Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправься в мир мышек с забегами в реальном времени! Призывай духов, собирай команду для сражений, проходи кампанию, выполняй задания, наряжай персонажа и общайся с друзьями в веселом онлайн-приключении.

Мыши: Эволюция

Аркады, Приключения, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Wentiburt
Wentiburt
Лига Геймеров

Ответ AlexanderG в «Skyrim VR - "Первому игроку приготовиться" уже сейчас!»⁠⁠3

8 месяцев назад

Что ж, немного сравнил ванильный Скайрим, FUS, и MGO

1. Ваниль. Для 2025 года выглядит очень слабо. Даже игры под шлем выглядят гораздо лучше. Видно, что не особо старались, сделали микро-моды под вр и все. Графика страшна как чья-то жизнь. Но ты купи Скайрим.

2. FUS. 115гб. Ставил самую полную версию. Выглядит получше ванили. В такую версию уже можно играть. В самом начале понравился мод, который изменяет появление дракона, выглядело круто. Графика местами осталась от ванили, местами обновили. Неудобное меню, оставили оригинальное. И, почему-то, у меня не включались субтитры (в настройках включены)

3. MGO. 400гб. Графику нужно настраивать, без настроек велика вероятность мыла. После настроек совсем другая игра. Максимум новых моделей, текстур и т.д. Очень красиво. Правда, требования мегавысокие. На ютубе автор сборки с 4090 временами имел фпс под 60. В ВР это очень заметно.

Обе сборки нужно ставить на английскую версию игры.

MGO удалось частично вернуть на русский - сменить язык в стим, заменить озвучку, отредактировать конфиг. При этом английского будет много все равно.

В FUS, как пишут, тоже можно вернуть русский. Но у меня не вышло, при попытке вернуть ловил ошибки.

У сборок очень много настроек графики. И, если в FUS можно играть на стандартных, то MGO желательно править под себя.

Что напрягло.

MGO. Смазанные персонажи в далеке при движении. Может быть это норма, но хотелось бы исправить. Вблизи детализация поражает.

Очень темно. Без факела неприятно играть уже с вечерв. Офигенная детализация текстур, но ты можешь этого не увидеть. Словно игре не хватает освещения.

Показать полностью
Виртуальная реальность Игры Компьютерные игры The Elder Scrolls V: Skyrim Будущее Шлем виртуальной реальности Oculus Quest Модификации Моды Гайд Инструкция Игровые обзоры Telegram (ссылка) Telegram Видео YouTube Ответ на пост Текст
8
21
AlexanderG
Лига Геймеров
Серия VR игры, железо, FAQ, советы

Продолжение поста «Skyrim VR - "Первому игроку приготовиться" уже сейчас!»⁠⁠3

11 месяцев назад

БЕСПРОБЛЕМНАЯ УСТАНОВКА МОДОВ в 2025 для Skyrim VR
Три года назад я писал о ручной установке ~200 модов для Skyrim VR. Прошло три года, у меня опять возникло желание поиграть в Скайрим, но возиться с ручной установкой не хотелось. Загуглил, и оказалось, что уже давным-давно существуют автоматически устанавливаемые сборки (я использовал официальный софт поверх лицензионной Steam версии Skyrim VR) на любой вкус.
Все моды - бесплатные (но для автоматической установки модов неплохо бы иметь платный аккаунт на nexus mods. У меня его не было, поэтому я бесплатно кликал по кнопке "установить этот мод" ~500 раз)

Вам понадобится wabbajack: https://www.wabbajack.org/

Я устанавливал FUS коллекцию модов (modlist), ~120 гигов свободного места для 500+ модов

Еще мне приглянулся Mad God Overhaul (SFW/NSFW по вкусу https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107780 ) но он требовал ~300 гигов места для 2000+ модов, и я решил что мой комп недостаточно хорош для такого испытания :)

Текстовая инструкция по FUS (на английском): https://github.com/Kvitekvist/FUS

Видео инструкция по установке FUS сборки от её создателей:

В целом, ничего сложного там нет:
- Установить Skyrim VR с нуля в Steam (+ почистить все файлы от прошлых установок скайрима на всякий случай;

- Один раз запустить игру, создать персонажа, сохранить игру, загрузить - и выйти. Для того, чтобы все нужные папки-файлы создались, чтобы модам было куда устанавливаться.
- Переключить язык игры на английский (установку модов поверх русского языка я не тестировал; если заработает - скажите в комментариях);

- Скачать wabbajack с официального сайта, запустить (не с рабочего стола), в настройках залогиниться в свою учетку Nexus Mods (можно и бесплатную, но тогда разрешение на установку каждого мода придется прокликивтаь вручную);

- Выбрать нужный modlist из списка (поставить галочку "отображать сторонние", если в списке нет нужного вам modlist'a), согласиться на установку.
- Создать папку FUS в корне диска (я на всякий случай просто повторил, как они сделали в видео).

- Подождать скачивание и установку всех 500 (или сколько их у вас) модов.

- У меня никак не могли скачаться три последних мода (проблемы с интернетом). Поэтому я залез в логи, посмотрел, какие именно моды не скачались - и скачал нужные архивы вручную с гитхаба по ссылкам из логов.

- Говорят, если wabbajack перестаёт качать/устанавливать - иногда помогает разлогиниться и опять залогиниться на nexus mods в настройках wabbajack. Вдруг вам поможет.

- Установка завершена. Отныне мод запускается из установленной папки через Mod Organizer (который wabbajack скачал, установил и настроил). Рекомендую посмотреть видео выше с 42 минуты, там как раз автор мода показывает "как и какие галочки он рекомендует протыкать". Ничего сложного нет: читаете, какая функциональность вам интересна, и выбираете соответствующие моды. Для первого запуска с модами в список вносите минимальные изменения, чтобы просто удостовериться "игра запускается, не крашится, работает".

Итого: Сборка классная, настроена замечательно, выглядит отлично, на 3070ti на среднем пресете играется в 72hz со средним разрешением в VD (Quest 2) практически без просадок. Рекомендую.

Если что забыл - добро пожаловать в комментарии.

___
Моя VR телега: https://t.me/ganjjgames/29/639

Показать полностью 1
[моё] Виртуальная реальность Игры Компьютерные игры The Elder Scrolls V: Skyrim Будущее Шлем виртуальной реальности Oculus Quest Модификации Моды Гайд Инструкция Игровые обзоры Telegram (ссылка) Telegram Видео YouTube Ответ на пост
12
8
8bitsage
8bitsage

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 5. Начинаем разработку игры Дартс. Получаем права на использование данных Meta. Решаем возникшие проблемы⁠⁠

1 год назад

Введение

Сегодня расскажу про курс создания игры "Дартс", который начинал еще 2 недели назад, но пришлось откатиться на более базовые курсы. Курс называется "Oculus VR Production for Unreal Engine", он был разработан Oculus и Epic Games. По какой-то причине он был удален с обучающих материалов Unreal Engine.

Есть темы, что люди ищут этот курс, но получают только альтернативу, которая не даст возможность создать полноценную мини-игру:

https://forums.unrealengine.com/t/missing-course-oculus-vr-p...

Приложу обсуждения по проблемам по прохождению этого курса:

https://forums.unrealengine.com/t/support-thread-oculus-vr-p...

Курс рассчитан для Unreal Engine 4.24-4.25, по этому, мне пришлось сначала изучить различие систем управления персонажем между UE4 и UE5, чтобы адаптировать этот курс под Unreal Engine 5.3.2. Если вы будете учиться на Unreal Engine 4, то у вас проблем не возникнет.

Что лучше сделать заранее?

Для начала получите права разработчика, например, по инструкции в этом видео от автора ВИРТУАЛЬНЫЙ СЛОН:

Начинаем прохождение курса "Oculus VR Production for Unreal Engine" или создаем свой Дартс

Курс был перезалит автором RGB на youtube, надеюсь курс не удалят:
https://youtube.com/playlist?list=PLCWdyrWMXRVzZScOJ2uvDaQ-oteqQxJF7&si=TxoNMypj286HBIif

Исходные файлы ассетов для курса:

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/oculu...

Готовая игра Дартс из курса:

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/oculu...

В данный момент (29.06.2024), я прошел 15 видеоуроков из этого плейлиста. Ниже я опишу проблемы, с которыми я столкнулся, некоторые из них я смог решить. Мне пришлось так же мигрировать весь проект в Unreal Engine 5:

  • Скачал Unreal Engine 4.25.4

  • Запустил проект https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/oculus-vr-assets-only в UE4

  • Выделил все файлы проекта

  • Нажал мигрировать в папку Contents моего основного проекта Дартс Unreal Engine 5

  • Открыл свой проект Дартс Unreal Engine 5

Во время открытия проекта UE4 выпадает несколько ошибок, но если на все нажать "ок" то проект всё равно запустится.

1 проблема. Oculus Entitlment Check возвращает failed. (5-е видео из плейлиста) (решено)

Для проверки прав на приложение мы прописываем в конфиге (\путь к вашему проекту\Config\DefaultEngile.ini) наш OculusAppId и RiftAppId

Берем AppId из дашборда разработчика>настройки приложения>API:

[OnlineSubsystem]

DefaultPlatformService=Oculus

[OnlineSubsystemOculus]

bEnabled=true

OculusAppId="12***********67"

RiftAppId="12************67"

Выдайте права вашим приложениям!

Когда вы создаете свои приложения для AppLab и OculusRift. Вам необходимо:

  • Верифицировать себя как админа;

  • Получить права на UserId и UserProfile в приложении.

Получаем права админа

Переходим в дашборд разработчика oculus. https://developer.oculus.com/manage/

Нажимаем "Начать подтверждение"

Я подтверждал с помощью загран. паспорта РФ и вводил свои настоящие данные. Страну указывал "Россия".

После заполнения анкеты админа, вы увидите подобное окно:

На следующее утро, я уже получил на почту письмо, что я успешно верифицирован как разработчик.

Получаем права на UserId и UserProfile в приложении.

Вы уже создали два приложения Дартс (AppLab и OculusRift).

В каждом, необходимо зайти в My Apps>Edit Details(приложения)>Requirements>проверка использования данных

В каждом приложении необходимо запросить UserId и UserProfile. Обоснование запроса для этой информации можете списать с моего скриншота. Далее вам необходимо заполнить анкету:

  • резидент какой вы страны

  • кто будет обрабатывать эти данные (я ввел свою ФИО)

  • при каких условиях вы можете передать эти данные (вводим "только на законных основаниях")

Буквально за несколько часов вам одобрят ваш запрос.

Именно после этих шагов, я смог успешно пройти проверку приложения с помощью Verify Entitlement (5-е видео 4:10):

Документация, которая мне помогла решить проверку прав (документация oculus не открывается без VPN):

https://developer.oculus.com/documentation/unreal/unreal-quick-start-guide-quest#entitlement

https://communityforums.atmeta.com/t5/Platform-SDK-Developme...

https://communityforums.atmeta.com/t5/Quest-Development/Help...

https://communityforums.atmeta.com/t5/Unreal-VR-Development/...

2 проблема. Max Draw Distance для PointLight не работает. (9-е видео из плейлиста 13:20) (решено)

Я выставляю Max Draw Distance в разные значения в Unreal Engine 5.3.2 делаю ребилд света и при отдалении от лампочки, она не отключается.

По факту, решилось переоткрытием проекта, не знаю что за чудеса случились.

3 проблема. Precomputed Visibility Volume не работает в UE5.3.2 (решено)

В 9-м видео, мы включаем Precomputed Visibility Volume, но в версии UE5.3.2 он не запускается.

Я добавил этот код в файл UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Renderer\Private\SceneVisibility.cpp

```

if (ViewState){ SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_DecompressPrecomputedOcclusion);View.PrecomputedVisibilityData = ViewState->GetPrecomputedVisibilityData(View, &Scene);}else{View.PrecomputedVisibilityData = nullptr;}

```

Источник решения проблемы на форуме unreal engine:

https://forums.unrealengine.com/t/precomputed-visibility-vol...

Далее мы вводим в cmd:

r.VisualizeOccludedPrimitives 1

И получаем Предварительно рассчитанный объем видимости:

4 проблема. Появление нескольких персонажей при запуске VR сцены + не работает ввод действий в меню (решено)

Как я описывал в прошлой части статьи, Система управления была изменена на Character, чтобы я использовал своё собственное управление в Unreal Engine 5.

В 8-м уроке видео, мы настраиваем BP_PlayerStart, а так же, настраиваем свой GameMode_Darts, где мы определяем какой игрок находится на карте и определяем ему порядковый номер.

У меня в настройках был указан персонаж VRPawnDarts, а должен быть указан родительский персонаж BPP_Pawn_Darts.

Так расположен мой BP_PlayerStart на карте

Из-за этого у меня появлялось два персонажа

И именно по этой причине у меня перестали работать нажатия на кнопки в меню. Потому что было два экземпляра персонажа.

Перестало работать

Перестало работать

После того как я прописал Default Pawn Class - "BPP_Pawn_Darts" в настройки Maps & Modes, проблемы решились.

Должно так работать

Должно так работать

5 проблема. No Guardian found. Check Oculus App (не решено)

В 15-м видео (4:17), мы подключаем функцию Is Guardian Configured.

Но после всех проверок, у меня функция возвращает false.

Я не использую MetaXR Simulator. Я использую Project Settings>MetaXR>XR API > Epic Native OpenXR with Oculus with Oculus vendor extension.

Описание функции:

https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/BlueprintAPI/Oculus...

Как оно должно работать описано тут:

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/...

Я пробовал:

  • Проверял запускать VR Preview стоя через Oculus Link или через usb кабель.

Обращения других разработчиков об этой проблеме:

https://communityforums.atmeta.com/t5/Quest-Development/UE4-...

https://forums.unrealengine.com/t/how-to-get-playarea-points...

Заключение

Если у меня появятся дополнения по описанному в этой статье, то я допишу их с пометкой Update (date).

Следующая статья будет посвящена продолжению прохождения этого курса. До новых встреч!

Показать полностью 19 2
Гайд Разработка Виртуальная реальность Gamedev Unreal Engine Unreal Engine 5 Oculus Quest Oculus Quest 3 Видео YouTube Яндекс Дзен (ссылка) YouTube (ссылка) Длиннопост
0
9
8bitsage
8bitsage
Серия Unreal Engine 5 VR

Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 2⁠⁠

1 год назад

Введение

Продолжаю делиться своим опытом погружения в Unreal Engine 5 и VR. В прошлой части я рассказывал про знакомство с возможностями и настройку Unreal Engine 5 для VR.

В этой статье я расскажу, что следует дальше изучить, чтобы плавно осваивать Unreal Engine 5. Лично я смотрел материал разной сложности и откладывал эти статьи/ролики в одну хронологию обучения, чтобы освоить UE5 без сильных откатов назад.

Начнем глубже осваивать интерфейс Unreal Engine 5

Так как все гайды по VR делаются не новичками, они очень быстро кликают в разные части интерфейса UE5. Мне было необходимо как можно подробней изучить все вкладки игрового движка.

Я нашел для себя канал Александра Семенко, который рассказывает про работу с Unreal Engine от начального уровня до программирования на c++. Материал подается с умеренной скоростью и на понятном новичку языке.

Я смотрел немного на фоне, так как уже многое уже сделал сам.

Далее смотрим разбор интерфейса Unreal Engine 5

Разбор сцен, объектов, панель редактора, режимы редактора и Content Browser

Далее, я понимал, что без основы работы с blueprint, я не пойму ни один гайд по управлению персонажем, настройки взаимодействий с предметами и тд. Мне необходимо было понять, как работать с blueprint, хотя бы на начальном уровне. В этом помог плейлист с видео указанный ниже (прикладываю видео из плейлиста, потому что ссылка плейлиста не прикладывается):

К концу плейлиста по основам blueprint становится немного нудно, но это всё необходимо, чтобы продолжать осваивать Unreal Engine 5 дальше. С этими основами, будет намного легче на практике.

Параллельно, я смотрел еще видео автора "MakeYourGame!". Полезно посмотреть уроки разных авторов, они по разному раскрывают свои "фишки" работы с игровым движком. Посмотрел у этого автора 7 уроков, на данный момент изучения Unreal Engine 5, этого достаточно.

Чем я занимался еще?

Каждый вечер я искал материал, который мне пригодится в будущем, когда я буду иметь больше опыта. Это материалы по VR, создание анимации рук и тела, создание собственных рук в blender, создание модульного персонажа в blender, поиск информации по геймдизайну 3д игр, изучение маркетплейса epic games, поиск каналов и чатов по Unreal engine.

Поделюсь ru/en сообществами, которые я нашел:

https://t.me/UnrealEngine4

https://discord.com/invite/unreal-engine-978033435895562280

https://discord.com/invite/unrealsource

Чтобы не было сильно скучно, поделюсь с вами видео автора BREAK BACK на тему левел дизайна, да и в целом хорошим контентом надо делиться:

Первые ошибки

После изучения материала, который я приложил выше, хотелось скорее ворваться в VR и сделать, например, свою анимацию рук, а чуть позже захотелось собственную IK-систему для тела персонажа демо-сцены.

Я не буду давать ссылки на эти материалы в этой статье, потому что я потратил пару дней на создание IK Body системы по гайду бразильца - ничего хорошего не вышло. Мне не хватило базовых знаний:

  • Настройки сцены

  • Настройки уровня

  • Настройка системы управления для Full Body персонажа (на UE5 в целом мало гайдов на эту тему)

  • Управление и работа с Skeletal Mesh

  • Применение и назначение материалов к персонажу

  • и другие

Заключение

Это была не большая статья, но она содержит ссылки на достаточно полезные уроки и большое количество полезного материала. Я не призываю никого учиться как я, но хочется поделиться отобранным материалом и указать на ошибки, которые я допускал.

В следующей части будет больше экшена и несмотря на готовые уроки, документация Oculus меняется (сейчас уже Meta). Я буду указывать на поправки, которые покажу сам, со ссылками на ответы с форумов. До новых встреч!

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Разработчики Виртуальная реальность Vr game Oculus Quest Гайд Видео YouTube Длиннопост
0
0
AlexanderG
Лига Геймеров
Серия VR игры, железо, FAQ, советы

[UEVR] Outer Worlds в VR - лучшее космическое VR RPG приключение на сегодняшний день?⁠⁠

1 год назад

The Outer Words: Spacer's Choice Edition в VR (3DOF aiming) - это пушка! Это такой No Man's Sky, который мне хотелось с самого начала :) Настоящее RPG с сюжетом, моральными дилеммами, нормальной стрельбой. Кто не пробовал в VR - крайне рекомендую!

__
Мой игровой ПК / VR telegram: https://t.me/ganjjgames

Показать полностью
[моё] YouTube Виртуальная реальность Гайд Компьютерные игры Моды Oculus Quest RPG The Outer Worlds Игровые обзоры Obsidian Ролевые игры Видео
12
10
mike.mmm
mike.mmm
Серия Дорогу осилит идущий? Или VR это просто.

Дорогу осилит идущий? Или VR это просто. Часть 1⁠⁠

1 год назад

Это не статья, а скорее заметки на полях. Чисто для себя. Поскольку у меня практически нет опыта ни в Unity, ни в программировании, ни в создании vr приложений. Цель, научиться для себя чему-то новому, и заодно показать другим, что сделать первые шаги не так уж и сложно, и вполне увлекательно.

Сейчас я сел второй раз за "создание" приложения для Oculus Quest 2.. Поэтому решил для себя обновить в памяти то, что было уже сделано и записать все по шагам. Первый опыт прошел удачно. Я создал приложение, залил его в шлем и запустил. Но поскольку это опыт был достаточно давно, то многое наверняка подзабылось. И вот теперь пришла пора повторить тот путь, записать его, и попробовать двинуться дальше. Ну и попутно показать сколько шагов нужно сделать до первого работающего приложения. Мало! =).

В прошлый раз я продвинулся чуть больше. Загрузил модельки персонажей, попытался запустить на них анимацию, и собрал дженгу. Но думаю для первого знакомства с Unity и VR это лишнее.

Постараюсь очень кратко, если что-то непонятно, то вопросы в комменты или в гугл. Я тут не собираюсь подробно объяснять как зарегистрироваться, скачать или поставить Unity. Ну серьезно, если даже это у вас не получается, и вы не способны даже с этим справиться самостоятельно, то может оно вам не надо? Хотя... По ходу статей наверняка будут и от меня вопросы, и надеюсь кто-нибудь на них ответит. =) Но все-таки цель показать, что если вы в состоянии скачать и поставить игру с какого-нибудь сайта, то и создать какое-нибудь свое приложение для шлема вам тоже по силам.

Шаг 1. Качаем и ставим.

Для начала нам нужно скачать unity. https://unity.com/ru/download

С этим не должно быть проблем. Регистрируемся, качаем unity hub, качаем нужную версию unity. У меня сейчас 2022.3.12f1.

Шаг 2. Создаем проект, и запускаем.

Когда все скачано и установлено, запускаем хаб.

В нем жмем создать новый проект. В тэмплейтах выбираем VR Core. Указываем имя проекта и путь для сохранения.

Стартуем, и получаем что-то вроде этого. Здесь уже есть несколько предметов, с которыми вы можете взаимодействовать.

Можно пока ничего не менять. Но пришло время проверить, как все это работает.

Шаг 3. Первый запуск.

Запускаем на компе oculus и коннектим шлем к компу через Quest Link. В Unity жмем кнопочку Play(вверху по центру). Одеваем шлем, и окунаемся в только что созданную виртуальную реальность.

Можете походить по комнате и потаскать предметы. В дальнейшем посмотрим, что с ними можно сделать. Чтобы закончить все это безобразие, достаточно снять шлем и повторно нажать кнопку Play.

Шаг 4. Заливаем на шлем.

Выбираем в меню File/Build Settings и в открывшемся окне выбираем android. Здесь тоже можно ничего больше не менять.

После жмем Build and Run в меню file, Указываем путь для нашего apk и ждем....

После того, как создан apk, загружаем его в шлем. Для этого у вас в шлеме должен быть включен режим разработчика, а на компе скачан Side Quest. Если с этим разобрались, то подключаем шлем проводом к компу, подключаем его в Side Quest. Обратите внимание, слева вверху отображен подключенный шлем. Справа, рядом со значком wifi кнопка install apk. Жмем ее, и выбираем свой apk. После успешной заливки ищем свой apk в шлеме, в неизвестных источниках.

Собственно на этом все. Поздравляю вы быстренько пробежались по пути от установки игрового движка, до запуска приложения в шлеме! На этом пока все. В следуущий раз будем вставлять "свои" модели в игру, и попытаемя разобраться с запуском анимаций. =) Ну или создадим бильярд или дженгу..

Показать полностью 5
[моё] Программа Гайд Oculus Quest Unity Длиннопост
2
2
AlexanderG
Лига Геймеров
Серия VR игры, железо, FAQ, советы

GRID Legends VR - лучшие VR гонки на Quest 2 с фиксом на графику и рулежку жестами⁠⁠

2 года назад

На релизе (в начале 2023) GRID Legends VR (standalone версия для шлема Quest 2) выглядел очень убого, а управлялся только стиками на VR контроллере. Смотреть в это пиксельное месиво было совсем не интересно, управление же на стики лично меня слегка укачивало (слишком уж рваным оно было). Теперь же - все отлично! :)

Итак, меняем несколько настроек в меню игры, чтобы "сделать хорошо":

- Video: выставить resolution на 125% (вместо 75% по умолчанию)

- Video: выставить refresh rate на 60hz (вместо 72hz по умолчанию)

- Controls: для обоих Left & Right Controller выбрать "Load Device Preset" и после выбрать " ... motion control" пункт меню. Таким образом включится рулёжка жестами-движениями контроллера.

- Video: выключить "Vehicle Reflections" (опционально)

- Gameplay: выключить "Weather" (опционально)

И всё! Игра буквально преображается, и вместо убогого пиксельного крошева выглядит как вполне вменяемая гонка. Да, до сих пор визуал довольно простенький, но он хотя-бы уже не режет глаз.

Управление же motion контроллерами вместо стиков - это буквально открытие 2023 года лично для меня: ввод получается очень точный (даже на хорошем геймпаде такой точности добиться очень сложно), рука отдыхает на коленях-подлокотнике (т.е. её не нужно держать перед собой так, чтобы рука затекла уже через 10 минут игры), а вторая рука становится, по сути, свободной.

Я бы с удовольствием играл так во все VR игры с машинами: левой рукой рулишь-газуешь-тормозишь, правой рукой целишься-стреляешь. Более того, я бы даже в ПК игры играл с рулежкой на motion controller; точнее этого ввода, на мой взгляд, может быть только полноценный руль.

Показать полностью
[моё] Гайд Компьютерные игры YouTube Виртуальная реальность Vr game Oculus Quest Гонки GRID Руль Гиро Симулятор Симулятор вождения Видео
9
10
AlexanderG
pikabu GAMES
Серия VR игры, железо, FAQ, советы

Meta Quest 2 эмулирует Nintendo Switch (легкие игры) в 60 фпс! Skyline Emulator⁠⁠

2 года назад

Собственно, в заголовке всё сказано :) ВР шлем - не только ВР шлем, но еще и вполне себе эмулятор Wii U, Switch, не говоря уже о приставках прошлых поколений (вплоть до PS2 я полагаю).

Естественно, это не VR игры, а стандартные плоские игры, как на консолях. При необходимости можно подключить любой bluetooth gamepad (поправьте, если я ошибаюсь) и играть на шлеме в любые легкие Switch игры с диагональю, которая ощущается примерно как 30-40 дюймов на расстоянии метра от тебя (плюс минус). В общем, здоровый экран прям перед тобой.

По сути, что Pico 4, что Quest 2 - это андроид "телефоны", обычные .apk приложения ставятся на них без проблем, вот и эмуляторы перечисленных платформ встают без проблем. Skyline, Yuzu, тот, который пришел на замену Skyline (забыл название) - всё должно встать и "более-менее работать".

По поводу инструкций - рекомендую поискать на 4pda или YouTube по запросам "эмуляция *имя консоли* *название игры* на Android", там ничего особо сложного нет (скачал, закинул в папки, запустил, выставил галочки, играешь).

Последние Зельды на Квест 2 скорее всего не запустятся, но вот на будущем Quest 3 (выходит осенью 2023 скорее всего) вполне могут запускаться в стабильных 20-30фпс (если не больше).

Легкие пошаговые игры, всевозможные визуальные новеллы, стратегии-тактики, плоские JRPG - должны работать без особых проблем (да и просадки FPS в них такого значения не имеют).

Такие дела! :)

Показать полностью
[моё] Эмуляция Nintendo Switch Oculus Quest Компьютерные игры Гайд Консольные игры Ретро-игры Ретро-консоль Видео YouTube
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии