Всё об Играх и не только
3 поста
3 поста
Очередной вечер на стриме, очередная зубодробительная пользовательская карта, где картодел решил вытереть об тебя ноги. Сидишь, смотришь на этот экран и понимаешь: стандартная схема "Экспертное замедление и расстрелял" здесь тупо помножена на ноль. Магии толком нет, а на тебя бежит стек из трёх сотен кристальных драконов. Игрок жмет рестарт. Но если ты провел в тройке немного больше времени, чем новичок, который зашел чисто пройти кампанию, в голове щелкает: пора доставать из пыльного чулана заклинания, на которые в обычной игре нормальный человек даже курсор не наведет.
Речь про "Зыбучие пески". Серьезно, когда вы в последний раз вообще нажимали эту иконку? Да никогда. Все знают, что есть Замедление за смешную ману, а Пески считаются мемным мусором. И вот тут начинается магия настоящих авторов карт.
Самое смешное, что разработчики из New World Computing заложили в этот спелл механику, которая ломает ИИ. Ловушки ведь невидимы для компа, пока он в них не вляпается(не считая родной земли). А вляпавшись, стек ТЕРЯЕТ ВЕСЬ ОСТАТОК ХОДА на этот раунд. Комп прет по кратчайшему маршруту к твоему бедному единичному копейщику, наступает на скрытый гекс с песком и встает как вкопанный посреди поля.
И пока толпа монстров по очереди ловит ступор на этих ловушках, ты буквально одним быстрым юнитом и стрелком водишь их по кругу, как слепых котят. Это чистый кайт через расчет траекторий. Ты сидишь и перед каждым кастом считаешь гексы: куда ИИ захочет пойти, где у него приоритетная цель, на какой клетке он споткнется. Бой из унылого "кто кого перебьет статами" превращается в адские шахматы, где одна ошибка в расчете шага — и твоя армия стерта в пыль.
Вот за это я и уважаю крутых картоделов. Они берут механику 1999 года, про которую не знают 99% игроков, и выкручивают из нее потнейший тактический пазл.
Краткий обзор подобной механики вы сможете увидеть тут -
Если кому интересно, на стримах как раз мучаем такие тактики на 200% сложности: https://www.youtube.com/@MikxaelStream
Поймал себя на мысли, от которой становится немного тоскливо: современный игровой рынок окончательно застрял в дне сурка.
Открываешь новинки последних лет, и в глазах рябит от одного и того же шаблона. Если выходит крупная ролевая игра или экшен — будьте уверены, туда обязательно прикрутят костры, полоску выносливости, перекаты и тайминги парирования.
Формулу Bloodborne и Elden Ring растащили буквально по крупицам:
Выходит Lies of P — отличная игра, но это буквально неприкрытый клон Ярнама с Пиноккио, где весь геймплей завязан на заучивании окон для блока.
Смотришь на свежие части и ремейки Resident Evil — и даже там культовый сурвайвал-хоррор плавно мутирует в соулс-лайк с парированием ножом на миллисекундах и заучиванием фаз боссов.
Про бесконечные азиатские экшены я вообще молчу: их клепают под копирку пачками.
Гонки, классические партийные RPG и старые добрые MMORPG давно задвинуты на дальнюю полку. Сегодня балом правят либо соулс-лайки, либо вечные сессионки вроде CS и Dota.
А великий жанр стратегий в реальном времени (RTS) для массового игрока, кажется, окончательно похоронили.
Давайте будем честны: в стратегиях нужно слишком много и слишком быстро думать.
Современного игрока подсадили на легкий дофамин с управлением одним героем. Ты запомнил, когда босс замахивается дубиной, вовремя нажал «пробел» — красавчик, победил.
В RTS такой номер не пройдет. Здесь у тебя нет одной кнопки спасения. Ты обязан одновременно строить домики, считать тайминги апа эпох, добывать ресурсы, отбивать харрас и параллельно микроконтролить армию сразу в двух-трех точках карты. 200–300 действий в минуту (APM), постоянный стресс и ноль шансов расслабиться. Аудитории это стало банально тяжело, и народ потянулся туда, где порог входа проще.
Если посмотреть на поле боя RTS сегодня, картина вырисовывается парадоксальная:
Age of Empires 2 — единственный живой титан.
Microsoft вовремя смекнули, какая преданная фан-база у этой игры, и выкатили образцовый Definitive Edition. Постоянные дополнения, новые нации, балансные патчи и регулярные турниры вроде Red Bull Wololo с призовыми по 100–300 тысяч долларов. Игра не просто жива, она цветет назло всем трендам.
StarCraft 2 умер быстрее своего предка.
Как только Blizzard свернули официальную поддержку WCS, SC2 начал стремительно терять позиции. Зато первый StarCraft: Brood War 1998 года до сих пор собирает стадионы в Азии, где старая школа корейских задротов до дыр стирает клавиатуры на чистой механике 25-летней давности.
Warcraft 3 пытаются откачать из комы.
После позорного запуска Reforged игра годами лежала мертвым грузом. Только недавно, перейдя под Microsoft, выкатили масштабное обновление 3.0, вернули классический визуал и начали наводить порядок. Если в игру продолжат заливать бюджеты — возможно, сцена еще поборется за жизнь.
С пошаговыми стратегиями всё еще обиднее. Меня часто спрашивают: почему по легендарным «Героям 3» никто не сделал официальный мировой киберспорт уровня Доты еще лет 10–15 назад?
И тут кроется дикая история, о которой многие даже не слышали.
В 2015 году Ubisoft выпустили кастрированный HD Edition (где не было аддонов «Клинок Армагеддона» и «Дыхание Смерти»). Знаете, почему? Потому что издатель банально потерял оригинальный исходный код New World Computing! Файлы были зашифрованы и утрачены безвозвратно.
Чтобы развивать третьих «Героев», игру нужно было буквально переписывать с нуля на ассемблере, разбирая каждую строчку чужого старого кода.
И этот подвиг совершили не зажравшиеся корпорации, а наши фанаты. Команда HotA и автор HD-мода вручную расковыряли движок, подарив нам онлайн-лобби, таймеры, одновременные ходы и соревновательный ладдер. Сделай крупный издатель нормальный ремастер и турнирную сетку еще в начале десятых — мы бы сейчас смотрели чемпионаты мира по HoMM3 с гигантскими призовыми. Но поезд ушел.
Издатели панически боятся экспериментов. Зачем рисковать и делать сложную, комплексную игру, если можно завернуть механику перекатов и костров в новую обертку и гарантированно сорвать кассу? За этот шаблон индустрия будет держаться ровно до тех пор, пока игроков окончательно не начнет от него тошнить.
А пока рынок штампует одинаковые экшены, мы продолжаем запускать старые добрые стратегии. Туда, где исход боя решает не фреймрейт переката, а холодный расчет, микроконтроль и умение думать на десять ходов вперед.
А как вы относитесь к соулс-лайкам? Скучаете по золотой эпохе RTS или объективно признаете, что жанр перестал быть интересен массовому игроку? В какие стратегии рубитесь до сих пор? Давайте поностальгируем в комментариях!
Помните то благословенное время начала нулевых? Пузатый ЭЛТ-монитор, характерное гудение кулера, пиратский диск «Героев 3» с рынка и бессонные ночи под чай с бутербродами. Казалось бы, в Heroes of Might and Magic III мы знали каждый гекс, каждую нычку и всех нейтралов наизусть.
Но признайтесь честно: кто из вас в те годы честно прошел сюжетную кампанию за самого харизматичного некроманта игры — Сандро?
Уверен, сейчас многие вспомнят странное чувство: вроде бы проходишь миссии, а знаменитая кампания «Восхождение некроманта» на экране выбора так и остается заблокированной каменной плитой. В школьные годы ходили легенды, что у пиратов (будь то «Фаргус», «7Wolf» или кривые сборки на 2CD) просто «порезан диск» или в игре критический баг. Кто-то лез в CheMax за кодами, кто-то качал чужие сохранения с форумов.
На самом деле кампания была в игре всегда. Но чтобы до нее добраться, нужно было перехитрить саму механику игры.
Кампания «Восхождение некроманта» (в оригинале Rise of the Necromancer) появилась во втором официальном аддоне — «Дыхание Смерти» (The Shadow of Death), вышедшем весной 2000 года (позже она вошла во все «Полные собрания» / Complete Edition). Ни в оригинальном «Возрождении Эрафии», ни в «Клинке Армагеддона» ее не было.
Чтобы она появилась на «стене» выбора кампаний, игра требовала закрыть 4 стартовые истории:
«Новое начало» (за волшебницу Джем);
«Эликсир жизни» (за лесного снайпера Джелу);
«Руби и кромсай» (за прямолинейного варвара Крэг Хэка);
«Рождение варвара» (за мага-беглеца Йога).
А теперь главная подлянка от New World Computing, на которой погорели 90% игроков:
В «Дыхании Смерти» прогресс кампаний не записывался глобально в ваш профиль игры! Если вы прошли историю за Джем, потом радостно вышли в главное меню, нажали «Новая игра» -> «Кампании» и запустили Крэг Хэка — прогресс сбрасывался.
Галочки на пройденных кампаниях визуально могли стоять, но игра не объединяла их в единую сюжетную цепочку.
Как ее нужно было открывать по правилам:
Проходить все четыре кампании строго в рамках одного сквозного файла сохранений. Закончили миссию за Джем — прямо из финального экрана переходите к следующей кампании, не выходя в главное меню. Либо загружаете победный сейв предыдущей ветки и выбираете новую оттуда.
Для тех, кто играл урывками годами, эта система казалась сущим адом.
С точки зрения лора The Shadow of Death — это не продолжение, а приквел к оригинальному «Возрождению Эрафии».
Именно Сандро заварил ту кашу, из-за которой континент Антагарич погрузился в многолетнюю кровопролитную войну.
В первых кампаниях этот хитрый мерзавец маскируется под живого благообразного волшебника и нагло разводит наивную Джем и падкого на золото Крэг Хэка. Герои думают, что помогают изгнать нечисть, а на деле собирают для него части двух самых имбовых составных артефактов в истории серии:
«Доспех Проклятого» (вешает в начале каждого раунда Замедление, Проклятие, Слабость и Неудачу на всю вражескую армию);
«Накидка Мёртвого Короля» (позволяет Эксперту Некромантии поднимать из павших не скелетов, а сразу Личей).
И вот в «Восхождении некроманта» Сандро наконец сбрасывает маску. Он больше не скрывает свой череп и идет покорять мрачные земли Дейи.
По сюжету бывший учитель Сандро — чародей Этрик — в ужасе от предательства ученика и поднимает против него местных лордов. В течение четырех сложнейших миссий Сандро методично уничтожает учителя (по пути обращая в некромантию юную чародейку Видомину) и сажает на трон Дейи глуповатого марионеточного короля Финеаса Вилмара.
Именно этот переворот развязывает руки нежити, приводит к отравлению короля Грифонхарта и старту событий оригинальных «Героев 3»!
Спустя больше двадцати лет я решил закрыть старый гештальт и пройти всю кампанию Сандро от первой до последней миссии на предельной сложности 200%.
Тут игра раскрывается с совершенно другой стороны. На 200% у вас нет стартовых ресурсов, ИИ с первых дней получает дикий оверстат по экономике и армиям, а малейшая ошибка в менеджменте маны превращается в моментальный вайп.
Но когда Сандро надевает Накидку Мёртвого Короля, игра превращается в тактический сноубол: ты выходишь против гигантских армий противника, перемалываешь их с нулевыми потерями и поднимаешь сотни, а затем и тысячи Личей, сметающих всё на своем пути.
Я полностью записал и разобрал это прохождение — с ювелирным микроконтролем, неочевидными фишками, тактикой выживания на пустых картах без стартовых артефактов и глубоким погружением в сюжет.
Если хотите понастальгировать, вспомнить молодость или подсмотреть рабочие тактики для невозможной сложности — делюсь своим плейлистом:
А как было у вас? Проходили ли вы кампании «Героев 3» до конца по сюжету или для вас игра навсегда осталась историей про случайные карты и баталии с друзьями на одном компьютере? Знали про этот хитрый фокус с сохранениями в Shadow of Death? Делитесь в комментариях, интересно вспомнить!
В этом видео вы увидите эпичный бой в замке против элементалей земли. Тот момент, когда продвинутый и постоянно обновляющийся ИИ пытался задавить числом, а не умом, за что и был наказан!
Контент сочетает развлекательный стиль с обучением стратегиям из дополнения Horn of the Abyss, полезен для игроков, изучающих механики и боевые решения в Heroes 3 hota.
Ставьте лайки и подписывайтесь! Мне нужна ваша поддержка!
Поделись видео с друзьями, оставьте комментарий (возможно, был шанс отыграть идеальнее, но мне главное было его убить и чтобы герой не сбежал!).
Спасибо за внимание и да...
Не забудь посмотреть Плейлист где собраны видео и прикольные моменты - бои и тактики - https://youtube.com/playlist?list=PLdGNbTMP78X_lR-iwX..
Стримы каждый день в 21:00 по мск.
📌 Группа VK: https://vk.com/mikstream
📌 Твич: /mikxaelstream
📌 YouTube: / mikxaelstream
📌 VKlife: https://live.vkvideo.ru/mikstream
Герои 3 Хота Прохождение Heroes of Might and Magic 3 на самом высоком уровне! Heroes 3 Hota campaign
Стримы каждый день в 21:00 по мск.
Если Вам понравился видеоролик и есть желание поддержать канал подпишись:
📌 Группа VK: https://vk.com/mikstream
📌 Твич: https://twitch.tv/mikxaelstream
📌 YouTube: https://www.youtube.com/@MikxaelStream
📌 VKlife: https://live.vkvideo.ru/mikstream
🔥🔥🔥 🔥🔥🔥 🔥🔥🔥
