Смертельные сюрпризы и древние тайны: что готовят Ларе Крофт в новом ремейке
Привет! Это Dessly!
🎯 Студии Crystal Dynamics и Flying Wild Hog продолжают постепенно приоткрывать завесу тайны над своим переизданием культовой игры.
На этот раз команда разработчиков выпустила видео, в котором подробно рассказала о том, как будут работать загадки и опасности в предстоящем приключении. Инженеры и дизайнеры уровней поделились мыслями о том, как они переосмыслили классические механики, чтобы удивить как новичков, так и ветеранов серии.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Глобальное путешествие и местный колорит
🎯По сюжету обновленной версии Ларе Крофт предстоит бороздить просторы всей планеты в поисках древних реликвий. Чтобы путешествие не казалось монотонным, создатели решили сделать загадки уникальными для каждого уголка мира, который посетит героиня. Это значит, что механика решения пазлов в египетских песках будет кардинально отличаться от того, что встретит игрок в джунглях или заснеженных горах.
При этом разработчики пошли на хитрый шаг: они не просто скопировали старые головоломки один в один, а значительно расширили их. Теперь даже знакомые сцены из оригинала будут содержать новые элементы или неожиданные повороты.
Это сделано специально для того, чтобы фанаты, знающие игру наизусть, не заскучали и тоже могли поломать голову над обновленными испытаниями.
Искусство смертельной опасности





🎯Отдельное внимание в дневнике разработчиков уделено ловушкам. Авторы обещают, что они будут по-настоящему смертоносными, а их сложность будет расти параллельно с прогрессом игрока. Чем дальше вы продвигаетесь по сюжету, тем хитрее и опаснее становятся механизмы, подстерегающие расхитительницу гробниц.
Однако самым интересным решением стал отказ от подсветки опасных зон. В современных играх игроков часто балуют подсказками вроде подсвеченных кнопок или заметных панелей на полу. В новом ремейке от этого решили отказаться. Теперь внимание к деталям и наблюдательность становятся главными инструментами выживания. Создатели хотят, чтобы игроки сами учились читать окружение.
Главным советчиком в этом деле станут... мертвецы. Разработчики посоветовали обращать внимание на останки предыдущих искателей приключений, которые не смогли пройти ловушки. Их положение и количество часто служат своеобразным предупреждением о том, что здесь лучше быть предельно осторожным.
Когда ждать и что с языком
🎯Релиз долгожданного ремейка Tomb Raider: Legacy of Atlantis запланирован на 12 февраля 2027 года. Игра появится на большинстве современных платформ, включая ПК, PlayStation 5, Xbox Series и новинку от Nintendo — Switch 2. Важно отметить, что официальной русской локализации в игре не предусмотрено.
Для тех, кто не может дождаться старта, предусмотрен бонус: покупатели цифрового Deluxe-издания получат доступ к проекту на целых 48 часов раньше основной даты выхода.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Рецензия на Evil West
Год выхода: 2022 г.
Платформы: Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4
Режим: Однопользовательская игры, Многопользовательская игра.
Жанр: 3-th person shooter.
Пройдено на платформе Windows.
"Ван Хельсинг снова жив!"
Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 10/10.
Изначально я прошел мимо данного проекта, так как посчитал его недостаточно достойным для внимания. Я понял, что никогда не нужно делать поспешных выводов.
Игра, созданная разработчиками Flying Wild Hog, напоминает смесь двух фильмов:
"Дикий, дикий Запад, 1999 г." и "Ван Хельсинг, 2004 г.".
Что в одном, что в другом фильме присутствовали всякие технологические примочки и визуал, который лично для меня, был очень схож. В целом, картинка смотрится очень приятно и интересно.
Что касается монстров, кого здесь только не увидишь. С фантазией у разработчиков все в порядке. На любой вкус и цвет, пожалуйста. Каждый бой что-то новенькое. Особенно понравились сражения с рейд боссами. Это не просто схватка с ботом, у которого больше жизней, каждый индивидуален по своему.
Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 10/10.
Механика на самом деле очень интересная. Чем-то напоминает проект DOOM, но только в плане того, что кишки тут разлетаются в разные стороны и кровища столько, хоть купайся.
В остальном своя изюминка присутствует. Врать не буду: мне реально понравилась механика боя. Она не напрягает, просто с легкостью и наслаждением устраиваешь кровавое месиво.
Комбинируя выстрелы, удары и специальные навыки главного героя, бой не имеет однотипности. Всегда можно пофантазировать. Очень много интересных и забавных комбинаций, в некотором смысле ты просто издеваешься над врагами. Присутствует прокачка вашей амуниции (за деньги) и способностей главного героя (за накопленный уровень), что дает нам дополнительные возможности для комбинации в будущем. Так же игра предоставляет нам на бесплатной основе те или иные комбинации и вооружения.
Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - 5/10.
Сюжет здесь на самом деле непосредственный, как обычно, необходимо спасти мир.
Какой-то драматургией или сопереживанием тут и не пахнет, на сюжете явно не делали акцент.
Открытый мир или же исследование локации тут отсутствует.
Игра прям за руку ведет вас строго по направлению сюжета. Схема очень простая - переход, драка, переход, драка, переход, рейд босс и все это присыпали кат сценами, ничего более нет.
Идеальный вариант для тех, кто хочет пробежаться только по сюжету.
Рекомендация к прохождению.
Относиться серьезно к данному проекту не рекомендую.
Игра больше походит на "убить время вечером и расслабиться".
Рекомендации разработчикам.
Довольно-таки неплохо, молодцы. Надеемся на выход второй части, ну и надо как-то расширить мир вокруг главного героя.
Общая оценка - 8/10.
Post Scriptum
Пишу рецензий на старые и новые игры без спойлеров.
Кратко и по сути, без воды.
Играю на таких платформах как Windows, PlayStation 5.
Игровой опыт более 20 лет.
До сих пор помню свою первую Play Station Fat.
И самую любимую игру детства Heavy Metal: F.A.K.K..
Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами мнением, может кому то будет полезно. Может кому то я спасу нервы. Далее расскажу от других проектах.
Развитие сообщества "pikabu GAMES" + первая официальная раздача ключей на Пикабу
Добрых уток времени всем!
Полезность: информация о раздаче игры Space Punks указана в конце поста!
Но обо всем ппо порядку. Пикабу - как живой организм, и мы с вами - его клетки. По сути, в большей степени от нас, пользователей, зависит то, в каком направлении будет развиваться сайт.
Долгие годы за сообществом "Лига Геймеров" было право нести пальму первенства в рамках сбора игрового контента в одном месте. И контент этот как суп-солянка. В него входят комиксы, игровые новости, обзоры, арты, косплей, статьи в рамках "дневников разработки", смешные ролики на тему игр и т.д. В общем, если это было что-то связанное с играми - всё шло в Лигу Геймеров.
Однако отсутствие какого-либо контроля и удобоваримого курса привело к тому, что Лига Геймеров по большей части не несет в себе какой-либо дополнительной нагрузки, кроме как развлекательной. Из-за этого небольшие разработчики и крупные издательства в большинстве своем не рассматривали Пикабу как ресурс, на котором можно и нужно рассказывать о своих играх. Зачем? Ведь есть Игромания (а когда-то и Канобу в хорошие годы), DTF и другие профильные порталы.
Настало время это изменить. Сказать...
"Почему нет?! Я хочу и могу получать всю необходимую мне информацию на одном любимом ресурсе!".
Именно для этого несколько месяцев назад было создано сообщество "pikabu GAMES". Без особой помпы, но с чётким планом, амбициями и ресурсами. За это время я и еще несколько авторов потихоньку наполняли его контентом, да, его сейчас не шибко много, но только потому, что это начало.
Что такое pikabu GAMES и какие цели мы преследуем?
pikabu GAMES - это официальное информационное игровое сообщество Пикабу при поддержке администрации, целью которого является создание общего информационного поля как для обычных игроков, так и для разработчиков игр и даже крупных издательств.
Мы намерены по итогу отделить информационный контент от развлекательного. Лига Геймеров по прежнему будет наполнена комиксами, артами, косплеем и другим развлекательным контентом. В pikabu GAMES сконцентрируется новостной контент, обзоры, превью, информационные статьи (такие как, например, "История серии игр «Готика» от @GamesHerald).
В чём преимущество и смысл такого подхода?
1) Игроки будут знать, где на Пикабу можно глобально найти полезную и интересную информацию об игропроме отдельно от развлекательного контента.
2) Разработчики будут чётко понимать, где они могут рассказать о своих играх и к каким авторам обращаться, чтобы подать информацию в том виде и формате, который действительно интересен пикабушникам.
3) Информация из первых рук. Администрация сообщества УЖЕ имеет ресурсы и некоторый доступ к контенту наряду с крупнейшими игровыми СМИ в России. А это значит, что авторы pikabu GAMES имеют доступ к закрытым показам, данным под NDA и другой полезной и интересной информации, чтобы создавать контент не уровня "Вася поиграл после релиза, вот его мнение".
Что из себя представляет pikabu GAMES по структуре? В данный момент авторы поделены на три группы:
1) Авторы с доступом к NDA.
2) Модераторы и постоянные авторы сообщества.
3) Новые и "случайные" авторы сообщества.
1) Авторы с доступом к NDA - это пикабушники, которые в течение многих лет зарекомендовали себя как отличные авторы Пикабу, а также которые подтвердили себя как настоящие личности. Им доверяется доступ к закрытой информации от разработчиков.
2) Модераторы и постоянные авторы сообщества - это пикабушники, которые зарекомендовали себя как надёжные люди, способные не только не пропустить в сообщество "кулвидосы с геймплеем от новорегов", но и написать по настроению недурную статью. Им предоставляется доступ к открытой информации, в том числе и доступ к играм до официального релиза наряду с авторами из крупных СМИ.
3) Новые и "случайные" авторы сообщества - это пикабушники, которые ратуют за развитие игрового направления на Пикабу, а также собственных личных блогов. Их контент достаточно хорош, чтобы быть информативным и интересным.
Общим обсуждением с авторами мы будем давать людям доступ к информационным ресурсам и по необходимости закрывать. В данный момент все обсуждения будут вестись в официальном Discord-канале сообщества pikabu GAMES.
Я уже не раз говорил, что моя мечта - побывать от имени Пикабу на таких выставках как Е3 и Gamescom. И уже три года лично я медленно и верно к данной цели приближаюсь. За всё время, сколько я пишу, я успел сменить профессию с обычного геодезиста на комьюнити-менеджера издательства и официального дистрибьютора игр в РФ компании "Бука" (что определённо открыло новые возможности для развития pikabu GAMES на Пикабу).
Мы не призываем авторов отказываться от личных блогов, не хотим грести всё под себя. Мы хотим лишь объединить усилия на Пикабу и ДЛЯ Пикабу, собрав авторов в одном месте и предоставив им новые возможности. Так что подписывайтесь на pikabu GAMES и участвуйте в его развитии! А чтобы подчеркнуть, что эти слова не пустой звук, подкрепим их делом.
Буквально на днях со мной в рамках блога Little Bit связались разработчики кооперативного экшена Space Punks из студии Flying Wild Hog и предложили устроить какую-нибудь активность для моих читателей. Я решил совместить это дело в посте-анонсе о нашем пикабушном сообществе и отблагодарить читателей.
Поэтому среди ВСЕХ подписчиков официального сообщества pikabu GAMES будет разыграно 75 PC-ключей с ранним доступом в Space Punks! Без сторонних ресурсов, прямо на самом Пикабу и при поддержке администрации портала.
Так что вам достаточно стать добровольным читателем сообщества и дождаться четверга. В четверг, 19-го августа в 18.00 по МСК 75 подписчиков сообщества (за исключением модераторов и администрации сообщества) получат сообщение в оповещениях (колокольчик) с кодом на игру!
Вот таким вот маленьким ивентом мы решили отпраздновать начало активного развития! Если ты автор и желаешь к нам присоединиться - смело пиши статьи и кидай их на апрув в сообщество! Вступай в Discord-сервер, задавай вопросы, предлагай идеи, в общем, вливайся в коллектив!
Коротко об игре: представьте вселенную Borderlands, на основе которой сделали экшен-RPG с механиками как в Diablo. Вот это вот и есть Space Punks. На данный момент игра находится в раннем доступе EGS, игрокам доступен кооператив до 4-х игроков, 4 игровых персонажа и побочные миссии, в рамках которых можно протестировать синергию между героями, а также вариативность древа навыков (активных и пассивных). На данный момент древо пассивных умений для одного из героев выглядит так:
Чуть позже разработчики обещают открыть доступ к сюжетным миссиям, новой экипировке, противникам и другим фишкам. Так что фанатам гринд-игр и вселенной Borderlands будет не только интересно, но и удобно, так как многие вещи в игре им будут привычны. На данный момент я сам только-только начал погружаться в изучение проекта, так что полноценными ощущениями поделюсь уже ближе к релизу.
Если у вас нет друзей, с которыми можно играть вместе - не беспокойтесь, в игре уже достаточно людей, чтобы найти напарников.
Что ж, всем удачи, и да прибудет с Пикабу сила и развитие!










