sleepyxoma

sleepyxoma

Сетевой графоман. Группа в контакте: https://vk.com/club209224094 На АТ: https://author.today/u/sleepyxoma/works Список обзоров на книги (будет время от времени обновляться): https://author.today/post/322047
Пикабушник
Дата рождения: 1 октября
evil.ery
evil.ery оставил первый донат
в топе авторов на 690 месте
64К рейтинг 1017 подписчиков 120 подписок 556 постов 201 в горячем
Награды:
более 1000 подписчиков5 лет на Пикабу

Воздающие по делам

Воздающие по делам Фэнтези, Темное фэнтези, Попаданцы, Постапокалипсис, Самиздат, Продолжение следует, Длиннопост, Рассказ

Кровавый омут огня призывно манил, приглашая окунуться в раскалённую лаву, познать прелесть очищения плоти и духа от всего греховного, что было, что есть, что придет в дни грядущие.

Ноги сами приводили Тор-илу на берег озера, когда госпожа теней хотелось одиночества и покоя, когда разум её переполняли тяжкие думы, а сердце преисполнялось тоской, и наоборот, когда радость подговаривала пуститься в пляс, а душа пела.

Увы, но сегодня на берег озера её привела не радость, впрочем и не грусть.

Тор-ила пришла, чувствуя постыдную неуверенность. Боясь распахнуть крылья и броситься с обрыва, как любил говорить супруг, её отрада, её господин, её единственный спутник, решивший, что идти по бесконечному Пути лучше вдвоём.

Трижды похороненный, трижды оплаканный, трижды отпетый, он возродился и в неизмеримой мудрости своей изыскал хитрость, способную поражение обернуть победой. И поражение это, и победа, случились, случатся, могут случиться, в одном лишь мире. Мелочь, не стоящая столь пристального внимания одной из тех, чей народ мостит Тропу вот уже миллионы лет, но…

Владычица мира мёртвых повела плечами и шёлковое платье опало, обнажая кожу. Она шагнула в жар и пламень, окунулась в объятья огненного зеркала и легла на спину.

От наслаждения Тор-ила прикрыла глаза, предаваясь мыслям о супруге и наслаждаясь нежным, трепетным воем грешников, страдающих в очистительном огне, не способных ни сгореть, ни выбраться на берег, отдаляющийся от них с каждым гребком в сторону суши.

Ещё недавно это озеро было пустым, ведь последнюю душу, смывшую с себя тяжесть грехов и готовую к перерождению, она лично выпустила больше ста лет назад. И вот, свершилось! Новые, свежие, полные пороков столь грязных, что одно их упоминание пьянило сильней самого крепкого вина. И с каждым днём их становилось лишь больше, больше, больше!

Супруг нашёл прекрасного экзекутора. Пламенного стража правды, что опалит осквернённых!

Александр нравился Тор-иле как никто за долгое время, а потому она обещала себе поддержать его, когда в назначенный час землянин вернётся в Пар-вален, в подземный мир, с которым связал себя нерушимой нитью.

И пусть он займёт достойное место, ибо таков будет её дар за спасение супруга. Дар ему и его смешным близнецам. Детям, чьи засохшие сердца Александр заставил биться в унисон живительной влагой своей доброты. А уж какое именно это будет место, покажет время.

Тор-ила нырнула и погрузилась на самое дно озера, ощущая, как потоки магмы текут мимо неё, как обволакивают тело, как успокаивают…

Крики грешников стали тише - тут, на глубине, страдали лишь самые отъявленные мерзавцы, которых было мало. На дно отправлялись демонопоклонники или даже пожиратели, отправленные милосердным клинком экзекутора на посмертные муки… Вон, прямо как этот, корчащийся подобно разрубленному червю, распахнувший рот в мучительном немом крике и глотающий лаву призрачным нутром, горящий сразу с двух сторон, но не способный обрести избавление от кошмарной, сводящей с ума боли.

Ему придётся страдать века и века, прежде чем душа, запятнанная всеми мыслимыми и немыслимыми грехами, наконец очистится. Но у него есть шанс на спасение, как и у любого человека, пожиратели же подобной роскоши лишены, ибо демоны, умирая, перестают быть.

Госпожа теней оттолкнулась от самого дна и стрелой вылетела из озера, разбрызгивая алые слёзы пучины, лишь затем, чтобы вновь погрузиться в приятную негу, отбросив все лишние мысли. Она разменивала круги на часы, стремясь выпустить на волю всю ту радость, что испытывала в последние дни.

И лишь спустя долгое время, замерев возле земли, Тор-ила увидела демона-посланника, терпеливо ждущего её на берегу, не смеющего нарушать покой владычицы.

Она подплыла к нему и покинула лаву, нагая и прекрасная, как сама жизнь.

Глаза мальчишки, не разменявшего и сотню лет, сверкнули алчностью, вожделением, что пожирает изнутри любого демона, ведь каждый из обитателей мира мёртвых – это отблеск страстного желания, не способный противиться собственной природе.

А потому, позволив наглецу пару лишних мгновений лицезреть то, что никогда не будет ему принадлежать, она щёлкнула пальцами, облачаясь в платье, после чего склонила голову набок и спросила:

- Давно ль ты ждёшь меня, гонец? Я тут, готова наконец.

- О госпожа, я буду ждать, сколь надо, чтобы передать посланье важное для вас.

- Так говори мне сей же час, кто призывает госпожу?

- Конечно, я сейчас скажу, совет собрался, ждут лишь вас…

- Ступай. Прибуду сей же час!

Тор-ила благосклонно кивнула и отпустила юношу.

Конечно, совет. Из-за них она и пришла купаться в лаве, стремясь найти душевный покой.

Сегодня предстоял важный и трудный разговор, от которого зависело немало. И вести беседу придётся с существами, что много старше её самой. Она бы солгала себе, сказав, что права на ошибку нет и встреча обещает быть судьбоносной. Естественно, это не так! Властители вечности умеют ждать. Они никуда не спешат и никогда не опаздывают. В конце концов, всегда можно продолжить в другой вселенной, когда эта умрёт. И всё же, хотелось добиться успеха.

Тор-ила широко улыбнулась своим слабым мыслям. Батюшка и супруг отругали бы её за подобное, но увы, их не было, осталась лишь она одна.

И она свершит должное!

Госпожа теней топнула ногой, растворяясь в дыму, чтобы обрести физическое воплощение внутри своей цитадели, воздвигнутой посреди огромной пещеры, выточенной в скале руками бесчисленных грешников, очистивших души трудом.

Кровавые полотнища с крылатым ястребом ран, трепетали на ветру, языки пылающего зверя, усмирённые в медных жаровнях, вздымались к небесам, гвардейцы, облачённые в заговорённую броню, способную пережить даже человеческое ядерное оружие, выстроились вдоль кроваво-красной бархатной дорожки, держа копья наизготовку и опустились на колени, едва только заметили хозяйку, вернувшуюся во дворец.

Тор-ила пошла вперёд, маняще качая бёдрами и сложив руки на груди. Она не торопилась, ибо спешат лишь слабые, не горбилась, ибо гнутся лишь ничтожные, не опускала взгляд, ибо не смеют поднять очи лишь рабы. Она – сила и с этой силой другим владыкам придётся считаться, нравится им это, или нет.

Да, Судии никогда не были бездумной сворой кровавых варваров, как те же пожиратели, но демоны есть демоны. Алкать – их право, их долг, их суть. А то, чего алчешь, проще всего забрать у слабого, ибо невиновных нет под небосводом. Все грешны, кто-то больше, кто-то меньше, а значит, обрушить справедливое возмездие можно на каждого, получив от него то, что твоё по праву силы.

Она подошла к ступеням, ведущим в главный зал, и чуть заметно кивнула стражам горящих клинков, дежуривших у дверей. Сильные, лишь немногим уступающие в могуществе своим хозяевам, они все как один опустились на колени, ибо как выказать уважение хозяйке, не склонив выю пред нею?

Не смотря на низших, Тор-ила вошла в просторный зал, выложенный иссиня-чёрным мрамором, украшенный по краям массивными колоннами, где за длинным малахитовым столом сидели могущественнейшие владыки Пар-валена. Всего тридцать два сильнейших существ Пар-валена, достойных назваться архидемонами. Вот только даже среди достойнейших, внимания заслуживали лишь четверо.

Наш-сар, взыскующий с жестоких, сидел сбоку от её места, подпирая могучую волчью голову мощными когтистыми ладонями. Верный друг и соратник, служивший ещё батюшке и ни разу за долгие века не изменивший ни ему, ни ей. Тот, кто спокойно мог выйти против оставшихся двадцати восьми архидемонов и если не убить их всех, то по крайней мере уполовинить зал совета.

Он моргнул, стрельнув жёлтыми звериными глазами в сторону сидящего на другой стороне стола статного красавца эльфа, чья алебастровая кожа контрастировала с полными черноты глазами, лишёнными зрачков.

Шес-нит, взыскующий с лукавых, каждый раз принимал иное обличье, дабы потешить своё неуёмное чувство юмора – он отчего-то считал, что представать перед советом в облике жителя материальных планов очень весело. Ещё веселее ему было оставлять глаза неизменными, а ведь именно взгляд очей пугал и живых и мёртвых, заставляя тех раскаиваться в содеянном.

Увы, Шес-нит возомнил, что достоин её руки, а потому сразу после катастрофы в Дамхейне принялся набиваться в женихи, интриговать и пытаться занять место, что не заслужил. А потому Тор-ила знала, что он обязательно постарается помешать ей осуществить задуманное.

Прямо за ним восседал Инизаэль – единственный пришлый в совете Пар-валена. Отблеск Светоносного, по неведомой причине отправившийся не в ад вслед за владыкой, а к Судиям, за тысячи лет сумел добиться такого могущества, которое и не снилось ему у подножия небесного трона.

Справедливый до умопомрачения, взыскующий с клятвопреступников сидел, укрывшись чёрными крыльями. Лишь взор острых зелёных глаз, выдавал напряжение, обуревающее падшего, тяготящегося соседством множества архидемонов.

Четвёртым, на кого следовало обратить внимание, был древний Гаш-шас, сидевший рядом с Шес-нитом. После гибели наставника Пар-лона и батюшки он остался старейшим из мира мёртвых. Впрочем, козлоподобный невысокий и субтильный взыскующий с ворующих был старейшим и до их смерти.

Говорили, что он видел рождение этой вселенной, а батюшка как-то признался, что убеждён – Гаш-шас пережил тепловую смерть прошлого мироздания и милостью Творца перешёл в новое, юное и чистое вместилище неисчислимых жизней.

Так это или нет, никто не знал, и пусть козлоногий вестник памяти казался старцем из хрупкой коры, лишь глупец осмелился бы проявить неуважение к древнему! О скольким надменным гордецам этот тихий и осторожный старец указал на их место!

Тор-ила кивнула всем и подошла к двум тронам во главе стола. Чёрный ониксовый пустовал, его займёт супруг, когда вернётся. На алый рубиновый уселась она.

Госпожа теней была моложе каждого из взыскующих. Да что там, она считалась юной даже по меркам долгоживущих народов вроде эльфов, бесов или духов. Всего лишь шесть с половиной сотен лет Творца, на два века старше супруга…

И всё же, именно они восседали во главе стола.

Почему?

Потому что даже в мире Судий сила определяла положение. Только могучий способен отстоять справедливость и добиться правды. Слабый может лишь уповать на добрую волю сильного, может кланяться ему и просить о снисхождении, о заступничестве, о мести. А раз так, то лишь тот, кто устрашает вся и всех имеет право вести за собой.

И эта истина не менялась со дня рождения вселенной.

Не поменяется и после её смерти.

Тор-ила знала, что каждый тут мечтает сместить её с трона, и напади они все, пожалуй, даже преуспеют - увы, но без супруга она далеко не так сильна, как хотелось бы. Но демоны алчут. И поэтому они никогда не договорятся, всегда будут ставить друг другу палки в колёса.

И сегодня она собиралась воспользоваться этим.

Тор-ила ещё раз улыбнулась собравшимся и провозгласила:

- Приветствую, могучие, да славится великий Путь.

- Доброго здравия, госпожа!!! Пусть продлится Тропа из начала в конец вселенной!!! – отозвались хором сильнейшие существа Пар-валена.

Владычица мира мёртвых внимательно осмотрела каждого, не таит ли за почтением насмешку, не жаждет ли бросить вызов? Убедившись, что глупцов в зале нет, она заговорила, сразу же перейдя к главному.

- Я собрала вас сегодня по важному делу, – медленно, растягивая слова, проворковала Тор-ила.

Полгода прошло с момента пробуждения супруга и все сведения об этом она держала в строжайшей тайне, не позволяя никому даже краешком мизинца прикоснуться к ней. Айш-нор всё ещё был слишком слаб, не набрал и миллионной доли былого могущества, а потому надлежало заботиться о нём.

И сейчас, наконец-то, пришло время сбросить полог.

- Мой супруг жив, – возвестила она совету, - он нашёл троих Вестников Бури и через них связался с Пар-валеном.

Тор-ила мешала правду и ложь, дабы усыпить бдительность советников. Им не следовало знать о том, что Александр месяц назад сделал шаг, проведя сорок человек через контракт. О проводнике вообще не следовало говорить ни единого слова, дабы защитить и его, и супруга. Но для осуществления задуманного надлежало приоткрыть завесу тайны с главного, утаив детали.

А главное произвело достойное впечатление.

Тёмные повелители заговорили одновременно, одни - не тая удивления и радости, другие – лицемерно улыбаясь, но скрывая зло и ярость. Тор-ила не спешила, наслаждаясь моментом и ждала, пока настанет тишина. А ещё ей было интересно, кто скажет слово, кого Шес-нит сделал своей пешкой.

- Владычица, дозволь задать вопрос, – томный мурлыкающий голос Айл-тары, взыскующей с блудливых, достиг ушей хозяйки мира мёртвых и не удержалась от едкой улыбки.

Бледнокожая красавица, к чьим ногам падали ангелы, демоны и даже боги, так и не смирилась с отказом Айш-нора и затаила обиду, кою не собиралась отпускать. Кою не могла отпустить, ибо демоны алчут всегда, всюду, всего. А потому Шес-ниту несложно было заручиться помощью красноглазой девы, облачённой в длинное обтягивающее алое платье, открывающее взору больше, нежели скрывающее.

- Говори, Айл-тара, я внемлю тебе.

- Много ли иных Судий осталось в Дамхейне? Нет ли у владыки вестей о моей сестре? Коль скоро нам ждать его дома? Он уже готов разорвать ткань мироздания, дабы вернуться и занять свой законный трон?

Сколь много вопросов и сколь неприкрытое, явное желание узнать, силён ли её господин, или же нет.

Скрывать правду Тор-ила не намеревалась, потому как лукавство всё равно будет распознано и его сочтут слабостью, непозволительной для архидемона, а потому отвечала она предельно честно.

- Он возродился десять лет Дамхейнских лет назад и всё это время набирался сил. Увы, но в миру смог встретить лишь Пар-лона, коий умирал, и попрощался с ним.

Демоны горестно склонили головы.

Они искренне уважали и любили учителя, воспитавшего едва ли не каждого в зале, наставившего на путь истинный, поведавшего о важности работы, совершаемой Пар-валеном, доверившего мостить Тропу сквозь миры.

- Вернуться он не может, ибо слишком слаб после гибели и возрождения, а связь с Пар-валеном держится на тоненьком канале трёх слабых палачей.

- Каков их шаг, дитя? – прошелестел Гаш-шас.

Древний не повышал голоса, но стоило ему разомкнуть уста, как все голоса стихли и совет умолк, внимая речи того, кто видел рождение первых звёзд вселенной.

- Пятый у одного и первый у двоих. Но они ступили на Тропу лишь недавно, не прошло и половины года.

На лице Гаш-шаса возникла понимающая улыбка.

- Пять шагов за полгода? Этот человек торопится и рискует, но то его жизнь и его душа. Что же он столь яростно хочет защитить, что алкает силы сверх всякой меры?

Тор-ила вспомнила, с какой теплотой Александр рассказывал о родных и ответила одним словом:

- Любимых.

Гаш-шасу ответ понравился, он одобрительно кивнул и сказал:

- Айш-нор нашёл хорошего человека. Коль тот сумеет подчинить силу, станет достойным экзекутором.

- Я вижу его вознесённым, - ответила Тор-ила, а после, решив, что толика лести не помешает Александру, добавила, - а может даже и вознёсшимся.

И снова гул заполнил зал. Все перешёптывались, спорили, кто-то даже восхитился.

И удивляться снова было нечему. Даже в Пар-валене, очищающем грехи квадрильонов грешников в миллионах миров, вознесённые и вознёсшиеся считались редкостью, а потому демоны радостно заглотили наживу.

Почти все.

- Владычица, - склонил голову Шес-нит, — это чудесные вести, но не могу не спросить - уж не хочешь ли ты вновь мостить Тропу через Дамхейн?

Проницательный, как и всегда, взыскующий с лукавых отлично понимал, чего алкала Тор-ила и не собирался отдавать ей этого без борьбы. Но иного она и не ожидала от своего несостоявшегося второго мужа.

- Это было бы хорошо, - проговорила она, заранее зная, каков будет ответ.

- Владычица, молю, не гневайся на меня, - Инизаэль расправил крылья и вновь обернул себя ими, - ты знаешь, что это невозможно. Безусловно, Дамхейн – важный мир. Он – перекрёсток, а мы все знаем, сколь нелегко отыскать их в мироздании, но… Двести лет назад я убедил склониться к ногам Пар-валена Таараш, принявший Путь и нас, как своих богов, через двадцать лет великий Наш-сар завоевал сразу три мира, а ещё спустя десять лет мы пришли на Аэлрон – ключевую планету целого сектора мироздания, из которой уже тянем Тропу в шесть сторон. План владыки был соблазнителен, но увы, он потерпел поражение.

Всё это было сказано не ей, а совету. Хитроумный ангел напоминал сильнейшим об их подвигах и чуть ли не прямым текстом советовал тем не идти на поводу у хозяина, проявившего непозволительную слабость и поразительную недальновидность.

И, конечно же, Тор-ила была готова к столь простой уловке.

- Было бы слишком алчно для меня требовать поворота Тропы. О нет, конечно же, я и не помышляла о подобном.

Помышляла много раз, но отказалась, понимая, что нет смысла грезить о несбыточном.

- Тропа пошла дальше, сие правда, но мы и раньше позволяли новым дорожкам расти вширь, знаменуя приход справедливости в новые миры. Иль вы считаете, что занять перекрёсток, коий открыт в сотни сторон, глупо?

Никто из совета ничего не мог бы возразить ей сейчас, не рискуя поставить под сомнение мудрость всего Пути, коий не раз и не два менял направление за миллионы лет, что Пар-вален прокладывал его.

Но это отлично понимал и тень небес, он лишь обозначил границы, расставил флажки, за кои не следовало переступать и Тор-ила с благодарностью приняла дар.

- Нет нужды тратить много сил на Дамхейн, - продолжила она, подходя к главной своей мысли, - падёт он или нет, не суть важно, примет нас или останется со своими умирающими божками и пришедшими сквозь прорехи реальности духами – не наша забота. Я алкаю увидеть супруга завтра, но готова ждать и век, коль придётся. Он жив – вот что главное. Но толика помощи ему не помешает.

Она умолкла, обводя демонов взглядом, ожидая, что те скажут, ведь промолчать они не имели права. Порывался молвить слово Шес-нит, но Гаш-шас жестом руки заставил архидемона, облачившегося в тело эльфа, остаться на месте и терпеливо ждать.

- Ты права, дитя, - прошептал он и тихий голос достигал каждых ушей, ввинчиваясь в разум, заполняя собой всё внутри, - и не права одновременно. Ты видишь супруга и нашего владыку вернувшимся в Пар-вален, что похвально, но ты забываешь о том, сколь много сил сейчас брошено на то, чтобы пробиться к Интерсису, этому великому перекрёстку, по сравнению с которым Дамхейн – всего лишь игрушка.

Тор-ила могла бы возразить, напомнить, что до алкаемого мира ещё мостить и мостить Тропу, что к нему эмиссары Пар-валена подберутся хорошо если через пару тысячелетий, но она смолчала, не став спорить с древним, который, к тому же, не закончил.

-И ты права, говоря, что коль плод можно сорвать малыми силами, нам стоит так поступить. Зачем отказываться от мира, грешникам которого мы в состоянии подарить очищение?

Госпожа теней была готова показать недостойное её облегчение и выдохнуть, и сдержалась она лишь в последний момент и то благодаря тому, что прекрасное эльфийское лицо Шес-нита перекосило от досады и гнева.

- Ты жаждешь передать супругу меч? – спросил Гаш-шас, заставив Тор-илу почувствовать себя глупой девчонкой, пытавшейся обманывать мудрого родителя.

- Да, о древний. Я хочу направить огонь сечи в Дамхейн. Мы сможем это сделать, затратив толику мощи Пар-валена, а супругу он сэкономит десятки лет, позволит вернуть хотя бы часть сил, усилит канал связи с нами.

- Владычица, это слишком рискованно! – возразил Шес-нит и немалая часть совета согласилась с ним. – Что будет, если мы потеряем реликвию? Замены ей не найти во всей вселенной!

Тор-ила и хотела бы возразить, но только Шес-нит ударил по ней её же оружием – чистой правдой. Меч, весы, повязка на глаза. Три реликвии, которыми первых из Судий одарил сам Творец. Бесценные. Неповторимые. Единственные в своём числе.

Да, их могущество угасло за вечность, прошедшую со для рождения Пар-валена, и тем не менее, даже этих крох было достаточно для того, чтобы помочь супругу.

- Вынужден согласиться, владычица, - подал голос молчавший до того Шаш-сар, - в Дамхейне расплодились пожиратели. Мы не можем позволить им овладеть даже одним божественным даром.

Тор-ила прикрыла глаза, ликуя внутри. Верный воитель сделал всё так, как она просила и выбрал просто идеальный момент для этого. Его преданность будет вознаграждена!

- А что, если мы отправим пламень шелома тогда, когда супруг наберёт достаточно экзекуторов, дабы защитить бесценное сокровище? – спросила она.

- Это мудрое решение, – проговорил Гаш-шас и тотчас же ему стали поддакивать младшие.

Древний улыбнулся Тор-иле и последние сомнения рассеялись – он всё понимал. Он помогал! А раз так, победа, считай, уже в кармане.

Шаш-сар тоже понял это, а потому, прикинув что-то и посовещавшись с Инизаэлем, вымолвил:

- Пусть владыка наберёт хотя бы тысячу Вестников Бури и тогда, мнится мне, никто в совете не посмеет молвить против.

- Слово было сказано! - торжественно провозгласила Тор-ила, не тратя ни секунды. – По слову и быть!

- Да будет так! – хором провозгласили члены совета, заканчивая собрание.

Они расходились по одному, забирая своих телохранителей и исчезая в портальных вспышках, а Тор-ила продолжала сидеть в кресле, с трудом удерживая радостный крик, рвущийся наружу.

Наконец, не осталось никого, кроме неё и Гаш-шаса. Древний смотрел на свою владычицу с лёгким озорством, как на ребёнка, провернувшего отличную и очень смешную шалость.

Наконец, он поднялся и проговорил:

- Надеюсь, дитя, ваш юный проводник и впрямь окажется так хорош, как ты считаешь. Ведь успех всего дела теперь лежит на его хрупких плечах.

- Он справится, я верю, - просто ответила демоница.

- Буду с нетерпением ждать встречи с ним, - усмехнулся древний, собираясь уйти.

Тор-ила, неожиданно для себя поднялась с кресла и спросила уходящего архидемона:

- Древний, почему ты помог?

Тот остановился и обернулся, смерив владычицу мира мёртвых долгим оценивающим взглядом, после ответил:

- Не из слабой жалости, дитя, не опасайся этого. Я никогда бы не унизил тебя подобным. Нет, я всего лишь считаю, что ты права. Мы тянем Тропу, что растёт от хаоса к порядку, вот уже миллионы лет. Сколько миров пройдено? Сколько грешников мы покарали? В скольких местах нам молятся? В скольких проклинают? Возможно, ты не до конца осознаёшь, но Пар-вален – один из могущественнейших демонических миров во вселенной. Но из силы произрастает слабость. Мы ведём войну в миллионах миров, мы боремся за миллионы миров, мы защищаем миллионы миров. И теряем достойных. В этом зале должны собираться сотни, не три жалких десятка.

Тор-ила слушала молча, не перебивая, не дыша. Она и сама знала всё это, на совете не единожды обсуждали могучих новичков, решали бесчисленные вопросы, кои делегировались неисчислимым слугам и лишь изредка архидемоны нисходили в материальную реальность во славе своей… Но даже так за последние десятки тысяч лет они потеряли слишком многих.

Никто ещё не осмелился говорить это вслух, но все чувствовали – Тропа замедляет свой бег. Пар-валену нужна длинная передышка. Вот только кто осмелится согласиться на неё? Не будет ли остановка означать поражение?

Тор-ила не была готова взвалить на себя такую ношу. Древний тоже. Он горестно вздохнул и закончил мысль:

- Пар-вален казался отличной возможностью, но в нём мы потеряли ещё четверых… Троих. И нам нужно что-то делать. Перемены неизбежны. Мы либо остановимся на долгие сотни веков, либо начнём вести Тропу иначе. И Дамхейн, мнится мне, вполне может показать нам иные пути.

- Но может и не показать.

Гаш-шас совсем по-человечески пожал плечами и снова улыбнулся.

- Что ж, тогда мы лишь изменим план и попытаемся снова, разве поражение – повод не следовать Пути? До встречи, владычица, надеюсь, что скоро услышу славные вести из Дамхейна.

И древний архидемон покинул её, а Тор-ила осталась в зале и в зрачках её отражалось пламя факелов, в которых хозяйка мира мёртвых видела Тропу, что вилась меж реальностей, Путь, который будет проложен от начала мироздания к его концу.

Сегодня она победила и, быть может, не только помогла супругу, но и приблизила окончание Пути. Великий день, когда Тропа будет выстроена, когда тяжкий, неблагодарный труд завершится и всем будет воздано по делам их. И людям. И духам. И демонам. И богам… И даже Творцу.

Ибо справедливость не знает прощения, она вечна. И все познают на себе остроту её пылающего лезвия.

Показать полностью 1

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (окончание)1

!!!!!!!Окончание статьи, начало тут: Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (начало)!!!

Против

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (окончание) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

Претензий ко второму сезону у меня до обидного много, а потому предлагаю начать от самых мелких и двигаться вперёд к более значимым.

И начну я, пожалуй, с моментов, тригерящих человека, игравшего в Лиженьку с осени одиннадцатого года.

Первый момент – новый визуал Виктора, от которого у меня, как у мейнера этого персонажа, текут кровавые слёзы:

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (окончание) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат
Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (окончание) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат
Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (окончание) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

Вы серьёзно? Да? Вот так, значит? Видимо, хорошо я сделал, что свалил из игры летом.

Второе, что я не понял, а на кой ляд надо было вообще переписывать лор? Ну, то есть совсем. Целиком и полностью. Это ж выходит, что та же Бездна теперь – лишь одно из проявлений Аркейна? Или как?

А тот же Виктор из учёного, сошедшего с ума и самостоятельно избавившегося от всего человеческого, что в нём было (аугментация, атрофия эмоций и т.п.) превратился в Христа… Нафига?

И да, я отлично помню, что лор Лиги Легенд – это величина переменная, что как его начали переписывать году этак в 16-м, так и не остановятся до сих пор, но на сегодня ведь в мире Рунтерры уже есть до фига и больше законченных интересных историй. Бери их, чуть-чуть адаптируй, получай нормальный сюжет. Но нет, это не наш путь. Понимаю.

Следующее, к чему хочу придраться, это излишняя клиповость повествования.

В первом сезоне клипов было немного и все они запоминались. Ту же драку Экко с Джинкс я пересматривал не один раз, так круто она была поставлена. Тут же авторы запихнули штук пятнадцать клипов, причём почти все они выветриваются из головы сразу после того, как заканчивается (на момент написания обзора я могу вспомнить разве что махач Джинкс с Вай, готишную Вай-боксёрку, вторжение зондеркоманды в начале второго эпизода, да драку Джинкс с йордлом-химбароном).

Вот уж воистину лучше меньше, да лучше!

Причём очень заметно, что некоторые сцены создавались, патаму шта крута выглядят, и под них уже подстраивалось повествование. Это было особенно заметно в драке Кейт+Вай vs Джинкс+Севика.

Тупейшим образом слили спецотряд. Типа, Джинкс узнает про их слабости и использует против них же, а потому – валите все наверх. Чего, блин? А умнее никак это не сделать было? Ну там, пусть они попадут в ловушку Джинкс и временно выпадут из повествования. Пусть погонятся за двойником. Пусть их разделит обвал, наконец.

Вариантов масса, но авторы не заморачивались, ибо есть отличная боевая сцена и под неё мы будем подгонять всё.

Кстати, отличность этой сцены тоже вызывает вопросы. Вай там вполне готова убить Джинкс и вот был момент, когда она схватила перчатками её за лицо. А чего сразу не сжать пальцы-то? На этом всё и кончится. Но мы ведь не можем убить одну из главных героинь, верно? А потому давайте сделаем вид, что не заметили. Не будем портить общую крутизну момента.

И вот такого там куда больше, чем мне хотелось бы. Увы.

Движемся дальше.

И сейчас, конечно же, следует сказать пару слов про попытку авторов перейти от низкого фэнтези, от простой камерной истории, к РАЗМАХУ и ЭПИЧНОСТИ. Ну, шоб у нас тут конец света, мегаломаньяк, а лучше два, шоб ДРАМА и НАПРЯЖЕНИЕ. А, и чтобы сюда же побольше семейных ценностей. И лесбиянок, да.

Семейные ценности и ножницы – это именно то, что нужно современному человеку.

А знаете, что ещё ему нужно? Мультивселенные! И прыжки во времени!

А ещё нужно сплочение вне зависимости от социального статуса и былых обид перед лицом общей угрозы.

И броманс, помноженный на Великое Бесконечное Мужское Слияние.

Я же не забыл про семейные ценности, да?

А ещё герои должны любить друг-друга, ненавидеть, снова любить, мириться, ссориться…

И всё это – за девять сорокаминутных эпизодов.

Ну, то есть авторы натурально утрамбовали в шесть часов экранного времени сразу несколько сезонов! В результате события мельтешат, перескакивают с одного на другое, куча сюжетных линий наваливаются друг на друга, персонажи появляются для того, чтобы бесславно сдохнуть, появившись в трёх сценах, на последовательное и глубокое раскрытие поднятых ранее тем кладётся большой и толстый йордловский болт, а сюжет галопирует, стремясь к неизбежному финалу…

Который на самом деле вообще не финал.

Ау, ребяты, вы мне обещали окончание истории. Где оно? Виктор-Керриган с Джейсом-Вагнеровцем скукожились и всосались в мультивселенную гейского вневремения; Джинкс/Паудэр умерла, но на самом-то деле нет, потому что мы видим финал и всё понимаем; ворон Свейна утаскивает руну (кажется); Мэл берёт под контроль армию покойной мамы чтобы, видимо, вернуться в Ноксус и стать одной из героинь следующего мультсериала/сезона; Ле Блан вообще появилась как большая такая затравочка нового сюжета; Хеймер сдох (хотя скорее всего нет) просто потому что идите на хер; Экко, а хрен поймёшь, что там с ним, вообще всем плевать, хотя он и наш слоняра… Может, будет подбивать клинья к Джинкс/Паудэр.

В итоге на меня, как на зрителя, высыпали какой-то бешеный калейдоскоп сменяющихся кадров, безумно красивых, но трындец каких странных.

И, что хуже всего, из-за этого у авторов не нашлось времени на то, чтобы обстоятельно и подробно поговорить о том, что действительно следовало раскрыть.

Вот пример. Паудэр явно исцеляется где-то к пятому эпизоду. Да, время от времени её ещё накрывает (если не путаю, последний разговор с Силко состоялся в восьмой серии перед тем, как она принимает решение самовыпилиться), но подобное происходит прямо редко.

Её характер также меняется, она начинает проявлять участие к судьбам других людей, перестаёт постоянно оправдываться и перекладывать вину. И наконец готовится принять ответственность за совершённое.

Другими словами, мы точно можем утверждать, что она ушла в ремиссию и основная личность вновь взяла контроль над телом, оттеснив субличность на задворки подсознания.

А как это произошло?

Нет, умом мы понимаем, что, по идее, сперва встреча с Ишей, а после и воскрешение Вандера подействовали на неё позитивно… Но ведь оно так не работает, иначе все сумасшедшие дома давно бы уже остались без клиентов.

Наверное, эта ключевая сюжетная линия заслуживает более подробного раскрытия?

Пфф, не, нафиг надо. Лучше половину серии потратим на Мэл и её общение с Ле Блан, а также – становление богинессой. Это ж важней, правда?

Ну или ещё момент, совсем простенький. В седьмом эпизоде второго сезона в мире Добра Вандер и Силко друзья. А как это случилось? Пропасть между ними, показанная в первом сезоне, настолько велика, что её нельзя перепрыгнуть, просто сказав «прости». Это конфликт мировоззрений!

Более того, к началу первого сезона Силко уже давно прошёл точку невозврата, наводнив Заун наркотой, взяв под контроль химбаронов и усугубив и без того хреновые отношения двух городов. А даже если бы эти двое и помирились (повторюсь, я полагаю, что в измерении Добра Силко таки прочитал записку Вандера), ну, потому что «нужно уметь прощать» (с), это ни капли не исправило бы отношения верхнего города к нижнему, равно как и желания выжимать из заунцев все соки, что нам, блин, очень доходчиво показывали в первом сезоне!!!

Ну, то есть вы своими охренными решениями тупо на ровном месте отменяете события предыдущего (действительно годного) сезона, и смываете их в унитаз, чтобы что? А-а-а, чтобы Экко смог потанцевать с Паудэр и чтобы у них были целовашки. Понимаю, зрителю нужно сделать хорошо и почесать по пузику, не нужно поднимать сложные темы, зритель же – этот пролик – тупенький, он не поймёт и расстроится. А потому – больше эмоций, ведь они у нас теперь основа основ, да.

А ещё давайте введём ожидаемого всеми персонажа и превратим его через пару эпизодов сперва в донора крови, а потом в тупорылую марионетку. Да, Вандер, он же Варвик? У нас же СЕМЬЯЯЯЯ, триумфальное возвращение, а потом слив, потому что ну надо ж Вите донора.

А ещё одновременно с этим грохнем мелкую девчонку, которая тащила Джинкс/Паудэр к свету. Ну, ведь гибель двух человек, обеспечивших (вроде как) ремиссию – это именно то, что нужно для нестабильной психички, чтобы ВНЕЗАПНО всё осознать и решиться на самовыпил для того, чтобы сестре стал легче. Кстати, а почему? Почему не наоборот? Не путь к глубинам безумия? Может, про это стоит сказать пару слов?

Прошлый сезон, если что, закончился так:

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (окончание) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

подобное не исцеляется за пару минут!

И знаете, что хуже всего? У авторов, даже с таким вот ужиманием, было достаточно времени, чтобы рассказать годную историю. Для этого пришлось бы лишь избавиться от лишнего. Например, вышвырнуть вот этот филер на пол серии. Ну, который про измерение Добра.

А ещё можно было бы не вводить в повествование Чёрную Розу.

О, кстати о ней. Кто мне объяснит, чего этому сообществу магов нужно было от Амбессы и почему та жива?

Узнать о её дочке? Так та, вроде, сидит среди шишек Пилтовера, не особо шифруясь. Пробудить в той магические силы? А что раньше мешало?

Её защищал Кейник Рукен? Так он же, вроде, персонального действия. Или нет? Ладно, это редкий артефакт и его не может носить каждый воин, но почему изначально столь ценную штуку таскает не сама Амбесса и почему её не грохнули уже десять раз? Или ждали, пока она к дочке приедет? А что, больше никак не выяснить было, где Мэл живёт?

И да, вы догадались правильно. Я перехожу к своей главной претензии к сериалу. Имя ей – всратый сюжет, угробивший и повествование, и персонажей, и историю целиком.

Понимаете в чём проблема. Ладно с ужиманием, но зачем же прописывать персонажей так, словно у них биполярка, забивать на мотивацию, и в последующих сериях отменять события предыдущих? Это вот как?

Про ту же Чёрную Розу я уже сказал. Окей. Ещё пример.

Кто мне может объяснить, почему Джейс-Вагнеровец в конце шестого эпизода застрелил Виктора? В конце девятого нам показывают, что он вполне успел пообщаться с Витей-Иисусом в измерении БП. И как так? Джейс-Вагнеровец забыл о случившемся? Он словил ретроградную амнезию, которая исцелилась в галактическом трипе, когда стал Киркоровым? А почему?

А если он не лишился памяти (как вариант, не помешался), то зачем всё это делал? Может кто-нибудь рассказать? Он же в финале сам говорил, что просто хотел быть с дружочком (no homo!!!!) и всё такое, да и Витя только лишь хотел, чтобы его любили…

Кстати о Вите. Его мотивы вообще поданы так, что разбирать их пришлось коллегиально. Это нормально вообще?

А точно ли нужно, чтобы персонаж метался туда-сюда, в каждом новом эпизоде становясь чуть ли не иным человеком? Сперва, значит, мы исцеляем сирых и убогих и открываем коммуну хиппи. Потом говорим: «не прокатило» и начинаем делать то ли assuming direct control жнецов, то ли make us whole обелиска некроморфов, то ли собираем всех в рой имени Керриган, то ли вообще комплементируем человечество по заветам Хидэаки Анно.

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (окончание) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

А потом с помощью посредника получаем информацию от себя же, но успевшего пройти точку невозврата, и резко отменяем процесс во всей мультивселенной, запечатывая аркейн или делая нечто в этом же духе.

Отлично, я считаю, да!

Кстати, в мультсериале, называемом «Аркейн» крайне хреново раскрыт вопрос того, чем этот самый аркейн вообще является. Успех, я считаю.

Но мы же тут обсуждаем мотивации, да?

Вот что объяснит, для чего Амбесса решила заключить договор с Виктором-Керриган. У неё точно ничего не ёкнуло, нет? Ну там, странный чел, обращающий людей в послушных ему марионеток, которыми управляет только он… Не, определённо надо довериться ему, что может пойти не так? Нам ведь мало талантливого химика, способного создавать химер, мы же жадные.

А Мэг. Вот сдала она маму Ле Блан, та запаковала её в измерение терний, а зачем наша богинесса последовала туда и, разрушив магию одной из могущественнейших чародеек этого мира, вытащила маму? Типа, показать сильнонезависимость? Ну ок. А почему она то не в состоянии отбить пару выстрелов, то разносит иллюзорный мир древней чародейки? Видимо, потому что Ле Блан белая.

Штурм Пилтовера это вообще рукалицо.

Ну, когда парни с арбалетами и копьями, штурмуя город с нескольких кораблей, за пару минут отпинали вообще всех. Слушайте, я ведь помню, как в первом сезоне Силко встречался с Джейсом на береговой батарее. И там стояли пушки. Много пушек. Я, блин, специально даже пересмотрел эту сцену:

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (окончание) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

Вопрос: а их нельзя было… ну не знаю… использовать? А ещё, находясь на укреплённых позициях можно стрелять из ружей. Как вам такая идея? Залповый огонь, говорят, отличная штука.

Да и «ускорителей контейнеров» можно поставить больше. А ещё – заминировать подходы и завалить ворота.

Вообще, если есть желание выжить, то имея хорошие стены, можно неплохо так выкрутиться, отбиваясь от ребят со щитами и копьями.

Или тогда у трёх с половиной ноксианцев не получится выиграть, да? И не будет превозмогания, а также отлично поставленной сцены дуэли, верно? Или что, у воинов Ноксуса волшебные щиты, которые отбивают артиллерийские залпы? А как это работает?

В-от, в очередной раз красивая сцена задаёт тон нарративу, что печально, потому что визуал во втором сезоне окончательно победил историю, чего быть не должно!

А ещё, ну, я чисто рассуждаю, можно было не выбрасывать на помойку центральный конфликт предыдущего сезона, тот самый, который между Пилтовером и Зауном, и не решать его в фоновом режиме.

Да-да, мне сейчас скажут, что на самом деле ничего не решено, что на Севику смотрели, как на дерьмо и всё в этом духе, но беда в том, что в целом весь антагонизм верхнего и нижнего городов исчез где-то после четвёртого эпизода. Потому что сплотимся, выстоим и всё такое. Я-мы – фасции!

А ещё, и это печалит меня больше всего, выкинув интересный и необычный конфликт, авторы заменили его диким количеством шаблонных тем, которые я, увы, видел год назад. Где? Правильно, в Драконьем Поносе.

Некоторые моменты взяты оттуда чуть ли не один в один. Тут и весь такой неоднозначный злодей, и ещё один неоднозначный злодей, который только хочет вылечить доченьку, и мультивселенные, и Великое Бесконечное Мужское Слияние в конце (хорошо хоть Виктор не забеременел после него… хотя ещё не поздно, ждём третий сезон, действие которого будет происходить в омега-версе!).

И вот знаете, я иногда шучу про методичку Нетфликс, но блин, походу, это вообще ни разу не шутка. Они натурально пользуются её.

Ладно, я могу ещё долго брызгать слюной, но, пожалуй, хватит.

Полагаю, свою точку зрения о проблемах сериала я изложил достаточно развёрнуто. Заканчиваем потихоньку, но перед этим…

О бабушках и мужских половых органах

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (окончание) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

У нас частенько любят на любое недовольство отвечать знаменитым «критикуешь – предлагай».

Думаю, прозвучать подобное может и в комментах к моему обзору, а потому не буду терять время и кратенько выскажу свои мысли на предмет улучшения второго сезона.

И с ходу в голову приходит главное – вырезать к чертям все мультивселенные, все прыжки во времени, все чёрные розы и всю прочую фэнтезявую муть, после чего делать то, что у них уже однажды получилось – концентрироваться на историях людей в декорациях начавшегося восстания угнетённых.

И я, кстати, догадываюсь, почему авторы не пошли по такому пути. Кто ж им в свободной и демократичной Америке (и не менее свободной и демократичной Франции) позволит говорить про классовый антагонизм? Это ж и до коммЬюнизьма доболтаться можно. А за подобное современный западный творец быстро положит партбилет на стол и сдаст именную анальную пробку со стразами в цветах флага ЛГБТ.

Но если предположить, что у них нашлись бы яйчишки на подобное, то да, самым выигрышным ходом видится оставление низкого фэнтези низким фэнтези.

Не просто же так говорят «работает – не трогай». Первый сезон работал, не стоило лезть в его ядро со своими улучшениями.

Следовало именно что показывать… да в общем-то то, что и показывали в первых четырёх эпизодов, но без ВНЕЗАПННЫХ мультивселенных.

Ведь в общий нарратив неплохо вписывались и иноземные «помощники», которых потом дустом не вытравишь, и столь любимые авторами темы отцов и детей, ненависти и прощения.

Но хорошо, авторы почитали книги Сандерсона и такие: «хотим, как у него!», понимаю, уважаю.

Вот только если вы хотите творить свой Космер, то будьте любезны изготовить под него и соответствующие декорации. Говоря проще, эпическое фэнтези требует столь же эпического хронометража.

Нельзя втиснуть в жалких девять эпизодов историю с кучей равноценных персонажей, рассказывающую ни много, ни мало, а о борьбе с угрозой жизни на целой планете. Хотите эпика – ну так сразу х2 к сериям, пожалуйста. Лучше – х3.

Не удивлюсь, что подобные планы были, а потом продюсеры увидели смету, отлежались под капельницей в реанимации, а после выдали резолюцию: «резать нах!», что авторы и сделали, совершив колоссальную ошибку.

Потому что, повторюсь, эпическому фэнтези необходим эпический размах, только идиот будет зажимать его в прокрустовом ложе шестичасового мультсериала.

И эти идиоты, увы, нашлись. Как итог, они взяли ношу не по себе и, конечно же, упали при ходьбе.

Заключение

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (окончание) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

Честно говоря, я в шоке. Ожидал чего угодно, но не такого…

Остаётся лишь надеяться на то, что в следующем мультсериале по вселенной Рунтерры будет проведена работа над ошибками и авторы не станут взваливать на себя то, с чем не в состоянии справиться.

Вот только глядя на то, как сейчас облизывают второй сезон, я отлично понимаю, что ничего подобного не случится.

Но я оптимист, а потому буду верить, ибо, как сказали Великие из другого гениального мультфильма: «просто верить – этого вполне достаточно».

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы встретимся уже после новогодних праздников, и я пока ещё не решил, что именно станет предметом обсуждения. А потому, всем пока и хорошо отдохнуть. До встречи в январе!

Показать полностью 9

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (начало)

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (начало) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

Первый сезон Аркейна я смотрел, затаив дыхание, не веря, что можно сделать настолько крутой мультсериал.

Да, у него были проблемы и недостатки, но у меня тупо не было желания доколупываться до столь годно собранной истории, сопровождаемой столь мощной картинкой.

В нём всё было на своём месте (почти): и персонажи, и мотивация, и внутренняя логика поступков, и трёхактное деление сюжета, и прочее, прочее, прочее.

А потому продолжение я ждал с нетерпением. Не считал дни до выхода, конечно же, но следил за проектом и надеялся, что авторы не подведут.

Второй сезон вышел. Я посмотрел его.

Что ж, попробуем выяснить, оправдались ли мои ожидания.

!!!!! Внимание, в тексте до черта и больше спойлеров! Да что там, я кратко пересказываю сюжет! Если не смотрели и желаете это сделать НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ЧИТАЙТЕ !!!!!

Персонажи

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (начало) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

Обычно я начинаю обзор с капельки сюжета, но в этот раз всё по-другому. Сейчас нужно поговорить сперва о персонажах, потом сказать пару слов про мир, и только после этого перемещаться к сюжету.

А потому, начнём. Обсудим характеров героев и добавим пару значимых для второго сезона персонажей.

И первыми будут Вай с Паудер/Джинкс (Powder/Jinx).

Всё закончилось на том, что Джинкс, убив Силко, полностью завладела контролем над телом Паудер, и после теракта Вай поняла, что сестры больше нет. Что осталось чудовище, которое следует убить.

Джинкс же сочла, что следует разорвать последнюю оставшуюся семейную связь, прикончив мусарнувшуюся сестрёнку.

Вот только отношения их оказались сложнее и, я не побоюсь этого слова, глубже, чем казалось сперва, потому как Джинкс в какой-то момент уходит в ремиссию и Паудэр вновь берёт верх над своей субличностью (об этом мы поговорим отдельно раз-другой), а Вай находит в себе силы простить (и не находит убить, когда можно было).

Естественно, это происходит благодаря тому что в сюжет врывается Вандер-Варвик, оживлённый Синджедом (на что нам намекали ещё в первом сезоне) и помогает Паудэр пробудиться. Правда показано это было странно, да и самого Вандера убогейшим образом сливают спустя два эпизода, но об этом – ниже.

Синджед, кстати, тоже раскрылся. Показали, ради чего он творил весь этот беспредел. Теперь он – отец Орианны, готовый на всё, лишь бы вернуть дочь к жизни. Где-то я это уже видел, там что-то ещё про драконов рассказывали, ну да ладно. И про это будет пара отдельных слов.

Следующая важная пара – это Джейс и Виктор. И да, говоря «пара» я не подразумеваю ничего такого, хотя, вспоминая финал… Ладно, не будем об экстремизме.

Что можно сказать про них?

С этой парочкой авторы ударились во все тяжкие, потому что отношения Виктора и Джейса скачут весь сезон, равно как и их мотивы (которые хомяк выкупал далеко не каждый раз). То Виктор хочет хорошего, потом – жаждет плохого, потом над ним реет Боря – фея любви, дружбы и броманса. Джейс – наоборот, но Боре плевать на это, а потом он реет и над ним.

И это при том, что персонажи, изменившись до неузнаваемости, на самом деле не то, чтобы сильно поменялись.

Если честно, их отношения вызывают у меня вопросы, а также бранные слова.

Как и отношения парочки Вай с Кейтлин. У сладкого кексика во втором сезоне сорвало резьбу и она, заполучив власть, которая и не снилась её матери, мечется туда сюда, переходя из режима «няшные лесбоотношения» в режим «убивать, убивать, убивать, убивать» со скоростью, заслуживающей лучшего применения.

Хеймердингер. Всё такой же, за одним исключением. Из первого сезона его нельзя было выбросить, из второго – можно, причём легко. Сюжетной нагрузки он не несёт, ну, разве что, знакомит Экко с Джейсом, с чем наш чернокожий парнишка справился бы и сам. Экко, кстати, тоже не особо меняется, хотя половина серии, посвящённая ему, должна была лучше раскрыть персонажа.

Севика. Если честно, её мне было жалко. Серьёзно, эту интересную и неоднозначную женщину превратили в статиста, появляющегося в сюжете пару раз, чтобы подтолкнуть его вперёд, и в самом конце делают представителем Зауна в совете.

При этом времени ей особо не досталось. Печально.

Нельзя забывать и про Мэл Медарда. Будучи одним из удачнейших героев второго плана в первом сезоне, во втором она… Стала унылой и убогой мересьей. Вот прям реально обидно.

Чем она запоминалась в первом сезоне? Неординарными организаторскими способностями, интеллектом, умением манипулировать людьми. А что тут? А тут она ВНЕЗАПНО стала магичкой с охрененно сильным колдунством. Которое, правда, то прям всё такое из себя, то заканчивается спустя десять секунд применения. Ох уж мне этот Нетфликс с прыгающими силами героев, когда авторам НАДО.

Короче, теперь она ставит барьеры, может ультануть беленькой энергией, вроде, кидает рут… Знаете, у меня возникло ощущение, что нам прорекламировали нового саппорта на ботлейн, а не раскрыли полноценного персонажа.

Обидно.

Ладно, сказали про дочку, скажем и про маму, которую, кстати, уже добавили в игру. Итак, Амбессу Медарда ожидаемо сделали одной из антагонисток. Мотивация её проста – найти сильное оружие, которое позволит противостоять Чёрной Розе – организации магов Ноксуса, которым Амбесса перешла дорожку.

Просто, логично. Ноксианская ноксианка, упарывающаяся по силе любой ценой. И в принципе, к этой героине вопросов у меня не слишком много, хотя парочка всё же наберётся.

Один из этих вопросов, конечно же, будет связан с Ле Блан, которая появляется в сюжете, пускай и не во плоти, а скорее как иллюзия, жирный кусок фансервиса и заготовка на следующий мультсериал, действие которого должно будет развернуться в Ноксусе.

Кто она такая? Собственно, глава Чёрной Розы, упомянутой раньше.

Чем занимается? Преследует (пусть и странно) Амбессу и жаждет пробудить магию в Мэл. Зачем? А хрен знает.

Нельзя не упомянуть и полностью нового персонажа – Ишу. Итак, это мелкая немая девчонка лет десяти, хрен знает откуда появившаяся в сюжете и прибившаяся к Джинкс, спасшей ту от гопников.

Через Ишу авторы попытались продемонстрировать очеловечивание шизофренички и её постепенное исцеление, но зачем это было нужно, если ровно для тех же функций добавили и Вандера, я не уловил.

А ещё она героически самовыпиливается в конце шестого эпизода, ну, чтобы Джинкс/Паудэр чутка поплакала и подстриглась. А потом – помёр Максим и далее по тексту (ладно, я, конечно же, утрирую, но просто не мог удержаться).

Короче, Иша вызывает спорные чувства. С одной стороны, персонаж довольно неплохой, с другой же используется преимущественно чтобы двигать сюжет, а потом исчезает из повествования.

Упомяну-ка я ещё и Скай, умершую в первом сезоне. Помните такую? Её скукожило хекстековое ядро. Так вот, во втором сезоне она появляется в галактических приходах Виктора и общается с ним. Жива она, стала ли частью Аркейна, глючится ли нашему Пророку? Вопрос открытый. Если я правильно понял, то жива, но растворяется в небытии вместе со всеми остальными, на ком Витя применил assuming direct control. Но об этом мы поговорим ниже.

Ещё там была зондеркоманда Кейтлин, бородатый недоЗангиев, снова показали химтековых баронов, добавили какую-то вастайи и чуть увеличили экранное время для одного из советников по имени Сало (я не шучу, его реально зовут Salo), но на них всех, если честно, плевать.

Безликие никчёмные куклы, непонятно для чего появившиеся в сюжете, побультыхавшиеся в нём чутка, и отправившиеся на корм червей.

Двигаемся вперёд.

Мир

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (начало) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

Тут будет коротко.

Мы всё в той же Рунтерре, всё в том же Пилтовере.

Но есть нюанс.

Авторам было мало целого мира, а потому они такие решили: «а давайте забабахаем мультивселенную».

И забабахали.

Можете имаджиниовать мою рожу, когда я это увидел, да.

Так или иначе, но про мир мне сказать больше особо нечего, идём к сюжету.

Сюжет общими мазками

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (начало) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

И ещё одно отличие от обычных моих обзоров.

Я не люблю пересказывать сюжет и стараюсь как можно реже делать нечто подобное, но сегодня нам крайне важен контекст, а потому без забега по эпизодам не обойтись.

Итак, первый эпизод.

Всё начинается сразу после атаки Джинкс.

Половина совета в труху, Виктор при смерти, лишь Мэл, да Джейс обошлись без ран, спасённые таинственной силой.

Виктора Джейс успевает дотащить до лаборатории и хекстековое ядро сливается с раненым, отправляя того в целебную кому, Кейтлин начинает управлять домом Кирамман.

В Пилтовере готовят вечер прощания с павшими, на который, естественно, набИгают химбароны (мать парня, которого Джейс прикончил в первом сезоне) вместе с остатками «водолазов», усиленных «Мерцанием». Бесполезные менты помирают, не в силах пробить из винтовок в упор волшебное бронестекло этих ребят, зато ВНЕЗАПНЫЕ ноксиане копьями прошибаю стёкла навылет, спасая ситуацию.

Джейс понимает, что мирного решения не будет и начинает клепать хекстековое оружие, а Кейтлин организует зондеркоманду.

Второй эпизод.

Витя приходит в себя, срётся с Джейсом и уходит под землю, где начинает преумножать хлеба и лечить сирых и убогих наложением рук.

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (начало) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

Химбароны делят город, а один из них решает грохнуть Джинкс, которую спасает Севика, с которой у психической незадолго до этого был разговор. Ну а заодно Иша становится полноправным членом маленького хардкорного сквада.

Зондеркоманда Кейтлин тоже лютует и ищет Джинкс примерно с теми же целями.

Мэл интригует, с помощью барышни из племени вастайя следит за Салом, который стал БЕЗНОГNМ, Ле Блан находит Амбессу, пользуясь телом главы торговой гильдии (почему так, почему сейчас? Неважно, у нас тут фэнтезя, магия, ёпта), а Хеймер организует встречу Джейса и Экко, которому нужно понять, отчего гибнет его большое дерево (это не эвфемизм, если что).

А, точно, Вай с Кейтлин целуются, что как бы намекает нам на то, что они начали встречаться.

Третий эпизод.

Мэл что-то там делает, неважно.

Джейс с Хеймером и Экко идут к основанию хекстековых врат из первой части, туда, где находится генератор. А Кейт с Вай, отправив зондеркоманду наверх (вот и на кой ляд они были нужны?), дерутся с Джинкс и Севикой в каких-то подземельях, возле древнего барельефа, возведённого в честь Жанны (неплохой фансервис, кстати).

И как только начинается махач, Джейс трогает ядро и всех начинает колбасить (замечу на всякий случай, что Джейс и Вай находятся реально далеко друг от друга), причём вместе со всем хекстековым оружием, потом Джейс + Хеймер + Экко куда-то исчезают, а Джинкс почти забарывают, но её спасает Иша, закрывающая психичку собой, Кейт хочет пристрелить мелкую, но Вай не даёт это сделать и Джинкс сбегает.

Ну а кексик ссорится с Вай.

Кейт поднимается наверх и Амбесса проталкивает наделение её диктаторскими полномочиями.

Четвёртый эпизод.

Проходят дни, недели и месяцы.

Кейт уже прыгнула в постельку к девчонке из своей зондеркоманды, но это не важно. Важно то, что верхний город начинает жестить. На улицы нижнего вводят войска и начинают винтить любого с недостаточно восторженным образом мыслей. Через что Джинкс многие начинают воспринимать как героиню.

А у шизоидной с какого-то перепуга режим эмо. Сидит, грустит, ничего делать не хочет. Сюжет двигает Иша – нарядившись в старшую наводит суету.

А в это время БЕЗНОГNМ советник узнаёт про Виктора, который исцеляет наложением рук (и прочих частей тела).

А в это же время все нижнегорожане собираются на сходку, которую тут же накрывают легавые (предварительно расколов одного панка), отправляя вообще всех задержанных без суда и следствия на кичу.

Задерживают и Ишу с Синджедом.

Джинкс нИстерпевает такое, поэтому вместе с Севикой идёт проникать в тюрьму, для чего крадёт у сюжетной охранницы, прохаживающейся меж ящиков в гордом одиночестве, её шмот и как бы «конвоирует» Севику на хату.

А у Синджеда был хитрый план – он уже доделал Варвика и теперь желает испытать его, приманив монстра в тюрьму.

Одновременно с этим в тюрьме оказывается Джинкс в маске и Амбесса. И ой как удачно у параноидальной ноксианки ничего не щёлкает, когда они видит миротворку с неуставными синими волосами, проглядывающими из-под шлема.

Амбесса поднимается наверх и кое-как переживает атаку Варвика, Джинкс же выпускает всех пленных, но тут Варвик и она дерётся с ним (!) в ближнем бою (!!), и не отлетает за три секунды (!!!), а потом тот признаёт её и в нём просыпается Вандер.

Пятый эпизод.

Кейтлин с Амбессой общаются с Синджедом, который и не думал убегать – ему нужны ресурсы сильных мира сего. Они договариваются.

Ах да, у нас же тут Мэл, похищенная то ли во втором, то ли в третьем эпизоде (вообще не помню, когда). Она сидит непойми где и там ВНЕЗАПНО обнаруживается её брат, но на самом деле это не брат, а Ле Блан, принявшая его облик, а Мэл начинает разгадывать какой-то шахтёрский магический ребус, и разгадывает его, и переносится в карманное измерение терний, и обретает магическую силу. Всё, теперь она Мэл Скайуокер, дивергент, бегущий по голодным лабиринтам. Возможно даже, не тупее бобра, но это неточно.

А Вай тем временем погружается в пучины отчаяния. Тренируется, дерётся на подпольном боксёрском турнире, бухает.

И тут набегает Джинкс, которая уже, кажется, Паудэр (в чём я не уверен, потому что исцеление было показано… никак) и просит помощи. И та помогает, потому что Вандер.

И да, тут начинает рыдать Доминик Торетто, потому что СЕМЬЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ.

Они идут в заброшенные шахты, находят старый домик Вандера и записку, которую Силко не прочитал, но которая должна была всё исправить (ждём седьмой эпизод), набИгает Варвик, узнаёт Вай, все обнимаются, поют и танцуют, точно в индийских фильмах.

Исцеление успешно завершено, потому что нет ничего важнее семьи.

Шестой эпизод.

БЕЗНОГNМ советник уже СНОГNМ и что-то там собирает в ядре, и тут ВНЕЗАПНО появляется Джейс, который бешеный и хочет убивать во славу Кхорна. Но сперва общается с Виктором, который делает assuming directcontrol и говорит устами советника. После валит советника и убегает, чтобы что-то там сделать.

Так. Погодите. Джейс убивает советника молотом. То есть он кувалдирует Сало… Пу-пу-пу. Ну что ж, с этого момент будем звать его Джейсом-Вагнеровцем.

Вай с Джинкс притаскивают Вандера к Виктору, чтобы тот исцелил его. А тот организовал коммуну хиппи, которые все просветлённые, жрут фрукты, выращиваемые, судя по всему, с помощью силы Вити (а вы думали, я шутил про преумножение хлебов?) и тот начинает исцелять Вандера.

Но что-то гладко всё пошло. Появляется западло в вид Кейт и Амбессы, которые хотят плохого. Но Кейт, встретив Вай, сразу же перехочивает плохого и желает хорошего.

И кидает Амбессу, но та отправляет Синджеда сделать нехорошее, но Кейт мешает ему, а на ту нападает недоЗангиев у которого, кстати, ЭТО ВАЖНО, есть Кейник Рукен – артефакт из игры, дающий неслабый резист к магическому урону, которые тот постоянно закаливает в огне (кстати вот этот момент я не выкупил), Джинкс спасает Кейт, Вай дерётся с Амбессой…

И тут приходит Джейс-Вагнеровец и почти убивает Виктора, все его хиппи резко вырубаются, а почти успокоившийся Варвик становится монстром и начинает вваливать вообще всем. Убивает недоЗангиева, потом там махач, свалка…

И Иша такая: «пацаны, я задолбалсь, пока». И героически самоубивается, убив (почти) и Варвика.

А ещё всю серию Витю накрывают галактические приходы, когда тот с постным хлебалом начинает вещать нудные псевдофилософские сентенции вида: «в онтологической картине мира зелёных сюмюмриков отчётливо прослеживается герметический дискурс голубых квазязяаров, что приводит нас к логическому умозаключению о неизбежности экзистенциального фиолетового укряселивания».

Седьмой эпизод.

Мультивселенные, пацаны!

Экко с Хеймером оказываются в измерении Добра, где всё хорошо, верхний и нижний города дружат, Вандер и Силко дружат, и вообще, там уже почти коммунизм и не надо умирать.

Почему? Ну, потому что ограбление хаты Джейса тут пошло иначе и Вай погибла. Джейс, судя по всему, тоже. В результате не были начаты исследования и не запустился цикл аркейна из основной вселенной.

А чего с Силко и Вандером? Ну, видимо, Силко прочитал то письмо из пятого эпизода. Почему? А потому что сила любви, суки! Завалите хавальники и наслаждайтесь отношеньками Экко и нормальной Паудэр, не сломавшейся в первом сезоне. У них там даже танцы и целовашки есть. Вот. Теперь эта пара – почти канон.

Тут нам вваливают прямо тонну фансервиса, например, показывают, как Экко изобретает Z-драйв (да, я не шучу, эта его приблуда называется Z-drive или Zero-drive, ну или Z-привод в русской версии игры), после чего он возвращается в родное измерение, но перед этим Хеймер такой: «пацаны, я задолбался, пока», и врубает Очень Важный Сюжетный Кабель, после чего аннигилируется.

Нет, я понимаю, что йордлы теоретически бессмертны и он, по идее, должен возродиться в Бандл Сити, но это один из самых тупых способов убрать персонажа из повествования, что я только видел. Видимо, авторы реально не придумали, куда его запихать.

А Джейс (ещё не получивший арбалет) тем временем бродить по измерению Зла, где всё плохо и случился БП. Там он калечит ногу, почти сходит с ума, робинзонит недели и месяцы, пока, наконец, не забирается на остатки хекстековых врат и находит там молот, а также мага из самого начала первого сезона, некогда спасшего его с матерь в метели.

Маг отправляет его домой и что-то там ещё происходит, что нам не показывают, но покажут в самом финале.

Восьмой эпизод.

Мег говорит с Ле Блан о всяком и получает от неё амулет, который типа надо будет использовать когда-то там, после чего возвращается домой.

А Амбесса с Синджедом тем временем с помощью крови Варвика поддерживают жизнь в Викторе.

Зачем? Ну, типа, чтобы тот ожил и применил make us whole на солдатах Амбессы, сделав тех сверхлюдьми. Что, как, зачем? А хрен знает. Магия, ёпта, фэнтезя! Утритесь.

А у Вити продолжаются приходы, в результате которых он решает, что раз так не получилось, будем этак. Что, почему, зачем? Забейте, к восьмому эпизоду сюжет улетел примерно в те же дали, в которых обитает сознание Виктора. Плывите по течению. Но отныне Виктор хочет собрать всех в рой и значит мы будем называть конкретно этого Витю Виктором-Керриган.

Вай меж тем приходит в себя и узнает, что Джинкс/Паудэр в тюрьме, причём сама попросила об этом.

С ней общается Кейтлин. Потом с ней общается Вай и Джинкс/Паудэр убегает, заперев сестру в камере, и говорит нечто вроде: «пора избавить тебя от проблемы», что явно намекает на желание совершить роскомнадзор и, что важнее, на полное исцеление. Шизанутая Джинкс никогда бы не пожертвовала собой ради других, что нам чётко показывали в первом сезоне, где она изыскивала тысячи оправданий, лишь бы не принимать вину на себя.

А потом к Вай в камеру приходит Кейт и они сразу же устраивают

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (начало) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

настолько же бессмысленный, насколько и убогий.

Ну и эта, Вай, милая, твоя сестра только что чуть ли не прямым текстом сказала, что идёт самоубиваться. А как же побежать на поиски? Попытаться отговорить? У вас же СЕМЬЯЯЯЯЯ, она ж важней всего, вы ж нам это показывали пару серий назад. Или всё, как только появляется возможность полизать сладкий кексик с маленькой вишенкой, так всё, семья кончается? Оригинально, да.

А Джейс, вернувшийся в Пилтовер, встречается с Мэл, которая тоже вернулась, на них набИгает боевая кукла на шарнирах, управляемая Виктором-Керриган, которую они еле забарывают вдвоём, после чего идут собирать народ на войну с нашим повелителем роя и его союзниками ноксианцами.

А Виктор-Керриган тем временем уничтожает души всех, кого ранее исцелил. Варвика тоже. Вандер окончательно мёртв, остался лишь послушный робот.

Девятый эпизод.

Джинкс/Паудэр пытается самоубиться, но тут появляется Экко и с N-ой попытки убеждает ту не подрываться.

Эпичный штурм порта, поразительный как по красоте картинки, так и тупизне происходящего.

Короче, всё бабахает, Вай с какого-то перепуга укладывают лицом в землю за три секунды, чуть позже вообще всех укладывают лицом в землю, и когда бой уже фактически проигран, появляется такая на пафосе Мэл и такая же на не меньшем пафосе Джинкс/Паудэр, а с шизоидной ушедшей в ремиссию и жители Зауна, и все как давай накидывать ноксианцам чапалахи возмездия и справедливости, а тут куклы Виктора-Керриган вступают в бой, хватая людей, чтобы пророк мог организовать то ли assumingdirect control, то ли надмозга, то ли make us whole, причём дистанционно. Как это работает? А чёрт знает.

А Мэл с Кейт начинают дуэлиться с Амбессой, которая теперь постоянно таскает антимагические руны, дропнутые с недоЗангиева, Кейт выбирает вилку в глаз, но руны кое-как снимает и Мэл сразу же активирует подаренную Ле Блан хреновину.

И маму сразу же засасывает в карманное измерение терний. Но тут Мэл делает магическое goatseи проникает в этот мир, выдаёт пафосную речь о своей сильнонезависимости, забарывает иллюзию Ле Блан в её же собственном домене и вытаскивает маму. Зачем? Ну, видимо, потому что СЕМЬЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ.

А в это время выясняется, что драчка была бесполезна, потому что на самом деле Виктор-Керриган уже в ядре хекстековых врат, которые Джейс-Вагнеровец пытается деактивировать в одиночку. Взять десяток помощников? Ломать механизмы, чтобы их нельзя было восстановить? Не, это для лохов!

Ведь наш пророк хочет всего лишь устроить комплементацию человечества, а потому, Джейс, полезай живо в этого чёртового Виктора!

Короче, Виктор-Керриган запускает всё, Джейс-Вагнеровец пытается помешать, Вай с Джинкс и Экко тоже летят туда, с сёстрами дерётся Варвик. Экко забирается наверх, но его тоже хватают куклы, и он постоянно отматывает время…

А тут Виктор-Керриган налагает руку на Джейса-Вагнеровца и тот перемещается в галактические приходы Вити, выглядя при этом, как Киркоров с мелированием:

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (начало) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат
Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (начало) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

Ну что сказать, мультивселенные сильно меняют людей. Иногда они заходят не в те двери

Короче, тут мы узнаем ВАЖНОЕ. Оказывается, тот маг из измерения БП, где всё плохо – это Виктор, обретший силу, близкую к божественной, и ставший Виктором-Иисусом.

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (начало) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

И более того, он отправлялся в другие измерения, разрывая ткань пространства и времени (то есть перемещаясь не только между вселенными, но и забираясь в прошлое), раз за разом запуская цикл посредством спасения Джейса. При этом руны в каждом измерении были разными.

И тут Экко, которого уже почти взяли за чёрный жёпп, швыряет в Виктора-Керриган Z-драйв и тот такой: «этой шняги не должно существовать», а потом время останавливается.

Правда не для Виктора-Керриган и Джейса-Вагнеровца, болтающих в измерении галактических приходов и обнимающихся.

И тут флэшбек в 7й эпизод, оказывается, Виктор-Иисус и Джейс (ещё без арбалета) поболтали перед тем, как наш любитель молотов вернулся в родное измерение.

А после Витю-Керриган внезапно poperdolilo, и тут Джейс-Вагнеровец отдал ему руну, которую раньше отдал Джейсу Виктор-Иисус, а потом началось Великое Бесконечное Мужское Слияние и вообще – самая гейская сцена в сериале:

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (начало) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

После чего Джейс-Вагнеровец с Витей-Керриган исчезают, а время вновь продолжает свой бег. Марионетки падают, комплементация человечества останавливается, Джинкс/Паудэр жертвует собой, падая вместе с Варвиком вниз….

Что тут можно сказать. Только Z-драйв остановил апокалипсис! Это Z!! Это победа!!!

А Экко – это наш африканский слоняра! Будь как Экко!!!

Эпилог. Многоглазый ворон Свейна утаскивает из руин ту самую руну (если я правильно понял эту сцену), Вай со своим кексиком, Севика ВНЕЗАПНО становится одним из членов совета Пилтовера, нам на секунду показывают Орианну в привычной всем игрокам форме (ну хоть у Синджеда что-то получилось, аллилуйя!), Мэл занимает место мамы… И, наконец, в финале нам жЫрно намекают на то, что Джинкса/Паудэр жива.

Сезон окончен.

И я сижу с примерно таким хлебалом:

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (начало) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

и пытаюсь понять, чё это вообще было.

Но моё хлебало мы обсудим чуточку позже, тем более что коллективным мозговым штурмом с друзьями мы, кажется, разобрались, что к чему, о чём и поговорим прямо сейчас.

Синие занавески Вити-Иисуса

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (начало) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

Итак, скажу честно, поначалу я вообще не выкупил финал, да и сейчас не уверен, что всё понял правильно. Но вместе с друзьями мы обсудили всё и пришли к следующему варианту развития событий.

Виктор-Иисус из измерения БП полностью завершил комплементацию человечества и получил силу, близкую к божественной. Он стал чем-то вроде аватара Аркейна, проводника его иррационального могущества в материальную вселенную.

Он изначально хотел положить конец всем людским страданиям (и, вероятно, принять на себя грехи наши), дать людям совершенную финальную эволюцию, и только сделав это осознал всю ошибочность своих поступков. Понял, что мир прекрасен именно в несовершенстве.

Говоря проще, он хотел создать условное измерение Добра из седьмого эпизода, но размером со всю мультивселенную, и чтобы никто не болел, не старел, не страдал, а когда создал, то на выходе остались руины и безмозглые марионетки.

И он осознал всю губительность влияния аркейна и начал поиски решения этой проблемы. Но пойти на очевидный шаг и просто выпилить Джейса изо всех измерений он тупо не мог, потому что при всём своём могуществе остался человеком и попросту был не в состоянии убить единственного друга. Того, кто значил для него больше всего на свете (слышите этот яростный писк девочек-яойщиц?).

Другими словами, как верно заметил мой друг, Виктор, стремясь к совершенству и божественности, не стал ни совершенным, ни богом, потому что не смог убить в себе человека (что, кстати говоря, полностью противоречит его игровому образу, потому как в Лиге Легенд Виктор первым делом убил свои эмоции).

Именно поэтому он начал проводить эксперименты с другими измерениями, раз за разом запуская цикл с отличающейся ключевой переменной – той самой руной. Да, звучит это бесчеловечно, но для учёного, да ещё имеющего власть над пространством и временем это, в принципе, вариант. Он тупо методом перебора пытался найти некую аберрацию, необходимую для завершения цикла в иных измерениях мультивселенной. Некий набор входящих переменных, позволяющих донести послезнание Виктора-Иисуса, прошедшего путь до конца и оставшегося сычевать в гордом одиночестве на руинах уничтоженной цивилизации, до Виктора-Керриган, которого ещё можно остановить.

И, собственно говоря, измерение мультсериала и породило такую аберрацию стараниями Джейса-Вагнеровца и Экко-Слоняры.

После чего случилось Великое Мужское Слияние, которое неким образом закрыло доступ аркейну в материальный мир (ну или просто разорвало связь с аватаром) во всех измерениях мультивселенной.

Мы с друзьями поняли это вот так.

Правда, остались вопросы.

А что случилось с Витей-Иисусом? Он ведь уже в мире, завершившем цикл.

Куда пропали Джейс-Вагнеровец и Витя-Керриган? И правильно ли я понял, что их Великое Бесконечное Мужское Слияние спасло именно что всю мультивселенную?

А почему оно сработало так, как сработало? Или опять «магия, ёпта, фэнтезя?»

Короче говоря, буду рад любым теориям, объясняющим происходящее и дополняющим, либо корректирующим нашу коллективную точку зрения.

И на этом с сюжетом мы заканчиваем. Скажем пару слов о картинке.

Звук и графика

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (начало) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

Тут всё даже не хорошо или круто, а божественно!

У меня сложилось ощущение, что художникам сказали: «творите», и те принялись творить. Возможно, с точки зрения профессионала там есть какие-то ошибки, не знаю, но на мой сугубо дилетантский взгляд картинка такая, что башка начинает дымится.

Смесь жанров и стилей, использование чёрно-белого карандаша (или всё же угля?), акварель, какие-то совершенно безумные пейзажи…

А боёвка? Я такого вообще никогда в жизни не видел! Сражения настолько восхитительны, что их хочется пересматривать, пересматривать и пересматривать!

Я не могу сказать даже одного плохого слова про визуальную составляющую второго сезона Аркейна.

Звук – не сильно хуже. Если, конечно, слушать оригинальную дорожку. Дубляж (сугубое ИМХО) уступает оригиналу, но тоже достоен внимания.

Песни… ну, не хуже, чем в первом сезоне. Жаль, жанр не из тех, что я люблю, нужно было больше Linkin Park и меньше рэпа. Ну и заглавную композицию можно было бы обновить.

Но это уже чистые придирки.

За

Arcane, сезон №2 или борясь с полимерами (начало) Обзор, Arcane, League of Legends, Сериалы, Riot Games, Мультсериалы, Длиннопост, Мат

Когда я делал обзор на первый сезон, то вообще не стал писать про недостатки. Да, они были, но мне откровенно не хотелось портить впечатление от восхитительнейшего произведения доколупываниями до фонарного столба.

Сейчас, же, увы, ситуация строго противоположная.

Всё хорошее, что я мог сказать, я уже сказал.

В сериале божественный визуальный ряд.

Совершенно крышесносные схватки.

Годная музыка.

Хорошая озвучка.

Отмечу ещё один момент – тут классный фансервис.

Нам показывают, как Экко собирает Z-драйв и получает свою дубинку в виде стрелки часов, демонстрируют воронов Свейна, Хеймер постоянно крутит в руках свой разводной ключ, Иша носит шапку Тимо, в лаборатории Синджеда в физрастворе плавает Твич, и так далее и тому подобное.

Да даже Орианна, промелькнувшая на пару секунд – это настоящая услада глаз для лолера со стажем.

Так что здесь вопросов нет.

Вот только на этом всё.

Остальное же – это одна большая проблема.

И пора обсудить её.

!!!! Внимание, обзор не влез в одну статью, окончание тут: https://pikabu.ru/story/arcane_sezon_2_ili_boryas_s_polimerami_okonchanie_12186146 !!!!!

Показать полностью 14

«Ghost of Tsushima» или when honor dies

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Скажу честно, я не самый большой фанат игр от Сони и из всей линейки их консольных эксклюзивов ждал лишь два проекта. Первый – это «Days Gone», который ваш покорный слуга перепрошёл этой весной и второй – это «Ghost of Tsushima», который прочно поселился в моём сердечке после знакомства с прекрасной песней Miracleof sound.

Название её, кстати, я вынес в заголовок, можете тоже заценить.

Так вот, когда стало известно, что в мае этого года выходит порт игры на ПК, я, конечно же, замер в предвкушении и скачал Призрака в день релиза.

Увы, но по независящим от меня причинам прохождение заняло больше времени, чем хотелось – финальные титры я увидел лишь в сентябре.

И теперь, пожалуй, нужно сказать пару слов о полученном опыте.

Капелька сюжета

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Сюжет игры не сложен, но любопытен.

Почему?

Ну, потому что у нас тут самурайский боевик в альтернативной истории. Редкая птица, если так подумать.

Авторы взяли одно допущение: «а что будет, если один из самураев, погибших в сражении при Комода, спасётся?» и возвели на этом фундаменте весьма интересное строение.

Итак, представьте, осень 1274 года, монголы доплывают до острова Цусима и высаживаются на побережье. Дзидо Симура, собравший буси и самураев острова, которым надлежало дать отпор захватчикам, потерпел жестокое поражение и был взят в плен вместе с частью выживших воинов.

Монголы же, разгромив защитников, всесокрушающей лавиной прошлись по острову, разрушая и захватывая, обходя узлы сопротивления и хорошо укреплённые замки.

За считанные дни немалая часть Цусимы оказалась в их власти и надеяться оставшимся защитникам, да и простым людям было решительно не на что.

Но не всё ещё было потеряно. Случайность дала острову шанс.

Племянник дзидо Дзин Сакай, тяжело раненный в сражении и брошенный среди павших, выжил. Его вытащила с поля боя и выходила воровка Юна, которая оказала воину первую помощь и спасла от гибели.

И теперь Дзин оказывается в очень неприятной ситуации. Ему хочется сражаться честно, как и должно истинному самураю, но вот только это будет означат не только его личную гибель (в чём, в общем-то, нет беды, ведь путь воина всегда неизбежно ведёт к смерти), но страдания и муки для тысяч ни в чём не повинных людей. Тех, кого он поклялся защищать!

А значит, благородному воину придётся переступить через себя, через традиции рода и честь семьи, запятнать имя самыми гнусными и страшными преступлениями, и всё лишь для одного – ради спасения родного края от вероломных захватчиков.

Пойдёт ли он на это? А если да, то где остановится? И останется ли собой?

Мир

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Итак, раз у нас в жанрах историческая драма, то и место действия вполне себе реально.

События игры разворачиваются на Цусиме, а также (в дополнении) на острове Ики, который отец главного героя усмирял огнём и мечом много лет назад.

Место действия игры существует и по сей день, более того, разработчики с огромной любовью и тщанием постарались перенести в цифру так много памятников истории и природных красот, как только у них получилось.

А потому – да – можно сказать, что стараниями игроделов мы были перенесены в феодальную Японию альтернативного тринадцатого века, а значит, тут не будет магии, фэнтези, эльфов и вот этого всего, зато в достатке хватит крепостей, деревенек, лагерей лесорубов и охотников, разбойничьих укрытий, храмов и других мест обитания людей. И что они будут более или менее соответствовать эпохе.

И да, этот мир – открытый. Мы вольны перемещаться по всей Цусиме и всему Ики, творя там добро и причиняя справедливость направо и налево.

Персонажи

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Персонажей в игре не очень много, и это хорошо, потому как есть возможность подробнее сказать почти о каждом из них.

Начнём с главного героя.

Дзин Сикай. Благородный самурай, племянник феодала, управляющего островом, воин без страха и упрёка, свято чтущий бусидо (и да, я в курсе, что тогда Пути воина толком и не было, но об этом поговорим позже).

Изначально – классический самурай из самурайских боевиков. Тот самый, который защитит слабого, поможет сирому, поборет неправого, не поступившись при этом и каплей чести.

Страшное испытание, выпавшее на его долю, вынуждает Дзина отбросить не работающие догматы и взглянуть в лицо реальности, требующей идти на любые - даже самые подлые – приёмы во имя спасения людей острова, которых он поклялся оберегать.

Именно это противоречие породит второй по важности конфликт произведения и прочертит границу между Дзином и его любимым дядей господином Симурой. Выдающимся воином и правителем. Но слишком прямолинейным и чересчур добуквенно соблюдающим самурайский кодекс человеком.

Первый (и главный) конфликт, конечно же, происходит между Дзином и монгольским полководцем Хотун-ханом.

И Хотун-хан хорош – эталонная тварь, которую хочется придушить. Беспринципный, жестокий, коварный, но при этом умный, талантливый, умеющий подстраиваться под ситуацию, он – полная противоположность и Дзина и его дяди.

Отличный финальный противник, как ни крути!

Но на этой троице свет клином не сошёлся. Поговорим немного и о других персонажах.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Начнём, конечно, с Юны, воровки, спасшей Дзина.

Уверенная в себе, острая на язык, умная и решительная женщина с тяжёлым детством и не менее сложной юностью, она, тем не менее, не лишена внутреннего стержня и способна на бескорыстные поступки. Да, она спасла Дзина, чтобы тот помог освободить брата, но потом не раз демонстрировала самый настоящий альтруизм и готовность прийти на помощь.

Они с Дзином стали действительно отличными боевыми товарищами, и, пожалуй, именно её влияние способствовало перерождению хорошего, но ограниченного самурая.

Масако Адачи.

Благородная жена воина, умеющая сражаться и нагинатой, и луком, и мечом. То есть – классическая онна-бугэйся по японской классификации. Редкая птица в сословном обществе, но учитывая её феодальный статус, далеко не столь фантастическая, как может показаться.

Что сказать про неё? Семью госпожи Адачи-сан безжалостно вырезали во время вторжения, да вот только не монголы, а свои. И теперь она одержима жаждой мести. Желает найти и покарать тварей, способных убить даже маленьких детей!

Суровая и безжалостная женщина средних лет, не растерявшая боевых умений.

О, а ещё она – боевая лесбуха, соблазнившая молоденькую служаночку. Неплохо-неплохо, как по мне.

Саданобу Исикава.

Мастер-лучник, не принявший участия в бесславном сражении в бухте, а потому выживший. К нему Дзин приходит за помощью, но вместо этого сам начинает помогать.

Ученица прославленного стрелка переметнулась к монголам и теперь творит всяческие непотребства, и наставник считает, что обязан убить её.

Всё осложняется тем, что он – редкостный мудила с тяжёлым характером. Но чем богаты, тем и рады, да,

Норио. Буддийский монах, отлично пользующийся нагинатой. Дзин освобождает его из плена и помогает освободить храм от захватчиков, а монах помогает Призраку сражаться против монголов.

Лично на мой взгляд история Норио самая пронзительная и страшная, показывающая, как война ломает и перекручивает людей, светлых и добрых изначально.

Рюдзо.

Близкий друг Дзина, безродный ронин, командующий небольшим, но достаточно сильным отрядом наёмников, называющих себя Соломенными Шляпами (интересно, нет ли тут отсылки к One Piece?).

Ещё одна жертва метаморфозы, человек, за падением которого нам придётся наблюдать с затаённым чувством сожаления.

Кендзи.

Один из самых угарных персонажей игры. Шебутной торгаш, готовый налюбить кого угодно, лишь бы выгадать пару шекелей. Хитрый плут, из-за своей хитрожопости постоянно попадающей в неприятности, из которых, естественно, нашему протагонисту приходится его вытаскивать.

В принципе, у нас ещё есть несколько героев, но на них уже предлагаю забить и двигаться дальше.

Геймплей

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Итак, как же нужно играть в очередной симулятор ползанья по высокой траве в открытом мире от Сони?

Так и нужно, да.

Итак, у нас есть открытый мир, по которому протагонист может бегать на своих двоих и скакать на лошадке.

Мы исследуем, открываем карту, находим точки интереса, каждая из которых позволяет стать чуточку сильней (о них скажу пару слов чуть ниже), зачищаем аванпосты и убиваем джаггернаутов.

Короче говоря, в основе своей Призрак Цусимы не то, чтобы сильно отличаются от похождений того же Дикона Сент Джона. Но есть нюансы, много, много нюансов.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Начнём с того, что у нас тут не шутан, а самурайский боевик, и боевые механики заточены на рукопашные схватки, а потому основным нашим оружием будет катана.

Дзин владеет четырьмя стилями фехтования, каждый из которых эффективен против конкретных противников. Один – против мечников, другой – против копейщиков, третий – против щитоносцев, четвёртый – против здоровяков.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

При этом вне зависимости от стиля мы можем наносить быстрые и сильные атаки, парировать и уклоняться (да-да, волшебные перекаты рулят и тут), пробивать комбухи той или иной сложности. Если подобраться к врагу со спины, его можно прикончить одной атакой, не поднимая шума.

В бою у нас имеется шкала решительности (если правильно запомнил название), пополняющаяся за счёт удачных атак и убийства врагов. С её помощью можно хилиться и использовать особые приёмы (которые сперва предстоит выучить).

Помимо этого у нас есть лук (а точнее – два лука), пороховая бомба и духовая трубка (её получаем ближе к финалу).

А ещё Дзин, ступая на путь народного мстителя, постепенно обзаводится арсеналом шиноби: появляются кунаи, дымовая бомба, бомба-липучка, колокольчики для отвлечения внимания, и, почему-то, огненный меч.

Всё это дело можно прокачивать, зарабатывая местную «экспу» посредством выполнения заданий, которые как бы раскручивают маховик нашей легенды.  В практическом смысле это выражается в «скилл-поинтах», которые можно раскидывать по разным навыкам.

Также наш протагонист по ходу игры собирает доспехи, дающие разные бонусы (например, дополнительный урон в ближнем бою или увеличение продолжительности «замедления времени» для лука).

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

И доспехи, и оружие можно улучшать, тратя ресурсы, собираемые во время путешествия.

Также у нас есть несколько слотов под амулеты (постепенно их количество увеличивается), которые дают разные полезные бонусы (увеличивают атаку или защиту, позволяют лучше стрелять из лука или красться, и т.п.).

Ещё стоит отметить местную разновидность «ярости», настакав которую (для чего придётся убить некоторое количество врагов, не получая урона) мы на время входим в режим «призрака», безнаказанно шинкуя врагов и вызывая панику у их товарищей.

Как итог мы имеем весьма разветвлённую боевую систему, предлагающую игроку самому определить, как он хочет играть.

Можно серой крысой проникать во вражеские порядки и убивать монголов, не привлекая внимания. Можно нестись вперёд, нарезая противников во славу Кхорна. Можно заниматься истинно самурайским делом и настреливать врагов из лука.

Короче говоря, развлекайся, дорогой игрок как хочешь, ни в чём себе не отказывай.

Органично вписываются в геймплей и точки интереса.

Тут у нас и лисы, ведущие игрока к святилищу местного ками, и стойки с бамбуком, который можно рубить, и, безусловно, «что-то для каждого» - горячие источники, в которые Дзин заходит обнажённым, и хокку, позволяющие получить очередную налобную повязку, и храмы на вершинах гор, добраться до которых можно лишь применив паркур, да крюк-кошку, и многое другое.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

На острове Ики к ним добавляются турниры лучников и музыкальные номера для котиков/обезьянок/оленяшек.

И каждое такое место делает Дзина чуточку сильнее. Тут – капелька ХП, там – новый амулетик, здесь кусочек очка решимости…

И вот кажется, что их мало, но если зачищать все, то в какой-то момент не узнаешь своего протагониста.

Помимо таких мест силы, как я и говорил выше, есть локальные задания, есть задания спутников, задания легенд, ну и сюжетные квесты.

Ну и конечно же, в наличии дуэли на катанах. Мы с врагом становимся в круг и начинаем шинковать друг друга в нескольких фазах боссфайта, чтобы определить, кто же тут главный по художественной нарезке граждан.

Вроде бы, ничего не забыл. Ну или почти ничего.

Как видите, геймплей не то, чтобы уникальный (да чО уж там, достаточно шаблонный), но своя изюминка в нём есть.

Идём к следующему пункту.

Графика и звук.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Картинка в игре прямо добротная.

Да, это не ААААААААААА-графон, обмазанный люменами и нанитами по самую макушку, но картинка на удивление хорошая и, что куда важнее, стильная.

Думаю, это слово лучше всего подходит для описания графики в «Призраке Цусимы». Не идеально, но очень стильно, лампово и атмосферно.

Вот мы скачем по полю, а ветер колышет высокую траву, вот мы заходим в осенний лес, сбрасывающий на землю золотистую листву, вот юный Дзин с дядей тренируются подле алеющего клёна…

Буквально каждая локация сделана с огромнейшим тщанием и любовью, с уважением к чужой культуре и истории (это в псевдоисторическом-то самурайском боевике!), с настоящим профессионализмом.

И они засасывают тебя внутрь мира, позволяют сродниться с Дзином и смотреть его глазами на пылающий в пламени войны остров.

Аудио составляющая удалась так же хорошо, как и графическая.

Отличная музыка, офигенные звуки сражений, прекрасные детали вроде ржания лошади или фырканья лисиц… А ещё – блестящая японская озвучка!

Я считал, считаю и буду считать, что эту игру следует проходить ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на японском языке, врубив русские субтитры.

Актёры озвучания выкладываются на все сто и пропускать их работу мимо ушей – преступление!

За и против

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Ну что ж, давайте поговорим о достоинствах и недостатках игры.

И начнём мы с того, что мне понравилось больше всего – с истории.

Да, она не отличается сложностью, да изобилует анахронизмами, да персонажи не то, чтобы идеальны, но!

Сразу становится видно, что и эти анахронизмы, и простота, и некоторая схематичность героев – это сознательное решение, необходимое для того, чтобы повысить драматизм и добавить ключевой конфликт произведения, подчеркнуть его главную мысль. Авторы вдохновлялись работами Акиры Куросавы и других мастеров японского кино, они создавали самурайский боевик со всеми визуальными и техническими решениями оного.

Оммажи на японские исторические фильмы очевидны и заметны, одна только катана в качестве главного оружия чего стоит!

И если рассматривать игру с этой колокольни, становится очевидно, что сюжет её практически идеален, несмотря на то что с реальностью имеет мало общего. И я имею в виду отнюдь не монгольских захватчиков.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Поясню свою мысль. Итак, феодальная Япония тринадцатого века, а дядя нашего Дзина прям уссыкается по пути воина и некой «чести». Да и сам протагонист весь из себя такой порядочный-порядочный. Врага я в спину не убью, пленного пытать не буду, яд не использую. Да-да, верим. Настоящие самураи и буси того периода, мягко говоря, не отличались чрезмерной щепетильностью в плане «морали». Достаточно вспомнить жившего пару сотен лет спустя Оду Набунагу, большинство покушений на которого совершали родственники. Да что говорить, если он погиб из-за предательства ближайшего соратника – Тоётоми Хидэёси, которого сам же возвысил из грязи (тот родился в крестьянской семье).

Это уже потом самураи стали наяривать вприсядку на бусидо, сформировавшееся как таковое хорошо если в семнадцатом веке, а пока они реально воевали, то особо не заморачивались такой фигнёй (безусловно, даже тогда имелся особый японский менталитет, да вон взять хотя бы тех самураев, что бросились на превосходящие силы монголов на пляже Комода, но на каждый такой пример в истории легко найти десяток противоположных) и потому добавление подобного элемента в сюжет было рискованным.

Авторы сделали ставу… и выиграли. Получилось у них просто отлично! История – это, определённо, главное достоинство игры.

Главное, но не единственное.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Игра невероятно стильная. Она дышит самурайской Японией, полна любви к ней, и это видно даже в мелочах.

Приведу пример. У нас тут нет волшебного компаса. Путь указывают порывы ветра.

Ерунда, вроде бы, а как работает на погружение!

То ж само и с картинкой. Да, она не шедевральна - как ни крути, а игре уже четыре года, но всё сделано добротно, выверенно, авторы используют все имеющиеся ресурсы, чтобы предложить визуальный ряд, лучше всего подходящий к сеттингу, и у них это получается.

Следующий плюс – боевая система.

Она достаточно непростая, как по мне.

Разные стойки, скрытое оружие, стрельба из лука, бомбы…Всё это счастье нужно правильно комбинировать, чтобы добиться наилучшего результата.

При этом враги – отнюдь не мальчики для битья. Даже обычные статисты могут стать проблемой, а уж боссы, с которыми мы устраиваем дуэль, вообще заставляют грузить предыдущий сейв, чтобы вернуться попозже.

Мне очень понравились мини игры. Они, опять же, прекрасно погружали в атмосферу Японского средневековья. Даже паркур, и тот оказался к месту. Лазать по горам было дико интересно.

Но увы, при всём великолепии игры я не могу не докопаться до двух весьма раздражающих проблем, которые, говоря откровенно, изрядно портят впечатление.

Игра жутко затянута!

Урежь разработчики осетра, это пошло бы проекту только на пользу.

Но нет, у нас же ААА-gayминг от Сони, как же мы можем без пятидесяти часов симулятора подкустового выполнзня, у нас же жопы отлетят!

Противников не то, чтобы много. Головоломки приедаются. Доспехи и оружие собраны уже на второй карте.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

В результате, на финальную прямую я вышел изрядно задолбавшись.

Да, дополнение на острове Ики помогло немного развеяться, подарив несколько новых активностей, но только и всего.

И видится мне, что сократи разработчики игру часов на десять – пятнадцать, это бы пошло ей лишь на пользу.

Вторая проблема - второстепенные задания. Вот честно, лучше бы их не было!

Основные свои старания разрабы приложили к проработке основных квестов, а потому все побочки выглядят примерно: «сходи туда, убей вон тех», ну и сопровождаются среднего качества грустной историей о нелёгких моральных дилеммах в условиях оккупации.

Убери этот элемент… и ничего не изменится. Зато проект усохнет часиков на пять минимум.

Ну и третье, это уже вкусовщина, если что, мне не хватило копья в качестве оружия для Дзина. Думается мне, что с ним было бы интересней.

Заключение

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Думаю, пора подводить итоги.

Призрак Цусимы – это не шедевр, не следует возводить его на пьедестал и бить поклоны. В игре хватает проблем, общих, в общем-то, для всех продуктов Сони.

Тем не менее, это действительно годная игра с интересной историей, отличными (пусть и слегка шаблонными) героями и очень, очень стильным визуалом.

Стоит ли в неё играть? Однозначно! Особенно, если учесть, что благодаря издателю эта игра продаётся в магазине «Хаттаб жив» со стопроцентной скидкой. Впрочем, лично я обязательно куплю лицензию, как только Сони вернётся в Россию.

Обязательно найдите время, чтобы окунуться в приключения Дзина. Оно того стоит, ведь, как ни прискорбно это признавать, игр подобного качества сейчас выходит от силы одна-две штуки в год, да и то, если очень-очень повезёт.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о мультивселенных, временных парадоксах, преумножении хлебов, биполярке сценаристов и сесбиан лексе. Оставайтесь на линии, будет интересно.

Показать полностью 15

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

В прошлый раз я обещал поговорить про выживание в огромном мире, заполненном самыми разными монстрами, по которому приходится бродить, выполняя однотипные задания, собирая шмот, поедая вкусности, чтобы не умереть от голода, лечась кучей разных аптечкек, находя более мощные пушки и становясь сильнее.

Речь, конечно же, шла о выживаче «7 Days to Die». А что, кто-то всерьёз думал, что я стану разбирать Сралкер Два и его куколдов? Зачем бы мне это делать?

Итак, «7 Days to Die».

Эта игра вышла достаточно давно. Году этак в тринадцатом или четырнадцатом. И всё это время она благополучно сидела в раннем доступе, выйдя из него в конце июля.

Я покупал её давно, более того, в своё время даже погонял в старую версию пару вечеров, но на этом всё и закончилось.

А тут, стало быть, решил попробовать погонять в неё немного, чтобы скоротать время до большого декабрьского обновления «The Long Dark», призванного по словам разработчика закрыть основной сюжет. А то очень уж не хотелось начинать продолжение великоленейшей Сабнотики

Короче говоря, в «7 Days to Die» я заскочил погонять с недельку и забыть про неё… И вот, накатав почти сто часов меньше чем за месяц, хочу сказать пару слов об этой игре.

Капелька сюжета

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

Этот пункт, конечно же, будет коротким, потому как сюжета в игре практические нет.

Мы появляемся на карте почти без вещей и в одном исподнем. В инвентаре висит записка вида «а вот нефиг было баблишко занимать, теперь давай отрабатывай», после прочтения которой начинается квест формата «дойди до торговца и возьми у него задание»… И всё. Мы свободны, как ветер, можем делать, чё хотим.

Одни посреди огромной карты.

Все задания, которые встречаются в игре, не имеют никакого отношения к истории, более того, тут нет даже записочек (вообще преступление!).

Максимум, что можно встретить – это пару обрывков газет, из которых становится понятно, что кто-то зачем-то долбанул ядерным оружием (то ли до начала эпидемии, то ли после), да немногочисленные предсмертные записки, приложенные к картам сокровищ.

Впрочем, нет, вру.

В игре есть ещё один источник информации о мире – непосредственно локации.

Каждая более-менее серьёзная локация – это небольшая история о последних часах людей, забаррикадировавшихся в ней.

Но на этом, в общем-то, и всё.

Мир

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

Теперь поговорим о игровом мире.

Он здоровый. Реально здоровый.

Нас высаживают на карте (вроде бы, можно выбирать, но я взял стандартную Navezgane), состоящей из пяти внушительных биомов, каждый со своими особенностями, бонусами и монстрами.

Это:

  1. «Нормальная» зелёная зона, она же – Лес. Тут мы начинаем, тут у нас обычные домики, тут проще всего взять первые левела и выживать поначалу.

  2. Выжженный лес. Изрядно горелая локация, по которой прошлась тепловая волна от ядерного взрыва (если я правильно понял), а потому травы на ней нет, все деревья превратились в головешки. Тут же бродят обгорелые зомбаки. Скорее всего именно этот биом будет вторым и поначалу он покажется страшным и опасным. Но ровно до того момента, как мы случайно заскочим в…

  3. Пустошь (wasteland). А вот тут, похоже, помимо пламени сработала и ударная волна, потому как в воздухе висит пыльная взвесь, из-за чего небо выкрашено в серые цвета, всюду валяется строительный мусор, и вообще видок вызывает уныние.

А ещё тут в больших количествах бродят мощные и опасные мертвяки, а также медведи. Короче говоря, недружелюбное местечко, в которое совершенно точно не нужно лезть на низких уровнях.

  1. Пустыня. Обычная пустыня, да. В ней куча сланца и селитры (советую учесть это), а также масса точек интереса. Но очень жарко и хватает опасных тварей. Впрочем, в неё я пошёл сразу после сожжённого леса и было нормально.

  2. Заснеженный лес. На севере карты можно встретить зимний биом, видимо, расположенный в предгорьях. Именно поэтому там холодно, бродят зомби-дровосеки, можно найти волков, пум и всё тех же медведей. А ещё там много угля, да.

В принципе, на самых краях карты встречается заражённая радиацией зона, которая как бы ограничивает наше место действия. Что там внутри неё не знаю – не лез.

Вот, в целом, и всё.

Расположение биомов задано заранее, а точки интереса прописаны на них жёстко. Вроде бы, на рандомных картах дела обстоят иначе, но я не проверял. Тут пусть своё веское слово скажут более опытные игроки.

На карте есть смена дня и ночи, в наличии имеются и разные погодные факторы. Вот как-то так.

Персонажи

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

Этот пункт будет совсем коротким.

Есть мы, есть пять торговцев.

Всё.

Персонажи на этом закончились. Идём дальше.

Геймплей

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

И как же в это играть?

Да как и в любой выживач, вдохновлённый с одной стороны зомби играми, а с другой – Майнкрафтом.

Мы появляемся на карте с парой предметов и без одежды, после чего должны собирать всякое, мастерить всякое, есть и пить всякое и выживать.

Сперва наши изделия примитивны (каменное копье и топор, соломенная одежда), потом становятся всё более и более продвинутыми. В какой-то момент можно будет даже немного полетать на автожире (я, правда, до него так и не добрался).

При этом в игре прямо очень много крафтовых элементов, что вынуждает как можно скорее создавать базу и заполнять её сундуками, в которых будут аккуратненько лежать расходники, рассортированные по типам.

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

Впрочем, строить базу, а после и укреплять её как не в себя – обязательно из-за одной уникальной игровой фичи. Раз в семь дней небеса багровеют, на небе всходит алая луна, и нас со всех сторон начинают атаковать орды зомбей. Причём делают они это с десяти часов вечера и до четырёх утра. Отбиться от подобных нападений непросто и к ним следует заранее готовиться, укрепляя стены, блокируя входы и выходы (советую, кстати, на нижних этажах базы вообще не строить никаких окон и ставить лишь одну дверь), размещая удобные стрелковые позиции, возводя линии кольев, колючей проволоки и мин.

Но, возвращаясь к крафту и лутанию, мы можем сперва разломать, а после и разобрать (когда появятся соответствующие инструменты) вообще всё. При желании можно сносить даже дома, но это займёт очень много времени. А так, и брошенные машины, и бытовая техника, и поленницы, и трупы животных, и шкафы, и коробки, и даже какие-нибудь тележки в магазине – всё это является ценным источником ресурсов, для эффективной добычи которых придётся обзаводиться самыми разными инструментами.

А ещё нам понадобится оружие, которое тоже придётся добывать или находить на руинах цивилизации, потому как самодельный лук и копьё – это, конечно же, хорошо, но против заряда из дробовика в упор они мало на что пригодны. Особенно когда придётся отбиваться от орды.

В игре присутствует и весьма разветвлённая прокачка.

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

Во-первых, мы набиваем левела, добывая годноту, убивая врагов, выполняя квесты торговцев и крафтя предметы. Каждый уровень дарует одно очко действия, которое можно вложить в выбранную характеристику или перк.

Во-вторых, мы собираем книги, улучшающие наши навыки и позволяющие создавать более совершенное оборудование.

Кстати говоря, задания торговцев следует выполнять в обязательном порядке, потому как они хорошо оплачиваются и продвигают нас по местному недосюжету.

А ещё нам нужно кушать и пить, для чего придётся готовить еду и кипятить воду (иначе рискуем получить диарею), сталкиваться с кучей разных травм, начиная от ссадин и заканчивая переломами и глубокими рваными ранами.

Конечно же, от зомбей можно подхватить инфекцию, которую нужно забарывать антибиотиками до того, как станет поздно.

Ну и неплохо бы создавать разные костюмы (ибо каждый комплект одежды имеет свой бонус) и технику, чтобы быстрее передвигаться по карте.

Кстати говоря, передвигаться по карте быстро очень важно, потому что по ночам зомби куда опасней и количество их возрастает чуть ли не кратно!

Ещё отмечу систему штрафов за смерть.

Тут всё достаточно просто – теряем 25% опыта, а весь шмот остаётся в месте гибели и за ним придётся переться на своих двоих. Впрочем, для любителей пожёстче имеется возможность играть с одной жизнью. Возможно, я когда-нибудь опробую и её. Но это неточно.

Вот, кажется, и всё. И да, геймплей в «7 Days toDie» - классический выживачёвый. Как-будто это что-то плохое.

Вроде бы, не забыл ничего из основного. Если чего-то нет, прошу дополнить.

Графика и звук.

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

Картинка, конечно, не слишком впечатляет, как и звук.

Делалось и то и другое не то, чтобы задорого, а потому результат вышел соответствующим.

Тем не менее, для инди проекта, как по мне, не так уж и плохо. Местами даже хорошо.

Как минимум, оружие выглядит приятно, модельки зомбей довольно удачные (жаль только, повторяются постоянно), некоторые локации смотрятся неплохо даже сейчас.

Но, конечно, ничего особо впечатляющего тут вы не встретите.

А потому идём дальше.

За и против

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

Чтош… Время похвалить и поругать игру.

Начну с достоинств.

У нас есть то, что по моему скромному мнению является самым важным в выживачах с открытым миром – свобода.

Мы можем идти куда хотим, делать что хотим, ломать что хотим. Мы не обязаны следовать маршруту, проложенному разработчиками, вместо этого можно, к примеру, подкопаться под решётку, выломав ту, или раздолбать закрытую дверь, чтобы не нырять в небольшую комнату, битком набитую монстрами (реальный опыт одного сонного хомяка).

Следующим отмечу тот факт, что игра способна неплохо так напугать и заставить сердечко биться. Вот идём мы по коридору, освещая путь фонариком, и тут рёв, треск, и на нас со всех сторон набегают резвые, точно электровеники зомбари. И вот мы уже подохли на восьмом этаже почти зачищенного здания, по которому бродили последние сорок минут, завалив квест торговца.

И ладно бы это. Теперь придётся возвращаться на место смерти, чтобы вернуть вещи! А как только мы там окажемся, то сагрим всю эту свору.

Опять же, это реальный опыт одного сонного хомяка. Я там в итоге выпрыгнул из окна, чтобы только помереть где-нибудь снаружи! А если бы у меня была одна жизнь на всё про всё?

Но и так экстрима хватило. Игра умеет в него.

Следующий плюс – сами локации.

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

Каждый дом, каждый городок, каждая высотка, каждый бункер, каждый… Короче говоря, в «7 Days to Die» мы можем посетить вообще любой объект на карте и везде имеем шанс добыть какую-нибудь годноту, найти что-нибудь интересное, ну, или роняя кал убежать от толпы, которая нам не по зубам.

Интереса и разнообразия добавляет игра при дневном свете и по ночам. Прикольно, знаете ли, стрематься каждого шороха и стараться не привлекать зомбей поблизости. Прикольнее лишь забаррикадироваться где-нибудь наверху и расстреливать мертвяков из снайперки, набивая экспу и дожидаясь рассвета.

Оружия в игре не слишком много (а жаль), но на мой взгляд оно реализовано достаточно годно. Разница между пистолетом и автоматическим дробовиком ощущается сразу же, а про пулемёт я вообще молчу.

Также хватает и рецептов. Мы можем крафтить далеко не только одежду с оружием и едой, но и, к примеру, генераторы, от которых придётся запитывать разную электрику, и ловушки, и мины, и кучи модификаторов для оружия, и многое, многое другое.

Кстати, читал, что до выхода финальной версии крафт был богаче и что разработчики многое упростили. Так или нет – не знаю, но мне было интересно.

В игре хватает и забавного юмора. Достаточно поглядеть на название некоторых магазинов или городов, и улыбка сама-собой появляется на губах.

Но неужели у игры нет проблем?

Конечно же, есть!

И дофига!!!

Тут и кривая оптимизация, и графика, далёкая от топовой, и хреновый искусственной интеллект, помноженный на небольшое количество врагов, и отсутствие нормальных боссов, и отсутствие хотя бы какого-нибудь сюжета, и многое, многое другое.

У нас тут индюшатина во всём своём блеске и убожестве!

Тем не менее, хочу остановиться на тех проблемах, которые раздражали непосредственно меня.

И первым будет идиотская система заданий торговцев.

Нет, точнее сама-то система норм. Проблема начинается тогда, когда мы берём квест на зачистку уже проверенного дома, подходим к жёлтому восклицательному знаку и… разломанный объект по мановению волшебной палочки вновь становится целым и невредимым (и наполненным мертвяками).

Вот неужели нельзя было сделать так, чтобы в зачищенные полностью дома нас не отправляли?

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

И кстати, по какой-то странной причине в изученных ранее местах через какое-то время респавятся враги. Открытие это было очень неприятным. Пришёл я, значит, через пару дней, надыбав отмычки, чтобы вскрыть запертый сундук, а его вновь охраняют два зомби-медведя, которые, естественно, надругались надо мной в особо извращённой форме.

Нафига так делать? Не знаю.

Ещё очень не понравился дикий корейский рандом с журналами.

Просто так вышло, что ближе к концу забега, когда у меня было всё топовое оружие, домик освещал генератор, почти что все навыки пробивали потолок, я продолжал кататься на мини-байке, тупо потому, что система не соизволила подкинуть мне десяток лишних журналов для средств передвижения.

И это раздражало, причём сильно.

Нет, может, конечно, нужно было целенаправленно шерстить книжные магазины, но а я знаю, где они там на здоровенной карте?

Короче, спорное решение.

И знаете, на этом, пожалуй, я и закончу. Повторюсь, в игре есть до фига и больше проблем, типичных для любой индюшатины, а потому не вижу смысла пересказывать их все.

Заключение

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

Итак, пора заканчивать.

Что можно сказать по итогам.

«7 Days to Die» - это выживач. Классический такой, настоявшийся в раннем доступе, индюшовый.

Но при этом от этой игры натурально не оторваться, при условии, конечно, что она зацепит.

Да, у неё хватает косяков, оно и неудивительно, но лично в моих глазах многочисленные достоинства проекта перебивают все недостатки.

Стоит ли тратить время на этот проект? Ну, мои 100+ часов говорят, что да, вполне стоит. По крайней мере, если любите игры с зомбями.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о моральных дилеммах, жестоких захватчиках, партизанской тактике и долге. Оставайтесь на линии, будет интересно.

Показать полностью 11

«Yaga» или в гостях у сказки

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

Сегодня мы поговорим про одну небольшую игрушку от малоизвестной инди-студии. Речь пойдёт про экшен/РПГ с элементами рогалика «Yaga». 

И, как легко понять из названия, события игры разворачивается в славянском сеттинге.

Причём не просто в славянском, а в фольклорном. Говоря проще, играя в «Yaga» мы окунёмся в мир восточноевропейских сказок с Бабой-Ягой, волшебной Щукой, летающей печью, Лисой Патрикеевной, Лешим, Водяным, Марьей Моревной, Кощеем, Поляницей и многими, многими другими.

Что интересно, игру разрабатывала румынская студия Breadcrumbs Interactive. Да, и такое бывает.

Что ж, закончим с предисловием, время начинать.

Капелька сюжета

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

Царь, пожалев краюху хлеба для старухи, пришедшей просить милостыню, совершил большую ошибку. Нищенка оказалась Бабой Ягой, решившей испытать владыку, и тот завали тест.

В наказание за жестокосердие, она прокляла его, сообщив, что самый невезучий человек в царстве заберёт у него трон.

Казалось бы, что может быть проще – прирезать неудачника, и дело с концом, да вот только в этом случае добрая бабушка обещала обратить в прах вообще всю страну вместе с жителями.

А потому, единственное, что можно было придумать, так это отправить опасного человека выполнять невыполнимые задания. Ну, чтобы он гарантированно отбросил копыта где-нибудь по дороге.

Царь быстро нашёл (не)везунчика, которому предстояло свалить куда-нибудь подальше из страны (лучше всего – на тот свет) - им оказался кузнец Иван. Он разозлил Лихо Одноглазое, и то мало того, что отхватило бедолаге руку, так теперь ещё и насылает на него постоянные несчастья.

А дальше – дело техники. Царь призвал Ивана и повелел принести ему силушку богатырскую. Как? Ну, а это уже пусть сам решает.

И отправился наш герой, вооружившись молотом и протезом, в долгое путешествие. А вот как оно закончится, решать будет игрок.

Мир

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

Как легко догадаться, в игре нас ждёт мир русских сказок, пускай и немного стилизованный. Есть деревня, есть дремучий лес, есть болото, есть горы.

Все эти места населены разными мифическими созданиями, каждое из которых не слишком-то расположено к людям. Говоря проще, друзей на локациях у нас немного, почти все хотят закусить свежей кузнецятенкой.

При этом речь идёт именно о локациях, на которые заходит наш герой, и с которых он возвращается в хаб, найдя выход. Какой-то там особой карты, или глубокой истории мира, естественно, нет.

Впрочем, нет и дословного цитирования сказок. Авторы, пользуясь ими, стараются добавить что-нибудь своё, чуть-чуть изменить классический сюжет, капельку сместить акценты. И – нет – речь тут идёт не о задолбавшем всех постмодерне, а именно о незначительных штрихах, которые не портят восприятие.

Персонажи

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

Героев в игре достаточно много, и о некоторых я даже поговорю.

Начнём с протагониста – кузнец Иван. Здоровенный однорукий детина, орудующий молотом и расшвыривающий им врагов по сторонам.

То, каким он будет: жадным, глупым, честным, яростным, решает игрок, выбирая в диалогах тот или иной ответ, а потому Ивана сложно назвать полноценной личностью. Скорее, это заготовка под сказочного героя нужной конфигурации. Сосуд, наполнять который придётся самостоятельно.

Царь. Классический царь из сказок. Жадноват, глуповат, трусоват, отправляет героя на подвиг.

Баба Яга. Жестокая колдунья для одних, мудрая советчица для других. Безжалостная макевиаллистка, если так подумать, решившая избавить страну от государя, недостойного владеть, так сказать, небесным мандатом.

Впрочем, за честную службу вполне себе может и наградить.

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

У Бабы Яги есть три советчицы: Ткачиха, Чтица и Вертушка (в смысле, вертит, собственно, веретено). Проходные второстепенные персонажи, важные тем не менее для антуража. 

Нельзя не отметить двух персонажей из DLC Лешего и Лесника – двух закадычных приятелей, задачу на спасение одного из которых мы принимаем в самом начале игры.

Кстати. Небольшой совет тем, кто планирует сыграть в «Yaga». По заданию из дополнения идите ближе к концу основной сюжетной линии. Серьёзно. Оно заметно сложнее, и если будете начинать с него, сперва придётся пострадать, а после будет уже не так интересно проходить основную кампанию.

В лесу нам встречается Лиса Патрикеевна, жаждущая полакомиться свежей курятинкой.

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

В деревне же нельзя не вспомнить Бабушку нашего главного героя. Милую старушку, жаждущую наконец-то увидеть внуков и постоянно напоминающую Ивану о необходимости жениться.

И знаете, пожалуй, остановлюсь на этом. 

Сами посмотрите на героев игры, если захотите пройти её, заодно и освежите память.

Геймплей

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

Играть в это не слишком сложно.

Мы оказываемся на случайно сгенерированной карте, на которой есть некоторое количество арен, точек интереса, источников небольших локальных заданий и т.п.

Бегаем по ней, лупя врагов в ближнем бою, кидая молот, используя протез, пристроенный ко второй руке (там несколько вариантов дополнительного оружия: колесо, лопата, кирка, серп). 

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

Если набираем достаточно опыта, то после зачистки карты получаем возможность на выбор усилить одну из характеристик, либо получить какое-нибудь полезное пассивное усиление.

Характеристик у Ивана три: Здоровье, Выносливость и Судьба. Последняя определяет, как скоро заполнится полоса невезения, дарующая большей приход опыта, но гарантирующая сюрприз от Лиха.

Между боями Иван может ковать себе новое оружие, чинить уже имеющееся, а также улучшать наковальню, позволяя делать всё более и более мощные молоты.

Создание оружия любопытно. Во-первых, мы выбираем материал (железо, серебро, медь, бронза и т.п.), после – от одного до трёх дополнительных свойств оружия (для этого используются выпадающие из монстров усилители), а ещё – руны, дарующие разные любопытные свойства.

Вернувшись в деревню, можем купить что-нибудь у торговца (или продать ему лишнее), получить благословение, сдать квест.

Себя можно усиливать разными амулетами (носить не более трёх штук). Также в один слот добавляется какой-либо расходуемый предмет (у меня всю игру там по умолчанию сидел хлеб, восстанавливающий здоровье).

В принципе, вот и весь геймплей.

Графика и звук.

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

Картинка в игре не шедевральная, но и не особо плохая. Она как бы слегка мультяшная, яркая, полная цветов и красок, и достаточно неплохо подходить к теме компьютерной игры. Как-никак, волшебную сказку именно такой и представляешь.

А вот музыка любопытна.

Авторы намешали туда всего и побольше. Тут и фолк-мотивы (в оной композиции даже немного поют по-русски), и электронное звучание, и элементы то ли балканских, то ли румынских мотивов.

За и против

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

Что же мне понравилось в «Yaga», а что нет? Хм-м-м… Попробуем разобраться.

Начну я, пожалуй, с большого уважения к славянским сказкам, которое продемонстрировали авторы.

Они добавили в игру огромное количество отсылок на самые разные элементы фольклора, причём сделали это крайне интересно и с заметной любовью к первоисточнику. Приятно, как ни крути, когда твою культуру уважают и интересуются ею.

Мне зашёл геймплей. Да, он прост, как два пальца об асфальт, но затягивает.

Особенно это заметно, если учесть, что авторы не стали делать очередное приключение длиной в десять лет, а сварганили небольшую игрушку, основная кампания которой проходится часов за двенадцать (ну и ещё четыре-пять на дополнение). Это – совершенно правильное решение, игра попросту не успевает надоесть.

Музыка – следующее достоинство. Как я уже писал выше, она отлично работает на погружение и очень неплохо попадает в настроение игрока.

Порадовала и возможность стать разным Иваном, начиная от каноничного дурака, и заканчивая доблестным героем. Более того, от того, по какому пути пойдёт игрок, будет зависеть финал всей игры.

Опять же, можно только похвалить авторов за такой подход.

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

Не могу не похвалить разработчиков и за весьма годный юмор, временами забегающий на огонёк. Шуток не то, чтобы дофига, но они неплохи и уместны. 

Не могу не отметить такую прикольную мелочь, как разговор стихами во время кат-сцен. Простенько, но атмосферно.

Увы, но у игры есть и проблемы.

Во-первых, крайне неудобный интерфейс. Быть может, я просто очень тупой, но так и не нашёл способа быстрой смены расходников, что вот прям совсем неудобно, ведь для того, чтобы быстренько использовать какой-нибудь одноразовый усилитель, придётся сперва зайти в меню, поставить его, использовать, а после – поменять обратно на нужный расходник.

И это дико бесит!

Таких мелких, но досадных косяков можно вспомнить сильно больше одного, и в них лично я вижу недостаток опыта у разработчиков.

Во-вторых, как я уже говорил ранее, основная кампания заметно проще дополнительной, а значит, нужно было как-то ограничить доступ ко второй, потому как после решения вопроса Лешего проходить сюжет было как-то совсем уж просто.

В-третьих, огорчает отсутствие русской озвучки.

Да, я понимаю, что выставляю такую претензию инди игре, но блин, у нас же тут проект, основанный на сказках! Тут просто обязана наличествовать возможность поиграть с русской озвучкой. 

Заключение

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

И на этом предлагаю сегодня заканчивать.

Да, «Yaga» — это не шедевр игропрома… но проходить эту игру было интересно. Несложная, забавная, полная отсылок к сказкам, которые я читал (и смотрел) в детстве, она позволяет расслабиться и приятно провести немного времени, зачищая небольшие локации, разгадывая простенькие загадки, вспоминая старых-добрых фольклорных героев.

А большего от неё я и не прошу.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим про выживание в огромном мире, заполненном самыми разными монстрами, по которому приходится бродить, выполняя однотипные задания, собирая шмот, поедая вкусности, чтобы не умереть от голода, лечась кучей разных аптечек, находя более мощные пушки и становясь сильнее. Оставайтесь на линии, будет интересно. 

Показать полностью 11

Песнь пустыни. Эпилог

Песнь пустыни. Эпилог Роман, Фэнтези, Темное фэнтези, Попаданцы, Постапокалипсис, Самиздат, Продолжение следует, Длиннопост

Эпилог.

Риманн глядел в небеса, дарящие снег истосковавшимся по зиме горожанам. Дети уже вовсю мастерили снежную крепость и готовили боевой припас для грядущей баталии, коя завершится лишь с приходом матерей, уводящих юных воителей по домам вкушать ужин.

Голоса звенели радостью, полнились счастьем, источали уверенность в том, что всё будет хорошо.

Юность издревле грезит счастьем и не жаждет глядеть в лицо суровой реальности, которая всегда имеет своё мнение на сей счёт и не преминет взимать счёт за каждый медяк радости, выданный авансом, не забыв и про суровый процент.

Высший паладин плотнее запахнул полы зимнего плаща, провёл рукой по лисьему меховому воротнику, протянул руку и взял большую чашку, исходящую паром. Отхлебнул немного чая и откинулся на спинке кресла, выставленного слугой по его распоряжению на улицу.

- Сияющий, - возле него остановился невысокий профессионально непримечательный человек, - доброго вам здравия, у меня есть послание.

Не дожидаясь ответа, он протянул конверт и, когда Риманн взял его в руки, растворился, точно его и не было.

- Наставник мой, что это? – позади к креслу подошёл Лехри, наконец-то вернувшийся с юга и поспешивший к своему учителю.

- Послание, конечно же.

- Но от кого?

Вместо ответа Риманн приложил палец к печати, сломав ту, достал бумагу, изучил её и протянул старшему паладину.

Тот встал сбоку и стал читать, хмурясь и кривясь через раз. Закончив, он спросил:

- Наставник, вы верите ему?

- Нет, конечно же.

- Но…

- Лишь ты, Айна да Синан заслуживаете доверия, остальные же блюдут лишь свои интересы.

Риманн умолк и взглянул в небеса, с которых падали белые хлопья, укутывающие землю одеялом чистоты. Сколько у них осталось времени? Получится ли отыскать изменника? И есть ли он вообще?

Эйри готовилась к войне, лихорадочно, яростно, не останавливаясь ни на минуту. И за полгода они добились поразительных результатов, вот только хватит ли этого? Что предложит враг помимо рыцарей, боевой алхимии и тяжёлой артиллерии?

Ответа не было, и Риманн опасался, что искать его придётся на ратных полях.

- Лехри, скажи, удалось ли тебе отыскать зачинщиков бунта?

- Нет, наставник. Творец Разломов и все его приближённые пропали. В плен мы брали лишь охотников да наёмников.

И вот ещё одна проблема, ещё одна переменная, которую придётся учитывать всем членам Малого Совета, ещё одна гирька, которая упадёт – никуда не денется – на одну из чаш.

И как бы весы не перевернулись…

Он отпил ещё чаю и задумчиво проговорил:

- Бунтарь ещё скажет своё слово.

- Думаете, он служит южанам?

- Конечно же нет! – от абсурдности вопроса Риманн поперхнулся чаем и закашлял. – Этот человек подобен шторму, что сносит всё на своём пути. Он использовал южан, тут сомнений нет, а после, возможно, попытается использовать нас… И мы с радостью позволим ему сделать это.

- Даже зная, что он творит? – поразился Лехри.

- Творец Разломов слишком ценен, его попросту нельзя отбросить подобно ветоши. Его, Убийцу Чудовищ, Владыку Книг и других, подобных им. Тех, чья сила даровала им возможность диктовать условия. Запомни, ученик: никогда не пытайся сломать того, кто обязательно станет ломать тебя в ответ. С такими куда проще договориться.

- С южанами тоже? – с едва различимыми нотками иронии в голосе осведомился Лехри.

- Дерзишь, мальчик.

Веселье сразу же исчезло с лица юноши, и тот склонился в поклоне:

- Прошу простить мою неучтивость.

- Распрямись, мальчик, кому-кому, а тебе я уж точно прощу толику насмешки. С южанами мы не договоримся по иной причине. С остальными же следует находить общий язык…

Он поднялся и сожалением поставил кружку на столик рядом с креслом.

Не хотелось уходить отсюда. Хотелось вдыхать холодный воздух, ловить снежинки и лицезреть юных отроков и отроковиц, предающихся снежным забавам. Но долг звал, и высший паладин плотнее запахнулся в плащ.

- Всё готово? – спросил он.

- Да, наставник.

- Вот и славно. Веди меня, посмотрим на подарок сияющего.

Они перешли на соседнюю улицу, где терпеливо ждала бронемашина, и забрались в тёплое нутро. Как только металлическая дверь встала на место, отсекая от окружающего мира, Риманн прикрыл глаза и провалился в дрёму на грани реальности.

Последние месяцы не было ни единой спокойной минуты. Как только он вернулся с юга, то погрузился в дела с головой и только сегодня сумел выкроить денёк, чтобы побездельничать.

Стоило бы отдохнуть недельку, но кто же даст столько времени? Даже одного дня ему не отпустил Сияющий, прислав свой дар – полноценную бронетанковую дивизию, подчинённую отныне надзирающему над запретными и заповедными местами. Это вызвало дикую ярость огненных братьев, но поделать те не могли ничего: правитель Эйри оставался непреклонен.

И в сей несгибаемости виделись Риманну дурные знаки. Король не доверял своему Малому Совету, стремился вооружить обе группы, обезопасить себя от переворота или мятежа в преддверии большой войны…

Мудро, но как же хлопотно!

Хотя… получить в своё распоряжение новую часть, сформированную буквально на днях и получившую в своё распоряжение всю технику, изготовленную с весны, включая десять новеньких танков, было приятно.

Осталось только понять, как правильнее встроить воителей в его отряды, но с этим можно будет разобраться…

Дремота наконец-то взяла своё, и истомлённый воитель провалился в целительный сон.

***

Холодные волны яростно бились о гранитные плиты пристани, намереваясь принести ярость извечной стихии обитателям великой столицы.

Зимой тут было холодно. Очень холодно, хотя город и раскинул щупальца своих кварталов на самом юге континента.

И пусть он и его отец, и отец его отца родились здесь, на чужих негостеприимных берегах, они так и не привыкли к их ледяному дыханию, в глубине души лелея надежду ощутить теплое дуновение домашних ветров.

Увы, но родина сгорела два с лишним века назад, и никто не знал, что же там произошло.

Отчаянные смельчаки раз за разом бросали вызов беспощадной стихии, рисковали жизнями и душами, чтобы пробиться через море, ставшее пристанищем тварей столь невообразимо кошмарных, что их боялись упоминать даже рыболюди, этот самоназванный народ моря, приходящий с запада, чтобы рушить, жечь и пожирать. Увы, почти никто из героев не вернулся, а те же, кто сумел довести разваливающиеся фрегаты до берега, редко жили долго и счастливо.

Безумные ли, поражённые ли страшными неведомыми проклятьями, отравленные ли неизвестными ядами, они умирали, в лучшем случае успев поведать леденящие кровь истории про моря, бурлящие кровью, про гигантских червей, поднимающихся со дна и жующих целые корабли кошмарной зубастой пастью, про птиц, несущих моровое поветрие на своих крыльях, и про другие ужасы, столь же неописуемые, сколь и невообразимые.

Но цель, увы, оставалась всё такой же недостижимой.

Одна команда смельчаков почти добралась до континента, чудом выживший капитан рассказывал, обрывая волосы на голове, что в бинокль он различал очертания родины и видел, как земля пылает, а в языках огня корчатся людские тени…

Быть может, он врал, быть может, говорил правду, быть может, бредил. До истины уже не допытаться: бедняга повесился спустя месяц после возвращения.

Но это никогда не останавливало смельчаков. Мечта вернуть утерянный дом никуда не девалась, она жила в отцах, жила в них, живёт в детях, будет жить в их детях. Она не умрёт.

Сам Ашвани, когда был моложе и наивней, мечтал в один прекрасный день снарядить целую эскадру и отправиться на юг, чтобы непременно отыскать легендарный континент, объятый пламенем, и раскрыть его секреты. Но то было давно. С тех пор он повзрослел, узнал много нового, навесил на себя цепи, что не разорвать никаким оружием и магией.

Цепи ответственности за судьбы миллионов подданных!

И всё же… Всё же случалось, что на него накатывала чёрная меланхолия, а в голову лезло это извечное «А что, если бы?..», мешающее спать. В такие дни он приходил на пирс и любовался волнами, вдыхал солёный аромат моря, смотрел вдаль, туда, где небо сливалось с водой в единую безграничную линию.

Смотрел и думал. Вспоминал. Правильно ли выбирал он в прошлом? Верно ли поступал? Не ошибся ли?

Глупо и бессмысленно, ведь то, что сделано, уже не изменить, даже если ты – темпоральный маг, но ведь у каждого есть право на маленькую слабость, не так ли?

Он стоял, кутался в меха и, прищурившись, следил за неспешным нисхождением солнца вниз, в безграничный чернильный мрак неведомых глубин, полных ужасов и самого невообразимого кошмара. Говорят, раньше – до войны – люди строили лодки, способные погружаться на сотни ярдов… Умения Древних поистине пугали, как и их безрассудная храбрость: сам он ни за что не согласился бы на подобное!

- Владыка, - тихий голос Рии вернул к реальности, и Ашвани обернулся.

Служанка стояла, склонившись в низком поклоне.

- Перестань пресмыкаться. Поднимись. Говори.

Его команды, хлёсткие, точно удар плетью, заставили девушку покраснеть и стремительно распрямиться.

Десять лет прошло с того дня, как они повстречались, но Рия так и не избавилась от глупой привычки заискивать перед сильными. Это не слишком досаждало, но в такие дни несколько… сердило.

- Владыка, - девушка поправила очки на переносице и тихо проговорила, - они потребовали дополнительную тысячу… свиней.

Последнее слово далось ей с трудом, на лице проступили алые пятна, а в глазах сверкнула ярость.

- Этого стоило ожидать, - пожал плечами Ашвани. – Дайте им чего просят.

- Но…

Он поднял руку, заставляя Рию умолкнуть, и улыбнулся ей.

- Всё хорошо, я знал, что так случится. Не волнуйся. Очень скоро наши жертвы окупятся сторицей, вот увидишь.

- Вы, - она сглотнула, но не умолкла, а закончила мысль, - верите им?

Ашвани выгнул дугой бровь.

Какой неожиданный вопрос от той, что не смеет в его присутствии и вздохнуть лишний раз. Похоже, новые союзники действительно рассердили верную спутницу так сильно, что та нарушила все правила приличия и переступила через себя, дабы помочь господину, пускай и необычным способом.

- Нет, - улыбнулся он. – Но это неважно. Они не смогут не выполнить договор, подписанный кровью и скреплённый печатями, а значит, летом всё начнётся. А пока… пусть получат лишний корм, нам есть из кого выбирать.

Он сказал это легко и просто, но на самом деле старался скрыть глубокую обеспокоенность. Восстания вспыхивали почти без перерыва, ширясь, переползая из одной провинции в другую, подобно болезни, разносимой паразитами, тварями, жаждущими лишь жрать, да спать. Нищими уродцами, не способными понять всю важность момента, не желающими потерпеть ради будущего страны. Ведь в ближайшие годы всё решится! Всё!!!

И как быть, если во время войны придётся снимать дивизии с фронта, чтобы давить мятежи? Как поступить тогда? Нет, ещё есть полгода! Нужно обязательно решить этот вопрос раз и навсегда, чего бы это ни стоило.

На прошлом совете он предлагал действовать по-настоящему жестоко, но прочие Равные побоялись. Что ж, вот он – результат мягкосердечия!

Умиротворение испарилось, точно его и не было, а усталость истаяла в горниле ярости.

- Да, пускай на корм пойдут семьи мятежников и пленники. Те, кого не отправили в Ямы Боли, - процедил Ашвани, сжав кулаки. – И подготовь отчёт о производстве артиллерии за прошлый месяц. Если изготовили хотя бы на один ствол меньше…

Договаривать Равный не стал, да оно и не требовалось. Те, кто забыл своё место и мешает планам великих, должны ответить за это.

И ответят.

А вслед за ними заплатят и северяне. Так будет. Это неизбежно.

Ледяные волны бились о гранитные плиты пирса, но сейчас в их шуме слышался яростный ритм марша, грохот орудий, рёв тысяч глоток. Сейчас они пели о надвигающейся войне.

***

Нож с лёгкостью вошёл в грудную клетку и распорол её, не встречая сопротивления на своём пути. Рёбра ничего не могли противопоставить заговорённой стали, а потому Тойво без особых проблем добрался до сердца, ухватился за него и вырвал, не обращая внимание на хрипы умирающего.

- Тебе, Крачин! – возвысил голос верховный шаман и бросил исходящий паром и брызгающий кровью шмат плоти на белое покрывало снега.

После жестом приказал сгрузить труп с плиты и нести следующего.

Этот попался строптивым – извивался, брыкался, пытался вырваться, но всё без толку: сразу четыре боевых вожака надёжно держали его за руки и за ноги, не давая противиться неизбежному.

И снова взмах ножом. Снова вопль, поднимающийся к небесам. Снова сердце покидает своё убежище меж рёбер.

И всё повторяется.

Он приносил жертвы уже четыре дня, прерываясь лишь чтобы поспать да сжевать краюху хлеба. Одного за другим. Одного за другим. Одного за другим…

Десятки. Сотни. Наверное, уже больше тысячи.

«Много!» - скажет несведущий.

«О великие силы, как же мало!!!» - возопит тот, кто понимает.

Тьма сгущалась над миром людей, и, чтобы заметить это, не требовалось уходить дорогами снов и вопрошать небожителей о грядущем. Хватило бы зорких глаз, чтобы увидеть, да мозгов, чтобы понять. Война поднимала свою уродливую голову, и сыны леса оказались к ней не готовы.

Расслабились! Изнежились! Забыли, что значит по-настоящему драться за жизнь!

Взмах. Крик. Рывок. Тело прочь.

И он сам такой же. После страшной войны с южанами, последней, как они наделялись, первой, как оказалось на самом деле, слишком долго почивал на лаврах - и вот результат.

Взмах. Крик. Рывок. Тело прочь.

Ну да ничего, время ещё есть, есть! Никто в здравом уме не пойдёт в атаку зимой, да ещё столь суровой, как в этом году! Слава Крачину, владыка стужи и льда защитил своих людей. Есть время до весны. Время набрать ещё жертв. Время подготовиться.

Взмах. Крик. Рывок. Тело прочь.

Хотя бы пять тысяч человек! Этого хватит, не может не хватить! Должно хватить!

Взмах. Крик. Рывок. Тело прочь.

Старик протяжно вздохнул и закашлялся. Да, сил у него осталось мало, не в пример юношеским годам, когда мог сутки напролёт кутить, веселиться, учиться, воевать. А иногда и всё сразу.

А теперь что? Вон, два десятка доходяг зарезал - и уже едва на ногах стоит!

Он опустил нож и жестом приказал сотникам обождать. Нужно было перевести дух.

Тойво взял заляпанную кровью тряпку, отёр руки и присел возле алтаря. Крачин милостив, ему не нужны все эти напыщенные храмы, это раболепие, эти пышные одежды и ритуалы. Нет. Всё просто и честно: что-то отдаёшь - что-то получаешь. Так и только так должно общаться с богом!

Южане – все южане, даже паладины Эйри - не понимают таких простых вещей, но здесь… здесь такое видится отчётливо.

Он обернулся и посмотрел на север, туда, где за много сотен миль можно было с трудом различить возвышающуюся белую стену ледника.

Страшным холодом тянуло от неё даже летом, зимой же мороз пробирал до самой души, грозясь обратить в лёд любого, кто посмеет легкомысленно отнестись к царству вечной мерзлоты.

Тойво поднялся и собрался было дать команду тащить следующего бедолагу, как вдруг, растолкав охрану, к нему пробился молоденький ученик. Парнишка выглядел испуганным. Лицо его перекосило от страха, глаза широко распахнулись, губы дрожали.

- Мудрый, мудрый, там, там… - запинаясь и повторяя одно и тоже зачастил он. – Там, там, это, это…

- Что это? Где там?

Шаман напрягся от нехорошего предчувствия, уже зная, какой получит ответ.

- Там… В Тёмном Лесу…

- Что?

- Лесной Царь! – выпалил мальчишка. – Он пошёл на нас войной!

Тойво с трудом сдержал стон.

Да, никто из людей не осмелится воевать с детьми леса зимой, но вот духи – это другое дело. О да, совсем-совсем другое.

В этот момент шаман ощутил груз прожитых лет и тяжесть ошибок. Да, мы все делаем то, что должно, но как же дорого иногда нам это обходится! Он распрямился так, что хрустнули позвонки и сказал:

- Созывай шаманов и вождей на совет.

Затем перевёл взгляд на пленников и скомандовал сотнику:

- Этих в темницу. Жертвоприношение подождёт. Мы порадуем бога кровью не рабов, но вражеских героев.

Что ж, раз война пришла на порог, дети леса не побегут! Тварь, именующая себя владыкой лесов, дорого заплатит за свою наглость!

***

Горм поднялся из-за стола, чтобы подойти к окну и запахнуть плотные тяжёлые занавески. Комната сразу же погрузилась в приятный полумрак, а свет фонарей за плотным защищённым магией стеклом перестал раздражать.

Он зажёг пару свечек, взял чашку кофе в руку и уселся в мягкое кресло, прикрыв глаза.

В последние месяцы события галопировали, точно молодой и очень горячий норовистый жеребчик, жаждущий сбросить с хребта неопытного седока.

К счастью, глава научного совета давным-давно научился кататься верхом на подобной скотинке, а потому пускай и с трудом, но обуздывал и контролировал события. Но даже ему это давалось нелегко. Что уж говорить про многочисленных писцов и библиотекарей, буквально валившихся с ног от усталости.

Но что поделать? Приготовления к большой войне шли полным ходом. Тысячу вещей следовало проконтролировать, о тысяче позаботиться, тысячу защитить, тысячу сохранить в тайне.

И всё это требовало неустанного ежеминутного контроля. Его личного контроля.

А тут ещё и вот это…

Он с досадой взглянул на два отчёта, не зная, какому отдать предпочтение.

Первый пришёл буквально пару часов назад, и отправил его посол в Метсе. Жители лесов сцепились с Лесным Царём. В который раз уже на его памяти? Пятый? Шестой?

Рядовое, в общем-то, событие, если не обращать внимание на то, когда оно произошло. В противном случае ни о каком невезении говорить не приходилось.

Итак, прогнозы начали сбываться в самом худшем раскладе.

Не было ни малейший сомнений в том, что южане договорились с духом. Что они ему предложили? Красивых юных мальчиков, наверное. Или девочек. Кто знает, кого затребует к себе в свиту Король Ольхи? Главное, что они сумели найти с ним общий язык, и это на фоне настойчивых сообщений о сношениях махансапских некромантов с пожирателями из-за гор.

Безумный и неправдоподобный союз, но… такой логичный. И кошмарный в своей завершённости. Осталось только добавить в уравнение народ моря, и картинка сложится. Отвратная картинка. Страшная картинка.

Второй отчёт лежал на столе не первую неделю, и Горм даже касался его с брезгливостью. Будь его воля, этот вивисектор Фаелан давным-давно висел бы на суку. Самовлюблённый и мнящий о себе чересчур много эстет, чьи эксперименты поражали своей жестокостью, оставался жив лишь по одной причине – запредельной эффективности его работ. Только это удерживало Ойлеан от окончательного решения вопроса, ведь арсеналы графства давно и надёжно были взяты под наблюдение.

Ну, так они думали до пожара, уничтожившего добрую треть подземных складов и повредившего комнату оракула – наследие древней эпохи, столь нежное, что не было ни малейшей возможности демонтировать его и перевезти в Ойлеан.

А теперь эти идиоты, проглядевшие диверсию южан, смеют обвинять в случившемся каких-то беглецов, да ещё и требовать их поимки, якобы для изучения. При этом они же стараются откровенно водить Научный Совет за нос, пытаясь скрыть свои истинные мотивы.

К счастью, таковые достаточно быстро стали ясны.

Если верить донесениям, то одна диверсантка обладала какой-то редкой разновидностью магии крови, что очень сильно понравилось Фаелану. Так сильно, что психопат возжелал увидеть её на операционном столе. Идиот!

Как-будто у махансапцев – и без того предрасположенных к одной из трёх тёмных школ – не хватает талантов с редкими гранями дара.

Вот только… Даже так что-то здесь не сходилось. Но что?

Этого Горм не знал. А он очень не любил оставаться в неведении.

Дверь отворилась, и дочка внесла в кабинет свежую корреспонденцию, а вместе с ней и поднос с ужином.

- Отец, ты должен выходить на свежий воздух, - Реалта сгрузила свою ношу на стол, раскидав по сторонам бумаги, после чего замерла перед креслом, глядя сверху вниз. – Спёртые тёмные помещения вредят здоровью.

- Моему – помогают.

- Угу.

Тон дочери намекал на то, что если он тотчас же не отправится на прогулку, то обзаведётся серьёзнейшими проблемами, разгибать которые попросту замучается. И это было правдой – при желании Реалта умела быть той ещё занозой. Не отступающей ни на шаг и упирающейся, точно бешеный осёл.

В отца пошла.

Чтобы хоть как-то перевести её гнев в иное русло, он спорил:

- Есть новости по моему запросу?

- Ты про Фаелана? - дочка скривилась, и на лице её появилось выражение неприкрытого отвращения, какое бывает, когда человек, выйдя ночью на кухню, встречает там здоровенного и невероятно мерзкого таракана. – И зачем ты возишься с этим ничтожеством?

- Реалта, - негромко проговорил он. – Ты можешь ненавидеть его как человека, но не оскорбляй интеллект и заслуги учёного.

Она тяжело вздохнула и произнесла:

- Как пожелаешь, отец.

- Так что?

- Если честно, этот таинственный маг крови… странный. Я отправила туда пару людей, но местные скрывают информацию так, словно он – их лучший и ценнейший кадр. Зато выслали десятки поисковых отрядов. Кажется, этот чародей нужен им позарез. Предположу, что он то ли знает что-то важное, то ли утащил из лаборатории нечто ценное.

- Вот и я того же мнения.

- И это ещё не всё.

Горм поднялся из кресла, подошёл к столу, поставил чашку и уселся, задумчиво глядя на ужин. Дочка опять заботилась о здоровье, а потому есть принесённое можно было только после очень большой голодовки. Достаточно ли он оголодал? Завтракал ли сегодня? А вчера?

Глава Научного Совета поглядел на синюю кожу, испещрённую мелкими, едва заметными искорками, верным знаком надвигающихся проблем, и нахмурился.

- Слушаю?

- К нам направляется Иоганн.

- Убийца Чудовищ? И что же великому артефактору нужно в Ойлеане? Почему он не несётся на всех парах в Метсу – воевать против Лесного Царя? Неужто ещё не получил сообщение? Надеюсь, его не было по эту сторону реки, когда на лабораторию нашего гения напали?

- Нет, он отсутствовал, я проверила. И, всё же, меня смущает кое-что.

- Слушаю.

- У него странный отряд, шпионы не уверены, но, кажется, с ним путешествует нелюдь, возможно даже – искажённый.

Искорки впились в кожу, больно жаля и электризуя её, и Горм выругался: он опять заработался и пропустил подступающее вдохновение.

Дочка, как и всегда, помогла, тотчас подав блокнот и ручку.

Чародей открыл его на середине, бегло посмотрел на пару последних страниц, после чего принялся заполнять строчки рядами ровных убористых букв. Он писал с невероятной скоростью, выплёскивая магию на белоснежные листы, которым в будущем предстоит стать смертельным оружием или же спасительным лекарством, или же надёжной защитой. И пока руки двигались точно заведённые, разум оставался кристально ясен.

- Полагаешь, он может иметь отношение к происходящему?

- Не знаю… Но до меня дошли странные слуги. Вроде бы, его видели в Сиафе во время мятежа, причём не только на юге, но и на севере страны. Сам понимаешь, что слово какого-нибудь ничтожества против слова величайшего артефактора континента не стоит и ломаного гроша, но это всё очень странно. Ещё весной он был в Дохасе - гостил у ручного королька паладинов, после преследовал какого-то искажённого, затем пропал у себя во владениях, дальше прошёлся по южному тракту, добрался до Сиафа, повернул назад, а теперь, минуя Эйри вернулся к нам. Не находишь это подозрительным, отец?

Горм прикрыл глаза, позволяя рукам трудиться, задумался.

- Он точно не связан с южанами, это исключено. Тем нечем надавить на него и нечего ему предложить. Ведёт какую-то хитрую игру? Возможно. Жаль, что я не знаю её правил. В любом случае, полагаю, что дорогого гостя следует встретить лично. Распорядись, чтобы он и его спутники беспрепятственно переправились в город, мы пообщаемся с ними и всё выясним. Эта тайна заставляет меня ощущать дрожь вдохновения. Если история окажется захватывающей, то, думаю, Фаелану придётся наступить на горло своим желаниям.

Он открыл глаза и сощурился.

- Но если выяснится, что Иоганн как-то связан с Махансапом, боюсь, и Научному Совету, и высшим паладинам придётся приобретать свои игрушки у кого-то ещё.

Дочь поклонилась и оставила отца в одиночестве, а тот улетел мыслями в далёкие дали, отправившись на волнах воображения по незримым мирам, отдавая магию бумаге. Он ещё не знал как озаглавит эту новеллу, но полагал, что решит проблему в срок. Как и всегда.

А что до Убийцы Чудовищ… Что ж, интересно будет узнать, почему тот решил выбраться из своего Вольного Города и навестить Ойлеан столь внезапно. Быть может, это позволит отыскать новый источник вдохновения, которое как никогда нужно сейчас – перед большой войной.

***

Вероятности текли, переплетаясь, точно змеи в гнезде. Они ветвились, расширяясь от исходной точки и устремляясь в бесконечность, туда, где маячила неизбежная гибель всего сущего, запускающая новый цикл жизни и смерти, отправляющая на перерождение всех, даже высших существ.

Он плохо помнил времена до Большого Взрыва, ведь даже величайшие из великих не способны сохранять в памяти миллиарды и миллиарды лет. Увы, но совершенства не существует, с этим следует смириться и, орошая землю кровавыми слезами, наступить на горло собственным стандартам.

Вот как сейчас.

Новый контрактор – безмерно низкое и презренное существо, на кое он в ином случае и внимания не обратил бы – обещал вырасти в прекрасного актёра, подобно прекрасной бабочке, исторгающей себя из тела мерзкой гусеницы.

Ему даже становилось иногда жаль этого смертного. Рождённый средь достойных, вырасти в среде избранных - он бы смог открыть в себе человека, а не оставаться жалким зверем. Но зверь – это всё же лучше, чем червяк. Зверь может заботиться о слабых, он может быть верным, до самой смерти защищая хозяина. Зверь способен возвыситься, слизь – с трудом.

Лишь достойные способны превратить низших в нечто хотя бы отдалённо нормальное, но сколь же их мало!

Он отвлёкся от тяжких дум, разглядывая убогий лагерь людишек, спасённых Нуадой. Смертный, надо отдать ему должное, хорошо командовал, от него веяло уверенностью и спокойствием, он вёл за собой и помогал слабым, хоть и не понимал, что обуза сдерживает его.

Впрочем, неплохой типаж. Благородный герой-разбойник – это всегда интересно.

Ничуть не хуже мятущегося героя в странствии за волшебным эликсиром.

Он прикрыл глаза, растворившись в грёзах, и направил себя на юг, туда, где чёрные ритуалы творили люди с чёрными сердцами.

Три актёра найдены, ещё два - на подходе. Но этого мало, ибо героям нужен достойный противник. Представление без антагониста – скучно и бессмысленно, а значит, враг должен поражать свой мощью и статью. И, кажется, один такой есть на примете. Истинный человек! Достойный! Могучий! Понимающий!

Странно даже, что таковой сумел родиться среди почитателей жалкого червяка, гордо именующего себя Змеем и плещущегося в убогоньком пруду. Тем интереснее получится представление.

Второй звонок прозвенел! До начала осталось совсем немного.

Показать полностью 1

Песнь пустыни. Глава 30

Песнь пустыни. Глава 30 Роман, Фэнтези, Темное фэнтези, Попаданцы, Постапокалипсис, Самиздат, Продолжение следует, Длиннопост

Глава 30.

Следующие дни шли без происшествий. Мы брели сквозь метель в направлении Ойлеана, я же помаленьку приходил в себя. Тело слушалось как-то иначе, ощущалось по-новому. С чем это было связано, я не знал. То ли так на меня подействовало новое заклинание, то ли безумные эксперименты постапокалиптического доктора Менгеле.

Так или иначе, но даже мне – человеку, изменённому магией демонов - нужно было время, чтобы полностью восстановиться, и судьба, кажется, наконец-то смилостивилась, даровав передышку.

С каждым часом, проведённым на свежем воздухе, силы возвращались, и уже к концу следующего дня я смог влезть в седло. Ещё через сутки держался в нём уверенно.

Ну а к концу пятого с момента пробуждения я вообще ничем не отличался от себя времён сентября. Хотя нет, одно отличие всё же было, и узнал о нём я на шестые сутки пути.

Мы как раз добрались до крупного города, в котором следовало остановиться и пополнить запасы. Все напялили тёплые балаклавы, отлично маскирующие нас, и без проблем проникли внутрь стен, а после – даже остановились в большом и богато выглядящем постоялом дворе.

Иоганн тотчас же отправился по делам, близнецы направились на рынок, Фотини с Ганьей были заперты в комнатах, а Ананда занялась лошадьми.

Я же был предоставлен самому себе, и, маясь от безделья, я подошёл к большому зеркалу, висящему на стене нашего с Иоганном номера… и оторопел.

Оттуда на меня смотрел незнакомый человек. Осунувшийся, постаревший, заросший недельной щетиной, с мешками под глазами. Длинные отросшие патлы свисали до плеч, и были они цвета серебра.

Я неуверенно провёл пальцами по щеке, и двойник повторил эти действия.

Другой человек. Не я!

Мрачный, с жёстким и тяжёлым взглядом ветерана войны, с отпечатком боли на лице. Человек, прошедший через ад при жизни.

Я прикрыл лицо ладонями и расхохотался, не в силах сдержать нервный смех, душивший, распирающий, не дающий успокоиться ни на секунду.

Розыскные листы, говорите? Словесный портрет? Да меня теперь мать родная не узнает!!!

Безумный смех продолжал литься наружу, исторгаться точно блевотина - такой же горький и желчный, такой же отвратительный. Наверное, я сошёл бы с ума, не в силах остановиться, но в этот самый миг по голове точно ударило колоколом, а вслед за этим недовольный ллинг пропищал:

- Пи!

И переместился ко мне на плечо.

Я протяжно выдохнул и улыбнулся зверьку.

- Прости, малыш. Я что-то совсем расклеился, обещаю больше так не делать. А теперь давай-ка поищем бритву и пенку, надо бы привести себя в порядок.

За этим занимательным процессом меня и застала Фотини.

Вампиресса вошла в комнату, когда я успел уже разобраться с одной щекой и усиленно намыливал вторую.

- Привет, - улыбнулась она.

- Привет, - кивнул я.

Как-то так получилось, что за почти неделю, прошедшую с момента моего пробуждения, мы практически не разговаривали, и, видимо, она хотела исправить упущение.

- Как ты?

- Да вроде нормально. А у тебя дела как идут? Слышал, что в Афбрейфе кто-то изрядно попил людской кровушки?

Сам не знаю почему, но в компании рыжули - чудовища в людском обличии, паразита, переставшего уже таиться, мне было на удивление легко и спокойно.

Я не чувствовал от Фотини никакой угрозы, и это, говоря на чистоту, было странно. Удивляло и то, что она рискнула жизнью, чтобы спасти меня. Зачем? Я уже вытащил её из заточения, помог немного освоиться в новом мире, она уже выучила язык, какой смысл тратить время на нас, напрягаться, рисковать?

Не проще ли раствориться в ночи, исчезнуть, словно тебя и не было, и кайфовать, питаясь кровью случайных жертв, не рискуя и не подставляясь?

Наверное, вопрос этот был написан у меня на лице, потому что Фотини подошла к окну, выглянула в него, закрыла ставни, и, присев в кресло у камина, сказала:

- Думаешь, почему не бросила вас?

- Думаю.

- Это было бы правильнственно.

- Ещё как.

- И выгодно.

- Несомненно.

Мы помолчали.

- Мне стало любопытно, что будет с вами дальше, - улыбнулась она, обнажив клыки.

Я моргнул.

- Что?

- А что, не ожидал такого?

- Нет, конечно! – Я встал с кровати и зашагал по комнате, пытаясь справиться с удивлением. – Рассматривал любой вариант, начиная от внезапно вспыхнувшей страсти к Илэру и заканчивая древним пророчеством. Но такое… Обескураживает.

Она прыснула.

- Ты ведь уже понял, что я никакая не полукровка, заточённая злой вампирской богиней?

Я остановился и уставился на собеседницу, постаравшись вложить во взгляд весь сарказм, на который только был способен.

- Да ну, правда, что ли? А я-то и не догадывался.

- Поменьше иронизировательствования. Это тебя не красит. Ответ дан, и он правдив, мне действительно любопытно, что будет с вами дальше, к тому же, чует моё сердце, что вместе мы сможем встретить ещё немало врагов, годных для употребительствования.

- Как будто тебе нужна компания для того, чтобы пить чужую кровь, - фыркнул я. – С твоими-то сверхспособностями.

Она усмехнулась, но я видел, что вампирша чего-то не договаривает. Плохо ли это, вот вопрос? По идее, все имеют право на свои тайны, да и глупо давить на того, кто недавно спас тебе жизнь. И всё же, всё же…

- Ладно, проехали. Скажи лучше, как восстановление сил протекает?

- Медленнее, чем я бы хотела, - совершенно искренне ответила она. – Тюрьма забрала слишком много, и оно не вернётся так просто. Понадобится немало времени, прямо как вашему архидемону.

- Кто всуе призывал меня? – послышался вдруг хриплый голос со стороны корзины, в которой лежал ворон.

Мы с Фотини переглянулись и в два прыжка подскочили к ней, чтобы лицезреть недовольно ворочающегося в кубле спелёнутого ворона. Чуча, радостно пища, скакал вокруг, всем своим видом демонстрируя радость. И он был не одинок. Я даже и не подозревал, что буду так счастлив увидеть склочного архидемона в сознании:

- Привет, не поверишь, я скучал, - рассмеялся я.

- Что? – не понял он, глядя на меня.

- С добрым утром, говорю. И спасибо за помощь с телепортацией наших. Без этого не убежали бы из западни, как мне кажется.

- Не убежали б, отдались злодею, ловушку враг умело воплотил. Не скоро повторить сие сумею, высокую я цену заплатил.

- Надеюсь, что и не придётся, - я аккуратно размотал ворона и достал его, после чего отнёс на кровать и посадил на подушку.

Тот был ещё очень слаб, почти не мог передвигаться, не говоря уже о том, чтобы взлететь, но гордый демон не желал демонстрировать слабость и просить о помощи. Вместо этого он тотчас же принялся выпытывать у меня информацию о том, что произошло после впадения в спячку.

Пришлось пересказывать историю, поведанную Морвин, снабжая её комментариями.

Это заняло не слишком много времени, и, когда мы закончили, ворон задумчиво ходил по подушке, прикидывая какие-то свои демонические варианты.

- Уж скоро Ойлеан, что ж, это хорошо, там быть нам надлежит. А что охота за тобой, то можешь не тужить.

- Что, ты как-нибудь скроешь нас от чужих взглядов?

- Конечно нет, сейчас я слаб!

Попробовать стоило.

- Ладно, как скажешь. Фотини, позови, что ли, остальных, пусть все поприветствуют нашего пернатого господина.

Вампиресса не стала спорить, покинув комнату.

И очень скоро в ней стало тесно от товарищей, возвращавшихся из города один за другим и набивавшихся сюда. Кто-то притащил пару бутылок местного вискаря, который, увы, пошёл мимо меня, кто-то притащил еды, кто-то взял сладкое.

Мы заняли этот роскошный гостиничный номер и болтали, пили и ели, точно на дворе и не выла метель, точно за мной не охотились опаснейшие психопаты, точно этот мир не стоял на пороге новой войны.

В какой-то миг не осталось ничего, кроме маленького уютного уголка тепла и света, в котором для полноты картины не хватало разве что ёлки, чтобы водить хороводы вокруг неё.

Да, конечно, до Нового Года было ещё далеко… Но как же приятно вновь оказаться в кругу если и не друзей, то хотя бы не врагов. Как здорово ненадолго отвлечься от забот и побаловать себя праздностью. Как хорошо, когда хотя бы один вечер нет нужды торопиться, бежать, прятаться, сражаться.

Когда можно просто посидеть и посмотреть, как древняя вампирша, пошедшая в разнос с одного стакана, пытается охмурить могучего охотника на монстров. Как близнецы на спор играют в карты с бесовкой, в кои-то веки снявшей свой капюшон. Как чародейка-алхимик что-то втолковывает юному сородичу, смотрящему на неё, точно сын на давно потерянную маму.

Очень хотелось, чтобы этот вечер не кончался и чтобы впредь всё было хорошо.

Я понимал, что так не будет, что это невозможно, что впереди нас ждут новые испытания и новые бои, но хотя бы сегодня, только сегодня не желал ни о чём подобном думать.

Так и заснул, с улыбкой на лице.

И мне приснился дом, но на этот раз он не был пуст и заброшен.

***

Ярко светило тёплое летнее солнце, я, нежась под его лучами, шёл по дороге, толкая перед собой коляску, в которой спал крошечный комочек – Маша. Лена обвила мою руку своей и прижалась, положив голову на плечо и тихо мурлыча песенку.

Мы никуда не торопились, день только начинался, и провести его следовало без спешки. Хотя «провести» - неверное слово, ведь то, что я видел, уже случилось.

Это произошло через два месяца после рождения Маши тёплым июньским днём, до одури пахнущим цветами и прошедшей грозой. Отпуск как раз начался, и мы втроём выбрались в лесопарк на прогулку. Я прищурился и удовлетворённо кивнул – память не подвела, чуть поодаль возвышались ровные ряды деревьев, разделённые на две части прямой линейкой грунтовой дороги, заполненной гуляющими людьми.

- Как же здорово сегодня, - проворковала Лена.

- Да, очень хорошо, - согласился я. – Лето, наконец.

- Угу. Но я всё равно взяла зонтик, - она продемонстрировала сложенный зонт и потёрлась щекой о моё плечо, точно довольная кошка, отчего меня бросило в жар.

- Не помешает, - хрипло ответил я, - хотя уже не должно быть.

Лена фыркнула.

- Блажен тот, кто верует синоптикам.

- Туше, - согласился я, неспешно толкая коляску перед собой и разглядывая личико спящей дочери.

Наверное, каждый родитель считает своё чадо чем-то особенным, невообразимо красивым и неземным. Наверное. Но Маша, и правда, родилась такой. Пухленькая, с милыми щёчками и светлыми кудрявыми волосёнками, начавшими расти буквально сразу после рождения, голубыми глазками она походила на ангелочка с картины и просто напрашивалась на то, чтобы быть потисканной, точно маленький и очень милый котёнок.

Но сейчас дочка спала, и я не решался будить её, хоть и очень хотел. Увы, но в моих снах она почти не появлялась, а потому я попросту не решился нарушить врезавшийся в память сценарий и взять дочку на руки. Пусть это всё было нереально, не по-настоящему, но я попросту не мог поступить иначе, а потому мерно чеканил шаг, перешучиваясь с женой. Сложности в этом не было – слова произносились сами собой, а я мог любоваться двумя своими любимыми девочками, не отвлекаясь ни на что.

Мы остановились перед пешеходным светофором, дожидаясь, когда загорится зелёный, и Лена, плотнее прижавшись к моей руке, мечтательно произнесла:

- Вот бы ничего не менялось и дальше. Хочу гулять так с вами двумя до самой старости.

Я засмеялся и, склонив голову, поцеловал жену в макушку.

- Так и будет, поверь мне.

Загорелся зелёный. Мы ступили на зебру…

Я проснулся.

Открыл глаза, оглядел погружённый в темноту гостиничный номер, прислушался к пламени, неторопливо пожирающему толстые берёзовые поленья, вздохнул и повернулся на другой бок.

Да, я бы тоже очень хотел, чтобы в моей жизни ничего не изменилось. Лишь теперь понял, как же сильно я желал этого!!!

***

Гостиницу отряд покинул ранним утром, но без спешки. Преследователи то ли сошли с нашего следа, то ли даже не заходили на него, но никто не помешал. А потому уже к обеду мы добрались до широкой реки, вдоль которой и двинулись на север.

Айш-нор восстанавливался так же быстро, как и я, а потому очень скоро начал загружать близнецов важными делами, после этого какое-то время летал вокруг нас и, наконец, присел ко мне на плечо. На второе, что характерно, тотчас же с писком забрался Чуча, старавшийся после плена вообще не отпускать меня далеко.

Как и в прошлый раз, когда его магия не подействовала на нашего Геральта из Хренивии, волшебный хомяк очень сильно стрессовал из-за бесполезности. То, что нас взяли за жабры с такой оскорбительной лёгкостью, бесило его и приводило в самое настоящее уныние, чем Чуча не стеснялся делиться со мной, приходилось успокаивать нашего пушистого экстрасенса.

Айш-нор же долгое время молчал, из чего я заключил, что разговор предстоит тяжелый. Наконец, он произнёс:

- Ты справился с моим последним заданием. За то хвалю.

Я вздрогнул и покосился на архидемона. Истинным языком он пользовался в исключительных случаях, а значит, сейчас меня ждёт нечто очень важное. И то, что Айш-нор не стал использовать мысленную речь, свидетельствовало о том, что окружающие должны знать суть разговора.

А они знать хотели!

Все в отряде буквально превратились в слух, а близнецы, ехавшие чуть поодаль, даже приблизились, пустив коней через снег.

- Благодарю, - осторожно ответил я, умолкая, чтобы услышать продолжение.

И то не заставило себя ждать:

- Продемонстрируй магию, - распорядился он.

Я, пожав плечами, начал формировать один круг за другим. Управился за пару минут, после чего спустил чары с поводка.

В голове зашумело, меня чуть повело в сторону, но в теле и мыслях ощущалась такая лёгкость, такая ясность, что не удалось сдержать вздоха восхищения.

Айш-нор явно остался доволен увиденным и распорядился:

- Делай так хотя бы раз в день. Обязательно. Эти чары не помешают мысленно общаться со мной или принимать ментальную защиту от ллинга, но уберегут от дурной магии разума.

- Но зачем, они же длятся с гулькин нос? – удивился я.

За прошедшие дни мне удалось провести несколько экспериментов с новоприобретёнными чарами, и результаты, увы, не радовали. Да, я действительно мог понимать Чучу, а его атаки с трудом пробивали мою новоприобретённую защиту. Хотя, быть может, волшебный хомяк попросту не бил в полную силу. Неважно!

Куда хуже то, что держались они от силы пару минут, а значит, ни о каком постоянном ментальном щите даже думать не приходилось! И нафига козе баян?

Отвечать Айш-нор не стал, ну да я и не настаивал. Великому архидемону, как всегда, виднее, что ж делать, будем подчиняться.

- Ладно, - согласился я. – Буду. Что ещё?

- Ты ведь уже встретился с собой, верно?

Вопрос оказался настолько неожиданным, что я чуть не сверзился с седла, но успел заметить, как нехорошо блеснули глаза Иоганна.

Я никому не рассказывал о приключениях в иллюзорном мире, а демон вряд ли успел бы появиться там. Слишком мало времени прошло с момента его пробуждения.

Молчание затягивалось, как и напряжение. Следовало отвечать.

Наверное, можно было бы соврать, но какой в этом смысл? Эти люди рисковали ради меня жизнями, помогали мне, даже не убили, хотя могли. Глупо играть в укушенного из любого зомби-хоррора. Ну, того самого чернокожего парня, которому мертвяки сделали чип за жопоньку, но который до последнего скрывает своё состояние, чтобы, обратившись, наброситься на товарищей в самый неподходящий момент.

- Да, - сказал я. – Сидит за решёткой, ведущей в подвал замка, уродец.

- Он – это ты.

- И он мне не нравится.

- Ты даже не представляешь, как много это говорит о тебе.

- Я понял, Фрейд доморощенный. Давай ближе к делу.

- Изволь. Ты приближаешься к пику сомнений, за которым последует хребет безумия. Избежать его не выйдет, как ни старайся, многие искажённые умирают, не в силах побороть себя.

Я слушал, не перебивая.

Помнится, когда в прошлый раз пытался выяснить о том, что же такое эти шаги и как они повлияют на меня, не получил никакого толкового ответа, а сегодня у нас тут аттракцион неслыханной щедрости. Что ж, не стану отказываться.

- Я дам тебе лишь один совет. Борись с собой, даже тогда, когда всё пропало. Уступишь – падёшь, и тогда Иоганн уничтожит оболочку.

Охотник согласно кивнул и машинально провёл пальцами по рукояти меча.

- Ни один потерянный не имеет права существовать в этом мире, - согласился он. – Если с искажёнными ещё можно осуществлять взаимодействия, то подобные существа должны умереть.

Я вспомнил кошмарного зверя-людоеда в лесной избушке, вспомнил кадки с засоленными человеческими останками. Да уж, нельзя не согласиться с правотой моих спутников.

- Хорошо. Буду держать вас в курсе дел.

- Вот и славно, а я взамен начну учить тебя новым заклятьям.

Нет, сегодня точно что-то сдохло в лесу. Айш-нор готов обучать меня до перехода на новую ступень, да ещё и говорит о чарах во множественном числе. Ну прямо джек-пот.

- И когда? – тотчас же поинтересовался я.

- Скоро. Сперва хочу взглянуть на этот Ойлеан поближе.

И он взлетел с моего плеча, взял вираж, расправляя крылья, и устремился на север, туда, где вдалеке возвышались городские высотки, плохо различимые из-за расстояния.

Мы двигались вдоль реки, которая становилась всё шире, всё полноводней, смешавшись с пёстрой толпой путников. Людей было не просто много, а очень, очень много! Я бы даже сказал – дохрена.

Последний раз я видывал нечто подобное, наверное, в Куимре, когда подъезжал к игорной столице Дамхейна Саолу. Но даже там, пожалуй, не было такого многообразия, такой пестроты, такой яркости.

В Ойлеан, город знаний и библиотек, съезжались со всех уголков этого побитого жизнью мира, стремясь найти ответы на вопросы, мучающие людей. Я и сам был такой, сам жаждал знаний, дарующих избавление.

А потому подгонял и спутников, и животных.

И всё же, прежде чем мы добрались до цели, прошло ещё несколько часов, которые мы толкались по широкой дороге, не довоенной, а новой, запруженной многочисленными повозками, всадниками, пешими, автомобилями, санями.

Уже почти стемнело, когда мы вышли к огромному озеру, больше похожему на море. Выбрались из толчеи, остановились на самом берегу, и я, спешившись, подошёл к ледяной кромке, остановился, глядя вперёд. Туда, где отделённый ровной гладью воды возвышался большой остров, буквально целиком застроенный высотными зданиями, в окнах которых один за другим загорались огоньки.

Великий Ойлеан, научная столица мира, неспешно готовился к вечеру, к концу трудового дня, демонстративно разгоняя мрак лучами света и неоном. Те, кто управлял им, сохранили, возможно, больше всего знаний о довоенном мире, и мне оставалось лишь выбить из них нужные сведения.

Я смахнул скупую слезу и посмотрел в чёрную гладь воды. Незнакомый седой мужчина в отражении улыбался, как дурак.

И я расхохотался, задрав голову к небесам и не глядя на обеспокоенные взгляды товарищей. Несмотря на все трудности, несмотря на все проблемы, несмотря на всю боль и весь страх, я добрался сюда!

А значит, найду и выход из Дамхейна.

- Ну что ж, вперёд? – спросил я, глядя в сторону крупной и очень хорошо укреплённой деревеньки, в которую упиралась дорога. – Едем туда? Нужно купить билеты на паром.

И, забравшись в седло, первым пустил коня обратно на дорогу. Посмотрели - и хватит, настало время действовать.

Жди меня, Ойлеан, я уже тут!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!