Иван - мультфильм, боевик, фантастика (нейросеть: озвучка и видео)
Первый опыт создания видео в нейросети, простенький мультфильм. Он на 80 процентов создан из предыдущей версии этой нейросети.
Первый опыт создания видео в нейросети, простенький мультфильм. Он на 80 процентов создан из предыдущей версии этой нейросети.
Друзья, это свершилось 🙌
Проект The Soul, который мы создаём совместно с Red Star Games обзавёлся демо. Скачать и опробовать можно уже сейчас.
В новой версии мы добавили экспериментальную механику — управление голосом в диалогах.
💬 Нам очень важна ваша обратная связь: пишите, делитесь впечатлениями, кидайте фидбэк — это помогает нам делать игру лучше.
Смотрите трейлер в 4К:
— Youtube
— VK video
И если The Soul вам понравилась, то не забывайте добавить игру в желаемое — в Steam и VK Play. Это реально помогает развитию проекта.
➡️ Steam
➡️ VK Play
Подписывайтесь на наши социальные сети, чтобы следить за развитием проектов Antelus Games.
Лило и Стич / Lilo & Stitch (2025) - трейлер
Год: #2025_год
Страна: #Unite_States, #Australia, #Canada
Режиссёр: Dean Fleischer Camp
Актёры: Maia Kealoha, Sydney Agudong, Chris Sanders
Жанр: #Action, #Adventure, #Comedy
Возраст: от 6 лет
Продолжительность: 108 min
⭐️ КиноПоиск: 7.6 (голосов 46656)
⭐️ IMDb: 6.9 (голосов 47000)
Премьера: 23.05.2025
Торрент-релиз: 21.07.2025
✍🏻 Забота о шестилетней Лило Пелекаи легла на плечи её старшей сестры Нани. Нани приходится много работать и учиться, и поэтому девочка часто остаётся одна. Однажды соседка советует взять в приюте собаку, чтобы помочь девочке справиться с одиночеством. Однако из приюта Лило забирает милого инопланетянина вместо собаки. Девочка даёт новому питомцу кличку Стич, но на родной планете его прозвали Эксперимент 626. Он — беглец от галактической полиции и продукт генетических экспериментов, который отличается склонностью к разрушениям, способностью к быстрому обу...
Как приручить дракона / How to Train Your Dragon (2025) - трейлер
Год: #2025_год
Страна: #Unite_Kingdom, #Unite_States, #Iceland, #Ireland
Режиссёр: Dean DeBlois
Актёры: Mason Thames, Nico Parker, Gerard Butler
Жанр: #Action, #Adventure, #Comedy
Возраст: от 6 лет
Продолжительность: 125 min
⭐️ КиноПоиск: 8.3 (голосов 28350)
⭐️ IMDb: 8.1 (голосов 52000)
Премьера: 13.06.2025
Торрент-релиз: 15.07.2025
✍🏻 Подростку Иккингу не слишком близки традиции его героического племени, много лет ведущего войну с драконами. Парень неожиданно заводит дружбу с драконом Беззубиком, который поможет ему и другим викингам увидеть мир с совершенно другой стороны.
Приветствую. Попробую опубликовать в это сообщество обзор, надеюсь не прогонят метлой.
Знаете я люблю старые игры за то, что спустя 22 года можно зайти и почувствовать "вайб". А именно атмосферу того что раньше старались и делали игры интересными. Хотя не могу сказать так про Beyond Good and Evil.
Эта игра как кубик-рубик. С одной стороны интересный сюжет и повествование с отсылками и юмором, с другой - надоедливая боевая система. Но вот стало интересно: а помнят ли многие эту игру? И вообще играли в неё в детстве? Вот и выясним, а я надеюсь хоть немного но пробудю в вашем сердце ностальгию.
*ПЛАТИ НОЛОГ И ВСЁ ПОКУПАЙ ЗА ЖЕМЧУЖИНЫ*
Прежде всего, тем кто никогда не играл в Beyond Good and Evil (За гранью Добра и Зла) следует предоставить информацию из Википедии:
Beyond Good & Evil (рус. «За гранью добра и зла») — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и изданная подразделениями Ubisoft. В конце 2003 года была выпущена для платформ Gamecube, PC (Windows), PlayStation 2 и Xbox. Версия игры для платформ Xbox 360 (XBLA) и PlayStation 3 (PSN) была выпущена в 2011 году. В июне 2024 года было выпущено переиздание игры на платформах PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch.
Фотожурналистка Джейд, главная героиня, становится членом повстанческой организации «Сеть ИРИС», распространённой по всей вселенной. Ей предстоит скрытно запечатлеть на фотографиях заговор инопланетных захватчиков на прежде мирной планете Хиллия. Помогать в опасных вылазках будут её опекун Пей’Дж, кабаноподобный гуманоид, и Аш-Два, корреспондент ИРИС. Тайрон Миллер, менеджер по связям с общественностью компании, сообщил, что игра названа так, потому что «придётся решить для себя, что есть добро, а что — зло»
Если прочитали весь этот текст, то узнали суть сюжета. Но этого недостаточно, ибо на самом деле он довольно интересный.
Сюжет повествует о планете, на которую постоянно вторгаются инопланетные существа. При этом жители планеты живут в отдалённой местности, как например наша главная героиня и владелица компании "Джейд и партнёры", фотожурналистка Джейд. Во время очередной атаки, вот так вот незадача, заканчивается электричество за задолженность, и щиты не срабатывают. Отбив атаку и сфоткав животных на планете, удаётся восстановить электричество и затем приходит необычное задание от богатого предпринимателя.
Ну кредиты всегда интересуют Джейд и его верного товащира Бипопа, Пэйджа, и потому отправляются на встречу с миллионером. Не предполагая с какими опасностями и даже сражениями столкнётся в дальнейшем фотожурналистка.
Если говорить про сюжет, то он довольно продуманный. Есть война, трудное положение горожан и конечно же ГГ со своей мотивацией. Она пытается найти добро в такое непростое время, и контраст с её напарником, что часто брюзжит, скептически относится к авантюрам и так далее. По ходу сюжета нам также раскрывают и правительство, что делает вид будто заботится о гражданах, а на самом деле давно знали о нападении. Но чур, это уже спойлер
Поэтому я предлагаю сюжет пока оставить, а перейти к самому важному аспекту игры, за который она получила кучу наград и хорошие отзывы. Естественно, речь идёт про геймплей.
*Много чего предусмотрено: катайся на лодке с пушками, собирай ресурсы, общайся, побеждай боссов и так далее*
Больше времени я собираюсь уделить именно геймплею. В данном случае у нас не открытый мир, а просто локации с загрузкой. Но всё же мир интересный: есть водная территория специально для вашего ховера, а есть остров и города. В принципе перемещаться Джейд довольно удобно и более того можно фотографировать различных существ и зарабатывать на этом деньги.
Для чего нужны деньги? Во-первых можно покупать предметы для восстановления здоровья, ускорения героини или же например ремонт лодки. Кроме того есть жемчужины: за них можно покупать апгрейд на лодку или другие полезные вещи
Отдельно стоит рассказать про боевую систему. Похвалить стоит морской бой, ну или когда нужно побеждать вот таких "драконов". Это интересно ведь "дракон" ставит мины и нужно несколько раз попасть в него, прежде чем победить.
Но я уже отмечал что в боевой системе есть и недостаток. Дело в том что вначале интересно драться против врагов. Но у героини только несколько приёмов, и потому постепенно надоедает и пропадает интерес
Но это лишь один недостаток игры. А вот преимуществ предостаточно. Как насчёт юмора? Вот мне 30 лет, а в очередной раз при прохождении игры я смеюсь с этого момента
В целом геймплей построен на исследовании локаций, где есть возможность, например, найти косарик. Ой простите, неуместная шутка. Я имел ввиду найти себе еду для восстановления здоровья
Если подводить общий итог геймплея(чтобы не тратить ваше драгоценное время) то не все осилят. Поначалу интересно, но чуть позже драки превращаются в рутину. Единственное что спасает: погружение в интересный мир где есть добро и зло, и моральный выбор. Также отличные саундтреки, озвучка и персонажи.
Как по мне эта игра зайдёт лишь тем, кто устал от ААА проектов, а ищет простенький action-adventure с интересным сюжетом, и возможностью фотографировать фауну.
*Общий итог*
Beyond Good and Evil - отличная игра, в которую мы могли играть в детстве много часов. Советую освежить память и снова установить этот шедевр.
Спасибо за внимание!
Следующий обзор: Hitman 2: Silent Assassin
В бонус тем кто дочитал до конца оставляю арт по игре
Я — человек, активно следящий за «Ассасинами» с 2013 года. Прошёл все основные части, Origins, Valhalla и Mirage так вообще прошёл на 100% (Вальгаллу даже дважды).
Shadows я не ждал ещё с момента их тизера, так как не был заинтересован в сеттинге и искренне считаю, что «Ассасин» в Японии у нас есть ещё с 2020 года (да, Призрак Цусимы, я о тебе).
Но вот когда релиз таки случился, я не удержался и взял Shadows из-за того, что мне не во что было поиграть.
И эта игра подарила мне уйму смешанных эмоций.
Сеттинг
Я никогда не был большим фанатом Японии и самураев, но в этой игре сама эпоха показана довольно интересно и очень красиво. В GoT она мне показалась выразительнее, но это связано с большим упором на эстетику, нежели на историчность. Лично меня сеттинг не впечатлил, но это чистая вкусовщина.
Сюжет
Особо спойлерить не буду, ибо игра только вышла, но в целом могу сказать несколько вещей:
Пролог в игре замечательный — безумно кинематографичный и с интересной завязкой, но при этом с кучей флешбеков внутри флешбеков внутри флешбеков, что может запутать и наскучить, ибо у игры из-за этого по сути целых три обучения.
Первый акт немного подкачал, но всё ещё интересен. Это связано с переходом на формулу, классическую для последних частей, с отдельными квестами по убийству целей, в то время как пролог был линейным.
Второй акт просто омерзителен — это просто серия ужаснейших и скучнейших квестов по убийству однотипных целей. Если в Вальгалле у нас фоном были хотя бы неплохие локальные истории в рамках каждого региона, а в Мираже сами сюжеты были интересно сплетены с соответствующими районами Багдада (например, в торговом квартале мы будем заниматься расследованием на рынках и маскироваться под торговца очень ценной вещицей), то здесь это просто формула «сбегай туда-сюда четыре раза и убей цели». Первые две цели были хотя бы интересными, но дальше это сводится к простейшему гринду.
Третий акт и эпилог очень короткие и в целом средненькие, больше похожие на пролог из-за своей линейности.
Концовка в игре откровенно никакая — худшая в серии вообще, как и злодей.
И ВАЖНО: не ждите здесь истории про ассасинов и тамплиеров. Пусть впервые со времён Синдиката мы наконец-то оказались в историческом периоде, в котором есть именно ассасины и тамплиеры, а не их протоверсии, — в сюжете они появляются в самом конце, и основной квест с ними не связан никак. А для любителей современной линии есть примерно пять минут кат-сцен. Радуйтесь (нет, здесь ничего интересного для глобального лора нет и в помине).
И нет, никакого конфликта между двумя героями тоже нет, как и интересных дилемм. На всё это есть классные крючки, которые в итоге вообще не играют. Очень обидно за столь упущенный потенциал.
В целом сюжет получился почти полностью скучным, за исключением красивого пролога.
Открытый мир
Он откровенно плох. После разнообразнейших пейзажей Вальгаллы смотреть на однотипные леса и горы по всей карте откровенно скучно. И нет, времена года абсолютно не меняют ситуацию. А заполнен этот мир абсолютно унылыми активностями, которых просто тьма.
(И это вам говорит человек со 100% в Вальгалле, Origins, Цусиме и тонне других гриндилок в открытом мире. Задумайтесь.)
Если Вальгалла взяла правильный вектор на разнообразие активностей в открытом мире, Shadows выбросили все эти идеи на помойку. Радует одно — Кудзи-Кири. В этих активностях после мини-игры мы получаем доступ к уникальным и отлично поставленным заданиям из прошлого Наоэ.
Но знаете, сколько таких квестов? ТРИ ЗА ВСЮ ИГРУ. Они проходятся в сумме за час, а дальше остаются только унылые мини-игры.
Да и сама геометрия открытого мира, тонна листвы и кустов, бросающихся в лицо при попытке сойти с дороги, мешают при путешествиях. Остаётся только включить навигатор до точки и долго ехать на лошади по нему.
В целом миром я разочарован.
Паркур
Говорить будем только о паркуре за Наоэ, так как Ясукэ не может практически ничего в этом плане.
Механика развилась со времён прошлой части. Героине выдали уйму новых красивых анимаций и крюк-кошку, который позволяет ей забираться на некоторые вертикальные поверхности и раскачиваться.
Мне крюк одновременно нравится и нет: с одной стороны, он добавляет много динамики и приятно ощущается, а с другой — толком пропадает суть самого паркура по крышам и т. д.
Но главный минус паркура — его толком негде применять. Аванпосты и города здесь довольно низкие, из-за чего интереса от паркура мало.
А ещё практически полностью вырезали паркур по скалам, что на самом деле сильно мешает при изучении открытого мира.
Стелс
(Опять же говорим только за Наоэ.)
Стелс неплохо прокачали — теперь добавили возможность ползать и укрытия для этого, а также механику пряток в тенях и у источников света. Враги, по ощущениям, стали лучше слышать и видеть, из-за чего стелсить стало куда приятнее.
Но проблема в том, что основные арены для стелса — аванпосты. Хоть они и большие, и интересные, но только в первые пару раз. Дальше от их однотипной геометрии начинает тошнить (в предыдущих частях они хотя бы были гораздо меньше).
Стелс затянул меня в начале игры, но ближе к концу я просто пробегал локации из-за их однообразия.
И да, в настройках можно включить ваншот скрытым клинком — с этим всё нормально.
Боевая система
Здесь будем говорить про обоих персонажей сразу.
У каждого из них всего по 3 вида оружия, что очень огорчает. А у Наоэ так и вообще они ощущаются идентично.
Костяк боёвки остался неизменным с прошлых частей — удар, сильный удар, уворот, парирование. Но импакт пострадал катастрофически — если в «Вальгалле» оружие ощущалось приятно и по-разному, то здесь драться в разы скучнее.
Активные умения также остались, но играть в целом можно и без них. Сказать можно одно — они стали в разы скучнее и однотипнее. Раньше на таких активках можно было строить целые билды, а теперь это почти бесполезный придаток.
Отдельно стоит сказать про разницу между Ясукэ и Наоэ. Самурай и правда гораздо мощнее и сильнее девушки, но при этом, если словить перекач, то и она спокойно разваливает всех в ближнем бою. Но кроме цифр урона особой разницы в боевой системе между героями нет.
Ещё в интернете я слышал про имбалансную атаку кусаригамой, которая уничтожает всё на своём пути. Добавлю такую же штуку от себя: если у Ясукэ взять канабо и вкачать третий скилл, то получится такая связка — прожимаем скилл, подходим к противнику в упор и наносим удар по земле. От такой связки разваливаются даже боссы. Берите на вооружение.
Прокачка
В игру вернулись уровни, что просто ужасно. Теперь ты снова обязан гриндить опенворлд, чтобы пройти дальше по сюжету. Меня такой подход очень сильно раздражает, особенно вкупе с отвратительным наполнением открытого мира, о котором мы говорили выше.
Ветки прокачки у героев, конечно, влияют на геймплей, но сама прокачка толком не ощущается. Если в «Мираже» навыки реально меняли геймплей, а улучшенные гаджеты были суперполезными, то здесь прокачка сводится в основном к циферкам и скучным активкам.
И по поводу шмота — теперь у нас опять мерзотнейшая механика с тонной лута из Origins и Odyssey. Шмотки валятся из каждого врага, и инвентарь вечно забит всяким хламом. И, конечно же, ваш ультракрутой легендарный кинжал будет хуже, чем заточка из сарая на пару уровней выше. С этим может спасти прокачка у кузнеца, но её хватает крайне ненадолго. И забудьте покупать снаряжение у торговцев — его и так навалом.
Отдельно скажу про перекач и недокач: если чистить локацию от вопросиков, будет перекач на пару регионов, но если забить хоть на один — случится лютейший недокач, и бои превратятся в тупое закликивание врагов.
Ясукэ
Этот герой ощущается ненужным придатком. Появляется после 15 часов игры, ближе к середине, влияет на сюжет примерно никак и не может ничего, кроме ближнего боя. Не беспокойтесь, он не играет в сюжете большой роли, и большинство миссий можно пройти за Наоэ — настоящего протагониста игры. Он не прямо ужасен как персонаж — просто плоский и бесполезный. Обидно, что так получилось, ведь с его предысторией получился бы отличный идеологический конфликт, но, увы.
Разные детали
Убежище — хаб теперь можно обставлять как угодно. Есть и есть, спасибо, но важной эта механика не является. И требует тонну ресурсов, которые я даже за полное прохождение толком не накопил.
Теперь вместо меток на карте нам нужно будет искать цели самому либо прожимая кнопку лазутчика, который откроет нам часть карты. Поначалу механика была прикольной, но под конец откровенно задолбала, потому что этих целей просто уйма. Благо, можно отключить в настройках.
Механика союзников мне пригодилась всего один раз — они практически никак не влияют на боевую систему.
Механика времён года не играет вообще никакой роли. Только немного меняет визуал. Она повлияла на меня один раз, когда я разбился из-за того, что вода в водоёме замёрзла.
Выводы
Проект получился слабее предшественниц практически во всём. У игры есть пара интересных идей, которые погрязли в пучине плохой реализации. По ощущениям она ближе всего к «Одиссее», которую я считаю самой слабой в серии (что неудивительно, разработчик у игр один). Если вы большой фанат серии или гриндилок от Ubisoft — вам может зайти. Остальным же советую поиграть в «Призрака Цусимы», уже вышедшего на ПК, — получите такой же экспириенс, только лучше.
P.s
https://t.me/jackdaws_nest_channel - мой телеграм канал, где я делюсь историями из жизни и разной дополнительной информацией.
Наш маленький (пока что) мир в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3279640/Healer_Simulator_RPG
Здравствуйте!
Меня зовут Valsi Noen, и сегодня я хочу познакомить вас со своей игрой, где я немного увлекся...
Но для начала позвольте рассказать, с чего всё начиналось
Это Симулятор Целителя в мире магии, в аниме стилистике. Вы создаёте своего персонажа (с помощью редактора) и лечите пациентов
С красивыми девочками эльфийками, людьми и кошкодевочками, разумеется... И да, это БИКИНИ. Это законно, она разрешила... ʢᵕᴗᵕʡ
Изначально всё было просто и понятно:
Приходят пациенты, с травмами, жалобами или магическими увечьями. Вам нужно определить, какой именно школой магии и какого порядка, исцелить ту или иную болезнь.
Часть из них легкие, такие как: ушибы, ссадины, синяки, другие чуть сложнее: ожоги, глубокие раны, внутренние увечья, ну и конечно есть совсем сложные.
Сложность исцеления повышается с развитием вами знаний об исцелении и наличии достаточного количества маны!
Вам нужно балансировать между тем, чтобы хватило маны на более сложные болезни и тем, чтобы помогать большему количеству пациентов, ведь у вас есть репутация, за которую открываются дополнительные возможности, включая переезд в столицу и наличии продвинутых книг для изучения новых магических методов лечения и прочее...
Однако такой геймплей слишком однообразен для полноценного RPG. Поэтому я решил добавить немного... ЭКШЕНА и ПРИКЛЮЧЕНИЙ!
Появились задания! И нет, это не банально: "Вылечить 3 пациентов", затем "Вылечить 10 пациентов" и "Вылечить 100500 пациентов", нет
Задания по типу: "Найти того, кто взорвал магический корпус в академии магов" или "Узнать что скрывает в себе подземный город в снежной локации". Что за академия? Что за локация? Ах да, ну...
В столице будут доступны не только новые методы исцеления, книги, запас увеличенных зелий здоровья, маны, но и множество локаций для посещения: ТАВЕРНА, ЦЕРКОВЬ, АКАДЕМИЯ МАГИИ, БИБЛИОТЕКА, ЗАМОК, АРЕНА и прочее...
О каждом здании и функционале, я расскажу позже, если вам будет интересно - подписывайтесь, чтобы не пропустить это ;)
Но где же сам Экшен? Дело в том, что я не хотел делать "киборгубийцу" из того, кто обладает лишь магией исцеления, вот почему бои с боссами (а я не говорил? Будут боссы и различные механики боёв с ними и не только :) ), будут на смекалку, ловкость рук и логику.
Но не бойтесь, я не сделал сложность такой же как в Dark Soul (пока что) и поэтому боёвка с боссами доступна всем и довольно простая... Или нет
В основном игра рассчитана на простую и спокойную, умиротворённую... Погодите, это метеоритный дождь или осада, которая может начаться в любой момент времени и нужно будет за ограниченное время успеть спасти как можно больше жителей, иначе ваша репутация упадёт слишком низко и вас могут объявить преступником посадить в тюрьму!
Удачи ;)
Симулятор-песочница со стилизованной минималистичной графикой в средневековом сеттинге.
Дополнительная информация
Обновлено 08.03.2024
Опубликовано 04.11.2023
Статус Выпущено
Платформы Windows, Linux
Дата выпуска 03.11.2023
Рейтинг 5,0 из 5 звезд
Автор QiroBite
Жанр Симулятор, Бой, Головоломка, Стратегия, Выживание
Создано в Unity
Теги Казуальная, ghostbyte, Низкополигональная, Минималистичная, Point & Click
Средняя продолжительность сеанса Дни или более
Языки Английский
Ввод Клавиатура, Мышь
Leucanthemum Eyes
Короткий хоррор Point and Click, смешанный с Dungeon Crawler
Вдохновленный DreadOut и Silent Hill
В дождливый день Дэйзи прошла через туннель, чтобы переждать дождь.
Вдруг она оказалась в месте, похожем на канализацию, но адском.
Дэйзи нужно сбежать из этого места, полного призраков и прекрасных загадочных женщин.
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃
Версия 1.2.2
Для перемещения можно использовать WASD
3 концовки + 1 секретная концовка
Добавлен новый босс
Секретная сцена
Галерея + дополнения
Музыкальная комната
Перевод на португальский язык
Дополнительная информация
Обновлено 5 дней назад
Опубликовано 62 дня назад
Статус Выпущено
Платформы Windows
Рейтинг 5,0 из 5 звезд
Автор Kuraishimi
Жанр Приключения
Сделано с Godot, Krita, Ren'Py
Теги Dungeon Crawler, Horror, Point & Click, Ren'Py, Survival Horror
Средняя продолжительность сеанса: несколько минут
Языки: английский, португальский (Бразилия)
Ввод: клавиатура, мышь
Оказавшись в заброшенном приюте, вы — последний выживший врач, и ваш единственный выход — найти транквилизатор, чтобы усмирить безжалостную, невменяемую мать. Каждая тень и шаг могут стать последними. Сможете ли вы пережить безумие или станете его частью?
Дополнительная информация
Обновлено 22 дня назад
Опубликовано 47 дней назад
Статус Выпущено
Рейтинг 5,0 из 5 звезд
Автор MR X Lab
Жанр Выживание, Экшн, Приключения, Шутер
Теги Атмосферный, Жуткий, FPS, Ужасы, Психологический хоррор, Богатый сюжет, Хоррор на выживание
Beyond One's Past — это психологическая игра ужасов, которая перенесет вас в путешествие полицейского, который прошел, проходит и продолжит проходить через тайны событий, развернувшихся в небольшом городке на окраине Пенсильвании.
Сможете ли вы разорвать цикл и довести расследование до конца?
Дополнительная информация
Обновлено 1 день назад
Опубликовано 55 дней назад
Статус Выпущено
Платформы Windows
Рейтинг 4,5 из 5 звезд
Автор Warlines Studios
Жанр Выживание
Теги 3D, Атмосферный, Жуткий, От первого лица, Ужасы, PSX (PlayStation), Психологический хоррор, Ретро, Одиночная игра, Хоррор на выживание
Продолжительность игры составляет примерно 15–20 минут
В «The MountWood Creature» вы берете на себя роль Джозефа, безработного, отчаянно ищущего работу. Приняв должность на удаленной сторожевой вышке в лесу МаунтВуд, он вскоре обнаруживает, что его новая работа ужаснее, чем он мог себе представить.
Режим: однопользовательская видеоигра
Жанр: ужасы
Музыка и звуки в игре не защищены авторским правом.
Разработчик: Diego Victor
Кредиты:
3D-модели Ресурсы: Gabrielndjldc, Elbolilloduro
Игра в стиле PS1
Управление:
W, A, S, D Перемещение
Shift Бег
Левая кнопка мыши Взаимодействие
Пробел Пропустить диалог
F Взять фонарик
Дополнительная информация
Обновлено 3 дня назад
Опубликовано 07 июля 2024 г.
Статус Выпущено
Платформы Windows
Рейтинг 4,2 из 5 звезд
Автор Noxus Games Studio
Жанр Выживание, Приключения
Теги Атмосферный, крипипаста, Ужасы, PSX (PlayStation), Ретро, Короткий, Одиночная игра, Хоррор на выживание, VHS
Astral Evolutions - Vampire survival в космосе и на корабле + симулятор механика и при этом игра всё ещё в разработке.
Раздается версия для скачивания на Windows, macOS, Linux
Весь ваш флот был уничтожен, казалось бы, бесконечной армией инопланетян. Вы единственный оставшийся корабль, сражающийся с тысячами врагов. Сможете ли вы победить рои инопланетян, чтобы получить улучшения, которые вам понадобятся для возвращения домой? В настоящее время есть 10 уровней, включая один бесконечный, один бой с боссом и обучающий, со многими другими на подходе, 3 уникальных врага и 5 разблокируемых видов оружия. Зарабатывайте монеты и опыт, проходя уровни, чтобы улучшать свою ракету и ее оружие.
Это моя первая игра, и я пытаюсь быстро выпускать контент — ожидайте некоторых ошибок и, пожалуйста, комментируйте любые, которые вы найдете. Любая помощь в том, чтобы сделать эту игру более отполированной, приветствуется.
ИГРА В БРАУЗЕРЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ
В Godot 4.0 сейчас есть некоторые проблемы с отображением освещения и окружения в HTML5, поэтому графика будет не такой хорошей в вебе.
Управление:
WASD - движение
правая кнопка мыши - включение/выключение основного орудия
QE - стрельба из первого и второго оружия соответственно
Esc (escape) - выход из большинства интерфейсов
стрелка вправо и влево - предыдущая и следующая страница для соответствующих меню
Пробел - рывок
Как это работает:
при входе на первый уровень будет показано краткое руководство, но если вы хотите освежить память, вот основные концепции игры:
ваша главная турель будет стрелять и целиться автоматически
правая кнопка мыши (или настройка элементов управления) для включения и выключения указанной турели
значок в правом верхнем углу (на фото ниже) показывает, включена/выключена турель (зеленый/красный) и включено ли ее переключение на 1-секундное время перезарядки (как показано серой частью на нижнем рисунке)
при достижении определенных уровней вы разблокируете оружие (например: пройдя обучение, вы достигнете второго уровня, разблокировав ракетную установку)
экипируйте это оружие, войдя в свою ракету и пройдя до конца вправо (направления показаны ниже)
Дополнительная информация
Обновлено 66 дней назад
Опубликовано 05 авг. 2024 г.
Статус В разработке
Платформы HTML5, Windows, macOS, Linux
Рейтинг 5,0 из 5 звезд
Автор AlltheturtlesGames
Жанр Шутер, Экшн
Сделано с Piskel, Audacity, Godot
Теги 2D, Godot, Инди, Пиксель-арт, Ретро, Одиночная игра, Космос, обновления
Средняя продолжительность сеанса Несколько минут
Языки Английский
Ввод Клавиатура, Мышь
Доступность Настраиваемые элементы управления