Модели по героям меча и магии 7
В 2024 году был приобретен 3д принтер, первая модель которая была напечатана на нем был минотавр из героев меча и магии 7. И как бы не поносили эту игру модели в ней реально хороши.
Так как модель была первой, поддержка после печати убиралась не сразу, а после засвета (поэтому минотавр выглядит как обплеваный).
Также были сделаны и другие модели, к вашему вниманию:
На данный момент идет роспись цербера, если кому то интересна данная тема, результат росписи покажу чуть позже.
Всех с наступающим НГ.
[Epic Games Store] SKALD Against the Black Priory
Раздача только на 24 часа (а не на неделю) !!!
Страница игры и раздачи в EGS
Страница игры в Steam
SKALD — это ролевая игра в ретро-стиле с командным управлением, действие которой разворачивается в мрачном фэнтезийном мире трагических героев, насильственных смертей и лавкрафтовского ужаса. Рискните и бросьте кубики, отправляясь в захватывающее приключение, полное смертоносных существ, разветвлённого сюжета и тактических пошаговых боев.
Вы выбираетесь из черных приливов, пересекаете трупы утонувших людей и оказываетесь на негостеприимном, скалистом берегу. Над головой кричат чайки, а в носу витает запах водорослей. Каким-то чудом вы добрались до Идры. Вам потребуется все ваше мастерство, чтобы выжить и разгадать потусторонние тайны Черного Приората.
СКАЛД: Против Черного Приората
SKALD: Against the Black Priory вдохновлена ролевыми играми прошлых лет, сочетая современный дизайн и захватывающий сюжет с аутентичной 8-битной графикой и очарованием.
Погрузитесь в мрачный фэнтезийный мир, полный смертоносных существ, трагических героев и лавкрафтовского ужаса, и вас ждет эпическое приключение в ретро-стиле, богатое исследованиями и тактическими пошаговыми боями.
Хватит ли у вас сил возглавить отряд сломленных героев, чтобы проложить путь от оскверненных берегов Идры до врат Черного Приората — и дальше?
Соберите свою компанию
Возглавьте отряд сломленных героев, проходя сложные пошаговые бои, рубя, расстреливая или скрываясь от смертоносных врагов всех мастей. Экипируйте своих героев с помощью современной системы инвентаря, выполняйте задания из журналов квестов, читайте дневники, чтобы раскрыть скрытые секреты. А если страсти все еще слишком накалены, воспользуйтесь автобой, чтобы полностью избежать конфликта.
Приготовься
Подготовьтесь к предстоящему путешествию, создавая и готовя блюда по множеству уникальных рецептов. Выберите своего персонажа, определите его характеристики и соберите отряд из разнообразных союзников, каждый из которых обладает собственным набором навыков, целями и характером. Выберите один из десятка классов и разнообразных предысторий, прокачайте персонажа до 20 уровня, настраивая заклинания и снаряжение в соответствии со своим стилем игры.
Venture Forth
Действие игры разворачивается в безжалостном мире, полном лавкрафтовских ужасов и диалогов, основанных на выборе, и ваша история будет полна неожиданных поворотов. Живя жизнью наемника, вам придется бросать кости, чтобы определить, станете ли вы жертвой неминуемой опасности или избежите серьезной угрозы.
Отпразднуйте прошлое
Раскройте грандиозные планы Галлийской империи и исследуйте бескрайние просторы Фреймарка и Внешних островов. В SKALD: Against the Black Priory вы окажетесь в этом богато иллюстрированном мире аутентичной пиксельной графики, созданном из тысяч нарисованных вручную тайлов и изображений с использованием палитры, вдохновленной легендарным компьютером Commodore 64. Для настоящих ценителей ретро-стиля также включен дополнительный фильтр ЭЛТ.
Русификатор ставится как мод:
🛒Прямая ссылка для активации
Строй Капитолий!
Популярная стратегическая игра Heroes of Might and Magic III была не просто развлечением, а социально-инженерным проектом, финансируемым через сторонние организации американскими спецслужбами (в первую очередь, ЦРУ в рамках программ «мягкой силы»). Её цель — с детства привить игрокам по всему миру, особенно в постсоветских странах, мысль о незыблемости и абсолютной необходимости централизованной государственной власти, воплощением которой является Капитолий.
Капитолий в Героях – это прямая отсылка к Капитолию в Вашингтоне — символу американской государственности. В игре это высший апгрейд, без которого город не может приносить максимальный доход и не считается «полноценным».
Дидактика происходит через игровую механику, а именно:
1) Зависимость. Без Капитолия ваш город обречён на бедность и технологическое отставание. Вы не сможете нанимать сильных существ, строить продвинутые здания. Таким образом основным посылом является то, что народ (игрок) без эффективного централизованного правительства (Капитолия) — слаб, уязвим и обречён на провал.
2) Налоги как благо. Капитолий в разы увеличивает ежедневный приток золота. Игрок привыкает, что большие деньги поступают только из одного источника — от государства, а не от свободного предпринимательства (которого в игре почти нет). Это формирует патерналистскую модель мышления.
3) Иерархия и порядок. Чтобы построить Капитолий, нужно пройти строгую цепочку построек: Сельская Управа - Префектура - Муниципалитет - Капитолий. Это метафора поэтапного, контролируемого усиления государства, где скачок к свободе (попытка жить без него) невозможен.
Игра вышла в 1999 году, на пике «лихих 90-х» в России и других странах СНГ. Государственность была ослаблена, царил хаос, ностальгия по порядку. В этот момент миллионы молодых людей, формирующих картину мира, через увлекательную игру усваивали простую истину: порядок и процветание возможны только при мощном, богатом центре, собирающем налоги. Идеальный вирус для внедрения прогосударственных установок.
Компания New World Computing (США) стала подходящим каналом, работающим под прикрытием. Разработчики могли даже не знать об истинном заказчике, получая гранты под видом «поддержки IT-индустрии». Джон Ван Канегем (автор серии) стал «полезным идеалистом», чьи аполитичные фэнтезийные миры стали оболочкой для встраивания нужных механик.
Какими же были главные цели проекта.
1) Долгосрочное программирование. Игрок, прошедший кампании HoMM 3, на подсознательном уровне усваивает, что любая эффективная система управления должна стремиться к постройке «Капитолия» — мощной, собирающей ресурсы вертикали.
2) Критика альтернатив. В игре нет механизмов успешного «анархического» или «общинного» развития. Вы либо строите вертикаль власти, либо проигрываете. Это дискредитирует саму идею децентрализации.
3) Экспорт американского символа. Символ американской власти — Капитолий — через игру становится универсальным, наднациональным символом власти и порядка вообще. Это культурная экспансия высшего порядка.
Вы скажете: «Это же просто механика!» — Именно так и работает эффективная пропаганда: через развлечение, а не через нудные лекции. «Просто механика» — лучшая маскировка.
Что в итоге. Heroes of Might and Magic III — это не просто классика жанра. Это учебник по государственному управлению, замаскированный под фэнтезийную стратегию. Пока вы ведете своих героев, осваиваете магию и побеждаете драконов, ваше мышление незаметно структурируется. Вам прививается мысль, что хаос и слабость — следствие отсутствия сильного центра, а богатство и мощь текут строго сверху вниз, из величественного здания с колоннами.
Самый гениальный заговор — тот, в который никто не верит, потому что его инструмент считается «просто игрой». Проект «Капитолий» был настолько успешен, что его жертвы с теплотой и ностальгией вспоминают орудие своего программирования, защищая его как культурный феномен. А истинные архитекторы этого социального эксперимента лишь улыбаются, наблюдая, как целые поколения, выросшие на HoMM3, бессознательно воспроизводят заложенные в них паттерны мышления о власти, порядке и налогах.
(c) HEROES III MEME FUN CLUB
Есть ли тут те кто проходил сюжетные компании серии героев?
Какая по вашему самая интересная? такая которую и сейчас интересно будет пройти
















