Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
78
ggsel.net
ggsel.net
Серия Подборки

Лучшие старые клоны Diablo⁠⁠

6 дней назад

Когда-то они заполонили рынок, каждый со своей вариацией на тему «убей, прокачай, собери лут». Кто-то копировал механику почти дословно, другие пытались добавить что-то свое — будь то сеттинг, система классов или визуальный стиль. Но все они родом из времени, когда Diablo фактически породила новый жанр.

Если вы застали тот период, то наверняка помните, как Sacred, Titan Quest, Loki или FATE мелькали на дисках, в обзорах и в разговорах с друзьями. Сегодня, когда Sacred 2 возвращается в обновленном виде, самое время оглянуться назад и вспомнить, какие еще клоны заслуживают внимания. Не ради сравнения, а ради удовольствия — того самого, которое мы получали, когда впервые заходили в мрачные леса, щелкали по монстрам и жадно собирали выпавшие кольца.

Nox (2000)

Фэнтезийная ролевая игра с изометрическим видом и элементами динамичного боя создана студией Westwood, известной по таким проектам, как Eye of the Beholder, Lands of Lore и Command & Conquer. Действие разворачивается на планете Нокс, где когда‑то шла ожесточенная война между людьми и некромантами. Спустя годы одна из выживших колдуний, Хекуба, решает отомстить человечеству, используя артефакт, наполненный душами павших союзников.

Вам предстоит остановить королеву нежити и восстановить порядок в мире Нокс. Для этого можно выбрать один из трех классов. Воин полагается на силу и скорость, маг владеет заклинаниями, позволяющими уничтожать врагов на расстоянии, а заклинатель призывает существ, готовых сражаться вместо него.

Игра дает возможность создавать собственные ловушки и хитроумные испытания как в одиночном прохождении, так и в сетевом режиме. Здесь важны смекалка и фантазия: противника можно заманить в комнату, кишащую ядовитыми пауками, или сбросить в лаву. В вашем распоряжении около пятидесяти заклинаний, оружия и особых навыков. Вы сможете вызвать хищного волка, натравить силы природы на толпу демонов или испепелить врага с помощью посоха забвения. Максимум восемь существ могут подчиняться вашим приказам. Кроме того, окружение активно реагирует на действия игрока: камни перекрывают проходы, бочки с водой тушат огонь, а взорванный пороховой склад превращается в смертоносный поток осколков.

Throne of Darkness (2001)

Экшен с элементами RPG, созданный студией Climax. События разворачиваются в мире, вдохновленном японской мифологией. Игроку предстоит управлять отрядом самураев, которые стремятся отомстить за смерть своего дайме и бросают вызов властителю тьмы вместе с его армией. Авторы предусмотрели разные варианты прохождения, включая сетевой режим.

История игры переносит нас в эпоху феодальной Японии. Главная цель — победить князя тьмы и его воинов, действуя в одиночку или возглавляя группу. На выбор дается команда из четырех самураев, каждый из которых отправляется на поиски зла и возмездия за убийство главы клана. Путь начинается у ворот родовой крепости и завершается в замке противника. По дороге придется столкнуться более чем с тридцатью видами фантастических существ, созданных на основе японских легенд: от мертвецов и демонов до огромных драконов. Кампания разделена на десять уровней, дополненных множеством побочных заданий. В мультиплеере можно объединиться с другими игроками против князя тьмы или даже примерить на себя его роль.

В игре представлено семь уникальных самураев с разными характеристиками. Система позволяет использовать десятки тактических команд и более восьмидесяти заклинаний. Есть возможность создавать магическое оружие и броню, давать им собственные названия. Сетевой режим рассчитан на восемь участников одновременно и предлагает три формата — как для совместного прохождения, так и для соревновательной игры.

Dungeon Siege (2002)

Экшен-RPG от студии Gas Powered Games, в которой вас ждет классическое приключение в мире фэнтези. Главный персонаж отправляется в путь по огромному миру, выполняет задания, прокачивает способности и находит союзников. Игра выделяется качественным визуальным и звуковым оформлением, продуманной системой геймплея и полноценным мультиплеером, что делает ее особенно привлекательной для поклонников динамичных ролевых проектов.

Dungeon Siege удачно сочетает атмосферу ролевой игры с непрерывным экшеном и высоким темпом. Вас погружают в цельный трехмерный мир, где приходится противостоять целым ордам врагов, вырвавшихся на свободу.

Начинаете вы с роли простого крестьянина, но постепенно, развивая навыки и продвигаясь по сюжету, можете собрать собственную команду — до восьми персонажей, которые будут помогать в боях. С каждой новой схваткой история раскрывается все шире, а за ней постепенно проступает масштабный сюжетный замысел.

Перед вами открывается мир приключений с просторными локациями и плавным развитием событий, где каждый шаг ведет к новым открытиям и испытаниям.

Divine Divinity (2002)

Ролевая игра в классическом стиле, действие которой разворачивается в мире, где переплетаются темные заговоры и магия. Здесь царит хаос, и именно вам предстоит пройти путь, способный вернуть равновесие и порядок.

Выбор героя определяет, каким будет ваше приключение. Воина ждут прямые схватки, магу открываются тайны заклинаний, а выживший полагается на хитрость и смекалку. От вашего решения зависит, будет ли игра ближе к динамичному экшену или к традиционной RPG. По предсказанию именно вы являетесь избранным, способным защитить земли Ровеллона от власти Повелителя Хаоса. Но прежде чем бросить вызов злу, необходимо пройти испытания и получить благословение как истинный Спаситель. И помните: осторожность всегда важна. Отступники-колдуны не должны настичь вас при любых обстоятельствах.

Игра предлагает богатый набор возможностей. Перед вами развернется насыщенный мир, полный событий и персонажей, где каждая встреча может привести к новым сюжетным линиям. Система развития героя позволяет освоить десятки навыков, а их уровни дают простор для экспериментов. Вас ждут разные классы персонажей, сотни противников с продуманным искусственным интеллектом и множество NPC, реагирующих на ваши действия.

Огромная карта, смена дня и ночи, погодные эффекты и динамичные диалоги делают мир живым и непредсказуемым. Управление остается простым и понятным, даже когда речь идет о сложных действиях. Взаимодействие с предметами и персонажами открывает дополнительные возможности, а временные усиления помогают справляться с трудными ситуациями. Внешность героя меняется в зависимости от экипировки, а объединение в группы с другими персонажами добавляет глубины в тактику боя.

Blade & Sword (2003)

Изометрическая аркадная RPG, выполненная в стиле hack and slash. В начале вам предлагают выбрать одного из трех героев и отправиться в путешествие по миру, где главная цель — сражения с монстрами и противниками. Основное отличие проекта — продуманная система боя, в которой многое зависит от вашей собственной реакции и умения управлять персонажем.

Blade and Sword сочетает элементы экшена и ролевой игры, и по духу напоминает такие проекты, как Revenant и, конечно, Diablo. В полной версии доступно три героя, каждый со своей уникальной историей. В арсенале игры — 36 приемов боевых искусств и 12 особых атак, которые помогают в схватках. Кроме того, вы можете комбинировать движения и создавать собственные связки, усиливая эффективность выбранного персонажа.

Сюжетная кампания поделена на три крупных главы, включающих 40 уровней с разным окружением. В ходе прохождения предстоит столкнуться с сорока типами врагов — от чудовищ до демонов, управляемых продвинутым искусственным интеллектом. Важной частью игры является визуальная составляющая: смена дня и ночи, погодные эффекты и общая атмосфера, которую вы наблюдаете через изометрическую камеру.

Общее время прохождения Blade and Sword может достигать примерно 140 часов. Разработчики из Pixel Studio добавили и сетевой режим — можно играть по локальной сети или через интернет, что заметно увеличивает интерес и продолжительность жизни проекта.

Restricted Area (2004)

Игра переносит вас в мрачное будущее, напоминающее атмосферу фильмов вроде «Бегущий по лезвию». Здесь разработчики сделали акцент сразу на двух направлениях: динамичное действие и полноценная ролевая составляющая. С одной стороны, геймплей построен так, чтобы вы чувствовали скорость и прямое управление — оружие можно менять на лету, не отвлекаясь на меню, а в бою заметны элементы шутера. С другой стороны, игра предлагает разветвленную систему диалогов с реальными вариантами выбора, сюжет с неожиданными поворотами и гибкую систему характеристик и навыков, которая остается понятной даже при своей глубине.

В самом начале вас знакомят с четырьмя героями, совершенно разными по характеру и способностям. Их объединяет лишь желание начать все заново. Вы выбираете одного из них, и именно его глазами будете видеть историю. По мере развития событий персонаж сможет объединяться с другими и противостоять могущественной корпорации, стоящей за происходящим.

Restricted Area погружает в киберпанковый мир, где чувствуется влияние «Матрицы» и «Бегущего по лезвию». Каждый из четырех героев имеет собственное прошлое и уникальные умения, а сюжет раскрывается с разных точек зрения. Ролевая система впечатляет масштабом: десятки универсальных и уникальных навыков, сотни уровней развития, а также огромное количество оружия, киберимплантов и биомодификаций, которые усиливают персонажа. Диалоги реагируют на ваши действия, побочные задания генерируются бесконечно, а уровни создаются процедурно, что делает каждое прохождение непохожим на другое. Есть и кооперативный режим, позволяющий играть вместе.

Техническая основа игры — движок IRIS, созданный специально для Restricted Area и разрабатывавшийся более двух лет. Благодаря ему картинка насыщена эффектами: динамическое освещение и тени, дождь, туман, дым, огонь, вода, взрывы и отражения. Боевая система построена на быстрой реакции и учитывает множество факторов: освещение, расстояние, высоту, погодные условия и даже движение цели. Искусственный интеллект противников действует группами и оценивает силу вашего персонажа, реагируя на его состояние и вооружение.

Sacred и Sacred 2 (2004 / 2008)

Первая Sacred появилась в 2004‑м и сразу заняла свое место среди клонов Diablo. Немецкая студия Ascaron предложила игрокам огромный мир Анкарии, разделенный на регионы со своими законами, десятки сюжетных заданий и сотни дополнительных миссий. Уже тогда игра выделялась свободой исследования: большая часть карты была доступна с самого начала, а выбор из шести классов героев позволял строить разные тактики.

Sacred 2: Fallen Angel стала приквелом, переносящим события на две тысячи лет назад. Здесь противостояние света и тьмы оформлено в две отдельные кампании, а персонажи делятся на стороны конфликта. Разработчики расширили мир, добавили ездовых существ и сделали удобный интерфейс для консолей. Игра вышла не только на ПК, но и на Xbox 360 и PlayStation 3, что помогло серии выйти за пределы нишевой аудитории.

Сегодня повод вспомнить обе части — ремейк Sacred 2. Он возвращает культовую атмосферу, но избавляет от технических шероховатостей оригинала и делает игру доступной для современного поколения геймеров. Именно этот релиз вновь поднял тему старых Diablo‑клонов и напомнил, что Sacred когда‑то была одной из самых заметных альтернатив легендарной серии.

FATE (2005)

Эта игра представляет собой ролевое приключение с ярко выраженными элементами экшена, созданное специально для тех, кто не готов тратить на нее целые вечера. Она рассчитана на короткие игровые сессии — достаточно выделить несколько минут или час, чтобы ощутить динамику и атмосферу.

Ваш путь начинается на окраине лесного городка Гроув, где древние деревья соседствуют с Вратами Подземелий. Именно там открывается дорога в мир испытаний и находок. За пределами этих врат вас ждут арсенал необычного оружия, заклинания и схватки с существами, скрывающимися в мрачных коридорах. Каждый шаг внутрь сулит либо новые возможности, либо встречу с опасностью, которая может стать последней. Здесь решается, сумеете ли вы доказать свою силу и выдержку, или же примете вызов судьбы и встретите ее лицом к лицу.

Игровой процесс построен так, чтобы вы могли погрузиться в него быстро и без лишних подготовок. Хотите короткий заход на пятнадцать минут — пожалуйста, но ничто не мешает провести в игре и несколько часов подряд. Трехмерная графика тщательно проработана, а локации — от пещер и шахт до бесконечных туннелей — создают ощущение настоящего приключения. Каждый уровень формируется случайным образом, поэтому вас ждут новые находки, магические предметы и оружие, которых раньше не было.

Сражения разнообразны: более сотни видов противников готовы бросить вам вызов. Магия играет ключевую роль — заклинания позволяют атаковать, защищаться, лечиться или спасаться бегством. Собранные трофеи можно продать или обменять, а самые смелые могут рискнуть и поставить крупные суммы на редкие артефакты с особыми свойствами. Дополнительный штрих — возможность выбрать спутника: собаку или кошку, которых можно превратить в сильных боевых союзников. Репутация растет по мере выполнения заданий и побед над легендарными врагами, а вместе с ней приходит признание и слава.

12 марта 2025 года вышел сборник FATE: Reawakened, включающий эту и последующие части серии.

Dawn of Magic (2005)

Экшен в стиле hack’n’slash, где магия становится главным оружием. Действие разворачивается в мрачном средневековом мире, полном заклинаний и опасностей. Сюжет строится вокруг Модо, лишенного бессмертия и силы: он стремится вернуть утраченное и уничтожить Землю. Игрок решает, остановить ли его или помочь в разрушительном плане.

Проект выделяется тем, что все персонажи — маги, но доступны разные школы и направления развития. Заклинания можно комбинировать, создавая новые варианты. В мультиплеере это особенно заметно: каждый участник группы может выбрать собственную специализацию, а бои проходят как в дуэлях, так и на аренах.

Игра предлагает оригинальную историю, гибкую систему магии и сетевые режимы, где внешний вид героя меняется в зависимости от выбранной школы.

Titan Quest (2006)

Изометрическая экшен-RPG от студии Iron Lore, возглавляемой Брайаном Салливаном — одним из авторов легендарной Age of Empires, переносит игроков в мир древних мифов. Titan Quest разворачивает историю в Греции и Египте, где титаны вырываются из вечного заточения и начинают сеять хаос, угрожая самому существованию человечества.

Игра сочетает динамичные сражения с развернутым повествованием. На фоне войны между богами старого и нового мира именно люди оказываются в центре событий: им предстоит решить, каким будет будущее Земли. Ваш путь лежит через древние земли, где нужно найти способ вернуть титанов обратно в их темницу.

Путешествуя, вы увидите знаковые места — Парфенон, лабиринт Кносса, египетские пирамиды и даже висячие сады Вавилона. Разработчики подготовили огромный арсенал, включающий тысячи уникальных и легендарных предметов. Гибкая система классов позволяет развивать героя практически бесконечно, создавая собственный стиль игры. Визуальная часть впечатляет детализированными, почти фотореалистичными локациями.

Помимо одиночной кампании, Titan Quest предлагает мультиплеер, где можно объединиться с другими игроками и пройти испытания вместе.

Loki (2007)

Action/RPG от французской студии Cyanide, которая раньше занималась спортивными играми. Несмотря на название, проект объединяет сразу четыре мифологии: скандинавскую, греческую, египетскую и ацтекскую.

Игра выполнена в полном 3D и предлагает выбрать одного из четырех героев — воина, мага или шамана, каждый со своим стилем боя и набором умений. В кампании вас ждут сотни противников: от скелетов и мумий до мифических существ вроде Медузы, Фенрира и Фафнира.

По мере прохождения можно собирать тысячи предметов, включая уникальные артефакты вроде молота Тора, улучшать оружие и броню у кузнеца и открывать новые способности. Сюжет охватывает знаковые события — падение Трои, испанское вторжение в Америку, Рагнарек — и знакомит с легендарными персонажами.

Главная угроза — бог хаоса Сет, и чтобы остановить его, придется пройти через постоянно меняющиеся уровни, что делает каждое прохождение неповторимым. Loki также поддерживает кооператив и PvP‑сражения на аренах.

Torchlight (2009)

Динамичный hack-and-slash, созданный небольшой студией Runic Games. Несмотря на то, что проект стал дебютом коллектива, в его составе были разработчики, ранее работавшие над Hellgate: London, Mythos и даже над серией Diablo. Сюжет игры разворачивается в одноименной деревне, под которой нашли залежи особого магического минерала — эмбера. Однако вместе с этим открытием шахтеры наткнулись и на куда более опасное явление — древнее зло, скрывающееся глубоко под землей.

История Torchlight не поражает оригинальностью, но поклонники жанра вряд ли будут удивлены. Все начинается с того, что жители деревни обнаруживают богатые залежи эмбера. Добыча идет полным ходом, но слишком глубокие раскопки приводят к пробуждению чудовищной силы. Именно здесь в дело вступает ваш герой. Игроку предстоит пройти через тридцать четыре уровня подземелий, уничтожая орды врагов и в конечном итоге сразиться с главным антагонистом — Одраком.

Авторы предложили три совершенно разные классовые специализации: Алхимик, Разрушитель и Победительница. Каждый из них имеет собственные характеристики, несколько веток развития навыков и доступ к множеству предметов. Дополнительно персонаж может обзавестись питомцем, который помогает не только в бою, но и берет на себя часть рутинных задач — переносит вещи и даже продает их торговцам в деревне.

Визуальная стилистика Torchlight заметно отличается от привычной мрачной атмосферы Diablo. Здесь подземелья и монстры выполнены в яркой, насыщенной палитре, что может понравиться не всем. Зато музыкальное сопровождение вряд ли разочарует фанатов Blizzard: над саундтреком работал Мэтт Уэлмен, известный по своим композициям для Diablo, StarCraft и World of Warcraft.

В 2012 году вышла Torchlight 2, которая выстрелила гораздо сильнее оригинала.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Клик Креатив»

Показать полностью 12
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Подборка Игровые обзоры Diablo Клоны Сходство Hack and slash Action RPG Длиннопост Блоги компаний
51
33
CyberCook
Игровые скидки и раздачи

Раздача игры Ancient Evil на indiegala⁠⁠

16 дней назад

Ancient Evil

ЗАБРАТЬ

Ancient Evil — тактическая ролевая игра с элементами головоломки, в которой вам предстоит пройти через три части древних земель, сражаясь с могущественными стражами и разгадывая тайны подземелий. В ходе игры вам предстоит собирать оружие, доспехи и зелья, избегать ловушек и использовать окружение для победы. Каждый уровень — это уникальное испытание, где важна не только сила, но и стратегия. Враги становятся сильнее, а задания — сложнее, требуя от игрока принятия правильных решений в условиях ограниченного времени. Игра содержит элементы головоломок, сражений и тактики, что делает игровой процесс глубоким и захватывающим.

Особенности игры:

  • Головоломки и стратегический выбор: Игра сочетает в себе элементы головоломки и стратегии, где каждое принятое вами решение может повлиять на ваш успех.

  • Атмосфера тёмного фэнтези: Вдохновлённая тёмными фэнтезийными мирами, игра погружает вас в атмосферу опасности и тайн.

  • Использование ловушек и окружения: Ловушки на уровне могут быть как вашими друзьями, так и врагами, требуя внимания и расчёта.

  • Разнообразие врагов: к каждому Стражу нужен уникальный подход, будь то бой, использование окружения или хитрость.

  • Опубликовано 29 октября 2025 г.

  • Жанр Экшен Приключения

  • Тип Одиночная игра

  • Теги #ИНДИ #ПРИКЛЮЧЕНИЯ #ФЭНТЕЗИ #2D #АТМОСФЕРИКА #ОДИНОЧНАЯ ИГРА #ГОЛОВОЛОМКА #МРАЧНЫЙ #HACK AND SLASH #ВИД СВЕРХУ ВНИЗ #РИСОВАННАЯ ОТ РУК #ПОВЫШЕННАЯ СТРАТЕГИЯ #ВЫБОР ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ #ЛОГИКА #ПОИСК ПРЕДМЕТОВ #ДЕМОНЫ #2D ПЛАТФОРМЕР #ЗРЕЛИЩНЫЙ БОЙ #ТАКТИЧНАЯ RPG #ЗАГАДНОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ

  • Ссылка Steam

Системные требования

Минимальные:

  • ОС*: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10

  • Процессор: Intel Quad-Core 2.0 GHz или Dual-Core 2.6 GHz

  • Оперативная память: 1 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 5700

  • Накопитель: 100 МБ свободного места

Показать полностью 2
Инди Gamedev Инди игра Раздача Indiegala Экшн Приключения Не Steam Hack and slash Головоломка Длиннопост
0
57
LT.GAMES
LT.GAMES
pikabu GAMES

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика⁠⁠

3 месяца назад

Приветствуем, камрады Пикабу! На связи AndrianFilll - концепт художник команды TIADAR.

Не так давно наш проект претерпел некоторые изменения… Поэтому мы решили и изменить немного подход в работе с комьюнити.

Сегодня мы начинаем выпускать дневник разработчика.

Первый выпуск будет о том как мы работали над дизайном персонажа Стелла.

Пункт 1. Рассуждения и идея.

Первое с чего начинается разработка персонажа в нашей команде… Это основное направление персонажа и придумывание его способностей.

Изначально Стелла позиционировалась как “мастер меча связанный с природой”. Первые навыки были заточены больше на втором аспекте “природы”. Среди первых её умений была, возможность окутывать персонажей корнями, становиться “единой” с ветром и использовать ветви деревьев как «транспорт» =).

После этого были сделаны первые наброски её внешности.

Мы не хотели одевать её в бикини из листьев… Поэтому хотели сделать ей одежду из материалов похожих на природные, почти полностью прикрывающую, но облегающую её тело. Босые ноги должны были как бы давать ощущение единства с природой, как и природные элементы в её одежде. В свою очередь длинный хвост и плащик на руке должны были быть хорошим инструментом для акцентов в анимации. Также мы вооружили её двумя клинками.

Пункт 2. Переосмысление и поиск новых идей.

Отложив дизайн Стеллы на время и занявшись лором игры… Я понял, что её положение в мире игры достаточно шаткое… Происхождение путаное, роль высосана из пальца… Далее пришлось переписать её лор полностью.

Теперь Стелла является учеником в древнем монастыре… Она посвятила свою жизнь клинку, бежав от своего загадочного прошлого. Таким образом Стелла меняется не кардинально, а лишь в акценте… Теперь главное в её образе это “мастер клинка”, а не “природа”. Соответственно способности больше крутятся уже вокруг фехтования нежели её мистической связью с природой.

После того как положение Стеллы в мире TIADAR зафиксировалось… Я приступил к переосмыслению её образа в плане дизайна.

Главное, что я решил оставить, это цветовую гамму персонажа. Она однозначно вышла удачной.

На этом этапе главное представлять характер персонажа. Поэтому я рисую его в динамических позах, без лишней детализации, только самую суть. Пока идёт процесс важно количество, а не качество. Также советую рисовать от пятна, так как опять же на этом этапе силуэт важнее остального.

Небольшое примечание: Работа с силуэтом это не работа с его читаемостью, а с узнаваемостью форм. Здесь важно указать на элементы которые будут характерны только для этого персонажа в вашей игре.

Этот этап я называю “мозговым штурмом” здесь происходит исключительно визуализация идей.

Вариант А - достаточно выделяется среди других, так как здесь концепция крутится вокруг контроля мечами с помощью телекинеза… Однако хочется, чтобы персонаж больше фехтовал нежели, стрелял мечами.

Вариант В - попытка сравнить старый дизайн с остальными.

Вариант В.2 - переосмысление предыдущего варианта.

Вариант С - мне импонировал. Однако из-за расположения мечей некоторые нужные анимации персонажа выглядели бы топорно, а их смещение сломало бы весь силуэт и в этом не было бы смысла.

Вариант D - вышел слишком простым.

Вариант Е - мой самый любимый образ. Я вижу в нем огромный потенциал. Однако было принято решение, привязать храм боевых искусств к азиатской эстетике.

После перебирания всех вариантов главное не выбирать 1 конкретный и не зацикливаться на нем. Необходимо провести аналитику, взвесить плюсы и минусы каждого. После этого у вас скорее всего может возникнуть конечная идея…

Пункт 3. Важно помнить.

Перед тем как продолжу, хочу сделать небольшое отступление.

Одна из главных вещей, как я и писал выше, придумывание дизайна должно сопрягаться с придумыванием геймплея и анимаций. Одно исходит из другого и наоборот. Продумывание анимаций может помочь избежать дальнейших проблем, путём удаление “мешающих” элементов. Также это можно подкинуть вам идею о добавление какого-то декора или важных элементов в дизайн.

В случае со Стеллой. Появилась идея о “жонглировании” в бою различными мечами.

Так у неё появился набор оружий. Парные мечи, двуручный меч и катана.

Было решено, что мечи будут появляться и исчезать во время анимаций. Так что в дизайне мы отказались от всяких держащих ремней и ножен, как элемента дизайна костюма. В целом это упростило силуэт персонажа.

Также когда в вашей игре несколько персонажей, во время придумывания элементов дизайна, стоит продумывать на несколько шагов вперёд.

Какие элементы не должны повторяться в будущем? Если не должны, добавить их именно этому персонажу или придержать их для других? Какие элементы должны повторяться, например для выделения принадлежности к какой, либо фракции?

Все это нужно продумать на этапе концепта для того, чтобы на этапе моделирования у вас было как можно меньше правок.

Пункт 4. Финализация идей.

После того как я определился с вводными и сгенерировал идеи, приступаю к наброску финального концепта. Сначала это разбивка одежды на цветовые пятна и важные элементы.

Выделил основные черты Стеллы как персонажа. Высокий рост, эльфийские уши, длинный хвост и челка которая придаст некой драматичности в некоторые моменты. :)

Сразу выделяю основные детали костюма. Такие, как асимметричная часть ног и рук, хаотичные зелёные ленты. Костюм состоит из двух слоёв. Тёмно-фиолетовая основа облегающая тело с вырезом на груди спине и по бока бёдер.

Верхний слой это имитация короткого платья на азиатский манер, которое выполняет больше декоративную функцию. Как и асимметричная часть ног и подвязка необходимая для балансирования цвета и форм. Также азиатский мотив добавляет пояс из веревки завязанной в бант на боку с другим оттенком фиолетового. А венок на голове и серьги в виде листьев немного отсылают нас к связи Стеллы с природой. В этой версии Стелла уже будет обута. :)

Дальше следует финализация концепта и додумывание деталей.

На этом этапе важно не только добавление мелких деталей в костюм, но и продумывание его логики. Разметка швов, расположение застежек и всевозможные складки. Степень такой проработки зависит от вашего стиля и возможностей. Но, чем больше, тем лучше.

В процессе детализации я добавил узор на платье, чтобы подчеркнуть азиатскую тематику и разделил его еще раз на 2 слоя, чтобы немного усложнить, но не добавлять дополнительных элементов. На верёвку я добавил небольшое металлическое украшение как бы закрепляющее бант, в дальнейшем хочу повторять похожий элемент в костюмах персонажей из этой фракции. Элемент на правой ноге Стеллы я разбавил ремнями в нижней части, чтобы он лучше сочетался с обмотанной лентами левой ногой. В целом дизайн вышел не только асимметричным, но в нем есть некий эффект шахматной доски в цветах и элементах.

Также продумав позы и учтя, что персонажа мы будем чаще видеть со спины, я отзеркалил некоторые части костюма относительно первого скетча.

Все что остается дальше это реализовать персонажа в игру. Но, об этом в следующий раз.

Заключение.

В целом я доволен итоговым дизайном персонажа, и, с нетерпением жду, когда можно будет показать вам её в игре. Следующий персонаж, над которым мы работаем, ниндзя Амайя. Также, возможно, выложим статью о процессе работы над ней в будущем.

Следить за разработкой игры в официальной группе VK и Телеграм

Добавить в вишлист STEAM, VK Play

Планируемая дата выхода в Ранний доступ на ПК (STEAM, VK Play) - 2026/2027 гг.

Показать полностью 10
[моё] Action Action RPG Adventures Инди игра Hack and slash Unreal Engine Инди Gamedev Slasher Разработка Компьютерные игры Игры Prg Фэнтези Монстр Видеоигра Видео Длиннопост
0
63
LT.GAMES
LT.GAMES
pikabu GAMES

В разработке: TiaDaR — экшен-RPG с элементами TPS и нелинейным сюжетом⁠⁠

4 месяца назад
«Руби, колдуй, выживай — пока хаос не поглотил всё и узнай, чья история спасёт мир! Классическое фэнтези с драмой и переплетенными судьбами.»

«Руби, колдуй, выживай — пока хаос не поглотил всё и узнай, чья история спасёт мир! Классическое фэнтези с драмой и переплетенными судьбами.»


Приветствуем, камрады Пикабу!

На связи iRediKurou - кодер Blueprints, AndrianFilll - концепт художник и Remzzzan - 2D Художник. Рады знакомству!

Сейчас мы активно работаем над проектом в жанре Hack and slash, нашей попытке сделать что-то близкое к DMC и Nier, но свое отечественное, о котором хотим рассказать подробней.


Перейти к видео

Об игре:

Мир TiaDaR — это не просто поле битвы, а живой узор судеб, где каждый герой — осколок надвигающейся катастрофы. Здесь магия сплетается со сталью, а древние боги играют с судьбами смертных, толкая мир к неминуемой гибели. Каждый взмах меча, каждое заклинание меняет ход событий в этом погружённом в хаос мире. Выберите одного из множества уникальных персонажей и раскройте их истории, сплетающиеся в грандиозную легенду. Чьими глазами вы встретите апокалипсис? Чьи тайны способны разорвать этот мир на части?

Безжалостный бой:

Сражайтесь от третьего лица в динамичных стычках. Рубите орды монстров и уворачивайтесь от магических снарядов.

Тактика и выживание:

Каждое сражение — это испытание тактики и мастерства. Комбинируйте боевые стили, применяйте окружение в свою пользу: рушите своды на врагов, заманивайте их в ловушки. Но не теряйте бдительность — мир TiaDaR беспощаден, и одна ошибка может стать последней.

Атмосферное фэнтези с контрастами:

Исследуйте мрачные подземелья, цветущие магические рощи и разрушенные замки, наполненные тайнами. Вас ждёт эмоциональный сюжет о предательстве, искуплении и абсурдности войны, где трагические повороты соседствуют с абсурдными ситуациями.

Мир глазами неповторимых героев:

У каждого героя — своя судьба, свои мотивы. Исследуйте их прошлое через артефакты, оживляющие воспоминания. Решения одного персонажа отражаются в жизнях других, меняя сам мир. Чем больше судеб вы раскроете, тем ближе станете к истине. Каждая история — это часть великой тайны TiaDaR.

Ключевые особенности:

  • Динамичные сражения – сочетание Hack & Slash и TPS: рубите, колдуйте, стреляйте, комбинируйте стили боя.

  • Глубокая ролевая система – развивайте навыки, подстраивайте стиль боя под свою стратегию.

  • Тактическое выживание – используйте окружение: рушите своды, загоняйте врагов в ловушки, маневрируйте в бою.

  • Судьбы вместо концовок – раскрывайте сюжет с разных углов, играя за разных персонажей с уникальными целями и мотивациями.

1/9

ВНИМАНИЕ! Игра находится в активной фазе разработки, все многое поменяется и изменится!


Следить за разработкой игры в официальной группе VK и Телеграм

Добавить в вишлист STEAM, VK Play

Планируемая дата выхода в Ранний доступ на ПК (STEAM, VK Play) - 2026/2027 гг.


Показать полностью 9 1
[моё] Action Action RPG Adventures Инди игра Hack and slash Unreal Engine Инди Gamedev Slasher Разработка Компьютерные игры Игры Prg Фэнтези Монстр Видеоигра Видео Длиннопост
13
32
Unicorling
Unicorling
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Berenice game

Береника : на хвостатом пути⁠⁠

4 месяца назад

Вступление

Приветствую вас! Хочу рассказать о том, что вас ждет впереди. Это мой инди-проект, над которым я работаю уже не первый год. Точнее, это вторая версия моего проекта «Сердце мира», ставшего более живым и насыщенным.

Это игра не «Diablo» и не «PoE» и уж точно не «Souls like», всё гораздо проще и меньше, если вы ждёте крутой мегапроект, увы, этого я вам дать не смогу. Так как игра создаётся в одиночку, не обошлось и без упрощения, основной игры стал ассет, копирующий механики Diablo 2, который пришлось хорошенько перелопатить, потому что часть функций мне не подходила, а часть просто работала криво.

Основной упор я постарался сделать на прокачку персонажа и сюжет, то, что я так люблю в играх (хотя совсем не умею строить билды). Беренику ждёт ещё очень долгий путь до выхода первого эпизода, который планируется выложить в «Стим» для ознакомления, а в будущем добить все остальные.


Что ж, вступление уже затянулось, если вы не уснули, то давайте продолжим )

Сюжет (кратенько)

В те далёкие времена, когда чешуиты только начинали создавать первые поселения и расползаться по этому большому неизученному миру. Тогда в мир вторгается странно гуманоидное существо. Мужчина в чёрном костюме и цилиндре на голове, носящий солнцезащитные очки.

Хаос, что он творил в мире, был неописуемо ужасный, уже неизвестно, какой артефакт он использовал в то время. Но нашёлся герой, который дал ему отпор и изгнал пришельца. В будущем он ещё не раз вторгался в этот мир, используя различные артефакты усиливая свои способности, и потомки того героя давали ему бой и всегда изгоняли прочь. Но с каждым разом пришелец становился всё сильнее.

И вот наступили «наши» дни. Потомок героя по имени Береника, которую также именуют из-за способностей медиумом, получает письмо с далёкого острова. Владелец курорта «Окатыш» по имени Греночка, обеспокоен странными событиями, что начали происходить вокруг, после появления неопознанного объекта посреди острова. Он считает, что это дело для медиума. Береника же подозревает, что это проявление пришельца, после чего отправляется на курортный остров.

Пока она доплывает до острова, тут происходит ещё одно неприятное происшествие. Рядом терпит крушение контейнеровоз с волшебными ядрами, из-за чего один из контейнеров попадает на остров, теперь его округа наводнена песчаными големами, которые представляют опасность для всех посетителей курорта. Теперь предстоит не просто найти объект, но и прорваться через толпу ожившего песка.

Геймплей

Основной игровой геймплей завязан на ближнем бое, из выбора есть одноручное и двуручное оружие. В будущем откроется метательное. Также по ходу прохождения в оружие можно будет добавлять стихийный урон.

Из прокачки навыков доступны только сила и ловкость для одноручного и двуручного оружия, также от силы зависит бонус к урону, а ловкость — увороты и способность попадать по врагам. Остальные параметры зависят от предметов в инвентаре.

Выполняя квесты, как основные, так и побочные, убивая боссов, игрок будет продвигаться вперёд. Игра будет состоять из 4-х глав, которые из себя представляют разное время суток. С каждым новая глава открывает новые локации и меняет всех врагов, и добавляет новых. И однажды встретится с Маэстро.

Спасибо всем, кто дочитал сюда! Игре предстоит ещё огромный путь, даже до того, как будет выпущена первая глава, много чего надо сделать и переделать. Я надеюсь, у меня всё получится, так как игру я делаю в свободное время, продвигается не так быстро, демоверсия «Сердца мира», на которую я, не работая, потратил год в своё время, не удалась, надеюсь, в этот раз получится учесть ошибки.

Знаю, на «Пикабу» есть те, кому не нравится персонаж, мне даже писали об этом напрямую: «Я про тебя, дисциплисмен». Но я люблю этого персонажа персонаж, и Черныша, с которым вы познакомитесь по сюжету, а делать то, что не нравится мне, не хочу, или очередную игру про людей. Надеюсь, найдутся и единомышленники.

В любом случае спасибо, ещё раз спасибо, а мне пора за работу. А если вы хотите если следить за проектом, то ниже есть ссылки.

На пикабу есть моя группа : Береника

Недавно завёл телегу, где чаще всего постятся изменения : https://t.me/berenicegame

Есть группа в ВК, но там я пощу реже : https://vk.com/berenicegame

А ещё держите бонус, отдыхающие, а также видео, что открывает журнал разработки.

Показать полностью 6 2
[моё] Gamedev Компьютерная графика Инди игра Unreal Engine Инди Фурри Ящерица Игры Hack and slash 3D Гифка Видео YouTube Длиннопост
25
chaikowskij
chaikowskij

Готово, благо⁠⁠

8 месяцев назад

Спс

APK Hack and slash Текст
7
14
mindsadventure
mindsadventure
Уголок ретрогеймера

Titan Quest - Бессмертный герой⁠⁠

1 год назад

Данные подборки фотографий-скринов относятся к игре Titan Quest. Одежда легендарная - лут из секретных подземелий. Как туда попасть и как не умереть с первой попытки - это уже другой вопрос. Ох уж намучился же я проходя их))

Весь набор собран и выставлен для сравнения между уровнями, необходимыми для вещичек, 33-м и 66-м:

Просто огонь с оружием Багет)) - сопротивления сложности Легенда

Просто огонь с оружием Багет)) - сопротивления сложности Легенда

Дополнительные сопротивления сложности Легенда для нашего огонька

Дополнительные сопротивления сложности Легенда для нашего огонька

Бессмертный герой 33 уровня пока что проходит лишь сложность Норма

Бессмертный герой 33 уровня пока что проходит лишь сложность Норма

Противостояние Тиамат и Перекованное противостояние Тиамат

Противостояние Тиамат и Перекованное противостояние Тиамат

Проклятие Апепа и Перекованное проклятие Апепа

Проклятие Апепа и Перекованное проклятие Апепа

Амулет Тота и Перекованный амулет Тота

Амулет Тота и Перекованный амулет Тота

Шлем порядка и Перекованный шлем порядка

Шлем порядка и Перекованный шлем порядка

Наручи великой воли и Перекованные наручи великой воли

Наручи великой воли и Перекованные наручи великой воли

Нагрудник решимости и Перекованный нагрудник решимости

Нагрудник решимости и Перекованный нагрудник решимости

Краги твердых суждений и Перекованные краги твердых суждений

Краги твердых суждений и Перекованные краги твердых суждений

Бессмертный герой полный набор 33 уровня и 66 уровня с плюшками полного набора

Бессмертный герой полный набор 33 уровня и 66 уровня с плюшками полного набора

Показать полностью 11
[моё] Игровые обзоры Steam Ретро Компьютерные игры Action RPG Hack and slash Лут Titan Quest Длиннопост
10
69
akatosh199512
akatosh199512
Топовый автор
Лига Геймеров

Забытые игры. Titan Quest #9⁠⁠

1 год назад

Приветствую. Не опять, а снова! Ну это так, если кто-то напишет "ты уже писал о ней". Ничего не могу поделать, парни, любимая игра. Сегодня снова дошли руки пройти её. Потому прошу остаться в посте только трём категориям:

  1. Кто никогда не играл в Titan Quest. Ну может такие есть в 2024.... Если есть, то я вам завидую. Если установите и пройдете впервые игру, то получите эмоции, о которых я могу только мечтать сейчас.

  2. Знатоков Titan Quest. Особенно тех кто помнит все билды и может сказать какой самый лучший. Ну или просто тех, кто играет или играл недавно.

  3. Просто тех, кому нравится вспоминать старые игры.

Остальные не тратьте на меня время. Лучше посмотрите видосики по играм. Ну что же, давайте начинать.

*Создать персонажа легко, а вот уследить за сюжетом...*

Данная игра в жанре hack and slash, но конечно же, имеет довольно продуманную историю. А именно выглядит сюжет вот так:

Перейти к видео

Конечно, если вам влом смотреть ролик, то своими словами опишу сюжет:

Мы играем за героя, что приплывает в Древнюю Грецию, и застаёт нападение монстров. Везде хаос, а вам нужно отыскать своё предназначание, которое естественно состоит в одном: победить Титанов и вернуть мир. Это сделать не так просто.

По ходу сюжета вам предстоит говорить с различными NPC. Например старостами деревни. Вместо нормального разговора, они сразу пошлют вас... убивать кентавров или шаманов

Ну или нас может встретить царь Леонид...

Если коротко по сюжету, чтобы освободить место для геймплея, то есть главные миссии, а есть побочные. Главное понятно - продвижение по сюжету и в журнале можно прочитать о том куда стоит добраться в этот раз. Побочные, как понятно, не обязательные. Но за них дают опыт, а также различные вещички, что понадобятся во время прохождения. И всё же за сюжетом сложно уследить, когда основные мысли в голове: как победить ********** эту.

В любом случае самое интересное я оставил в разделе "геймплей".

*Можно быть хоть гладиатором, хоть друидом-пиромантом, хоть лучником-воином*

Одна из особенностей, или то что заставляет возвращаться в игру каждый раз: свобода. Ведь нам по сути ничего не говорят. Вот тебе игрок список "мастерства" выбирай 2 школы, и вперёд, прокачивай навыки, сочетай их, и пытайся нанести как можно больше урона по врагам. Кроме того тут можно быть сразу и воином, и магом, и друидом, и пиромантом, и некромантом, и даже чёрт побери, вором!

Но конечно геймплей нужно начинать не с этого. Первое время вам предстоит(да какое первое время, постоянно) предстоит клацать ЛКМ по врагам

Перейти к видео

Да, нужно получать опыт, и конечно же конвертировать его в уровни. Затем прокачивать навыки, и после этого открывать новые локации. Но не только этим запоминается данная игра. Сейчас по пунктам я постараюсь разобрать.

  1. Только в этой игре можно бежать себе спокойно через лес, и встретить кабана 10 уровня. Будучи сам третьего....

Перейти к видео

2. Только в этой игре в начале нужно научиться правильно распределять средства. Хотя потом денег будет много, так как есть возможность продавать оружие или найденные ненужные артефакты.

3. Только в этой игре с врагов выпадают не только золото а и....

4. Только в этой игре ты молишься, чтобы не прокнул крит у босса

Перейти к видео

5. Только в этой игре призванный волк наносит больше урона, чем ты с посохом

Перейти к видео

6. Только в этой игре гробы лучше не вскрывать. Ведь кроме золота там может быть ловушка с ядом, магический взрыв, чума и так далее.

7. Только в этой игре десятки уникальных боссов, которых ты не запомнишь всё равно...

8.Только в этой игре нужно бояться не скелетов, а...черепах

Ну а если серьёзно, то следует сказать так: геймплей построен на ваших решениях. Хотите сыграть за мага? Прекрасно, тогда качайте ветки природа, земля, шторм, дух или что вам по душе. Совмещаете и вот вам готов пиромант, что умеет призывать скелета...

Также разные билды позволяют постоянно искать варианты и в снаряжении. Ведь у каждого есть дополнительные статы, а если ещё вставить артефакт собрав сначала части от него, так вообще может быть имба!

Но и самое главное: в этой игре есть не логичные вещи. Например, можно применить чуму на зомби, и она будет отнимать здоровье! Но ведь как, это же мёртвые люди, как на них действует чума? А вот так

Перейти к видео

При этом в игре есть и подземелья, и пещеры, и даже, вы не поверите, руины древних городов

В любом случае те кто играл прекрасно помнят на чём строится геймплей. Те кто нет: не забивайте себе голову. Даже можете выкинуть всю эту информацию и видео, ведь каждое прохождение Титан Квест это собственный билд, собственный план по уничтожению босса и так далее.

Главное что игра предоставляет практичесеи открытый мир, что делится не только на города Греции. Тут вам и Китай есть, и Египет и многое другое. Враги сильные, и с каждым вашим уровнем они также больно бьют. Кроме того изменяется антураж, и вот уже не пыльные пустыни, а красивые храмы, пирамиды и многое другое.

Поэтому данная игра позволит погрузиться, и потратить ну уж точно десятки часов на прохождение основной кампании. А ещё есть DLC ммм...

*Общий итог*

Titan Quest не совмем забытая игра, но многие сейчас предпочитают проекты новее. Та же Diablo 4, или POE. Но всё же я бы хотел, чтобы многие в неё сыграли. Да, после данного поста, поставили качать, или из Стима как я установили.

В любом случае, спасибо за внимание!

В бонус оставляю смешную картинку по Titan Quest.

Показать полностью 10 6
[моё] Компьютерные игры Игры Обзор Titan Quest Hack and slash Видео Длиннопост
56
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии