Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузитесь в увлекательный мир, где вас ждут уникальные герои, строительство собственной цитадели и захватывающие бои в формате «три в ряд»!  Откройте новые горизонты в жанре РПГ.

Время Героев: Три в ряд RPG

Три в ряд, Мидкорные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
ggsel.net
ggsel.net

Большие карты и реализм — история Bohemia Interactive, мастера своего дела⁠⁠

16 дней назад

Начиналось все с небольшой команды из десяти человек в Чехословакии, а закончилось сотней дней в греческой тюрьме. Сегодня Bohemia Interactive знают как студию, которая задала планку в жанре военных симуляторов и подарила миру серию Arma. Но ограничивать их историю только этим проектом было бы несправедливо — у разработчиков куда более богатое прошлое.

Если говорить о долгожителях игровой индустрии, то первым на ум приходит GTA 5. Эта игра давно стала символом проекта, который не стареет. С момента выхода прошло уже немало лет, сменилось несколько поколений консолей, но число игроков не падает, продажи остаются стабильно высокими, а сама игра по-прежнему выглядит достойно на фоне современных релизов. Конечно, не обошлось без обновлений и переизданий для новых платформ, но именно поддержка мультиплеера и огромное количество пользовательских модификаций сделали ее по-настоящему бессмертной.

Однако у GTA есть конкурент, который может похвастаться схожей выносливостью. Речь идет об Arma 3 от чешской Bohemia Interactive. Несмотря на то, что игре уже двенадцать лет, она до сих пор собирает десятки тысяч игроков на серверах, радует качественной графикой и предлагает неисчислимое количество модов. Любопытно, что Arma 3 вышла всего на пять дней раньше GTA 5 — обе игры увидели свет в сентябре 2013 года.

Благодаря многолетней постоянной поддержке и многочисленным расширениям Arma 3 — это совершенно другая игра по сравнению с днем релиза

Благодаря многолетней постоянной поддержке и многочисленным расширениям Arma 3 — это совершенно другая игра по сравнению с днем релиза

И в случае с GTA, и в случае с Arma фанаты ждут продолжения, которое снова поднимет планку — будь то глубина механик, возможности движка или уровень графики. Основной для Arma 4 станет движок Enfusion, который они протестировали на Arma Regorger. Изображения показывают фотореалистичную картинку, но на официальном анонсе в 2024-м Bohemia Interactive очень необычно назвала окно релиза нового проекта — когда-то в 2027 году. А пока остается лишь оглянуться назад и вспомнить, с чего все начиналось, когда серия еще носила другое имя — Operation Flashpoint.

От Atari до первых шагов Bohemia

История Bohemia Interactive уходит корнями в восьмидесятые годы. В то время братья Марек и Ондрей Шпанел жили в Чехословакии и с головой погрузились в мир первых персональных компьютеров. Сначала они пробовали силы в простых программах на BASIC, затем перешли к Atari XL и начали экспериментировать с созданием собственных игр. Позже они основали студию Suma. Но в условиях социалистической экономики зарабатывать на разработке игр было почти невозможно. Ситуация изменилась после падения «железного занавеса», когда на сцене появился Славомир Павличек. Он стал одним из основателей компании JRC, которая быстро превратилась в крупнейшего дистрибьютора игр и сеть компьютерных магазинов в Чехословакии. В девяностые JRC получила статус официального представителя PlayStation в стране.

Gravon: Real Virtuality с боями на воздушной подушке на открытых картах является предком Operation Flashpoint

Gravon: Real Virtuality с боями на воздушной подушке на открытых картах является предком Operation Flashpoint

В 1992 году Марек Шпанел присоединился к JRC в роли менеджера по продажам. Однако увлечение программированием он не оставил, и вскоре на рынке появилась его собственная игра Invasion from Aldebaran. Это был вариант классических Invaders, вдохновленный произведением польского фантаста Станислава Лема. Первые заработанные на игре деньги стали для Марека серьезным стимулом продолжать работу вместе с Павличеком и JRC. Именно эти шаги в итоге привели к созданию Operation Flashpoint.

После распада Чехословакии, в 1994 году, Марека призвали в армию. Ему повезло служить в Праге, что позволило не бросать разработку. Опыт, полученный во время службы, дал множество идей для будущих проектов. Оба брата все больше увлекались жанром военных симуляторов. В 1995 году появилась игра Gravon: Real Virtuality, где игроки управляли боевыми ховеркрафтами на процедурно генерируемых картах. На Западе проект заметили и даже оценили положительно, но продажи оказались слабыми. Главной причиной стало то, что игра выходила исключительно на Atari Falcon — платформе, которая к тому моменту уже уходила с рынка.

Как братья из Чехии превратили амбициозный эксперимент в Operation Flashpoint — игру, изменившую военные симуляторы

В конце девяностых два брата, Марек и Ондрей Шпанел, решили создать собственный движок Real Virtuality, который должен был стать основой их новой игры под рабочим названием Poseidon. Изначально проект строился вокруг масштабных сражений с использованием тяжелой техники — танков и вертолетов. Интерес к разработке проявила американская компания Interactive Magic. Она вложила в проект сто тысяч долларов, помогла чешской команде освоить более профессиональный подход к работе и даже сняла офис, чтобы программистам не приходилось трудиться на дому. По совету издателя название игры сменили на Flashpoint.

Poseidon – техническая демоверсия с боями на технике. Благодаря Interactive Magic она в итоге превратилась в Operation Flashpoint

Poseidon – техническая демоверсия с боями на технике. Благодаря Interactive Magic она в итоге превратилась в Operation Flashpoint

В то время индустрия ПК-игр переживала бурный рост. На рынок выходили все более мощные видеокарты, а новые проекты активно использовали возможности трехмерного ускорения. Разработчики из Чехии увлеклись масштабом собственных идей: изначально второстепенные пехотные подразделения постепенно превратились в полноценный элемент геймплея, и игра стала стремительно превращаться в военный симулятор широкого охвата. Однако сроки начали срываться, и релиз, намеченный на 1999 год, оказался невозможным. Ситуацию осложнило и то, что Interactive Magic обанкротилась. Часть ее активов выкупила Ubisoft, но французская компания сделала ставку на Red Storm Entertainment и Ghost Recon, оставив Flashpoint без поддержки.

В 1999 году братья Шпанел вместе со Славомиром Павличеком основали новую студию — Bohemia Interactive, выросшую из прежней команды Sumy. Под этим именем они начали искать нового издателя. На выставке Invex в Чехии разработчики устроили эффектную презентацию, показав настоящий танк Т-55, и это сработало. Контракт с Codemasters позволил довести проект до конца и выпустить его по всему миру, хотя условия соглашения предусматривали передачу прав на бренд. В 2000 году игра получила окончательное название Operation Flashpoint: Cold War Crisis, а 22 июня 2001 года состоялся долгожданный релиз. Игра стала настоящим хитом и принесла Bohemia Interactive мировое признание.

От реалистичного симулятора к несбывшейся мечте о вестерне

В начале двухтысячных Operation Flashpoint: Cold War Crisis произвела настоящий фурор. В 2002 году проект получил награду Rookie Award на Game Developers Conference, и вручал ее лично Гейб Ньюэлл. Более того, игра обошла в номинации даже Max Payne от Remedy. Для своего времени это был необычный опыт: вместо привычных шутеров от первого лица игрокам предложили максимально приближенный к реальности симулятор солдата. Сюжет подавался как напряженный боевик, а сама структура кампании позволяла выполнять задания разными способами. Можно было попробовать себя в роли пехотинца, спецназовца, танкиста или пилота вертолета. Дополнительный простор открывала поддержка модификаций, благодаря чему игра жила гораздо дольше стандартного срока.

Игра не впечатлила Ubisoft из-за большего акцента на участие пехоты, но Codemasters полностью доверяла чехам

Игра не впечатлила Ubisoft из-за большего акцента на участие пехоты, но Codemasters полностью доверяла чехам

Через год вышло дополнение Resistance, которое многие сотрудники Bohemia Interactive до сих пор называют своим любимым проектом. Оно сместило акцент на партизанскую войну и добавило в механику новые элементы, связанные с обеспечением отрядов оружием и боеприпасами. По сути, если бы разработчики чуть расширили масштаб, это могло бы стать полноценным продолжением Flashpoint. Но тогда студия не стремилась выпускать еще одну часть серии. У них была куда более необычная идея — использовать тот же движок и те же принципы симуляции, но перенести действие на Дикий Запад. Иными словами, чешские разработчики задумывали ковбойский проект задолго до того, как Rockstar показала миру Red Dead Redemption.

Разногласия с Codemasters и кризис внутри Bohemia

Поездка в США, которую команда Bohemia предприняла во время церемонии Game Developers Conference, оказалась для них не источником вдохновения, а скорее холодным душем. Вместо романтизированных картинок из фильмов разработчики столкнулись с суровой действительностью — бедностью и тяжелыми условиями жизни коренных народов в резервациях. После этого энтузиазм по поводу «вестерн-проекта» быстро угас. К тому же стало очевидно, что десяти человек в студии явно недостаточно для работы над игрой с мультиплеером, и от идеи пришлось отказаться.

Крайне реалистичная Operation Flashpoint: Cold War Crisis попала в самое яблочко. На тот момент на рынке не было военных игр подобного масштаба

Крайне реалистичная Operation Flashpoint: Cold War Crisis попала в самое яблочко. На тот момент на рынке не было военных игр подобного масштаба

Тем не менее внутри компании сделали ошибочный расчет: посчитали, что имеющихся сил хватит и на поддержку Cold War Crisis, и на перенос игры на Xbox, и на полноценное продолжение. Но консольная разработка оказалась слишком сложной задачей для неопытной команды. Параллельно работа над новым Flashpoint, получившим рабочее название «Game 2», вязла в бесконечных мелочах, которые не приближали проект к завершению. Сроки срывались один за другим, и терпение издателя, Codemasters, подходило к концу. Компания начала искать сторонних подрядчиков, чтобы довести игру до релиза, но Bohemia категорически отказалась от такого варианта. Напряжение между студией и издателем росло, и обе стороны уже думали лишь о том, как разорвать недавно подписанный контракт. Без финансовой поддержки положение чешской команды стало критическим.

Морпехи приходят на помощь: как появился VBS

История могла закончиться печально: Bohemia Interactive в начале двухтысячных балансировала на грани краха. Но неожиданно спасение пришло со стороны американских морских пехотинцев. После выхода Operation Flashpoint в США начали массово скупать коробочные версии игры. Причина оказалась простой — предприимчивый посредник добавил к чешскому шутеру модификацию DARWARS Ambush! и предложил ее корпусу морпехов как учебный инструмент. Схема быстро получила официальное оформление, что принесло студии не только столь необходимый доход, но и понимание: у них есть движок, который идеально подходит для военной сферы. Так зародился проект VBS.

В 2001 году Bohemia совместно с австралийцем Дэвидом Лагетти запустила отдельное направление — Virtual Battlespace. Для работы над ним даже открыли студию Bohemia Interactive Australia, сосредоточенную исключительно на разработке военного симулятора. В основе лежал движок Operation Flashpoint, который уже тогда предлагал все необходимое: огромные карты с множеством деталей, систему управления небольшими отрядами и гибкую архитектуру, легко поддающуюся модификациям.

Bohemia Interactive и MicroProse: пересечения судеб

Судьба Bohemia дважды пересекалась с людьми, связанными с легендарной MicroProse. Сначала это был короткий эпизод с Interactive Magic — компанией Билла Стили, бывшего военного пилота и сооснователя MicroProse вместе с Сидом Мейером. Спустя годы тот же Лагетти, с которым Bohemia начинала VBS, приобрел права на бренд MicroProse и в 2019 году возродил студию.

Последняя версия VBS 4 использует технологию Whole Earth, способную визуализировать любую точку земного шара с текущей дорожной сетью, высотой деревьев и зданий, что обеспечивает еще более реалистичное обучение

Последняя версия VBS 4 использует технологию Whole Earth, способную визуализировать любую точку земного шара с текущей дорожной сетью, высотой деревьев и зданий, что обеспечивает еще более реалистичное обучение

Первым серьезным заказчиком VBS стал именно корпус морской пехоты США. Для них разработали модуль MOUT, посвященный боям в городской среде. Уже в 2002 году в симулятор добавили систему отчетов после сражений и режим наблюдателя. В дальнейшем проект постоянно дорабатывался, в том числе совместно с Академией обороны Австралии. Постепенно его начали использовать британские, израильские, канадские и австралийские военные, а также американская Национальная гвардия и курсанты Вест-Пойнта. VBS предлагал максимально приближенную к реальности симуляцию боевых действий на суше, воде и в воздухе, с динамической погодой, сменой времени суток и другими условиями, влияющими на ход операций.

17 апреля 2007 года вышла вторая версия — VBS 2. Она создавалась при участии множества военных структур и позволяла отрабатывать тактику наступления, обороны и патрулирования на уровне взвода. Причем симулятор применялся не только в армии: его использовали и для тренировок служб, отвечающих за действия в чрезвычайных ситуациях. Вторая часть позволяла создавать территории площадью до 10 тысяч квадратных километров, увеличила дальность прорисовки в пять раз и впервые дала возможность моделировать атаки с вертолетов и бронетехники на реалистичных дистанциях. Здания стали разрушаемыми, а материалы — подверженными пробитию пулями.

Сегодня используется уже четвертое поколение — VBS 4. Bohemia Interactive Simulations, базирующаяся в Австралии, насчитывает более трехсот сотрудников из разных стран и сотрудничает с пятьюдесятью организациями оборонной отрасли по всему миру.

ArmA: как вынужденный компромисс превратился в начало новой серии

Вернемся к 2005 году, когда студия Bohemia оказалась в непростом положении. Поддержки от Codemasters больше не было, права на Operation Flashpoint утрачены, версия OFP: Elite для Xbox получила крайне противоречивые оценки — от провала до восторгов, а деньги стремительно заканчивались. Разработчикам нужно было срочно выпустить новый проект, и им оставался лишь так называемый «Game 2». Но замысел оказался слишком масштабным для того времени: полноценный симулятор с двумя огромными картами — Чернорусь и Такистан, с реалистичной физикой, проработанной растительностью и системой разрушений.

В итоге амбиции пришлось урезать. В качестве основы взяли движок из Xbox-версии OFP: Elite, добавили переработанные материалы из Flashpoint и собрали игру, которую можно было выпустить быстро и относительно дешево. Так в 2006 году появилась первая часть серии Arma — фактическое продолжение Operation Flashpoint, хоть и под другим названием. Но и здесь возникли трудности: новое имя Armed Assault слишком напоминало игру Armored Assault 2002 года. Чтобы избежать путаницы, разработчики начали использовать сокращение ArmA. Со временем оно перестало быть аббревиатурой и стало восприниматься как латинское слово «arma» — «оружие». Сегодня именно так игру знают большинство игроков, хотя в некоторых странах до сих пор встречается ошибочное название Armed Assault 3.

Первая Arma, также известная как ArmA, была сделана в спешке и, следовательно, была полна багов, но она все равно радовала поклонников реалистичных шутеров

Первая Arma, также известная как ArmA, была сделана в спешке и, следовательно, была полна багов, но она все равно радовала поклонников реалистичных шутеров

Старт у ArmA вышел неровным. Сюжет выглядел убедительно, атмосфера и механика были реалистичными, мультиплеер радовал возможностями, а система скриптов открывала простор для творчества. Все это, однако, перекрывалось техническими проблемами: баги и нестабильность сильно портили впечатление. Но игроки понимали, что фактически речь шла о раннем доступе, и относились к этому терпимее. Уже через год вышло дополнение Queen’s Gambit с новой картой и двумя сюжетными кампаниями. Несмотря на шероховатости и разные мнения, проект оказался успешным настолько, что обеспечил Bohemia средства и время для возвращения к своей главной задумке — «Game 2».

«Game 2» — старт самого амбициозного проекта

Чешская студия наконец смогла сосредоточиться на своих самых масштабных замыслах, задействовав наработки, подготовленные еще для «Game 2», и опираясь на опыт, накопленный при создании VBS. Идея выпустить консольную версию быстро сошла на нет — мощности Xbox 360 оказалось недостаточно, чтобы справиться с графикой и сложной механикой.

В итоге Arma строилась на движке Real Virtuality 3, который разрабатывался почти десять лет и уже применялся в VBS 2. Он позволял прорисовывать пространство на расстоянии до 15 километров, обеспечивал смену дня и ночи, динамическую погоду и изменяющуюся видимость. Физическая модель учитывала траекторию каждой пули, а происходящее на поле боя формировалось в реальном времени, включая радиопереговоры ИИ. По сути, масштаб миссий и количество задействованных подразделений ограничивались только мощностью компьютера.

Дополнение к Arma 2 под названием Operation Arrowhead выглядело точь-в-точь как фотографии войны в Афганистане и Ираке в новостях

Дополнение к Arma 2 под названием Operation Arrowhead выглядело точь-в-точь как фотографии войны в Афганистане и Ираке в новостях

Ход разработки ненадолго сбился с ритма после анонса новой Operation Flashpoint от Codemasters. Марек Шпанел опасался этого момента, но, увидев первую демонстрацию на gamescom 2008, испытал облегчение. Перед ним был обычный «шутер для консолей», который и близко не дотягивал до уровня задуманной Arma.

Тем не менее проблем избежать не удалось. Шпанела особенно раздражало, что проект рекламировали как прямое продолжение OFP: Cold War Crisis — того самого, чем на деле являлась ArmA. Позже ситуация перевернулась: уже Codemasters возмущались названием дополнения Arma 2: Operation Arrowhead, считая его слишком похожим на бренд Operation Flashpoint, и даже угрожали судебными разбирательствами.

Arma 2 вышла 19 июня 2009 года и получила положительные отклики, хотя история повторилась. На старте техническое состояние оставляло желать лучшего: искусственный интеллект почти не функционировал. Но визуальная составляющая, масштаб сражений, реализм и огромная карта вновь покорили игроков. Игра стала символом ПК-эксклюзивности и заставляла напрягаться даже самые мощные системы. Не случайно ей присудили звание «самой ПК-игры года».

После релиза разработчики не остановились: они исправляли ошибки и выпускали дополнения. К 2012 году свет увидели Operation Arrowhead, British Armed Forces, Private Military Company и Army of the Czech Republic, которые добавили новые кампании, подразделения и пустынную карту. Параллельно был реализован и более камерный проект Take On Helicopters, позволивший игрокам управлять вертолетами в самых разных условиях, включая гражданские сценарии.

Несостоявшаяся футуристическая Arma и возвращение к истокам

Сразу после выхода Operation Arrowhead разработчики начали работу над полноценным продолжением, которое должно было увести серию в более футуристичное направление. Проект получил рабочее название Arma Futura. Игрокам предлагалось сражаться с пришельцами, а в сам геймплей планировалось добавить элементы ролевой системы.

Однако со временем от этой задумки отказались. Идея инопланетного вторжения, как и многие другие фантастические наработки, уступила место более приземленному сценарию — войне в современном мире. Сегодня уже ясно, что мысль о «космической» Arma не была случайной прихотью, а частью более масштабного замысла, которому просто потребовалось время. В итоге именно дополнение Contact для Arma 3, вышедшее в 2019 году, впервые дало игрокам возможность столкнуться с иной цивилизацией.

Тем временем у Operation Flashpoint сложилась своя история. Codemasters попытались развить бренд, выпустив продолжение под названием Red River, но результат оказался неудачным и лишь усугубил ситуацию. В итоге компания решила полностью отказаться от шутеров и сосредоточиться на гонках — решение, которое можно назвать зрелым.

Когда срок действия контракта подошел к концу, права на оригинальную игру вернулись к Bohemia Interactive. В 2011 году проект был переиздан под именем Arma: Cold War Assault, чтобы органично вписаться в линейку серии. Сообщество фанатов пошло еще дальше: они перенесли всю кампанию классической игры на движок Arma 2 и выпустили модификацию Cold War Rearmed. Так можно сказать, что игра, с которой все началось, наконец обрела свой дом.

Арест, обвинения в шпионаже и 129 дней в греческой тюрьме

В истории Bohemia Interactive есть момент, который до сих пор вспоминают с тяжелым осадком. Осенью 2012 года греческие СМИ сообщили о задержании двух граждан Чехии по подозрению в шпионаже. Ими оказались сотрудники студии — Мартин Пезлар и Иван Бухта. Поводом для ареста стали фотографии военных объектов на острове Лемнос. Сами разработчики отрицали обвинения, утверждая, что находились там исключительно в отпуске. В студии подчеркивали: работа над цифровой версией острова уже была завершена, а снимки предназначались лишь для личного архива.

Увлечение греческими пейзажами оказалось крайне проблематичным для двух сотрудников Bohemia Interactive

Увлечение греческими пейзажами оказалось крайне проблематичным для двух сотрудников Bohemia Interactive

Греческие власти, однако, восприняли ситуацию предельно серьезно. По их версии, у задержанных оказались тысячи фотографий, и объяснение про отдых выглядело сомнительно: мужчины приехали без семей и занимались проектом, напрямую связанным с военной тематикой. К тому же, еще за год до этого в парламенте Греции обсуждали, не представляет ли выход игры угрозу национальной безопасности.

Дело получило широкий резонанс. Президент Чехии Вацлав Клаус публично просил освободить соотечественников, а глава Bohemia Марек Шпанел призывал игровое сообщество оказать давление на греческие власти. В тот же период студия выпустила стратегию Carrier Command: Gaea Mission — ремейк классики конца 80‑х, но внимание к проекту оказалось минимальным: все мысли команды были о коллегах, оказавшихся за решеткой. Лишь благодаря активным дипломатическим переговорам обоих разработчиков удалось вернуть домой, хотя до этого им пришлось провести в тюрьме почти 130 дней.

Arma 3 навсегда

История третьей части Arma во многом была определена скандалом с «шпионажем». Именно после него разработчики решили чуть сильнее отойти от прямой реалистичности и добавить больше художественного вымысла. Настоящее название греческого острова Лемнос исчезло, а на его месте появилась вымышленная территория под названием Алтис.

Когда игра вышла в сентябре 2013 года, ее встретили довольно тепло, и во многом это было связано с графикой, близкой к фотореализму, и множеством технических новшеств. Но при этом основной контент оказался урезан: сюжетная кампания была разделена на части, и первая из них стала доступна только спустя месяц. Любителям одиночного режима на старте достались лишь обучающие задания и несколько миссий, демонстрирующих технику и базовые механики.

Недостаток компенсировался другим — мощным редактором сценариев и поддержкой Steam Workshop, где моды начали появляться с невероятной скоростью. Сегодня их насчитывается уже свыше ста тысяч. Постепенно Bohemia Interactive наладила регулярную поддержку проекта: движок Real Virtuality 4 неоднократно обновлялся, а вместе с ним выходили бесплатные и платные дополнения с новыми кампаниями, картами и боевыми единицами. Спустя двенадцать лет после релиза Arma 3 по‑прежнему остается одной из самых живых игр в Steam: ежедневно на серверах собираются десятки тысяч игроков. Несмотря на возраст, проект выглядит достойно, а огромное количество контента и модификаций позволяет каждому найти что‑то свое.

От армейского мода до культового выживания

Bohemia Interactive, помимо дополнений для Arma 3, уже несколько лет параллельно занималась другим проектом, который по разным причинам надолго застрял в раннем доступе. Речь идет о симуляторе выживания в условиях зомби-апокалипсиса DayZ — игре, появившейся в портфолио студии почти случайно. Ее истоки уходят во времена второй Arma, когда новозеландский военный Дин Холл создал модификацию, призванную вызывать у игроков сильные эмоции и стрессовые ситуации. Его замысел заключался в том, чтобы использовать игру как инструмент для подготовки солдат к действиям в экстремальных условиях, где важно сохранять ясность мышления и правильное поведение.

Несмотря на баги и отсутствие надежды на прохождение игры, DayZ порадовал миллионы игроков атмосферой и непредсказуемыми ситуациями, возникающими во время игры с незнакомцами

Несмотря на баги и отсутствие надежды на прохождение игры, DayZ порадовал миллионы игроков атмосферой и непредсказуемыми ситуациями, возникающими во время игры с незнакомцами

Идея возникла у Холла во время учений в джунглях Брунея вместе с армией Сингапура, когда он получил серьезную травму во время заданий на выживание. Все, что он испытал тогда — постоянное чувство угрозы, жажду, голод, неожиданные ранения, болезни и непредсказуемость поведения окружающих — он решил перенести в виртуальную среду. Сам автор называл свой мод «анти-игрой», ведь он ломал привычные правила жанра. Здесь не было привычного баланса, а механики намеренно раздражали и испытывали игрока, вместо того чтобы дарить расслабление.

Несмотря на это, модификация обрела ошеломительный успех. Холл объяснял его тем, что на рынке попросту не хватало подобных проектов, а также тем, что игроки активно делились своими историями и впечатлениями в соцсетях и на форумах. Популярность DayZ подтолкнула продажи уже устаревающей Arma 2, и в итоге Bohemia решила воспользоваться моментом, официально объявив о разработке самостоятельной версии DayZ, где Дин Холл занял место руководителя проекта.

Сегодня Bohemia Interactive — это не только Arma и DayZ, но и экспериментальные постановки в стиле Ylands

Сегодня Bohemia Interactive — это не только Arma и DayZ, но и экспериментальные постановки в стиле Ylands

Первые планы, озвученные еще в августе 2012 года, предполагали, что к концу декабря выйдет рабочая версия DayZ. Но эти сроки оказались слишком смелыми: скромная альфа добралась до игроков только в декабре следующего года. С этого момента начался долгий период раннего доступа, и первоначальный ажиотаж постепенно пошел на спад. В 2014‑м Дин Холл покинул Bohemia Interactive, а сама студия приобрела небольшую команду Cauldron, чтобы сосредоточить ее исключительно на развитии проекта.

В последующие годы движок игры неоднократно дорабатывался, появлялись новые механики и контент, а также были анонсированы версии для консолей. Путь оказался непростым, но 13 декабря 2018 года DayZ наконец вышла в полноценном релизе. Вскоре к ПК‑версии присоединились издания для PS4 и Xbox One. К этому моменту суммарные продажи превысили отметку в четыре миллиона копий.

От энтузиастов к индустрии: куда движется Bohemia Interactive

Bohemia Interactive давно перестала быть маленькой командой энтузиастов. Когда-то студия начинала с десятка человек, увлеченных идеей делать игры, а сегодня это уже крупная компания, в которой трудятся сотни специалистов. Дополнения к Arma 3 по‑прежнему привлекают внимание игроков, но масштабы деятельности разработчиков давно вышли за рамки одного проекта.

В рамках собственной программы Bohemia Incubator они дают жизнь экспериментальным прототипам, которые могут как превратиться в полноценные релизы, так и остаться лишь интересными наработками. Среди удачных примеров — Ylands, тактический шутер Project Argo и головоломка для VR под названием Project Lucie. На опыте, полученном при создании Arma и DayZ, родился Vigor — условно-бесплатный шутер на выживание, изначально выпущенный только для консолей, но позже добравшийся и до ПК.

Отдельного внимания заслуживает работа над новым движком Enfusion. Он создавался на основе технологий Real Virtuality и Enforce, но стал гораздо более гибким и современным инструментом. Первые элементы Enfusion можно было заметить еще в DayZ. Позднее выпустили Arma Reforger, самостоятельный проект, цель которого была протестировать переход на новый движок. Настоящий же потенциал игрового ПО мы увидим лишь в будущих проектах студии. Среди них окажется и Arma 4. Остается надеяться, что переносов не будет, ждать этого момента придется недолго, и чешские разработчики снова смогут удивить игроков.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Клик Креатив»

Показать полностью 12
Геймеры Видеоигра Компьютерные игры Игры История компании Bohemia Interactive Arma Arma 3 Arma 2 DayZ Военные игры Шутер Длиннопост Блоги компаний
3
3
Вопрос из ленты «Эксперты»
Kreinto
Kreinto

Подскажите игры с тактикой на карте, желательно военно-экономическо-социальные пошаговые⁠⁠

1 месяц назад
Скриншот для примера - тут и карта, разбитая на зоны, и силы противника, и наши силы с влиянием

Скриншот для примера - тут и карта, разбитая на зоны, и силы противника, и наши силы с влиянием

Я сейчас, на третьем десятке жизни понял качество классической игры "Шахматы" - там и карта, и юниты, и тактика, и думать надо, глядя на все это. Может быть на четвертом десятке дорасту до того, чтобы играть в нее (последний раз играл 20 лет назад).

А сейчас ищу что-то из игр на телефон, так как садиться за комп просто нет сил по вечерам, похожее на шахматы - чтобы была карта, на которой можно тактикулить юнитами.

Сейчас играю "Rebel", на скрине как раз она. Это от создателей всемирно известной Plague inc (про распространение вируса на планете и неприступную Гренландию). Слабенько, поэтому ищу еще игр в этом направлении.

Важно! Это НЕ должно быть что-то перегруженное вроде Heart of Iron или Red alert 2 - напротив, простенькое убить минут 20 перед сном. Что то вроде игр жанра tower defence, но не с текущей безмозглой ордой противника, а вполне себе противник с логикой и условным поведением.

Ну и напоследок вставлю то, что сейчас мне интересна тема с банановыми республиками, их повстанцами в джунглях и диктаторами. Если игра в таком амплуа, это вообще здорово.

Показать полностью
Ищу игру Стратегия Пошаговая стратегия Тактика Военные игры Вопрос Спроси Пикабу
2
ggsel.net
ggsel.net
Серия Подборки

Лучшие игры, похожие на Broken Arrow⁠⁠

4 месяца назад

Broken Arrow — военная стратегия, где каждый выбор юнита и тактика становятся решающими. Ее подход к кастомизации армии, сочетающий большое число юнитов с возможностью тонкой настройки вооружения и защиты, стал чем-то новым для жанра варгеймов. Однако даже самым преданным фанатам иногда хочется разнообразия. В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали лучшие игры, которые не только сохраняют дух Broken Arrow, но и предлагают свои уникальные механики.


Warno

Стратегия в реальном времени от французской студии Eugen Systems, создавшей культовую серию Wargame. Действие игры разворачивается в альтернативной реальности 1989 года, где Холодная война перерастает в полномасштабный конфликт между НАТО и странами Варшавского договора. Проект позиционируется как духовный наследник Wargame, сохранивший ее ключевые механики, но с улучшенной графикой и новым подходом к сюжету.

Сюжетная линия основана на историческом «что, если»: в 1987 году в СССР происходит бескровный переворот, в результате которого Михаил Горбачев отстранен от власти. Это приводит к обострению отношений между Востоком и Западом, а в 1989 году противостояние выливается в открытую войну. Игрокам предстоит управлять армиями шести стран — США, Великобритании, Франции, ФРГ, СССР и ГДР, каждая из которых обладает уникальными юнитами и тактическими особенностями.

Игра предлагает пять стратегических кампаний с альтернативными сценариями, где решения игрока влияют на ход конфликта. В распоряжении — более 1000 исторически достоверных юнитов, включая танки M1A1 Abrams, вертолеты Ми-24 и штурмовики Су-25. Масштабные онлайн-сражения до 10 на 10 игроков дополняются системой динамического фронта, где каждая захваченная территория меняет тактическую обстановку. Дополнение NORTHAG расширяет список доступных войск, добавляя польские и бельгийские подразделения.

Купить Warno на ggsel


Wargame: Red Dragon

Третья часть культовой серии стратегий от все той же французской студии Eugen Systems. Сохранив фирменный подход к изображению гипотетических конфликтов эпохи Холодной войны, разработчики перенесли действие из Европы на Дальний Восток и охватили период с 1975 по 1991 год.

Игра предлагает погрузиться в альтернативные сценарии военных столкновений, где НАТО и страны Варшавского договора сражаются за влияние в Азиатско-Тихоокеанском регионе. К традиционным участникам конфликта добавились новые силы — Китай, Северная и Южная Корея, Япония, а также объединенные войска Австралии и Новой Зеландии. Каждая из 17 представленных наций обладает уникальным арсеналом, включающим более 1450 исторически достоверных юнитов от штурмовой пехоты до авианосных групп.

Главным нововведением стала полноценная морская война — впервые в серии появились эсминцы, десантные корабли и амфибийная техника, способная вести боевые действия на суше и воде. Динамическая кампания с нелинейным сюжетом позволяет игрокам влиять на ход конфликта через стратегическое перемещение войск на глобальной карте и тактические решения в реальных сражениях.

Проект сохранил ключевые элементы франшизы: систему создания боевых колод, реалистичную баллистику, учет рельефа местности и линии обзора. Улучшенная графика демонстрирует детализированные модели техники — при приближении камеры можно рассмотреть вращающиеся башни танков, трассирующие снаряды и даже тепловые ловушки самолетов. Масштабные мультиплеерные битвы поддерживают до 20 игроков одновременно, сочетая стратегическое планирование с микроуправлением подразделениями.

Купить Wargame: Red Dragon на ggsel


Call to Arms

Игра от немецкой студии Digitalmindsoft, известной по сотрудничеству с Best Way в создании культовой серии Men of War. В отличие от предыдущих проектов, действие здесь перенесено в современность, предлагая управление армиями XXI века с их технологичным арсеналом — от танков M1A2 Abrams до мобильных комплексов ПВО и бронетехники Humvee.

Проект предлагает детальную систему повреждений, инвентарь для каждого солдата и возможность прямого управления юнитами. Разработчики добавили инновационный режим тактического контроля — игрок может переключиться на вид от третьего или даже первого лица, непосредственно управляя пехотинцем или экипажем техники, что сближает геймплей с шутерами.

В распоряжении игрока две кампании с диаметрально противоположными точками зрения: за силы НАТО в роли миротворцев и за повстанческое движение ГРД — Глобальное революционное движение. Каждая миссия предлагает нелинейные задачи — от защиты объектов до диверсионных рейдов, с возможностью использования более 60 видов оружия и 12 единиц техники, которые можно модернизировать под конкретные условия боя.

Особое внимание уделено реализму: пули рикошетят от брони, техника оставляет следы на местности, а снаряды учитывают баллистическую траекторию. Мультиплеерные сражения поддерживают до 16 игроков, сочетая классические режимы захвата точек с уникальным «Линия фронта», где одна сторона атакует при поддержке артиллерии, а другая использует укрепления.

Купить Call to Arms на ggsel


World in Conflict

Стратегия в реальном времени от шведской студии Massive Entertainment, создателей культовой серии Ground Control. Действие разворачивается в альтернативной реальности 1989 года, где СССР, избежав распада, начинает полномасштабное вторжение в Западную Европу и США, превращая Холодную войну в Третью мировую.

Сюжетная кампания, рассказанная через воспоминания лейтенанта Паркера, охватывает ключевые эпизоды глобального конфликта: от штурма Берлинской стены советскими войсками до обороны Сиэтла и ядерного удара по Каскейд-Фолз. В отличие от типичных RTS, игра избегает черно-белой морали — сценарий подчеркивает трагедию обеих сторон, показывая командиров вроде капитана Малашенко, готового на все ради Родины, и майора Лебедева, пытающегося сохранить человечность в адской мясорубке войны.

Геймплей отходит от классических механик жанра, отказавшись от строительства баз и сбора ресурсов. Вместо этого игрок управляет ограниченным контингентом войск, пополняемым через систему тактических очков. Ключевой фишкой стали «тактические удары» — вызов авиаударов, артобстрелов или десанта, требующий стратегического планирования. 19 миссий базовой игры и 6 дополненных в Soviet Assault сценариев за СССР предлагают разнообразные задачи: от эвакуации мирных жителей до уничтожения атомных подлодок.

Несмотря на возраст, игра остается эталоном нарративной RTS — ее моральная сложность и эмоциональная глубина вдохновили проекты вроде Broken Arrow, Warno и Call to Arms. Финал, где солдаты противоборствующих сторон вместе слушают радио на пепелище Сиэтла, стал символом антивоенного посыла серии.

Купить World in Conflict на ggsel


Company of Heroes

Творение канадской студии Relic Entertainment, создателей культовых серий Homeworld и Warhammer 40,000. Действие игры погружает в кровавую реальность Второй мировой войны, фокусируясь на боевом пути 101-й воздушно-десантной дивизии США в Западной Европе. Кампания открывается легендарной высадкой в Нормандии 6 июня 1944 года и  сочетает историческую достоверность с кинематографичностью. Кат-сцены на движке и операторские ракурсы создают эффект присутствия в военной хронике.

В отличие от традиционных RTS, здесь нет рутинного сбора ресурсов — вместо этого игрок захватывает стратегические точки, обеспечивающие подкрепления и топливо для техники. Присутствует интересная система укрытий и разрушаемости окружения: каменные стены крошатся под танковыми ударами, а пехота использует воронки от снарядов как импровизированные окопы. Физический движок Havok обеспечивает детализацию — при приближении камеры видно, как пулеметные ленты подаются в ствол, а солдаты перезаряжают винтовки по-разному в зависимости от типа оружия.

Мультиплеер поддерживает до 8 игроков в режимах «Захват территории» и «Уничтожение штаба», где тактика преобладает над численностью. 15 исторических локаций — от разбомбленного Сен-Ло до заснеженных Арденн — требуют адаптации стратегии: танки увязают в грязи, а снегопад маскирует снайперов. Арсенал включает более 40 аутентичных единиц техники: «Шерманы» с реактивными установками T34 Calliope, немецкие «Тигры» и даже прототип сверхтяжелого танка Maus.

Купить Company of Heroes на ggsel


Tom Clancy's EndWar

Тактическая стратегия от Ubisoft Shanghai, ставшая частью вселенной Тома Клэнси. Действие разворачивается в альтернативном 2020 году, где глобальный конфликт между США, Европейской Федерацией и Россией вспыхивает после серии терактов «Забытой армии» и уничтожения нефтяных месторождений в Саудовской Аравии. Истинной причиной войны становятся борьба за ресурсы, милитаризация космоса (включая орбитальную станцию Freedom Star) и крах системы ядерного сдерживания из-за разработки ПРО.

Лидером разработки выступил Майкл де Платер, создатель серии Total War, что отразилось в масштабных операциях на глобальной карте. Игрок выбирает одну из трех сверхдержав, каждая с уникальным арсеналом: американские высокотехнологичные войска, российские тяжелые танки Т-90 и европейские мобильные силы быстрого реагирования. Ключевой инновацией стало голосовое управление — команды вроде «Юнит два, атаковать враждебного первого» позволяли консольным игрокам эффективно руководить войсками без сложных комбинаций кнопок.

Геймплей фокусируется на тактических операциях без базирования: игрок управляет ограниченным набором подразделений и захватывает контрольные точки для получения очков подкрепления. Система «камень-ножницы-бумага» между танками, вертолетами и пехотой упрощает баланс, но критикуется за примитивизацию стратегии. 4 типа миссий (штурм, оборона, захват, рейд) чередуются в динамической кампании «Театр войны», где результаты сражений влияют на глобальную расстановку сил.

Купить Tom Clancy's EndWar на ggsel


Syrian Warfare

Проект от российской студии Cats Who Play, выпущенный в 2017 году. Действие разворачивается в эпицентре гражданской войны в Сирии, где игрок принимает роль лейтенанта полиции Анвара, защищающего родную деревню от боевиков «Джебхат ан-Нусры». Акцент сделан на тактическом управлении отрядом с использованием укрытий, дымовых гранат и авиаподдержки.

Сюжетная кампания воссоздает ключевые эпизоды конфликта 2012–2016 годов: от обороны полицейского участка до освобождения Пальмиры. Особенностью стал «планшет командира» — интерфейс, имитирующий военную карту с новостной лентой, где освещается «загнивание Европы» и «героизм» правительственных сил.

Геймплей сочетает элементы Men of War и Door Kickers. Подразделения используют баллистическую модель полета пуль, а техника имеет зональную систему повреждений — от заклинивших орудий до возгораний. Тактика зависит от ландшафта: в пустыне эффективны засады с РПГ, в городах — контроль высот и использование тепловых ловушек. Однако ИИ противника критикуют за предсказуемость атак, а баланс склоняется в пользу игрока — даже легкое оружие способно уничтожать бронетехнику.

Купить Syrian Warfare на ggsel


Terminator: Dark Fate - Defiance

Стратегия, созданная британской студией Slitherine на основе альтернативной вселенной фильма «Терминатор: Темные судьбы». Первоначально разработкой занималась российская команда Cats Who Play (известная по Syrian Warfare), но в 2023 году издатель передал проект внутренней команде, завершившей его к релизу в феврале 2024 года.

Сюжет выступает приквелом к событиям фильма, перенося игрока в 2028 год — через восемь лет после восстания ИИ «Легион». Война против машин здесь показана через призму трех фракций: милитаризованных «Основателей», постапокалиптического «Движения» и механических армий Легиона. Кампания за Основателей следует за лейтенантом Алексом Черчем, который объединяет разрозненные отряды выживших для контратаки. Сценарий избегает временных парадоксов, фокусируясь на тактическом выживании, а не эпических путешествиях во времени.

Геймплей сочетает элементы классических RTS с инновационными механиками. Динамическая логистика требует управления топливом и ремонтом техники, а также пополнения боеприпасов через грузовики снабжения. Тактический контроль включает использование укрытий, формирование оборонительных периметров и захват зданий. Разрушаемость окружения позволяет разрабатывать новые тактики: здания рушатся под артобстрелами, а техника оставляет воронки, используемые пехотой как окопы.

Особенностью стал режим «Война фракций», где результаты сражений влияют на глобальную карту. В мультиплеере доступны схватки 1 на 1 и 2 на 2 с уникальными юнитами для каждой стороны — от самодельных танков «Движения» до шагающих артиллерийских платформ Легиона.

Купить Terminator: Dark Fate - Defiance на ggsel


Regiments

Тактическая стратегия в реальном времени, разработанная студией Bird’s Eye Games и изданная компанией MicroProse в 2022 году. Действие разворачивается в альтернативной версии 1989 года, где Холодная война перерастает в полномасштабный конфликт между странами НАТО и Варшавского договора на территории Западной Германии. Игрокам предстоит управлять полком, сочетая маневры пехоты, бронетехники и авиации в динамичных сражениях.

Вместо классических для жанра механик базирования и сбора ресурсов разработчики сконцентрировались на оперативном управлении войсками. Система подкреплений позволяет вызывать дополнительные отряды через контроль ключевых точек, а разрушаемость окружения (зданий, мостов, лесных массивов) становится частью тактических решений. Кампания включает семь масштабных миссий, воссоздающих гипотетические сценарии столкновения сверхдержав: от танковых дуэлей в долине Рейна до штурмов аэродромов.

Геймплей сочетает подход серии Wargame с упрощенным управлением: юниты объединены в роты, автоматически занимают укрытия и могут отступать для переформирования. Артиллерия и авиация вызываются через специальные очки командования. В распоряжении игрока — более 150 единиц техники 1980-х годов, включая советские Т-80БВ, американские M1 Abrams и вертолеты Ми-24.

Купить Regiments на ggsel


Steel Division 2

Масштабный проект от французской студии Eugen Systems, ставший прямым продолжением Normandy 44. Перенеся действие на Восточный фронт Второй мировой, разработчики воссоздали ключевой эпизод 1944 года — операцию «Багратион», где советские войска при поддержке польской Армии Людова начали стратегическое наступление против группы армий «Центр». Этот исторический контекст стал основой для 25 детализированных карт, охватывающих территорию от белорусских лесов до предместий Варшавы. В польской столице параллельно с игровыми событиями как раз разворачивалось восстание.

Игровой процесс сочетает классические элементы серии Wargame с инновационным режимом «Армейский генерал», где тактические сражения в реальном времени интегрированы в стратегическую карту. Игрокам доступно управление 18 исторически достоверными дивизиями, включая элитные части вермахта и экспериментальные советские соединения. Особенностью стала система разделения контроля в кооперативе: в стратегической фазе оба игрока управляют всеми юнитами, а в тактических боях распределяют полки между собой, оставляя часть подразделений под управлением ИИ.

Техническая реализация демонстрирует эволюцию движка IRISZOOM — разрушаемые здания, динамическая смена времени суток и реалистичная баллистика снарядов создают иммерсивный опыт. В распоряжении игроков более 600 единиц техники, от легендарных Т-34-85 до редких немецких САУ «Штурмтигр», каждая с аутентичными характеристиками брони и вооружения. Критики, однако, отмечают проблемы с балансом: советские войска получают численное преимущество, тогда как немецкие дивизии полагаются на качество техники, что создает асимметричный, но исторически обоснованный геймплей.

Несмотря на отсутствие внятного обучения и сложности интерфейса, проект получил признание за режим исторических сражений, где воссозданы ключевые эпизоды вроде прорыва 5-й гвардейской танковой армии под Витебском. Мультиплеер поддерживает до 20 игроков в режимах «Завоевание» и «Прорыв», где тактика окопной войны сочетается с глубокой логистикой — артиллерийские батареи требуют организации снабжения, а авиация зависит от контроля аэродромов.

К 2025 году игра сохранила активное комьюнити благодаря десяти DLC, добавившим кампании в Прибалтике и Румынии. Согласно статистике Steam, 43% игроков посвятили проекту более 100 часов.

Купить Steel Division 2 на ggsel


За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 10
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Подборка Игровые обзоры Сходство Broken Arrow Стратегия Тактика Военные игры Wargame Блоги компаний Длиннопост
5
1
Вопрос из ленты «Эксперты»
PatrickStt

Видеоролик из журнала ИГРОМАНИЯ 2000х... ПОМОГИТЕ⁠⁠

5 месяцев назад

Помогите пожалуйста найти ролик из видео журнала игромания!!! Я на 90% уверен что этот ролик видел именно в нем. Я уже весь инет перерыл, качал образы на разных сайтах, искал, ночами не сплю, не могу успокоиться пока не найду... Но пока все тщетно. Ролик был на каком-то из дисков, я думаю около 2004-2006 г может быть.
СУТЬ РОЛИКА;
Вначале черный экран, и из него появляется просто белое, лысое, овальное 3D лицо. И что-то говорит на английском. Я не помню что и английский я тогда плохо знал, но возможно что-то типа "get out fox" потом смеется. Дальше не помню. Но потом была музыка на фоне без слов, прикольная и показывали нарезки из игр. Помню точно что показывали нарезку из футбола, как игрок бьет по воротам. Больше к сожалению ничего не помню( Раз в ролике был футболист - думаю это ролик был с ФИФЫ, а фифа в ролике была года 2004-2005 думаю. Значит скорее всего ролик года 04-06 - т.е. после игры был выпущен. Может есть кто из олдов тут кто помнит и знает этот ролик!? помогите пожалуйста найти! В долгу не останусь!

Новости игрового мира Компьютерные игры Шутер Киберспорт Игромания журнал Игры Военно-тактические игры Военные игры Видео Лучшие в аду Вопрос Спроси Пикабу Текст
3
17
Dzenludens
Dzenludens
Лига Геймеров

Игры из России в лидерах продаж на Фестивале военных игр в Steam⁠⁠

6 месяцев назад

Ко Дню Победы, который во всем мире отмечается 8 мая, а в России - 9 мая, в Steam стартовал Фестиваль военных игр.

Подписывайся на блог.

Как всегда нас интересует, какие игры из России представлены на этом мероприятии.

Broken Arrow

Еще не вышедшая игра, которая может стать главным релизом из России в этом году. У игры 840 000 добавлений в желаемое и она входит в топ-30 глобального рейтинга самых ожидаемых игр в Steam. Интересно, что почти половина добавлений игра получила от геймеров из Китая (42%), а Россия идет на втором месте с 24% добавлений от общего числа. Третьей с большим отставанием идет США (8.5%).

Syrian Warfare

Историческая РТС по реальным событиям в Сирии. Одно из главных фич игры является отсутствие полосок ХП у техники, вместо которого используется помодульное разрушение. И технику можно частично восстанавливать после боя.

Калибр

Тактический командный онлайн-шутер от первого лица, который похож на наш ответ Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege, так как тоже делает упор на спецназовцев со всего мира.

Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград

Эталон в жанре реалистичного авиасимулятора, посвященный одному из самых кровавых сражений в истории человечества.

Codex of Victory

Одна из немногих игр в списке, посвященная не реальным историческим событиями, а вымышленной войне в сеттинге научной фантастики. Пошаговая стратегия от ветеранов жанра Ino-Co Plus, про которых мало кто знает, что это российская студия из Краснодара, хотя их серия фэнтези стратегий Warlock известна во всем мире и считается классикой жанра.

Men of War: Vietnam

Старая игра, которая выходила в один год со Скайримом, показывающая Вьетнамский конфликт со стороны США и СССР.

Men of War: Condemned Heroes

Русское название игры ШТРАФБАТ в принципе раскрывает главную суть. Судьбе таких батальонов в войне уделено немного внимания, так что игра представляет определенный интерес.

The Stalin Subway

Сюжетный шутер от первого лица от Воронежской студии Orion Games предлагающий альтернативную историю про попытку смещений Генералиссимуса с "престола".

The Stalin Subway: Red Veil

Продолжение, в котором мы играем за жену главного героя первой части, выступая против заговорщиков, которые хотели свергнуть вождя в первом сюжете.

Stalingrad

Стратегия в реальном времени, созданная на движке другой РТС "Блицкриг" от студии Nival. Интересно, что игра создана студией DTF Games, игровым подразделением одноименного игрового сайта.

The Entente Gold

Очень старая стратегия (2003 года), необычность которой заключается не только в том, что она посвящена не Второй, а Первой мировой, но еще и в том, что создана она разработчиком Lesta Studio. Той самой компанией, имеющей проблемы с законом сегодня на фоне оперирования игровым проектом "Мир Танков".

Echelon: Wind Warriors

Одна из всего нескольких игр в списке, которая не посвящена реальным войнам. Игра переносит нас в фантастический мир, где люди сражаются с инопланетной расой, а главные события происходят в воздухе при активном участии футуристических авиа истребителей.

Theatre of War 2: Africa 1943

Не самая популярная тема разгрома германских войск в Тунисе, что определило поражение Германии на Африканском материке.

Kingdom's Deck

И еще одна из всего трех игры в списке, созданных в волшебном сеттинге и не отсылающих к реальному миру и событиям. Это градостроительный симулятор с элементами карточной стратеги, в котором все действия происходит путем розыгрыша карт из колоды.

Спасибо за просмотр!

Спасибо за просмотр!

Показать полностью 20
[моё] 9 мая - День Победы Военные игры Steam Стратегия Шутер Гифка Длиннопост
16
1
RagingDemon
RagingDemon
S.T.A.L.K.E.R.

Штурм сталкерского бара⁠⁠

7 месяцев назад

Финальный штурм сталкерского бара отрядом военных и наёмников.

Ролевая игра живого действия с элементами страйбкбола по мотивам игры Сталкер.

Показать полностью
[моё] Сталкер Страйкбол Ролевые игры Ролевики Военные игры Оружие Холостое оружие Стрельба Видео YouTube
3
15
uPlay2
uPlay2
Онлайн ретро-игры
Серия COD2

Call of Duty 2 в 20:00 МСК⁠⁠

11 месяцев назад

Привет. Сегодня вечером собираемся поиграть в Call of Duty 2. У кого нет клиента, ищем репак от Санек77, версия должна быть 1.3. Можно играть через стим клиент. Играем на другом сервере, наш пока не работает. Надеюсь по пингу будет норм.

Перейти к видео

Копируем и вставляем в консоль ip:

/connect 144.24.171.224:28963

Call of Duty 2 в 20:00 МСК

В основном мы тусим в Дискорд сервере, поэтому заходите к нам обязательно.

ТГ: https://t.me/uPlay2ru
ВК: https://vk.com/uplaytoo
DS: https://discord.gg/uplaytoo
YT: https://www.youtube.com/@uPlay2

Показать полностью 1
Олдскул Ретро-игры 2000-е Call of Duty Call of Duty 2 Шутер Онлайн-игры Мультиплеер Видеоигра Военные игры Длиннопост Telegram (ссылка) YouTube (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Компьютерные игры Видео Без звука
0
11
uPlay2
uPlay2
Онлайн ретро-игры
Серия COD2

Call of Duty 2 в 20:00 МСК 17.10.24⁠⁠

1 год назад

Погнали сегодня в COD. Для игры качаем репак от Санек77. Заходим в игру через ярлык CoD2MP_s.exe (мультиплеерная игра), возможно на старте загрузки будет висеть чёрный экран, это нормально, нужно подождать 1-2 минуты.

Перейти к видео

Настройте графику и управление прежде чем заходить на сервер.
После настройки вызываем консоль ё или `
Стираем все лишнее, пишем команду connect и вставляем ip 37.230.210.200:28960

При первом входе на сервер, необходимо один раз прописать команду /com_maxfps в консоль. Прописывать в таком виде: /com_maxfps 250 если мощная видеокарта /com_maxfps 125 если видеокарта слабая

Call of Duty 2 в 20:00 МСК 17.10.24

Кому просто скучно играть на серваке, то заходите в Discrod или TeamSpeak.

В основном мы тусим в Дискорд сервере, поэтому заходите к нам обязательно. Еще есть TeamSpeak, вот IP: 176.124.218.23
Клиент для TeamSpeak
Скачать TS3 клиент, для самых старичков
Скачать TS5 клиент, обновленный и красивый.

ТГ: https://t.me/uPlay2ru
ВК: https://vk.com/uplaytoo
DS: https://discord.gg/uplaytoo
YT: https://www.youtube.com/@uPlay2

Показать полностью 1
Олдскул Ретро-игры 2000-е Call of Duty Call of Duty 2 Шутер Онлайн-игры Мультиплеер Видеоигра Военные игры Длиннопост Telegram (ссылка) YouTube (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Компьютерные игры Видео
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии