем в борьбе за это! Книги, Литература, Что почитать?, Обзор книг, Длиннопост, Брендон Сандерсон, Рожденный Туманом, Mistborn

Марш. Родной брат Кельсера, с которым у того достаточно натянутые отношения. Охотник, то есть – алломант, способный жечь бронзу и выслеживать других носителей магического дара. Очень последовательный и педантичный человек, ненавидящий Вседержителя столь же люто, как и брат.


Колченог, он же Клабс. Единственный курильщик – алломант, жгущий медь, - в компании Кельсера. Курильщики способны защищать товарищей от вражеских охотников, а потому сложно переоценить его важность для команды. Вечно хмурый ворчун, который, однако, на самом деле очень заботится о друзьях.


Лестиборнес, он же Призрак. Ищейка – туманщик, способный жечь олово, - и племянник Колченога. Паренек, разговаривающий на кошмарном жаргонном языке, понять который – настоящий подвиг. В первых томах – обычный третьестепенный персонаж. В дальнейшем же начинает играть более важную роль.


Злодеи в трилогии прописаны, лично на мой вкус недостаточно хорошо. Тот же Вседержитель - скорее, стихия, нежели личность. Его поступки, мотивы, логика раскрываются на протяжении всей трилогии, но при этом он остается на удивление обезличенной силой.

Более или менее персонифицированные же злодеи имеют неприятную привычку дохнуть, не прожив даже одной книги.


Если так подумать, то лишь один антагонист заслуживает внимание (причем не только из-за своей живучести). Речь идет о Страффе Венчере, отце Эленда.


Что можно сказать про него? Обычный моральный урод, охреневший от вседозволенности и потакающей всем своим низменным желаниям. Хотя нет. Не обычный: очень умный, хитрый и безжалостный моральный урод.


Начисто лишен каких бы то ни было тормозов. Ради достижения своих целей пойдет на все и не остановится ни перед чем.


Пожалуй, на этом я закончу перечисление основных персонажей. Конечно, хотелось бы поговорить еще о многих из них, но я и так достаточно поспойлерил, а потому – умолкаю.


За и против

«Рожденный Туманом» или и как один умрем в борьбе за это! Книги, Литература, Что почитать?, Обзор книг, Длиннопост, Брендон Сандерсон, Рожденный Туманом, Mistborn

И вот мы добрались до самого интересного. Достоинства и недостатки книге по версии отдельно взятого вечно сонного хомяка.


Что можно сказать хорошего? Ну, в целом, я уже отметил немало плюсов произведения, на всякий случай продублирую их еще раз. Это: интересный мир, захватывающий конфликт (по крайней мере, в первом томе), очень достойно проработанные персонажи.


Добавим сюда традиционно качественные диалоги и отличный язык – как ни крути, а Сандерсон мастерски владеет словом, - и получим великолепный результат.


Нельзя не отметить многочисленные сюжетные повороты, которыми прямо-таки изобилует трилогия. Автор люто троллит читателей, в каждой следующей книге переворачивая все, что только можно, с ног на голову. То, что в первом томе кажется незыблемой истиной, внезапно перестает таковой быть уже во второй книге, ну а твисты третьей части заставляют буквально стереть пятки во время отплясывания непрерывного сюжетно-поворотного танца!


Причем сделано это достаточно умело и, в целом, без особой потери сюжетной логики. Автор, просто, заставляет стрелять ружья, заботливо развешенные в предыдущих томах.


Кстати говоря, после прочтения этой трилогии я понял, чем именно вдохновлялся Хадзима Исаяма, создавая свою великолепную мангу «Shingeki no Kyojin», более известную в наших палестинах под названием «Вторжение Гигантов». Но это так, лирическое отступление.


Возвращаемся к разбору «Рожденного Туманом» и поговорим теперь о недостатках. Увы, несмотря на свои достоинства, книга не лишена их.

«Рожденный Туманом» или и как один умрем в борьбе за это! Книги, Литература, Что почитать?, Обзор книг, Длиннопост, Брендон Сандерсон, Рожденный Туманом, Mistborn

Первым и главным - лично на мой вкус - стала Вин. Безусловно, как персонаж она прописана очень хорошо, она непрерывно развивается и растет как личность, но елы-палы, какая же Вин все-таки Мересья! Прямо-таки почти эталон из палаты мер и весов. Не хватает только ехидного говорящего коня, ну, для полноты картины. Хотя если учесть, что во втором томе у нее появляется говорящая, так сказать, собака…


И все-то она может, и все-то умеет. И всему учится за считанные месяцы. И все ее так любят, так любят… При этом, справедливости ради замечу, что Кельсер – тоже слегка Мартиеват, но, все-таки, по ряду причин, не так мощно, как Вин.


Да, автор любит прописывать мега крутых превозмогателей, но в «Архивах Буресвета» не было ничего и близко напоминающего эту парочку. Ни Каладин, ни Шаллан, ни, тем более, Далинар не являются Мэри и Марти, хотя и крайне стараются походить на них.


Еще одним недостатком книги мне кажется некоторая недоработанность мира. Нет, он хорош, спору нет, но все-таки, при прочтении трилогии видно – Сандерсон тут еще не вышел на свою пиковую форму, ему еще есть куда расти.


Больше всего времени посвящено описанию Лютадели, прочие же регионы, в лучшем случае, нанесены на карту широкими мазками, обезличены. Впрочем, если учесть, что действие первых двух книг по большей части проходит именно в этом городе, удивляться особо нечему.


Последним серьезным недостатком, который не могу не отметить, будет скомканность последнего тома. Кульминация, откровенно говоря, временами попахивала какой-то Нарутой напополам с Бличом, и это – далеко не комплимент.


Заключение

«Рожденный Туманом» или и как один умрем в борьбе за это! Книги, Литература, Что почитать?, Обзор книг, Длиннопост, Брендон Сандерсон, Рожденный Туманом, Mistborn

Стоит ли читать «Рожденных Туманом»? Определенно, да. Трилогия заметно выше среднего. До запредельного уровня «Архива Буресвета» она не доросла - таково мое мнение – однако по качеству превосходит даже очень серьезные произведения вроде Малазанской Книги Павших, первый том которой я едва-едва добил в прошлом году.


Сандерсон – однозначно один из лучших писателей-фантастов современности. Интересный, неожиданный, полный сил и энергии, не исписавшийся.


А потому – обязательно попробуйте открыть для себя мир, в котором пепел сыпется с неба, и окунитесь в перипетии его непростой истории. Думаю, вам понравится.

Показать полностью 11
80

Valiant Hearts: The Great War или они не состарятся.

Valiant Hearts: The Great War или они не состарятся. Игры, Valiant Hearts: The Great War, Рецензия, Длиннопост, Обзор, Компьютерные игры

With proud thanksgiving, a mother for her children,

England mourns for her dead across the sea.

Flesh of her flesh they were, spirit of her spirit,

Fallen in the cause of the free.


Перед новогодними праздниками в мои руки попала достаточно старая игрушка 2014 года выпуска под названием Valiant Hearts. Я слышал о ней только хорошее, но поиграть удосужился лишь спустя добрых четыре с половиной года.


Да я не просто слоупок, а слоупочище, но как есть, так есть, а потому эту рецензию, пожалуй, адресую таким же заторможенным.


!!! Ссылка на данный пост ЖЖ, в котором заключение вынесено в отдельный кат: https://sleepyxoma.livejournal.com/100774.html!!!


Капелька сюжета

Solemn the drums thrill; Death august and royal

Sings sorrow up into immortal spheres,

There is music in the midst of desolation

And a glory that shines upon our tears.

Valiant Hearts: The Great War или они не состарятся. Игры, Valiant Hearts: The Great War, Рецензия, Длиннопост, Обзор, Компьютерные игры

Сюжет игры Valiant Hearts повествует о событиях Первой Мировой войны. На кровавых полях сражений переплелись судьбы главных героев: простых людей, волей судьбы попавших в окопы и познавших весь ужас и отчаяние кошмарной мировой бойни.


На фронте они оказались по разным причинам: кто-то жаждет мести, а потому записался в армию добровольцем; кто-то - пытается разыскать пропавшего отца; ну а к кому-то пришли добрые парни в форме и вручили повестку.


Объединяет их одно: человечность, желание помогать другим и остаться собой в кровавые и мрачные годы, полные боли и отчаяния. Они - всего лишь люди, не имеющие никаких суперспособностей, жалкие песчинки, подхваченные ветром бедствий, и отправленные в полет навстречу Року. Но при этом каждый из них ведет себя, как настоящий герой.

Valiant Hearts: The Great War или они не состарятся. Игры, Valiant Hearts: The Great War, Рецензия, Длиннопост, Обзор, Компьютерные игры

Игра, пускай и бегло, проходится по основным эпизодам войны на Западном Фронте, начиная от 1914-го и заканчивая 1917-м годом. Тут найдется место и самоубийственным атакам французов в августе 1914-го, и битве за Париж, и Верденской Мясорубке, и применению ядовитых газов, и первым танковым атакам и многому, многому другому.


Причем уровень подачи материала таков, что я не постеснялся бы использовать эту игру в качестве учебного пособия для школьников.


Геймплей

They shall grow not old, as we that are left grow old:

Age shall not weary them, nor the years condemn.

At the going down of the sun and in the morning

We will remember them.

Valiant Hearts: The Great War или они не состарятся. Игры, Valiant Hearts: The Great War, Рецензия, Длиннопост, Обзор, Компьютерные игры

Valiant Hearts – это двумерный квест с элементами интерактивного мультфильма. Ну, или интерактивный мультфильм с элементами квеста, кому как больше нравится.


А значит, в этой игре про войну, стрелять придётся не слишком часто. Большую часть времени игроку придется решать несложные головоломки, а также - что куда важнее - искать спрятанные по уровням предметы, так или иначе связанные с бытом Великой Войны. Каждому такому предмету полагается небольшое, но интересное описание, позволяющее глубже окунуться в эпоху.


Играть в Valiant Hearts очень просто: всего несколько кнопок, отвечающих за перемещения и действия. Выполняй задания, изучай находки, открывай сюжет, да погружайся в тягостную атмосферу Великой Войны, никаких тебе перекатов и укрытий. Да, у каждого из персонажей есть свои уникальные навыки (один умеет копать, другой – перерезать колючую поволоку и т.д.), но никаких сложностей с их использованием возникнуть, по идее, не должно.


Но если нападет очень уж суровый тупняк (а у меня во время прохождения пару раз такое было), всегда можно обратиться к подсказке, выполненной в виде голубя во французской каске.


Время от времени плавное и неспешное прохождение игры будет прерываться аркадными вставками, которые потребуют от игрока некоторой реакции, но и тут нет ничего сверхъестественного.


Графика и звук.

They went with songs to the battle, they were young,

Straight of limb, true of eye, steady and aglow.

They were staunch to the end against odds uncounted;

They fell with their faces to the foe.

Valiant Hearts: The Great War или они не состарятся. Игры, Valiant Hearts: The Great War, Рецензия, Длиннопост, Обзор, Компьютерные игры

Теперь перейдем к главному. *Табличка «сарказм» поднята*. К графончику. *Табличка сарказм опущена*.


Графика в игре выполнена в нарочитой мультяшной форме, которая, при всем при этом, ни капли не портит качества продукта, наоборот, подчеркивая его достоинства. Особенно мне понравились многочисленные задние фоны – очень атмосферные и красивые.


Да, сами персонажи выглядят несколько угловато, но есть в этом какое-то очарование простоты.


Звук… Что тут можно сказать, музыку в Valiant Hearts нужно слушать. Судя по всему, ее делали те же ребята, что создавали музыкальное сопровождение к Child of Light.


Получилось бесподобно! Божественно! Атмосфера, создаваемая благодаря звуковой составляющей этой выдающейся игры, затягивает, точно трясина. В нее погружаешься, и не хочешь выныривать обратно!


Браво! Что еще можно сказать.


Персонажи

They mingle not with their laughing comrades again;

They sit no more at familiar tables of home;

They have no lot in our labour of the day-time;

They sleep beyond England's foam.

Valiant Hearts: The Great War или они не состарятся. Игры, Valiant Hearts: The Great War, Рецензия, Длиннопост, Обзор, Компьютерные игры

Поговорим теперь о главных действующих лицах игры. Их немного – всего пять человек, а также – антагонист + два важных для сюжета НПС. И я бы, пожалуй, не смог выделить кого-то одного в качестве главного героя. Все важны. Каждый – заслуживает внимания.


Эмиль Шайон. Мужчина в возрасте под сорок, которого из-за нехватки призывников мобилизовали и отправили на фронт. Мечтает вернуться к горячо любимой дочери Мари и новорожденному внуку Виктору.


Карл. Этнический немец и зять Эмиля. Был депортирован перед началом войны и, конечно же, поставлен добрым кайзером в строй. Ну, а как иначе? Естественно, не горит желанием сражаться во славу Райха, зато, как и Эмиль, хочет вернуться к родным. Вот только кто ж его спрашивает…

Valiant Hearts: The Great War или они не состарятся. Игры, Valiant Hearts: The Great War, Рецензия, Длиннопост, Обзор, Компьютерные игры

«Везунчик» Фредди. Чернокожий доброволец из США, жаждущий сквитаться с одним конкретным немцем. Именно месть привела его на войну, именно она давала силу жить и двигаться дальше, когда, казалось бы, проще опустить руки и умереть.


Анна. Бельгийская сестра милосердия, пытающаяся высвободить своего отца из лап немцев.


Конечно же, нельзя не сказать пару важных слов о Вальте – собаке, которую приручил Эмиль, и которая не раз и не два спасала жизни наших протагонистов. Этот пес – настоящий герой, и это я говорю безо всяких шуток.


Антагонистом тут стал барон фон Дорф. Несколько карикатурный немецкий дворянин, успевший насолить едва ли не всем главным героям. Вобрал в себя едва ли не все штампы относительно немцев времен Второго Рейха.


За и против

But where our desires are and our hopes profound,

Felt as a well-spring that is hidden from sight,

To the innermost heart of their own land they are known

As the stars are known to the Night;

Valiant Hearts: The Great War или они не состарятся. Игры, Valiant Hearts: The Great War, Рецензия, Длиннопост, Обзор, Компьютерные игры

Что ж, поговорим о достоинствах и недостатках игры.


Начнем, как и полагается, с того, что понравилось. Ну, список будет длинным и весьма очевидным.


Во-первых, я бы хотел отметить графику. Да, в игре нет мощного 3D, 4K и прочих страшных аббревиатур, однако картинка, как я уже говорил ранее, сотворена с огромной любовью. Она на удивление богата и насыщена. Идеально формирует нужное настроение.


Музыка также является одним большим и жирным плюсищем, о чем, впрочем, тоже упоминалось.


Вообще говоря, визуальная и аудио- составляющие идеально дополняют друг друга, и просто немыслимы поодиночке. Одна часть без другой, пожалуй, не дала бы столь мощного, пробирающего до костей, эффекта.

Valiant Hearts: The Great War или они не состарятся. Игры, Valiant Hearts: The Great War, Рецензия, Длиннопост, Обзор, Компьютерные игры

Дальше я с огромным удовольствием отмечаю сюжет.


Трогательная и полная истинного драматизма история главных героев получилась столь искренней, что остается только завидовать таланту сценаристов, написавших ТАКОЕ.


Герои игры – живые люди, а не какие-нибудь очередные великие маги, мега воители или чуваки в трусах поверх трико, не вызывающие ни малейшего сопереживания по причине своей запредельной крутизны и картонности.


Проходя Valiant Hearts, каждой клеточкой ощущаешь всю хрупкость человеческой жизни и эфемерность нашего бытия на земле. Быть может, по уровню пронзительности игра и не может соперничать с по-настоящему великими произведениями о Первой Мировой вроде «На Западном фронте без перемен», но очень близка к ним. И это – близость к бессмертному гению Ремарка - лично на мой взгляд, наивысшая похвала, которой только можно удостоить современное произведение массового искусства.


Есть ли в Valiant Hearts недостатки? Возможно, но лично мне было на них плевать. Несколько часов, на протяжении которых я следил за приключениями Эмиля и его товарищей, были поистине сказочными. Искренне хочу поблагодарить разработчиков за это.


Заключение

As the stars that shall be bright when we are dust,

Moving in marches upon the heavenly plain;

As the stars that are starry in the time of our darkness,

To the end, to the end, they remain.

Valiant Hearts: The Great War или они не состарятся. Игры, Valiant Hearts: The Great War, Рецензия, Длиннопост, Обзор, Компьютерные игры

Стоит ли тратить время и деньги на Valiant Hearts? Однозначно! Игра – истинный шедевр: отличные графика и звук, великолепный сюжет, отменные персонажи, которым сопереживаешь.


При этом она не потребует, как Ведьмак, полутора сотен часов на прохождение. Несколько вечеров, и этот местами гомерически смешной, а местами пронзительно печальный гимн человечности и Человеку, который даже в самых тяжелых условиях не уподобляется животному, а остается собой, подойдет к концу.


А потому, если вы – такой же слоупок, как и я, то берите ноги в руки и устанавливайте игру. Не пожалеете!

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!