Heroes III - Новая фракция "Москва"
Совершенно никаких стереотипов
Наконец-то можно взглянуть изнутри 12
Если у тебя не возникло вопросов о том, что на видео - мое почтение, снимаю шляпу перед настоящим фанатом!
Ответ на пост «HOMM III Прохождение миссии Дьявол в деталях на максимальной сложности»1
Ха! Если жулить, то самое легкое прохождение "Дьявола в деталях" - это за... Болото! Жулька одна: на одном из двух доступных храмов 4 уровня (один на острове, второй на воде) должен быть Армагеддон. Далее берем Адриэн в качестве первого ГГ. У Адриэн есть специализация +50% к мощности Магии Огня, и со старта у нее Инферно! Не Тазара! Тазар в качестве третьего ГГ сойдет (или Крэг Хэк), но их время наступит сильно позже, сейчас лучше сэйв-н-лоадить, пока не выпадет второй ГГ - это Солмир (ну или Стиг, Малекит, или Циля - колодцев на карте хватает). Далее сэйв-н-лоадить, пока в таверне не вылупится Джем с Вызовом корабля. Попутно если будут вылупляться денежные герои, а их много - Лина, Лорд Харт, Катберт, Тунар, Эрдамон, Кинр, тоже брать. Бо золота понадобится прорва. Также нужен герой с грамотностью, в идеале Аин, у нее еще и 350 баксов в придачу. И еще герой с дипломатией - Риланд, Кира или Адель.
Далее, чуток подкопив армию, берем Сопряжение в углу карты, и все ресурсы бросаем на его отстройку! Не основное болото! После чего Адриэной лезем максимально быстро на край карты к тюрьме - там сидит ее тезка, вторая Адриэн, у которой есть огненная птица и Сфера бушующего огня! Там же рядом в хижине провидца покупаем Бездонный кошелек. Джем, понятно, должна быть рядом. Забираем птицу, сферу, и кошелек, Джем кастует корабль (Джем должна иметь продвинутую магию воды к этому моменту, т.к. халявных кораблей нету, и надо будет его делать из эфира вселенной), садимся и едем к провидцу на море - обменять кошелек на Шляпу морского капитана, изучаем либо на острове, либо на море в храме Армагеддон, и на одном из островов апгрейдим в Форте птицу до феникса. Что оба храма, что форт не прикрыты, т.е. там проблем не будет. Также в Морской Академии изучаем навигацию до эксперта! Бо плавать придется много.
Солмир к этому времени должен залезть в подземелье и выкупить Ожерелье Морского Пути! Далее он нападает на любого монстра и сбегает, и Адриэн нанимает его по новой в морской таверне - бинго! Шляпа Адмирала собрана! Далее Солмир изучает экспертную навигацию и Армагеддон, и далее они вдвоем, передавая друг другу шляпу, сферу и феникса, ездят по морю, зачищая все острова, там тучами сидит всякая мелочь типа лепреконов и пр., максимально быстро прокачиваясь. У Адриэн, напомню, +50% специализация на магии огня (базовая 1000 урона превращается в 1500), и еще +50% добавляет сфера (1500 превращаются в 2250)! К концу второго месяца мощности Адриэн хватает, чтоб зачистить Храм Моря одним финиксом.
Далее оставляем Солмира разбойничать на море, отдав ему феникса и Шляпу Адмирала, чтоб он опередил конкурентов, и взял хотя бы три Храма Моря, попутно в чужих морях выкупая кошельки и обменивая их на Шляпу капитана. А сами Адриэной нападаем на любого монстра и сбегаем, нанимаемся в Сопряжении (которое к этому моменту должно быть отстроено до фениксов! Понятно, почему все силы бросаем на Сопряжение, а родное болото отстраиваем по остаточному принципу), берем там феникса, и лезем в подземелье. Там есть портал, который охраняет сотня королевских наг, и который ведет в разные места. Сэйв-н-лоадимся до тех пор, пока нас не выкинет на центральный остров в удобном месте (их несколько), туда, где на пути до самого центра (где храм с Городским Порталом и Клинок Армагеддона лежит) попадутся лишь небыстрые и немагические монстры - бегемоты, гидры, гиганты, и т.д. Мощности Адриэн должно к этому времени хватить на то, чтоб вынести всех с одним фениксом (2500+ урона за ход).
Если все сделано правильно, то вы добираетесь до центра уже в начале третьего месяца, и как минимум неделя у вас будет в запасе на то, чтоб все там обчистить и посетить все апгрейдивалки, изучить Хождение по воде, и свалить. Некросы вылазят на третьей или четвертой неделе, и застанут лишь пустой остров )).
Ну а далее там дело техники - Солмир к этому времени должен обчистить хотя бы три храма и собрать три шляпы капитана, вылавливаете третьего основного героя-силовика, лучше Тазар или Крэг Хэк, скармливаете ему все мусорные арты в алтаре для скороспелой прокачки, и идете зачищать соседей. Замки захватываете, только если слабые гарнизоны - к концу третьего месяца у вас должно уже набраться 125 фангармов (из своих и соседских жилищ), и далее основные армии соседей зачищаете уже с Рогом Бездны, чтоб поднять максимум фангармов. Весь четвертый месяц бегаете по карте, передавая основными героями друг другу Рог и Клинок Армагеддона, и на пятом месяце приступаете уже к зачистке подземелий. К тому моменту у вас фангармов должно быть, как скелетов в подземных гарнизонах - 8-10 тыщ ))). Сфера уязвимости если попадется, вообще шикардос будет - ваша армия защищена Клинком, а у них и драконы, и эфриты, и фениксы дружно дохнут ))).
Наконец-то можно взглянуть изнутри 11
Это уже для абсолютных фанатов, не многие видели.
Доделал эту красоту , аж олдскулы сводит! Как вам?
Со звуком! ;)
Моя вторая версия этого замка - первую делал без подсветки :)
Все 3д-модели - созданы мной (их можно посмотреть на моём бусти)
Звук - из встроенной колонки внутри :)
Короб диорамы - дерево и пвх пластик, оргстекло я приклил после фотосессии чтобы не бликовало :)
Ландшафт - пеноплекс, текстурные пасты, камушки.
Снег - акиловый лак и мраморная пыль.
Домики - фотополимерная печать.







фоточки до возведения "влёта грааля"
Heroes of Might and Magic IV: Какие артефакты перешли из третьих героев? Часть 2
Мы знаем, что некоторые фракции, войска и герои перешли из третьей части в четвёртую. К этому списку добавляются и артефакты. Учитывая немного переработанную механику героев, артефакты в четвёртой части дают иные бонусы. Однако нельзя сказать, что создатели «Героев Меча и Магии 4» разработали полностью новый ассортимент артефактов – отдельные экземпляры перешли в продолжение, некоторые поменяли название, сохранив тем не менее узнаваемую внешность.
В данном разборе я хочу отметить артефакты, которые перешли из Heroes of Might & Magic III в четвёртую часть.
Продолжение разбора. Начало - здесь.
Доспех Самородной Серы - Латы из Серы
Вы тоже боитесь представить, как от этих доспехов смердит? Герой выходит на поле боя, аккуратно прикрывая пальцами нос. И если в тройке герой всегда позади воинов, и может держаться за нос постоянно, то в четвертых затыкать себе нос и находиться на передовой предприятие сложное. Несмотря на происхождение (из волшебной серы), серу доспех не дает, зараза. В HMM3 солидно увеличивает силу магии героя, а в HMM4, помимо хорошей защиты, еще и наделяет огненным щитом.
Доспех из Чешуи Дракона - Драконьи Латы
Чешуя у нас уже была, но только в щите. Грех не употребить ее и в латы. И снова замечу - чертовски красивый доспех. Не повезло драконам, что у них такая красивая чешуя, и дорого смотрится в умелых руках. Доспех из третьих героев даёт атаку и защиту, а в четвёртых, усиливая броню, дарит герою огнеупорность, которая есть у драконов... а вообще таковой нет ни у одного из драконов в Героях Меча и Магии 4. Значит огнеупорность достигается алхимией.
Магические Доспехи - Золотые Латы
Такому место в музейной коллекции, но никак не на потном теле героя. Причем столь дорогие латы, вовсе не обозначают что носитель богат, так как артефакт начального уровня, и валяется практически всегда с минимальной охраной. Золото в этих краях не в таком почете. В третих героях дает приятные +1 ко всем характеристикам, а в четвертых солидный бонус к броне, но штраф к творению заклинаний. Видимо блеск золота мешает концентрации чародеев.
Сандали Святого - Песчаные Сандали
Так как в четвертых героях нет ничего святого, то и сандали там превратились в обычные походные, которые уменьшают штраф передвижения по песку. И больше никаких бонусов к характеристикам, вам, темным людям.
Перчатки Всадника - Перчатки Всадника
Ну, перчатки... Что перчатки? Идеал не требует изменений, поэтому во всех героях они увеличивают дальность передвижения героя по суше. Но почему перчатки, а, например, не сапоги? Я думаю, что герою хочется долго скакать по тракту, аккуратно взяв в руки поводья, и показывать всем путникам свои перчатки, демонстрируя насколько у него хороший вкус и чувство стиля.
Застывший Глаз Дракона - Кольцо Кобры
Ах, браконьеры, и до глаза дракона добрались. Чудо что он так хорошо сохранился и даже оказался без повреждений. Вообще, в чем логика сравнивать глаз дракона и глаз кобры? Номинально - ни в чем, но они так похожи! Кольцо с глазом дракона дарит обладателю боевой дух и удачу, а кобра наделяет носителя ядом, которым он брызжет на всех, кого бьет.
Кольцо Жизни - Кольцо Регенерации
С таким кольцом и жить становится лучше, жить становится веселее. В третьих героях оно делится единичкой здоровья со всем войском. В четвертых, кольцо единолично, и дарит регенерацию лишь герою.
Кольцо Странника - Кольцо Скорости
Кольцо увеличивает скорость армии в бою - тут эффект един. Правда в третьих лишь на одну единичку, а в четвертых - на две. Я всегда терялся в догадках, что изображено на этом перстне-печатке? Вроде бы подзорная труба, и какая-то палка. Если присмотреться к этим двум перекрещенным предметам, то они сливаются в символ "X", что намекает нам о существовании где-то в этим местах школы профессора Ксавьера.
Птица Проницательности - Кристальный Куб
Такие одинаковые статуи, но такие разные эффекты. Птица проницательности увеличивает эффект самого бесполезного навыка в третьих героях (Зоркости) на 5%. Её место на самой высокой и бесполезной полке, где-нибудь в шкафу, куда вы складываете коробки от обуви. А вот кристальный куб - это бесконечный кладезь кристаллов. Каждый день отламывая от статуи птички по одному кристаллу, герой становится богаче.
Знак Отваги - Крест за Отвагу
Практически медаль за отвагу, которая одинаково дает +1 к морали всей армии. А кто ее вручает герою? Да никто, он сам себя счел лауреатом и кавалером ордена знака отваги, как самый доблестный и отважный рыцарь. Ведь как известно: сам себя не похвалишь - никто не похвалит.
Медаль Мужества - Медаль за Мужество
Теперь и медали сами себе раздаем. В третьих, мужающийся так же получает +1 к боевому духу. Ну, возможно ещё достаются какие-нибудь льготы в Эрафии, для тех, кто обладает этой медалью. В четвертых, медалька оправдывает свое название, и убирает весь страх отрядам армии героя, после чего им и сам черт не брат.
Клевер Удачи - Четырёхлистный Клевер
Добрый лепрекон обильно посеял свой клевер в Героях Меча и Магии. Артефакт одинаково, в двух играх серии, дает +1 к удаче армии героя. А я думал, что клевер как-то больше способствует удаче, и вообще, с ним жизнь должна резко наладиться. Но нет, здесь это забавное растение с эффектом самовнушения, что теперь-то фортуна будет на вашей стороне.
Карты Пророчества - Колода Карт
И снова отличный эффект: +1 к удаче армии героя. Когда я имею дело с картами, я обычно всегда теряю свою удачу, постоянно оказываясь в дураках. Карты в игре должны предсказать вам что азартные игры - это плохо, и отвадить героя от покера, или, на худой конец, убедить его не делать слишком больших ставок.















