Подскажите название игры
Я изучаю движок для игр и на сайте Construct 3 нашел фрагмент 2D игры, но там не было написано название этой игры, поэтому решил узнать у пикабушников. Может кто знает ?
Обновление 1.1.8 | BetweenTheWorlds
Вышло интересное обновление для игры morrowind, сервер - BTW! Скачать можно тут.
- Все крепости великих домов стоят на месте.
- Глубокое переосмысление и работа над деталями сюжетной линии.
- Улучшение работоспособности, стабильности сервера, а так же разработка новых скриптов.
- Навык скрытности работает по умолчанию у всех. По мере развития снижается усталость, повышается скорость и бонус к коротким клинкам.
- Увеличено количество профильных тайников (воин, маг, вор).
- Общая стоимость поездок изменена.
- Нагруженный инвентарь сильнее снижает скорость и увеличивает потребность в усталости при произнесении заклинания.
- Фир перестал быть кровожадным.
- Владелец артефакта хаседоки стал владельцем tier 1, и отныне встречает гостей дружелюбно!
- Потребность в развитой акробатике увеличена, теперь разбиться стало проще!
- Множество артефактов обрели настоящую силу! (и защиту).
- Добавлен первый крафтовой станок, взаимодействие с которым будет анимированно (как в готике).
Скачать клиент и играть
Cоциальные сети
Дискорд игрового сервера
Стать частью команды?
Если есть желающие и энтузиасты делать онлайн игру для всех! - милости просим в наши ряды!
Morrowind | BTW | Аукцион готов!11
Обновление 1.4.5
- Продолжается работа над глобальной анимацией всего Морровинда, постепенно внедряется в игру сильнейшая сторона игры Готика - анимированность всех действий.
- Сделан внутриигровой аукцион, работает через НПС, предназначен для удобства торговли между игроками. Не нужно ждать когда игрок появится в игре - достаточно выставить нужные предметы на продажу.
- Деньги запросто приходят даже если продавец оффлайн.
- Для взаимодействия с классическим аукционистом, достаточно найти его в любом крупном городе: Балмора, Кальдера, Суран, Гнисис, Садрит Мора, Альд Рун, Гнаар Мок, Дагон Фел или же в Альмалексии.
- А так же дополнения к обновлению, коих много, но кроются они под огромной тенью скалы Морровинда.
**UPD:
Добавлен учет количества предметов при выставлении на продажу.
Теперь видно сколько однотипных предметов у вас есть в инвентаре.
Можно выставить сразу большую партию ( 1000 стрел, к примеру).
Добавлены звуковые оповещения, при покупке и продаже.
Расширена рамка интерфейса у аукциониста для удобства и охвата информации.
Выставлено ограничение на количество позиций - 5 штук.
Где нас можно найти/скачать клиент/больше узнать о проекте?
Приглашаю всех поиграть в старенькую классическую ММОРПГ
Всем привет, мой рассказ пойдет о ММОРПГ 2008 года Pandora Saga.
Дисклеймер: игра действительно пожилая, если вы цените графику или любите UG5, дальше лучше не читать.
Pandora Saga, наверное, имеет одну из самых преданных баз фанатов за всю историю ММО, иначе как объяснить, что спустя 15 лет, люди снова и снова несут деньги и проводят свое время в этом морально устаревшем, архаичном проекте? Наверное синдром утёнка или чувство ностальгии делают свое дело, и раз за разом, люди возвращаются в этот удивительный мир фризов, пожилых механик и недосказанности игровых моментов. Так ли устарела игра и что в ней есть хорошего? Разберемся по порядку. Я проведу собственное независимое расследование этого феномена и в конце статьи выскажу свое неподкупное объективное мнение: стоит или не стоит играть в эту игру?
Итак, о чем это я? История Pandora Saga начинается в далёком 2008 году, когда компания Gonzo Rosso выпустила свой проект в Японии. (Вставить историю создания, всем будет интересно)
Локализацией игры в России взялась заниматься компания Mail.ru (здесь я принимаю ваши слова сочувствия и соболезнования и мы двигаемся дальше). Тут должен быть длинный рассказ о проблемах локализации, о запрошенных японцами суммах денег за патч, о сломанной экономике сервера с помощью бага, о петиции игроков с просьбой снова открыть сервер, о нереальном количестве доната в игру, но это все тянет на отдельный пост, так что пока опустим эту информацию. Сервера проработали больше года и были закрыты в январе 2011 года. Японский сервер и американский просуществовали дольше, но тоже были закрыты.
В 2015 и 2017 годах (не уверен в точных датах, да и это не так важно) энтузиастами были запущены два сервера, в 2022 году в связи с падением онлайна они объединились. Одной из причин падения онлайна стали попытки внести "балансные" правки в игру, которая не требовала этих правок. Какая вакханалия и инферналия творятся на этом сервере на данный момент - мне неизвестно.
Летом 2025 года ещё одним энтузиастом был запущен сервер, который наиболее приближен к оригинальному российскому серверу, дальнейший рассказ пойдет именно о нём.
Экскурс в историю окончен, теперь об игре.
Pandora Saga - классический представитель убийцы WOW образца 2008 года в сеттинге фентезя. Смертельный удар, однако, нанести не удалось - клинок оказался сделан из пенопласта.
Мир и боевая система
Мир в игре открытый, с переходами из локации в локацию. Игроки сражаются в ПвП локациях с помощью поинт-энд-клик боевой системы с некоторыми АОЕ скиллами и возможностью ударить перед собой (нанести урон в области пространства перед персонажем, не выбирая никого в таргет, иногда это действительно необходимо).
На данный момент в игре существует 3 типа локаций: мирная (4 локации), ПВЕ (9 локаций) и ПВП (2 локации). В мирных локациях находятся основные НПС, в ПВЕ локациях находятся мобы и полностью отключено ПВП, а в ПВП локациях помимо сражений с мобами, игроки разных наций сражаются между собой. За убийство вражеского героя вам начисляются очки чести, которые дают некоторые бонусы (с повышением рангов) и статус отца сервера. Ну и арена конечно, куда мы без неё. За очки арены, кстати, тоже полагаются бонусы.
Классы и расы
В игре 6 рас: эльфы, люди, гномы, мирины (эйкей амазонки), энкиду (или орки) и кролли (местные хоббитсы). У каждой расы есть 3 пассивные способности: увеличение урона двуручным оружием, защита от чар, дальность атаки и другие. Привязки расы к классу в игре нет. Каждая раса имеет свои начальные характеристики: силу, ловкость, интеллект и т.д.
В игре 4 архаичных класса, каждый из которых может выбрать одну из четырех профессий, то есть всего классов-тире-профессий в игре 16.
Классические: воин, следопыт, маг, адепт после получения профессии становятся танками, хилами, колдунами, стрелками, гладиаторами и т.п.
Здесь следует сделать уточнение, одна из самых сильных сторон игры - классовая система. Если ты выбрал путь воина, будешь бить мотыгой или топором. Баффер - баффает, дебаффер - дебаффает (кэп??). Решил быть хилом, будь уверен: у тебя будет единственное атакующее заклинание (святая стрела), которым ты вряд ли кого-то когда нибудь убьешь, но зато без тебя не обойдется ни один движ-париж, ибо без хила пати - не пати. А кто не захочет брать в свою группу лучника, тот будет бегать без баффа на скорость. Так что никаких хилов-дд, танков-дд, колдунов-силовиков и прочего, нет, конечно с помощью вашего уникального распределения очков характеристик и такой-то матери у вас и может выйти интересный гибрид, но польза в группе от такой химеры будет сомнительная. У классов сильная синергия, как обезьяны вместе сила, так и классы здесь - сила в квадрате помноженная на ваш скилл. Отсюда вытекает острое социальное взаимодействие: без группы союзников ваш импакт плюс-минус равен нулю.
По скрипту: ваш хайлевел персонаж вряд ли выстоит против среднего моба такого же уровня в данже. Иногда вас могут ваншотнуть (привет 57-му топорщику).
Прогрессия персонажа
Прокачка в игре стандартная: убиваем мобов, получаем опыт. Лучше всего это делать в группе, за низкоуровневых мобов здесь дают критически мало опыта, а сильных вы не потянете.
У каждого персонажа есть характеристики и умения, вы сами решаете как их распределить, в зависимости от стиля игры и игровых задач существует ряд устоявшихся билдов, однако, никто не запрещает вам экспериментировать. (Будьте осторожны с вашими экспериментами, свиток сброса умений и характеристик стоит денег, хых).
Гильдии и ивенты
Чтобы составлять серьезную конкуренцию необходимо объединить усилия, про техническую составляющую гильдийной системы особо рассказать нечего - здесь все стандартно. Существует прокачка гильдии, гильдийные баффы и пассивки. Хорошая Гильдия = хорошая компания (помним про социальную составляющую).
В неделю проходят 5 ивентов/варов/ибошилов: четыре "Лидии" и один "Гихайм"
Для победы необходимо заработать больше всех очков, победные очки даются за: количество захваченных башен на момент гонга (гонгирует раз в 10 минут), убийство командующего и другие. За победу на варе дают очки чести (которые, как было сказано выше, дают бонусы и ранги) и бонусы для нации, они достаточно минорные.
Пос криптум: половина составляющей хайлевел контента это вары, люди здесь их любят, за все время существования игра не скатилась в унылое ПВЕ. Прайм-тайм вечерний.
Визуал, звук, движок
О движке этой игры можно слагать легенды. Ваш конь может застрять в ландшафте, вы сами порой можете застрять в ландшафте (конечно, это редкость), ваши стрелы и магические спеллы могут не долететь до цели (а это не редкость), а уйти в ландшафт, отсутствуют анимации атаки с коня у некоторых рас и ещё много чего интересного. Фризит, как правило, при прогрузке большого количества людей в зоне прогрузки, эдакое шестое чувство, которое помогает определить приближение вара.
Графика 2001 года в игре 2008 года, (просто разрабатывали долго...) здесь без комментариев, за нас говорят скрины. Хотя порой довольно таки неплохо, очень приятно.
Звук. Звук отключен. Я думаю он у всех отключен. Звук в этой игре может ввести вас в заблуждение, не особо понятно, на каком расстоянии от вас находится его источник, кто применяет скиллы и прочее. Хотя музыкальное сопровождение довольно неплохое и часто вызывает приступы ностальгии у ветеранов.
Монетизация и экономика
В игре есть донат, появился совсем недавно. За занос денежки админу вы можете получить премиум билет, кое-какие полезные расходники и некоторую экипировку. От этого многие называли эту игру пэйтувином. Им тут, конечно, и не пахнет - всю эту экипировку вам продадут игроки за игровую валюту, ваш выбор - фармить мобов или депнуть аванс.
Экономика сервера очень проста: игроки сами определяют за какую цену продавать свой товар, так что спрос и предложение регулируют цену. Аукциона нет, в качестве рынка используется центральная площадь нейтрального города Астира.
Для кого эта игра?
Отчасти для динозавров, которые застряли в 2010 году и "продолжают насиловать труп" (с), Отчасти для игроков, уставших от современных "триплэй" проектов, которые открываются один за другим каждый год, обещая ультра-революционный геймплей, графику уровня ИРЛ, полное погружение, живой мир, крафт, качественный ПВП, нон-таргет боевую систему, уникальные расо-классы, питомцев, рабов и коллективные занятия с дилдо. Pandora Saga это игра для ценителей ММО, которые хотят классику, простоту.
Заключение
В заключении я бы хотел ответить на вопрос из вступления: в игру однозначно стоит поиграть, если вы любите старые ММО. Потому я хочу пригласить вас присоединиться к нашему путешествию по этому увлекательному миру. То, что стало для многих "улицей в три дома, где всё просто и знакомо", для других может стать новым опытом, открытием.
Я оставлю ссылку на сайт сервера и на дискорд проекта. Если вы захотите окунуться в мир Pandora Saga, пишите мне в этой теме или в дискорд - ukataushi#5696, телеграм - @ukataushi. Помощь новичкам гарантирую (онлайн у меня, конечно, не ахти, все таки уже не школьные года), играем мы в основном немного вечером и по выходным. Мы не будем протаскивать вас прямиком до хайлевел и одевать в топ-шмот, лишая возможности насладиться процессом развития, но поможем пройти цепочку начальных квестов, получить стартовую экипировку, с которой уже можно будет играть первое время и обучим основным аспектам игры. Если вы уже скачали игру и зашли, ищите меня по нику Рейко.
По скрипу: ну и конечно же, задавайте ваши вопросы, раскрою интересующие вас аспекты, которые я не отекстил в теме, отвечу всем.
Call of Duty 2 в 20:00 МСК 21.06.24
🌟Привет, Камрады.🌟Сегодня вечером COD2, в 20:00 МСК приходите поиграем. Как зайти и играть описание ниже.
Для игры вместе нужно:
Зайти в игру через ярлык CoD2MP_s.exe (мультиплеерная игра), возможно на старте загрузки будет висеть чёрный экран, это нормально, нужно подождать.
Настройте графику и управление прежде чем заходить на сервер.
После настройки вызываем консоль ё или `
Стираем все лишнее, пишем команду connect и вставляем ip 37.230.210.200:28960
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🎮Во что мы еще играем?🎮
Самые провальные релизы игр: когда ожидания не оправдались
В игровой индустрии далеко не каждая игра становится хитом. Бывает, что громкие проекты с огромными бюджетами и амбициозными обещаниями проваливаются, оставляя игроков разочарованными. В этой статье мы вспомним самые громкие игровые провалы, которые не оправдали ожиданий и стали символами неудачных релизов.
🔥 1. Cyberpunk 2077 (2020) – технический кошмар на старте
Ожидания:
Разработчики CD Projekt RED, создатели The Witcher 3, обещали революционный RPG-экшен в киберпанк-сеттинге с глубоким сюжетом, живым миром и свободой выбора.
Реальность:
На момент релиза игра оказалась в ужасном состоянии. Глитчи, вылеты, баги, неработающие механики – всё это сделало Cyberpunk 2077 неиграбельным на консолях прошлого поколения. Sony даже удалила игру из PS Store, а CD Projekt RED столкнулась с волной критики и судебными исками.
Итог:
После множества патчей игра стала лучше, но первое впечатление уже было испорчено.
🚀 2. No Man’s Sky (2016) – обещания, которым не суждено сбыться
Ожидания:
Разработчики из Hello Games обещали бесконечную вселенную, полный мультиплеер, сложную экосистему планет, а также уникальный опыт исследования космоса.
Реальность:
На релизе No Man’s Sky оказалась пустой и однообразной, с минимальным контентом, отсутствием заявленных функций и устаревшей графикой. Игроки чувствовали себя обманутыми, так как ключевые обещания так и не были реализованы.
Итог:
Спустя несколько лет разработчики исправили ошибки, добавили контент и сделали игру одной из лучших в жанре, но репутацию было уже не вернуть.
💀 3. Fallout 76 (2018) – пустой мир и баги
Ожидания:
Bethesda анонсировала первый многопользовательский Fallout, в котором игроки могли бы исследовать мир вместе, строить базы и сражаться с мутантами.
Реальность:
На старте Fallout 76 был практически пустым – NPC отсутствовали, сюжет был слабым, а баги делали игру неиграбельной. Также игроки страдали от плохой оптимизации и скучного контента.
Итог:
Спустя несколько лет разработчики добавили NPC, исправили баги и улучшили игру, но на релизе она выглядела сырой и недоделанной.
🤖 4. Aliens: Colonial Marines (2013) – когда ИИ не работает
Ожидания:
Фанаты ждали атмосферный хоррор-шутер во вселенной «Чужих» с умными ксеноморфами и напряжёнными боями.
Реальность:
На старте игра была ужасно скучной, с глупым искусственным интеллектом (ксеноморфы просто стояли и ничего не делали), посредственной графикой и однообразными миссиями.
Итог:
Оказалось, что одна ошибка в коде сломала поведение ксеноморфов – моддеры позже исправили это, но на момент релиза игра уже считалась провалом.
🏎 5. Battlefield 2042 (2021) – баги и отсутствие контента
Ожидания:
EA обещала новую эру шутеров, масштабные сражения, революционные карты и динамический геймплей.
Реальность:
Игру запустили с огромным количеством багов, отсутствием ключевых функций (нет голосового чата, нормального списка серверов), плохой оптимизацией и скучными картами. Игроки называли её сырой и недоделанной.
Итог:
Попытки исправить игру продолжаются, но многие фанаты так и не вернулись в Battlefield 2042.
🏀 6. NBA 2K20 (2019) – казино под видом баскетбола
Ожидания:
2K Games обещала лучший симулятор баскетбола с реалистичной графикой, физикой и новым режимом карьеры.
Реальность:
NBA 2K20 оказалась Pay-to-Win казино, где основные механики строились на микротранзакциях. Игрокам приходилось либо тратить реальные деньги, либо мучительно долго зарабатывать внутриигровую валюту.
Итог:
Игру раскритиковали за агрессивную монетизацию, но 2K продолжила выпускать новые части в том же стиле.
🎭 7. The Culling 2 (2018) – баттл-рояль, который никто не ждал
Ожидания:
Первая часть The Culling была успешной баттл-рояль игрой, поэтому фанаты ждали улучшенную версию.
Реальность:
Разработчики изменили всю концепцию игры, удалили ключевые механики, сделали неинтересный геймплей, из-за чего The Culling 2 провалилась за считанные дни.
Итог:
После провала разработчики удалили игру с продажи и вернули первую часть, но было уже поздно.
Вывод
Игровая индустрия полна примеров, когда ожидания игроков не оправдались. Многие разработчики обещают невероятный контент, но в итоге выпускают сырые и недоработанные игры.
📌 Какая из этих игр разочаровала вас больше всего? Или, может, у вас есть свой антирейтинг? Пишите в комментариях!
Новое приключение по «Властелину колец», Stellar Blade выйдет без цензуры во всех странах...
Новостные источники сообщают о том, что компания Sega работает над продолжением нашумевшего приключенческого экшена Sonic Frontiers.
Два надёжных источника подтвердили эту информацию. Журналист Дэниел Рихтман рассказал, что в разработке находится Sonic Frontiers 2. Другой инсайдер, Midori, отметил, что игра будет являться сиквелом Sonic Frontiers в геймплейном плане, хотя название может отличаться от оригинала. До анонса Frontiers проект назывался Rangers.
Sonic Frontiers была выпущена в 2022 году для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch и разошлась тиражом более 3,2 миллиона копий.
Средневековая стратегия Manor Lords, созданная усилиями одного талантливого геймдизайнера, сразу привлекла внимание игроков после анонса. Но теперь, когда релиз уже не за горами, популярность игры продолжает расти.
Неделю назад Manor Lords заняла первое место в чарте Steam по числу добавлений в список желаемого. Тогда игру хотели приобрести более 2,5 миллиона игроков. Но теперь, согласно информации от Hooded Horse, число желающих поиграть в Manor Lords превысило 3 миллиона.
Выход Manor Lords в раннем доступе намечен на 26 апреля. Игра будет доступна в Steam, GOG и Epic Games Store. С первого дня она также войдёт в программу Game Preview для подписчиков PC Game Pass.
Корейская студия Shift Up уверила игроков, что их любимый экшен Stellar Blade не подвергнется цензуре ни в одной стране мира. Разработчики отдельно подчеркнули, что в Японии игра также будет доступна в оригинальном виде.
Некоторые игроки выражали опасения насчёт возможных ограничений Stellar Blade, так как в игре присутствует насилие, а главная героиня обладает яркой внешностью и соответствующим гардеробом. Такой контент часто подвергается цензуре в японском регионе. К счастью, Stellar Blade избежала любых ограничений.
Stellar Blade выйдет 26 апреля исключительно на PlayStation 5.
Выход боевика No Rest for the Wicked в раннем доступе мог бы пройти гораздо успешнее. Хотя игра была одним из самых ожидаемых релизов года, она столкнулась со смешанными отзывами от игроков. Критике подверглись как оптимизация, так и сам игровой процесс.
Однако глава студии Moon Studios, Томас Малер, выражает уверенность в новом проекте команды разработчиков Ori. В своём Twitter-аккаунте он заявил, что команда обязательно превратит смешанные отзывы в положительные.
В ближайшие несколько недель и месяцев мы будем стремиться поднять пользовательский рейтинг с 58 до 90 — вызов принят!
Стоит отметить, что первые изменения привели к повышению рейтинга до 67%. Однако впереди ещё долгий путь, и разработчики во многом полагаются на отзывы и пожелания игроков.
В настоящее время ведётся работа над третьим хотфиксом, который исправит оставшиеся недостатки. Также планируется добавить поддержку TV Mode сервиса GeForce Now и внести изменения в подземелье Cermi Crucible.
Инсайдер и ведущий подкаста XboxEra Ник Shpeshal_Nick Бейкер сообщил о «предварительных» разговорах в компании PlayStation относительно возможного релиза игры Helldivers 2 на платформе Xbox.
«Известно, что сейчас у PlayStation новый руководитель, и я предполагаю, что он может быть более открытым к обсуждению некоторых вопросов. Я слышал о том, что уже сейчас ведутся очень ранние обсуждения о возможности выпуска Helldivers 2 на Xbox», — поделился информацией Бейкер.
Следует помнить, что до официального подтверждения любые слухи стоит воспринимать с долей скепсиса.
Слова Бейкера о Helldivers 2 на Xbox пока остаются лишь слухами, но вполне вероятно, что такой шаг со стороны PlayStation пойдёт ей только на пользу.
Смотреть с 1:52:00
Ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2, Прокоп Йирса, дал интервью YouTube-каналу Indian — Pořad o hrách, где поделился новыми подробностями о грядущем сиквеле.
По словам автора, новая игра продолжит историю Индрижиха, но игроки также увидят её «финал». Дизайнер не раскрыл никаких дополнительных деталей или спойлеров. Похоже, что если третья часть франшизы выйдет, главным героем станет уже другой персонаж.
Также дизайнер обратил внимание на то, что многие игровые системы из оригинала были улучшены и дополнены, но теперь их будет легче освоить. Например, создатели уменьшили количество направлений для нанесения ударов в бою с пяти до четырёх. Зато для сражений было увеличено количество доступных комбинаций, идеальных блоков и других подобных элементов.
Автор упомянул систему репутации, о которой разработчики говорили в предыдущих интервью. Одним из способов наказания за преступления может стать клеймо, влияющее на характеристики героя, а NPC будут относиться к нему менее дружелюбно. От клейма можно избавиться с помощью лечения.
Появление огнестрельного оружия будет играть важную роль в сиквеле, один из дополнительных квестов будет полностью посвящён этой теме. Для многих персонажей такое оружие станет новинкой, что также отражено в сюжете.
Кроме того, в сиквеле вернётся «Спасительный шнапс», хотя его создание станет проще, а в игре появятся дополнительные автосохранения.
Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 запланирован на конец года для PC, PS5 и Xbox Series.
Разработчики из студии Voidpoint представили свежий трейлер долгожданного сиквела Phantom Fury, который обещает подарить игрокам незабываемые впечатления и захватывающие сражения.
Шелли Харрисон вновь отправляется в опасное путешествие по Соединённым Штатам, где ей предстоит столкнуться с разнообразными противниками, такими как мутанты. В борьбе с ними героиня использует свою бионическую руку, которая позволяет ей оглушать врагов, останавливать пули и применять различные боевые навыки.
Во время приключений Шелли научится взламывать компьютеры, управлять различными транспортными средствами, включая автомобили и вертолёты, а также наслаждаться классическими аркадными играми в перерывах между опасными перестрелками.
Релиз Phantom Fury запланирован на сегодня (23 апреля) для PC, а консольные версии игры ожидаются в 2025 году. Игра будет доступна на платформах Steam и GOG, а также переведена на русский язык.
Студия Weta Workshop и издательство Private Division представили захватывающий приключенческий симулятор мирной жизни под названием Tales of the Shire, вдохновлённый культовой сагой «Властелин колец». Теперь разработчики поделились дебютным трейлером этой уникальной игры.
Игрокам предоставляется возможность окунуться в атмосферу Шира, где нет места опасностям Средиземья, и насладиться размеренной жизнью хоббитов. Вас ждут увлекательные приключения: исследуйте мир, обустраивайте свою уютную норку, выращивайте цветы и травы, заводите друзей среди соседей, участвуйте в весёлых деревенских праздниках и фестивалях, ловите рыбу и готовьте вкуснейшие блюда.
Tales of the Shire выйдет в этом году на ПК, Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series.
Разработчики Valheim представили свежий трейлер, посвящённый новому биому Ashlands, и объявили о доступности новой территории для публичного тестирования.
Этот биом обещает стать самым сложным испытанием для игроков, ведь им придётся бороться за выживание на каждом шагу. Уже с первых минут после высадки на «пепельные» земли игроков ждут непростые испытания и новое оружие, которое можно улучшать.
Также игроков ожидают опасные и жуткие противники, а для строительства поселений станут доступны новые элементы, включая косметические детали.
В новом биоме игроки смогут принять участие в осадах, атакуя крепости врагов в поисках лидера их армий. В арсенале игроков появятся катапульты, которые помогут в осадах.
Биом Ashlands станет последним крупным обновлением перед релизом версии 1.0. Разработчики обещают исправить все ошибки и проблемы игры.






















