sleepyxoma

sleepyxoma

Сетевой графоман. Группа в контакте: https://vk.com/club209224094 На АТ: https://author.today/u/sleepyxoma/works Список обзоров на книги (будет время от времени обновляться): https://author.today/post/322047
Пикабушник
Дата рождения: 1 октября
evil.ery
evil.ery оставил первый донат
71К рейтинг 1097 подписчиков 136 подписок 614 постов 214 в горячем
Награды:
В 2026 год с Пикабу!более 1000 подписчиков5 лет на Пикабу
37

«Atomic Heart: Кровь на хрустале» или всё кончается, мой друг…

Серия Обзоры игр

Atomic Heart лично для меня стало феноменом. Так уж получилось, что когда три с небольшим года назад вышла первая часть игры, я, будучи в полном восторге от прохождения, сделал обзор, который теперь нахожу излишне фанбойским (менять его, впрочем, не собираюсь).

После я делал обзоры на каждое из дополнений. Инстинкт Истребления, Узник Лимбо, Чары Морских Глубин. Каждый из них получил по тексту.

А потому я просто не мог пройти мимо последнего DLC, получившего название «Кровь на Хрустале». DLC, закрывающего историю первой части и ставящего точку в противостоянии Нечаева с ХРАЗ-ом.

Я планировал пройти его сразу после выхода, но увы, дела не позволили сделать это, а потому обзор выходит только сейчас, после майских праздников.

Что ж, попробуем сегодня разобраться, удалось ли авторам закончить историю на высокой ноте, или они облажались. Достойно ли последнее DLC внимания? Есть ли смысл ради него освобождать почти двести гигабайт памяти на жёстком диске?

Итак, поехали.

Капелька сюжета

Начинаем мы ровно там же, где остановились год назад – на берегу озера, где выбравшиеся из подводного комплекса герои отдыхают и обсуждают грядущую битву с ХРАЗ-ом.

Увы и ах, но бывший спутник Нечаева решил отправить к нам комитет по встрече, а потому воссоединение было прервано схваткой. Сбежав на волшебной избушке с курьими ножками, изрядно увеличившаяся с прошлого DLC группа разрабатывает план по уничтожению ХРАЗ-а, который следует воплотить до того, как тот взломает сознание пленённого Сеченова и подчинит вообще всех роботов на планете, а заодно и уничтожит немалую часть человечества.

Естественно, никто не обещает лёгкую прогулку, а потому майору придётся с боем пробиваться через сверхсекретные объекты, впрочем, как будто он против?

Ведь если в истории нужно поставить точку, то Нечаев – это лучший человек для подобного.

Мир и персонажи

Ну что ж, игровой мир расширили двумя большими локациями. И если первая – просто интересное место для пострелушек, то вторая имеет ключевое значение и даёт ответы на многие вопросы, возникшие ранее. Более того, она перебрасывает мостик между первой частью и анонсированным сиквелом, ведь если присмотреться к трейлеру второй частми, то невооружённым взглядом можно увидеть отсылки на «Кровь на хрустале». Какие? А вот не скажу, пройдёте дополнение – поймёте.

Но если очень кратко, то секретный комплекс «Хрусталь», пронизанный египетскими мотивами, был создан Сеченовым для поиска секрета бессмертия. Успешного поиска, прошу заметить. Пусть и не без нюансов.

Кстати, этот центр исподволь даёт ответ на вопрос: «а с какого хрена ХРАЗ оказался таким мизантропом», что тоже прикольно.

Впрочем, на этом я умолкаю. Не хочу спойлерить ключевое дополнение. Как сказал выше – пройдёте, узнаете.

Теперь можно сказать пару слов по поводу персонажей. Сюда запихнули вообще всех действующих лиц игры (кроме гуся), но вот на новых авторы поскупились. Что и логично. На кой чёрт добавлять их в последней главе истории? Нет, добавили, конечно, пару проходных неписей, но я их за персонажей не воспринимаю.

А потому тут особо ничего и не расскажешь. Ну, разве что, отмечу развитие некоторых характеров и подъём завесы тайны над личностью Охотника (слабенький, конечно, без деталей, но всё равно занятно).

Геймплей, графика и звук.

Ну, тут у нас всё как всегда. В смысле – отлично.

Картинка и звук в игре несказанно радовали меня ещё в двадцать третьем году, и с тех пор ничего не изменилось.

Авторы, отлично понимая свои сильные и слабые стороны, приложили все силы к тому, чтобы не ударить в грязь лицом. А потому в «Крови на Хрустале» меня ждало несколько новых каверов, причём «Мой ненаглядный», перепетый Айовой, тут же отправился в трек лист, но и другие оказались не хуже.

Графон тоже не подвёл. Картинка всё столь же яркая и запоминающаяся. Тут никаких претензий.

За и против

Итак, что же понравилось в дополнении, а что – нет.

Про аудиовизуальную составляющую уже сказал, распинаться смысла нет, а потому перейду к следующему достоинству игры, важному лично для меня – они наконец-то объяснили рассинхрон первого и второго дополнений.

Если кто-то забыл, я поясню. В конце основной игры мы можем либо отправиться в отпуск, либо пойти на боссфайт и первое DLC посвящено как раз отпуску, а второе – ставшее каноничным – начинается в Лимбо, куда Нечаева забросило после предательства ХРАЗ-а.

Тут это странное состояние квантовой суперпозиции объяснили, причём на удивление просто и можно даже сказать, элегантно. И – нет – я не расскажу, как именно. Мучайтесь неизвестностью.

Из дополнения убрали ставшую уже ненужной прокачку полимера, а сами способности легчайше подбираются в специальных терминалах, щедро раскиданных по второй карте. Тут, естественно, нет бесполезного открытого мира. И вообще, авторы постарались убрать всё лишнее, растягивающие хронометраж. Правда, лично на мой взгляд они несколько перестарались в паре аспектов, но об этом – чуточку позже. Тем не менее, DLC вышло бодрым, спрессованным (опять же, с важным нюансом), что пошло геймплею на пользу.

Мне всё так же нравится юмор и дикое количество отсылок-отсылочек, буквально пронизывающих игру. Кстати, замечу, что по субъективным ощущениям, обсценной лексики стало меньше (потому что всю её хех, сгрузили бедолаге Валидолу). Пруфов нет, но если это действительно так, то можно похвалить авторов, потому как одно время они слегка перебрали с нею.

Забавно, что авторы под добавили маскотов, которых следует собирать не только для коллекции, но и ради небольшого улучшения характеристик.

Сюжет… ну, глубиной он не блещет, всё понятно с самого начала, но, тем не менее, получилось крепко. Даже цену победы, и ту не поленились добавить, что я всегда хвалю.

Фансервис, опять же, никуда не пропал. Напротив, его даже стало чуточку больше. И да, в основном он вертится вокруг Близняшек, но на этот раз его горизонты удачно расширила Анастасия Назарова (всё больше убеждаюсь, что её добавили сюда исключительно ради вот таких вот сцен:

Естественно, никуда не делись и достоинства, связанные с оружием. Стрелять всё так же интересно, комбинировать полимер с холодным оружием и огнестрелом всё так же весело, разносить врагов всё так же приятно, тем более что для нас тут добавили несколько новых противников.

И вот на этом моменте, кстати говоря, предлагаю плавно перейти к тому, что мне не понравилось. И – да – единственный серьёзный недостаток дополнения (на мой вкус) связан с противниками. И с оружием.

Я не понял, почему из игры убрали часть оружия (особенно обидно за охрененный дробовик из прошлого DLC), и не добавили вообще ничего нового. Ну, в итоге у нас есть мега топор и мега копьё, ПМ, Калаш, обычный дробовик и Секатор.

Авторы настолько вжились в эпоху альтернативного СССР, что решили добавить дефицит? Нет, патронов в игре хватает, но почему бы не оставить несколько стволов из предыдущих эпизодов? Почему бы не подарить игроку пару новых пушек? Баланс? Да пошёл бы он далеко и надолго, у нас тут кульминация истории длиной в три года! Хочу мяса, да побольше!

Кстати, с мясом тоже возникла проблема. Новых врагов категорически не хватает. И в результате обычные противники, мини боссы, полноценные боссы, идут по кругу. Да, авторы молодцы, они постарались добавить в DLC чуть ли не всех рядовых противников, с которыми мы встречались раньше, а также добавили офигенных врагов с полимерными силами, которых следует контрить уже своим полимером, но лично мне в какой-то момент стало не хватать разнообразия. К счастью, примерно в этот момент я уже приближался к финальному боссу.

Тем не менее, не могу не попенять разработчикам за это. Думаю, было бы здорово, расширь они арсенал и добавь побольше врагов в дополнение.

Впрочем, других претензий к игру не имею. Дополнение считаю годным и мощным финальным аккордом.

Заключение

Ну что ж.

Вот мы и дождались финала истории. Получилось добротно! Да, весь Atomic Heart получился не идеальным, да, есть до чего докопаться (вопросы на самом деле имеются и к сюжету, и к геймплею, и к кат-сценам, и к угрёбищной говнокнижонке, написанной с разрешения авторов игры), но как же душевно в итоге получилось!

Именно таких проектов нам и не хватает. Именно они должны получать финансирование и зелёный свет!

Стоит ли играть в Atomic Heart вместе со всеми дополнениями, включая «Кровь на хрустале»? Однозначно!

Имеет ли смысл ждать сиквел? Тут вопрос сложнее. Лично я буду, но без фанатизма. Выйдет – вот и поглядим что и как. Узнаем, сделали ли авторы выводы из недостатков первой части и готовы ли подниматься на качественно иной уровень.

Впрочем, до него ещё есть время, а если вы до сих пор не играли в первую часть или забили на дополнения – смело покупайте/качайте/берите диск у друзей (если оно вообще есть на дисках) и окунайтесь в приключения майора Нечаева, этого любителя пирогов и гусей.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о драконах, старом-добром гримдарке, магических академиях, сволоте душевной, скверне и неизбежном конце. Оставайтесь на связи, будет весело.

Показать полностью 8
33

Еськов Кирилл «Америkа (reload game)» или что Сибирь, что Аляска…

Серия Книжные обзоры
Еськов Кирилл «Америkа (reload game)» или что Сибирь, что Аляска…

Пару лет назад я прочитал книгу «Rossija: reload game» за авторством широко известного в узких кругах любителей изенгардской разведки Кирилла Еськова. Книгу интересную и необычную.

После этого мне в комментах посоветовали почитать ещё и роман «Америkа (reload game)» - такое же размышление на тему «а если бы», выполненное в виде партии в Циву глазами юнитов этой самой Цивы.

Увы, добрых два года у меня не получалось добраться до этой книги и вот, летом двадцать пятого я всё же прочёл её и теперь хочу сказать пару слов на тему.

Капелька сюжета

Ротмистр Топографической службы Генштаба Павел Андреевич Расторопшин, провалил свою последнюю командировку на Кавказе. В результате неприятного стечения обстоятельство всё закончилось кучей трупов. И теперь заслуженный и опытный разведчик отстранён и ожидает решения высших инстанций, кое незамедлительно и приходит.

Вот только вместо пенсии без выходного пособия ему предлагается принять участие в сверхсекретной и весьма опасной (теоретически) операции за границами Российской Империи, в Русской Америке – колонии на другом континенте.

И это в тот момент, когда идёт война между янки и дикси, и обе стороны спят и видят, как бы поставить на свою сторону русско-испанскую Калифорнию и союзный ей независимый Техас. В тот момент, когда русские министры, лезущие в дело колоний с грацией слона в посудной лавке, начинают отправляться на тот свет весьма специфическим способом. В тот момент, когда, без дураков, ровно пара шагов отделяет колонию от своего Бостонского Чаепития, последствия которого для Империи могут оказаться весьма и весьма неприятными.

При этом в Америку ротмистру придётся отправиться в компании знакомого по Кавказу субъекта, отношения с которым у него не слишком хорошие. А ещё Родина в случае ппровала его знать не знает, ведать не ведает.

Он соглашается и почти мгновенно с головой ныряет в самое странное и захватывающее приключение в его жизни, которое вполне может оказаться и последним, ибо когда ветра истории завывают, песчинкам остаётся только молиться…

 

Мир

Мир в книге прописан фактурно, подробно, и дико интересно. А ещё, как я говорил выше, он заметно отдаёт Цивилизацией, что можно только хвалить. Впрочем, про похвалы – это дальше.

Сейчас же давайте кратенько, стараясь не спойлерить, дабы не портить кайф людям, не читавшим книгу, пробежимся по месту действия.

У нас тут – альтернативная история, а потому по закону жанра в какой-то момент должна была случиться развилка, после которой события начали идти по другому пути.

В «Америkа (reload game)» таковым событием стала опала Меньшикова, который взял, да и переехал на ПМЖ в Калифорнию вместе с немалым числом людей (кое в дальнейшем увеличилось за счёт старообрядцев), что позволило начать бурное освоение западного побережья Америки, а случившаяся чуть позже удачная война против испанцев в Мексике лишь ускорило этот процесс, изрядно увеличив владения колонистов и позволив влиться в общество немалому числу идальго.

Найдя общий язык с местными племенами и по старой русской привычке инкорпорировав их в общество вместо того, чтобы как положено цивилизованным людям истреблять дикарей, жители Русской Америки сами того не зная принялись формировать новое общество.

Ну а хорошие отношения с метрополией, подпитываемые всё увеличивающимся количеством серебра и золота, позволили ей развиваться лишь быстрей и интенсивней и… И я умолкаю!

Потому что очень хочется рассказать обо всём, что там напридумывал автор, но делать этого нельзя, ибо главы, посвящённые истории Русской Америки – захватывающие и дико интересные и их нужно читать самому, без спойлеров. Поверьте, оно того стоит, получилось дико прикольно.

Особенно я покекал с участия колонии в Крымской войне (которая, если что, велась и на Тихом океане) и независимого Техаса, тяготеющего к русско-испанской Калифорнии.

Вообще, Америка в этой книге мне изрядно напомнила Америку же, но у товарища Бирюшева. Интересные взгляды на альтернативные варианты США получились у обоих авторов.

Персонажи 

Героев в книге много, а потому, как и всегда, я воспользуюсь своим любимым выборочным методом и расскажу про тех, кто понравился больше остальных.

Начнем с Павла Расторопшина. Контрразведчик, причём опытный, а потому безжалостен, умеет отлично убивать, верен присяге и стране, наблюдателен, опасен.

Короче говоря, идеальный Джейсон Борн девятнадцатого века. Ну, может не настолько, конечно, но всё же.

Следующим будет Григорий Ветлугин – географ, глава экспедиции, к которой прикомандировали Расторопшина. Отношения с доблестным гэбистом у него не слишком хорошие, тем не менее мужчины находят общий язык и даже проникаются друг к другу уважением.

Жаль, экранного времени Грише досталось немного (как, собственно, и всем персонажам), а потому полноценно раскрыться у него лично на мой взгляд не получилось. Но тут уж ничего не поделать – издержки выбранного автором подхода.

Неожиданно важным персонажем оказался Саша Лукашевич – мальчик с собакой, в которого метили калифорнийские шиноби (и я почти не стебусь), узнавший то, что знать не следует… так, ладно, тут уже прям совсем лютые спойлеры начинаются, а потому промолчу.

Молодой и горячий, крайне порядочный и симпатичный парнишка, у которого вся жизнь впереди. Хе-хе. И всё о нём.

Мария-Луиза. ВНЕЗАПНАЯ темнокожая красотка, влюбившаяся в Расторопшина и влюбившая его в себя. Появилась в сюжете совершенно неожиданно уже ближе к концу книги, чтобы сделать важное…

Говоря честно, нехорошо так поступать, товарищ писатель, ну да ладно, кто мы такие, чтобы ругать людей за горячих мулаток, добавленных в повествование, не так ли?

И на этом, пожалуй, с героями я закончу. Слишком уж их много, всех, увы, не добавить. Да и ни к чему это, если так поглядеть.

За и против

Что мне понравилось в книге, а что – нет?

Первое, что хотелось бы отметить – это прикольную и крайне занятную фантазию на тему «а что если бы?».

Естественно, автор изрядно подыгрывал колонии (что, кстати, буквально объясняется игровым происхождением событий), сделал военных удачливыми и дерзкими, а купцов – порядочными, оборотистыми и рассудительными.

Колонистам удалось превратить крепостничество в нечто, больше напоминающее госкапитализм с мощными нотками протекционизма.

И тем не менее, наблюдать за становлением колонии было невероятно интересно. От первых глав, рассказывающих историю становления Русской Калифорнии, раскрывающей секреты успехов на море, попросту было не оторваться.

А то, что всё это выполнено под соусом партейки в Циву, делает происходящее только интересней.

Следующий плюс – вездесущая, так любимая Еськовым игра разведок.

Говорим: «Еськов», подразумеваем шпионов. Иного не дано. Плохо, что ли? Хорошо.

Занятно было почитать размышления автора на тему самодержавия, которому тот откровенно не симпатизирует. Правда при этом он не слишком лестно отзывается и о декабристах, что обычно является взаимоисключающим параграфом. Так и хочется спросить: «Кто ты, воин?». Хех. Шутка.

Следующий плюс – язык. Еськов за эти годы не растерял скилла, а потому читается книга легко и приятно. Схватки описаны динамично, интриги прикольные, в тексте хватает юмора, причём юмора качественного, с классными отсылками, что тоже имеет значение. Другими словами, имеется всё, что нужно для хорошего такого авантюрного приключения в декорациях альтернативной истории.

И ещё один плюс – законченность романа. Хотя автор и предпочёл открытый финал, он поставил точку, о чём сам и написал в комментариях, и возвращаться к книге не планирует. И это хорошо, особенно в наше время повальной сериализации.

Тем не менее, к книге у меня есть несколько претензий.

Во-первых, на весьма скромный текст приходится какое-то феерическое количество персонажей, в результате чего страдает проработка героев – они тупо перетягивают на себя экранное время, либо, наоборот, оказываются статистами.

Во-вторых, всё тот же невеликий объём приводит к некоторой скомканности в ряде сюжетных линий, а также к появлению откровенно ВНЕЗАПНЫХ моментов вроде вудуистов в конце и похищения, организованного ими по крайне важным причинам.

Эта часть финала лично на мой взгляд вообще выбивается из темпа повествования и откровенно не нужна. Всё это вуду, эта ВНЕЗАПНАЯ любовь, этот ВНЕЗАПНЫЙ ритуал и прочие офигенные моменты, связанные с лоа.

Ну просто выглядит всё так, как начало большой такой книженции, я бы даже сказал – трилогии, а автор берёт и заканчивает всё просто на ровном месте, причём давая чётко понять, что так и задумывалось, чего бы кому ни казалось.

Впрочем, за пределами этой претензии вопросов к книге больше не имею.

Заключение

Итак, что можно сказать о книге «Америkа (reload game)»?

Говоря честно, мне она понравилась куда больше предыдущего романа на эту тему. Да, я согласен не со всеми решениями автора, но, тем не менее, читал его работу с огромным интересом и с не меньшим удовольствием ознакомился бы с продолжением.

Стоит ли тратить на неё время? Определённо, если вы любите альтернативную историю.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о пирогах, близнецах, ретрофутуризме и заканчивающихся историях. Оставайтесь на линии, будет интересно.

Показать полностью 1
68

«Dragon Age: Veilguard» или е…е пассатижи – это четырнадцатый

Серия Обзоры игр

Сегодня мы поговорим Dragon Age: Veilguard – четвёртой и финальной (очень надеюсь на это) части некогда легендарной игры от Bioware. У любого читателя может возникнуть вопрос: «чел, на кой ляд тебе делать обзор на эту гАвнину спустя полтора года после выхода?»

И прежде, чем начать обзор, думаю, я должен ответить на него.

Серия «Dragon Age» для меня – нечто больше, чем просто компьютерное развлекалово. Мои с ней отношения имеют долгую и богатую историю…

В первую часть я начал играть ещё до свадьбы и до того, как мы с будущей женой съехались. Пару раз прошёл сам, а потом подсадил на Dragon Age: Origins и её. Отлично помню, как приезжал к ней, и мы по полдня без перерыва проходили эту великую игру, причём она играла, а я, как бывалый, подсказывал или перехватывал управление в сложных драках (и не смотрите, что там была тактическая пауза, некоторые схватки заставляли попотеть).

В две тысячи десятом мы заценили большое дополнение Dragon Age: Origins — Awakening (та же схема – сольное прохождение, после – игра вдвоём).

Примерно тогда же прочёл несколько книг в мире игры, которые одолжил один из моих немногочисленных настоящих друзей – тоже большой фанат серии.

Спустя год вышла вторая часть, которую, естественно, мы с супругой прошли несколько раз. Я проглотил её дважды, она – единожды. И снова помогал при прохождении.

Да, сиквел оказался слабей оригинала, уроды из EA жаждали тогда печь хиты, точно пирожки, выпуская по ААА-проекту в год без дополнительных трат, и я отлично помню, как горел тогда с недоделанности игры (и с Андерса, которого натурально нужно слать на три буквы, чтобы не начать ездить на запрещённых в России машинах с задним приводом)… и тем не менее, было интересно.

Потом пришёл черёд Инквизиции. Её мы прошли единожды, причём играла супруга, а я всё больше давал охренительно ценные советы или перехватывал управление в сложные моменты. Сил на сольное прохождение этой игры у меня не хватило. Желания – тоже.

Тем не менее, несмотря на все свои проблемы Инквизиция нам понравилась. Мы зачистили все карты, включая DLС-ные, выполнили все квесты и узнали, чем же на самом деле окончилась история борцов с разломами и почему не стоило верить одной лысой остроухой скотине.

И вот, в ноябре 2024-го после девяти лет разработки вышла наконец четвёртая и последняя (надеюсь) часть серии.

В принципе, с ней всё было понятно ещё до выхода. Ни я, ни супруга не испытывали ни малейших иллюзий относительно Гендергарда. Вот только, как я писал в обзоре четвёртого сезона Дерьмака, есть гештальты, которые необходимо закрыть любой, подчёркиваю, ЛЮБОЙ ценой.

А потому буквально через день после выхода я «приобрёл» эту игру в магазине «Хаттаб жив», славящемся стопроцентными скидками, и мы стали проходить её по старой схеме – супруга играет, хомяк ассистирует.

В результате, после где-то девяти пяти часов геймплея и года реального времени в декабре 2025-го игра была пройдена от и до. Все квесты выполнены, персонажи раскачаны до максимального уровня, боссы отправились на мороз и даже выбита условно «хорошая» концовка.

И чтобы окончательно закрыть вопрос с некогда любимой и безмерно уважаемой серией, я пишу этот текст.

!!!И да, в тексте будет проскакивать обсценная лексика, это следует учитывать. А ещё он будет реально здоровым. Ну и да, в тексте ещё будет хватать спойлеров, но я думаю, что всем на это плевать, ведь никто не станет проходить эту срань!!!

Ну что ж, со вступлением покончено, приступаем.

Капелька сюжета

Игра начинается спустя десять лет после завершения Инквизиции.

Всё это время Варрик вместе с товарищами искали Соласа – бывшего соратника, а на самом деле – древнего эльфийского бога по прозвищу Dreadwolf, вознамерившегося разорвать Завесу – незримую грань, отделяющую материальный мир от Тени – духовной реальности, обиталища демонов и порождений чистой идеи. Проблема в том, что разрыв Завесы для приличной части населения означает смерть (в лучшем случае) или порабощение демонами из Тени, чего наши герои хотят избежать.

Выйти на след Соласа удаётся почти под конец – когда тот уже был готов начать ритуал, а потому времени вызывать подкрепление не осталось и пришлось разбираться самим.

В процессе разбирательства Варик получил тяжёлую рану, а вся наша команда отправилась в Тень, да не абы куда, а в роскошное жилище Соласа, который, сюрприз-сюрприз, оказался заключён в темнице в самых дальних уголках Тени и мог общаться лишь с нашим протагонистом, которого (которую, которое, которых, подставьте сюда все необходимые местоимения) зовут Рук (от Rookie, вероятное всего).

И всё бы ничего, да вот только всё пошло немного не по плану, и из темницы, в которую упекли Соласа, вырвались два других эльфийских бога - Элгар’нан и Гилан’найн. Два отвратительных чудовища, которые стояли у истоков Мора, терзавшего мир долгие сотни лет, два монстра, желающие лишь повелевать, да творить зло.

И теперь нам придётся собирать отряд, способный бросить вызов самым страшным сущностям, которые видел Тедас (хотя, глядя на небинарную кунари из нашей зондеркоманды я бы серьёзно так подумал насчёт самых страшных существ, но об этом – позже).

Тут, по-хорошему, следовало бы раскрыть сюжет полноценно, расписать каждое сюжетное задание и ряд второстепенных, потому как это такая… феерия, что просто слов нет. Но если я так поступлю, то и без того здоровенный текст станет больше раза в два, да и вряд ли это кому-то интересно, а потому – движемся вперёд (на дно).

Мир

И что же у нас тут есть?

А есть у нас старый, не очень добрый мир серии Dragon Age. Вот только если события первой части разворачивались на востоке (в Ферелдене), события второй – в Киркволле, события Инквизиции – в центральных регионах (затрагивали в основном земли Орлея и того же Ферелдена, а также – окрестности), то в Страже Завесы нам придётся бродить преимущественно по западу континента: по Антиве, Минратосу, - столице Тевинтерской империи, великому и древнему Арлатану, некрополю Неварры и другим местам.

Как и в предыдущих частях серии у нас нет открытого мира, в наличии большие и весьма живописные локации, представляющие собой кишокообразные лабиринты, которые нужно полностью обследовать, чтобы найти побольше всякой годноты или выполнить убогие однотипные квестов (но об этом – позже).

В целом, авторы четвёртой части взяли основу, слегка отретконили оную (назовём это так), разбавили всё большим количеством записей в кодексе и вывалили полученное блюдо на игрока.

И знаете, в принципе, пусть и с некоторыми оговорками, но к миру у меня особых вопросов нет. Впрочем, нет и желания расписывать его на много страниц. Кто хочет, почитает вики по Драгон Эйджу или найдёт книги с комиксами.

По поводу мира я хочу отметить пару важных для меня моментов.

Он получился каким-то фрагментированным. Да, красиво, да фэнтезяво, но как-то оно… бессмысленно, что ли?

Ну то есть у нас тут вырвались на свободу два бога; Мор, самый страшный из виденных, поднимает свою уродливую башку; полыхают уже целые регионы… Но как-то это не отражается ни на чём за пределом сюжетных миссий. Да и на сюжетных миссиях, тоже не особо заметно.

Мир всё такой же пустой, статичный, пусть и очень красивый. Мы всё так же сидим в отжатой у Соласа недвижке посреди Тени. Диалоги в локациях меняются, но не то, чтобы радикально, да и сами они не особо переменчивы (ну ок, дракончик чутка пошумит в одной из двух, и на этом как бы всё). А ещё всё какое-то местечковое, какое-то мелкое, какое-то суетное. Эпический размах событий тут проговаривается, а не показывается.

Тут вот какая тут штука… в той же Инквизиции тоже имелись вопросы к игровому миру, но там хотя бы чувствовалась стальная поступь военной организации, сплотившейся вокруг нас и наращивающей мощь.

В Первой части вообще война-войнушечка с огромными армиями и масштабом.

Во второй части – да, всё было скромней, ну так там и события разворачивались в одном городе.

 Тут же есть лишь группа отморозков неординарных бисексуальных личностей (некоторые из которых – небинарны), разруливающих все проблемы континента командой из восьми человек. Я понимаю, что авторы очень хотели повторить легендарный МЭ2, но это сильнейшим образом ударило по восприятию игровой вселенной.

Короче говоря, к миру у меня отношение неоднозначное.

А потому предлагаю завязывать с ним и двигаться вперёд – к упомянутым выше героям, спасающим гОлактегу.

Персонажи

Действующих лиц в игре очень много, и я не собираюсь рассказывать о каждом из них. Остановлюсь лишь на игровых персонажах. Да, конечно, надо бы сказать что-то про антагонистов, да вот только вся беда в том, что они – пустое место. Настолько картонные и убогие, что даже слов цензурных не подобрать. Второстепенные персонажи вроде лысого Первого Стража, который – мерзкий маскулинный урод, не понимающий того, что ему объясняем мы, и упрямо пытающийся держаться за отжившие своё древности, ничуть не лучше. Впрочем, про это мы поговорим позже. Сейчас же обсудим отряд спасителей мира.

Начнём с протагониста (протагонистки, персоны, идентифицирующей себя, как протагонист, боевого небинарного вертолёта и т.п.).

Как и всегда, нам дают заготовку, которую мы можем подстроить под себя, а потому у него есть лишь имя – Рук и одна из биографий, поясняющих, как наш ГГ оказался в отряде Варрика.

Правда я так и не понял, за какие такие заслуги легендарный боец Инквизиции сделал протагониста едва ли не своей правой рукой и почему все беспрекословно слушают его после ранения Варрика. В той же Инквизиции у ГГ хотя бы застряла в ручечке Шняжка Великой Силы, позволяющая закрывать разломы. Тут же… ну просто вот ГГ, всем целовать в жопу.

Второй в нашем списке станет Нэв. Тевинтерская магесса, с протезом вместо правой ступни, любящая таскать на башке книгу (или моток ниток, или другой высер местных недодезайнеров).

Сильна, независима, смугла, однонога. Десять из десяти!

Кто она такая? О, всего лишь детектив, работающий в Портовом Городе Минратоса и пытающаяся помогать простому люду, угнетаемому страшными венатори…

Короче вся такая положительно-хорошая и активная. Жаль, правда, не совсем понятно, а на каких основаниях она занимается тем, что занимается. За счёт чего живёт. Кто оказывает ей покровительство (ну, чтобы те же венатори не прирезали во сне). Как вообще работает вертикаль власти в Портовом Городе, да и Тевинтере тоже…

Потому что она ну просто вот такая вот борцунья за права простого норота в вакууме. У неё куча информаторов, связи с преступным миром, масса знакомых, но нет никакой организации. Видимо, сильнонезависимым она не нужна.

Следующей в списке становится старая знакомая из третьей части игры – Нитка Хардинг (Lace Harding). Гномка следопыт, отправившаяся помогать Варику, когда Инквизиция распалась.

Что же в ней такого особенного? Естественно, она Избранная.

В Хардинг просыпается магия.

Да, дварфы во вселенной Dragon Age не способны колдовать и что? Хочешь сказать, мужло, что сильная и независимая женщина не способна добиться всего сама, потому что она сильна и независима, да?

Ну а если серьёзно, то в ней пробуждается дремавшая долгие поколения сила титанов – то ли создателей, то ли богов подгорного народа, безжалостно уничтоженных эльфийскими владыками (и Соласом в том числе).

Потом у нас идёт Беллара – эльфийка-казашка и боевая полторашка. Вот кроме шуток, чё она такая короткая-то? 

Ну да ладно, значит, так надо.

Кто есть Беллара? Исследовательница. Безуууууууумная учёная. Собирательница древностей и артефактов в Арлатанском Лесу.

Кстати, едва ли не сразу же в нём мы находим руины древней эльфийской столицы, ну или какого-то крупного города, в котором она застряла.

Ну ок, руины так руины.

В руинах находим башку с каким-то древним духом, которую Беллара пытается привести в порядок, чтобы получить всякие знания прошлого и сделать эльфов великими снова. Ну или не делать. Ей больше интересны непосредственно исследования.

Сильно напоминает Шелдона Купера. Всё время на своей волне, любит выпадать на умняк, говорит и делает странное.

Следующий в списке – Даврин (не путать с Дарвином!). Роскошный накачанный эльфонегросерыйстраж с могучей декольтированной грудью, присоединившийся к нам вместе с молодым грифоном по имени Ассан.

Грифон, кстати, это самое прикольное и запоминающееся, что есть в Даврине.

«Но постойте», - спросит человек, игравший в первые три части, - «откуда грифон?»

И я отвечу, что, во-первых, надо читать комиксы и книги по вселенной, а то развелось нас таких, не знающих о том, что этот небольшой но очень важный эпизод из прошлого был отретконен, а во-вторых, надо играть в игру, чтобы узнать, КАК именно оно было отретконено.

Хотя… Камон, кто в ЭТО будет играть спустя год с лишним, верно? А потому давайте опишу парой слов сей чудный сюжетный выверт.

Короче говоря, в первоначальном лоре рассказывалось о том, что раньше Серые Стражи летали в бой верхом на могучих грифонах, но после третьего, кажется, Мора они все были заражены и погибли. Это отлично ложилось в общий гримдарковый нарратив. Показывало, что каждая победа над Мором оплачивалась высокой ценой. Демонстрировало упадок некогда могучей и уважаемой организации (если что, Серых Стражей рисовали с Дозорных на Стене, а псов мабари – с лютоволков, да и вообще, создатели ДАО обильно вдохновлялись Мартином).

И вроде бы, ну нормально же, да? «А вот и нет!», - ответят вам молодые и прогрессивные сценаристы, попивая лавандовый раф и поправляя анальную пробку. И вот, нам рассказывают о том, как во время борьбы с Мором прошлого Серые Стражи пошли на использование всяких запретных техник для усиления грифонов (в первую очередь - магии крови), и что из-за этого после победы грифоны начали сходить с ума, их стала поражать скверна, и тогда безжалостный, как и все мужики, Первый Страж приказал умертвить верных союзников, но эльфийка из числа стражей, которой было поручена эта работа, сумела спасти кладку яиц и та пролежала в магическом стазисе несколько сотен лет, а сама спасительница тоже поддалась скверне и превратилась в кошмарное порождение тьмы, которое ненавидит таких мерзких Серых Стражей и жаждет (пусть и в извращённой манере) защитить молоденьких свежеоперившихся грифончиков от участи предшественников.

Кстати, волшебный стазис с нетронутой кладкой нашла женщина-следопыт, не ставшая полноценным Серым Стражем и покинувшая орден, не пройдя посвящения.

Ой как здорово, правда? И там такое всё, если что. 

Ну да ладно, бомбанул чутка, идём дальше.

Знакомьтесь, антивский Ворон Луканис Делламорте. Тут какой момент. Антива оккупирована антаамом - военным крылом кунари, лидеры которого, как нетрудно догадаться (равно как и венатори) находятся под контролем злобных эльфийских богов. И поэтому Воронам приходится защищать родной город (Воронам… убийцам, готовым зарезать любого, за кого заплатят… ну ок, ладненько), пытаясь смягчить тяжесть ига.

Ну а Луканис – лучший из Воронов – чалится на киче, куда его отправили по наводке неизвестной крысы (про которую становится понятно, блин, чуть ли не в первой сцене с её – крысы - участием). Там на нём ставили опыты злобные венатори, вот только вместо флюгегенхаймена они использовали демонов. И успешно – Луканис связан со Злостью, могучим демоном из Тени. Они сумели достигнуть шаткого равновесия, но достаточно случиться одному эксцессу, как хрупкий мир между человеком и порождением местного имматериума рухнет, и тогда… хотел бы я вам сказать, но увы, демон выступает тут больше в роли фона. Он слушается Рук, да и других членов отряда, не куролесит особо, а временами даже пытается помочь хосту.

Да. Демон Злости. Да. Помочь. А ещё – решить психологические проблемы Луканиса. Живите с этим.

Что же насчёт Луканиса? Ну он любит кофе и бабушку. Не любит венатори, которая над ним измывалась. Как бы всё. Прастити.

Эммрик Волькарин. Импозантный, утончённый, воспитанный, элегантный, умный, приятный мужчина средних лет.

Учёный с мировым именем.

Обаяшка.

Ну а ещё – некромант из Дозора Смерти Неварры, готовящийся стать личем.

Не, ну а что? Почему бы и нет? Все профессии нужны, я считаю.

Он, наверное, самый прикольный из персонажей игры и реально запоминается как личность (в хорошем смысле, ниже там будет ещё одна/один/одни… запоминающиеся), а не как функция или игровой класс.

Как учёный и ответственный гражданин он просто не может пройти мимо нашей просьбы о помощи и протягивает руку (а заодно и костлявые пальцы своих умертвий).

Беседовать с ним одно удовольствие: никаких истерик, никаких соплей, вечный позитив и конструктивность. 

И это правильно, потому как перед нами не истеричная психованная малолетка, а состоявшийся успешный взрослый мужчина.

Да, из-за своей импозантности он может выглядеть как гей средних лет… ну так оно так и есть, они там все на обе стороны воюют. Но тс-с-с, я вам этого не говорил.

А ещё у него есть угарнейший скелет по имени Манфред. Дико смешной персонаж, делящий вместе с Ассаном звание главного маскота игры (хотя нет, грифон прикольней).

Ну что ж… Я знаю, вы ждали этого. Итак, последний – хе-хе - член группы – Тааш.

Что я могу сказать про неё… Это пиздец.

Да, пожалуй, вот только так.

Уродливая, мерзкая в общении, наглая, хамящая всем направо и налево, ведущая себя, как охеревшая в атаке ёбнутая соевая снежиночка, но, конечно же, уникальная охотница на драконов, да ещё и носительница редчайшего огненного дыхания Кунари.

Вот говорит мне что хотите, но я считал, считаю и буду считать, что Тааш – это чей-то селф-инсёрт. То ли ушедшей (-шего, -ших?) геймдезайнерессы, то ли кого-то ещё из рабочего коллектива Биоваров.

Посудите сами: прибыла на континент из другой страны со странными и сложными патриархальными устоями, мать, оказавшаяся вдали от родных берегов, постоянно пыталась привить дочери правильные, по её мнению, взгляды на жизнь, соответствующие заветам предков. Вот только более раскрепощённые и свободные жители новой родины рассказали девушке о том, кто такие небинарные люди, и та поняла, что является одной из них, ведь всю свою жизнь она тяготилась своим гендером…

Так, мы всё ещё говорим про фэнтези? Ну, в котором драконы там летают, дворфы с эльфами тусуются, колдуны колдунят? Или у нас тут драма соевой снежинки из Лос-Анджелеса, эмигрировавшей откуда-то с Ближнего Востока?

Ответ можете дать самостоятельно.

Может быть, авторы и желали продемонстрировать через Тааш, что у людей с неопределённой гендерной идентичностью есть свои проблемы и сложности, но в итоге получилась какая-то лютейшая херня.

Тааш, однозначно, едва ли не самый омерзительный персонаж игры, а то и всей серии. Что сказать, молодцы авторы, хорошо репрезентавали меньшинства.

Геймплей

Что ж, настало время поговорить про игровой процесс.

Перед тем, как сделать это, следует отметить важный момент.

Каждая последующая часть в плане геймплея становилась лишь проще, отходила от чисто РПГ-шной концепции и смещалась в направлении экшена, а потому то, что происходит в Гендергарде, я считаю всего лишь закономерным финалом, итожащим процесс.

Тем не менее… Сражения конкретно так отдают мобильными гача-дрочильнями. Хотя не, в том же Геншине боёвка прям сложней и разнообразней будет.

Ладно, если кратко, то геймплей можно разбить на несколько частей.

Условно «болтательная» часть не изменилась. У нас есть отряд, с ними можно общаться, улучшать отношения, заводить романы, вот это вот всё. Тут всё, как всегда.

А вот боёвка и условно «ролевая части» …

Небольшая поправка – боёвка за воина. Мы с супругой не проверяли мага с разбойником, но я не думаю, что разница там очень велика (по крайней мере в тех прохождениях, что я смотрел, больших отличий не наблюдалось).

Короче, у нас есть три скилла + ульта. На скиллы нужна ярость. Всё это накапливается во время боя. Когда ярости достаточно – юзаем скилл. Пока её мало или скилл в откате – тыкаем простыми атаками.

Спутники – бессмертны и у них тоже по несколько скиллов, которые становятся активными просто через какое-то время. Беда в том, что у спутников можно использовать лишь один навык, после чего все остальные тоже уходят в откат и они тоже тыкают врагов простыми атаками.

Навыки наших спутников (и нас) могут ослаблять, ошеломлять, разбивать броню, и их надо комбинировать. Ну там, один ошеломляет, другой взрывает ошеломлённых. Это позволяет нанести большой урон, что куда выгодней чем спамить заклинаниями.

А ещё есть тактическая пауза.

В результате весь увлекательнейший геймплей игры сводится к тому, чтобы дождаться отката умений, поставить на паузу, выбрать врага, приказав спутникам взорвать его комбинацией, добавить что-нибудь от себя, после – ждать отката, лупя автоатаками. Ну и разок в пару боёв можно лупануть одним из двух ультимейтов.

Ещё есть руны, дающие временные баффы, но мы их почти не использовали.

Вот и вся боёвка, в общем-то.

С предметами всё ещё веселей. В сундуках и после сражений мы находим чётко фиксированные вещи, каждый из которых постепенно будет улучшаться и в итоге доберётся до десятого (оранжевого) уровня.

Мы, например, заканчивали игру с топориком на кровотечение, который подобрали в самом начале.

Шмот – то же самое. Вот есть какая-то одёжка, она будет постепенно усиливаться. При этом с обычных врагов ничего толком падать не будет. Крафта тоже нет, есть лишь улучшение вещей на базе. Предметов не дофига (оружка, броня, шлемы, два кольца, щит, амулет), но в них хотя б можно ставить удаляемые баффы.

А ещё есть несколько уникальных предметов (красные) с весьма занятными характеристиками (многие делают игру сложней).

Вообще система предметов в игре выглядит откровенно кастрированной. Она прям простая-простая, примитивная-примитивная. Спорное и странное решение, если честно.

Система навыков на этом фоне смотрится лучше, но я бы не сказал, что она прям хороша.

Да, много веток, но на самом деле активных скиллов – единицы, профессий – по три на класс. О каком-то разнообразии говорить не приходится.

Тем не менее, чисто с геймплейной точки зрения первые часов двадцать было даже и ничего так. Но об этом мы поговорим ниже.

Графика и звук.

Вот что я не хочу особо ругать, так это графику с музыкой.

Да, безусловно, картинка излишне цветастая (хотя где надо авторы могут в мрачняк), а уж эти бесконечные красные гнойники скверны ничего кроме горестного вздоха не вызывают. Тем не менее, если закрыть глаза на похеренную стилистику предыдущих частей, картинка реально хороша.

Отличные задние фоны, красивая графика, приятные персонажи (за исключением повесточных уродцев), неплохие анимации.

Локации разнообразны (в хорошем смысле), они запоминаются в плане визуала.

Броня с оружием – такое же пафосное дисфункциональное нечто, как и в предыдущих частях, тоже зачёт.

Тут всё нормально.

Музыка с голосами – приятные, хотя в памяти и не остаются. Ну, разве что то, что Вороны все как один говорят с сильным итальянским акцентом.

Повест Очка.

Ну что ж. Думаю, стоит поговорить о слоне в комнате, не замечать которого невозможно. Одна из причин гибели проекта. Бесконечно раздражающее и унылое говно, портящее игру. 

Время сказать пару слов о Повест Очке.

В прошлом году я встречал некоторых заshitничков, рассказывающих о том, что, мол, в игре не то, чтобы и много тупорылой угрёбищной повесточки за пределами Тааш. Это, конечно же, наглый звиздёж.

Помимо Тааш и Зеркала Гендерной Неопределённости (я не шучу, в игре в самом начале можно посмотреться в зеркало и решить, гетеро ты, или всё же небинарный) в игру напихали столько повестки, что хоть волком вой.

Тут и траповидные персонажи, и ребятки с витилиго, и сильнонезависимые барышни всех цветов и оттенков, которые, конечно же, руководят тупым мужлом, и негроарабоиндусы всех цветов и оттенков, которые заполонили, и, собсно, те самые, заполонившие, которых сильно больше нуля.

Если какой-нибудь мужик предаст, сотворит хуету, окажется мудилой, то он, не сомневайтесь, будет белым. А хороший и положительный мудрый мужчина наверняка будет загорелым.

Все члены (хех) отряда – бисексуальны. Все могут со всеми. Удивительно даже, что если мы не выберем Нэв или Луканиса, те начнут проявлять симпатию друг к другу. Какой-то недосмотр. Должно же быть как с Тааш. Если игрок не выбрал кунари, то она будет подбивать клинья к истероидной Хардинг.

Куда ни посмотри, в какой локации ни появись, что ни делай, ты увидишь одно и тоже – соевое калифорнийское фэнтези с ну очень важными для соевых калифорнийцев проблемами.

Но знаете, что самое страшной в местной повест очке? Она не входит даже в тройку главных проблем игры!

И вот об этом мы сейчас и поговорим.

За

Начнём, всё-таки, с достоинств.

Игра красива, очень красива. Графика в ней дорогая, ты видишь её на экране, ощущаешь, когда смотришь многочисленные ролики на движке игры.

Звук не уступает картинке. Для этого проекта записали какое-то фантастическое количество диалогов, озвучили буквально всё, что только можно, и сделали это хорошо.

Сами по себе локации приятны. Ну, если забыть о том, что они должны относиться к игре под названием Dragon Age.

Так-то с ними всё неплохо: тут у нас и интерактив, и красоты всякие, и секретики с головоломками, и вот это вот всё.  А ещё они разнообразны, они запоминаются, они местами даже прикольны.

Игра весьма неплохо оптимизирована даже в той стартовой версии, что я скачал в день релиза и не обновлял. Мало багов, всё неплохо выглядит и не тормозит в 60 fps (хотя, кажется, в паре мест статтеры всё же встречались). Я не вспомню вылетов или критических зависаний в текстурах (пара тех, из которых можно было вылезти, всё же имели место быть).

Короче говоря, главным достоинством игры является то, что у ААА продукта должно быть по умолчанию – качественное техническое состояние. Это – компетентно собранный продукт.

И на этом его плюсы заканчиваются. Переходим к проблемам.

Против

Главных проблем у Вейлгарда ровно две, и я не могу назвать одну из них ключевой. ИМХО, обе равнозначны.

Итак, первая – это чудовищная, просто невыносимая затянутость!

Понимаете, какая штука. Будь Вейлгард игрой часов на двадцать – тридцать, я бы даже назвал её неплохой. Не шедевром, но крепеньким таким середнячком, побегать недельку, покекать над повесточкой, под пивко вальнуть боссов и забыть.

Но нет, у нас же тут ЭПИК. У нас же тут ИСТОРИЯ. У нас же тут ФЭНТЕЗЯ!!!

А потому – восемьдесят часов геймплея вам в рыло, геймеры. Каждому спутнику – по три стадии сюжетного квеста (каждую – на час), между ними – по паре небольших разговорных (минут на пятнадцать). А ещё давайте захреначим второстепенных квестов, которые вы наверняка забудете спустя минуту после выполнения, но ради которых придётся по десять раз пылесосить одни и те же локации. О, чёт как-то вэлью не чувствуется, срочно обмазать всё это бэкрэкингом.

Да, в ролевой игре. И что? Выполнять!

Как итог, сперва ты даже получаешь какое-то удовольствие от процесса, потом игра начинает душить, после – невыносимо раздражать. Ты ждёшь лишь финала, а он всё не наступает. 

И вот, настаёт счастливый момент, когда отряд собирается на суицидальную миссию – на остров, охраняемый кунари, чтобы помешать трудновыговариваемым эльфийским богам сотворить ритуал, ну, последний шаг и… А это не финал, ха-ха. Вот вам ещё одна миссия, добивочная, так сказать.

И да, каждая сюжетная миссия – это несколько часов беготни по уникальным локациям, заполненным однотипными аренками с однотипными врагами, чередующимися с сюжетными роликами.

Врагов, кстати, реально не очень много, и все они чудовищно повторяющиеся. У нас тут венатори нескольких типов, кунари нескольких типов, порождения нескольких типов, заражённые кунари (не спрашивайте), нежить нескольких типов, големы нескольких типов. Боссы – либо крутые скелеты, либо огры, либо ещё один-два вида монстров.

И со всеми ними мы знакомимся в всё те же первые двадцать часов игры. Да. Равно как и со всеми навыками, основным оружием, спутниками и прочим, прочим, прочим.

Но знаете, на эту беду можно было бы закрыть глаза, если бы не вторая – столь же важная, как и первая, проблема. Имя ей – кошмарный сценарий.

Я не знаю, кого эти утырки брали в сценарный отдел. Не представляю, что за существа отвечали за нарратив. Не уверен даже, люди ли это. Потому что человек не может сделать сюжет НАСТОЛЬКО плохим!

За какой элемент повествования не возьмись, отвратным будет всё!

Оно, во-первых, невероятно соевое. Разработчики сгладили вообще все острые углы, какие только смогли, в результате все в отряде – няшные няшки и милые милашки, а мы – главный психолог, способный только помочь и утешить.

Во-вторых, оно невыносимо линейное. Пара «развилок», встречающихся в игре, не влияют ровным счётом ни на что. Ну там, дракончики разрушат город Нэв или Луканиса, но это не изменит ничего.

В-третьих, у нас тут фэнтезя настолько дженерик, что аж зубы сводит. Что там, Драконья Эпоха? Ну вот вам боссы драконы. Штук пять или шесть. Жрите, не обляпайтесь. А вот история про разрушение мира, который два страшных-страшных эльфийских бога хотят поработить. Ах да, они ж ещё и творцы скверны, а ещё они убили титанов, чьим творением/детьми/чем-то там ещё (я не запомнил) являются дварфы, именно поэтому у Хардинг проснулась магия, она ж Избранная.

Да, Избранных тут тоже хватает, ибо каждый боец нашего отряда – уникальная и неповторимая снежиночка, вся такая необычная и возвышенная (нет).

В-четвёртых, создав, вроде как, эпическое фэнтези, авторы откровенно недоложили в него эпика. Ау, камон, народ, что за хрень, почему у вас тут гОлактегу спасает восемь человек разной степени небинарности? Где наша могучая организация? Где армии? Где всё?

В-пятых, раздув сюжет до невероятных величин, они не удосужились нормально прописать антагонистов, которых тут фактически нет. Ни нормальных «злодеев недели», ни тем более главных противников. Они все серые, постные, блёклые.

И таких пунктов я могу ещё добавить много, но если обобщить, то мы получим совершенно беззубый сюжет, боящийся поднимать действительно серьёзные вопросы, страшащийся серой морали, напрочь убивающий любой интерес к повествованию.

А уж то, что Солас почти не принимает участие в повествовании, большую часть игры сидя в своём узилище посреди Тени, это отдельный трындец. У авторов была возможность показать сложного, неоднозначного антагониста, со своей комплексной мотивацией, и положительными качествами, а вместе этого – вот вам, два убогих эльфийских божка, на которых всем насрать. Два божка, настолько невыразительных и никакущих, что их имена не удаётся запомнить, несмотря на настойчивые попытки авторов вбить их.

Впрочем, Солас – это ещё ладно, знали бы вы, что они сотворили с Варриком… Впрочем, а я сейчас расскажу.

Короче, суть в том, что в самом начале игры Варрик получает ранение и восстанавливается, пока мы командуем. Но во время суицидальной миссии мы ВНЕЗАПНО узнаём, что он на самом деле мёртв и это – наши глюки. Казалось бы, неплохо, да? Ну там, ПТСР главной героини, проблемы с психикой, вызванные потерей близкого друга. Авотхуй! На самом деле эти глюки – влияние Соласа. Ну, то есть это он затуманивал нам рассудок чтобы потом поменяться местами, выбравшись в реальный мир и оставив нас в своём узилище посреди Тени… Из которого мы выбираемся спустя пять минут, потому как стены этой темницы выстроены из сожалений, а дух Варрика нас подбадривает, призывает не винить себя и всё в том же духе, и вообще, у нас есть товарищи. Слава Нарутотерапии!

И вот именно сочетание этих двух факторов – затянутости и убогого сюжета, превращают Вейлгард в нечто по-настоящему кошмарное.

Но хэй, не сюжетом и затянутостью едиными игра плоха, верно?

Третьим пунктом, пусть станет похеренный в нулину визуал и дух старой серии. Достаточно поглядеть на эту цветастую фортнайтоподобную хренотень, чтобы задать вопрос: «ребяты, а вы вообще видели, как выглядела Dragon Age: Origins?». Я реально не понимаю, зачем надо было менять визуал, делать его местами похожим на Фортнайт (при том, что с мрачняком в игре всё отлично, на самом-то деле)? Ну камон, у вас же есть куча референсов из предыдущих частей, ну повторите то, что уже было и нравилось людям. Не нужно экспериментировать там, где не нужно.

Про боёвку я уже говорил, но повторюсь: она была бы приемлемой, проходись игра часов за пятнадцать. Для столь же долгого проекта это недопустимо ни при каких обстоятельствах.

Персонажи – следующая проблема, причём я говорю не о главных героях, а о второстепенных. Тут вообще все действующие лица – унылые и убогие куски картона, прописанные чётко по умным методичкам, но без тени вдохновения. Впрочем, учитывая, что когда сценаристы подрубают инспирейшен, у них получается Тааш, то я даже и не знаю, что хуже.

Про кастрированную ролевую систему я уже написал, но повторюсь снова, потому как ну камон, а как так вообще можно? Геймплей настолько примитивен и однообразен, что даже как-то и не знаешь, что сказать. Нет, возможно, не надо было выбирать воина, но каким образом игра за того же мага поменяет фундаментальные принципы боевой системы в игре? И что он сделает с убогими однообразными головоломками, щедро распиханными по локациям? А как он изменит одинаковых унылых боссов-драконов?

Ну что ж, напоследок добавлю сюда и повест очку, потому как засилье соевой хероты никак не помогало игра становиться лучше.

Думаю, будем заканчивать. Полагаю, я достаточно подробно описал претензии к Гендергарду. Нет смысла переливать из пустого в порожнее.

Заключение

Что я могу сказать…

Игра эта вышла и провалилась с оглушительным треском. Миллион-два проданных копий (если, конечно, они были) – это ничто для проекта, разрабатываемого добрых девять лет (что автоматически повышает его бюджет до 200-300 миллионов долларов).

Провал закономерный и ожидаемый. 

Фантастически некомпетентные уроды, обмазавшиеся токсичной позитивностью, убили одну из моих любимейших серий. Серию, что для меня больше, чем игра. И я искренне ненавижу их за это.

Вот только студия до сих пор не закрыта, а соевые снежинки не отправились стройными рядами на мороз. Ходят даже слухи, что они тянут свои кривые небинарные ручки в сторону Масс Эффекта.

А потому я очень, очень надеюсь на то, что хотя бы история Dragon Age подошла к концу и продолжений больше не предвидится. Просто дайте уже ей умереть. Прекратите мучения некогда легендарной франшизы. Она заслужила покой.

Ну а ответ на вопрос: «играть ли?», я думаю, очевиден. Конечно же, нет! Как не стоит приближаться ни к одному будущему проекту студии!! Обходите этих бракоделов по километровой дуге!!!

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим об играх разведок, альтернативной истории, влиянии игр серии Civilization на авторов, морских сражениях и вуду. Оставайтесь на линии, будет интересно.

Показать полностью 23
46

Сериал «One Piece» от Netflix, второй сезон или паровозик, который смог, дубль 2

Серия Кино и сериалы

Первый сезона life-action адаптации всемирно известной мани One Piece, вышел 31 августа 2023-го, два с половиной года назад… Поразительно, как же быстро летит время, впрочем, к теме сегодняшнего повествования это не относится.

Итак, экранизация первого сезона появилась, и я оказался от неё в восторге, несмотря на недостатки, имевшие место быть. А потом, принялся ждать продолжение.

Оно вышло десятого марта – три недели назад, и ваш покорный слуга посмотрел его. А теперь, стало быть, готов сказать несколько слов о.

Так что присаживайтесь поудобней, сегодня мы постараемся разобраться – получилось ли у авторов дважды войти в одну реку, не испоганили ли сиквел повесточкой, насколько годной вышла история, что там у Нами с сиськами, и многое, многое другое…

!!!!! Обращаю ваше внимание на то, что в тексте присутствуют спойлеры (пускай и не очень много). Если страдаете острыми приступами спойлерной болезни – пропустите !!!

Пара слов о сюжете

Итак, второй сезон продолжает историю там, где остановился первый. Мугивары, разобравшись с Арлонгом, отправляются в Логтаун, чтобы пополнить запасы и уже оттуда двинуться на Гранд Лайн, навстречу волнительным приключениям…

У нас есть восемь эпизодов, включающих в себя следующие арки: Лог-Таун, Лабун, Виски-Пик, Литл-Гарден и королевство Драм.

В принципе, примерно так я и предполагал, когда осенью двадцать третьего прикидывал, как именно авторы станут делить сериал. Так что, увы, можем не рассчитывать на экранизацию вообще всех сюжетных арок… 

Впрочем, это дело будущего, а сегодня мы говорим про суровое настоящее.

Итак, во втором сезоне, грубо говоря, показан отрезок истории, начиная от посещения эшафота и до вербовки Чоппера. И в принципе, с сюжетом мы на этом закончим, потому как иначе полезем в спойлеры.

Двигаемся дальше.

Мир

Мир второго сезона не то, чтобы сильно расширился по сравнению с первым, хотя авторы и сделали кое-что для этого.

Действие происходит в самом начале Гранд-Лайн – особого океана (моря, течения, называйте, как больше нравится), пересекающего весь мир по экватору. И о нём рассказывают многое.

Тут тебе и информация о том, что из-за смертельного пояса штилей «Калм Белт» попасть на Гранд-Лайн можно крайне опасным способом, и то, что тут какие-то сложные магнитные аномалии, из-за чего обычный компас сходит с ума, и пользоваться можно лишь особым лог-посом, и то, что климат тут меняется по щелчку пальцев, и многое, многое другое.

Не обошли авторы стороной и вопросы политики, показав предыдущее собрание королей на Святой Земле.

И с миром, равно как и сюжетом, на этом я предлагаю закончить, чтобы двинуться к куда более важным моментам (кто будет смотреть, сам разберётся и с сюжетом, и с местом действия).

Актеры

В первом сезоне я очень высоко отзывался почти о всех актёрах. Что ж, создатели решили не изменять себе – каст второго сезона восхитителен!

Я не знаю, как авторы сериала это сделали, но они попали если и не во все, то в большую часть образов, причём – бесподобно.

Смокер охренителен, Ташиги – няшна, Барталомео – чуть перегримирован, но приколен, Далтон с Доркториной – годны, Мистер Три – угарный манерный психопат, Крокодайл – вообще отвал башки, Мистер Девять – просто за пределами добра и зла!

И это я говорю про второстепенных персонажей. А уж если мы перейдём на персонажей первой линии, о-о-о-о, вот тут прямо праздник какой-то!

Взгляните на Робин:

Это не просто стопроцентное попадание по типажу. Актриса ещё и отлично изображает русский акцент (а по мнению Оды Робин была бы именно русской, родись она на Земле), причём не пародийно-убогий в духе «йес деар комрад ви л дринк сам водка», а нормальный!

Ну и не могу не отметить, что у неё всё отлично с темой сисек, что тоже важно для сюжета. Да-да. Важно.

Кстати о, все, кто боялись, что Нами нечего засветить, могут не волноваться, есть что:

Да, это не бидоны десятого размера, превращающие персонажа в бимбо-шлюхозавра, но, кое-что всё же в наличии, я считаю.

Но мы чуть отвлеклись, возвращаемся к персонажам.

Я считаю важным поговорить немного про принцессу Виви, её отца Кобру и её телохранителя Игарама.

Почему?

Ну, потому как…

Виви.

Кобра

Игарам

Я, честно, не знал, добавить это сюда или в «Повест Очку», но всё же, раз говорим о персонажах, то пусть будет в пункте «Персонажи».

Как легко догадаться, Виви немножко изменилась за лето. Загорела чутка. Игарам – так вообще переборщил со фритюром. Меньше всех изменился Кобра (и об этом мы ещё поговорим), но и он чутка перегрелся на солнце.

Более того, когда этих актёров показали на этапе каста, все антиповесточники дружно угнетнулись и начали отменять сериал, подняв вой до небес.

Лично же на мой взгляд решение авторов – правильное. Во-первых, Виви тут няшная-няшка, так и хочется обнять (впрочем, я не возражал и против Чалотры на роли Йенифер в первом сезоне Дерьмака, мне она там даже понравилась). 

Во-вторых, что куда важней, Виви с Игарамом происходят из пустынной страны под названием Алабаста, буквально пронизанной египетскими мотивами. А теперь, внимание, вопрос. Вы давно видели белоснежных египтян?

В-третьих, сравните её батю в аниме и сериале. Разница не то, чтобы значительная. И как это у такого парня родилась столь белоснежная и европеоидная дочка? 

Есть мнение, что Оду, когда он рисовал арку Алабасты, попросили «осветлить» Виви, потому как у азиатов есть культ белой кожи, а загорелые девчонки (гяру) у тех же японцев ассоциируются с быдловатыми давалками. Не самый хороший образ для изысканной принцессы, не так ли?

Я считаю эту теорию вполне реальной, и, сложив все вышеперечисленные пункты, читаю «потемнение» персонажей из Алабасты вполне разумным и уместным. Впрочем, это не отменяет некоторых вопросов к вездесущей…

Повест Очка

Ну камон, неужто вы думали, что Нетфликс совсем уж откажется от своей любимой игрушки?

Конечно же, этого не произошло.

Впрочем, замечу, что киноделам дико повезло именно в том, что мир Оды до предела космополитичен. Тут практически нет закрытых социумов. Страна Вано, остров рыболюдей, Эльбаф, Зоя, да Скайпия, вот, наверное, и всё, что можно вспомнить, да и то с серьёзными нюансами и массой оговорок. По-настоящему закрыты же лишь страна Вано, потому как она – это прямая аллюзия на Японию эпохи сёгуната Токугавы, да Скайпия, до которой хрен доберёшься. 

Все народы тут перемешаны и встретить на каком-нибудь крупном острове серобуромалиновых в крапинку ребят – вообще ни разу не проблема.

Тем не менее, Нетфликс не был бы Нетфликсом, если бы не добавил в эту бочку мёда немножечко женщин сильнонезависемей, чем надо (вроде той боевитой бабы с острова Драм, которой не было в оригинальной манге) и угольков на первый план, пусть и для эпизодических ролей (например, парня бакенбардами, отчитывающегося Смокеру, или тёмненького капитана Дозора, ушатанного силами Нико Робин).

Плюс меня традиционно раздражает, когда каждое поселение в равных пропорциях заполнено людьми разных раз и гендеров. Ну серьёзно, неужели нельзя было в тот же заснеженный остров Драм запихнуть побольше белых ребят? Хуже б от этого точно не стало. Как ни крути, а на острове вечной зимы должны обитать морозостойкие люди

Впрочем, глаз это не режет по причине, которую я описал выше. Более того, как мне показалось, в этом сезоне повест очка даже как-то менее… заметная, что ли?

Ну а про персонажей я уже говорил. Герои из Алабасты – вполне аутентичны. Чернокожий Брук – ну да, я его себе таким и представлял. А кем ещё может быть чел с афро, называющий себя Соулкингом? Монашка в Виски Пик и Мистер Пять? Не-не, а вот это вот канон, утритесь.

Так что, как ни крути, а Повесто Очка, пусть и присутствует, но лично у меня не вызывает того же отторжения, которое было в Дерьмаке. Тупо потому что она по большей части уместна.

Достоинства

Штош… Настало время говорить о хорошем.

И тут, если честно, я буду заметно повторяться, потому как большая часть достоинств второго сезона плавно вытекает из плюсов первого.

И начнём мы с пасхалок и отсылок. Их тут столько, что просто диву даёшься. В одном только первом эпизоде нам показали Бартоломео и Сабо (правда без фокусировки на лице, чтобы можно было подобрать другого актёра, если каким-нибудь волшебным образом сериал доживёт до Дресс Роуз), подвесили заряженное ружьё сына Роджера, спасённого Гарпом по просьбе великого пирата (не сказав, кто же именно этот ребёнок, чтобы у человека, не знакомого с первоисточником, возникло множество предположений).

И вот такое – в каждой серии! Авторы, справедливо полагая, что сериал вряд ли проживёт очень долго, не стали подобно Оде вводить важные сюжетные элементы спустя десять-пятнадцать лет, а обозначили их сразу (кстати, из этого мы ещё выстроим шизотеорию чуть позже – я обязательно напишу пару своих предположений на тему того, сколько экранизация Куска может просуществовать, но не в этом обзоре), убив тем самым двух зайцев. Они сделали повествование более плотным и органичным, и налили медку в широко раскрытые рты фанатов, жаждущих подобных мелочей.

И кстати, помимо паскахок с отсылками сериал изобилует и откровенным фансервисом. И я тут говорю не про сиськи (хотя, как упоминал выше, с ними всё неплохо), а про узнаваемые элементы. Одежа, один в один повторяющая костюмы Мугивар с обложек манги и из аниме, элементы декора, предметы вроде дымного байка Смокера, ТОННЫ мелочей, обратить внимание на которые можно только поставив серию на паузу, и многое, многое другое.

Отдельных добрых слов заслуживает чуть ли не покадровое повторение ряда знаковых сцен вроде ставки на руку, сделанной Зоро в магазине мечей, или великолепных последних слов Хилюлюка.

Однако стоит отдать авторам должное – даже там, где им пришлось отходить от оригинала и ужимать (в первую очередь речь тут идёт о невообразимо растянутых в аниме боевых сценах), они проявили максимум находчивости и творческого видения.

И потому те же драки смотрятся просто отлично. Хорошо поставленные, динамичные, интересные и разнообразные, они не дают заскучать и не перетягивают на себя повествование. Собственно говоря, то, что авторы разобрались с одной из главных бед всех сёнинов, превратив многие сражения в бои до одной ошибки – это тоже большое достижение сериала.

Та же схватка в баре Виски Пик – это вообще абсолютное синема, от которого почти невозможно оторваться, настолько всё динамично и мощно поставлено.

Да, к боям у меня есть одна претензия, которую обсудим в пункте «Недостатки», но она не портит их ни капли.

Следующее достоинство сериала – самоотверженность актёров.

Вот, например, исполнительница роли Альвиды в первом сезоне и сейчас:

Да, лицо у актрисы широкое само по себе, но посмотрите, как она похудела ради роли! Я, кстати, в обзоре на первый сезон сомневался, что нетфликсовцы пойдут на подобное (это ж антибодипозитивность, что, по идее, должно считаться харамом в Пиндостане), а они взяли – и пошли.

Не так давно проскакивала новость, что Эмили Радд, игравшая Нами, во время съёмок, шедших в холеное время года, отказалась утепляться, чтобы не разрушить образ, и снималась в мини-юбке, рискуя застудить почки и получить цистит.

Про парней, как один набравших для съёмок изрядно массы и говорить нечего.

Ребята и девчата на съёмочной площадке продемонстрировали то, чего лично на мой взгляд в Голливуде становится всё меньше – профессионализм. Именно так настоящий актёр и должен вести себя. Он обязан вжиться в образ, стать неотделимым от него, и, если нужно, довести себя до максимально близкого соответствия образу!

Впрочем, актёры – это одно большо достоинство сериала. Тут речь идёт и о прекрасном попадании в большинство образов, и об отдаче (иногда чрезмерной, приводящей к переигрываниям), и о работе в целом. Я повторял, повторяю и буду повторять (надеюсь), что каст – это одно из главных достоинств сериала!

Нельзя не похвалить и Тони Тони Чоппера в его няшной мини-форме. Кажется, что на оленя авторы потратили вообще весь бюджет, выделенный на спецэффекты, настолько круто и прикольно тот смотрится. Это, правда, аукнулось им, о чём мы скажем пару слов в пункте «Недостатки», но, как ни крути, а Чоппер удался на славу!

Не удивлюсь, если с этой пушистой милотой наделают мерча и будут продавать его, аки бэби-Йоду. И покупатели – я уверен – найдутся!

Декорации всё так же хороши. Сериальщики сделали ставку на настоящее, сведя зелёный экран к минимуму, и это идёт сериалу на пользу. Локации благодаря такому подходу смотрятся реалистичней, в них веришь, они производят отличное впечатление.

Никуда не пропала и великолепная музыка. Кажется, она стала даже лучше. То же самое можно сказать и про грим с костюмами. 

Такое ощущение, что проблемы с хреновыми париками/так себе покрашенными волосами удалось забороть, что пошло сериалу на пользу.

Ну и, суммируя всё вышеозвученное, нельзя не отметить тот факт, что второй сезон делали с такой же любовью к первоисточнику, что и первый. Причём у нас тут речь идёт не о лобовом клоне (чего делать как раз было нельзя ни в коем случае), а именно что об экранизации, творческом перенесении первоначального материала из анимационного формата в формат с живыми актёрами. Именно так подобное и следует делать.

И знаете, тут я, пожалуй, остановлюсь. Думаю, всем и так ясно, что мне нравится во втором сезоне One Piece почти всё. И вот об этом самом «почти» мы сейчас и поговорим.

Недостатки

Проблем у второго сезона лично на мой взгляд немного. Тем не менее, докопаться есть до чего.

И первым (главным) моментом лично на мой взгляд станет некоторая потерянность авторов в плане возрастного рейтинга.

Время от времени складывалось ощущение, что они сами не до конца понимают, что снимают: подростковый сериал с рейтингом 12+ или более серьёзную вещь где-то на 16+. Потому что то вот у вас Зоро рубит кучу народа, но брызг крови практически нет (буквально в паре моментов, например там, где он перерезает горло врагу и не показать брызги артериальной крови тупо нельзя), то нам крупным планом пихают резаные раны на трупах мариносов. Или, значит, Санджи выдаёт шутеечку вида: «м-м-м, вино, воск, кандалы, кто-то отлично провёл время», когда попадает в домик Мистера 3.

И ты такой: «эм-м-мм, ребяты, а вы точно ничего не перепутали?».

И это, замечу, при том, что сериальный мир Ван Писа вообще выглядит как-то мрачнее анимешного, так почему бы не накинуть чутка «взрослости»? Тем более, что временами вы и так это делаете?

Следующим пунктом я добавлю отыгрыш Луффи. Он не плохой, но что-то как-то у актёра Луффыч получился злее, что ли? Вроде как, в аниме он повеселей был, а тут какой-то прям агрессивный прямо. Хотя это, возможно, чисто субъективное впечатление, так что тут настаиавть не буду.

Ещё мне не очень понравился образ Чоппера в его «силовой» форме. Там нашего любителя сладкой ваты играл загримированный человек и к гриму у меня есть пара вопросов. Местами Чоппер смахивает на Гринча, что такое себе.

А вот на чём стану настаивать, так это на том, что «я же говорил»! 

Что говорил?

А то, что с каждым новым сезоном экранизировать Кусок будет сложней и сложней. В первую очередь – из-за всё возрастающего количества графона, необходимого для адекватного представления безумного мира Оды на экранах. Так и произошло – сериальщики зажатые в рамки бюджета, и не имеющие права делать Чоппера плохим, принялись экономить на всём остальном.

А потому большая часть схваток так или иначе происходят в каких-нибудь тёмных местах, в которых куда проще маскировать огрехи слабой компьютерной графики, либо вообще вечером или ночью. Потому разных спецэффектов уже сейчас меньше, чем хотелось бы. Ну а хреновый хромак, кажется, преследовал меня в половине серий.

И это при том, что авторы натурально лезли вон из кожи, чтобы сделать всё круто и органично, старались по максимуму задействовать практические эффекты и использовать отличную физическую форму самих актёров, а компьютерной графики реально много и она реальна неплоха! И в большинстве случаев у них получалось прекрасно, но увы, большинство – это не все. Тот же хромакей, как я уже говорил, вызывает скрежет зубовный.

Тем не менее, я отлично понимаю, что третий пункт есть лютая вкусовщина и не настаиваю, тем более что в этот раз авторы постаралась на отлично. Вот только надолго ли их хватит? Вопрос, который я предпочту оставить без ответа.

И на этом, пожалуй, остановлюсь, потому как просто не хочу больше ругать отличный второй сезон.

Заключение

Итак, заканчиваем.

Что можно сказать под конец? Сериал однозначно удался. И статистика просмотров говорит сама за себя. Да, авторам не удалось превзойти первый сезон (число просмотров первого эпизода второго сезона на пару миллионов, чем у рекордного первого), но, тем не менее, результат отличен и закономерен.

Второй сезон оказался даже лучше первого и я  с нетерпением жду третий, который выйдет (если верить слухам) в следующем году. Искренне надеюсь, что авторы смогут превзойти себя и выдать настоящий шедевр, чтобы проект продлили ещё на несколько лет.

Стоит ли смотреть Ван Пец?

Тут я повторю то, что сказал в конце прошлого обзора: 

А вот это уже непростой вопрос.

Поймите меня правильно, я посмотрел сериал с большим удовольствием, но я люблю оригинал и понимаю, что первоисточник – крайне специфическая японская хрень, которая зайдёт далеко не всем.

А создатели старались взять как можно больше именно из комикса и мультика и перенести это на экран. Подобное также понравится не каждому.

Тем не менее… Знаете что, попробуйте всё же заценить первый эпизод. Если не понравится – смело дропайте, не мучьте себя. Но вот если он не вызовет отторжения, обязательно посмотрите все восемь серий! Думаю, вы не пожалеете.

Моё мнение за эти годы не изменилось.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о небинарных боевых вертолётах, ажуманиях, дженерике, убогости, творческой импотенции, тупорылых дегенератах, убийстве великой франшизы и корпоратском мразотстве. Оставайтесь на линии, будет интересно.

Показать полностью 18
49

«Chronos: The New Dawn» или Мёртвый Космос, бобр эдишен

Серия Обзоры игр

В сентябре вышла игра, которую я, в целом, даже и ждал, потому как заинтересовался концепцией восточноевропейского Dead Space с какими-то непонятными хронозамутами.

Игра вышла, я прошёл её в октябре, а теперь, стало быть, готов высказать пару слов о полученном опыте.

Что ж, погнали.

!!! В тексте присутствуют спойлеры. Если вы испытываете острые приступы спойлерной болезни – не читайте !!!

Капелька сюжета

«Chronos: The New Dawn» начинается достаточно непонятно – какую-то фигуру в мощном футуристическом доспехе пробуждает компьютер, после происходит небольшой тест когнитивных способностей и нас выпинывают в разрушенный мир с наставлением: «предшественник умер, продолжай работу».

Что за предшественник, какая работа, что за нафиг тут вообще творится? Игроку ответы на эти вопросы не дают, а протагониста и так их знает. Зато игрок сразу видит разрушенный город, наполненный странными монстрами, кошмарной биомассой и темпоральными аномалиями. Выживших нет, всё покрывает слой чёрной пыли, дома обветшали и разваливаются.

Тем не менее электричество работает, пускай и не везде, а наши предшественники успели поставить немало аванпостов. 

Ну а раз так, то вперёд – выполнять свой долг и мостить тропу для Содружества (Объединения, Коллектива – перевод разный), ведь Путник (он же Скиталец) существует лишь для этого.

И мы смело движемся вперёд, находим труп предшественника и принимаем его задачу – экстракцию сознания нужного человека в прошлом. Она проходит нормально, а вот дальше начинаются странности – устройство для Вознесения (процедуры передачи сущности извлечённого Коллективу) не работает, появляется Смотритель – специалист Коллектива, призванный, собственно, следить за работой механизмов оного, чинить экипировку Путников и т.п.

С этого момента наше в целом понятное и можно даже сказать рутинное приключение в разрушенном мире начинает стремительно меняться вместе с самой Путницей, вынужденной таскать филактерии с извлечёнными сущностями с собой и не способной передать их Коллективу.

Впереди нас – и игрока, и протагонистку, ждёт множество откровений, не все из которых понравятся.

Но такова уж наша миссия.

Мир

Мир игры мне понравился, пускай к нему есть вопросы, много, много вопросов. Но их я задам чуточку позже, сейчас же попробую вкратце пересказать основные моменты, не слишком спойлеря.

Итак, в Польше случилась эпидемия. Новый вирус, странный и непостижимый, начал выкашивать жителей Кракова. Причём если бы он убивал, всё было бы не так плохо. Нет, вирус действовал куда страшнее. 

Как только завершался инкубационный период следовали всё нарастающие симптомы, перерастающие в слепоту, а после – на финальных стадиях – заставляющие заражённых собираться вместе и сливаться в кошмарных кадавров, слепленных из плоти, а затем – формировать кошмарные залежи постоянно регенерирующий биомассы, некогда бывшей людьми.

Правительство пыталось бороться с этим, но безуспешно. В результате город оцепили, перекрыв всех входы и выходы, а когда ситуация окончательно вышла из-под контроля, похоже, попросту оставили на произвол судьбы.

И всё бы ничего, но в этих местах стали появляться таинственные путешественники во времени, рвущие саму ткань бытия и прибывающие в прошлое, чтобы экстрагировать людей, необходимых их головной структуре – Коллективу.

Сами Путники, судя по всему, это то ли клоны, то ли искусственно выращенные тела с подсаженными в них личностными матрицами, подвергшимися не только усекновению памяти, но и мощному программированию. Поэтому они выполняют приказы, не задавая вопросов и не пытаясь перечить.

Что это за Коллектив такой и откуда у него подобные технологии? О. Об этом мы поговорим потом, сейчас же лишь отметим факт. Существует некая хроноорганизация, управляемая, по всей вероятности, искусственным интеллектом, занимающаяся похищением людей, которые в противном случае просто умерли бы. Причём похищают они сущность, оставляя пустую оболочку лежать в коме без шанса на восстановление.

Зачем? Тут можно только догадываться. Но скорее всего, для подпитки Коллектива и получения тех самых личностных матриц, которые запихиваются в Путников. Точных подтверждений нет, это всего лишь теория, основанная на косвенных источниках, но она выглядит логичной.

А что случилось с Землёй, что это за вирус такой, удалось ли человечеству выжить или Коллектив – это всё, что от него осталось?

Да хрен его знает. Об этом, впрочем, мы тоже поговорим позже.

А с миром пока что закончим.

Персонажи

Героев в игре не очень много, но они весьма плотно задействованы в повествовании и важны – каждый из них. Однако раскрывать всех, увы, нельзя, ибо это повредит не игравшим людям. Поэтому я остановлюсь на троих ключевых персонажах, формирующих, так сказать, основной сюжетный треугольник.

Итак, первым, конечно же, будет наш протагонист – Путник ND-3576. Её прошлое окутано тайной, её настоящее и будущее – не менее туманны. Кто она такая – неизвестно. 

Обычная безликая пешка Коллектива (она так не разу и не сняла шлем за всю игру), призванная бездумно выполнять приказы, смысл которых не понимает (и даже не задумывается об этом). Постепенно её начинают одолевать вопросы, а характер трансформируется, чтобы в итоге сделать выбор, который (возможно) позволит разорвать временную петлю, в которую её не повезло попасть.

Смотритель – таинственный высокоранговый путешественник во времени, призванный поддерживать в рабочем состоянии самые ценные механизмы Коллектива. Калека, заменивший руку и ногу механическими протезами, которые не слишком мешают ему жить и работать.

Странная личность, любящая людей, изучающая их (в своё убежище он натаскал произведений искусства из самых разных эпох и даже научился играть на пианино) и сомневающаяся в истинности целей своих хозяев.

А ещё он обожает кошаков и подготовил для них целую комнату, в которую до кучи натаскал корма.

Третьим и самым важным персонажем игры будет Вероника Камински – врач, что вместе со своим наставником пыталась побороть инфекцию в далёком восемьдесят первом, но потерпела неудачу.

Она знает куда больше, чем кажется на первый взгляд и играет ключевую, сюжетообразующую роль. 

Почему? Ну, потому что любовь.

Да. Я не шучу. Боря – фея любви добрался и до поляков. И на этой светлой и жизнеутверждающей ноте мы движемся дальше.

Геймплей

Геймплей в «Chronos: The New Dawn» достаточно стандартный для хорроров. Мы бродим по жутким локациям, отстреливаем монстров из немногочисленного оружия, поджигаем их с помощью огнесмеси либо взрывающихся красных баллонов, тактикульно расставленных на аренках, и продвигаемся по сюжету.

Патронов постоянно не хватает. Места в инвентаре – тоже, ведь каждое оружие и каждый боеприпас, каждый предмет и каждый тип огнесмеси (а их два – обычная капсула, поджигающая всё вокруг нас и магнитная мина), каждый ценный ресурс и каждая аптечка – всё это занимает драгоценные места и всё нужно, из-за чего игроку постоянно придётся думать, что же именно взять с собой, а что – оставить на базе.

А если добавить сюда ещё и простой советский болторез, который будет нужен на всём протяжении игры, то становится даже немного грустно. Впрочем, так оно и задумывалось, как видится мне.

Важным моментом, конечно же, является прокачка и возможность (пускай и куцая) крафта. 

С крафтом всё просто – у нас есть два типа расходников, не идущих в основной инвентарь, а отображающихся как бы «рядом» — это химия и детали. Изначально их предел равняется трём штукам каждого типа, потом его можно поднять, но лично я не тратил время на это, попросту конвертируя ресурсы в предметы каждый раз, когда набирал максимум.

Второй вид улучшений – это прокачка костюма и огненных игрушек за ядра. Тут всё как в Dead Space – время от времени мы находим ценные ядра, с помощью которых можно улучшить костюм (но не только), а ещё мы постоянно подбираем батарейки, копя местную валюту – энергию, за которую производятся апгрейды оружия.

Оружия, кстати, не шибко много: пистолет, дробовик, карабин + арбалет (местный БФГ). У каждого из основной тройки есть по модификации. Пистолет превращается в пистолет-пулемёт, дробовик в двустволку, а карабин, изначально способный стрелять самонаводящимися пулями, начинает лупить кроткими очередями по три патрона.

Обычные пистолет и дробовик, а также изменённый карабин способны лупить усиленными зарядами, которые надо подготовить, зажав кнопку стрельбы. У альтернатив же есть свои достоинства.

Как итог, игрок может подобрать то, что нужно непосредственно ему (плюс, как я понял, всю вложенную в оружие энергию можно вернуть за символическую плату и перенастроить всё так, как больше нравится).

Энергию, кстати, можно тратить ещё и на покупку патронов, аптечек и ресурсов для крафта, чем я несколько раз пользовался. Это бывает необходимо, потому что игра постоянно проверяет игрока на прочность бешеной нехваткой ресурсов.

Вот только надо понимать, что обеспечив себе изобилие здесь и сейчас, можно конкретно так усложнить жизнь нашего Путника в будущем, застопорив его прокачку.

Что ещё можно вспомнить по геймплею? Простенькие игры с аномалиями – чёрными кружочками, которые переводятся в состояние «прошлого» с помощью отдельной кнопки, а также тупую мини игру «запитай генератор» (тут где-то яростно застонал один Константин Сёмин).  

А, ещё мы можем драться врукопашную и топтать поверженных врагов, аки Кларк Айзек, правда из-за того, что расчленение в игре как механика отсутствует, толку от этого немного.

Ещё мы можем гладить кошек и собирать их на базе. Важная и правильная механика, как по мне.

Ну а ещё филактерии с сущностями дают бонусы, но их всего три штуки, и отказавшись от собранной сущности, чтобы заменить её на другую, мы как бы «убиваем» душу экстрагированного человека.

Отдельной фичей игры является то, что врагам нельзя дать пожирать поверженных товарищей, потому что они резко прибавляют от этого в силе. Чтобы помешать тварям, нужно обязательно жечь трупы, что не то, чтобы очень сложно из-за обилия тактических красных бочек на аренках.

Вот, как бы, и всё. У нас есть «настоящее» - постапокалиптические развалины, и «прошлое» - буквально прошлое, когда эпидемия только-только началась. В него мы отправляемся с помощью хроно технологий Путников, чтобы извлечь сущности. В процессе – читаем записочки, слушаем аудиоданные, смотрим на окружение, решаем простенькие головоломки, валим монстров.

В принципе, ничего революционного, но выполнено добротно.

Графика и звук.

Тут могу только хвалить разрабов. И то, и другое выполнены на высшем уровне. Графика отличная, картинка сочная, монстры – откровенно мерзкие. Локации хорошо прорисованы и фактурны, радуют глаз.

Звук – вообще одно из главных достоинств игры. Он офигенный, причём речь идет и о восхитительной музыке, и об эффектах.

Это нужно слушать и слышать!

Тут претензий нет от слова «совсем». Претензии, увы, у меня к другому.

За и против

Но перед тем, как ругать, мы должны похвалить игру, потому что есть за что.

Мне понравился геймплей за исключением пары мелочей, мне порадовала постоянная нехватка патронов, то, как игра давит на игрока, вынуждая каждый раз принимать решения и правильно работать с инвентарём. Я даже не возражаю против долбанного болтореза, который не то, что вторичен, а прям третичен или четверичен. Он, кажется, кочует из игры в игру, прямо как огромный босс паук.

Кстати, босса паука тут нет. Вот и ещё одно достоинство.

Следующий плюс – картинка со звуком, но об этом мы писали в прошлом пункте.

Дальше, определённо, следует отметить огромное уважение, с которым авторы подошли к классике жанра и просто признанной годноте. Если вам кажется, что «Chronos: The New Dawn» изобилует отсылками на Silent Hill, Resident Evil, Evil Within, и, конечно же, Dead Space, то вам не кажется.

Авторы наделали столько отсылок на культовые хорроры, что, полагаю, их поиск может стать отдельным увлекательным приключением.

А ещё, конечно же, они понатыкали отсылок чуть ли не на все свои игры. Я, правда, особо с работами Блуберов не знаком, а потому пасхалки прошли мимо меня, но они есть, и я не могу их не упомянуть.

Мне понравился мир и сама концепция. Постапок, непонятная болезнь, путешествия во времени, в целом непонятный, новый и мрачный мир. Изучать его, разбираясь в деталях и нюансах – это, без дураков, очень и очень интересно.

Вообще, лично на мой взгляд у проекта есть серьёзные перспективы. Разработчики как минимум придумали свой мир и не побоялись сделать новую историю.

Но увы, если бы всё было хорошо, то всё было бы хорошо. Ауф.

У игры хватает серьёзных проблем, закрывать на которые глаза я не желаю.

И первая проблема – затянутость.

У нас тут четыре пушки (пусть к трём есть по модификации), c десяток противников (это если есть), четыре разных босса (два из которых повторяются) и несколько локаций. Ну куда вы это все растянули, блин?

Прохождение заняло у меня пятнадцать с половиной часов, а чтобы выйти на истинную концовку, нужно пройти игру дважды. Разрабы серьёзно считают, что мне будет интересно бегать тут больше тридцати часов? Они больные, что ли?

Причём самое страшное, что я вижу, как игру легчайше можно было бы ужать часов до семи восьми (чтобы было как забег во второй Резидент) вообще без потери в сюжете. Тупо вырезать несколько повторяющихся сцен, призванных растянуть процесс, да подсократить одну-две локации – и всё! И кажется мне, что изначально как-то так и задумывалось, но нет, к разрабам во взмыленной жопой прибежал эффективный менеджер и начал блекотать про то, что не набирается вэлью на фулл-прайс (а на выходе игра стоила то ли 60, то ли 70 баксов) и сранний доступ. И разрабы начали расширять то, что расширять решительно не следовало.

И, словно бы этого мало, геймплей, давайте говорить объективно, не то, чтобы передовой и уникальный. Одинаковые монстры, легко предсказуемые арены с врагами и обязательными красненькими бочками, легко решающими проблему отжора врагов, ненужные механики вроде растаптывания лежащих противников, и тэ дэ, и тэ пэ.

Как итог – уже к монастырю становится откровенно скучно.

В игре тупо не попадаются больше ни интересные монстры, ни крутое оружие. Мы просто бродим по страшным локациям, валя одних и тех же тварей. Разве что два последних босса немного выделяются на этом фоне.

Нужно было либо сокращать игру, либо же добавлять больше контента. Но получилось, что получилось. Увы.

Следующая проблема – это моя личная боль дырка задница. Имя ей – откровенный антисоветизм разработчиков. Коммуняки тут – говно. Военные – говно в квадрате. Власти – говно в кубе.

Партийцы пытаются любой ценой свалить из карантина, прихватив с собой целые коллекции произведений искусств и драгоценностей, гэбисты сразу же готовы избивать арестованных.

Хорошие тут простые люди: врач, до последнего оставшийся с пациентами (да-да, тонкая отсылочка к Корчаку засчитана), доблестный профсоюзный деятель, грудью становящийся на защиту прав рабочих (ох-ох-ох, «Солидарностью» пахнуло, какая прелесть, а не напомните, кто там сейчас у этих добрых ребят в союзниках ходит?).

Ну и да, сама игра на смысловом уровне – это противопоставление индивидуализма коллективизму. Ведь что монстры, слившиеся в единый организм, ставшие единым целым заражённые, что Коллектив – авторитарная организация, члены которой just a number, not a name (c) с промытыми мозгами – это две угрозы. Два одинаково неприемлемых выхода, загоняющих главную героиню и антагониста во временную петлю. Выход из неё (та самая истинная концовка) – неприемлем уже для Коллектива, но и заражённые от этого не перестают быть врагами.

Сверху на это всё бахнули тонны религиозных образов, аллюзий и отсылок (тут чуть ли не в каждой квартире по иконе, а единственное место, где больные сохранили рассудок, пускай и специфически – это монастырь).

Вот серьёзно, чтобы ахеджакнуться, мне не хватило только нытья на тему слезинки экстремиста из террористической организации без лидера. Но и так вышло замечательно.

Пше в своём репертуаре. Если пше не высрется на советский период, то его попердолит бобр-курва, не иначе.

Впрочем, ладно, хрен с ним. Перейдём к главной проблеме игры. Слитому в нулину финалу!

Нет, серьёзно, я ожидал чего угодно, но не такой хренотени!

Короче говоря, стало быть, у нас тут постапок с монстрами и прыжками во времени, с технологиями будущего и отправкой капсул с будущими хронобойцами откуда-то с орбиты, и-и-и-и-и… всё в итоге свелось к тому, что «он любит тебя, думает, что любит тебя».

Серьёзно. 

Мотивация антагониста – 

И ладно бы это, чёрт с ней, с любовью. Авторы вообще не раскрыли весь свой огромный мир. Ну, то есть прописали кучу лора, понаделали записочек, оставили миллион намёков, чтобы….

Чтобы помахать ручкой и сказать: «до встречи в сиквеле». А они вообще здоровы? А их вообще учили, что подобные сюжетные произведения должны быть законченными?

В Дэд Спейсе, знаете ли, тоже есть куча записочек, фона, лора и прочей лабуды, но у нас имеется полноценная история. Связная и логичная. Эту игру можно спокойно пройти в отрыве от продолжений, книг, комиксов и прочего мерча, раскрывающего новую IP и наращивающую мясо на кости вселенной.

Тут же после финальных титров ты сидишь с перекошенной рожей и не понимаешь: «а это вот как?»

Что это за инфекция? Откуда она такая? Откуда хронопрыжки? Откуда вообще технологии? Почему у Коллектива всё развалилось? А как он вообще появился? А какова его цель? А вот это Вознесение – это просто способ набрать новых личностей в Коллектив? Не более того? Точно? Связано ли это всё с проектами «Лазарь» и «Близнецы»? А инфекция связана с ними? И так далее, и тому подобное…

Более того – эти вопросы были оставлены специально, ведь на ситуацию с белыми пятнами наложилось сознательное добавление так называемого «ненадёжного рассказчика» в сюжет. Большую часть сведений мы получили таким образом, что доверять им нельзя!

И это было бы хорошо, если бы в конце ситуация всё-таки прояснилась (а ещё лучше – мы бы действительно узнали, в чём нам соврали), но так ведь и этого нет.

Зато есть интересней мир, богатый лор, куча повисших в воздухе ниточек, тянущихся к сиквелу… Вот только – а когда он будет? Через два года? Через три? Через пять? А пока, геймер, будь добр, додумывай ответы сам, играя в незавершённый проект.

Шикарное решение! Охренительное, если я всё правильно понял. Надёжное, как швейцарские часы.

И ведь и правда, надёжное. Жду в комментах заshitничков, с их извечным блекотанием «ко-ко-ко-ко, ты ничего не понял».

Заключение

Ну, вот мы и закругляемся.

Что сказать. Игра мне скорее понравилась, нежели нет. Я не имею ничего против определённой вторичности в хоррорах (камон, это жанр такой, тут всё будет как в Резике или Тихом Холме), но бесит то, что игра могла бы оказаться куда лучше, не растягивай авторы геймплей, убери они тупую русофобию и, конечно же, сделай законченную полноценную историю.

Повторюсь, я не считаю рассказанное в «Chronos: The New Dawn» полноценной историей, что плохо для игры, не пытающейся в угарную трэшатину с Енотячьим Городом, а желающую показать нам что-то серьёзное.

Буду ли ждать сиквел? А знаете, наверное, да.

Могу ли рекомендовать игру другим? А вот тут – вопрос. В принципе, много ли у нас аналогов Dead Space выходило в последние годы? Не особо. Так что если соскучились по таким развлечениям, то можно попробовать, вдруг зацепит. А так, лично на мой взгляд, лучше пропустить игру и подождать выхода второй части, чтобы пройти их подряд.

Ну, если в сиквеле, конечно же, будут объяснять хотя бы что-нибудь.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы об ажуманиях, зеркалах гендерной неопределённости, спасении миров, и творческой импотенции. Оставайтесь на линии, будет интересно. 

Показать полностью 14 1
1171

Сериал «Ведьмак», четвёртый сезон или апофеоз бездарности

Серия Кино и сериалы

Есть гештальты, которые следует закрывать, даже если ты знаешь, что ничего хорошего тебя не ждёт. Даже если понимаешь, что лучше не будет. Даже если осознаёшь, что обречёшь себя на страдания.

И сериал от Нетфликса по Ведьмаку – как раз один из них. Я делал обзор первого сезона, второго сезона, третьего сезона.

И, конечно же, я просто не мог пропустить четвёртый, отлично понимая, что меня ждёт такая же вонючая куча говна, как и в прошлый раз. Но, увы, иногда нужно нырять в чан с дерьмом, хочешь ты этого или нет.

А потому, надеваем костюм химзащиты и вперёд – в недра шЫдевра от Нетфликс.

!!! Внимание, в тексте присутствует множество спойлеров. Если вы страдаете от спойлерной болезни – не читайте !!!

!!! Внимание, в тексте присутствует большое количество обсценной лексики. Если вы – нежная ранимая соевая снежинка, беременная или высокодуховная личность – не читайте !!!

!!! И ещё один момент. Я постараюсь свести к минимуму вообще все отсылки на книжный первоисточник и обсуждать непосредственно сериал. Но, возможно, два-три раза книгу всё же упомяну !!!

Краткий пересказ сюжета

Сюжет, увы, придётся пересказать, потому что для понимания степени пиздеца требуется контекст.

В сериале три главных сюжетных линии, а также несколько второстепенных, они перемешаны и постоянно чередуются, ведь поколению тик-тока это нравится, как говорил один из шоураннеров Дерьмака, а потому повествование будет рваным…

Ладно, хватит откладывать неизбежное, время начинать. Эх… Итак, эпизод один.

Начинается с того, что девочка спорит со стариком Посвистом - рассказчиком истории про ведьмака, и тот предлагает ей поведать оную своими словами. Таким образом создатели попытались оправдать смену Геральта, а заодно – дать фанатам чуточку фансервиса, ведь эта девочка - Нимуэ вэрх Вледир аэп Гвин, эпизодический персонаж цикла, жившая спустя сотню лет после похождений Геральта (впрочем, с Цири она встретиться смогла, да).

Сразу после этого нам демонстрируют знаковые сцены сериала с Хемсвортом курильщика заместо Кэвилла. Решив таким образом проблему новой рожи Геральта, киноделы переходят к основному сюжету.

Гера с Мильвой и гомоЛютиком (он же недосолист Расмус, он же Хуютик) шлындают по лесу, встречают гавенкаров с гробом, оттуда достают Кагыра, которого отпускают.

События перелетают на юг, где Цири прибивается к банде Хуис (в книге их звали крысами, но нет, эта толпа бесячих уёбков – это именно что Хуисы и я дальше буду звать их только так).

Они сбегают, к Цирилле подбивает яйца один из Хуис, но там есть горячая лесбонегритянка со стоковой негропричёской, показывающей её сильнонезависимость и прогрессивность, и девки уже через секунду милуются.

А тем временем Йеннифер прыгает телепортами туда-сюда в поисках Цири, а телепорты такие оп – и перестают работать.

А Гера – встречаются с Золтаном Хиваем и Персивалем Шуттенбахом, которые ведут небольшой караван с беженцами прочь от войны.

Они объединяются, идут вместе. Команда Д – начало. Почему Д? Ответьте сами.

А Йена прибивается к своим магическим друзьям, вокруг особняка которых беснуется толпа. Маги видят Йен и открывают ворота для неё. Ну да, логично, там же толпа, чёб нет?

Но Йен видит ВНЕЗАПНЫХ приспешников Вильгефорца, бежит назад глубокомысленно болтает с ними на тему хуйни, в это время армянскую магичку сажают на перо и забивают напомаженного пидорка с усиками. Но магичку Вильгефорца берут в плен, Йен начинает ебать той мозг, чтобы узнать ПРАВДУ, а у той чпок – и глазоньки вылетают.

И Йен такая: «буду собирать друзей, чтобы уебать этому ублюдку».

Действие переносится к императору Нильфгаарда. И Эмгыр такой: «чёт я долго был эффективным, хочу быть злым! Немедленно четвертовать вот этого вот чувака, который доставил мне послание от Геральта». И закатывает истерику. Привыкайте, истерить он будет ещё много.

Белое Пламя, Истерящее На Курганов Своих Врагов, ага. Станем звать его Эмгыр-истеричка.

А ещё он аки собака подозревака смотрин на лже-Цири, которую в конце прошлого сезона подогнал Вильгефорц.

А Гера и беженцы добираются до домика на отшибе, на этот домик нападают бандиты, Гера их валит, но вместо благодарности получает лишь ужас со стороны спасённой им девушки.

А ещё в этом же эпизоде тридцать килограмм боевой ярости, то есть Мильва глубокомысленно вещает, что «а хули нам, женщинам, благодарить вас, мужиков, за что?», намекая на тяжкую женскую долю. Запомните это, это важно.

А ещё тут показывают, что Кагыр (ушастая мошонка из предыдущих сезонов, получившая в третьем мощный заряд нарутотерапии) идёт за ними.

Всё. Эпизод два.

Гера с товарищами на кладбище, Лютик тревожит могилу, появляется призрак, Гера его забарывает и говорит что-то в духе «это не монстр, это – женщина, чьё сердце поглотило горе». Запомните и это, это важно.

Йен встречается с негроФилиппой, которая даёт ей пёрышко для переключения в режим совы, Йена собирает магичек дальше.

А Геральт встречается с негроРегисом, которого очень сильно изменил Нетфликс. Морфеус приглашает их принять красную и синюю таблетки… Тьфу, бухнуть.

А Хуисы в это время проворачивают охуительнейшую аферу. Средь бела дня, пока двое отвлекают охранника, остальные пробираются к местному мытарю и грабят его, всё идёт через жопу, потому что они ебланы, им приходится убегать, Цири выбрасывает всё бабло, чтобы задержать погоню, после этого идёт убогий срач, но оказывается, что решение нашей блондиночки правильное, ведь Хуисы становятся героями в глазах простого люда и те помогают им сбежать.

Йеннифер продолжает собирать магов на борьбу с Вильгефорцем. Приходит к негроФрингилье. Типа: «примкни к Вильгефорцу, но работай на меня». И та примыкает, становясь двойным агентом.

И кстати, если вы задаётесь вопросом: «что это за хуйня, какая ещё борьба?», ответ на него прост. Типа Вильгефорц – это местный Воландеморт (буду звать его Вилли-Волан), который организовал своих Пожиратей Смерти, они держат в иллюзии дружка Йен, который расшифровывает для них Мега Важную Сюжетную Книгу Хаоса, появившуюся в прошлом сезоне.

Именно благодаря книге порталы не работают.

А Цири тем временем официально принимают в Хуисы с погонялом Фалька.

А в это время Эмгыр истерит, заставляет лжеЦири драться на мечах, понимает, что это не его дочь и очень бесится, потому что хотел трахнуть именно дочь! А не вот эту вот убогую подделку. Алабама стайл!

А Гера просыпается после попойки, всё на месте, даже очко не развальцовано, и негроРегис такой: «А я с вами пойду».

Эпизод три.

Йеннифер продолжает собирать Сестринство Колец (если вы понимаете, о чём я), попадает в бордель, где смотрит угарную порнопародию на свою историю любви, там она находит рязанскую эльфийку, чьего мужа и брата вальнули в прошлом сезоне. Та ебётся как не в себя и идти воевать за Хогвартс не хочет, и Йен её скукоживает.

А негроФрингилья в тайном логове Вилли-Волана, там куча магов (я не знаю, откуда он их взял, но их там просто дохера), они стоят меж двух Монолитов

и призывают чёрную дрисню. Эта чёрная дрисня выпивает их силы, а негроФрингилья такая: «могу показать, кто будет хорошей батарейкой и не сдохнет сразу, сможет призвать много дрисни», что нравится Вилли-Волану.

Йен прилетает в какой-то замок, где уже собрались магички, раскукоживает на собрании эльфийку и такая: «им нужна Цири, она альфа и омега, начало и конец и вот это всё», раскукоженная эльфийка полностью соглашается с этим, и такая: «ладно, хер с вами, давайте ебать Вильгефорца».

А Цири с Негросучкой делают татухи, туда набегают какие-то мужланы, Цири их всех валит.

А Эмгыр продолжает истерить, на этот раз, взывает Вилли-Волана, говорит: «ля ты крыса, ты подогнал мне не мою дочь, то-то у меня на неё не стоит!», а тот такой: «да, я крыса, и чё ты мне сделаешь, куколд алабамский?». И император отпускает его. Ну, типа, а чё он реально ему сделает?

А негроФрингилья меж тем общается по волшебной жучиной блютус гарнитуре с Йен и рассказывает Страшный План Вилли-Волана.

Так… Чего-то не хватает. А, точно! Где Геральт?

А Гера с командой Д прибывает в лагерь беженцев, находят там Ярпена Зигрина, который присоединяется к отряду, и тут мелкая девчонка из числа беженцев, которых они вели с собой, находит семью, а старшую сестру её прямо сейчас собираются спалить, ибо ведьма.

И мелкую – за компанию.

Гера против и такой: «давай пиздиццо – это будет божьим судом», а местный инквизитор такой: «не, давай лучше кто возьмёт подкову рукой и останется без ожога», и негроРегис такой: «так, что ли?» и берёт подкову, а после вместе с Золтаном запихивает подкову уроду в штаны.

А тут набИгают нильфгаардцы, один из них валит эту мелкую девчонку, на которую всем насрать и которую никто не помнит, Геральт такой: «NOOOOOOO», получает по башке, падает в обморок.

А Эмгыр продолжает истерить. Вызывает главного шпиона и такой: «хочу трахать дочь, найдите мою дочь, не хочу жениться на левой девке!», а главный шпион убеждает его, что в Алабаму тот всегда успеет переехать и надо жениться на лжеЦири. Сам же в крысу хочет как-то использовать эту информацию (не ту, что император фанат раздела stepdaughter на оранжевом ютубе, а ту, что Цири не настоящая) и устраивает заговор.

Кстати, небольшое уточнение на всякий случай (а то табличку «сарказм» я не вешал). Про то, что Цири – это дочка Эмгыра никто, естественно, не знает, я тупо шучу!

Главный шпион догадывается, что Фалька – это Цири.

И вот…. Барабанная дробь… На сцену выходит главная звезда сериала!

Лео Бонарт, прошу любить и жаловать.

В каких-то жопенях он ждёт ведьмака из школы кот, которого вызвал попиздиться. Ведьмак приходит и огребает. Жестоко, кроваво, зрелищно! Выглядит эта сцена так, словно бы её воткнули из другого сериала, настолько всё круто исполнено.

Лео получает заказ – убить Хуис. Он спрашивает: «а Фальку живой?», главный шпион такой: «ненене, и её в расход».

А у Цири опять лесбосцена с целовашками. И снова вопрос: почему только целовашки? Где горячие межрасовые ножницы? Вот серьёзно, какого хрена?

Ладно, эпизод четыре.

Гера с гомобардом в плену у цинтирйцев, которые надавали по жопе тому отряду нильфов. Геру цинтрийцы не любят и их главный очень хочет укоротить того на башку.

Но тут появляется белобрысый педик. Или трап. Или что-то ещё с непонятной гендерной ориентацией и говорит: «мой пидарас-король жаждет бардовского мясца на кукане, ведьмак тоже пригодится».

И Геру с Хуютиком забирают к Радовиду.

Да, он уже появлялся в сериале где-то в начале, там ещё Дийкстра с нергроФилиппой думали, как из этого пидора сделать что-то полезное и вот, у главного шпиона Редании появилась мысль.

А Йена насобирала всех ведьм, каких смогла. Даже старую магичку из Хогвартса притащила, и та прилетела на метле. А ещё – позвали ведьмаков вместе с Весемиром.

А ещё – стали учить магичек фехтованию, и Йеннифер на мечах на тренировке заборола рязанскую эльфийку. Не, ну а чо, наша мумбайская чародейка – самая сильная и независимая, всё норм.

А Лео Бонарт, ВНЕЗАПНО, нашёл тот тату салон, в котором Цири порезала парней.  Ну вот, вот оно! Держались, сколько могли! Мне только начало казаться, что связь пространства и времени худо-бедно починили, как столбы фаст-тревела вновь заработали и события снова превратились в метания пьяных бомжей вокруг колхоза Большие Ебеня.

Поясню претензию. Цири с Хуисы тусовалась в одном месте. Лео Бонарт тусовался в другом месте, причём явно неблизко, потому что он не смог сразу выйти на Хуис, а начал подбираться к их следам. Следовательно, поход из точки А в точку Б у него должен был занять явно сильно больше пяти минут (и это мы ещё не задаём вопрос: «а как главшпион вообще нашёл его посреди ничто, и сколько он добирался до Лео?»). И что, трупы всё это время лежали на одном и том же месте? А даже если их перенесли в другое место (о чём может косвенно свидетельствовать рыдающая жена одного из покойных), то почему нет следов гниения, почему тела не раздели, почему не похоронили? Вы ёбнутые?

Ладно, хер с ним. Лео прекрасен, он восстанавливает картину боя по ранам и движется дальше.

А пока Хуютик милуется с королём, в соседнем же шатре Дийкстра БДСМ-ит Геру. Шоб тот орал погромче. Это нужно, чтобы Лютик поругался с Радовидом, который всё это время думал лишь о гомоебле, и тот, лишившись любви, взялся бы за ум.

А в это время Цири и Негросучка идут в пещеру. Интересная аллегория на отношения лесбиянок, да.

В пещере монстр, который хороший, но захвачен паразитом. Цири дерётся с паразитом, Геральта пытают, сцены сменяют одна другую, протекая параллельно и когда Гера наконец вопит, Цири забарывает монстра.

Лютик ругается с Радовидом и его запирают с Герой.

Радовид дико серчает и решает начать командовать, весь такой: «ух какой я лютый, ух какой я грозный, Дийкстра, я понял твой план, одобряю его, но иди нахуй!», и тот идёт.

А ночью Геру с Лютиком спасает Морфеус.

А на лагерь нападают нильфы, которые, похоже, умеют телепортироваться из леса.

Герои убегают.

Пятый эпизод.

Юху-у-у-у! Пляжная серия аниме!

Нет, я серьёзно. Всю серию герои рассказывают свои истории. Золтан Хивай рассказал, что свои обвинили его в предательстве, а он, аки Магнус, нипридавал.

Морфеус рассказывает о том, как влюбился в девушку и перестал пить кровь, её похитили, он убил весь свой клан, а его убил, видимо, Ван Хеллсинг, но не до конца, и он возродился.

Потом Мильва рассказывает, что отчим у неё сидел на том же разделе Порнхаба, что и Эмгыр, за это она его убила, потом убежала, научилась стрелять, помогала эльфам, участвовала в эльфийском гэнг бэнге и все дела.

А после идёт самая уёбищная история из имеющихся. Флешбек Хуютика, в котором он с Герой поют и танцуют. История хуйня, песни хуйня, всё хуйня, авторы ебланы, пошли нахуй.

Потом появляется Кагыр (да, он в этой серии вошёл в отряд, деталей не будет, мне пох, кому надо – читайте книгу), рассказывает, что он, когда был маленьким, носил еду Ежу, а потом уже император его заметил и возвысил, и Гера понимает Ёж и Эмгыр – это одно лицо.

А главный шпион меж тем общается с лжеЦири, а Вилли-Волан готовится нападать на замок ведьм.

Эпизод шесть.

Великий император… Какая же это срань… Почти вся серия посвящена осаде замка ведьм. И это такая хуйня, что цензурных слов просто нет.

Сперва Вилли-Волан херачит по замку дистанционно, магички-ученицы держат щит, из-за чего часть миньонов Вилли-Волана дохнут (типа хаос и чёрная дрисня выпивают силы и жизнь магов), потом те телепортируются в замок, начинают хуярить друг-друга, все в крови, чёрной дрисне, с перекошенными харями, Йен побеждает Вилли-Волана, негроФилиппа говорит: «вали его», Йен такая: «нет, я выебу ему мозги, мы узнали его план, иди и жди сигнала», та уходит, а Вилли-Волан такой: «ты не выебешь мне мозги, это я выебу тебе мозги» и вырубает Йен, и тоже уходит, его перехватывает Весемир и такой: «ну, мне осталось два дня до пенсии, что может пойти не так?», и наш Воланчик пробивает его своим здоровенным сверлом на двенадцать, да и похуй, после этого всех магичек телепортируют в одно место замка и пытаются сжечь, а негроФилиппа в это время в местной пожарной вышке вручную крутит здоровенный ворот, чтобы поднять воду в колодце, магией она это сделать не может, иначе драмы не получится, и вот в последний момент вода поднялась достаточно, Йен магией хватает её и заливает миньонов Вилли, их всех валят, а тот убегает…

Ах да, в его логове освобождается негроФрингилья, которая освобождает и приятеля Йеннифер, расшифровавшего Вилли Мега Важную Сюжетную Книгу Хаоса, и они вдвоём наводят грязь, а приятель Йен ломает обелиски, из которых призывали чёрную дрисню и героически подыхает, но всем похуй. Зато порталы теперь работают и негроФрингилья ТП-шится в замок, и там ведьмы такие: «мы спалим эту Мега Важную Сюжетную Книгу Хаоса, чтобы больше никто никогда не обладал такой мощью», а я пытаюсь проверить, точно ли этот сериал называется «Ведьмак», потому что эта Мега Важная Сюжетная Книга Хаоса до третьего сезона вообще нигде не фигурировала.

Короче, похую. Книгу сжигают, миньоны Вилли-Волана подохли, типа победа.

А Хуисы тем временем спиздили пацана ради выкупа, столкнулись с другой бандой и Цири почти всю её порезала.

А Лео Бонарт набредает на недорезанных членов этой банды и в очередном великолепном эпизоде узнаёт всё, что ему надо.

А Йен тп-шится к Эмгыру-истеричке, чтобы найти Цири.

Эпизод семь.

Это не Цири и Йен уходит.

А Гера и команда Д забрались в болота, где поселился какой-то странный монстр, который начинает похищать их по одному.

Эх, вот бы в команде был специалист по чудовищам, который знает, какие монстры бывают и на что они способны. Как бы это здорово помогло отряду, неправда ли? Да не, хуйня какая-то.

Короче, их всех поймали, Гера болтает с монстрами — это какая-то нежить, которая хочет ебстись с Геральтом и её мелкая ёбнутая дочка-нежить. Он забарывает монстров, выясняется, что это – две жертвы, бежавшие от войны на болота, которые тут погибли и переродились русалками.

Очередные несчастные женщины, пострадавшие от мужчин.

А Цири узнала, что Хуисы работают на нильфов и передали пацана их эмиссару, и уходит из банды – гонится за этим эмиссаром.

А в это время команда Д выходит из болот и тут гном (который Шуттенбах) и краснолюд (который Ярпен Зигрин) уходят из команды. Потому что идите нахуй.

А тут к Геральту тп-шится Йеннифер.

Как она узнаёт, где его надо искать?

Просто приходит и всё тут, и завалите. Они трахаются, утром Йен объясняет, что в столице Нильфгаарда Цири нет и советует идти к друидам, которые могут помочь. А сама уходит.

А Эмгыр-истеричка истерит, потому что ХОЧЕТ ЖЕНИТЬСЯ НА ДОЧЕРИ! А советник такой: Цири предназначена Геральту, и чтобы заполучить её, Геру надо обнулить». И тот такой: «отличная идея, валим Геру».

А Цири освобождает мальчика и отпускает его посреди безлюдного лесного тракта, а сама скачет к Хуисам, потому что посланник нильфов рассказывает, что по их души уже пришёл Лео.

А, и где-то в этом эпизоде выясняется, что Мильва – залётная, и та уходит к ближайшему столбу фаст-тревела, чтобы телепортнутся из жопеней в какой-нибудь нормальный город, где есть женская консультация.

Ну… Последний рывок, хуйня почти закончилась.

Восьмой эпизод.

Гера и команда Д добираются до Яруги, которую тут играет речка-говнотечка шириной в десять метров и через эту непреодолимую преграду им просто так не перебраться.

Находят паром.

И тут с нильфовского берега прибегают рыцари под предводительством королевы Мэв и требуют вернуть паром, потом с берега северян появляются нильфы-моджахеды.

Все преследуют их, стреляют, дерутся друг с другом, а команда Д плывёт на маленьком плоту.

Нильфы-моджахеды посреди утёса ставят пушку или что-то ещё, их валит ВНЕЗАПНО появившаяся Мильва.

А Сестринство Колец собирается и магички решают, что рулить должны сильнонезависимые бабы, thepower of many, ножницы и вот это вот всё. Они организуют ложу чародеек.

А команда Д добирается до моста, который держат северяне, их атакует первая волна нильфов, Гера с Кагыром и Золтаном выстраивают оборону, у Мильвы выкидыш и она не дерётся, Морфеус помогает ей.

После первой волны начинается вторая – лес внезапно спавнит орду всадников, которых Золтан забарывает тактической связкой брёвен. Потом настаёт черёд третьей волны во главе с мини-боссом троллем, которого забарывает уже Гера.

А Йен телепортируется по следам Вилли-Волана и оказывается в океане рядом с водоворотом.

А Вилли-Волан на вопрос «злым или эффективным» отвечает: «конечно же злым, прям как Эмгыр-истеричка» и валит трёх последних миньонов за то, что те выжили.

Нам снова показывают Нимуэ, уже подросшую, собирающуюся отправиться в магическую школу, и старый рассказчик отдаёт ей книгу. Короче, ждём её встречу с Цири.

А Гера становится рыцарем. Теперь он Геральт Ривийский. И он такой: «зараза».

И вот, наконец-то настал тот момент, которого я ждал восемь долгих, унылых, всратых, скучных, ёбнутых, пизданутых, мразотных, гнилых, дегенеративных, ущербных, никаких, недоделанных, блядских, хуёвых, отвратительных эпизодов.

Повесточка вырезается из сериала. Буквально.

Банда Хуис припёрлась валить Лео Бонарта и тот безжалостно валит их одного за другим, а после – прописывает сытнейших пиздюлей подоспевшей к концу махача Цирилле.

Да, боевая сцена не идеальна, к ней есть пара вопросов, но как же она хороша! Её хочется смотреть, ей хочется обмазываться, ей хочется восхищаться!

Посмотрите сами, это прекрасно!

А Эмгыр-истеричка отправляет по следам Геры монстра.

Конец сезона.

Мир

Мир в четвёртом сезоне – всё такое же рассыпавшееся говно вокруг колхоза Большие Ебеня.

Не, авторы иногда вспоминают, что Геральт прётся на юг, но когда им надо – расстояния резко исчезают и герои за три секунды перемещаются на многие километры.

Замечу, что тут всё такое. И если телепорты Йеннифер ещё могут объяснить часть косяков, то остальные подобной роскоши лишены. Впрочем, с порталами ведьм тоже не всё в порядке, они ж то работают, то не работают, а потом Йен как-то телепортируется к Геральту, а как она это делает, а как она так же легко телепортируется к Эмгыру?

Короче, мир – говно, и точка. Движемся дальше.

Актеры

Что сказать по актёрам?

Ну, про старичков – особо нечего, они тут уже три сезона оттарабанили и отработали четвёртый, выдержат и пятый.

Поэтому скажем про трёх новичков.

Итак…. Тор Курильщика, он же Тор по Скидке, он же Лиам Хэмсворт.

Он никакой. Стандартный накачанный красавчик, который ходит туда-сюда с каменной рожей, говорит «м-м-м-м» и «зараза» и режет людей. Ни Кавилл ни разу, но и плохим я его не назову.

Второй – это Лоуренс Фишборн. Вампир Регис в исполнении Морфеуса...

Ну что сказать – Нетфликс меняет людей, прям сильно меняет. Это – стопроцентный мискаст, этого актёра тут вообще быть не должно, но, если честно, он хорош.

Третий – это великолепный Шарлто Копли, игравший Бонарта. Тут хорошо всё. Попадание стопроцентное! Блестяще!

Актёр оказался настолько хорош, что просто слов нет, вот было бы всё таким, я бы лишь аплодировал стоя.

Достоинства

Как ни странно, но у этого смердящего куска говна есть два больших достоинства.

Первое – это Морфеус. Как ни крути, но Лоуренс Фишборн – это реально отличный актёр, умеющий в игру, харизматичный и крутой.

Да, он – это стопроцентный мискаст, но мне уже было плевать. Увидеть в этом блядском цирке хоть что-то годное – уже невероятно круто.

Второе – это, конечно же, Лео Бонарт в исполнении великолепного Шарлто Копли. Офигительный садист, мастерски разбирающийся с Хуисами, это настоящее украшение сериала.

Беспринципный, ублюдочный, невероятно жестокий, упивающийся собственным превосходством и наслаждающийся резнёй Лео – настоящее украшение этого убогого сериала. Каждая сцена с его участием – услада для души. Каждую нужно смотреть. Особенно – последнюю, в которой осуществляется художественная нарезка банды Хуис.

Ну ладно, давайте ещё добавим боевые сцены как плюс под вопросом.

Недостатки

С чего бы начать? Тут столько всего хорошего, вкусного и интересного…

А знаете, пожалуй, пускай первым пунктом пойдёт Геральтозаменитель, он же Тор по Скидке, он же младший брат Тора, он же пресный рис.

Почему пресный рис? Да потому что актёр никакой. И да, часть претензий связана отнюдь не с его игрой (тем более что в кадре он смотрится нормально), а с тем, что блин, замена главного героя в середине повествования – это пиздец. Но ещё хуже, когда главный герой перестаёт быть таковым! А в этом сезоне оно и случилось.

Да, безусловно, и в книге путешествие Геральта разворачивалось на фоне войны, сюжет перескакивал на Цири, этот макгаффин всего цикла, становящийся всё более важным том от тома, на Ложу Чародеек, жаждавших из-за кулис управлять не только Севером, но и Югом, на интриги внутри нильфгаардского двора. Более того, в последних романах (и это было сделано абсолютно сознательно) история скакала на десятки и даже сотни лет вперёд, закончившись Авалоном для двоих и встречей с Галахадом для третьей.

Но никогда Геральта не задвигали на второй, а то и третий план, как это было сделано в сериале. Сделано для того, чтобы, например, добавить уёбищную ветку колдунских войн, после просмотра которой так и хочется озвучить известнейший мем: «прочти другую книгу!».

И да, мы переходим ко второй проблеме – тупорылому сюжету, переполненному филерами.

Буквально вся линия ведьм – это

Сраный филер со сраной Мега Важной Сюжетной Книгой Хаоса, который призван лишь растянуть повествование, добавить хронометража уёбищному сериалу.

Ведь показать боевые действия, раскрыть серьёзные интриги, продемонстрировать нам войну как кошмарный, но интереснейший фон повествования, создатели не способны органически.

А потому сюда добавляется и замечательная пятая серия. Не, ну в методичке от Нетфликс же говорится, что персонажей нужно раскрывать, чтобы зритель проникся к ним любовью, да? НУ вот, а чёб не раскрыть их всех в одном эпизоде? Дёшево и сердито. И лишняя серия, опять же. А то если вырезать всю эту хуету, то ведь два сезона можно будет уместить в один, а это ата-та, уплОчено же за пять, значит, должно быть пять.

Кстати про уплОчено. А почему сериал с таким бюджетом выглядит так убого и дешмански? Любимые локации тут – это лес, либо уёбищные сараи с вкраплениями пары убогих городских кварталов из папье-маше, которые пихают куда можно, и куда нельзя. Из более-менее нормального – дворец Эмгыра-истерички, да внутреннее убранство замка Сестринства Колец (если это не одна и та же локация, кстати говоря).

Причём если верить новостям, то четвёртый сезон обошёлся больше чем в двести миллионов долларов… А где оно? Ау?

Нет, я уже почти убеждён в том, что на этой франшизе тупо пилятся бабки, причём сотнями миллионов, иных объяснений просто не может быть!

Следующий момент – банда Хуис в полном составе. Я не знаю, что хотели изобразить шоураннеры, но Хуисы не вызывают ничего, кроме отвращения, причём по причинам, сильно отличающимся от тех, что имели место быть в книге.

Там Крысы были бандой малолетних беспредельщиков, чрезвычайно жестоких и отмороженных, но местами даже трагичных. Ты сразу понимал, что будущего у них нет – все подобные ОПГ заканчивают одинаково – но мог пожалеть этих несчастных поломанных детей Часа Презрения, чьи жизни уже подошли к концу (пускай они сами и не понимают этого).

При этом нужно понимать, что книжные Крысы не были положительными персонажами. Вообще. Те же отношения Цири с Мистле носили откровенный привкус абьюзивных и строились на мощнейшем ПТСР.

Но мы же не можем сделать сильнонезависимую негритянку – отрицательным персонажем в сериале от Нетфликс? А потому – из Хуис будут лепить героев, а вести они себя будут так, как по мнению молодёжи должны вести себя лихие, Йуные и Йаркие Личности. Ну, то есть как уёбищные гондоны, которых хочется закопать где-нибудь в лесочке.

При этом они будут действовать максимально тупо и непродуманно, ну, потому что планы и дисциплина – это что-то на бумерском, а Йуные и Йаркие – они про другое.

И мне кажется, что смерть банды Хуис должна была вызвать сопереживание, да только всё вышло наоборот. В том же ютубе комментаторы под сценой боя сплошь восхваляют Лео.

Интересно, почему бы это, да?

Следующий пункт – тупорылая повесточка.

Я не просто так просил запоминать моменты с рассказами про тяжёлую женскую долю, power of many, forceis female и прочую галиматью, призванную показать, как же нелегко живётся женщинам на свете. И потому отчим Мильвы стала алабамцем, и потому монстры, убивающие людей, у нас теперь несчастные страдающие сердца, и потому вампир перестаёт пить кровь, потому что его перевоспитала тян, и потому Сестринство Колец будет бороться с мисгендерингом, мэнспредингоми другими страшными явлениями…

Нужно ли это сериалу? Ответ очевиден. Этому – да.

Впрочем, если б только тяжкая женская доля. Как видим, количество негров, индусов и прочих арабов на квадратный метр превышает все разумные пределы, а белые мужики как всегда – сплошь и рядом злодеи. Причём это заметно и на значимых ролях (тот же Лео, тот же главный шпион Эмгыра-истерички, тот же главный помощник Вилли-Волана, с гнусной ухмылкой убивающий магичек, патамушта он мизогинист), и на третьестепенных (два еблана, пытавшихся спиздить лошадь у Мильвы, шизанутый инквизитор, жаждущий жечь женщин, эмиссар нильфов, прихвативший похищенного мальчишку и т.п.).

Нельзя не упомянуть и наши любимые столбы фаст-тревела и беготню вокруг колхоза Большие Ебеня, но про это я уже сказал пару раз.

Диалоги – это отдельный хтонический пиздец.

Я убеждён (и некоторые люди, умеющие в написание сцен подтверждают), что их делала нейросеть. Ну, чисто дали ГПТ-хе задание наклепать диалогов с обязательным добавлением фраз из книги, та и сварганила.

В результате персонажи через раз несут какую-то хуйню с претензией на многозначительность и глубину (нейроночка очень любит такое), которая спустя пару секунд сдабривается цитатой из книги, вставленной не к месту, а в особо важных местах дополняется сценаристскими рассуждениями о нелёгкой женской судьбе.

Ну вот не верю я в то, что ЭТО сотворили люди. Даже макаки с пишущими машинками не должны выдавать нечто настолько уёбищное.

В целом, основную часть претензий озвучил. Их легко можно свести к одной главной: «говно, переделывай, сцены с Лео – оставь».

Просто вот серьёзно, тут надо перелопачивать вообще весь сезон целиком, потому что к «Ведьмаку» он имеет крайне отдалённое отношение.

Будь это трэшовое power fantasy с закосом на восьмидесятые, назови авторы героев иначе… всё равно получилось бы говно, конечно, но хотя бы можно было поржать, а так – имеем, что имеем.

Заключение

Это пиздец… Беспросветный и кошмарный. Я не ждал от четвёртого сезона ничего, но не думал, что они умудрятся сделать его ЕЩЁ хуже, чем третий. Ну, потому что, казалось, это физически невозможно.

Но снизу постучали.

Стабильность – залог мастерства с обратным знаком.

В принципе, это всё, что я могу сказать в конце обзора. Сериал – ещё большее говно, чем раньше. Смотреть можно только если вы ебанат с ОКР вроде меня. Нормальным же людям обходить ЭТО по километровой дуге.

Исключение – сцены с Шарлто Копли, обязательно найдите их и посмотрите каждую, это реально того стоит. Всё остальное – в помойку.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о скачках во времени, бобре-курве, некроморфах и Боре – фее любви. Оставайтесь на линии, будет интересно.  

Показать полностью 13 1
18

Цванг, Элиза. «Ни вчера, ни завтра»

Серия Книжные обзоры
Цванг, Элиза. «Ни вчера, ни завтра»

Апокалипсис – это лучшая часть книги. Нет, я серьёзно.

Жёсткий и жестокий, мрачный и величественный, он ставит точку в истории, даруя читателю катарсис, сводя воедино все идеи, темы и смыслы, что автор заложил в книгу. И как все дороги ведут в Рим, так и все линии сходятся к нему. И в конце читателя ждёт осознание неотвратимости грядущего. Того, что обязательно наступит после финала книги.

Что же собой представляет «Ни вчера, ни завтра»? В основе повествования лежит мрачная история Четвёртой и последней Империи, в которой под началом Великой Германии оказалась Объединённая Европа в недалёком уже две тысячи тридцать девятом году от Рождества Христова.

Уже на первых страницах автор обещает шпионский триллер, ведь: «В шесть ноль-ноль Француз не приходит. Не появляется он и в шесть десять. Как и в шесть пятнадцать. На часах шесть сорок. […] Значит, пора для запасного плана. Как договаривались.»

Но почти сразу дополняет его классической любовной линией. Тут не только: «[здесь по смыслу есть «я» – С.Х.] …осторожно целую её в щеку, и она отвечает взаимностью. Я обнимаю её, она прижимается и ещё раз говорит, что очень скучала. Очень-очень», но и: «…Лина переставляет кружку на стол и говорит, что справится сама. Она открывает шкаф с посудой, берёт две суповые тарелки и перекладывает в них лапшу с рыбой. Вытаскивает из пакета пузырьки с соусом и заправляет. Каждому из каждого», и даже: «Я шепчу, что всё будет хорошо. А Лина рыдает взахлёб и прижимается ещё сильнее. Она зарывается лицом в свитер и тихо-тихо воет, а я целую её в лоб, в щёку, в ухо, в шею».

Не остановившись на любовной лирике, автор бросает в общий котёл щепотку киберпанка, в котором «Весь путь назад Лина поглядывает на полицейского и женщину-кинолога, что идут напротив. Они при карабинах и с механической собакой на проводе. Но не детекторной, а боевой: в бронеплитах, с прошипованными копытами и пустым пулемётным гнездом на капотном хребте перед плавником радиатора», а корпорации владеют целыми городами.

И словно бы смеясь над шаблонами (как будто предыдущего было мало), помещает в текст философские размышления на тему бога и разума, того, что делает человека человеком, а машину – самой человечной из людей. Но не чурается автор и полемики с адептами постмодерна, «…ведь постмодернизм всего лишь тушевал неудачу европейской мысли, что почти объединилась под знамёнами третьей империей. Он сластил привкус гнили от лекарства, что отбивала собственность у призрака общего. Он готовил побег в ничто, где не будет конца частного. Он маскировал фашизм».

Плохо ли то, что автор смешивает жанры? Не думаю. Красному графу ведь никто не запрещал рассказывать трогательную и нежную историю любви одиноких сердец, кружащихся в вихре Гражданской Войны – постапока, говоря современным языком. Так почему же антиутопия не имеет право на нечто подобное?

Отношения влюблённых, пускай и укладывающиеся в заезженный троп «воссоединение после долгой разлуки», он же «судьба решила за них», на самом деле отлично работают на развитие и раскрытие истории, и заставляет задуматься – кто же на самом деле главное действующее лицо книги? Генрих Рихтер – герой войны и богач, от лица которого ведётся повествование, или же рыжая лиса Лина, рождённая в простой семье и вынужденная выживать в лицемерно-религиозной христианской общине, в которой давным-давно уже молятся не Ему, а Злату?

А потом внимательный читатель получает ответ – да, главный герой книги — это отнюдь не ветеран-мясник, истово ненавидящий Империю, сделавшую его героем войны на уничтожение, и готовый на всё, лишь бы увидеть её гибель. Истинный протагонист романа - обычная девушка, мечтавшая стать врачом.

Почти обычная, ведь её сны имеют обыкновение сбываться. Ведь Лина, сама того не осознавая, видит будущее, которое пока что не понимает. И в этом образе лично мне видится важный символизм, ведь быть Кассандрой в стране без завтра – это приговор, но одновременно с тем и намёк на то, что ничего ещё не кончилось, что шансы есть, что это самое «завтра» где-нибудь да настанет.

Но чтобы понять это, не следует пропускать подобные мелочи! И потому – да – читателю придётся быть внимательным - книга не прощает наплевательского к себе отношения и наказывает за чтение по диагонали. Стоило мне на секунду отвлечься в диалоге, иносказательно повествующем о крахе СССР, как фраза об общих потерях (включая демографические и эмиграционные) c тысяча девятьсот девяносто первого года («Восемьдесят три миллиона с их стороны») трансформировалась в мысль о жертвах войны начала тридцатых годов двадцать первого века.

Книгу эту следует читать внимательно, запоминая имена, события и даты, ведь автор не вываливает на читателя экспозицию в первой же главе, а подобно художнику мазок за мазком наносил на полотно страниц краску слов, медленно, спокойно, без спешки, столь модной сегодня, творя картину страшную в своей поразительной безнадёжности, и предоставляя читателю возможность по крупицам частного собирать общее.

И потому для текста важно, что бюргер «…салютует водителю по-германски», а «…бродяга – враг Германии», и потому европейской литературе нужно показать, «…что такое немецкая кровь и германская почва», а выпускник «…должен выйти из школы законченным немцем! Ибо его предназначение – нести свет в загибающийся от левоты мир».

В мире книги, мире недалёкого будущего, свершилась тысячелетняя мечта десятков и десятков истинных европейцев, почти исполненная сперва Артиллеристом, а после - Художником. Объединённая Европа, раскинувшаяся от мыса Даннет-Хед и до Межи, этой великой засечной черты имени Керзона, наконец-то едина и счастлива, ведь благородные победители наконец-то избавились от химеры левизны в каждой из стран, а из французского Пантеона «…вынули всех левых, всех гуманистов, всех активистов, всех бойцов и всех героев сопротивлений и революций. Эбуэ – вон, Шёльшеров – вон, Карно – вон, Золя – вон, Жореса – вон, д’Оверня – вон, Грегуара – вон, Бодена – вон, Аруэ – вон. Всех вон».

И с первых же страниц книги в лицо читателю демонстративно пихают омерзительное мурло истинного фашизма, того, что меряет не только черепа, но и толщину кошелька. Потому как в чудесной Европе из «Ни вчера, ни завтра» правит бал социал-дарвинизм, достигший своего пика и отказывающий слабому в праве на существование. Здесь каждый вдох и выдох, каждый заработанный пфенниг и каждая потреблённая калория сосчитаны и приносят выгоду, а описанная великим Золя война толстых и тощих дошла до своего логического финала.

Толстяки победили и с истинно германской рачительностью позволяют нищим старикам, счастливо улыбаясь, умирать на хрустящих пластиковых простынях от смертельной инъекции, предварительно оплатив собственную гибель, конечно же. Ведь даже смерть – это услуга, на которую выставлен прайс. А новые валькирии поведут их в Валгаллу, не забыв предварительно списать стоимость перехода через Радужный Мост.

И то, что хорошо для Рейнметалл или Байер – хорошо для каждого европейца, а любой, кто осмелится даже подумать иначе, очень скоро окажется в месте, которое охраняют люди, чьи любимые слова по меткому замечанию Ремарка: «я выполнял приказ» и «я ничего не знал». Там, где живой щепой топят печи крематориев.

А всё потому, что владыки Объединённой Европы решили не просто переписать историю, нет. Они возжелали остановить маятник истории и обрушить на подконтрольные земли вечное «сегодня». Именно потому «Ни вчера, ни завтра» написан в настоящем времени, что играет на общую тему романа – гибели прошлого и будущего, которые будут принесены в жертву ради «здесь и сейчас», что продлится до самой тепловой смерти. Всем же недостаточно понятливым объяснят, что так было всегда, и так было правильно.

И потому красной строкой через всю книгу идёт мысль о сокрушительном и разрушительном влиянии пропаганды на мозги граждан, почти столь же важная, как и тема вечного сегодня. Той самой пропаганде, что во времена Художника за десять лет превратила в зверей народ Шиллера и Гёте. И потому Мартин Урхарт – главный пропагандист Партии – это такое же действующее лицо, как и Анна с Максом и Стасом, пускай он ни разу и не разговаривает ни с кем из героев, а лишь вещает с телевизионных экранов, по радио или со страниц книг. И потому едва ли не в каждой сцене где-нибудь обязательно проскочит пропагандистский материал, убеждающий, запугивающий, мотивирующий, и – обязательно – рассказывающий, кто же главный враг европейца. И потому европеец вновь освобождён от химеры, именуемой совестью.

Впрочем, замечу, что автор не слишком много придумывал. Да, пока что нет региональных версий классических кинолент, переснятых с другими актёрами и сюжетами, пока ещё нельзя рассказать о том, что «совгады умаслили германскую армию на совместные учения под Сталинградом, как сбросили на него три ядерные бомбы и как обвинили в этом нас», нельзя и приписать Стейнбеку повесть о «Красном Волке», в котором автор станет сокрушаться: «проехавший весь союз, посмотревший во всякие глаза, обомлевший от азиатских зверств, могу точно сказать лишь то, что прав был мой дорогой друг, сказавший однажды, что будь Россия в руках людей – она была бы Европейской Калифорнией». Но будем честны, до этого и безо всякой Партии осталось недолго. К тридцать девятому, авось, управятся, в чём им помогут многочисленные доброжелатели что правого, что центристского, что левого толка, успевшие вовремя эмигрировать в Благословенные Дали и отрабатывающие свои три десятка монет.

Кстати, полагаю, что за эту книгу левые, особенно из той их части, что именуется «истинными» или «настоящими», вполне могут подвергнуть автора обструкции и пожелать тому публичного сожжения на костре из собственных книг, потому как он безо всякой жалости и снисхождения, демонстрирует их ущербность и убогость, неспособность ни на что за пределами скулежа в стремительно угасающей сети Сети, всё больше и больше заполненной брейнротом.

Увы, но наши левые давно уже превратились в субкультурку для своих, в которой прав тот, кто лучше знает Священное Писание и больше раз сумеет в одном предложении употребить фразы вроде «эксплуатация», «диалектика» и «пролетариат». И качество написанного при этом не будет иметь ровным счётом никакого значения, потому что кто смотрит на него в наши дни, верно? Главное же – быть в правильной тусовочке.

Это, кстати, касается не только левацкой маргинальной субкультурки, но и литературной тусовочки, для которой «Ни вчера, ни завтра», боюсь, тоже окажется чужой, причём не потому, что книга написана плохо. Я, говоря честно, давно не встречал в современной отечественной прозе столь умелой работы со Словом, не крутящейся, как это модно в голландско-штурвальной среде нашей «большой литературы», вокруг нормы, афедронов, летних пионерских галстуков в пищеблоках и, конечно же, широко открытых глазах кулаков-нацменов.

Как-то так получилось, что современные писатели – люди, которые, по идее, должны любить Слово, всё чаще уродуют и поганят его, но у нас здесь другой случай. Книга написана с огромной любовью к классической русской литературе, её устоям, нормам и правилам, хотя временами и кажется, что автор ненавидит читателя, кажется, будто бы он объявил войну всем любителям простеньких массовых книжек, стараясь добавить в текст столько сложных, редких и необычных слов, что просто диву даёшься. Все эти «бесцентонный», «самопаянный», «сапапьерка», «штифтомозаика», «нейрогеографический», «прометизм» и многие, многие другие не упрощают работа. А уж про шестую часть романа с её «машинотипичностью предпринятого отбора», «приматированием неполноценности сверхсоциализации», «затрицикливанием для самоочужения» и другими столь же замечательными конструкциями может показаться откровенным издевательством. Но лично я после прочтения книги придерживаюсь иной точки зрения и думаю, что автор не считает читателя идиотом и не стесняется общаться с ним сложно, не боится играть словом и со словом. Что хочет поделиться своей любовью к Слову с читателем и показать тому – не обязательно жрать серенькое, ровненькое, гладенькое с кормовой лопаты. Что «прол» и «оранус» – это отнюдь не синонимы и что любому человеку надлежит стремиться к качественному и сложному.

Правда, это всё сыграло с книгой злую шутку, сделав «Ни вчера, ни завтра» излишне флегматичной и медленной, что, конечно же, будет воспринято в штыки многими читателями, причём заслуженно.

Потому что, будем честны, не каждый захочет погружаться в созерцательную, временами даже медитативную работу, каждый абзац которой следует пропускать через себя, наступив на горло СДВГ.

Да, не каждый найдёт на это достаточно времени, крутясь, как белка в колесе и читая лишь в автобусе или метро. Но если он этого не сделает, то сам не заметив, окажется в мире, где «…в двадцать восьмом году издательства дошли не только до стратификации аудитории по маршрутам, но и до специальных книг для метро, электричек и трамваев, где главы точно были подогнаны под остановки».

Да, не каждый пожелает напрячь извилины и подумать, ибо во мраке будущего таится кошмар, который с ненулевой вероятностью в состоянии постучать к нему в дверь лет этак через пять-десять.

Да, не каждый простит автору превращение шпионского триллера через любовный роман в какую-то оруэлловско-хаксливскую антиутопию, а после – в философское размышление, где воедино смешались рассуждения о постмодерне, материализме и трансгуманизме, потому что читатель не любит метаний и хочет, чтобы автор, заявив начале повествования одну тему и один жанр, не соскакивал с них. А больше даже, чем постоянства, он хочет пресловутой гладкости, серости и ровности. Комфорта и понятности. Впрыска очередной порции дофамина, делающего унылое существование не столь тяжким. Читатель жаждет текстоморфина! Его и только его! И ради новой дозы он пойдёт на всё.

Увы, но автор, явно считая читателя равным себе, не подумал о том, что тот имеет полное право набрать полный рот той самой нормы, которую я упоминал выше, и вернуться в уютное болотце простенькой, комфортненькой, приятненькой литературки, почёсывающей у него за ушком, бросив смелое, необычное, сложное и неординарное произведение.

И да, читатель, пройдя мимо «Ни вчера, ни завтра» будет неправ и совершит ошибку, потому что эта книга – в чём-то спорная, в чём-то дискуссионная, в чём-то пугающая, а в чём-то даже наивная (ну не верю я в победу новых левых и воскрешение «Союза», пусть и в куда более жестоком воплощении, и всё тут), – честна с читателем и не пытается льстить ему, ластиться и, склонившись в халдейском угодливом поклоне вопрошать: «чего изволите-с?» А это, определённо, заслуживает уважения.

В завершении мне бы хотелось повторить слова Толстого об Андрееве: «он пугает, а мне не страшно», но не выходит, потому как у автора получилось меня напугать, причём – качественно. Потому что я вижу, как прямо сейчас разрозненные фрагменты книги, точно детали хитроумного, бесчеловечного механизма, встают на свои места, из фантазии переходя в реальность.

И могу лишь надеяться на то, что мы, подобно Андреевским безумцам, не отправимся гулять по миру, заливаясь красным смехом.

Ведь Апокалипсис, он же ἀποκαλύπτω — это не только гибель всего, но и открытие, откровение, явление. Именно поэтому он – лучшая часть подразумевающая, прямиком в соответствии с законами диалектики так не любимых в книжной Четвёртой Империи бородатых евреев, рождение нового через гибель старого.

Он – и ужас, и надежда на лучшее. На то, что вчера останется самим собой, а завтра всё же настанет.

Показать полностью 1
34

«Into the Dead: Our Darkest Days» или This Zombie of Mine

Серия Обзоры игр

В апреле 25го в раннем доступе Стима появилась новая зомби выживалка «Into the Dead: Our Darkest Days», которая сразу же привлекла моё внимание, очень уж атмосферно выглядел трейлер и интересно смотрелись скриншоты.

А потому я решил, что стоит познакомиться с ней поближе.

В августе это самое знакомство состоялось и по его результатам хочется сказать пару слов.

Присаживайтесь, сегодня довольный хомяк станет рассказывать о зомбях на рiдной Техасщине.

Капелька сюжета

Техас, тысяча девятьсот восьмидесятый год. В городе под названием Уолтон произошла вспышка зомби-вируса, превратившая большую часть обитателей в безмозглых монстров, жаждущих человеческой плоти и крови.

Армия организовала карантин, выстроив вокруг города стену и не пуская никого, ну а выжившие – выжившие оказались предоставлены сами себе.

Собственно говоря, за пару таких «счастливчиков» нам и придётся играть, выполняя программу минимум – выжить и программу максимум – найти выход из смертельной западни, ведь никто не испытывает иллюзий по поводу помощи с «Большой Земли».

Вот только нужно понимать – ситуация становится хуже с каждым днём и если не поторопиться, то спасать будет решительно некого.

Мир

Игровой мир любопытен.

Все события происходят в американском городе и потому, казалось бы, ловить тут особо нечего. Ну, в плане разнообразия и оригинальности.

Потому как чем может выделяться унылая пиндосская перда? Да ничем особым.

Но такое представление будет глубоко ошибочным!

Хоть события происходят в одном городе, который, к тому же, отнюдь не миллионник, но интересных мест в нём – немало. Стройка, мотель, забегаловка, пожарное депо, полицейская часть, торговый центр, зал аркадных автоматов, школа, мясокомбинат…

Локаций много, они выполнены со вкусом, в них хватает интересных секретиков и опасных мест, где легко потерять своего выжившего, а ещё наличествуют отличные «бу моменты», позволяющие неслабо так прочувствовать на себе все прелести зомбиапока.

Также следует отметить, что мир не является мёртвым и статичным.

Происходят случайные события, на зачищенных локациях появляются подарки, сброшенные военными, количество зомби растёт медленно, но верно, отрубается водоснабжение, можно нарваться на чудовищную жару, во время которой днём из убежища нельзя высунуть и носа.

При этом локации здорово меняются в зависимости от того, днём ты идёшь в них или ночью. Удушающая жара, от которой плывёт воздух, меняется чернильной тьмой, разгоняемой лишь фонариком.

Не знаю, случится ли в какой-нибудь момент ивент «отключение света», но очень надеюсь, что его добавят, потому что это сделает ночные походы куда более увлекательным занятием, нежели дневные.

Персонажи

Герои в этой игре как бы есть, но их как бы и нет.

Поясню.

Под нашим управлением может находиться четыре выживших (больше в убежище не помещается), двоих мы выбираем сразу, ещё двое присоединяются по ходу игры.

Выжившие могут и будут умирать, к этому следует подготовиться и не сильно привязываться к ним.

У каждого есть набор положительных и отрицательных характеристик, определяющих, где они окажутся полезней – на базе или на вылазках, есть и небольшая биография.

Но на этом, в общем-то, всё.

Я не могу назвать персонажей игры полноценными личностями, между ними не происходит каких-то интересных бесед, не развиваются отношения. Да что говорить, если мы в любой момент можем выгнать любого из убежища!

А потому, увы, больше мне в этом пункте сказать нечего.

Геймплей

Итак, переходим к главному. Как в это играть?

Разработчикам пришла в голову интересная идея: а что, если совместить выживание в зомбиапоке с отличной игрушкой «This war of Mine», в которой нам надо было помогать группе выживших в осаждённом городе времён гражданской войны в Югославии?

Сказано – сделано.

В результате у нас есть 2D выживалка с зомбями.

У нас есть убежище, в котором можно поспать, поесть, восстановить рассудок или скрафтить что-нибудь полезное.

У нас есть локации, на которые может выбраться. 

У нас есть сутки, разделённые на день и ночь.

Мы начинаем днём, распределяем выживших, раздавая каждому из них поручения (например, изготовить оружие, починить баррикаду, улучшить какие-то «станки на базе», приготовить еду и т.п.), после чего нажимаем «конец хода», переходя на вторую половину суток и повторяем процесс.

Задач много, ресурсов (в теории, но об этом позже) – нет, плюс нужно отправлять минимум одного бойца на локацию (после апгрейта количество отправляющихся в рейд увеличивается и вместо одной за половину суток можно будет пропылесосить два места), к тому же, чем дольше мы играем, тем хуже становится ситуация.

Поэтому время – это один из важнейших ресурсов игры, его не следует тратить попусту. Каждая половина суток должна использоваться по максимуму, а каждый выживший обязан приносить пользу.

Оказавшись на локации, мы должны проверить выбранный объект и найти максимум полезностей, которые потом притащим домой. При этом большую часть вылазки наш герой проведёт, двигаясь вприсядку – в стелс режиме. Это связано с тем, что зомбей много – добрая половина, если не три четверти инфицированных на карте не опасны, если не спалиться шумом. Оружия и боеприпасов постоянно не хватает. В итоге нам постоянно приходится красться, аки мыШ и нападать со спины, вынося инфицированных с одного удара.

Веселья ситуации добавляет рюкзак, в котором постоянно не хватает места, из-за чего то и дело приходится возвращаться, а также наличие запертых мест, для которых понадобятся отмычки или болторез. 

Как итог, перед каждой вылазкой следует подумать, чего же хочется больше – прихватить с собой побольше оружия (биту там, кирпичей всяких) и средств взлома или же утащить годноты, рискуя в самый неподходящий момент остаться с голыми кулаками против оравы зомбяков.

Вернувшись с хабаром, прекусив, поспав (это сожрёт половину суток, если что) и подлечившись, можно отправляться за новой партией лута, раздав команды домоседам.

Интересной фичей является система смены убежищ.

Мы можем прятаться от зомбей в разных укрытиях, но вся проблема в том, что чем больше сидим на одном месте, тем больше инфицированных прибегают поглядеть, а кто это такой вкусненький тут прячется, и тем сильнее страдают баррикады. Да, их можно чинить, но в какой-то момент это перестанет спасать, а потому не нужно тянуть до последнего.

С другой стороны, чересчур часто прыгать от убежища к убежищу тоже не стоит, ведь на это тратится половина дня, а люди успевают устать и проголодаться.

Кстати, про усталость и голод. В игре у каждого персонажа есть как основные параметры, влияющие на него.

Основные параметры – это ХП, голод, усталость, моральное состояние. Когда один из них падает, начинаются проблемы. Помимо этого, у разных персонажей могут встречаться индивидуальные особенности, либо же на них могут повеситься какие-то состояния, вызванные действиями.

Например, одна героиня, подравшись с зомбями, получает особенность «кошмары», вырубающую возможность нормально восстанавливать силы во время сна, и чтобы забороть это, придётся сперва посидеть в местной комнате отдыха, что переведёт дебафф в состояние «лечится».

Если выпить кофе, то получим статус «На взводе», позволяющий какое-то время держать уровень усталости на определённом уровне. А если, например, убить человека, то на нас ляжет «Вина», заметно влияющая на мораль.

С ХП всё особенно интересно. 

Если мы просто потеряем немного, то достаточно будет полечиться на базе и подождать половину суток, чтобы здоровье восполнилось. А вот если нас конкретно так побили зомбари и мы получили дебафф «рваные раны», то придётся жрать антибиотики и молиться, чтобы выживший не заразился. Иначе мы его потеряем.

Это, кстати, лично на мой взгляд – отличная механика, неплохо объясняющая, а как это так наши протагонисты не обращаются от одной царапины.

В принципе, основные моменты осветил, а потому предлагаю двигаться дальше.

Графика и звук

Начнём с графики.

У нас тут 2D-индюшатина, как-никак, а не очередная ААААААААААА игра, а потому было бы глупо ждать фотографичного изображения, моушен капчура и прочих интересных технологий.

Тем не менее, картинка в игре на диво хороша. Разработчики, к счастью, не стали ударяться в очередную пикселявость, не стали делать и чёрно-белый гримдарк. 

Картинка яркая, цветастая, солнечная (по крайней мере днём), но одновременно с этим жестокая, кровавая, а иногда и откровенно жуткая.

Авторы проделали серьёзную работу, раскрашивая свой мир, и получилось у них прекрасно!

Звук тоже неплох. Отлично переданы странные завывания инфицированных, музыка на локациях меняется в зависимости от того, где мы находимся, идёт ли бой и других факторов.

Всё работает на погружение и работает хорошо. Тут можно только похвалить разработчиков и переходить к достоинствам и недостаткам проекта.

За и против

Ну что ж, давайте обсудим, что мне понравилось в игре, а что – нет.

Часть достоинств ваш покорный слуга уже озвучил выше. Тут и отличная картинка, и хороший звук, и сама идея превратить «This war of Mine» в выживалку с зомбями. Всё это вызывает если и не восторг, то энтузиазм.

Мне очень понравилось то, что в проекте нет процедурно генерируемых локаций, что все они продуманы и проработаны разработчиками. А ещё то, что годнота, поднимаемая с них, исчерпаема.

Да-да, ресурсы тут могут кончиться, особенно самые ходовые.

Подход «не все доживут до конца» - тоже хорош. Он заставляет искренне переживать за своих героев и стараться проходить уровни максимально осторожно, не палясь и не подставляясь, потому что, угробив отличного рейдера, имеющего хорошие бонусы для драки или увеличенный инвентарь, в следующий раз на вылазку отправишь повара или технаря. И будешь молиться, чтобы он не отъехал, потому что иначе – ну, удачи тебе дружок-пирожок собрать оружие для вылазок.

Оружие, кстати, в игре ломается и я не нашёл способа чинить его (может, ещё не добавили, может, проглядел). Ну, чисто чтобы не расслаблялись и понимали почём фунт лиха (исключение – огнестрел, стволы не портятся и не ломаются).

Разработчикам показалось этого мало, и они дополнили игру без дураков отличной механикой кочевника, благодаря которой мы не имеем права задерживаться надолго в одном убежище. Чем больше суток без движения – тем больше зомбарей будут привлекать наши выжившие, что опасно.

Всё это полируется (как я и писал выше) постепенно растущей сложностью (неприятные ивенты, отключение воды, увеличение числа зомбей на локациях). Да, в игре нет чётко выраженного таймера, но сам игровой процесс намекает на то, что часики тикают.

И это добавляет перчинки процессу. Это радует.

Радует, кстати, и то, что глубокая рана, нанесённая зомбарём, не является приговором. Антибиотики вполне способны забороть инфекцию, что лично на мой взгляд круто. А то всегда было странно смотреть в том же Резидент Ивеле, как Леон доблестно хилится, пожирая кусты, а все вокруг него зомбифицируются. Видимо, потому что не веганы.

Бои сделаны простенько, но со вкусом. У нас тут даже уворот есть (странно что разрабы не завезли парирование, говорят – это тренд 25-го года). Впрочем, он слабо спасает, когда на нас выбегает толпа зомбарей, привлечённых шумом (как я уже говорил выше, на уровнях до хрена и больше неактивных тварей, которые могут броситься, если вести себя как слон в посудной лавке). Это заставляет играть по стелсу, используя гранаты и огнестрел лишь как оружие последнего шанса, да и то, стараясь при этом держать за спиной полностью зачищенный участок.

Кстати, если врагов слишком много, с уровня вполне можно сбежать, что тоже хорошо, как по мне.

Но увы, в игре есть до чего докопаться.

И первым пунктом пойдёт система рекрутирования персонажей.

Мы можем найти выживших на некоторых локациях и позвать их в убежище. Если же то заполнено (максимум – четыре человека) – можно кого-то выгнать, ну или оставить новичка там, где он стоит.

И в целом, это хороший подход, но у него есть одна проблема. Если мы отказали выжившему, то он пропадает с карты и хрен ты его потом найдёшь.

Лично я считаю такой подход неправильным. С одной стороны он заставляет цепляться за первоначальный отряд, с другой же, в случае гибели кого-то из него, резко повышает сложность игры, не давая возможность оперативно заменить павшего. 

Да что там, даже поэкспериментировать, и то не получится. Потому что вот сейчас ты начнёшь что-то придумывать, а завтра вы все помрёте из-за этих экспериментов и всё.

ИМХО, было бы лучше, если бы доступные для рекрутинга персонажи отмечались на карте, например, меняя локации (мы же помним про то, что сидеть на одном месте нельзя?), время от времени погибая, встречаясь снова в других местах и меняя своё отношение к нам по результатам предыдущего общения.

Ну там, выгнали мы кого-то из убежища, а тот во время следующей встречи подлянку сделал или зачистил половину лута на локе. 

Как по мне, это было бы куда круче, оно позволило бы оживить мир.

Впрочем, это – мелочь на фоне главной проблемы. Имя ей – ранний доступ.

Игра вышла в апреле 2025-го. Я проходил её в августе 2025-го. Прохождение заняло что-то около двенадцати часов… И уже где-то после пяти-шести часов большую часть контента я выгреб.

Да, не проверил ряд локаций, да, не протестировал все способы побега из города, да, не собрал самое крутое оружие, но это же всё – ерунда. 

Главное, что весь доступный оригинальный контент выдаивается с удивительной скоростью. 

В игре мало всего: разнообразных врагов (всего-то четыре-пять видов зомбарей, да люди), прикольных пушек (разработчики исправили это почти под самый конец прохождения, выкатив патч с разным огнестрелом), улучшений для базы, видов еды, случайных ивентов, проблем, сложностей…

К тому же тут не сбалансирована внутренняя экономика. Есть два-три по-настоящему ценных ресурса (детали, металлолом, части оружия), и всё остальное. Проблемы со всем остальным заканчиваются прям очень быстро.

Причём с едой – тоже, хотя, казалось бы, следовало править сложность так, чтобы при четырёх выживших в убежище она уходила бы только в добрый путь.

Та же вода, вообще не тратится, словно наши герои не пьют (она становится ресурсом позже, когда отрубают водоснабжение).

Враги быстро утомляют, потому что обычный зомби/быстрый зомби/сильный зомби… о, мощный зомби в армейской броне и шлеме – это маловато. Нет даже боссов.

Вот и получается, что игра, проходимая часов за 12, на самом деле выдаивается и того быстрей, и тут её важное достоинство (уникальные локации) превращается в недостаток, из-за которого возвращаться в проект не то, чтобы сильно и хочется – ты ведь в нём и так всё знаешь.

Заключение

Что я могу сказать в завершение обзора? «Into the Dead: Our Darkest Days» — это отличная игра, которой пока что не хватает наполнения.

Стоит ли в неё играть? Однозначно!

Давненько я не встречал настолько годной и увлекательной зомбятины.

Однако вы должны понимать, что разработчики только-только начали развивать свой проект и впереди их ждёт долгий путь. Думаю, до релиза должно пройти не меньше года. Тем не менее, я считаю, что этому проекту можно и нужно дать шанс, что все любители отстрела зомбятины просто обязаны заценить её

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим… Ещё не решил, о чём. Оставайтесь на линии, в любом случае будет интересно.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества