Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Анонсирующий трейлер (The Game Awards 2025)
Tomb Raider: Legacy of Atlantis - ремейк игры 1996 года на Unreal Engine 5.
Релиз запланирован на 12 февраля 2027 года.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis - ремейк игры 1996 года на Unreal Engine 5.
Релиз запланирован на 12 февраля 2027 года.
На The Game Awards 2025 официально представили Tomb Raider: Catalyst - новую игру в культовой серии приключенческих экшенов.
Релиз запланирован на 2028 год для ПК и консолей.
Привет! Это Dessly!
🎯 Студии Crystal Dynamics и Flying Wild Hog продолжают постепенно приоткрывать завесу тайны над своим переизданием культовой игры.
На этот раз команда разработчиков выпустила видео, в котором подробно рассказала о том, как будут работать загадки и опасности в предстоящем приключении. Инженеры и дизайнеры уровней поделились мыслями о том, как они переосмыслили классические механики, чтобы удивить как новичков, так и ветеранов серии.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯По сюжету обновленной версии Ларе Крофт предстоит бороздить просторы всей планеты в поисках древних реликвий. Чтобы путешествие не казалось монотонным, создатели решили сделать загадки уникальными для каждого уголка мира, который посетит героиня. Это значит, что механика решения пазлов в египетских песках будет кардинально отличаться от того, что встретит игрок в джунглях или заснеженных горах.
При этом разработчики пошли на хитрый шаг: они не просто скопировали старые головоломки один в один, а значительно расширили их. Теперь даже знакомые сцены из оригинала будут содержать новые элементы или неожиданные повороты.
Это сделано специально для того, чтобы фанаты, знающие игру наизусть, не заскучали и тоже могли поломать голову над обновленными испытаниями.





🎯Отдельное внимание в дневнике разработчиков уделено ловушкам. Авторы обещают, что они будут по-настоящему смертоносными, а их сложность будет расти параллельно с прогрессом игрока. Чем дальше вы продвигаетесь по сюжету, тем хитрее и опаснее становятся механизмы, подстерегающие расхитительницу гробниц.
Однако самым интересным решением стал отказ от подсветки опасных зон. В современных играх игроков часто балуют подсказками вроде подсвеченных кнопок или заметных панелей на полу. В новом ремейке от этого решили отказаться. Теперь внимание к деталям и наблюдательность становятся главными инструментами выживания. Создатели хотят, чтобы игроки сами учились читать окружение.
Главным советчиком в этом деле станут... мертвецы. Разработчики посоветовали обращать внимание на останки предыдущих искателей приключений, которые не смогли пройти ловушки. Их положение и количество часто служат своеобразным предупреждением о том, что здесь лучше быть предельно осторожным.
🎯Релиз долгожданного ремейка Tomb Raider: Legacy of Atlantis запланирован на 12 февраля 2027 года. Игра появится на большинстве современных платформ, включая ПК, PlayStation 5, Xbox Series и новинку от Nintendo — Switch 2. Важно отметить, что официальной русской локализации в игре не предусмотрено.
Для тех, кто не может дождаться старта, предусмотрен бонус: покупатели цифрового Deluxe-издания получат доступ к проекту на целых 48 часов раньше основной даты выхода.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Aspyr совместно с Crystal Dynamics анонсировали ремастер Tomb raider 4, 5, 6. Дата выхода 14.02.25 (спустя ровно год после ремастера 1-3)
Crystal Dynamics похоже понравился результат с TR 1-3 и они решили продолжить и не только tomb raider единым (в декабре выйдет ремастер Soul Reaver 1-2). Очень ждём и ждём анонса ремастера трилогии Легенды.
Пруф:
Ave, Pikabu. Месяц назад интернет всколыхнула новость, что в настольной игре «Tomb Raider: Shadows of Truth» от Evil Hat Productions, создаваемой при поддержке Crystal Dynamics (авторы последних 7 игр про Лару), концепцию вселенной Tomb Raide полностью переработали, дабы избавиться от "колониального прошлого" Лары Крофт. Теперь Лара не расхитительница гробниц, а искательница правды.
Вот что об этом говорится в описании игры:
«Приключения в оригинальных играх и рассказах Tomb Raider, включают в себя посещение древних гробниц и исторических мест различных цивилизаций и присвоение артефактов. Героиня действует по принципу "кто нашел, тот и хозяин" вне зависимости от того, имеет ли она права на эти самые артефакты.
Но теперь Лара не украшает свою мантию мифическими артефактами. Отныне она отдает предпочтение поиску истины. Большая часть игры вдохновлена ее человечностью, отречению от образа героини и ее упорством. Мы считаем, что все три аспекта являются важными компонентами при создании игры, которая прославляет историю и культуру, в то же время признавая уважение и труд, необходимые для жизни в мире, пострадавшем от колониализма».
Люди побухтели, но в целом всерьез не восприняли, так как мало ли что сделали в "какой-то настолке". И зря, ведь это был не единичный случай, а первая ласточка. Недавно в мобильной & браузерной MMORPG Хроники Хаоса (Hero Wars) стартовало тематическое событие, связанное с Tomb Rider. И как там представлена Лара, вы можете увидеть ниже.




Комментарии излишни
А ведь есть еще и недавние ремастеры самых первых игр, запуск которых сопровождается фразой:
«Игры из этой коллекции содержат оскорбительные изображения людей и культур, основанные на расовых и этнических предрассудках. Эти стереотипы глубоко вредны, непростительны и не соответствуют нашим ценностям в Crystal Dynamics. Вместо того, чтобы удалять этот контент, мы решили представить его здесь в исходной форме, без изменений, в надежде, что мы сможем осознать его вредное воздействие и извлечь из него уроки»
Однако разработчики слукавили, ведь в ремастерах были вырезаны эротические постеры с Ларой, которые были в одной из оригинальных игр.
Правда, после возмущений игроков их вернули, сказав, что удалили их совершенно случайно (верим-верим).
А самое важное во всем этом то, что все эти продукты создавались при непосредственном участии Crystal Dynamics, текущем владельце бренда Tomb Rider на игровом поле. Так что, судя по всему, для всех грядущих игровых воплощений "улучшенная" Лары Крофт — это теперь канон. Видимо, шутки, что следующая игра будет называться «Лара Крофт и Ужасы колониализма», и в ней Лара будет возвращать "владельцам" все ценности из Британского музея, больше не шутки. Новая игра от Crystal Dynamics, кстати, официально находится в разработке, но ее производство пока на самых ранних стадиях. Так что ближайшие пару лет трава будет зеленее, а небо голубее.
Хотя, может, и не будет. Ведь в ближайшее время нам представят сразу две экранизации Лары Крофт. Первая - мультсериал от Netflix, который обещают выдать уже в этом году. Однако, несмотря на то, что половина 2024 уже почти прошла, нам не показали ничего, кроме небольшого тизера. Возможно, мультсериал получился столь невероятного качества, что Netflix пришлось его ремонтировать, из-за чего премьера вполне может переехать на 2025. Или же компания просто-напросто экономит на рекламной компании — все из-за того же качества. Но это все мысли от плохих людей. Ведь разве можно сомневаться в качестве проекта, если за его сценарий ответственена Таша Хуо, за спиной у которой только работа над восхитительным сериалом «Ведьмак: Происхождение», чья оценка на Кинопоиске составляет 4,3 балла из 10.
Вторая же — сериал с живыми актерами, на котором я подробно останавливался в своем недавнем посте. На днях, кстати, стало известно, что Amazon одобрил виденье Фиби Уоллер-Бридж и заказал первый сезон шоу. Так что его производство перешло в активную стадию, и мы сможем им насладиться уже в 2026-2027.
Забавно, что многие в комментариях к моему старому посту обвиняли меня в том, что я зашорен и вижу "повестку" там, где ее нет. И все в сериале будет замечательно. Так и хочется посмотреть, чтобы они сказали теперь. Однако то, что я оказался прав, меня почему-то совсем не радует.
Подписаться: @NickMorrr
Crystal Dynamics добавила в сборник ремастеров оригинальной трилогии Tomb Raider извинения за расизм разработчиков оригинальных игр. Но никакой контент вырезать не стали.
Игры из этого сборника содержат оскорбительные образы людей и культур, основанные на расовых и этнических предрассудках. Эти стереотипы очень оскорбительны, непростительны и не согласуются с ценностями Crystal Dynamics.
Вместо того, чтобы удалять этот контент, мы решили оставить его в оригинальной форме, без изменений, в надежде, что мы сможем признать его пагубное влияние и извлечь из него уроки.
Crystal Dynamics
В Crystal Dynamics не уточнили, какой именно контент в студии посчитали оскорбительным. В издании IGN предположили, что предупреждение связано с тем, как в Tomb Raider 3 изобразили жителей островов южной части Тихого океана. В игре представители этих племён орудуют острыми топорами и стреляют из духовых ружей ядовитыми дротиками, а при смерти издают звуки, похожие на рычание животных.
Оригинальную трилогию Tomb Raider разработала ныне не существующая студия Core Design. Игры вышли с 1996 по 1998 годы. Ремастеры трилогии из сборника Tomb Raider I-III Remastered создали студии Aspyr и Crystal Dynamics.