
Обзоры игр
55 постов
55 постов
24 поста
21 пост
111 постов
35 постов
38 постов
39 постов
53 поста
7 постов
2 поста
39 постов
43 поста
58 постов
50 постов
Ну что, господа-товарищи. Регулярная рубрика «Хомяк хвалит Руслана Бирюшева объявляется открытой?
Что поделать, что поделать, нравятся мне книги автора, и хочется их хвалить.
А потому к третьему тому «Ветра с Востока», завершающему историю Николая и Анастасии я подходил с твёрдой уверенностью, что всё будет хорошо.
И что же, моя уверенность оказалась напрасной? Или же нет?
Попробуем разобраться в сегодняшнем обзоре.
Капелька сюжета
Итак, с момента окончания второй части прошло какое-то время. Николай Петрович теперь работает в Третьем Отделении и помогает своей возлюбленной разбираться со всякими шпионскими делами во славу Империи.
Получается у него довольно неплохо, хотя до матёрой шпионки бывшему драгуну далеко. Тем не менее они на хорошем счету у начальства, а потому оное, как начальству и положено, решает: «о, на другом континенте творится какая-то хтонь, а давайте-ка вытащим специалистов по Средней Азии и отправим их через море, пусть разберутся».
Не, ну действительно, отправить оперативников, отпахавших кучу времени в конкретном регионе за половину мира, в совершенно незнакомые места, что может пойти не так?
А уж если добавить к этому то, что цель их задачи – разобраться, что за хренотень творит бывший подданный Его Императорского Величества, эмигрировавший в Конфедерацию – местный аналог США – и устроивший там какую-то чертовщину, то ситуация быстро превращается в шизофреничную.
Добавим же к этому агентов британской разведки и щепотку трансцендентности, отдающей Древними, что спят в Р’льехе, чтобы понять – задание окажется странным и необычным даже по меркам наших героев.
Мир
Действие книги происходит в том же мире, но на другом континенте.
Тут история пошла несколько иначе, а потому Соединённых Штатов Америки нет, зато вместо них наличествует Конфедерация.
Что там у неё с добычей хлопка, я не знаю, но, кажется, отнюдь не он – главный источник дохода государства.
В конфедерацию входит центральная и западная часть континента, Техас, как я понял, весьма автономен (хех, когда через пару неделек сделаю обзор на одну книгу, там будут весьма занятные параллели) и готовится в случае чего принять на себя первый и самый страшный удар Британии, сумевшей застолбить за собой северо-восток Америки.
Вашингтон, впрочем, имеется, но, как я понял, он расположен где-то в другом месте. Где именно – не запомнил, увы, простите.
Отношения местных СШП и Британки, которая гадит, естественно, крайне напряжённые и балансируют на грани войны.
В центре континента индейцы, бандиты и ковбои, и весь этот ваш Старый Запад, которого больше нет (несмотря на то, что, напоминаю, временные линии нашей Земли и книжной – параллельны), на западе континента уже полноценная цивилизация, ну а юго-восток, как я и говорил – это форпост Земли Свободных, готовый в любой момент схлестнуться с гадящей англичанкой.
Эту милую картину дополняют культисты, жаждущие принести в материальный мир толику беспредельного космического ужаса из пустоты, способного свести человека с ума одной тенью своей тени и прочая лавкравтианская хтонь, щедро рассыпанная по страницам книги и превращающая авантюрно-приключенческий роман в нечто большее, нечто, проникнутое уважением к мастерству творца ужасов.
Персонажи
Главных героев всё так же двое. И если шпионка Анастасия Егоровна Агафьева за прошедшие годы не изменилась, то бывший офицер Николай Петрович Дронов – поменялся весьма значительно.
Он стал лучше следить за сказанным и несказанным, подмечать детали, познал основы оперативной работы, научился помогать Насте во всех её хитрых начинаниях.
Они стали настоящей парой, что, впрочем, не мешает шпионке использовать особые методы получения информации, временами вызывающие приступы ревности у Николая.
Настя всё та же непоседливая женщина с тысячью лиц, прячущая своё истинное «Я» под масками. Но по крайней мере, Николая она любит по-настоящему.
Наверное.
Так-то в книге ещё много персонажей, но я не слишком хочу раскрывать их, потому как роман и без того коротенький, а если расписать каждого героя, то пропадёт интрига.
Скажу лишь, что тут фигурирует Сотейра. Да-да, та самая, что из Дертского цикла. Так что действия всех книг Руслана происходят в единой мультивселенной. Теперь официально.
Осталось лишь выяснить, что и как там по временным линиям. Но насчёт этого, видимо, информация появится уже в будущем.
За и против
Что же мне понравилось в третьем «Ветре с востока»?
В первую очередь, сохранившийся дух паропанковской авантюрщины в лучших традициях Жюля Верна. События всё также несутся вскачь одно за другим, повествование не провисает, герои перемещаются по локациям, распутывая странный и страшный клубок потусторонних тайн.
Тайны эти, к слову, следующее достоинство романа.
У нас тут фхтагн, смешанный с походами по миру снов, отсылками на Реаниматора и множество других работа Лавкрафта, наслаивающийся на паропанк, что порождает интереснейшее сочетание и держит в напряжении до самого конца.
Таинственные силы, жаждущие прорваться на Землю и сделать всем плохо, непознаваемы и безжалостны, а их сбрендившие фанатики пойдут на что угодно, лишь бы угодить благодетелям.
Нельзя сказать, что на пути у этих сил стоят два агента, но, будем справедливы, даже спецслужбы не совсем понимают, что происходит и что стоит на кону.
Финал книги, кстати, это отдельное достоинство, на которое нельзя не обратить внимание.
Он вполне уместен, заканчивает историю (по крайней мере – этих героев), но при этом открывает широкие возможности для самых разных продолжений. Такой подход всецело одобряю.
Следующее, что хочется похвалить – это невероятное количество отсылок, немалую часть которых я тупо не выкупил. Автор расстарался, запихнув в эту махонькую книжечку столько всевозможных пасхалок, сколько возможно.
Вестерн – это тоже хорошо. Жанр официально мёртв, он никому не интересен, но стал ли он от этого хуже? Я так не думаю.
А потому, искренне рад наличию ковбоев в индейцев в книге, немалая часть которой посвящена борьбе с потусторонней нечистью.
А ещё тут есть корабли, да. Много кораблей. И корабли – это отсылка сами по себе. Я, правда, её вообще не понял, ибо флотом не особо интересуюсь, но те, кому будет любопытно, могут задать вопрос автору. Думаю, он не разочарует.
Есть ли что-то за что я желаю поругать книгу?
Ну, она до невозможности короткая. Едва-едва насчитывает жалких десять авторских листов. Заканчивается всё не просто быстро, а невероятно быстро.
Это огорчает.
А так-то в целом и докопаться особо больше нечего.
Заключение
В принципе, не думаю, что удивил кого-то этим обзором. Но я и не ставил перед собой такую задачу.
Книга на мой взгляд получилась достойной, всем, кому понравились первых два тома, читать обязательно.
Те же, кто прошёл мимо «Ветра с востока» вполне могут заценить этот цикл прямо здесь и сейчас. Возможно, вам он понравится так же, как и мне.
И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о ненависти к гоблинам, ненависти к эльфам, ненависти к некронам, ненависти к культиваторам, ненависти к клонам, ненависти к насекомым, ненависти к богам и любви к прекрасным десятиметровым слаймо-жёнам. Разговор, возможно, окажется более продолжительным чем обычно, ибо у хомяка появилось желание поэкспериментировать. Оставайтесь на линии, будет интересно.
Вслед за первой книгой Тепеша я сразу же прочёл и вторую, тем более что она тоже числилась в цикле «Старкрафтер».
Но только оказалось, что единый цикл подразумевал не одинаковых персонажей, а, скорее, одно и то же место действия.
В смысле, галактику.
Да и то неточно.
Впрочем, книга прочитана, следует сказать о ней пару слов.
Итак…
Капелька сюжета
Конец двадцать первого века, человечество готовится к колонизации первой планеты за пределами Солнечной Системы, используя корабли, способные преодолевать световые годы.
Вот только главному герою книги, парню, имени которого я не запомнил и которое не шибко нужно (будем звать его Танкредом), на это всё плевать. Он в одночасье превратился в калеку, оставшегося без ног и руки, не способного толком о себе заботиться. Калеку, лишившегося девушки и, скорее всего, обречённого доживать свой век на нищенскую пенсию по инвалидности.
Ему нет дела до космоса, зато космосу до него – есть. Вернее, космической программе Российской Федерации конца двадцать первого века.
Тут какая штука – самые развитые и богатые страны Земли наперегонки готовят колонизационные корабли для того, чтобы заселить Аврору – планету земного типа, расположенную относительно недалеко от Солсистемы. Так уж вышло, что вылетают все одновременно.
Но победитель будет только один – в этом сомнений нет. На другой планете останется лишь одна устойчивая колония, которая передаст сигнал на Землю.
И когда это произойдёт, крайне высока вероятность ядерной войны, потому что, ну а хули б и нет, если наши ребята сидят на другой планете и значит, что хоть какие-то жители нашей страны останутся в живых.
Странное фантастическое допущение…
Ну да ладно, пусть будет.
Итак, та из экспедиций, что закрепится на другой планете и отправит сигнал – победит, а сам сигнал почти гарантированно означает ядерную войну.
И всё бы ничего, да вот только наша экспедиция отстаёт. Не успевает подготовить корабль, на котором можно будет отправить полноценный отряд – слишком отстают по технологиям.
И тогда гениям из Роскосмоса приходит отличная идея: а давайте мы отправим не двести астронавтов-колонистов, а одного чувака в экзоскелете, напоминающем дредноута из Вархаммера 40к, который будет не колонию возводить, а создавать исключительно оружие, после чего - отхреначит всех остальных колонистов, чтобы никто никакой сигнал никуда не отправил.
Чувак должен быть предельно кибернитезирован, потому что делать ему всё предстоит в гордом одиночестве, а плоть, как известно, слаба. Он должен быть психически устойчив, потому что его миссия растянется на годы и возвращение, как легко понять, не планируется.
А ещё – ему должно быть нечего терять.
И, собственно, наш Танкред – идеальный кандидат. Ему даже заплатят миллион баксов, которые тот может до отлёта потратить так, как хочет.
И ГГ такой: «Не, ну а чоб и нет, служу России!».
И вот так начинается история смертника, обязанного убить не одну сотню человек на другой планете, чтобы спасти Землю…
Мир, фантастика и технологии
Думаю, что Землю 21-го века особо обсуждать не будем и сразу перейдём к другой планете.
Итак, Аврора…
Мир земного типа со схожей продолжительностью суток, силой тяжести, атмосферой и таблицей Менделеева.
При этом всё же он здорово отличается от Земли. В первую очередь – живностью. Чем ниже – тем опасней. Именно поэтому люди предпочли забраться повыше, там и климат получше и тварей поменьше.
Если честно, чем-то особо фантастическим (кроме некоторых особенностей флоры и фауны) планета не отметилась, к тому же повествование в книге вращалось больше вокруг автоматических производственных цепочек, возводимых Танкредом, нежели вокруг исследований неизведанного мира.
Технологии тоже не то, чтобы впечатляют, но их приземлённость, ИМХО, идёт книге на пользу.
Что у нас тут? Космические корабли (одноразовые), способные переместиться до нужной точки пространства, автоматические производственные линии, шагоход с заключёнными в него остатками человека, мощные аккумуляторы, базы данных и всё в этом духе.
Если честно, смотрится это местами неказисто, зато запоминается и очень неплохо играет на сюжет.
Персонажи
А вот тут всё достаточно интересно.
Итак, у нас есть Танкред, настоящего имени которого я так и не запомнил.
Обычный русский парень, ставший инвалидом. Любитель Вахи, фантастики и прочих занятных эскапистских вещей. Спокойный, интроверт практически без друзей.
Идеальный кандидат на суицидальную миссию без возврата…
И на этом как бы всё.
Нет, безусловно, по ходу сюжета он взаимодействует с другими командами, а ещё в сюжете появляются персонажи, с которыми он даже разговаривает, вот только все они дико спойлерные, а потому особо про них ничего и не расскажешь.
Ну а раз так, то и не будем тратить время и двинемся дальше.
За и против
Что мне понравилось в книге?
Явные вайбы великолепных Factorio и Civilization: Beyond Earth.
Не знаю уж, действительно ли автор вдохновлялся этими играми или так просто кажется, но книга посвящена борьбе колоний на другой планете между собой с одной стороны, и медленному, но уверенному формированию и улучшению цепочек для автоматических производственных линий с другой. Так что прийти к сравнению получилось очень легко и естественно.
Тем не менее, мне это реально понравилось.
Автор свёл к минимуму общение, диалоги и вот это вот всё, зато основное внимание уделил одиночеству героя, вынужденного год за годом в одиночку производить и улучшать орудия уничтожения, которые придётся использовать на ни в чём не повинных людях.
В результате с одной стороны мы имеем изрядную медитативность повествования, а с другой – без шуток – некоторую даже… глубину, что ли?
При этом само построение фабрик, поставка генераторов, выработка электроэнергии, создание пороха и более продвинутых взрывчатых веществ, создание дронов, постепенное расширение базы…
Следить за этим было без дураков интересно и круто.
В целом, мне понравился и инопланетный мир. Как я уже говорил выше, автор не перебарщивал с алиенщиной и фантастикой, сделав другую планету пусть и иной, но достаточно похожей на землю. Колонизируемой.
При этом ни о какой лёгкости и тепличных условиях говорить не приходится. Местная экосистема крайне многообразна и опасна для земля, а потому протагонисту приходится бороться не только со сложными и капризными механизмами, стремясь опередить соперников в гонке, не только с тяжелейшим моральным выбором (убить сотни ни в чём неповинных людей, чтобы отсрочить апокалипсис), но и с окружением, отнюдь не желающем помогать ему и идти навстречу.
Что не понравилось?
Всего две вещи.
Первое – крайне странное фантастическое допущение (назовём это так). Нет, серьёзно, вот, значит, одна из фракций формирует устойчивую колонию, создаёт антенную, способную переслать сигнал на Землю, те его принимают и… радостно выпилываются? А нахрена?
Ну да, ок, ваши соотечественники колонизировали другой мир. И чё?
Зачем ядерную войну начинать-то?
Нет, какие-то объяснения были, но звучали они максимально странно и натянуто. Такое ощущение, что автору просто нужно было как-то обосновать сюжет и он не придумал ничего лучше вот этого.
Ну… такое.
Вторая проблема – финал.
Вот честно, чего я не ожидал, так это того, что было. Нет, Deus Ex Machina – это, конечно, увОжаемо, но, говоря честно, хотелось бы чего-то другого.
Недокрутил автор, недокрутил, да.
Хотелось бы сказать на эту тему чуть больше, но тогда мы ухнем в пучину спойлеров, а это нехорошо. Потому предлагаю заканчивать.
Заключение
Итак, что можно сказать насчёт этой книги?
Не назвал бы её особо выдающейся, но и к откровенному мусору тоже не отнесу.
Как ни крути, а наблюдать за похождениями Танкреда было интересно.
Кому можно порекомендовать «Парня в шагающем саркофаге»? Ну, в первую очередь любителям Факторио и Цивы. Во вторую – фанатам прогрессорства. Пусть тут протагонист и не приводит к светлому будущему фэтезийное королевство, используя технические знания Земли, но, как ни крути, а занимается он именно что прогрессорством.
И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о ковбоях, индейцах, древних кошмарах, богах, девицах разной степени развратности, а также – отсылках-отсылочках. Оставайтесь на линии, будет интересно.
Зимой я решил послушать что-нибудь фэнтезёво-фантастическое, лёгенькое и не слишком напряжное, но чтобы про пустыню (долго объяснять зачем, так надо).
И добрый интернет сразу же предложил на пробу цикл Антона Текшина, называющуюся «Застрявший» (серия не закончена, прямо сейчас автор пишет четвёртый том).
Я начал слушать её, стараясь не обращать внимание на особенности авторского текста (назовём это так), и как-то даже втянулся.
В результате ознакомился с тремя романами цикла и даже составил о них определённое мнение, которым, собственно, сейчас и стану активно делиться.
Капелька сюжета
Молодой мажорчик Алексей Рюмин родился с золотой ложкой во рту. В этой жизни он испробовал всё и мог позволить себе любой каприз.
Его сложно было чем-то удивить и чем-то обрадовать.
Оставалось лишь бесцельно прожигать отпущенный срок, ища новых развлечений, каждое из которых, будем честны, оказывалось всё скучнее предыдущего.
И так это унылое роскошное существование тянулось до тех пор, пока юноша вместе с небольшой группой не попал в древнюю горную пещеру, в которой, так уж случилось, ему «посчастливилось» активировать телепорт, связывающий нашу планету с миром за миллионы световых лет от неё.
Миру дикому, варварскому, умирающему.
Миру, чьи светлые деньки давным-давно ушли в прошлое.
Миру, из которого очень непросто выбраться… Хотя какое выбраться! Дожить до утра тут – та ещё задачка.
И вот, теряя спутников, находя новых, теряя и их, он начинает своё путешествие по негостеприимному Пангако - планете (или луне, имеющей атмосферу), в которой чужая жизнь стоит ровно столько, сколько ценного можно снять с покойника, а связи высокопоставленного папочки не имеют ровным счётом никакого значения.
И Алексею придётся много и усердно шевелить ластами, чтобы обрести призрачный шанс на возвращение, ведь оказавшись в чужом мире, вынужденный подчиняться его правилам, он быстро потерял всё: друзей, свободу, руку…
Но оттолкнувшись от дна, можно всплыть наверх. Главное, чтобы хватило сил.
Мир
Мир книги весьма и весьма примечателен.
Сперва я подумал, что это – фанфик на Кенши – отличную выживалку (в которую ваш покорный слуга практически не играл, увы). Потом слазал на страницу книги и понял – неа, не фанфик.
«Застрявший» - это одобренная создателями игры история в игровом же мире.
При этом автор не хреначил всё один в один, а брал мир Кенши за основу и дорабатывал его под себя.
Что же вы итоге получилось?
Итак, есть некая планета Пангако (а точнее, как я понял, луна, но для простоты буду и дальше называть планетой), на которую с незапамятных времён вели порталы, благодаря чему на ней обитает множество разных видов. Тут и люди (чернокожие жженоземцы и белокожие зеленоземцы), и шеки – рогатые воинственные гуманоиды, и представители роя – разумные прямоходящие насекомые, обитающие в ульях, и даже скелеты – самые настоящие андроиды, похожие, ВНЕЗАПНО, на скелетов.
В далёкие времена эта планета процветала, а Древние обладали невероятными технологиями, но в какой-то момент всё развалилось.
Старые династии погибли, знания потерялись, земли обезлюдели.
В результате местные скатились до заруб на холодном оружии (даже андроиды-скелеты) и принялись массово использовать арбалеты. Эта средневековщина, отдающая духом феодальной Японии сдабривается механическими протезами, ставшими чуть ли не визитной фишкой игры и перекочевавшими в книгу и остатками былого хай-тека, по сравнению с которым все земные технологии – прах и тлен.
Этот винегрет является первой визитной карточкой игры, добавляющей немало шарма и узнавания Кенши и перекочевавшей в книгу.
Второй визитной карточкой, конечно же, стала пустыня. Нет, не так. Пустыня.
Она огромна и беспредельна, вокруг неё кипит жизнь (пусть и изрядно деграднувшая), но и внутри тоже обитает слишком много существ, разумных и не очень.
А ещё Пустыня – это источник древних технологий и хранилищ, место, где легко обрести невероятные сокровища и столь же просто потерять их вместе с жизнью.
Впрочем, реликтов прошлого, развалин, бункеров, хранилищ и прочих строений Древних вполне хватает. И они даже функционируют, аки техника из Вархаммера, наплевав на то, что прошли тысячи лет. Вот только забраться в них трудно. Выбраться живым – ещё сложнее.
Мир, в общем-то, получился (как и в игре) живым, интересным, полным тайн и загадок, а ещё – невероятно жестоким и находящимся в состоянии перманентной войны. И то, что на момент попаданчества главные местные игроки ещё не сцепились, не должно никого вводить в заблуждение.
Веселья хватит каждому.
Магия и боги
Этот пункт будет коротким.
Магии с богами в этом мире, конечно же, нет.
НО!
Зато есть специальный нейроинтерфейс (хотя скорее колония нанитов), которым протагониста наградили аборигены. Он позволяет изучать чужой язык, демонстрирует некое усреднённое цифровое отображение физических характеристик персонажа.
Говоря проще – позволяет врубить элементы реалРПГ, что, в целом, логично, когда мы говорим о книге по компьютерной игре.
В целом, выглядит это достаточно органично и даже волшебный GPS-навигатор ГГ, позволяющий ему подключаться к орбитальному спутнику, добрую тысячу лет нарезающему круги вокруг Пангако, не особо раздражает.
Персонажи
Героев в трилогии хватает, однако не все могут похвастаться большой продолжительностью жизни.
Не все, к тому же, интересны.
Стало быть, обсудим некоторых и остановимся на этом и начнём с протагониста.
Алексей Рюмин. Мажор, прожигатель жизни, сынок своего отца – человека, как я понял, из списков Форбс.
Несмотря на некоторую пресыщенность жизнью, достаточно умён, много читает, получил отличное образование и неплохо умеет чесать языком… пардон, вести переговоры.
По мере спадания с него мажорского лоска, начинает проступать стальной сердечник, хребет, который не перешибить ни какими тяготами и проблемами.
На самом деле – весьма интересный персонаж, который мне даже понравился.
Следующая, кого мы отметим – это, безусловно, Двойка.
Чернокожая синоби, сражающаяся сразу двумя клинками. Скажем честно – специалистка такого уровня, которой нашему попаданцу предложить-то особо и нечего, если бы не одно НО.
Кратко – пить надо меньше, а долги жизни выплачивать следует надлежащим образом. Ну это прям если совсем кратко. На самом деле там ситуация несколько сложней, особенно с учётом её отношение к предыдущему лидеру, общение с ГГ и многое другое.
Я бы не назвал её особо выдающимся персонажем, но с пивом потянет.
Следующей в списке будет Лифф. Мелкая взломщица, оказавшаяся достаточно полезной группе, да так и оставшаяся с нею (идти девочке всё равно не куда).
Как боевая единица – слаба, но должен же кто-то взламывать замки, не правда ли?
Рой. Не могу не вспомнить этого мураша. Вот уж не знаю, почему именно он запал мне в душу, но пусть будет.
Алекс познакомился с ним в начале пути и этот разумный гуманоидный «муравей немало помогал нашему бедолаге в приключениях.
И знаете… А вот тут как-то даже я и закончу.
Нет, персонажей там хватает, но вот остальные что-то не запомнились. А раз так, то и зачем тратить на них время?
За и против
Что же мне понравилось?
В первую очередь – мир.
Я вообще неровно дышу к постапоку во всех его проявлениях, да ещё искал книгу, действие которой будет разворачиваться именно что в пустыне, а потому местом действия остался в высшей степени доволен.
Мне в целом понравился экшен. Он разнообразный, обильный, затейливый.
Чего-то подобного и ждёшь от фантастического боевика, если так подумать.
Персонажи… уже хуже, но, в целом, с пивом потянут.
Главный герой как минимум меняется по ходу повествования, учится применять свои сильные стороны и забарывать слабые, поднимается из грязи, формируя пусть пока ещё и не клан, но как минимум группу искателей приключений.
Он не жаждет оставаться в этом миленьком месте и хочет свалить, для чего действует логично и последовательно. Думаю, что я ознакомлюсь с продолжением цикла, когда оно будет написано, потому как реально интересно, чем всё кончится.
Автор не трясётся над второстепенными персонажами. Они мрут как мухи и это смотрится, опять же, логично и правильно. За это – огромный и жирный плюс.
За что же мне хочется поругать автора?
В первую очередь – за качество текста.
Канцелярит буквально хрустел на зубах, особенно в первом томе, но и дальше всё было не то, чтобы идеально.
Впрочем, и помимо канцелярита есть проблемы, над которыми следует работать. Тексту, как и всегда, нужна пара итераций глубокой и вдумчивой редактуры.
Следующий момент – второстепенные персонажи. Да, есть запоминающиеся, но хватает и откровенно обезличенных и довольно скучных ребят, на смерть которых, говоря честно, плевать с высокой колокольни.
Ну и незавершённость. Куда ж без неё, родимой. Сколько там ещё герои будут приключаться? Один том? Два? Десять? Не бросит ли автор на середине?
То ведомо лишь Императору.
Но в целом, если так подумать, больше особо докапываться как-то и не хочется, а раз так, то будем завершаться обзор.
Заключение
В целом, получилось на удивление неплохо.
Да, «Застрявший» звёзд с неба не хватает, но с него не хочется и блевать. Вполне читабельно и в меру интересно.
Опять же, если вы любите мир Кенши, думаю, получите массу удовольствия чисто от знакомого места действия. Для тех же кто подобно мне почти не пересекался с этим выживачём, цикл окажется просто не самым дурным фантастическим постапоком. И лишь слабое качество текста мешает мне с ходу отнести «Застрявшего» в категорию крепких середняков. Пусть пока побудет задорным проходняком с двумя плюсами.
И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о колонизации других миров, партиях в Civilization: Beyond Earth и Factorio, важности налаживания производственных цепочек и богах из кустов (или всё же роялях из машины). Оставайтесь на линии, будет интересно.
Скажу честно, этот обзор я писать не планировал. Ну кАмон, кто не знает про серию M&B? Серьёзно, неужели есть такие?
А потом вышел вот этот трейлер:
и хомяк такой – не, ну обзор нужен, как ни крути. Чисто чтобы сказать то, что думаю об игре до того момента, как выйдет ДЛС, я начну новый забег и пропаду из жизни на очередные 150+ часов.
А раз так, то приступим…
Серию «Mount and Blade» я любил всегда. Да, не был безумным фанатом, откатавшим 1000+ часов в первую часть и оценившим все крупные моды и дополнения к ней, но уважал игру безмерно. А потому, как только обновил компьютер, конечно же заценил продолжение «Mount and Blade 2: Bannerlord», выпущенное безумными турками несколько лет назад (если правильно помню, в раннем доступе она появилась году в двадцатом, а на золото ушла осенью двадцать второго).
Играл я в неё с большими паузами, бросая, начиная заново и снова бросая, но неизменно возвращаясь в чудесный мир Кальрадии и не жалею ни об одной минуте, проведённой в нём. Не пожалею и о тех долгих часа, что проведу в будущем.
Капелька сюжета
Как ни странно, но сюжет в сиквеле есть.
События тут разворачиваются за две сотни лет до начала первой части дилогии и захватывают период распада Кальрадийской империи.
За несколько лет до начала игры император умер и его страна благополучно развалилась на три независимых королевства (одним из которых правит самая горячая милфа франшизы), которые тотчас же вцепились в глотки друг другу.
Добрые соседи с запада, востока, юга и севера не стали сидеть сложа руки, а присоединились к веселью и континент накрыла эпоха безвременья, когда союзы создавались и рушились лишь для того, чтобы вчерашний друг ударил в спину, когда леса заполонили разбойники, когда деревни горели, а города осаждались…
И в это милое время мы, спасая семью от работорговцев, совершенно случайно находим фрагмент легендарного Драконьего Знамени, под которым в бой ходил последний император и которое по легенде соберёт его наследник.
Конечно же, это открывает невероятные перспективы для амбициозного самозванца, желающего рискнуть жизнью и окунуться в захватывающий мир средневековых войн.
Ну а что, лошадь у нас есть, стартовый капитал – тоже. Чем не грядущий император всея и всех?
И на этой светлой ноте сюжет практически заканчивается и игрока выпускают в мир, чтобы он сам решил, чего хочет…
Мир
А мир у нас живёт по своим собственным законам. Почему? Ну, потому что «Mount and Blade 2: Bannerlord» — это большая средневековая песочница, в которой имеется экономика, политика, заговоры, войны, и вот это вот всё.
И местные, говоря честно, весьма неплохо справляются без нашей помощи.
А потому, хоть мы никто и звать никак, но зато можем делать всё, что хотим.
Вот, к примеру, нравится нам торговать? Не проблема. Покупаем товары в одном месте, продаём в другом, создаём караваны, покупаем мастерские, ширим свою финансовую империю.
Хочется ощутить себя охотником за головами? Отлично, формируем небольшой конный отряд и начинаем отлов всевозможной разбойничьей погани.
Есть желание, аки в романах Вальтера Скота, нестись в атаку с копьём наперевес? Ну что ж, турниры в помощь. А после – когда клан станет известным, можно сперва стать наёмником, и даже получить титул от одного из монархов.
Но никто не мешает замутить своё королевство (правда это будет не то, чтобы очень просто), главное – правильно разыграть карты и не спешить, а набить побольше влияния, денег и боевой мощи.
Короче говоря, игровой мир дарует нам множество возможностей реализовать себя. Как ими пользоваться – решает только игрок.
Но что де это за мир такой?
Полагаю, стоит сказать пару слов о нём.
Итак, перед нами псевдосредневековый континент, отдельно напоминающий Европу. Тут есть и заснеженные северные равнины, и жаркая пустыня, и дремучие леса, и непролазные горы, и степь, из которой набИгают сланые зопоглазые монголы (с)…
И везде кипит жизнь: крестьяне ходят в города продавать товары, разбойники бродят за ними, доблестные рыцари гоняют разбойников, а если надо, то и крестьян, и всем весело, всем хорошо.
По уровню развития континент застыл где-то в высоком средневековье. То есть арбалеты с рыцарями уже есть, а пушек с ружьями ещё не завезли.
Фракций восемь, но три из них – имперские. Впрочем, про фракции подробней поговорим ниже.
Также важнейшим элементом игры стали кланы. Наёмничьи ли, феодальные ли, не суть важно. Главное то, что в одиночку тут большие дела не делаются, рано или поздно придётся идти под сильное крылышко, но либо этим самым крылышком становиться.
И пожалуй, на этом мы с миром закончим. Двигаемся дальше.
Персонажи
В принципе, персонажей тут до черта и больше, вот только все они – это просто декорации. Функции, с которыми можно взаимодействовать в соответствии с заданными алгоритмами.
Ну там, найти себе сюзерена, подобрать жену, переманить чужого лорда к себе на службу, выполнить квест.
Замени одного на другого и ничего не изменится.
Поэтому говорить мы станем не о персоналиях, а о фракциях, что куда интересней, как по мне.
Итак, фракций у нас всего восемь.
Три – имперские. Конкретно Северная, Южная и Западная империи. Все они яростно косплеят византийцев, а потому уважают катафрактов и всякое околоримское.
На севере обитают местные «русские» - там расположилось королевство Стругия. Обидно, но боевых медведей у них нет.
На юге среди жарких пустынь устроились арабы Асераи. Кстати, весьма и весьма неприятные противники, пускай и не способные похвастаться оглушительно мощной конницей. Сложнее всего было то, что пока я захватывал султанат, на севере другие враги устраивали всякое неприличное с моими городами и замками.
К западу от Империи в непролазных лесах улоговились местные кельты из королевства Баттания.
На мой взгляд – самая слабая сторона конфликта. Хотя, возможно, однажды, когда снова вернусь в игру, я попробую привести к победе именно их.
Западнее кельтов расположились одни из сильнейших, если не сильнейшие ребята на континенте – королевство Вландия. У этой фракции две главных фишки: бешеные арбалетчики и не менее бешеные тяжёлые рыцари.
А потому спорить с ними весьма и весьма непросто, да.
Ну и на самом востоке среди степей на своих маленьких лошадочках скачут местные монголы - Хузаиты. Ребята с бесконечным лимитом дешёвых конных лучников, набираемых с нездоровой скоростью.
Мобильны, смертельно опасны, как и вландийцы – крайне сильны.
И это всё о фракциях, поговорим же про то, что с ними (и не только с ними) делать.
Геймплей
Итак, как же во всё это играть? Долго и с удовольствием.
Ну а если говорить серьёзно, то в игре на удивление много самых разных геймплейных механик.
Попробуем пробежаться по ним.
Мы начинаем в роли этакого авантюриста, имеющего первоначальный стартовый капитал, коня и какое-никакое оружие. Сразу после обучения получаем глобальный квест – всего-то опросить аристократов и выяснить важный вопрос, который в будущем позволит озвучить претензии на власть.
Вот только кто бы из приличных людей заговорил с мутным чушпаном без имени и репутации?
Собственно, первым делом приходится решать этот вопрос. В смысле, нарабатывать известность. Как это делать?
Способов масса. Мы можем выполнять задания деревенских и городских жителей (а чуть позже и аристократов), можем сражаться на турнирах, а можем решить, что война кормит войну и начать отлов разбойников (их можно продать торговцам живым товаром), а также разорение их убежищ.
Не хочется лезть во властные эшелоны и сражаться? Ну, тогда можно ковать оружие на продажу или водить караваны. Можно играть в настольную игру (я, если честно, заходил в неё лишь пару раз и даже названия не запомнил). Можно покупать мастерские, анализировать рынок и предлагать клиентам товары, которые им нужны прямо сейчас. Можно самому ездить через континент, а можно (за круглую сумму) снаряжать караваны, ставя во главе членов клана или героев, нанимаемых в таверне.
Впрочем, в любом случаем вам придётся создавать и прокачивать отряд, равно как и протагониста.
Нравится это кому-то или нет, но в суровом средневековом мире военная мощь имеет первостепенное значение.
Начнём с отряда.
Тут всё просто. Заходим в ближайшую деревню и набираем там добровольцев, которых придётся обучать в сражениях (либо посредством прокачки определённых скиллов). После – начинаем кататься по городам и весям, расширяя отряд и улучшая его.
В городах помимо добровольцев можно прикупить наёмников (это что-то на богатом) и найти возможных спутников, которые за символическую плату присоединятся к нам.
Обычные солдаты – это расходный материал, на который плевать. Спутники – ценнейшие герои, которые качаются примерно так же, как и протагонист, и которых можно использовать для кучи самых разных дел.
К слову о прокачке.
Тут всё просто: шесть основных характеристик, в каждой из которых по три навыка. Каждый навык качается от нуля до трёхсот тридцати.
Чтобы получать очки характеристики и навыков (и то и то повышает потолок конкретного умения), нужно зарабатывать экспу и получать левела. При прокачке навыков у игрока есть небольшая вариативность, позволяющая получать дополнительные перки.
В целом, ничего особо сложного.
Система боя в игре тоже не отличается дарксоулзностью. Я бы разделил её на индивидуальную и общевойсковую.
С индивидуальной всё просто – мы можем наносить обычные атаки в одну из трёх плоскостей, колоть, пинать ногой. Есть блок оружием, есть блок щитом, обычные копья могут только колоть, из луков и арбалетов можно стрелять, слегка приближая экран. Вот, собственно, и всё.
Но просто – не значит плохо!
Эта изящная и не перегруженная система позволяет с кайфом проводить десятки и сотни часов, увлечённо отстреливая, рубя и коля сотни и тысячи компьютерных болванчиков, потому как…
Потому как сражаемся мы не в одиночку.
Итак, стоит нам настигнуть врага (или не успеть убежать от него), как игра отправляется с глобальной карты на локальную – боевую. И вот тут уже мы можем попробовать свои полководческие таланты в деле, управляя небольшим отрядом средневековых воинов.
Ну как небольшим… В принципе, с обеих сторон сходятся многие сотни бойцов, что превращает сражение в увлекательнейшее развлечение.
Назначаем командиров, занимаем удобную позицию, уверенно маневрируем резервами, водим хоровод конных лучников, метко целясь меж щитов… Ну или тупо возглавляем конницу и таранным ударом сносим этих жалких крестьян в один присест!!!
Короче говоря, раздолье.
А ведь к этому следует добавить и важнейший элемент любых средневековых войн – осады и штурмы крепостей, которые добавляют экстрима в процесс.
Впрочем, чтобы добраться до замков с городами, придётся-таки плюнуть на мирные профессии и заняться политикой.
Как именно?
Легко.
Когда наш клан набирает определённую известность, мы получаем возможность стать наёмником на службе одной из игровых фракций. Позже можем подняться по феодальной лестнице, принеся вассальную клятву. И, наконец, когда поймём, что силёнок достаточно, можем переходить к истинному эндгейму этой игры – созданию собственного королевства.
Начать этот процесс, кстати, легче лёгкого. Объявляем войну одной из фракций, захватываем поселение, провозглашаем независимость. Ну а дальше… А дальше могу пожелать удачи.
Но если она будет сопутствовать и всё будет сделано по уму, то наше королевство начнёт развиваться, и мы станем помаленьку переманивать вражеских аристократов себе на службу. Иногда – вместе с владениями.
И у нас откроется ещё одна грань Mount and Blade 2 – феодальная политика. Потому что очень быстро выяснится, что у вассалов есть свои интересы, а король – это лишь первый среди равных. И в один прекрасный момент мы можем, к примеру, начать войну на два фронта тупо потому, что так захотели кланы, а у нас не хватило влияния на то, чтобы отказать им.
А помимо этого начнутся обязательные разборки за завоёванные замки и города, попытки установить собственные законы, бесконечные войны с соседями…
Кстати говоря, авторы прекрасно продемонстрировали в игре знаменитую феодальную «приливно-отливную» войну, когда врага можно расколошматить в бою, можно разграбить его деревни и караваны (да, тут МОЖНО грабить кОрОваны), даже занять пару замков, но вот удержать всё это богатство – совсем другая задача, потому как мы уже потратили силы, а он быстро восстановился и готовит реванш.
И да, я отлично понимаю, что лишь пробежался по вершкам, не углубляясь ни в одну игровую механику. Да что там, я толком не рассказал ни про доспехи с оружием, ни про питание, ни про торговлю десятками товаров, ни про тот же глобальный квест… Но поймите и меня - Mount and Blade 2 слишком всеобъемлюща и разнообразна для того, чтобы нырять в каждую из возможностей, предоставляемых ею.
А потому, чтобы не утонуть, я предлагаю закончить с геймплеем и двигаться дальше.
Графика и звук.
Картинка в игре не блещет великолепием, впрочем, плохой я её тоже не назову. Что-то сделано годно, что-то – посредственно, но в целом на погружение она работает.
А вот звук, как по мне, подкачал. ИМХО, на нём экономили.
Да, есть неплохие мелодии, но я бы не назвал их сильно запоминающимися.
Короче говоря, обе эти составляющие в наличии, для инди-проекта – нормально, и хватит об этом.
Переходим к главному.
За и против
Ну что ж, поговорим о достоинствах и недостатках «Mount and Blade 2: Bannerlord», благо, она богата и первым, и вторым.
Начнём, как и полагается, с хорошего.
И главное достоинство этой игры – в уникальности. Лично я не знаю ни одного близкого аналога. Да, есть Medieval Dynastyc новой Bellwright, но это скорее симуляторы средневекового поселения.
Есть песочница Wartales, в которой придётся командовать отрядом наёмников, но там бои пошаговые и даже близко не столь зрелищные, как здесь, плюс изометрия.
Есть, наконец, всякие For Honorи не вышедшая ещё Blight Survival, но там мультиплеер, да и локально всё. А вот так, чтобы и огромный открытый мир, живущий по своим законам, и полная свобода передвижения, и возможность делать то, что хочется, и бои больших армий, и управление государством, и штурмы крепостей, и многое, многое другое в одном флаконе… Подобного я просто не знаю.
Да, недавно анонсировали перспективную Chronicles: Medieval, но когда она ещё выйдет и чем окажется – решительно неясно.
Если есть что-то ещё, обязательно напишите.
Схватки в игре невероятно интересны и не надоедают даже спустя сотни часов. Есть, знаете ли, что-то завораживающее в таранном рыцарском ударе или защите замка от троекратно превосходящих вражеских сил.
Что-то, заставляющее раз за разом продолжать заброшенную полгода назад партию в надежде узнать что-то новое.
И, что характерно, новое находится!
Эта игра просто невероятно подстёгивает фантазию, заставляя придумывать на ходу истории и отыгрывать роли, но она же позволяет отключить мозг, врубить какой-нибудь расслабляющий музончик и просто час-другой почиллить в личном средневековом мире, забыв об опостылевшей реальности.
Я люблю песочницы и игры с открытым миром (Death Stranding и Subnautica не дадут соврать), играю в них много и давно, но с очень большим трудом смогу назвать хотя бы несколько проектов со столь же мощным эффектом погружения.
А ещё игра ни разу не простая. Да, отчасти «заслуга» этого – криворукие разрабы (о чём мы поговорим ниже), но факт остаётся фактом. В «Mount and Blade 2: Bannerlord» можно на раз-два запороть успешно начавшуюся партию, просто выбрав неудачный момент для основания своего королевства, или завершив главный квест, не разобравшись хотя бы с одним потенциальным участником заговора.
Тем не менее, создание своего устойчивого королевства тут – задачка не из лёгких, она требует (если не пользоваться всякими хитрыми тактиками) кропотливой подготовки, усидчивости, оперативной реакции и прогнозирования, ну и банальной удачи!
Но что я всё о хорошем, да о хорошем. Давайте-ка и поругаем великую Гнилая цыплёнок 37/50.
Как легко понять, игра эта во многом индюшатина. И у неё есть полный набор проблем, которыми пестрят инди проекты.
Тут и альтернативно одарённый искусственный интеллект. Продвинутый настолько, что во время тяжёлой войны твои подчинённые могут легко собрать вторую армию, но вместо того, чтобы помочь с осадой, отправятся куда-нибудь, где им сразу же наваляют звиздюлей, взяв всех в плен.
И гениальные игровые условности, когда все управленческие решения, принимаются моментально, а чтобы пообщаться с конкретным персонажем, его придётся с горем пополам искать по всей карте, тратя драгоценное время на беготню.
И самые занятные баги, которые до сих пор не вычистили под корень, несмотря на кучу лет, прошедших с момента выхода проекта.
И странная экономика, достаточно легко ломающаяся при прокачке кузнечного ремесла (хотя и без этого её можно неплохо абузить).
И недостаточно развитое строительство в городах и замках, и отсутствие полноценной дипломатии, и посредственные второстепенные квесты, и отсутствие нормальных характеров у спутников…
И многое, многое другое.
Я уверен, что многие из этих проблем исправили мододелы с кривыми руками, но там как сам играл в базовую версию, то и рассказываю о своём опыте.
Но если серьёзно, то, пожалуй, это тот случай, когда имеет смысл поискать десяток-другой годных модов сразу, перед началом первой партии.
Заключение
Что могу сказать тем, кто не играл во вторую часть Mount and Blade. Ну, во-первых, вам реально повезло – вы ещё можете открыть для себя эту великолепную игру. Во-вторых, не могу не заметить, что она всё-таки на любителя.
Далеко не каждому зайдут бесконечные забеги в песочнице с рыцарями. Не каждый захочет продираться через тупой ИИ и прохладное отношение разработчиков к проекту.
Эта игра может вам не понравиться, да.
Но если она вас зацепит, то вы станете возвращаться в неё снова, и снова, и снова. Почему? А потому, что она легчайше затягивает человека, переводя его в состояние «ну ещё пять минуточек». Потому, что каждый раз дарит новый, незабываемый опыт. Потому что позволяет нырнуть в волшебный мир средневековья с головой.
И это дорогого стоит!
И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз поговорим о попаданцах в пустынный постапокалипсис, фанфики, которые на самом деле не фанфики, кибернетическое протезирование, каннибализм и чернокожих ниндзя. Оставайтесь на линии, будет интересно.
В прошлом году ваш покорный слуга решил почитать широко известного в широких кругах Захара Прилепина. Отчего так? Просто после унылейшего Водолазкинского «Лавра» захотелось приобщиться к чему-нибудь… ну не знаю, нормальному? Качественному? Написанному не графоманом-филологом со словесным недержанием в терминальной стадии? Да, пожалуй, именно так.
Сказано – сделано.
Осталось только выбрать, что именно почитать, а точнее – послушать. Сразу же нашёл две книги Прилепина – злободневную «Координату Z», которую проглотил за один вечер, и первый роман автора «Санькя», принёсший автору «Эврику» и «Ясную Поляну», вошедший в шорт-листы «Русского Букера» и «Национального бестселлера». Редкое, кстати, явление, чтобы наша доблестная либерда выдавила из награду не кому-нибудь из блевотной Зильбертрудо-Яхинской клики птенцов Шубиной, а нормальному человеку. Подобное, помнится, было с блестящим Елизаровским «Библиотекарем». Это настроило на позитивный лад.
И если с «Координатой Z» всё, в общем-то, понятно (это не литература, а публицистика, причём отличная вне зависимости от того, разделяете ли вы взгляды автора, или нет) и разбирать её смысла я не вижу, то вот о «Саньке» поговорить стоит.
А раз стоит, то мы сейчас этим и займёмся.
Капелька сюжета
Сюжет книги не то, чтобы сложен. Скорее, наоборот.
Итак, Россия, славные нулевые годы.
Юный нацбол (тут ради «конспирации» они названы Союзом Спасения или эсэсовцами) Александр Тишин в компании таких же оболтусов, как и он сам, устраивает погром в центре Москвы.
Молодые революционеры, не удовлетворившись одним только митингом, прорывают цепи ОМОН-а оцепление и разносят к чертям собачьим пару кварталов.
Едва не попавшись ментам, Сашка валит домой, но захваченный стихией уже не может остановиться и движется вперёд, раз за разом повышая ставки, узнавая всё больше о себе, о товарищах, о стране.
О том, что следует делать, как надлежит поступать, и чем за это придётся платить.
Знал бы он, единожды навестивший бабушку, живущую в умирающей деревне, пропустивший похороны деда, огорчивший мать, гробящую здоровье на грошовой работе, к чему это приведёт, остановился бы?
Сомневаюсь я.
Почему? Да потому что Александр, Саша, Санькя, как звала его бабушка - убеждённый идеалист, желающий для Родины только добра. А то, что его понимание может отличаться от общепринятого, ну так что ж, тем хуже для окружающих.
Пусть те считают, что он и подобные ему любят лишь ломать, выпускать пар, страдать фигнёй, рядя своё хулиганское нутро в пурпурные одежды благородного революционного порыва. История рассудит.
Ответит, кто прав, а кто нет.
Место действия
Как легко догадаться, события романа разворачиваются в России нулевых. Пускай это будет некая «альтернативная» версия страны, дико похожая на нашу. Этакий параллельный мир, находящийся в одном шаге от родной Земли и почти ничем от неё не отличающийся.
И что же тут есть?
А есть тут страна, выползающая из кошмарнейшего лихолетья девяностых, стоившего ей миллионы загубленных жизней.
Страна, лишившаяся корней и населённая безотцовщиной при живых родителях, не способных перевести дух, гробящих себя за гроши, лишь бы дать путёвку в жизнь детям. Страна, в которой хозяевам жизни всё, а быдлу, этой рабочей массе, этим ничтожествам, не вписавшимся в рынок – хрен на кукише.
Страна, которую лично я помню прекрасно, несмотря на то что моложе автора на десять лет.
И молодые люди с обострённым чувством справедливости видя всё это, отдаляются и от родителей, ставших им чужими, и от своих корней, которые, подобно занесённой снегами умирающей деревне остаются где-то за кадром. Они кучкуются с такими же, как и сами. С буйными, молодыми, не вписавшимися. Жаждущими перемен и считающими, что смогут сделать лучше, только дайте им шанс.
Смогут ли?
А вот это, дорогой читатель книги, ты решишь сам, закрыв её на последней странице. Я же не стану высказывать своё мнение по данному вопросу и закончу обсуждение места действия, слишком уж похожее на то, что я видел в студенческие годы.
Персонажи
Героев в книге достаточно много, но как и всегда я не буду говорить о каждом. Более того, обсудим мы лишь протагониста, сознательно умолчав об остальных.
Так надо.
Объяснять не буду.
Итак, Александр Тишин – молодой парень, живущий с матерью после смерти отца. Не найдя понимания у родных, он всё больше и больше времени проводит среди ровесников, ставших членами Союза Спасения – лево право радикальной организации, срисованной с нацболов из нашей реальности.
Бесшабашный, удалой, возможно, не самый умный, он, тем не менее, каким-то нутряным чутьём понимает, что по-старому больше нельзя, но не понимает, что делать, мечется, как загнанный в клетку зверь, пытаясь разорвать прутья и выбраться на свободу, выбраться на тропу, ведущую к спасению.
И чем дальше, тем больше его юношеская тяга к справедливости подёргивается пеленой ненависти, тем острее приходит осознание, что по-старому нельзя, что нужно по-новому, любой ценой.
А уже из ненависти прорастает отчаянная храбрость, та самая, благодаря которой идут до конца, наплевав на последствия, делая то, что должно.
Любой ценой.
За и против
Ну что ж. Пора сказать пару слов на тему того, что понравилось в книге, а что нет.
И первым, что хотелось бы отметить, безусловно, будет высочайший скилл Прилепина как публициста.
Поймать нерв эпохи, запечатлеть момент, считать его, а после – объёмно продемонстрировать на странице книги. Это про него.
Читая Санькю, я вспоминал студенческие годы, пришедшиеся на нулевые, тот выход из кошмара девяностых, ту эпоху, когда старое отживало своё, а новое ещё только появлялось на свет. Всё хорошее и плохое, что было.
Роман Прилепина прекрасно освежает в памяти давно ушедшие времена, не стесняясь бичевать язвы России, в которой только-только завершился первичный передел собственности, наворованной у поколений наших предков приватизированной честными и смелыми коммерсантами, когда взявшая с низкого старта в разгон страна летела сама не зная куда, предложив своим детям разбираться во всём как-нибудь самим.
Ведь главный герой – безотцовщина, не знающий, куда девать клокочущую энергию, как пристроить жажду справедливости и порядка, он плоть от плоти пассионарной молодёжи тех лет.
Автор прекрасно демонстрирует разрыв поколений как буквально, так и символически, ведь Санькя так больше и не приехал к своей бабушке, дорогу до села которой замело снегом перемен.
Прилепин наглядно и живо рисует образ детей эпохи, которым в ней не найдётся места, которые не нужны в тиши кабинетов, шуршащих резаной бумагой, в царстве торгашей. Эти смешные и глупые дети, пытающиеся что-то сделать и не знающие, чего хотят. Дети, в которых закипает клокочущая ненависть, готовая прорваться волной насилия.
И наблюдать за этим было поистине интересно.
Следующее, что хочу отметить – это персонажи. Простые, но очень понятные, очень живые и родные, они – это наше прошлое, наше «а если бы всё пошло иначе». Они далеки от идеала, у них нет пьедестала, на который следует забраться и бронзоветь помаленьку, и это делает их интересными.
Третьим пунктом будет язык. Правда с большой оговорочкой, до которой я доберусь несколькими абзацами ниже.
Тем не менее, при всех оговорках, нельзя не отметить, что книга написана годно. Текст у Прилепина яркий, запоминающийся, живой. Там, где он не пытается литературничать (об этом – ниже) читать одно удовольствие. Для первого романа, я считаю, достижение.
Но не всё коту Масленица.
В книге лично на мой взгляд есть две проблемы.
Первая из них – автора временами, как бы это сказать… ну немного заносило на поворотах, что ли? Как говорят в таких случаях: «ври-ври, да не завирайся». Ну серьёзно, тащить всю ночь гроб по заснеженному лесу? Автор, ну вот зачем так? Меру всё же знать надо.
Иногда Прилепина заносит в откровенную чернуху, воткнутую, такое ощущение, чисто чтобы было. Но это так, это хомячьий бубнёж.
Вторая проблема, увы, заметней и серьёзней.
Прилепину в те далёкие годы кто-то сказал, что раз пишешь Литературу, то и текст должен быть Литературным. Шоп красиво. Шоп эпитеты из каждого угла. Шоп, матива, метафоры пёрли стройными табунами.
И он дал.
Местами такое, что у вашего покорного слуги кровь текла из глаз.
Нет, даже так эта книга несоизмеримо, кратно лучше как любой современной сетевой мути, так и немалой части лауреатов премии «Лучшая либерда страны» последних лет. Со всеми этими зулейхами в пионерских галстуках из уранового пищеблока даже сравнивать нечего…
И тем не менее, к тексту у меня хватает претензий. Причём не к банальной грамотности, с этим-то уж всё прекрасно, спасибо редколлегии, нет. Вопросы возникают… как бы это сказать… к красивостям, которых автор напихал в текст, точно по приказу издающего редактора.
О чем речь? Этом мы поговорим прямо сейчас. А с достоинствами и недостатками заканчиваем.
Высоколитературизмы
Итак, приведу несколько примеров Высокого Штиля, встреченных вашим покорным слугой в романе.
Скажу сразу – не надо так делать.
Понимаю, что это – первая работа автора и делаю скидку, но всё же… очень надеюсь, что в других книгах Прилепина подобного не встречу.
Итак, начнём…
Не, ну а чО, лицо яркое, как открытый перелом. Чего не так-то, да?
Лица мешали ловцам и потому те кривили лица… Премиальная твёрдообложечная проза, учитесь, кривозубые сетераторы!
Без комментариев.
Суровый хлеб, туманный самогон, изнеженное сало, морозные огурцы, экзальтированный чеснок… А что, звучит.
Ох уж мне эти суетливые струйки. Суетятся, понимаешь.
А теперь немножко глаз:
И пальцев:
А вот моё любимое:
Вспоминайте этот абзац каждый раз, когда захотите купить киви.
А теперь, внимание, уберите детей и беременных от экрана. У нас тут будет сцена секса!
Уфффф… Ну что, жарко было, да? Выдохнули? Тогда закругляемся помаленьку.
Заключение
Что можно сказать о «Саньке»? Это действительно мощная книга. Без дураков, Литература. Самая настоящая.
Да, у меня есть претензии и к тексту (повторюсь, то, что позволительно убогоньким сетераторам, недопустимо для настоящего писателя), и к излишнему нагнетанию, временами отдающему убогой левиафанистой чернухой, но даже так слушать книгу было приятно. Я получал настоящее удовольствие, следя за историей Сашки, и благодарен за это автору.
Стоит ли читать «Санькю» сегодня? Ну, роман, лично на мой взгляд, немного состарился - Россия 2025-го года изрядно отличатся от неё же в году 2005-м, тем не менее для тех, кто хочет ощутить дух и пульс тех лет, кто желает представить себе конец эпохи безвременья, наступившей после гибели нашей Советской Родины, эта книга может быть довольно полезной.
Что же касается широкого читателя… Тут, говоря честно, не уверен. Но попробовать стоит, ведь написан «Санькя», как ни крути, недурственно.
Буду ли я читать другие книги автора? Безусловно! Кстати, в комментах можете накидать пару стоящих работ. Обязательно ознакомлюсь с ними.
И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы совершенно неожиданно для хомяка поговорим о гнилая цыплёнка 37/50 и я поддерживаю я 2. Оставайтесь на линии, будет интересно.
Оригинальную Сабнотику я прошёл пару лет назад и пообещал себе обязательно заценить её продолжение, но увы, времени всё никак не хватало, каждый раз находилась какая-нибудь ещё игра, и я раз за разом откладывал Subnautica: Below Zero.
Но тут проскочила новость о том, что в двадцать пятом году следует ждать полноценный сиквел и хомяк уподобился коту из известного мема. В смысле, сказал: «пора!»
А сказав, взял и прошёл игру, чтобы, так сказать, закрыть гештальт перед второй частью, по которой специально не читаю и не смотрю ничего, дабы не расстраиваться раньше времени.
И раз так, то, полагаю, надо бы сказать пару слов о полученном игровом опыте.
Капелька сюжета
События Below Zero разворачиваются на всё той же планете, но спустя какое-то время после финала оригинальной Subnautica.
Нам предстоит управлять простой, но очень сильной и независимой чернокожей девушкой Робин, которая отправилась на старую-добрую планету 4546В, чтобы разобраться в истинных причинах гибели сестры.
Корпораты выдали отписку формата «у нас тут случился несчастный случай, понять и простить», но Робин слишком хорошо знает эту опиджаченную гниль для того, чтобы верить ей на слово.
Оказавшись на поверхности планеты, она быстро понимает, что была права – ситуация далеко не так проста, как хотели ей рассказать.
А уж когда к ней в голову подсаживается алиен по имени Ал-Ан, то дела становятся ещё веселей.
И вот, Робин уже надо разобраться в истинных причинах катастрофы, унесшей жизнь сестры, помочь непутёвому инопланетянину, ну а на закусочку – закрыть ещё пару гештальтов.
Мир
Несмотря на то, что планета в игре – та же самая, нас занесло в другой регион, а если говорить точнее – то на север, в местную Арктику.
Именно поэтому находиться на поверхности без специальной подготовки не выйдет, как не пытайся – умрёшь от обморожения.
А находиться на поверхности, увы, придётся. Разработчики сделали так, что добрую четверть игры придётся повозиться на местных арктических островах, спасаясь разве что благодаря растениям, согревающим пространство вокруг себя, да вкусным согревающим перчикам, которые ещё и голод с жаждой утоляют.
По поверхности, кстати, придётся путешествовать на байке с воздушной подушкой (о-о, про него я ещё скажу пару слов, это была так ещё эпическая моя дырка задница!!!), убегая от местных белых медведей (или всё же снежных барсов?) и карликовых Шай-Хулудов.
Подводная же часть игры тоже заметно обновилась, что и неудивительно – Арктика, как-никак, пускай и с вулканическими вкраплениями. Не скажу, что стала прям лучше-лучше, но свои изюминки добавились.
Ах да, чуть не забыл. Карта тут заметно меньше, чем в Subnautica, что тоже отразилось на геймплее.
Так что игровой мир в целом заметно изменился. В лучшую или худшую сторону? Ну, это пусть уж каждый решает для себя.
Персонажи
Героев в этой части ощутимо больше, чем в оригинальной игре.
Во-первых, это чернокожая красавица Робин Айю, о которой я сказал чуть выше.
Сильна, независима, правильного цвета. Всё при ней. Характер у неё довольно суровый, не любит жевать сопли и идёт до конца, наметив цель.
Но при этом очень любит сестру и обладает (как и старшенькая) обострённым чувством справедливости. И инстинктом самосохранения, точно у барсука-медоеда.
Во-вторых, конечно же, это, опять же, упомянутый выше инопланетянин Ал-Ан, представитель народа Предтеч, по какой-то причине не впавший в гибернацию, как остальные представители его вида.
Из-за вируса хараа лишился физического тела и очень хочет восстановить его, дабы убраться из башки землянки.
Персонаж достаточно интересный, но больно уж спойлерный, а потому не стану особо распространяться по поводу него.
Третьим важным действующим лицом станет Маргарет Мэйда – единственная выжившая с потерпевшего крушения корабля «Дегази», принадлежавшего Монгольским Штатам. Да-да, она уже добрых девять-десять лет тусуется на планете.
Почему же эту бабулю не прикончил вирус хараа, который крайне быстро начал пожирать протагониста оригинальной игры?
А потому что она – не жалкое мужло! Она сильна и независима. Настолько, что заборола инфекцию, прикончившую сто сорок семь миллиардов разумных, а ещё – одним ножом убила левиафана, а после того, как тот всплыл, выживала на его трупе, пожирая тело мёртвого гиганта и плывя, повинуясь течениям.
Так, собственно, она и добралась до арктической зоны, кстати говоря.
Уровень силы и независимости Маргарет такой, что все корпораты должны падать перед ней на колени и умолять о милосердии, не смея даже поднять глаз на величайшую охотницу галактики!
Геймплей, графика и звук
Игровой процесс в Subnautica: Below Zero не претерпел особых изменений. Мы всё так же выживаем, постепенно улучшая базу, создавая всё более совершенное оборудование, и исследуя новые биомы в поисках сюжетных подсказок.
Нам всё так же нужно следить за кислородом, есть и пить (жаль всё же, что в игре нет параметра «усталость», было бы прикольно, если бы приходилось ещё и спать по расписанию), выращивать ценные растения и добывать руду…
К этому добавилась необходимость бороться с переохлаждением на суше, потому как побегать по ней придётся изрядно (я одну важную сюжетную деталь искал, наверное, часа полтора), но, в принципе, проблема решается несколькими способами на выбор (я предпочитал хавать перчики).
Отмечу, что в этой части у нас нет восхитительной подводной лодки, зато в наличии модульный транспортник «Мореход», изначально состоящий всего лишь из кабины, но способный, точно поезд, подцеплять «вагоны», выполняющие разные функции.
Зато «КРАБ» остался и у него даже есть свой стыковочный модуль. Что ещё надо для счастья?
Картинка, вроде как, стала получше, но тут, если честно, не уверен. В целом крайне близко к тому, что было, но, возможно, я и ошибаюсь.
Звук, на мой взгляд ничуть не хуже, чем в предыдущей части, что есть благо по мнению одного вечно сонного хомяка.
За и против
Итак, пора обсудить достоинства и недостатки проекта.
Начнём с того, что понравилось.
И первым, пожалуй, станет всё та же чудесная атмосфера подводного приключения, так понравившаяся мне ещё со времён оригинальной игры.
Мы выживаем в чудесном и ужасном мире, одновременно и похожим на наш и инаковым по самой своей сути. Это приключение затягивает и погружает в себя, чему в немалой степени способствуют графика со звуком.
В арктические подводные похождения легко провалиться, они всё так же затягивают, этот элемент игры хуже не стал.
Сюжет, ставший ещё более явным и последовательным, лично на мой взгляд, тоже относится к достоинствам проекта. Да, он не то, чтобы силён сам по себе, но играет на погружение точно так же, как и остальные элементы.
Мне понравились также и новые возможности, предоставленные игрой (стыковочная камера вообще крута), прикольнули и забавные подводные обезьянки, и даже то, что игра не слишком длинная…
Но увы, не могу сказать, что мне понравилось всё.
Начну, пожалуй, с багов. Этот чёртов мотоцикл на воздушной подушке проваливался в текстуры, наверное, раза три. Или четыре. И достать его из-под текстур уже не мог. И это, говоря честно, бесило.
Текстуры пропадали.
Героиня застревала в грядках.
А ведь игра вышла несколько лет назад!
Следующая проблема – такие же труднонаходимые локации, как и раньше. Некоторые без гайдов хрен отыщешь. С одной стороны, может и неплохо, с другой же иногда побешивает.
Не могу не отметить также и каких-то не сильно страшных левиафанов. Если в Сабнотике от них натурально откладывал кирпичи, то эти креветки-переростки как-то не сильно впечатляли.
Даже призрачные стражи кристальной пещеры, и те не особо пугали, хотя раньше жути они нагоняли будь здоров.
Ну и напоследок не могу не отметить, конечно же, наземную часть игры.
Скажу честно, мне она не понравилась. Если я захочу побродить по морозным пустошам, то допрохожу наконец начатую зимой The LongDark (нет, серьёзно, надо постараться в мае добить её). В Сабнотике же ходьба по большим наземным поверхностям – не тот опыт, который хочешь получить. Особенно если добавить к ней вышеупомянутое исчезновение байка в текстурах.
Наверное, это нововведение нашло своих почитателей, но я к их числу не отношусь.
Сабнотика – она про подводное выживание. Не нужно пихать в него здоровенный отрезок на суше.
Заключение
Что ж, думаю, пора закругляться.
Понравилась ли мне Subnautica: Below Zero?
В целом, пожалуй, да.
Небольшая (если не тупить как я, то можно пройти часов за 10-12, ИМХО), развивающая (пускай и коряво) идеи оригинала, отлично подходящая каждому любителей выживалок.
Да, мне не зашли персонажи, да и к технической стороне до сих пор есть вопросы, но, в целом, особых проблем я не испытывал и получил от проекта удовольствие.
Наверное, это произошло потому, что ваш покорный слуга не является игровым журналистом, закибербулленым подводными обезьянками. А может, потому что игра довольно годная.
Тут уж решайте сами.
И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим об открытых переломах, киви, неандертальцах, транспортировке покойников, употреблении крепкого алкоголя, поколении безотцовщины и революциях. Оставайтесь на линии, будет интересно.
Итак, второй книгой в «связке», о которой я говорил в прошлый раз, стал роман «Старкрафтер» Влада Тепеша.
Как и в «Самом далёком берегу» автор попробовал представить, как же именно будет происходить взаимодействие землянина с представителями высокоразвитой галактической цивилизации при условии попадания к ним на ПМЖ.
Понятное дело, что книги о разном и здорово отличаются друг от друга. Работа Бушкова ближе к научной фантастике, а у Тепеша получилась, в общем-то, космоопера, сюжеты разные, герои тоже… И тем не менее, попробуем сравнить два этих романа.
Но для этого сперва обсудим непосредственно «Старкрафтера».
Капелька сюжета
История начинается с победы главного героя Кирсана. С победы на чемпионате мира по Старкрафту.
Он решил выиграть турнир, чтобы оставить след в мире, отлично понимая, что это будет последним достижением. Бросив все силы на алтарь победы.
Зачем? А потому что Кирсан смертельно болен и никакая победа, никакой призовой фонд не помогут отогнать старуху с косой.
Точнее, так думал он. Оказалось, что вариант всё же есть, но он подразумевает билет в один конец. На планете Земля такого человека больше не будет.
А где будет? И что будет?
А будет у нас мозг, перенесённый в искусственно выращенное тело балларанца – представителя вида, организовавшего протагонисту эмиграцию.
Вот только сразу же появляется вопрос – отчего такая щедрость? Зачем представителю не просто высокоразвитой, а доминирующей народности галактики спасать никому не сдавшегося умирающего парня?
Очень просто – он хорошо играет в Старкрафт, а значит, может стать легатом. Командиром роботизированной бронетанковой армии. Человеком не то, чтобы очень нужным социуму инопланетян, но всё же не бесполезному, ибо иногда, как известно, shit happens и тогда приходится применять аргументы.
И нашему герою придется не только учиться пользоваться этими самыми аргументами, но и привыкать к быту, нравам и порядкам в цивилизации, опередившей нас на многие десятки тысяч лет.
Получится ли у него или и без того не слишком хорошее отношение к землянам станет ещё хуже? И так ли уж безопасна должность легата в обществе, забывшем о том, что такое хорошая, настоящая война?
Ответ на эти и многие другие вопросы и придётся узнать нашему протагонисту.
Мир
Что ж, попробуем немного поговорить про место действия.
Итак, в галактике некогда существовали предтечи – Великие Инженеры, которые и засеяли в ней жизнь. Не всю, если что, но достаточно большой процент оной. Кто они, откуда, нафига занимались подобной ерундой – загадка. Зато, как я понял, это привело к не очень приятным последствиям, потому как примерно за пятьдесят тысяч лет до начала книги по галактике прогулялась Война.
Именно так, с большой буквы.
Она оказалась без победителей и стоила существования большей части всей разумной жизни галактики. По крайней мере все цивилизации «первого ряда» оказались полностью стёрты.
Это и дало шанс возвыситься балларанцам, а точнее балларанцам и вардоранцам. И те, и другие - представители одного народа, просто с двух разных планет.
Земляне, что интересно, дальние родственники балларанцев, отчего у последних неиллюзорно подгарает. Да-да, главного героя угораздило попасть в общество космических расистов, считающих землян недоразвитыми макаками.
При этом социум оных расистов отличается мощной степенью децентрализации и полным отсутствием вертикали власти и государства. Для балларанцев (и вардоранцев) не существует понятия «хата с краю». Для них общее благо есть очевидное и единственное правило.
А ещё они жуткие перфекционисты, стремящиеся освоить и отточить до идеала навыки как минимум в трёх разных специальностях.
Так… Я тут вдруг осознал, что Кирсана занесло на службу к долбанных эльдарам! На счастье парня они пока ещё не успели налюбить себе Слаанеш, так что перспективы у него имеются.
В галактике имеется свой аналог ООН, который даже работает, есть виды более развитые и менее развитые, есть те, кого не пускают в «приличное общество» и те, кого могут выпереть из него.
Но гарантом того, что всё не скатится в мясорубку, как я понял по книге, являются именно балларанцы со своей сокрушительной военной силой.
Хотя, конечно, тут есть серьёзные нюансы, о которых я не стану рассказывать, дабы не спойлерить сверх всякой меры.
Разных алиенов тут в целом довольно много, но я запомнил лишь милых космохомячков сафатхи. Они прелестны, да. Ну да, там ещё есть приятель землянина Леонида из расы ссла, но, если честно, он как-то не особо отложился в памяти.
Фантастика и технологии
Ну тут у нас будет полный космооперный набор.
И перемещения через местный варп, тоже любящий поиграть с восприятием, разумом и сознанием; и колонии в самых разных планетах/спутниках/астероидах; и совершенно фантастические медицинские технологии; и полностью автоматизированные жилища; и знаменитые самодвижущиеся дорожки, явно прибывшие из фантастики пятидесятых; и многое, многое другое.
Но камон, книга же называется «Старкрафтер», так давайте немного обсудим эту – ключевую для произведения технологию.
Не Старкрафт, а роботизированные армии легатов.
Итак, те, кому доверено вести бронетанковые наземные войска в бой, командуют ими дистанционно, сидя в хорошо бронированном мобильном центре.
У ГГ он будет вообще уникальным, снабжённым отбитым на всю башку пилотом и способным натурально влететь в ближний бой, чтобы давить и крушить в лучших традициях упомянутого выше Вархаммера.
Как нетрудно догадаться, уничтожение командного центра означает «ГГВП, до встречи в следующей жизни». Буквально.
Потому что расстояние, с которого управляет легат, относительно невелико, более того, он вынужден десантироваться с дропподов вместе со всей своей армий.
Армия, кстати, мне показалась достаточно простенькой. Лёгкая бронетехника для разведки, основные боевые модули, САУ, ещё несколько разных типов машин и как бы всё.
А где шагающие титаны, где паукообразные роботы, где механические черви, прогрызающие земную породу, где колонии наномашин прямиком из «Периметра»?
Надеюсь, в сиквеле автор исправит это упущение.
Ввиду того, что реальных боевых действий в галактике немного, легаты в основном вынуждены поддерживать форму, тренируясь друг с другом по местному интернету. Кстати, не межзвёздному, если я правильно помню. ГГ спарринговался с новыми противниками лишь прибывая в новую же систему. Ну и то хорошо. Наверное, тут никто не превращается в многотела. Это радует.
Отдельно хочу отметить Реликты Древних. О них было упомянуто вскользь пару раз, плюс была сообщена важная деталь применительно к супруге Леонида (но это спойлер), а жаль – тема крайне интересная.
Реликты – это эхо Войны.
Безумно опасные механизмы, продолжающие путешествовать по галактике, сея смерть и разрушение на своём пути.
Я так понял, их существование – одна из причин, по которой балларанцы продолжают содержать огромный боевой флот, пускай и демилитаризованный (относительно), но всё ещё являющийся чуть ли не главным аргументом при решении любых споров.
Персонажи
Персонажей в книге многовато. Некоторых я не запомнил, некоторых счёл не слишком значимыми. А потому поговорим о шести героях книги.
Начнём с протагониста.
Кирсан. Обычный молодой парень, чья уникальность состоит лишь в умении играть в компьютерные игры.
Не очень хорошо социализирован, чутка трусоват, может приврать… Но в целом, он неплохой человек.
Просто слегка не готовый к тому, что на него свалилось, а потому косячащий, где не нужно.
Тем не менее, следить за его приключениями было крайне весело.
Эвада. А вот и алиен, который рекрутировал нашего главного героя. Специалист по землянам и куратор нашего ГГ, помогающий тому устроиться в новой реальности.
Жаль, только, разговаривает, аки студент около пивнушки, но, возможно, авто так и задумывал.
Дирк. Куда же без женского персонажа.
А вот и бешеный пилот командного центра, о котором говорилось выше. Точнее бешеная пилотесса… пилотк… да блин. Короче, штурман нашего ГГ.
Одна из последних в своём роду – последовательница весьма специфической боевой стратегии, заключающейся в том, что с врагами нужно вступить в ближний бой и раздавить их всех к чертям собачьим.
Да, она следует данной боевой доктрине, будучи представителем высокоразвитого гуманного вида, способного путешествовать меж звёзд. Проблемы?
И напоследок скажу о двух героях второй сюжетной линии. Да, помимо основной, в этой книге есть и второстепенная. Обе они сходятся в одну ближе к финишу, а до того позволяют немного лучше узнать межзвёздный социум.
Оба персонажа – земляне.
Первым будет бывший наёмник Леонид, перебравшийся в космос (хоть убейте, не помню почему) и возглавившего едва ли не лучшую ЧВК галактики. Отряд у него небольшой, но славу заслужил в кровавой резне, так что его уважают даже местные эльдары.
Вторым же персонажем стал Синкай – старый знакомый Леонида. Японский наёмник, умиравший от рака, спасённый товарищем по доброте душевной.
Впрочем, это не избавило старого упрямого японца от желания красиво умереть, да.
За и против
Что мне понравилось, а что нет?
Начну, пожалуй, с хорошего.
Автор изобразил достаточно любопытное высокоразвитое общество с отмершей концепцией государства.
Общество, где каждый делает то, что правильно не из-под палки, а потому что так надо, отлично понимая, что сам он вполне может и погибнуть в процессе.
Общество, где нет институтов управления и подавления в привычном нам понимании, потому как каждый его член – это и полицейский, и солдат, муниципальный депутат в одном лице.
Общество, где заводы производят товары, которые нужны конкретным потребителям, в котором процессами управляют сами работники, выбирающие для руководства лучших из своего круга.
Общество, где бывший межзвёздный линкор вполне себе занимается перевозками грузов, а заодно и доставкой условного легата со всей его машинерией к месту высадки не потому, что он получит маржу, а потому что кто-то должен это делать.
Общество, где каждый стремится к совершенству, где социальный статус единицы определяется его пользой для всех.
Хотел бы я сказать, что это коммунистическое общество, но увы, запредельный расизм балларанцев позволяет назвать их скорее этаким аналогом вышеупомянутых эльдаров из сороковника, нежели прогрессорами Стругацких.
Тем не менее, мне очень понравилось, как автор изобразил свою концепцию и раскрыл её в книге. Получилось интересно.
Да, наверное, автору могут и возразить в чём-то, но лично мне заниматься этим неохота.
Что ещё понравилось?
Пожалуй, персонажи.
Я бы не сказал, что они вышли прямо такими глубокими-глубокими, но следить за похождениями героев было интересно. Плюс тот же Кирсан – это не какой-то супермен, умеющий всё и всё понимающий. Напротив – это молодой парень, творящий временами дичь, но учащийся новой жизни и пытающийся соответствовать. Хотя, конечно, по многим аспектам ему и правда далеко до балларанцев.
Следующий пункт – тут есть раса суровых боевых хомячков!!!
И теперь, думаю, вы понимаете, почему я почти не стану ругать книгу.
Суровые. Боевые. Хомячки. Самураи. Из. Космоса!!!
Я всё сказал.
И раз так, то выскажу лишь два «фи» к роману.
Первый – это сюжетная линия Леонида и его друга японца Синкая. Если к японцу претензий нет, то вот Леонид… Короче, у меня сложилось серьёзнейшее впечатление, что в «Старкрафтера» он плавно перебрался из другой работы автора. И это, говоря честно, временами раздражало.
Потому что не раз и не два автор ссылался на его прошлое, благодаря которому он не только стал едва ли не самым популярным наёмником галактики, но и обзавёлся женой с крайне сложной и запутанной историей, тоже, очевидно, имевшей отношение к сюжету этой самой другой книги.
Вторая претензия серьёзней.
Язык книги слабее, чем мог бы быть.
Автор пихает жаргонизмы туда, где не надо, в тексте хватает канцелярита и просто плохо построенных фраз, лишних слов, или наоборот – недостающих. Текст неряшлив. Ему, давайте скажем это вместе, требуется пара итераций вычитки. А это, заметьте, целиком и полностью коммерческая работа. Не надо так.
Наверное, можно было бы поругать автора ещё за что-нибудь, но, как я и писал выше, боевые хомяки сделали своё дело, а потому закругляюсь.
Заключение
Что же можно сказать в завершении?
Стоит ли читать книгу? В принципе, да. Она - далеко не самое плохое произведение на АТ.
Было ли мне интересно – безусловно, хотя куда больше чем книга, вашему покорному слуге понравилось наблюдать за трансформацией авторского видения условного «общества будущего», о чём, пожалуй, я скажу пару слов отдельно чуть погодя. Возможно даже, что и на следующей неделе. Но это неточно.
И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим об инопланетных арктических морозах, подводных креветках-переростках, экоактивизме и злых корпорациях. Оставайтесь на линии, будет интересно.
Осенью приятель поинтересовался у вашего покорного слуги, нет ли у него желания написать парочку связанных обзоров, посвящённых книгам с общей идеей. Ну, как это было год назад, когда я делал статьи по Лему, Уоттсу и ЖОстокой гОлактике.
А так как хомяк всегда за любой движ, то я, в общем-то, и не возражал.
И для ознакомления на меня свалились два научно-фантастических (а скорее космооперных) романа: «Самый далёкий берег» Бушкова и «Старкрафтер» Тепеша.
Какая же, спросите вы, общая тема у этих двух книг? В каждой из них землянин оказывается вытянут из привычного мира и отправлен в высокоразвитое галактическое общество, до которого, говоря честно, он не дорос.
Не то, чтобы это было сильно оригинальным ходом, думаю, при желании на эту тему можно найти не две, а двадцать две книги, но не будем придираться к мелочам. Попробуем взглянуть на каждый роман по отдельности, а потом сказать пару слов по поводу обеих.
И начнём мы сегодня, как и положено, с мэтра, сиречь, с Александра «напишу книгу за месяц под коньячок» Бушкова.
Поехали.
Капелька сюжета
История книги носит, так сказать, «матрёшечную» структуру. Ну, в том смысле, что не сам главный герой оказывается за пределами Земли, нет. «Сумасшедший» (психиатр довольно быстро сумел раскусить симулянта), сидящий в дурке, даёт почитать свои «бредни» психиатру (почему и зачем – умолчу), и тот, как бы изучает порождение «больного» разума.
Это важно для сюжета, но спойлерно, а потому мы поговорим исключительно о творчестве вышеупомянутого «психа».
Итак… Константин Кирьянов - подполковник МЧС с огромным стажем внезапно был высвистан начальством в командировку. Куда, зачем, он не знал, а так как действие книги разворачивается в девяностые, мыслишки у нашего протагониста были не самые весёлые.
Вот только прапорщик Шматко (зовут этого персонажа иначе, но я отказываюсь именовать его по-другому!), отвечающий, так сказать, за встречу дорогого гостя, успокоил того, что лететь придётся не в мятежную Чечню, а дальше. Си-ильно дальше!
Нашего героя сочли подходящим для службы в Структуре – особой организации, в которую входят также и некоторые земляне, работающей на благо галактического сообщества и выполняющего самые разные задачи.
И так уж случилось, что на одной из баз, заселённой почти что исключительно людьми, не хватало опытного пожарного. Не то, чтобы он был сильно нужен (в книге ГГ занимался чем угодно, но только не тушением пожаров), но порядок следует соблюдать.
Вот так земной МЧС-овец оказался в штате МЧС-овцев галактических, темпоральных, подпространственных, мультивселенских, и прочих, прочих, прочих.
А оказавшись, он принялся открывать для себя огромную галактику…
Мир
Итак, у нас тут фантастика и события происходят на разных планетах.
Какие-то – безлюдны, какие-то не слишком далеко ушли из средневековья, какие-то, напротив, поражают высотками, уносящимися в стратосферу, и всеми прелестями высочайшего уровня развития.
Галактика невообразима велика, в ней есть место для всего и всех.
Из-за огромного количества разумных видов, в местное Галактическое Содружество пускают лишь тех, кто достиг определённого уровня развития, предоставляя остальным самостоятельно подниматься из терний к звёздам, лишь чуть-чуть направляя и страхуя, стараясь защитить от фатальных ошибок.
Впрочем, это не отменяет необходимости следить и контролировать.
Этим лайтовым прогрессорством и занимается Структура, в которую, как говорилось выше, набирают не только высокоразвитых представителей Содружества, но и аборигенов.
Прикол заключается в том, что подразделениям Структуры приходится работать не только и не столько на своей планете, сколько помогать в самых разных точках галактики, выполняя зачастую совершенно непонятные для них задания.
В одном можно не сомневаться – они творят добро и спасают жизни. Делают вселенную чуточку лучше.
Почему? Ну, потому что развитая разумная жизнь гуманна и позволяет всем жить так, как им нравится, даёт каждому шанс раскрыт свой потенциал. Переросла детские болячки.
Тут не Вархаммер, а общество всеобщего благоденствия.
Но даже такому обществу нужны военизированные структуры, выполняющие не только декоративные функции, но и рискующие жизнями.
А ещё уровень развития галактики таков, что Структура занимается не только конкретно этим измерением, но ещё и соседними, а ещё у них есть ответственные за путешествия во времени, за посещения иных реальностей...
Фантастика и технологии
Ладно, что можно сказать про технологии?
Они похожи больше на магию.
Тут и телепорты, и путешествия в прошлое, и космические корабли, и многое, многое другое.
Да, автор натащил в своё попурри всего, что только можно, через раз делая отсылки к классике и кланяясь мэтрам НФ двадцатого века. Да что там, в его интерпретации многие фантасты служили в Структуре и некоторые из своих рабочих историй описали и опубликовали, как НФ-романы.
Впрочем, Бушков не был бы собой, если бы ко всему этому не добавил НКВД-шников из параллельных измерений, технологии по созданию идеальных секс-партнёров, особиста-хамелеона и другие, столь же занятные детали.
Кстати о деталях.
Уровень развития галактики позволяет не просто прокормить, одеть и обуть всех, не просто выделить каждому работу по душе и жильё. Нет, он даёт возможность трутням жить в роскоши, кутя денно и нощно. Вот только для развитых разумных подобное времяпрепровождение – отклонение, повод для жалости, а то и медицинской помощи (если, конечно, кутила сам о ней попросит).
Работа на благо других здесь – основа основ. И это с точки зрения землянина начало двадцать первого века, наверное, одно из самых больших фантастических допущений.
Персонажи
Героев в романе немало, вот только все они – это заметно сразу – скорее архетипы, нежели личности.
Сделано это было – я уверен – сознательно.
Описывать каждого не буду, потому как не все запомнились, скажу лишь о тех, кто не выветрился из памяти.
Константин Степанович Кирьянов. Протагонист и подполковник МЧС по пожарной части. Через это, впрочем, и попал в Структуру. Что сказать?
Обычный русский мужик, оказавшийся в необычной ситуации. Своего рода попаданец, потому как ничего не понимает ни в работе Структуры, ни в особенностях галактики.
Жакенбаев – невысокий мужчина среднеазиатской внешности. В общем-то и всё, что помню про него.
Абрам Соломонович Кац – таки Б-гоизбранный специалист Структуры. А ви что, сомневались?
Миша Мухортов, он же Мухомор – потомственный уркаган и главный суетолог базы. Именно он подбил ГГ на самоволку, начавшуюся… специфически и столь же… специфически подошедшую к концу.
Прапорщик Шматко… Тьфу! Шибко. Прапорщик. Просто прапорщик.
Почему?
Ну, потому что ему и так нормально. И вообще, зачем другие звания, если ты уже прапор?
На самом же деле он чуть ли не второй человек на базе после командира. А ещё этот прапор, хе-хе, попал в Структуру из весьма-а интересных подразделений.
Командир – это Алексей Вадимович Зорич. Суровый мужик, бывший военный, причём явно непростой, породистый, если вы понимаете, о чём я. Не удивлюсь, если служить в Структуре он начал ещё в царские времена. Причём имя царя я назвать не решусь, чтобы не ошибиться.
За и против
И что же мне понравилось тут?
В первую очередь то, что это у нас классический Бушков. Прям узнаваемый такой, времён расцвета. Вот читаешь и вспоминаешь школьные и студенческие будни, прям такой ностальгией веет…
Кто бы что ни говорил, а слог у Бушкова наличествует, причём неплохой, равно как и запоминающийся стиль.
Читать его легко и приятно.
Особенно порадовало то, что в этой книге автор откровенно шутковал и дурковал, выкрутив свой любимый пафос в ноль и работая, скорее, в стиле Гаррисона.
Что ещё понравилось?
Прикольный винегрет из отсылок на классическую фантастику двадцатого века, начиная со Стругацких и заканчивая Лемом. Некоторые – довольно грубые, поданые в лоб и с объяснением, другие – тонкие, требующие хорошего знания классической НФ (уверен, что большую их часть я не выкупил).
Вся эта книга – своеобразное попурри, дань уважения грёзам о будущем, кое, возможно, когда-нибудь и наступит.
Мне очень понравилось и то, что герои зачастую сами не догоняют, что именно делают. Ну, то есть им дают задания, они их выполняют, помогают, спасают, а кого, от чего, зачем, для чего?
Чёрт знает.
Задания, кстати, бывают отнюдь не безобидными. Они вполне могут привести к гибели, потому что галактика несмотря на весь прогресс развитых цивилизаций – всё ещё довольно опасное место.
Понравилось и то, как показаны по-настоящему развитые существа, сумевшие решить все проблемы на своих планетах и в обитаемой части мироздания.
Что не понравилось? Ну, как ни парадоксально то, что у нас тут классический Бушков. Прям узнаваемый такой, времён расцвета.
А значит, яростный дрочь вприсядку на Красного Монарха Сталина будет чередоваться не менее энергичным онанированием на Николая Первого Палкина.
Значит, в тексте появятся хроноНКВД и барин-сибарит.
Значит, книга окажется пустячком на раз. Прочитать и забыть.
Ибо отсылки на Кларка с Лемом не делают тебя ни первым, ни вторым. Увы.
Заключение
Итак, понравилась ли мне эта книги или нет?
Вопрос сложный.
Лично на мой взгляд, «Самый далёкий берег» — это классическое Бушковское произведение. Плюс намешано в него до фига всего. Получается винегретисто.
Тем не менее, читать-то было интересно, как никак, мастерство, хе-хе, не пропьёшь. Буквально.
Так что, пожалуй, можно определить этот роман к крепким середнякам и рекомендовать его любителям жанра.
И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о протоссах с терранами, беспроводном управлении, самураях, долге, чести, и, конечно же, о суровых космических хомяках. Оставайтесь на линии, будет интересно.