Моя игра про Чернобыль
Всем привет. Давно не было от меня постов, так как я усердно работал над новой игрой. Теперь материала стало побольше и я могу о ней рассказать и кое-что показать.
Небольшой трейлер из игры Апрель 86-го. Перед релизам, будет новое видео, когда накопиться больше материала.
Автор музыки из видео Alec Koff.
Почему я решил делать игру про Чернобыль?
Я никогда не играл в знаменитый сталкер. Как я уже писал в своих постах, мой любимый жанр это хоррор и сурвайвал. Тема Чернобыля, мне всегда была интересна, думаю, как и многим людям. Я проживаю я в Беларуси, в городе Могилев. Мой отец был ликвидатором, ну а я соответственно числюсь сыном ликвидатора, в местной поликлинике. Родился я в 88м году, после катастрофы на Чернобыльской АЭС. С детства, обязательные обследования 1 раз в год. Учитывая все мои болячки, Чернобыль хорошенько отымел меня, хоть я ни разу не был в этом городе. (мой старший брат родился до этих событий и он абсолютной здоров). Так почему бы мне не сделать игру про Чернобыль? Тема интересная и можно и можно придумать хороший сюжет.
Сюжет игры:
Сергей провел свое детство в городе Припять. Он жил там когда-то с отцом и младшей сестрой Леной. В 86-м году, незадолго до аварии на Чернобыльской АЭС, Лена пропала. Она не вернулась домой после уроков. В том же году пропали еще несколько детей из школы, в которой учился Сергей. Милиция и поисковые отряды, собранные из добровольцев, не смогли отыскать никаких следов.
26 апреля 1986 год – произошла авария на Чернобыльской АЭС. Делами пропавших детей уже никто не занимался. Сергея эвакуировали из города, и он переехал жить к бабушке с дедушкой в Белоруссию. В течении нескольких недель после катастрофы, отец погиб в результате лучевой болезни. Сестра так и не нашлась.
Спустя много лет, Сергей получает странный конверт, в котором лежит фотография его сестры на фоне мертвого города. Как такое может быть? Неужели она жива?
Чтобы ответить на эти вопросы, нашему герою предстоит вернуться в заброшенный город Припять и восстановить по частям страшные события, которые произошли с пропавшими детьми в 86-м году.
Особенности игры:
Вы сможете обследовать разные места в городе Припять;
Погрузитесь во времена СССР;
Сюжет расскажет вам о страшной судьбе пропавших детей;
Разгадайте тайну мистического места, где обитают неупокоенные души;
Карта города поможет отыскать места, в которых спрятаны артефакты времен СССР;
Не сложные головоломки будут развлекать вас по ходу игры;
Жуткая атмосфера и скримеры;
Красивый визуальный стиль и атмосферное звуковое сопровождение;
Геймплей:
Я решил не давать игроку оружия, но дать возможность спрятаться от опасности. Такой стиль игры мне нравиться больше всего. Так же, не обязательным, но интересным будет возможность собрать 12 артефактов из советского детства героя и получить ачивку. Области нахождения артефактов будут отмечены на карте города. Игроку будет доступен инвентарь в котором хранятся: предметы, документы, артефакты, заметки. Я стараюсь сделать максимально таинственную и жуткую атмосферу и не делать игру слишком темной. Перемещения по городу будет как и в дневное время, так и ночью.
Разработка:
Конкретная дата выхода пока под вопросом, но игра точно выйдет в 2023 году. Так же, я подал заявку на октябрьский фестиваль в Steam. Кто захочет, сможет сыграть в демо версию, в октябре. В данный момент, работы еще предстоит очень много, так как я всё делаю один. Не все нужные модели я могу найти и купить, приходиться тратить много времени, что бы сделать некоторые самому. Как и прежде, я использую купленные ассеты, переделывая и правя модели с текстурами, делаю свой уникальный дизайн сцен, пишу код, рисую в фотошопе. Все как у обычного среднестатистического инди разработчика.)
Где можно будет сыграть в игру?
Прежде всего игра будет размещаться на площадке Steam, страница уже доступна. После релиза на Steam я так же постараюсь разместить её в Epic Store и VkPlay. Хотя там проблем хватает, если в Epic Store продажи еще кое-как, то на VkPlay судя по отзывам моих коллег, всё очень печально. Так же по традиции я раздам некоторое количество ключей на пикабу, после выхода игры. Ну а кто захочет поддержать меня, то всегда рад подписки, покупке, и просто доброму слову.
П.С. На этом мои полномочия всё, когда будут новости я обязательно напишу их. Может у кого то будут какие то вопросы для развернутой темы, то пишите, возможно запилю пост, где отвечу на них.
Музыкальные клипы о программистах
Скорее всего это очередной баян, но уж очень хочется поделиться парочкой музыкальных композиций о программистах
Code Monkey Jonathan Coulton Lyrics Kinetic Typography
ПОЧЕМУ ВСЕ ЛЮБЯТ ПРОГРАММИСТОВ? (Клип) | Громкие рыбы
Есть и еще, но мне то видеоряд не понравится, то сама песня. Если вы знаете хорошие— пишите, я добавлю.
Gruzoverkoub
Так случилось, что наше стремление ничего не делать и смотреть наши любимые коубы привело нас - кучку людей к разработке. Все знают сайт, где люди заливают короткие видео которые потом повторяются. Нам очень нравилось проводить время на этом ресурсе, но однажды мы настолько обленились что перестали нажимать на кнопку которая включает следующий коуб. Хотелось просто смотреть и ничего не нажимать. Выход нашли на ютубе с запросами типа «БЕСТ КОУБС ФЕВРАЛЬ 2022» , но опять же 15-20 минутные подборки были тематическими и когда видео заканчивалось надо было вбивать новый запрос. Наша лень терпела крах. Приходилось снова и снова вбивать запросы.
Это и стало причиной изучения веб технологий (языков программирования, Linux, и всего остального). Идея до жути проста - смотреть коубы и ничего не нажимать.
Мы быстро пришли к пониманию того, что любой коуб на платформе это всего лишь случайное сочетание букв и цифр. Так родилась идея генерации случайных ссылок на коубы. Реализовали MVP проекта достаточно быстро - буквально 2-3 дня. Но тут же на тесте столкнулись с проблемой того, что кубы необходимо фильтровать, так как ссылки были случайные мы получили коубы закрытых профилей, и контента для взрослых, плюс ко всему было очень много анимэ кубов которые просто забивали весь эфир своим количеством. Получилось создать систему фильтрации и как итог чистый поток разнообразных случайных кубов. Для удобства в момент проигрывания коуба можно скопировать ссылку или перейти по ней чтобы на официальном сайте добавить видео в избранное.
Собственно сам проект:
https://gruzoverkoub.ru/
Начинаю делать VR RPG
Рад видеть вас здесь на этом посте.
Начну со знакомства можете меня звать Black Grifon.Мы с нашей дружной командой разрабатываем VR RPG и я один из тех кто разрабатывает его. Я только только на Пикабу так что буду рад критике и советам.
Это будет VR RPG Sandbox где миры это планеты состоящие из шестиугольников что будут образовывать локации так же эти шестиугольники можно будет купить для строительства клановых земель или просто личного домика будет система серверов планет а так же зависящие от мира но наиболее ремдомна генерируемые линейки квестов. Системы сбора ресурсов и крафта , экономические системы города и многое другое.
TUBWT
Добро пожаловать в TUBWT, место, где воскреснут все ваши воспоминания, место, где каждый уголок- ваш разум, место, где все, что вы видите-вы сами.
Сможете ли вы выбраться из давно забытых фрагментов памяти? Сможете ли принять снова реальность? И если ли вообще выход?
Ответ сможете узнать только вы.
TUBWT - это квест с неожиданной развязкой сюжета, где игроку предстоит разгадать "Код для выхода из игры" с помощью логического мышления и интуиции.
Вам предстоит найти все нужные таблетки, ни разу не ошибиться в выборе, понять все подсказки и определить финальную числовую комбинацию.
Движок: Unreal Engine 4
Steam: https://store.steampowered.com/app/1052310/TUBWT/
Вконтакте: https://vk.com/lunranta

















