Серия «Heroes 3»

710
Уголок ретрогеймера
Игры

Heroes 3 VCMI. Там чудеса: там леший бродит... Обзор фракции Кремль⁠⁠

Серия Heroes 3

Моё любопытство пересилило, и я всё-таки установил себе VCMI Project, дабы получить новый опыт от игры в Heroes of Might and Magic III. Честно говоря, я ожидал танцевать под бубен, но, на удивление, установка модов оказалась крайне простой. В VCMI удобное меню, которое снимает с нас обязанности скачивать каждый мод по отдельности. Запускаем лаунчер, ставим галочки напротив тех расширений, что нам нужны, после чего он сам скачивает всё необходимое, а нам остаётся дождаться и затем кликнуть на «Играть». Я скачал только одно расширение — фракцию Kremlin Town, но в игре уже были установлены знакомые города из HoTA: Причал и Фабрика.

Теперь о самом главном — фракции Кремль. Как понятно из названия, стиль данного города черпает вдохновение из русских народных сказок, славянской мифологии и фольклора славянских народов. Поэтому здесь растут берёзы, дуб с золотой цепью, и кот учёный, и леший бродит, и есть без окон, без дверей избушка Бабы-Яги. И всегда солнечно. Дух русских народных сказок передан неплохо, а форт населяют известные нам из детства существа. К сожалению, не нашлось места русалкам, Водяному и Кощею Бессмертному, но этот гражданин (Кощей) больше Некрополису подходит. Сами города называются соответствующе: Владимир, Новгород и т. д.

Герои

Герои тоже взяты из сказок и легенд и делятся на Витязей и Волхвов. Думаю, не нужно уточнять, кто из них воин, а кто — маг. Портреты у всех довольно интересные, как и биографии, связывающие героев с Эрафией. Следует сказать, что визуальный стиль как самого города, так и существ и героев заметно выделяется на фоне безупречного и выверенного стиля оригинальных «Героев». Тут сразу видно, что мод фанатский, со всеми его недочётами, в отличие от HotA, где команда делает контент, не уступающий руке New World Computing. Поэтому придираться здесь можно ко многому, но у меня не было такой миссии, да и желания — я воспринимаю это как приятную добавку к любимой игре. Тем более что сделать хотя бы приблизительно похоже на то, как делают создатели фанатских модов, у меня бы не получилось.

Специализации героев Кремля, как правило, ничем не выделяются, за исключением Ильи Муромца, который обладает специализацией «Ярость» — добавляет +1 к урону всем существам. А ещё мне понравился герой Рыжеслав, потому что он не только кот-волхв с забавным портретом, но и мастер стелса — в его книге сразу есть заклинание «Маскировка».

Строения города

В плане построек мы наблюдаем уникальную картину, подобную той, что встретилась нам на Фабрике: на пятом уровне приходится делать выбор между двумя существами. Разработчики понимали, что нельзя оставить Кремль без Лешего и Бабы-Яги, поэтому позволили игроку самому выбирать, что он хочет оставить: Лесную поляну или Избушку на курьих ножках. Правда в отличие от той же Фабрики, здесь нельзя одновременно построить оба жилища.

Среди уникальных строений есть Баня, которая увеличивает атаку некоторых юнитов (преимущественно людей) на +2. Колодец увеличивает Силу магии героя на +1. Башня магии имеет потолок в четыре этажа, а я думал, что в славянских сказках магии было достаточно, чтобы подарить Кремлю пятый уровень. Грааль позволяет соорудить Камень Алатырь, с эффектом увеличения Силы магии обороняющегося героя на 8 единиц, помимо дополнительного прироста войск и денег. Всё это интересно, но я ждал, что Грааль подарит городу самоходную печь, на которую пересядет герой вместо боевого коня, и будет передвигаться по стратегической карте в два раза быстрее оппонентов, но при этом потеряет 50% своих боевых первичных навыков из-за лени.

Больше всего славянские постройки требуют дерева и руды — много дерева и руды (оно и неудивительно, учитывая пристрастие данной фракции к срубам). Далее следуют самоцветы. Остальных ресурсов нужно по чуть-чуть.

Разбор существ Кремля

А теперь начнём с самого интересного — рассмотрим базовые и улучшенные версии всех существ фракции Kremlin Town.

Хранитель очага и Домовой

«Если где-то нет кого-то, значит, кто-то где-то есть!» — как же в доме да без Домовых? Хранители очага особо ничего не могут, а вот Домовые учатся стрелять и летать, то есть телепортироваться — исчезают и топают маленькими ножками в нужную область, как океаниды из Причала. На самом деле, это практически полная копия гремлинов, только гораздо более тонкие — защита всего одна единица. Так что, если враг сможет подобраться к Домовому и ударить его, то сразу зовите Нафаню и уходите к другому дому. У данных существ забавная анимация ожидания — они на секунду превращаются в тотем.

Кот учёный и Кот Баюн

Не смотри, что кот учёный и ходит по цепи кругом, — дать по морде он может как бойцовский кот. Одно из сильнейших существ второго уровня за счёт огромного показателя атаки — 10 единиц, оставляя позади Воздушных элементалей (9 единиц). Здоровье и урон средние. Кот учёный обладает безответной атакой и, подобно чертям, передаёт часть маны колдующего врага своему герою. Кот Баюн становится золотым, но не от золота, а от мёда, и приобретает возможность призывать в начале боя четыре стэка котов, численностью в 20% от своего отряда. Призванные коты, к сожалению, не баюны и не учёные, а просто драные, пришедшие с ближайшей мусорки — атака 1–2 и пять единиц жизней, но как отвлекающая сила и для снятия отмашек подойдёт. Мне нравится его анимация ожидания — пока никто не сражается, котик умывается.

Медведи и Царские медведи

Без медведей — никак. Я ожидал увидеть их на уровень повыше, а то получается, что в Кремле медведи являются существами начальных уровней и не слишком опасные — расскажите об этом Ди Каприо в «Выжившем». Никакими особенностями не обладают, просто хорошо защищённые и довольно жирненькие сдерживатели вражеской атаки. За счёт большого размера ими удобно затыкать узкие проходы. Чем-то напоминают броненосцев из Фабрики.

Ратники и Дружинники

Практически полный аналог мечников и крестоносцев. Урон и здоровье схожи, как и уникальная особенность Дружинников — бьёт дважды, но не всегда, а подобно ассидам, только в случае убийства кого-то из вражеского отряда. Ну и потолок урона у Дружинников выше, чем у крестоносцев.

Лесовики и Лешие

Интересные дедушки. Обычный Лесовик стоит и подбрасывает клубок, ожидая, пока кто-то к нему подойдёт, чтобы огреть непрошеного своей дубиной. Старик хочет копировать огров, но проигрывает в этом (огры более крепкие). Без улучшения он довольно жалкий юнит с низким запасом здоровья (даже меньше, чем у Ратников), малой дальностью хода и без способностей. Как можно быстрее необходимо улучшить Лесовика до Лешего. Хозяин леса умеет «стрелять» древесными шипами (не замедляет противника, как можно было бы предположить) и обладает перманентным действием заклинания «Призыватель». Я до конца не разобрался, что это значит, но смею предположить, что оно увеличивает срок действия всех призванных существ. Под таким соусом Леший уже неплохой юнит, однако звёзд с неба не хватает. Я думал, Леший человек, - оказывается, что нет - после смерти он превращается в древесную труху.

Лесная ведьма и Баба-Яга

А вот Лесная ведьма сразу умеет стрелять! Да ещё и очень быстра на своей ступе. Её улучшенная версия, Баба-Яга, не только увеличивает скорость, являясь самым быстрым стрелком в игре (оставляя позади Титанов), но и приобретает заклинание «Проклятие», которое может наложить на противника вместо выстрела. А в начале боя колдует на врагов «Массовую неудачу». Баба-яга бьёт больнее, чем Леший, но вот защищена меньше и здоровья тоже меньше — всего двадцать пять единиц. Какой-нибудь Взрыв или Цепная молния обнулят армию бабок-ёжек. Проклятие вместо выстрела — какая-то сомнительная возможность, ведь кто в здравом уме будет тратить ход на слабенькое заклинание вместо хорошего урона? Лучше бы она накладывала Проклятие с выстрелом. И в ближнем бою наносит только половинный урон, в отличие от Лешего. Несмотря на сомнительную репутацию и склонность к каннибализму, сама Баба-Яга заслуживает Благословения — слишком большой разброс урона.

Сирины и Алконосты

Прошу не путать Алконостов с алконавтами. Если что, все эти дамы — мифические райские птицы, символизирующие Божий промысел. Довольно сильный юнит своего уровня с высокой скоростью, но подставляться под удары всё равно не стоит — здоровье и броня не позволяют танковать. Сирины обладают безответной атакой, иммунитетом к магии разума и насылают «Забывчивость» на стрелков после удара. Гроза стрелков: не только быстры, но и лишают стреляющих юнитов их козыря. Алконосты заметно прибавляют в уроне, скорости и приобретают возможность загипнотизировать вражеский отряд. Тут правда есть нюанс, так как в описании указан шанс 100%-го «Гипноза» после атаки, но на самом деле это не так, и стопроцентным он является только при определённой численности Алконостов, а если у вас один-два существа в отряде, то никому они «божью волю» внушить не смогут. Атакуют забавно: поют в сторону врага свою песню.

Богатырь и Великий Богатырь

Вроде бы и выглядят как довольно хрупкие существа для седьмого уровня, но есть несколько нюансов. Богатырь, подобно чемпиону, умеет разгоняться. Не пойму, как можно это делать с булавой вместо копья — нет эффекта от длины оружия, ну ладно. Сам он неуязвим к разгону. Богатырь обладает смертельным ударом, почти как у рыцаря смерти, с шансом в десять процентов (у того шанс 20%). А ещё знаменитый воин, который славится своими навыками убийцы драконов и прочих чудищ, всегда находится под действием заклинания «Палач». Улучшенная версия, Великий богатырь, наконец-то приобретает копьё, но не для того чтобы вдарить им с разгона, а чтобы метнуть разок. Да, он тоже своего рода стрелок, но одноразовый, однако на метательное копьё тоже действует смертельный удар, и теперь с более высоким шансом — 15%. Разумеется, никаких штрафов ближнего боя у Великого Богатыря нет. У аспидов богатыри стырили способность к мести, которая увеличивает их урон в зависимости от потерянного здоровья. В общем, несмотря на его небольшое здоровье, в бою он может совершать настоящие подвиги, во многом благодаря смертельному удару.

Показать полностью 21
18

Так что новенького в Heroes 3 Remake?⁠⁠

Серия Heroes 3

Помимо графики, разумеется. Как я и думал, механику игры не тронули, и все специализации героев, все вторичные навыки и все способности монстров остались неизменными. Причём неизменными с какой версии игры? А с Shadow of Death, а значит, игра игнорирует всё то хорошее, что привнесла HotA. Поэтому получаем полностью бесполезный навык Обучение (прибавка к получаемому опыту 5–10–15% без дополнительного набора уровней), полностью бесполезную Зоркость, ужасно куцые геройские специализации и так далее. Ну хотя бы на свободный гекс можно будет стрелять личам и магогам?

Пожаловались и продолжаем. Я заметил три нововведения, которые привнесли в Heroes 3 Remake.

Обзор королевства

Нажатием на одну кнопку камера взмывает вверх, преодолевая все трудности ориентации в новом 3D-пространстве.

Маленькими иконками подсвечивают все точки интереса (ресурсы, артефакты, монстры), благодаря чему стратегическое планирование и ориентация по карте становятся проще. Думаю, что про-игроки чаще всего так и будут смотреть на игру.

Автоматизация

На стратегической карте, внизу, справа от ячеек армии, находятся кнопки переключения режимов игры.

Можно выбрать режим исследователя, указать, какие предметы необходимо подобрать, после чего герой сам побежит в нужном направлении и соберёт всё, что в этой области лежит. Как это упростит или ускорит вам ход — пока трудно сказать. Есть ещё режим воина — вы указываете, с какими монстрами сражаться (можно больше одного), и герой бросится в атаку, проведя быстрые автоматические битвы. Надо понимать, что обращаться к такой автоматизации стоит только если впереди какой-то слабый нейтральный отряд, а не орда архангелов — уж они-то как следует откалибруют вашего «мальчика на побегушках».

Экономическая автоматизация мне нравится больше. На экране строительства мы можем назначить план отстройки зданий в ячейки снизу, чтобы они возводились автоматически каждый день. Это удобно, ведь пока ты занимаешься захватом жизненного пространства на стратегической карте, ненароком можно и забыть, что там с экономикой в городе.

Битвы

Фишки, которые нам представили как что-то эдакое, на самом деле не стоят и выеденного яйца феникса.

Что мне понравилось — во время просмотра дальности хода своего юнита над вражескими лучниками подсвечивается иконка с отображением силы их выстрела (полный или половинный урон).

Кстати элементали мысли выглядят здесь отлично!

Кстати элементали мысли выглядят здесь отлично!

Разработчики показали новую функцию под названием «Battle Recommendations». По сути, это просто игровая подсказка о том, какое действие вам лучше совершить в конкретной ситуации. Понятно, что подходит только для новичков в Heroes 3, но, подозреваю, что они точно будут, и, возможно, немало. В данном ключе штука не бесполезная. Однако в показанном игровом отрывке боевая рекомендация предложила герою использовать одно из самых бесполезных заклинаний в игре — Огненный щит. Так что ещё большой вопрос, насколько ценными будут эти подсказки. Чему они научат новых игроков? Может быть, ещё и Волшебное зеркало будут продвигать?

Другая фишка — автобой. Почему-то в демонстрационном ролике сделали на него упор, хотя в оригинальных Heroes 3 он тоже есть, так что это не уникальная особенность ремейка. В том смысле, что непосредственно в битве вы можете попросить ИИ действовать за вас и отключить его в любой момент.

А как вам демонстрационный ролик? Или, может быть, вы уже успели посмотреть многочисленные видео игрового процесса Heroes 3 Remake, которые появились в сети?

Показать полностью 6
14
Уголок ретрогеймера
Игры

Heroes of Might and Magic III Remake: Как вам обновлённый экран героя?⁠⁠

Серия Heroes 3

Не знаю, как обновлённый экран героя, а вот обновлённая моделька Чарны хороша! Жаль, что в Heroes 3 Remake делается упор на реалистичность, и леди-рыцарь смерти не получила подобающего бронелифчика. Впрочем, она хотя бы не получила, а вот у Катерины Грифонхарт его вовсе отняли:

Посмотрите что они сделали с моей девочкой

Посмотрите что они сделали с моей девочкой

Что, теперь у нас «Герои» — тёмное фэнтези и ангелы больше не биороботы? Ну ладно, оставим холивары в стороне. Вернёмся к экрану героя. Первое, что бросается в глаза, — он стал больше, намного больше, хотя никакой новой информации сюда не добавили. Просто раньше данный экран открывался в отдельном окне, был компактен, и все информационные иконки вместе с ячейками располагались вплотную друг к другу.

В Heroes 3 Remake дизайн экрана героя позволяет себе оставить много пустого пространства даже с учётом того, что рюкзак теперь стал воистину гигантским. И это, кстати, огромное удобство для игроков, когда ваш инвентарь забивается под завязку и приходится либо листать, либо открывать отдельное окошко со всем хабаром. Здесь огромное количество ячеек рюкзака сразу же доступно на экране героя, да ещё, как я вижу, его можно будет прокручивать. Интересно, является ли он теперь бездонным?

Кстати, если вдруг вы забыли, привожу экран героя из оригинальных Heroes 3:

В ремейке исчезла кукла персонажа, и её активные ячейки перенесли на левую и правую сторону от портрета героя. Снизу, как и раньше, располагается армия, но теперь вместе с ней отображаются иконки боевых машин. Если внимательно глянуть на левую нижнюю часть куклы персонажа, под ботинками мы заметим единицу и рядом с ней плюсик. Возможно, это пресеты артефактов, которые можно будет быстро менять? В HotA так можно делать и сейчас, но там это достигается комбинацией клавиш и, вроде бы, не очень удобно.

Ну а слева, как и раньше, — первичные и вторичные характеристики героя вместе со специализацией, отображением маны, опыта и т.д. Кстати, сходу поделюсь своим мнением касательно дизайна иконок артефактов и вторичных навыков: в оригинале работа художников мне нравится больше. Да, это потому что я настолько сильно привык к Heroes 3, хотя заметно, что создатели ремейка не с нуля рисовали иконки, а опирались на оригинал. Однако выглядит всё это как иконки из мобильной ролевой игры. Если я ошибаюсь — отпишитесь в комментариях.

Ну а кому сейчас визуал и дизайн кажутся неубедительными — не пугайтесь, ведь к 2027 году (когда должна выйти игра) многое поменяется.

Показать полностью 2
30
Уголок ретрогеймера
Игры

Heroes of Might and Magic III Remake. А так ли нам нужен ремейк Героев 3?⁠⁠

Серия Heroes 3

Вы уже в курсе, что 25 августа Ubisoft анонсировала ремейк «Героев 3». Не какое-то дурацкое HD-переиздание, а полноценный ремейк с тотальным обновлением графики. Разрабатывает проект сама Ubisoft. Пока не знаю, на каком движке создаётся это чудо, но думаю, что на Unreal Engine. Хотя Olden Era, если не ошибаюсь, разрабатывается на Unity.

Ubisoft прекрасно понимает, куда дует ветер и какая сейчас мода в игровой индустрии (спойлер: мода на ретро и на ремейки), так что подобный анонс следовало ожидать. Очень пугает тот факт, что у французов не получилось выпустить работоспособное HD-переиздание в своё время, а здесь — считай, новая игра. Что может пойти не так? Ну ладно, не будем слишком пессимистичны, тем более что даже примерной даты релиза не сообщили, так что проект, похоже, на ранней стадии, и многое здесь может поменяться.

Я не отношу себя к ретроградам и с оптимизмом принимаю всё новое, в том числе переосмысления и ремейки старых игр. Например, Olden Era мне очень даже понравилась, игрушку я купил и ожидаю завершения раннего доступа. Кстати, а не наступили ли Ubisoft себе на горло таким анонсом? У вас ещё Olden Era не «вылупилась», а вы уже анонсируете другую большую игру в аналогичном жанре по франшизе. Как будто бы два проекта станут конкурентами, хотя, может быть, ремейк третьей части выйдет лет через пять.

К сожалению, Heroes 3 Remake по трейлеру и скриншотам вызвал у меня противоречивые чувства. Обновлённый дизайн и графика мне не понравились — выглядит как фэнтези, сгенерированное нейросетью. Весь шарм оригинала улетучился. На этом фоне Olden Era смотрится значительно интересней. Хотя обновлённый экран форта, там, где мы нанимаем наших воинов, мне пришёлся по душе:

Поле битвы вовсе напоминает Heroes V, с введённым в этой игре кинематографичным приближением во время анимации атаки. Есть подозрения, что некоторые способности существ изменятся, потому что во время короткой боевой сценки я увидел, как гидра плюётся вокруг себя какой-то кислотой — неужели будут альтернативные грейды или дополнительные активные навыки?

Кислотная атака гидры

Кислотная атака гидры

Поскольку ремейк включает в себя «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти», мы получим все девять оригинальных фракций вместе с Сопряжением, но вот фракций из HotA не будет, по крайней мере на старте. Нам даже показали некоторые переработанные экраны городов на новом движке — и здесь у вас тоже, скорее всего, не будет восторга.

После просмотра короткого видео и скриншотов в Steam я всё больше убеждаюсь, что именно ремейка «Героям 3» не нужно. Самое главное — механика — в игре не устарела до сих пор. И если Ubisoft изменят только графику, добавят новые ролики, прокачают редактор карт, но не коснутся «внутренности» игры и баланса, то какой смысл? А если поменяют механику, то... есть же Olden Era! А ведь мы ещё даже не знаем, какие у игры окажутся системные требования - вот будет «радость» обновлять свой старый комп ради того чтобы поиграть в 3D-версию третьих героев. В руках фанатского сообщества оригинальные Heroes 3 прекрасно себя чувствуют, и жаловаться на графику игры мало кому приходит в голову, тем более что дизайн там просто отличный, проверенный временем. Так что за Heroes 3 Remake я следить буду, но пока не появится более внятной информации об игре, у меня нет чёткого ответа на вопрос: «Какой смысл существования данного проекта?» Смысл для фанатов оригинальной игры, разумеется, ведь смысл того, зачем Ubisoft это делает, понятен.

А как вам трейлер игры?

Кстати, вот и трейлер:

Показать полностью 6 1
142
Уголок ретрогеймера
Игры

Heroes of Might and Magic III: вырезанный контент⁠⁠

Серия Heroes 3

В Heroes of Might and Magic III, на самом деле, часть контента вернули преданные фанаты — ведь не зря игра до сих пор поддерживается сообществом. Однако мы рассмотрим именно те моменты и детали, которые действительно не появились в официальной версии игры и в фанатском дополнении HotA.

Рынок времени

Это нечто невообразимое, и чего не было ни в одной из игр серии: на карте, в случайном месте, появляется рынок времени, который продаёт редкие артефакты. Очень крутые и редкие. То есть в рандомном порядке кто-то из героев может заполучить абсолютную мощь, если рядом с ним появился этот рынок и если у него есть деньги. Представьте, как это резко поменяет исход какого-нибудь PvP: вы уже почти готовы к финальной битве с неплохим превосходством, но тут возле врага появляется рынок времени, он покупает Кулак огра, Лук снайпера, Эликсир жизни и т.д. А может, ещё что покруче. А может появиться и возле вас, и тогда вы настолько усилитесь, что играть дальше не будет иметь смысла. В общем, в Героях всегда присутствовал элемент рандома, но тут он выходил бы слишком нечестным — всё равно что найти лампу с джинном в реальном мире.

Сохранилась иконка Рынка времени на стратегической карте

Сохранилась иконка Рынка времени на стратегической карте

Но отменили рынок не из-за дисбаланса, а из-за того, что его появление перекрывало важные проходы и рынок мог наложиться на какую-нибудь текстуру, что приводило к вылетам игры.

Заклинание «Страх»

Эффект страха есть у лазурных драконов.

Помимо страха игрока потерять всех своих лучников при встрече с лазурными драконами, у них есть пассивная способность, которая заставляет атакованного врага пропустить ход (с вероятностью в 10%). Данное заклинание должно было попасть в книгу магии героя, чтобы враги всегда могли чувствовать запах страха. Школа — Магия земли, четвёртый уровень. В первых версиях игры заклинание не добавлялось в Гильдию магов, - его можно было получить только в пирамиде (напомню, что после победы над големами в пирамиде вы получаете не отравление бактериями, а высокоуровневое заклинание в качестве приза). Правда, потом заклинание вырезали.

Иконка заклинания Страха

Иконка заклинания Страха

Почему? Вероятно, не вписалось в имеющийся пул заклинаний или выглядело слишком слабым, ведь пропуск одного хода — это не так сладко. Например, при Ослеплении враг вообще будет стоять, пока его не расколдуют, не ударят или пока не закончится сила магии героя.

Кентавры-метатели

Да, в ранней версии игры имелась анимация метания у кентавров. Так что понятно, откуда у данных юнитов в Героях 4 копыта растут. Скорее всего, предполагалось улучшение кентавров, при котором они становились не капитанами, а копьеметателями, но потом от этой концепции отошли.

Уникальные способности существ

В третьих Героях у существ нет своей книги магии, как это появилось в четвёрке. Но некоторые могут творить заклинания, например, мастера-джинны, сказочные драконы и т.д. Элементали накладывают защиту от стихий, а архангелы воскрешают. Однако такие заклинания-способности должны были достаться большему количеству существ. Анимация для сотворения заклинаний обнаружена у следующих бойцов: вампир-лорд, боевой единорог, рыцарь смерти, дендроид-солдат, король циклопов, король минотавров, фанатик, гарпия-ведьма, ифрит и султан ифритов.

Давайте разбираться, зачем всем этим ребятам дополнительные анимации?

Что бы такого умел вампир-лорд? Вот тут я теряюсь, ведь его способности заключаются в вытягивании жизни у врага при ударе, и каким-то образом колдовать и терять свой ход вампиру бы не хотелось.

С боевым единорогом всё просто — вероятно, создатели хотели, чтобы его сопротивление магии выступало как активная способность и накладывалась на союзников.

Рыцарь смерти мог бы вручную колдовать проклятие на врагов, а не при ударе.

Дендроид-солдат накладывал бы свои путы на расстоянии (ох и сильная вышла бы способность).

С королём циклопов тоже непонятно. У него есть способность — кидаться камнями по осаждаемому замку, но это же может и обычный циклоп.

Король минотавров, скорее всего, получил бы способность накладывать повышенную мораль на союзников.

Фанатик, по логике, мог бы благословлять.

Гарпия-ведьма, возможно, получила бы заклинание «Порча», как её подруга из игры Might and Magic VII.

Ну а ифрит, по-видимому, накладывал бы либо огненный щит, либо защиту от огня на союзников.

Чудовищный омар

А это просто шутка от одного из разработчиков. Но, тем не менее, остались его концепты. Должен был появляться с помощью чит-кода, однако в финальную версию Героев омара не добавили. Отсылка к Стивену Кингу и его «Тёмной башне».

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества