Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
BOBAH.1
BOBAH.1
Heroes of Might and Magic
Серия Игрушки

Поиграл в демку Олден Эры (ч.2)⁠⁠

18 часов назад

(Предыдущая часть 1-ая тут)

Город ИЗНУТРИ

Как скупить сразу ВСЕх существ в замке? Непонятно где такая кнопка.

Насчёт магии в Гильдии магов снутри города я ничего не понял, честно говоря. Какие-то непонятные звёздные созвездия... Сделайте нагляднее.

Насчёт магии в Гильдии магов снутри города я ничего не понял, честно говоря. Какие-то непонятные звёздные созвездия... Сделайте нагляднее.

В экране города, у героя в интерфейсе какие-то кнопки. Тоже непонятно что они значат. Нет всплывающих подсказок. Синие и жёлтые полосы вокруг иконки героя опять же.

( А на обще-игровом экране карты мира - имеющиеся всплывалки наоборот слишком большие, закрывают всё что нужно - хочется поскорее от них избавиться.)

Либо опция в Настройках по ВКЛ/Откл балунов.

Нужна возможность перекидывать героя с его войском между нижним и верхним слотами - тычком мышки, а не только перетаскиванием.

Нужна возможность перекидывать героя с его войском между нижним и верхним слотами - тычком мышки, а не только перетаскиванием.

После покупки героя внутри замка, окошко покупки оного - должно закрываться. Имхо

И вообще при покупке существ в замке - кнопки покупки нижней группы существ - не видны. И не надо пенять мне на моё разрешение - я играю на каком хочу.

И вообще при покупке существ в замке - кнопки покупки нижней группы существ - не видны. И не надо пенять мне на моё разрешение - я играю на каком хочу.

Что за тройная кнопка, зачем мне видеть все варианты каждого юнита - непонятно.

Что за тройная кнопка, зачем мне видеть все варианты каждого юнита - непонятно.

Окно БОЯ

Стрельба обычного арбалетчика.

Зачем нужно было рисовать огненную стрелу - непонятно. В пику модным световым эффектам. Но ведь это обычный пеший отряд - стрела у него должна лететь обычная, деревянная.

Зачем нужно было рисовать огненную стрелу - непонятно. В пику модным световым эффектам. Но ведь это обычный пеший отряд - стрела у него должна лететь обычная, деревянная.

Почему во время боя, такая долгая задержка между их ударом, и моей ответкой. Я понимаю что анимация до-проигрывается, но всё-же. Напрягает.

Victory после боя конечно нужно сменить на русское слово.

Слишком уменьшилась дальность стрельбы стреляющими юнитами. Я почти никогда не вижу у стрелка курсора с полной стрелой - только со сломанной. Даже если они стоя́т меньше чем за треть гексов от противника на карте боя. Чувствуешь себя стрелком-инвалидом

После каждого боя исчезают иконки всех героев слева на экране. Вследствии чего выбирать их стало возможно лишь нажав на каждого прямо на основной карте игры. А некоторых героев я так в итоге потерял на карте, и так и не нашёл.

После каждого боя исчезают иконки всех героев слева на экране. Вследствии чего выбирать их стало возможно лишь нажав на каждого прямо на основной карте игры. А некоторых героев я так в итоге потерял на карте, и так и не нашёл.

Сделайте а, загрузку Сохранения двойным щелчком по пункту. А то каждый раз тянуться после его выбора ещё и на кнопку ЗАГРУЗИТЬ...

ГРАФОН

Графон приятный. Правда многие отряды/герои слишком похожи друг на друга. Можно было поразнообразнее. Хотя понятно что это было сделано для единства дизайна.

Музычка не цепляет. Нет радости от темы главного меню. Музло городов тоже серое, ухо не цепляет. Замок рыцарей должен звучать именно как замок рыцарей. Фанфары там всякие, звуки кузницы и пр.

Звуки юнитов наоборот адекватные.

Спасибо создателям, в целом зашло.

Удачи в допилке.

Показать полностью 6
[моё] Heroes of Might and Magic: Olden Era Тестирование Тестировщики Демо Длиннопост Герои меча и магии
6
5
BOBAH.1
BOBAH.1
Heroes of Might and Magic
Серия Игрушки

Поиграл в демку Олден Эры⁠⁠

18 часов назад

Первые впечатления.

Почему на значке игры с рабочего стола - цифра II? Непонятно.

Почему на значке игры с рабочего стола - цифра II? Непонятно.

Ещё можно понять когда загружается сохранение. Но что загружается перед начальным экраном? Почему так долго что-то грузится? ОЗУшки у меня достаточно. Или это мода такая на анимированное Меню игры в 4х4k...

Ещё можно понять когда загружается сохранение. Но что загружается перед начальным экраном? Почему так долго что-то грузится? ОЗУшки у меня достаточно. Или это мода такая на анимированное Меню игры в 4х4k...

Этот дикий вой в заставочном мультике просто бьёт по ушам. "Ю хэв..." Фуу

Этот дикий вой в заставочном мультике просто бьёт по ушам. "Ю хэв..." Фуу

Карта мира

Самая первая неприятность - это путь героя на карте. Зачем сделано непрерывной зелёной полоской - неприятно. Отрывистыми точками как в оригинальной Трёшке было бы нагляднее.

А то получается как анимированным маркером нарисовали.

А то получается как анимированным маркером нарисовали.

И вообще крестик в конце пути должен ставиться на самом объекте (кузнице, ресурсах на поле карты). Иначе стабильное ощущение что герой не дошёл одну клетку, хотя уже дошёл на самом деле.

И вообще крестик в конце пути должен ставиться на самом объекте (кузнице, ресурсах на поле карты). Иначе стабильное ощущение что герой не дошёл одну клетку, хотя уже дошёл на самом деле.

Нафига ждать пока герой развернётся, заскакав в город? Пусть бы входя в город он ещё был к нам конским задом; а поворачивался уже потом, при выходе из города! Цените время и нервы своих игроков.

Один раз герой застрял на карте: Взяв объект что сейчас справа от него, герой выйдя - оказался прямо в посередине места откуда нет выхода.

Один раз герой застрял на карте: Взяв объект что сейчас справа от него, герой выйдя - оказался прямо в посередине места откуда нет выхода.

В окнах передачи существ от одного героя к другому, кнопку закрытия окна (крестик) нужно сделать побольше. Тяжело попадать.

В окнах передачи существ от одного героя к другому, кнопку закрытия окна (крестик) нужно сделать побольше. Тяжело попадать.

Руда извините, на какие-то розовые грибы похожа.

Руда извините, на какие-то розовые грибы похожа.

За́мок найти взглядом на карте нереально - слишком сливается с фоном.

За́мок найти взглядом на карте нереально - слишком сливается с фоном.

Продолжение:

Часть 2-ая

Показать полностью 7
[моё] Длиннокот Герои меча и магии Heroes of Might and Magic: Olden Era Демо Тестировщики Тестирование Длиннопост
15
51
HornySword
HornySword
Лига Геймеров

Milossa the golden (HoMM)⁠⁠

5 дней назад

Гляньте мою новую картинку!

Milossa the golden (HoMM)
Показать полностью 1
[моё] Pixel Art Game Art Видеоигра Арт Heroes of Might and Magic: Olden Era Герои меча и магии
2
248
StMaxx
Герои Меча и Магии 3

Первые мысли о Heroes of Might & Magic: Olden Era⁠⁠

1 месяц назад

Всем привет, геройщики и геройщицы. Пару недель назад в Steam появилась абсолютно бесплатная демо-версия игры Heroes of Might & Magic: Olden Era. А это значит, что у меня, как и у многих других поклонников серии "Героев", наконец, есть возможность в неё поиграть, пощупать и составить своё мнение. Собственно этим мнением я с вами и хочу поделиться. Это ни в коем случае не полноценный обзор. Здесь не будет гайда по фракциям, советов по тактикам и лайфхаков, только личные впечатления.

Общий обзор

Игра представляет собой предысторию "Героев 1-3" и "Меча и Магии 6-8". Её события разворачиваются в мире под названием Энрот на отдалённом материке Джадаме за несколько столетий до первых "Героев". Где-то в прошлом относительно Olden Era случились первые похождения Тарнума из "Хроник Героев", а в будущем грядут вторжение криган на Энрот, Войны за престол и возрождение Эрафии.

Напомню, побывать в Джадаме ранее игроки могли только в "Мече и Магии 8" и в неофициальном фанатском дополнении "Рог Бездны" к "Героям 3" от команды HotA Crew. Именно там разворачиваются события фанатской кампании "Рождённые в огне", посвящённой становлению фракции Фабрика. События же "Меча и Магии 6" и "Героев 1/2" происходили на Энротском материке, а "Меча и Магии 7" и "Героев 3" в Антагариче. Так что, с точки зрения игрока, Джадам - это абсолютно новая локация со своими расами, знаковыми местами, героями и злодеями.

Собственно, Джадам

Собственно, Джадам

На данный момент в игре доступно 4 фракции из заявленных шести. Это Храм с рыцарями и клериками, Темница с тёмными эльфами и прочим бестиарием Подземелья, Некрополь с мертвецами и вампирами и новичок серии Раскол с культистами и монстрами, навеянными творчеством Говарда Лавкрафта. Оставшиеся две фракции - Рой демонических насекомых и Сильваны (микс Оплота и Сопряжения) - пока не доступны. Есть приличное обучение основам геймплея (за Храм) и несколько режимов однопользовательской игры: классический, одногеройный и арена.

Первые два основаны на знакомых игрокам в "Героев 3" шаблонах а-ля Jebus Cross или Outcast. Хочешь, играй многими героями, выстраивай "цепочки" и пробивай главную охрану на 1-2-1, хочешь, играй одним героем, чтобы рано или поздно выйти в центральную область, "сокровищницу", поднять там характеристики героя и таки дать финальное сражение с таким же героем оппонента.

В этих двух режимах сейчас доступно по три шаблона. Среди них есть те, где спустя некоторое время после начала игры ваш герой и герой противника будут перенесены в отдельное место для финального сражения, те, где для победы надо захватить конкретный город противника, те, где надо победить буквально всех, и т.д. То есть условия победы разнятся от шаблона к шаблону.

Режим арены же не предполагает развития на глобальной карте, управления городом и постепенной прокачки героев. Вместо этого вы вливаете определённое количество опыта в нужные навыки и умения героя сразу, подбирате ему артефакты, войска и вступаете в генеральное сражение с таким же героем другого игрока. Такие сражения можно сравнить с популярным шаблоном LuckTest из "Героев 3", где вы также случайным образом прокачиваете случайного героя и бьётесь с врагом. Были арены для быстрых битв и в "Героях 5", но там все сражения были завязаны на предустановленных героев с конкретной прокачкой и армией без возможности что-либо в них менять.

Честно говоря, арену я пока не пробовал, так как мне этот формат не особо интересен, да и сражаться на арене интереснее против живого игрока, а демо-версия Olden Era пока не поддерживает мультиплеер. Поэтому я поиграл на одногеройном и многогеройном шаблонах. На данный момент есть по партии за каждую из фракций, поэтому можно сделать предварительные выводы.

Из уже сказанного следует, что разработчики Olden Era позиционируют игру как ориентированную на мультиплеер. Собственно, даже сейчас проходит закрытый бета-тест игры по розданным игрокам ключам, где как раз можно играть онлайн. Тест этот идёт уже несколько месяцев, но мне ключа не досталось, хотя заявку на него я и подавал. Там, как я понял, доступны все фракции, а режим одиночной игры не поддерживается. Исходя из общения с людьми, поигравшими онлайн, я пришёл к выводу, что демо-версия выглядит несколько лучше с визуальной точки зрения, в ней меньше багов, а игровые партии почти всегда доходят до конца, в отличие от онлайн-партий, в которых мог произойти разрыв соединения или оппонент решал покинуть игру, видя, что проигрывает.

Поэтому-то в игре уже есть шаблоны, на основе которых происходит случайная генерация карт для игровых партий. Готовых карт и одиночных сценариев в демке пока нет, как и какой-либо сюжетной кампании.

Что понравилось

В каждой фракции доступно по 7 существ для найма в свою армию. При этом каждое существо можно улучшить, а для улучшения выбирается один из двух доступных вариантов. Например, обычные скелеты из Некрополя могут стать как более крепкими и бронированными скелетами-мечниками, так и скелетами-лучниками, что предпочитают ближнему бою дальний. Система альтернативных улучшений идентична той, что была в "Героях 5". Любое из улучшений в любой момент игры можно в городе сменить на противоположное, причём, если правильно понял, совершенно бесплатно. В "пятёрке" смена улучшения стоила денег.

Альтгрейды отличаются друг от друга своими характеристиками и способностями. Например, один из улучшенных личей может стрелять по площади, а другой вместо этого обретает способность поднимать павшую нежить в бою. Соответственно, даже с четырьмя фракциями игрок потратит немало времени на изучение сильных и слабых сторон каждого улучшенного существа, синергий между различными существами одной фракции и т.д. Зачастую финальные версии армий могут довольно сильно отличаться друг от друга. Думаю, имея такую вариативность в плане армии, будет интересно играть на дуэльных зеркальных шаблонах, так как разные игроки могут предпочитать разные улучшения в своих войсках.

Вместо серы в игре теперь алхимическая пыль. Это особо редкий ресурс, шахт по добыче которого в игре нет. Вместо них на глобальной карте можно найти лабораторию алхимиков, позволяющую конвертировать ртуть, кристаллы и драгоценные камни в эту самую пыль. Кроме того, игрок может распылять ненужные артефакты и пополнять запасы этого ресурса. Так же некоторое количество алхимической пыли в день может приносить прокачанный определённым образом герой, а ещё алхимическую пыль можно получить, принимая фракционные законы, но о них ниже.

Пыль используется для постройки улучшения каждого жилища существ в городе. Чем выше уровень существ, тем большей пыли потребуется. Скажем, для получения доступа к архангелам нужна сотня единиц пыли, а улучшенные мечники на первом уровне запросят у вас всего 10 единиц. Также алхимической пылью можно повышать уровень (и эффективность) уже изученных в гильдии магов заклинаний и артефактов. В общем это такой тактический ресурс, который, с одной стороны, ограничивает развитие игрока на глобальной карте, с другой, делает экономическую составляющую игры чуть глубже того, что нам было доступно в предыдущих играх серии. Если раньше, что в 3-их, что в 5-ых, что в 6-ых с 7-ыми "Героях" игрок старался максимально быстро улучшить всю свою армию и дальше вести в бой именно улучшенных воинов и монстров, то теперь так сделать не получится, так как пыли хватит на отстройку в вашем главном городе, а вот в остальных у вас, скорее всего, так и останется неулучшенная армия. Её придётся вести к столице и там уже войска улучшать. С другой стороны, если пыли у вас много, улучшить вы сможете всех. И не только войска, но и артефакты с заклинаниями. Так, какой-нибудь меч на +1 к атаке, станет давать вам +5 атаки после нескольких улучшений пылью, а слабенькое заклинание 1/2-го уровня станет гораздо эффективнее, чем раньше.

Фракции теперь имеют возможность принимать законы. Это можно сравнить с глобальным древом технологий из 4X-стратегий. Законы можно применить ко всей фракции в целом или конкретно к армии. Первыми можно повысить ежедневный доход в виде золота и ресурсов, приобрести некоторое количество алхимической пыли или повысить характеристики героев. У некромантов в эту ветку добавили и повышение эффективности некромантии для всех героев.

Вторая группа законов повышает прирост существ конкретного уровня во всех городах и их боевые характеристики. Очки законов ежедневно поступают из центральных городских зданий, приносящих также и золото (местные аналоги префектуры, муниципалитета и капитолия). Эти здания теперь имеют уникальное название для каждой фракции и работают на большее погружение в неё. Главное здание можно улучшить трижды, а в дополнение к нему доступна постройка банка и сокровищницы. Всё в совокупности будет приносить в день по 6 тысяч золота. И так в каждом городе. В связи с этим проблем с золотом у вас возникать не должно даже на высоких уровнях сложности, если, конечно, не забивать на экономику полностью.

Фракционные законы имеют 5 уровней, и для того, чтобы открывать каждый следующий уровень, надо вливать в законы определённое количество очков. Поэтому повысить прирост драконов в городе с ходу не удастся, сперва придётся принимать законы низших уровней, относящиеся к более слабым существам.

По опыту игры за разные фракции могу сказать, что ни разу не принимал вообще все законы и даже не доходил до законов максимального уровня. Партия заканчивается раньше.

Не исчезли и фракционные способности, правда, на фоне законов они как будто не так очевидны. Герои Темницы могут выбирать одну из трёх боевых стоек во время боя. Стойки повышают атаку, защиту или силу магии героя. К тому же сами существа всегда имеют несколько альтернативных способов атаки.

Темница

Темница

Герои Разлома повышают уровень причастия, он же Зов Бездны, за каждую победу в бою. То, в свою очередь, добавляет процент призванных существ к каждому отряду в армии героя (максимум 25%). То есть грубо говоря, начинать вы будете не с сотней культистов, а со стодвадцатью. Такие отряды будут сильнее бить и снижать ваши потери. Ведь если погибнет только 20 (призванных перед началом сражения) культистов, то ваши потери будут равны нулю. К тому же трое из семи доступных существ (1-го, 4-го и 7-го уровней) могут призывать аналогичные отряды из трупов союзников. Эта механика в целом аналогична демонению из "тройки". Призванные отряды (в том числе и улучшенные) остаются в армии героя после сражения, так что можно конвертировать стеки слабых существ в стеки высокоуровневых.

Люди Храма специализируются на вознесении, что на один раунд в случае гибели одного из союзных отрядов в бою повышает запас здоровья всех остальных отрядов на 10, 20 или 30%. Способность довольно специфическая и не очень полезная. В целом же способности многих существ Храма синергируют с профильной для фракции магией дня, что увеличивает характеристики и живучесть войск. Есть и герой, специализирующийся на этой магии. Он не только развивает баффы до каких-то безумных пределов, но и полностью запрещает использовать дневные заклинания героям оппонента.

Ну, а некроманты по традиции продолжают использовать некромантию, поднимая процент убитых существ после каждого боя и пополняя все имеющиеся стеки нежити (а не только скелетов). Количество поднятых существ зависит от их суммарного запаса здоровья, поэтому не надо ожидать, что в вашей армии быстро вырастит количество вампиров или рыцарей ужаса. Это теперь существа 7-го и 6-го уровней соответственно. Новые пополнения будут поступать в их отряды только после масштабных битв, а убийство нейтралов будет давать вам прирост низкоуровневых существ. Преобразователи нежити также никуда не делись из Некрополей, и теперь в них существа преобразуются в нежить в соответствии с уровнем. Скажем, из ангела можно получить вампира, а из кавалериста - лича.

В общем и целом старые фракции ощущаются знакомо. К людям, нежити и Подземелью привыкание даже и не требуется, хотя есть и отличия в нанимаемых существах между "Героями 3/5" и Olden Era. Ну а из новичков серии доступен пока только Разлом, и в его бестиарии разобраться сперва будет непросто. В наличии ра'шотхи, наездники на ага'шотхах и великие шотхи, плюс культисты, конкубины, вздувшиеся арбитры и т.д. Фанаты Лавкрафта ликуют, остальные крепко чешут голову.

Армия Раскола в бою

Армия Раскола в бою

Что не понравилось

Как вы знаете, я потратил немало сил и времени, чтобы показать, как следовало бы "исправить" фракции в "Героях Меча и Магии" (Как могли бы выглядеть фракции в новых Героях МиМ). Кстати, если ждёте новых постов в серии, то они в работе. Просто в последнее время мне не хватает вдохновения, чтобы писать посты, а ещё меня завалило работой.

Так что больше всего вопросов у меня вызывает список фракций и состав её обитателей. Разработчики постарались сбалансировать уже привычные фракции с полностью новыми или кардинально переработанными.

К Некрополю у меня вопросов в целом нет. Вампиры теперь занимают 7-ой уровень фракции, а на 4-ом разместились гробокопатели, плюс добавили фракции костяных гончих. Гончие мне нравятся, а гробокопатели странные. Вроде, и прикольные ребята, а вроде, и могли бы какую-то более привычную нежить добавить. Что до вампиров, они имеют самые скромные характеристики из всех существ 7-го уровня. Будут ли они "имбой" со своим вампиризмом, покажет время, но концептуально идея сделать их чемпионами фракции мне нравится.

А вот люди у меня вызывают недоумение. Фракция теперь именуется Храмом и представляет собой, по сути, религиозных фанатиков из Церкви Солнца, что практикуют магию дня. То есть это как бы не государство (как в предыдущих играх серии), а скорее религиозное течение, что при поддержке ангелов превратилось в грозную силу в Джадаме. Я уже высказывался раньше против религиозности людей и топил за то, чтобы сделать фракцию максимально приземлённой. Однако разработчики сделали ровно наоборот.

На первом уровне фракции разместились мечники. С одной стороны, это сильнейшие существа 1-го уровня в игре, а с другой - слабейшие у Храма. Базовая пехота с неплохими боевыми характеристиками, а одно из улучшений даёт им ещё и двойной удар. Эти бравые ребята поголовно вооружены мечами, а меч - это вообще-то оружие элиты.

Если обратиться к реальным средневековым воякам, большинство из них было вооружено чем угодно: топорами, дубинками, копьями и т.д. Меч же был дорогим и сложным в изготовлении. Если проводить аналогию, то хороший меч тогда был как iPhone последней модели сегодня, а то и дороже. В рассрочку-то купить его было нельзя, да и хорошего кузнеца ещё надо было найти. Так что мечи покупали себе дворяне, люди обеспеченные и профессионально занимающиеся войной. Массовой пехоты с мечами в руках в Средневековье не существовало.

И тут либо авторы игры банально не понимают устройства средневекового общества, либо ведут к тому, что Храм массово вербует в свои ряды именно дворян со всего мира, что для каких-нибудь реальных Тевтонского или Ливонского орденов было бы в целом правдой. Вот только откуда такая численность у этих самых мечников? Храм - это же не государство. А будь оно государством, я бы хотел узнать, где у него месторождения железной руды, как они охраняются, насколько разработаны и сколько железа дают добыть в месяц. Ну, и где у Храма производственные мощности, чтобы ковать так много мечей?

Кто-то скажет, что я докапываюсь до компьютерной игры в жанре фэнтези. И да, я докапываюсь. Я не раз говорил, что людям в фэнтези не место. Но если уж вы их добавили в игру, они должны быть максимально проработаны и реалистичны, чтобы и докопаться было нельзя. Но Olden Era - это явно не тот случай.

Потому как у мечников, крепких мужчин с оружием в руках и броне всего лишь 12 единиц здоровья, у их улучшенной версии, защитников зари, 15 единиц, а у расположившихся на 4-ом уровне жриц солнца, вовсе брони не имеющих, - аж 35 единиц. Кстати, выглядят они так.

Видимо, всему виной внутренняя сила, что даже в способностях у жриц указана.

И я всё понимаю, магия солнца, поддержка высших сил, религиозное исступление, но не может же полуголая деваха с жезлом в руке быть сильнее бронированного пехотинца, всю жизнь проведшего в боях.

Но это не самое странное. Кавалерия храма теперь занимает пятый уровень фракции. Тяжеловооружённые рыцари на конях имеют запас здоровья в 85 единиц, а вот инквизиторы на 6-ом уровне уже 150. К тому же у последних есть куча всяких способностей, завязанных на магию дня, и атака по площади. И всё бы ничего, можно было бы сказать, что магия дня творит и не такие чудеса, плюс броня у инквизиторов хорошая, вот только инквизиторы - это тоже женщины. Их улучшенная версия, игуменья, имеет уже 175 очков здоровья. Для сравнения, столько же здоровья у улучшенных вампиров некрополя (существа 7-го уровня), а их рыцари ужаса (кавалерия на мёртвых лошадях) имеют всего 100 единиц, а ещё у сильнейших гидр Темницы всего 150 очков здоровья. И вы хотите сказать, что вот это сильнее гидры, мёртвого рыцаря или высшего вампира?..

То есть всякий реализм, грубо говоря, послан на хер. Женщины, обмазанные магией дня, - теперь элита фракции и "танки", а мужчины на конях, в доспехах, с мечами или арбалетами - это расходных материал.

Ангелы же - теперь стрелки. У них есть разброс урона (от 50 до 75 единиц), а здоровье варьируется от 250 до 300 единиц в зависимости от улучшения. Лучше всех стреляют архангелы, у них нет штрафа за дальность стрельбы, но теперь они не умеют вокрешать союзников.

В целом же, если анализировать Храм, то это микс Замка и Башни из "тройки". У них три стрелка в армии (арбалетчики, жрицы и ангелы), а в городе можно возвести разведывательный дирижабль. И это странно, ведь дирижабли впервые изобретут маги Бракады несколько столетий спустя... Глядя же на то, что существ Башни в игре пока нет, а единственными стрелками 7-го уровня всегда были титаны, есть риск, что эту фракцию в игру никогда и не завезут.

С Темницей дела обстоят получше. В принципе тут особо и не к чему придраться. Фракция ощущается как микс Лиги Теней из "пятёрки" и Темницы из "тройки". В город вернули гидр на 6-й уровень, троглодиты, минотавры, медузы и драконы на месте. А второй и третий уровни города занимают тёмные эльфы, лазутчики, наносящие урон отряду противника и возвращающиеся на исходную позицию словно гарпии, и стреляющие ониксовые танцовщицы. И всё бы ничего, вот только местные тёмные эльфы имеют смуглую кожу, и вообще они наземные обитатели.

Столица тёмных эльфов Джадама - это Альвар, главный торговый город континента, а их нация в целом занимает доминирующее положение на материке. Спрашивается, а зачем вообще тёмным эльфам спускаться под землю? Это же не отщепенцы-нигонцы из "тройки" и не тёмные эльфы-изгои из "пятёрки". Разработчики под это дело, конечно, подвели лорное обоснование.

Оказывается, альварцы спустились под землю совсем недавно и сделали это потому, что заключили союз с минотаврами и драконами, создав так называемый триумвират. И вроде, всё неплохо, с этой точки зрения, но стоит задуматься глубже, как становится видна лень сценаристов Olden Era. Повторюсь, тёмные эльфа Альвара - это главная фракция Джадама. Их можно сравнить с эрафийцами в Антагариче. Их нация представляет собой самобытную ветвь эльфов, в незапамятные времена покинувшую ныне покрытый льдом остров Вори и полностью отделившуюся от эльфов Энрота и Антагарича (АвЛи). Отличаются альварцы и цветом кожи. Должны быть отличия и в культуре относительно прочих эльфов. Если на то пошло, то они должны быть больше похожими на просвещённых бракадцев Башни, а не на нигонцев или асханских эльфов. Можно сказать, я ждал раскрытия этой фракции больше всего, а получил, по сути, копию Темницы из "тройки". И это скучно. Впрочем, если вы не загоняетесь по лору так, как я, то скорее всего будете полностью довольны новой фракцией.

Ну, а Раскол - это те тёмные эльфы, что отправились с экспедицией на землю предков к острову Вори. И там они что-то натворили, провели некий магический ритуал и открыли Разлом в самую Бездну стихийного плана воды. После чего оттуда полезли всякие ра'шотхи с ага'шотхами, а сами эльфы-культисты почувствовали Зов Бездны и уверовали.

И Разлом - это, с одной стороны, хорошо, а с другой стороны плохо. Хорошо потому, что это что-то новое, чего в "Героях" раньше не было. А плохо сразу по нескольким причинам.

Во-первых, невооружённым взглядом видно, откуда ноги растут. Здесь тебе и тентакли, растущие из всех возможных мест, в том числе и в городе, и огромный "К'тулху", вмороженный в глыбу льда в качестве главного здания фракции, и снежный биом с бегающими по окрестностям пингвинами-альбиносами, и вся эта тема с культистами и Бездной. Короче, Лавкрафт как он есть.

Так что же в этом плохого? Ну, скажите мне, когда вышли первые или вторые "Герои", кто-то мог указать на конкретный источник вдохновения разработчиков из NWC? Скорее нет, чем да. Разработчики вдохновлялись бестиарием D&D, а тот, в свою очередь, был густо замешан на мифах, сказках и фольклоре народов мира. Ну, может быть, где-то чувствовалось влияние Толкина. Но в тех же "Героях 3" существа были так перемешаны между фракциями, а сами фракции презентовали игрокам таких созданий (вроде людей-ящеров, древних чудищ или мантикор), что оставалось только удивляться сообразительности и креативу разработчиков.

В то же время, когда вышли "Герои 5", все ругали дизайн существ и визуал игры за вторичность относительно вселенных Warhammer и WarCraft. Тёмные эльфы и инквизиторы Ордена Порядка были как под копирку из "Вахи". В Olden Era же у нас неприкрытый плагиат визуальных образов Лавкрафта. Это не оригинальность - это вторичность.

Во-вторых, Разлом можно было по-разному вписать в мир "Меча и Магии". Хардкорные фанаты вселенной знают, что в её основе лежит микс научной фантастики и фэнтези. Тот же Энрот свыше тысячи лет назад был колонизирован сверхразвитой цивилизацией Древних, покорившей космос, научившейся терраформировывать планеты, преуспевшей в робототехнике и создании ИИ. Ангелы, например, - это то ли киборги, то ли андроиды, то есть искусственно созданные механизмы, совершенные настолько, что их и не отличить от полноценного живого существа. И вот ангелы - это проводники воли Древних и стражи уже колонизированных ими миров. И в отличие от всего остального населения Энрота, деградировавшего до уровня Средневековья и утратившего былые знания, воспринимающего остатки древних технологий как проявления магии и артефакты, ангелы как раз понимают истинную природу вещей и остаются верны заложенной в них программе по охране Энрота от инопланетных угроз.

Одной из таких угроз являются пришельцы-кригане. Роеподобные существа, путешествующие от планеты к планете, выжигающие миры под ноль и попутно поглощающие все их ресурсы. Их представителей на Энроте будут называть дьяволами и архидьяволами, а всю их фракцию - демоническим Инферно. Древние ведут с криганами войну и в космосе, так как у тех есть и свои звездолёты, и оружие массового поражения...

Но пока на Энрот кригане не вторглись, потому в игре и не будет никакого Инферно. Зато вместо него появится демонический Рой. Тоже как бы насекомые, тоже в лаве живут и одержимы. Только не кригане... Ну, чтобы лор не ломать. Olden Era - это приквел как никак.

Другими врагами Древних в космосе выступали Создатели, они же Породители (в оригинале Creators). Они такие же развитые, как и Древние, и война в галактике бушует между ними нешуточная. И это в общем-то всё, что про Породителей нам известно. Нельзя даже сказать, в каких они отношениях с криганами.

И вот Unfrozen вводят в игру существ, явно вдохновлённых творчеством Лавкрафта, и придумывают некую Бездну, где-то там, в глубине плана воды. То есть весь бестиарий Раскола - это, по сути, вариации на тему элементалей воды, как бы странно это не звучало. Но ведь у Лавкрафта был не только глубоководный К'тулху, были ещё и Старцы. Такие же монстры с тентаклямии и абсолютно чуждым человеческому сознанием. Они были пришельцами из космоса и на Земле обосновались как раз в районе Антарктиды. Отсюда и снежная тематика.

Казалось бы, образ Старцев идеально подошёл бы Породителям. Чуждые Древним и всем их колонистам пришельцы из глубокого космоса могли бы вторгуться на Энрот через случайно открытые врата в другой мир. Благо порталы между мирами на Энроте уже открывались и ещё откроются, в частности на Аксеот, в мир "Героев 4". Смотришь на монстров из Раскола и понимаешь, почему у Породителей конфликт с Древними. Они максимально контрастируют друг на фоне друга. Тут тебе и связь с глобальным лором "Меча и Магии", и техно-фэнтези и банально главный антагонист игры на смену криганам, которых пока что нет. Под это дело в будущем можно было бы подвести и какую-то технофракцию из автоматонов, посланных Древними на Энрот для ликвидации сил Породителей. Ну, а коль всё это происходит в далёком Джадаме за сотни лет до первых "Героев", то и не удивительно, что об этом эпизоде космической войны никто в дальнейшем ничего толком и не знал... Но вместо этого у нас Бездна плана воды. Скуука...

Что же касается Роя и Сильванов, я пока ничего про них писать не буду. Надо сперва дождаться их добавления в игру. Могу только сказать, что многие игроки сильно разочарованы тем, что классических эльфов и демонов в игре не будет.

Что воспринимается неоднозначно

К местной системе магии пока предстоит привыкнуть. В наличии 4 школы: день, ночь, аркана и первородная. День и ночь - это благословения и проклятия. Первородная магия отвечает за привычную стихийную магию прямого урона. Арканная магия мне пока не особо понятна. Заклинания в большинстве своём совершенно новые. С прошлыми играми серии почти не пересекаются. Среди них наверняка найдутся узнаваемые по своим механикам заклятия, но есть и совершенно непривычные. Зачем было так перелопачивать магию и почему нельзя было оставить хотя бы старые названия для кастов, не понятно.

С другой стороны, порадовала походная магия вроде двери измерений, полёта и городского портала. Теперь эти заклинания не принадлежат ни одной из 4-х школ, а их изучение требует только определённого уровня героя. Эта магия работает как часы. Есть в ней и новые заклинания. Например, на один ход герой может создать два портала (вход и выход), которыми могут пользоваться все герои игрока. Полезность заклинания предстоит ещё выяснить.

Напоследок скажу пару слов про визуал Olden Era. Большинство игроков ругают его за мультяшность или мобилковость. Не буду врать, в момент запуска мне визуал игры не понравился очень сильно, настолько, что даже "Герои 4" в моих глазах выглядят лучше:). Хуже - только блёклая графика из "Героев 7", но и там были удачные визуальные решения, например, дизайн горгулий, големов или троглодитов. Троглодиты же в Olden Era просто убогие.

Однако, как бы странно это не звучало, стоит тебе поиграть в Olden Era хотя бы пару часов, и к графике ты словно привыкаешь. Глобальная карта приключений выглядит узнаваемо и приятно (напоминая рескин "Героев 3"), дизайн существ в целом тоже неплох. А мультяшность для "Героев" - это норма. Все "Герои", кроме 3-их и 7-ых, были мультяшными. Так что это скорее плюс.

Другое дело, что в игре все модельки существ слишком мелкие, поле боя приблизить нельзя, камеру не покрутить и приятные глазу вещи порой сложно рассмотреть. Помню, "Героев 4" все ругали за пресловутую изометрию и псведо-3D, а 20 лет спустя мы пришли к тому же самому.

А ещё все иконки, панельки и кнопки управления выглядят максимально бесхитростно и опять же мелко. Но это, вполне возможно, ещё поправят к дате релиза. Так что в целом графику не хочется ни хвалить, ни ругать. Лучше поиграйте сами и составьте своё мнение. Мне игра скорее понравилась. Играть привыкаешь, фракционные законы и прочие механики игры увлекают. Буду ждать две новые фракции и полноценный релиз игры. Очень интересно, что расскажут в сюжетной кампании и как обоснуют Рой и Раскол.

Показать полностью 17
[моё] Герои меча и магии Длиннопост Пошаговая стратегия Heroes of Might and Magic: Olden Era
128
4
TomcraftRnD
TomcraftRnD

Русский Юмор в Elden Era⁠⁠

1 месяц назад

Вот такую награду я получил в утопии, оставив треть армии. Достойная награда!)
И тут я задумался, а ведь игра то от юбиков, я не сильно следил за новостями по игре, и не интересовался разработчиками. Оказывается новых героев разрабатывает Питерская студия Unfrozen, которая перебралась на Кипр, после событий(так говорит алиса).

Лично я доволен пока игрой, мне нравятся все части героев от второй до пятой. Есть конечно косяки, например не слишком интуитивно понятная глобальная карта, что на самом деле серьезный косяк, очень надеюсь исправят как-то. Но я однозначно доволен игрой, пару часов с удовольствием провел в ней сейчас. Я оставлю положительный отзыв этой демке только за то, что слив треть своего ударного стека из имбовых убийц 2го лвла, я получил леща! Ну и музыка просто ебучая, как и во всех нормальных частях.
А так это новая игра в любимой серии, которая делается российскими разрабами на Кипре, которую попрошу заметить, распространяют часть российской культуры на весь мир, ведь "дать леща" - исконно русское выражение. Считаю, что стоит поддержать российских разрабов, купив игру в стиме, когда выйдет полная версия.

Показать полностью 2
[моё] Heroes of Might and Magic: Olden Era Троллинг Отзыв Мат
5
47
ForceLink
ForceLink

Heroes of Might & Magic: Olden Era - впечатления от демо-версии⁠⁠

1 месяц назад

Если вы не в курсе, то в стиме вышла в свободный доступ демка новых героев

Я люблю Герои 3 и в особенности HotA-версию. Так-же тепло вспоминаю 4 и 5 часть. Остальные игры в серии либо не пробовал, либо бросал в первые часы игры.

Так вот, в демку я наиграл уже чуть более 10 часов игры и мне хотелось поделиться впечатлениями

У меня остались смешанные впечатления. Я отыграл катку в режиме Ауткаст (1 герой) на большой карте против среднего ИИ, играя за людей, а затем джебус-кросс (можно много героев нанимать), но уже за нежить.


Визуальный стиль самих юнитов - спорный. Некоторые юниты хорошо получились. Другие - не очень.

Вот вам пример боя против нового города "Раскол", юниты которого напоминают морских гадов:

Согласитесь - каша? На скрине 7 юнитов этого города. Но вы скорее всего видите только 5. Их анимации так "классно" сделаны. что перекрывают друг друга". А еще довольно сложно их расставить по рангам (тир) делая это интуитивно. Что как мне кажется было довольно просто в тех же третьих героях. Я вот смотрел на них и не понимал, где топовые юниты, а где послабее. Некоторые конечно угадываются, но не все. А еще однообразная палитра. Хотя улучшенные юниты должны отличаться.


Что работает классно: на карте полно артефактов и интерактивных объектов. Артефакты как и в 3 героях, собираются в сеты, дают бонусы, дополнительно их можно улучшать за отдельный ресурс. Магия обширная, тоже поддаётся улучшению. У героя есть дерево навыков с дополнительными перками и при повышении уровня выбираешь один из трёх вариантов. Всё это круто расширяет возможности для создания уникального билда! Все юниты имеют 2 версии для улучшения и в любой момент, в городе, можно сменить улучшение на другое, даже у отрядов которые вы уже наняли. Это удобно.

1/5

На карте действительно хватает "новых объектов" не встречавшихся мне в других играх серии

Но с магией есть нюанс. Улучшение заклинаний можно получить разными способами - в гильдии магов города, через артефакты или навыки героя. В итоге я иногда путаюсь: в книге заклинаний героя вижу два улучшения на одном заклинании, а в городе - только одно. Понимаю, что в городе бонус общий для всех, а у героя - личный, но не всегда ясно, что именно стоит прокачивать, чтобы добавить ещё один уровень улучшения, а где уже достигнут предел.
Так-же в бою есть некая концентрация, накопление которой дает доступ к навыку "удар героя". Кроме того многие юниты имеют свои скиллы и доступ к ним тоже открывается по ходу боя.

Огорчило, что похоже, девиз разработчиков: "Неудобный интерфейс - это искусство!"
Надеюсь, это просто шутка, но ощущается иначе.

В городе вы видите, какие юниты доступны для найма, их еженедельный прирост и текущее количество, доступное для найма. Всё вроде бы ясно - пока не нажмёшь на иконку. Тогда всплывает вертикальное меню выбора улучшенной версии юнита. И вот тут начинается веселье:

  • Иконки крошечные, некоторые юниты на них едва различимы.

  • Зачем-то дублируется базовая иконка, и визуально кажется, что их четыре - глаза разбегаются.

  • Подсказки? Их нет. Навёл мышку - тишина.

  • ЛКМ выбирает тип юнита, ПКМ сразу покупает. Других вариантов взаимодействия нет.

1/3

боль UX интерфейса

Хотите просто посмотреть характеристики или способности юнита? Придётся либо купить его, либо лезть в здание, где он обитает. Удобно? Конечно же, нет.

Есть множество разных мелких неудобств интерфейса. Например подбираемые артефакты не маркируются как "новые" и ты заходишь в окно героя и вынужден искать, что там добавилось после битвы или подбора. Когда наводишь на артефакт, подсвечивается слот, который он займет. Подсветка очень слабая. Её ели видно.

Пояс на герое выделился. Вы тоже это не сразу заметили?

Пояс на герое выделился. Вы тоже это не сразу заметили?

Навык некромантии - базовый для нежити. И он в этой игре если верить описанию не создает новых юнитов. Ок. Я дерусь, теряю юнитов. После боя вижу только потери - никаких цифр восстановления, логов или подсказок.. Сколько мне вернула некромантия? Да чёрт его знает. Наверное надо калькулятор брать и сидеть считать вручную.


В игре есть интересная дополнительная механика - «Законы». Полностью я в ней пока не разобрался. Похоже, что очки для законов генерируются городами игрока, а сама система делится на уровни. Чтобы открыть следующий уровень, нужно вложить определённое количество очков в текущий.

Тут есть вполне имбовые способности и улучшения, такие как - увеличить прирост существ, дать им здоровья/атаку/скорость - у каждого города свои улучшения. Так и банальные - получить мгновенно золото, дерево и другие ресурсы.

 Механика доступна сразу, в начале партии и прокачивается на протяжении текущей карты

Механика доступна сразу, в начале партии и прокачивается на протяжении текущей карты

В целом я бы сказал, что играется неплохо. Мне очень понравилось разнообразие в геймплее - за счёт прокачки магии, дополнительных перков к навыкам, законам, артефактам и их прокачке и бонусам от сетов. Но игра все равно ощущается сырой.

Не хватает визуальных и звуковых откликов при нажатиях на кнопки интерфейса.


Встречаются баги. Например: Я прокачал героя до уровня, когда все восемь вторичных навыков изучены и доведены до предела.
В Heroes III такая ситуация была обычным делом: герой всё равно мог получать новые уровни, просто росли первичные навыки - атака, защита, сила магии или знания, а вторичные навыки - нет.
Это логично и работает без сбоев. В целом механика работает так-же и тут. Но у меня возник баг. Я использовал на карте объект "дерево", которое единовременно сразу повышает уровень героя. (между прочим в 3 героях такое же дерево на карте тоже есть). А тут игра мне неожиданно предлагает выучить еще один вторичный навык из 3 на выбор. Получается 9-ый по счёту. Очевидно, так не было задумано. Даже нет места для иконки навыка в интерфейсе. Ок, я беру его. И после не могу открыть окно Героя. Игра "сломалась".

1/2

Дерево дает +1 уровень герою

К слову, я попробовал взять навык Разведка и он сработал - туман войны отступил на одну клетку вокруг героя. Но цена такого 9-навыка - невозможность зайти в инвентарь героя. Потому я загрузил сохранение и просто нажал крестик на окне выбора, чтобы не получать 9-ый навык.

В одном из боёв произошёл баг: вражеский герой несколько раз воскрешал одно и то же существо, и я, соответственно, столько же раз его убивал. В какой-то момент юнит после очередной "смерти" остался стоять на поле, будто всё ещё живой.

Игра плохо объясняет, что и откуда мы получили.
То же касается ситуаций, когда что-то запрещено или недоступно: никакого явного уведомления, только догадки и серые иконки.

Я вошёл в город и получил +2 к знаниям - вылетело уведомление. Откуда? Почему? Пошёл тыкать все здания в городе, пока не нашёл нужное. Другой пример - в бою открыл книгу заклинаний, а все заклинания горят серым цветом - нельзя их использовать. И если залезть в лог боя, то там можно найти текст, что вражеский герой использует артефакт запрещающий в 1 раунде заклинания обоим героям. Тут кстати случился баг, потому что вражеский ИИ под конец хода начал использовать заклинания, а я не мог даже на 2-ом.

Можешь посмотреть, но без подробностей - не наглей - говорит мне интерфейс

Можешь посмотреть, но без подробностей - не наглей - говорит мне интерфейс

А вот пример типичного уведомления в игре. После битвы мне показывают, что я получил. Но наведение курсора на иконку не выведет подсказку с подробностями предмета. А любое нажатие мышки и клавиатуры - закроет это окно. Удобно ли это? Нет, не очень. И так-же с получением бонусов от построек в городе, от некромантии, от всего. Мне пришлось сфотографировать на телефон это уведомление, иначе оно закрывается при попытке сделать скриншот.

Всё это складывается в ощущение, что интерфейс работает против игрока.
Информация есть - но она спрятана или теряется в мелочах, из-за чего теряется ощущение контроля и понимания происходящего.


Но я бы не стал писать так много текста, если бы всё было только "плохо". Как я уже писал ранее - игра позволяет выстраивать свой билд и фракционные преимущества и делает это благодаря многим механиками, которые сливаются в одно целое. И это - работает. Много юнитов, у них есть способности. Артефакты, которые дают не просто +2 к первычным навыкам. Они могут давать действительно уникальные возможности:

1/3

Рёбра и барабан еще и улучшены мною и дают больше характеристик

Новые школы магии и среди них есть действительно интересные заклинания. При чем как боевые, так и те, что используются на карте.

1/7

Многие заклинания имеют 3 уровня прокачки. Если текст горит серым - значит апгрейд не выучен

Среди них есть знаменитые старички, такие как "Дверь измерений", "Полет" и "Портал в город" - но баланс тут другой. В зависимости от прокачки заклинания у героя, его эффективность будет отличаться.
И мне понравилось. Тут есть ограничения. Дверь измерений дает телепортацию только в биоме, в котором ты находишься. Не получится переместиться в соседний, отделенным горами или разломом на карте. Портал в город очень удобно показывает список городов и когда на название наводишь мышкой - камера центрируется на городе, куда будет перемещен герой. Это чертовски удобно и не надо запоминать все названия городов, как в героях 3. Но количество перемещений ограничено силой заклинания.

Утопия драконов - куда же без нее в героях? Радует наши сердца

Утопия драконов - куда же без нее в героях? Радует наши сердца

Есть и объекты на карте, которые греют душу любого геройщика - такие как Утопия драконов. Мне было приятно увидеть ее и посетить.

Подводя итог: Heroes of Might and Magic: Olden Era - это не просто попытка воскресить классику, а скорее эксперимент - соединить старую школу с новыми идеями.


И, что самое интересное, в некоторых аспектах это действительно работает.
Игра даёт простор для сборки собственного билда, прокачки героя, комбинирования артефактов и законов - в этом чувствуется любовь к жанру и желание сделать что-то свежее.

Но одновременно Olden Era страдает от массы мелких неудобств и технических проблем.
Интерфейс временами откровенно мешает, а баги и отсутствие обратной связи от игры делают геймплей непредсказуемым - и не всегда в хорошем смысле.
Кажется, что разработчики выкатили неплохую систему, но забыли довести её до состояния "приятно пользоваться".


Тем не менее, потенциал у проекта есть. Признаю. До этого очень скептически смотрел на игру. А попробовав - изменил мнение.

Если разработчики смогут вычистить ошибки, улучшить читаемость и добавить немного внимания к UX, то возможно нас ждёт весьма годная игра в серии.

Показать полностью 28
[моё] Heroes of Might and Magic: Olden Era Компьютерные игры Длиннопост
31
34
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com

Ждать новую игру про Героев придётся подольше⁠⁠

1 месяц назад

Привет, друзья! Это ваш помощник Dessly!

🎯Сегодня я расскажу вам новости о мире игр «Герои Меча и Магии». Компания Ubisoft недавно отпраздновала день рождения этой замечательной серии — целых 30 лет! Но главная новость для многих фанатов немного грустная.

Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram


👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.


Почему игра задерживается?

🎯 Очень жаль, но выход новой игры Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе отложили. Раньше все думали, что попробовать её можно будет уже в конце этого года. Теперь же разработчики просят нас набраться терпения до 2026 года. Они хотят сделать игру по-настоящему хорошей и просят за это прощения.

Но и хорошая новость есть! Чтобы нам не было так грусно, они выпустили пробную версию — демо. Её можно бесплатно скачать в Steam и играть сколько угодно. В этой демо-версии вас ждёт обучение, несколько режимов игры и четыре разные фракции, включая совершенно новую — «Раскол».


Другие приятные сюрпризы

🎯Хотя новая игра задерживается, на юбилейной презентации показали много всего интересного для поклонников «Героев». Вот что ещё готовится:

  • Классика для подписчиков: Легендарные части Heroes of Might and Magic II и III теперь доступны в подписке PC Game Pass. Если она у вас есть — можете начинать играть!

  • Настолки и книги: Для тех, кто любит настольные игры, есть отличные новости. Создаются карточная и ролевая игры по вселенной «Героев». А ещё скоро выйдет большая красивая книга с историей франшизы, картинками и секретами от разработчиков.

Перейти к видео
  • Красивые фигурки: Любители коллекционных вещей будут рады узнать, что мастера из Fusion Fantasy делают детализированные фигурки Архангела и Чёрного дракона. Выглядит это просто потрясающе!

1/2

Вот такие новости. Конечно, ждать новую игру всегда трудно, но зато у нас есть много всего интересного, чтобы скоротать время.

Ваш Dessly всегда с вами и готов ответить на любые ваши вопросы

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 4 2
Новости игрового мира Игровые обзоры Steam Герои меча и магии Heroes of Might and Magic: Olden Era Видео YouTube Блоги компаний Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
37
220
Kiribatsu
Kiribatsu
pikabu GAMES

Визуал и аудио в демо Heroes of Might & Magic: Older Era на высшем уровне⁠⁠

1 месяц назад
Главное меню и музыка в нём - уже супер

Главное меню и музыка в нём - уже супер

Немножко поиграл в свежевыпущенное демо Heroes of Might & Magic: Older Era. В плане визуала новые Герои крайне понравились (радует возможность в настройках выключить обводку объектов), музыка - прекрасна.

Разве что образы героев ощущаются чуточку... необычно. Но они по-своему прикольные

Разве что образы героев ощущаются чуточку... необычно. Но они по-своему прикольные

Поле боя легко читается

Поле боя легко читается

Забавно, но в первую очередь музыка игры мне напомнила игры серии Fable за счёт активного использования хора, и в целом она передаёт сказочную атмосферу.

Жду полноценный релиз!

Перейти к видео

Интересно, что при подборе ресурсов и посещении жилищ существ используются перезаписанные семплы из третьих Героев.

Показать полностью 2 2
[моё] Герои меча и магии Heroes of Might and Magic: Olden Era Музыка Пол Ромеро Видео YouTube Короткие видео Мат Длиннопост
85
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии