Сообщество - Клуб Стратегов
Клуб Стратегов
50 постов 368 подписчиков
223

Stellaris 2.0

Так как очень жду новый патч и длс, то мониторю все ресурсы связанные со стеларисом 24/7.

Так как будет многое переработано, то вот скриншот про границы и космические пути:

Улучшение карты для быстрой навигации в космосе.
---
Зеленые гиперлинии показывают доступные пути, красные закрытые.

Stellaris 2.0 Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Новый цивик:

Цивик, который позволяет стартовать на Гайе с 25 клетками...
Старт с этим цивиком делает ПОПов пригодными только к идеальным мирам.

Stellaris 2.0 Stellaris, Стратегия, Длиннопост
Stellaris 2.0 Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Будет новый анклав-мародеры.
появление мародёров - анклавов(империй) пиратов с которыми можно взаимодействовать и которые могут НАБЕГАТЬ в середине игры.

Stellaris 2.0 Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Улучшения звездной карты
• Будет отображаться количество планет системы пригодных для колонизации
• Еще один скриншот границ, на этот раз в начале игры.

Stellaris 2.0 Stellaris, Стратегия, Длиннопост
Stellaris 2.0 Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Немного скриншотов:

Stellaris 2.0 Stellaris, Стратегия, Длиннопост
Stellaris 2.0 Stellaris, Стратегия, Длиннопост
Stellaris 2.0 Stellaris, Стратегия, Длиннопост
Stellaris 2.0 Stellaris, Стратегия, Длиннопост
Показать полностью 9
51

Stellaris 2.1 Niven

И так, после долгого перерыва, решила вернуться в игру, после большого патча и нового дополнения, которое значительно расширяет исследование галактики, то есть, добавляет новые аномалии, новых левиафанов, а также тройные, двойные системы, пояса астероидов и L-кластер. Но я подробно о них не буду рассказывать, просто думаю многим самим будет интересно это все изучить, попасться в ловушки и так далее.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Сверху видны настройки игры, ее сложность и кол-во империй.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Теперь известна совсем малая часть галактики, теперь не известно сколько гиперкоридоров и куда они ведут. Так что разведка играет еще большую роль.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Вот так выглядит стартовое место. Вообще не знаешь где и что будет, так что планировать свое расширение придется только после первоначальной разведки

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Скриптованная планета всегда рядом, 18 клеток довольно не мало.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Также недалеко нашла тройную систему с двумя планетами. Также ресурсы известны заранее, но разрабатывать их можно только после получения нужной технологии.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Вот так выглядит тройная система.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Забавно выглядит, одна планета является спутником другой, судя по кругам возле планет.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Эх, вот новые аномалии и трейт углеродный мир, но жаль, что это ни на что не влияет.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Вот например, благодаря новым аномалий, сколько можно получить ресурсов, так что космическое строительство играет еще большую роль.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

А вот и соседи, надо как можно больше захватить территорий.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

А вот и варп, но только для научных кораблей.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Новый левиафан. Но ничего про него говорить не буду.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

А вот и новые трейты для планет, например эта планеты поражена грибком.

Ну а на сегодня все. Дальше больше, когда уже все поиграют, чтобы спойлеры не поймат, расскажу о новых интересных аномалиях, левиафанах и самое главное L-кластере

Показать полностью 17
60

Stellaris 2.0

Новая неделя-новый дневник разработчиков. И так, сегодня был выложен новый дневник о том что будет. И так, ниже будет перевод честно украденный.
Дневник разработчиков № 101 Мародёры, Пираты и Орда от 18.01.2018

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим разговор о новом дополнении «Апокалипсис» и патче 2.0 «Cherryh», а конкретно рассмотрим мародёров и пиратов.   

Мародёры (доступно в DLC)   

Мародёры — это новый тип "не игровых" империй, который вы сможете встретить в галактике в дополнении «Апокалипсис». Это кочевые общества, обладающие технологиями сверхсветовых перелётов, которые предпочитают планетам корабли и станции, располагающиеся вокруг богатых ресурсами систем. Полагаются они на грабёж станций друг друга и взимание дани с оседлых империй. Будучи прирождёнными обитателями космоса, они являются отличными воинами и великолепными флотоводцами, способными собирать впечатляющие флоты, несмотря на относительную нехватку технологий в сравнении с более древними цивилизациями, такими как угасшие империи. Мародёры всегда враждебны к остальным империям, но, как правило, не нападают на них, если те не попытаются вторгнуться в родные системы кочевников, или не начался очередной рейд.  

Stellaris 2.0 Stellaris, Стратегия, Длиннопост
Stellaris 2.0 Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Мародёры периодически отправляются в рейды против оседлых цивилизаций, с которыми у них установлен контакт. До начала рейда они предложат империи откупиться огромной данью в виде минералов, энергии или еды. Если вы откажетесь, они направят на ваши территории свой флот, грабя станции и обращая население в рабство. Остановятся они только когда награбят достаточно трофеев или будут полностью уничтожены. Во время рейда вы всё ещё можете откупиться с помощью дани, но её размер значительно возрастёт по сравнению со стартовым значением. Оседлая империя может подкупить мародёров, чтобы те устроили атаку на её соперников, отвлекая их внимание от себя и, возможно, ослабляя армию и экономику своих врагов. Империи мародёров могут быть ликвидированы путём уничтожения всех их станций и кораблей, но они прекрасно защищены и будут обладать мощным флотом уровня средней-поздней фазы игры.  

Stellaris 2.0 Stellaris, Стратегия, Длиннопост
Stellaris 2.0 Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Мародёры также смогут выступать в качестве наёмников на стороне оседлых империй. В начале игры вы сможете нанимать их в качестве генералов и адмиралов с высокими стартовыми навыками и особыми чертами, а позднее появится возможность приобретать и целые флотилии. Флоты мародёров стоят существенных затрат энергии авансом и представляют из себя флоты определённого размера, которые нельзя разделять, соединять с другими или распускать. Командующий также не может быть изменён или уволен. Этот флот не будет занимать места в вашем лимите флота и не будет требовать никакого содержания, но будет служить вам только 5 лет, после чего снова потребует полную сумму, если вы пожелаете продлить контракт.  

Stellaris 2.0 Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Орда — кризис середины игры (доступно в DLC)  
В новом дополнении «Апокалипсис» будет добавлен кризис середины игры — Орда. Это цепочка событий, которая может начаться по прошествии первых 100 лет игры, когда империи мародёров объединяются под властью Великого Хана. Когда это происходит, империя мародёров превращается в Орду и начинает расширяться во всех направлениях, заявляя свои права на незанятыесистемы и уничтожая звёздные базы всех империй, отказавшихся подчиниться Хану. Обычные империи в любое время могут подчиниться Хану и стать сатрапиями, которые должны отдавать часть своего дохода и вместимости флота Хану, но в остальном остаются независимыми. Орда будет становиться сильней с каждой захваченной системой и сатрапией, но она нестабильна и держится вместе только за счет самого Хана. Если Великий Хан погибнет в бою, умрёт от болезни или от руки убийцы, Орда развалится, так что с ней и её сатрапиями могут произойти следующие вещи: она может распасться на огромное множество мелких государств-преемников или организовать новую демократическую федерацию на руинах прошлой империи. Несмотря на это, появление Хана и Орды обязательно встряхнет галактику, в какой бы игре  это ни произошло. 

Stellaris 2.0 Stellaris, Стратегия, Длиннопост
Stellaris 2.0 Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Переработка пиратов (доступно в бесплатном обновлении 2.0 Cherryh)  

И наконец, хотя они и не связаны напрямую с мародёрами, мы хотели бы упомянуть, что в обновлении «Черри» ряд изменений претерпели пираты. Ранее, в дневнике, посвещённом звёздным базам, мы говорили о борьбе с «колбасящимися» империями-косплейщицами Чили и практикой окружения своими границами части пустого космоса посредством подстройки стоимости в очках влияния. В процессе тестирования выяснилось, что эта идея не так уж хороша в силу ряда причин, и мы пришли к иному решению, расширив понятие пиратства. Теперь, после срабатывания события «Рождение космического пиратства», пираты станут появляться в пустых системах, граничащих с вашей империей. Эти пираты будут нападать на ваши системы и разорять станции вплоть до полного их уничтожения, становясь сильнее в процессе игры. Особенно они любят появляться в системах, со всех сторон окружённых вашими границами, превращая незанятую систему в центре вашей империи в постоянную горячую точку, и рано или поздно вам самим захочется взять её под свой контроль. Как часть этих изменений, мы также убрали большую часть стационарных пиратов в галактике, оставив только с их главной базой и пиратским галеоном.

Stellaris 2.0 Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Это всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим обсуждать 2.0 и дополнение «Апокалипсис», сосредоточившись на эдиктах и амбициях единства

Показать полностью 7
39

Endless space 2.

Долго я откладывали данную игру, так как она у меня не запускалась, просто игра зависала на загрзузочном экране. Желание было огромное играть в нее, так как первая эндлесс спейс, когда я купила ее, пропала я в ней на очень долго, я за первую неделю часов 40 наиграла. Так что 2 часть ждала очень сильно.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Ну выбор рас не велик, как и в первой, в первой части моей любимой расой была Единая империя, то во второй частью являются хранители(я еще в ендлесс лежденд за них только и играла).

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Старт как всегда начинается с краткой предыстории.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

После закрытия стартового окна, можно увидеть, что у хранителей нет стартовой системы, вместо этого у них огромный колониальных корабль.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Кстати, работа художников и дизайнеров великолепна.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Со старта всегда дается один бесплатный герой.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

P.S.
Очень красивый герой( мое лицо ирл :D )

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Новым домом для хранителей стали джунгли. Первой постройкой всегда сплю систему дронов, еда и производство залог успешного роста колонии. Также теперь население стало разнообразным и дает разные бонусы и голосует за разные партии на выборах.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Колониальный корабль дается всего один и после постройки новой колонии ему нужно 14 ходов всего, для перезарядки, либо если есть куча ресурсов, можно продолжить колонизировать.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Тепер куча квестов, есть два вида-доступные только определённой расе, и всем.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Также появились уникальные планеты, со своими бонусами.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Также появились политические партии, и в зависимости от успехов, строительства построек той или иной специализации, ваше население будет придерживаться политических взглядов.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Выборы проходят каждые 20 ходов. Чем дольше правит партия, тем лучше и уникальные законы появляються.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Сестры милосердия, которые являются уже членами моего государства, случайно появились как нация минорная, забавная генерация. К слову о минорных расах, с ними можно взаимодействовать, если стать покровителем их, то они дают деньги, науку, а если ассимилировать, то данная планета войдет в ваше государство.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Вообщем, игра меня порадовала, единственный минус, пока что, это интерфейс, таки чувство, что его скопировали с Европы, много нагромождение и не нужной информации

Показать полностью 20
25

Stellaris 2.1 Niven

Сегодня продолжу пост, покажу новых левиафанов, аномалии.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Сидела никого не трогала, тут вылазит сообщение.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Появилась какая-то космическая бочка. Вроде не агрессивная, просто сканирует вашу планету, пока сканирует дает бонус плюс к производству к очкам науки на клетке, жаль что эта планета у меня шахтерская. Также для того, чтобы активировать L-врата нужно получить 7 очков знаний об эти вратахю

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Также скачала мод косметический, который добавляет эффект планетарного щита, при постройке его на планете. Мне нравится.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Позже через червоточину нашла злой аватар, данного флота хватило, чтобы его убить. Бонусов никаких от него нет, но зато он охранял танкер и идеальный мир.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Исследование данного танкера дает просто, наверно, лучшую технологию.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Потом решила проверить, насколько опасная огромная тиянка.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Флот силой в 19 тысяч почти не несет потерь.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Хмм, что же это может быть.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Вот это поворот, спасла космического орка-неудачника.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Вот его коралбль, не знаю почему знак корвета, когда во флоте он как линкор. Вооружен полностью плазмой. Его можно корабль можно взять с собой.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Адмирал имеет уникальные трейты. Надеюсь до кризиса доживет, жаль что нельзя генералов ассимилировать и дать ему трейт киборг.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Далее полетела к следующему левиафану, им оказался огромный робот-мусорщик. С собой линкоры лучше не брать, да и эсминцы, так у него есть слоты x-слоты, которые быстро уничтожают крупные корабли.

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Дает три технологи, самые последние лазеры, броню и улучшенную регенирирующую обшивку, очень полезная она, можно не летать на базы за починкой. Про L- врат говорить не буду, но скажу, то что оттуда вылазит будет сильнее хана, один флот силой 30 тысяч. таких там десятки, чтобы полностью зачистить финальную систему надо флот силой 100 тысяч

Stellaris 2.1 Niven Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Вот так выглядит их флагман, такой в каждом флоте, по сути это титан. Так что берете и ставите на корабль как можно больше щитов и пво.

Показать полностью 23
35

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче.

Кстати, кто не видел трейлера synthetic dawn ниже будет ссылка.
https://youtu.be/J79EBh60skU
И так, в новом патче была добавлена возможность выбрать силу кризиса, сначала я хотела поставить х2, так как помню, что в 1.5 и 1.6 с силой флота 129 тысяч мне удавалось одной сдержать наступление незванных, и разбивать их поодиночке и всего через 10 лет войны я уничтожила портал.
P.S. все-таки в данной игре я оставила силу кризиса х1.
И так, пришло сообщение о том, что происходят очень странные вещи, подпространственные сигналы неизвестно откуда исходят.
Тут то я поняла, что пора готовится.

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост

Прилетели преоторианцы, ну я то думала, что легко их разобью, да еще и в 2430гг, у меня самый сильный флота только угасший имеет равный моему флот.
Позже через год вторжения, пришло сообщение, о том что идет вторая волна.

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост

Мда, 1.5 м. сила преторианцев, помню до этого, правда, у них максимум 250к. была сила. У меня флот 200к. Шансы без помощи стагнатов невероятно малы.

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост
Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост
Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост

После того как увидела их флот, мое лицо ирл.

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост

Кстати, в этом патче, даже если у вас отношения с империей ужасные, она вам откроет границы, для того, чтобы вы могли пролететь к преторианцам. Наконец-то не нужно больше ждать, пока силы кризиса сами расчистят вам путь.

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост

Также империи ии, тоже наконец-то, начали помогать игроку в борьбе с кризисом.

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост
Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост

Завязался бой между ии и преторианцем, если бы ии и победил, то была бы пирова победа для него

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост

К счастью для него, я была уже рядом и мы быстро их уничтожили.

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост

Далее после 10-ки боев, мне надо было пойти пополнить флот, в итоге флот сила еще мощнее и даже сильнее, чем при начале вторжения.

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост

Но пока меня не было, империя где началось вторжение, доживает отстатки своих дней.

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост

На захваченных планетах, преторианцы устраивают геноцид всего населения.

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост

Чтобы покрыть планеты слизью.

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост

Вот такие компоненты имеет корабль преторианцев.

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост

Ноль щитов, зато очень толстая броня. Так что ставим лазеры, кинетику, плазму и на слот-х либо кинетическую пушку, либо излучатель, который 100 % пробивает броню.

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост

Кстати, я не справилась и проиграла, мой основной флот долго отбивался, уничтожил 6 фулл стаков преторианцев. Ну что же, загружу сохранение и буду флота преторианцев ловить по одному, а не совпадать на сразу 2-3, а то и более флотов.

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост
Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост

Флота преторианцев очень сильны, благодаря тому что у них огромные бонусы. Так что я забыла про это, и поэтому так глупо проиграла

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост

Так же забавно, что при вторжения преторианцев, у меня один из губернаторов синтетик спился.

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче. Stellaris, Кризис, Стратегия, Преторианцы, Длиннопост
Показать полностью 19
22

Stellaris 2.0. Последний патчноут перед выходом.

Война

Нападение и оборона

Подход к войне (военная философия) теперь определяет может ли империя свободно выдвигать территориальные претензии в отношении других империй. 
Сторона подвергшаяся нападению всегда может выдвинуть ответные претензии на системы агрессора.

Ингибиторы FTL (также подпространственная ловушка/подавители сверхсветового прыжка) предотвращают вражеское продвижение по территории империи. 
Попадая в систему с Ингибитором флот противника может покинуть ее только по той гиперлинии по которой вошел, до того момента пока в системе остается активный подавитель. 
Ингибиторы доступны для постройки на Звездных базы и планетах, после изучения соответствующей технологии.

Опыт боевых единиц - корабли получают опыт за участие в сражениях и повышают свой ранг. Чем выше ранг, тем эффективнее они сражается.

Ландшафт
Системы скрытые в Туманностях не доступны для сканирования извне любыми сенсорами.

Оборона Звездной базы - базы могут строить и содержать свой собственный флот оборонительных платформ. Количество платформ зависит от размера размера базы, внутренних построек и других факторов, вроде Перков Вознесения.
Разное

Вместимость флота империи существенно снижена в поздней стадии игры и составляет 1000.Влияние навыка адмирала на скорострельность снижено с 5% до 3%.Теперь можно увидеть дизайн большинства кораблей, даже кризисных.

Наземные бои и Армия

Планетарный урон при бомбардировке это процентный показатель. Когда он достигает максимума - клетка на планете повреждается, разрушается какое-либо здание, потенциально может погибнуть единица населения и появиться блокиратор клетки.Урон армиям произведенным крепостью не может быть нанесен орбитальной бомбардировкой, пока крепость функционирует.Планеты больше не имеют ограничений на количество армий в гарнизоне.Планетарный генератор щита теперь требует планетарную администрацию, а не столицу.Армии имеют шанс выйти из боя когда их здоровье меньше 50%. Вышедшие из боя подразделения не будут получать или наносить урон, пока есть другие подразделения, которые могут заменить их в ширине фронта.При отступлении из наземного вторжения чем ниже здоровье армии, тем выше шанс, что она погибнет.Опыт боевых единиц - армии генерируют опыт при участии в сражениях и повышают свой ранг. Чем выше ранг, тем выше эффективность в бою.
Разное о войне

Оружие может наносить дополнительный (или сниженный) урон корпусу, броне и щитам. Урон сначала наносится щитам, затем броне и только потом корпусу.Для каждого типа кораблей существует 2 технологии, увеличивающие прочность корпуса. Например, количество очков прочности Корветов можно будет увеличить на +100 дважды.Таже для каждого типа кораблей есть технология, увеличивающая скорость постройки на +25%Технологии, открывающие новые типы кораблей, также увеличивают Лимит Командования Флотами на +10Доктрина Поддержки Флота больше не открывает доступ к модулям космопортов, но вместо этого увеличивает максимальную вместимость флота империи.Стоимость содержания корабля в минералах и энергокрединах равна 1% в минералах и 0,5% в энергокредитах от его цены постройки.Снижение стоимости содержания на орбите теперь применяется при нахождении флота на орбите звёздной базы, а не планеты.Можно ремонтировать корабли и снизить стоимость их содержания на союзных звёздных базах.Ударная авиация теперь не делится на истребители и бомбардировщики и представлена как единое целое.Комплексы точечной обороны переработаны для соответствия новым параметрам ударной авиации (прим. переводчика. Point-Defense в оригинале. Возможно изменение затрагивает и “зенитки”)Компонент «Вспомогательное управление огнем», который занимает слот вспомогательного оборудования и повышает шанс попадания оружия.Новый дизайн для Корвета - Пикетирующий Корабль, с 1 ячейкой точечной обороны и 2 маленькими слотами вооружения.Обшивка с внедренными кристаллами и Обшивка с кристальным покрытием теперь занимают обычный слот и увеличивают прочность корпуса.Удвоено влияние улучшенных субсветовых ускорителей на скорость в звездных системах.Накопители щитов теперь увеличивают прочность щитов на 10% вместо ускорения их восстановления (может быть их переименуют в конденсаторы).Форсажные камеры теперь немного увеличивают уклонение.Щиты и генератор с квеста Загадочной крепости были переименованы в щиты/реактор на тёмной материи, теперь это технологии 4 уровня, которые можно получить из обломков угасшей империи.«Боевые подготовка» теперь также даёт +10% к урону армий.Боевые станции удалены в качестве построек и теперь играют роль оборонительных платформ для Звездных баз.Технология Традиции Межзвездного Флота больше не открывает доступ к модулям космопортов, вместо этого открывает 2 здания для Звездных Баз.

Империи

Технологии

Добавлены новые технологии, переработаны старые, изменена базовая стоимость исследований.

Количество технологических уровней увеличено с 4 до 5, чтобы сделать научный прогресс более последовательным. Также существует особый 6 уровень.

1) Базовые технологии начала игры (синтез, автоматизированное исследование, механизированные рабочие и т.д.); 
2) Усовершенствованные технологии начала игры (холодный синтез, эсминцы, планетарная столица и т.д.); 
3) Базовые технологии середины игры (антиматерия, крейсеры, червоточины и т.д.); 
4) Усовершенствованные технологии середины игры (энергия нулевой точки, линкоры, столица империи и т.д.); 
5) Технологии поздней стадии игры (мегапроектирование, теория возвышения, повторяющиеся технологии и т.д.). 
6) Новые крайне продвинутые технологии Угасших империй, которые не могут быть исследованы обычным путём, и единственный способ их получить - изучение обломков кораблей угасших империй.

Некоторые технологии перемещены в область «Компьютерных/вычислительных» знаний и раздел «Освоение новых миров», для того, чтобы сделать специализации в этих сферах более полезными .Область исследований Ракетных технологий переименована в «Движение» и в неё перемещены технологии кинетического оружия, делая её более полезной специализацией.Все технологии теперь должны принадлежать к подходящим категориям, т.е. никаких технологий государственного управления в физике.Добавлено влияние традиций на стоимость (очков) некоторых технологий.

Разное

Кураторы теперь предлагают возобновить договор после его истечения.Взлом Машины бесконечности теперь имеет больше шансов на успех и приносит лучшую награду.

Исследование Галактики

Теперь только научные корабли, возглавляемые учеными, могут войти в полностью неизвестную систему (“исследование корветами” больше не работает).Уровни разведки системы изменены. Нулевой (неизвестна), Низкий (не исследована, но известна), Средний (исследована, но не в радиусе действия сенсоров), Высокий (исследована, в зоне действия сенсоров).Больше не нужно исследовать системы, которыми обладают другие империи, с которыми у вас установлена коммуникация (данные о большей части их систем будут переданы при выходе на связь), за исключением систем Угасших империй и Мародеров.

Традиции

Стоимость традиций теперь основывается на числе планет и систем империи, количество единиц населения не оказывает влияние.

Экспансия
Традиция «Дотянуться до звезд» теперь не влияет на расход влияния при колонизации, но снижает расход влияния при строительстве звёздной базы на 10%.

Традиция «Галактические амбиции» теперь не влияет на содержание пограничных форпостов, но повышает лимит Звёздных баз на 2.

Господство
Бонус за принятие ветки традиций доминирования теперь разблокирует дипломатические решения «Потребовать вассалитет» и «Потребовать дань» вместо предыдущего эффекта.

Чистота
Традиция «Никогда не сдавайся» теперь увеличивает прочность корпуса звёздной базы на 10% и здоровье оборонительной армии на 50 процентов.

Процветание

Традиция «Административные операции» (Меры административных органов) теперь также снижает содержание звёздных баз на 10%.

Традиция «Межзвёздные корпорации» теперь не открывает частный колониальный корабль, но вместо этого повышает выработку энергии на 5%, а производство энергии торговыми узлами на 1.

Гармония
Влияние традиции «Высшее благо» на уменьшение волнений снижено с 25% до 20%.

Превосходство

Бонус за принятие превосходства теперь не увеличивает радиус границ, но повышает лимит звёздных баз на 2 и снижает стоимость их содержания на 20%.

Бонус за завершение ветки традиций превосходство теперь не увеличивает скорострельность , но зато разблокирует политики военных доктрин, дающих различные бонусы вашим кораблям.

Традиция «Мастера-судостроители» больше не повышает лимит флота, но снижает стоимость апгрейда флота на 20%, и увеличивает скорости строительства кораблей увеличен с +15% до +25%.

Традиция «Право захвата» теперь снижает стоимость создания претензий на 20% вместо снижения стоимости военных требований.

Традиция «Военные игры» больше не повышает максимальный уровень адмирала, но увеличивает лимит командования на 20 и скорость стрельбы на 10%.

Открытия
Эффект от влияния традиции «Политехническое образование» на прирост опыта лидера снижен с +33% до +25%.

Перки Вознесения

Большинство базовых перков теперь доступны в обычной версии версии игры (без дополнений). Мегасооружения и три пути возвышения всё еще требуют наличия «Утопии».Добавлен перк “Вечная бдительность”, который увеличивает ваши оборонительные возможности, повышая лимит оборонительных платформ Звездных баз, эффективность этих платформ и самих баз.Добавлен перк “Исполнительное рвение/Административная мощь”, вдвое увеличивающий время действия указов вдвое.«Мастера-строители» теперь требуют технологии «Реактор нулевой точки», но позволяют исследовать технологию «Мегапроектирование».«Межзвёздная власть» больше не увеличивает радиус границ, но снижает затраты влияния при строительстве звёздной базы и претензий на 20% (Межзвездный доминион - в некоторых переводах)«Господство над природой» больше не открывает технологии очистки всех блокираторов клеток, вместо этого дает планетам доступ к указу способному увеличить постоянное количество их клеток от 1 до 3, в зависимости от размера планеты. Также снижает стоимость очистки клеток от 50% до 33%.«Единство взглядов» теперь также повышает прирост единства на 10%.«Меняющий миры» теперь требует технологию «Восстановление климата».«Меняющий миры» больше не дает технологию «Атмосферная манипуляция», но разблокирует возможность терраформирования планет в идеальные миры. В дополнение этого, перк больше не влияет на скорость терраформирования.«Рождённые в пустоте» теперь требует только технологию «Звездная крепость».«Проекция галактических сил» дает +80 лимит флота вместо 200. Помимо этого лимит командования командования флота повышается на 20.Увеличен шанс положительного исхода для событий с высокой и средней вероятностью при взаимодействии с Пеленой.Увеличена вероятность появления нескольких уникальных событий Пелены, дающих особые дары (в оригинале boons to fire - какого огня не понятно...возможно речь идет о firerate - скорострельность).

Гражданские модели (цивики)

Усилен теневой совет — теперь эта модель снижает на 75% затраты влияния на выборах.Маниакальные ассимиляторы теперь могут позволить киборгам размножаться (им не нужна еда для роста единиц населения).Успешная ассимиляция поселения маниакальными ассимиляторами теперь даёт один месячный прирост единства и социологических исследований.Маниакальные ассимиляторы теперь могут исследовать большинство генетических технологий.Маниакальные ассимиляторы теперь могут создавать атакующие и оборонительные армии из поселений киборгов.У Служителей бонус к ресурсам от количества поселений Био-трофеев будет расти по 5% вместо 10%.Взбунтовавшиеся Служители и Ассимиляторы теперь могут возвышать предразумные виды.«Корпоративная власть» теперь увеличивает выработку торговым узлом энергии на 1 вместо +10% энергокредитов, и позволяет строить частные колониальные корабли.«Имперский культ» больше не снижает стоимость указов на 33%, но увеличивает их длительность на 20%.«Политика головорезов» больше не увеличивает ежемесячное влияние на 1, но снижает стоимость указов на 20%.«Внутреннее совершенствование» больше не увеличивает ежемесячное влияние на 1, но увеличивает длительность указов на 10%.«Прославленное Адмиралтейство» больше не увеличивает уклонение, но увеличивает максимальный уровень адмирала на 2.

Указы и кампании

Почти все Указы теперь имеют единоразовую стоимость и действуют определенное время, вместо возможности включать и отключать их.Часть планетарных указов были удалены, а многие перенесены на общегосударственный уровень. Эффекты многих были скорректированы или переработаны.Добавлен новый тип указов - Кампании. Для старта Кампании требуются энергокредиты, а не влияние.Кампания по утилизации снижает стоимость товаров массового потребления.Кампания в области здравоохранения повышающий скорость прироста поселений.Образовательная кампания повышающий прирост опыта лидеров.
* Кампания по нагнетанию страха повышающий выработку единства и ксенофобию.

Лидеры и их черты (трейты)

Теперь наём лидеров стоит 200 энергокредитов вместо 50 влияния.Машинные лидеры больше не стоят на 100% дороже (случайные поломки более-менее уравновешивают старение).Увеличено влияние навыка лидера на поддержку кандидата на выборах.«Обаятельный» лидер теперь снижает цену указов на 10% вместо 20%.Правитель «Фортификатор» теперь снижает стоимость улучшения звёздной базы на 20%.Адмирал «Хитрец» теперь дает +25% к шансу корабля выйти из боя.«Обаятельный» правитель увеличивает длительность указов на 20% вместо 25%.Для появления правителя с «Крепкими связями» теперь требуется технология «Всепланетная унификация».Правитель «Искатель талантов» больше не увеличивает стоимость найма лидеров, но увеличивает получаемый лидерами опыт на 20%.Черта лидера «Усердный» и ее аналог среди машин, снижают цену найма на 50% (вместо 33%).

Признаки видов

Традиционалисты - новый признак, повышает выработку единства.Неуживчивые - новый признак, понижает выработку единства.Плодовитые - теперь также увеличивает выработку единства на 10% и счастье других видов на 5%.Умные (Эрудированные) - теперь увеличивает предел развития лидера на два уровня.Стоимость признака Живучие/Крепкие в генетических очках уменьшена с 6 до 4, также он увеличивает выработку всех ресурсов населением на 5%

Империя разное

Пираты теперь могут появиться в любой незанятой системе рядом с границами. Появляющиеся пираты становятся более сильными с течением игры. Они будут устраивать рейды на системы, разрушая добывающие и научные станции.Пираты не могут появиться первые десять лет игрыКосмопорты как игровой объект более не существуют. Любая планета, включая орбитальные поселения, может строить гражданские корабли, во вкладке космопорт.Научные, строительные, транспортные и колониальные корабли больше нельзя проектировать, у них теперь фиксированная стоимость, и они автоматически получают новые компоненты.Технология Модульная инженерия добавлена в игру - снижает стоимость строительства звездных баз и их модулей на 25%«Инженерные корпуса» теперь повышают скорость улучшения звёздной базы на 25% и снижает стоимость улучшения на 15%.Живой металл теперь на 20% снижает стоимость строительства мегаструктур вместо увеличения скорости строительства на 30%.Звезды теперь всегда имеют некоторые залежи ресурсов, так что полностью бесполезных систем нет.Теперь на старте игры ваша родная система полностью изучена. Количество ресурсов сильно изменено и слегка рандомизированно.Базовые (0 уровня) фермы, шахты и энергостанции были убраны из игры.Здания 1 уровня (фермы, шахты и энергостанции) теперь можно строить в новых колониях.Здание «Бункер для минералов» не доступно на планете, теперь это строение на звёздной базе.Добавлено здание «Репликатор ресурсов», который конвертирует 50 энергии в 30 минералов ежемесячно. Доступен для постройки на планетах и Средах обитания.Технология «Переработка полезных ископаемых» больше не даёт бонус +2000 к хранилищу минералов, но разблокирует завод по переработке материи из облаков туманностей.Модификаторы лимита хранения минералов консолидированы в узкий круг технологийПроизводство очков исследования лабораторным комплексом на Среде обитания снижено с 3/3/3 до 2/2/2.Технология «Всепланетная унификация» теперь увеличивает ежемесячный прирост единства на +5.Идеальный мир теперь увеличивает выработку ресурсов поселениями на 10%, вместо увеличения производства единства на 15%.Снижен бонус к выработке ресурсов поселениями Машинных миров с +25% до +20%.Модификатор «Вкусные титаны» теперь дает +20 ед. пищи, вместо +50%.Анклав торговцев при заключении сделки теперь предоставляет ресурсы ежемесячно вместо единовременной выплаты.Технология орбитальных ферм удалена из игры.Идеальные миры и Миры машин имеют одинаковую стоимость (10 000 эк.) и время (7200 д.) терраформирования.Технология «Создание идеальных миров» удалена из игры, терраформирование в идеальные миры теперь — часть перка возвышения «Меняющий миры».Технология «Изменение формы суши» теперь позволяет терраформировать планеты в другой тип климата.Переселение теперь осуществляется за энергокредиты, а не за очки влияния.У порабощенных синтетиков больше нет штрафа к производству энергии.Модифицировавщие сами себя поселения теперь, с точки зрения прав видов, считаются другим видом.Авторитаристы теперь могут использовать рабство в масштабах целого вида.Империи ксенофобов больше не сталкиваются с самостояльной модификацией поселений, поскольку это приведёт к их мгновенному порабощению.Снижена стоимость потребительских товаров для Химического блаженства, Утопического изобилия и Социального обеспечения, поскольку бонусы от счастья просто не стоили затрат минералов.Более невозможно создать вассала из планеты, испытывающей космический культурный шок.На поддержку миссий “Идеологическая обработка” на станциях наблюдения теперь тратятся энергокредиты, но она производит социальные исследования.Увеличена стоимость в энергокредитах миссий Просвещения и Инфильтрации (сори, забыл как в ру локализаци - когда космическая раса внедряет агентов в мир примитивов)Увеличено производство социологических исследований от пассивного и активного наблюдения.Чтобы стать Президентом Федерации, империя должна владеть как минимум 10% от общего числа планет Федерации ИЛИ как минимум половиной от числа планет крупнейшего члена Федерации. Империи, не отвечающие этим условиям, не смогут взять на себя руководство.Больше невозможно совершить обмен картами с другой империей, его заменила торговля коммуникациями.Дипломатические действия Потребовать стать вассалом и Потребовать дань теперь требуют принятия традиций Доминирования.Добавлены новые события для получение дополнительных артефактов Предтеч вне аномалий, это должно гарантировать выполнение цепочки квестов.Частный колониальный корабль открывает гражданская модель «Корпоративная власть».Бонус к отношениям с Творцами (кураторы) от покровительства теперь, вместо ежемесячного прироста, предоставляется сразу.Империи, запретившие роботов-рабочих до начала событий «Предупреждающие знаки», больше не столкнутся с цепочкой событий «Предупреждающие знаки» или восстанием машин.Удвоен шанс получения события «Пакет исправлений» в цепи событий «Предупреждающие знаки»Вчетверо снижен начальный риск восстания машин (без события «Предупреждающие знаки»)Цепочка событий «Предупреждающие знаки» теперь занимает годы, а не десятилетия, и заканчивается восстанием машин или событием «Пакет исправлений», навсегда блокирующим это восстание.Снижение риска появление цепочки событий «Предупреждающие знаки» (и восстания машин) каждое десятилетие по прошествии 50 лет с 50% до 33%.«Предупреждающие знаки» (и восстание машин) могут произойти только через 50 лет после начала игры.

Прочее

Настройки партии

Можно настроить дату старта событий кризисов средней и поздней игры.Можно настроить общую скорость открытия технологий и традиций.Можно настроить частоту появления червоточин и заброшенных врат количество гиперлиний.

Кризисы

Снижен шанс возникновения кризиса Контингенция.Контингенция теперь использует лучевые/тахионные копья вместо дуговых излучателей.Планеты, оккупированные Контингенцией, теперь остаются без владельца после освобождения, чтобы избежать уродливых границ.Полученный от Сайбрекса флот более не использует вместимость флота и не может быть распущен.Прирученный флот Преторинов (Преторианцев) более не занимает вместимости флота и не может быть распущен.

Угасшие империи

Угасшая империя Загадочных Наблюдателей теперь ненавидит Поборников Чистоты, Рои Пожирателей и Экстерминаторов немного меньше, минимизируя риск немедленного объявления войны.Удвоен шанс начала цепочки событий для колоний на всех мирах, кроме опустошённых, в течение 5 лет с момента колонизации.Снижено время ожидания для появления событий, связанных с планетой Эфирного ДраконаМожно начать игру без других империй в галактике, но победа завоеванием будет отключена.Добавлены события Дикий/одичавший Преторин (преторианец в некоторых переводах)Анклавы Кураторов объединены в одно государство.Для Пробудившихся Угасших Империй стоимость изучения технологий удвоена.Базовая стоимость технологии «Изменение формы суши» увеличена с 1000 до 2000.Базовая стоимость технологии «Экологическая адаптация» увеличена с 3000 до 4000.Стоимость заказа памятника искусства увеличена с 1500 до 3000.Стоимость заказа министерства культуры увеличена с 2000 до 5000.Затраты влияния на строительство министерства доброжелательности увеличены со 100 до 150.Затраты минералов на строительство министерства доброжелательности снижены с 500 до 300.Затраты влияния на строительство галактической фондовой биржи увеличены со 100 до 150.Затраты минералов на строительство галактической фондовой биржи снижены с 500 до 300.Затраты влияния на строительство исследовательского института увеличены со 100 до 150.Затраты минералов на строительство исследовательского института снижены с 500 до 300.Снижен бонус к счастью от мемориала чуме с +10% до +5%, но теперь он также производит 2 единства.

Искусственный интеллект

Объемная работа над ИИ и его адаптация для новых или измененных игровых особенностей.Исправлено как ИИ оценивает принадлежность порталов тем или иным захватчикам из другого измерения.Добавлен ИИ модуль “борец с кризисом” для Сайбрекса и Стражей, что сделает их более эффективными и уменьшит вероятность того, что они станут неадекватно реагировать на события в игре.Бродячие космические монстры получат свой собственный модуль ИИ, который сделает их поведение более адекватным и предотвратит суицидальные действия.Сектора будут расчищать клетки таким образом, чтобы у них оставалось как минимум 300 энергокредитов.

Интерфейс пользователя

Всплывающая подсказка над индикатором количества населения на планете будет указывать число единиц населения каждого вида.В планировщике экспансии теперь не будут отображаться планеты в пространстве других империй.Иконки на карте теперь различаются для военных и гражданских судов, а также для судов совершающих FTL прыжокВ планировщике около планет будут специальные значки, показывающие возможность улучшения или постройки зданияДобавлены более подробные подсказки в меню видов, показывающие на каких планетах проживают представители этих расДобавлена кнопка “Помощь” в окне соединений, которая показывается при неудачном подключении к серверуСистемы, имеющие специальный тэг для описания (родной мир, добывающая система), будут отображать его рядом с названиемДобавлено уведомление, показывающее, что срок действия указа прошелРадиус действия сенсоров больше не показывается на карте галактикиОдиночные корабли, идущие на соединение с большим флотом,больше не показываются в списке флотовПри просмотре системы и на галактической карте будет показываться прогресс терраморфингаТорпедный слот (Т) теперь называется управляемым слотом (G)Транспортным кораблям можно задать агрессивное поведение, они будут следовать за ближайшими военными флотами и вторгаться на планеты при благоприятных шансах на победу

Графика

Улучшено отображение границ на карте галактики. Империи теперь используют два цвета и границы формируются вокруг всех систем под контролем, а не только с колониямиИсследование системы рядом с ядром галактики уберёт туман войны с негоТуман войны теперь полностью зависит от того, о каких системах есть разведданныеЦвет гиперлиний изменен с зеленого на голубой для улучшения их видимости

Производительность

Улучшено кэширование при поиске пути и определению расстояний между системами благодаря единственному оставшемуся способу сверхсветовых путешествийУменьшение числа кораблей в поздней игре приведет к увеличению производительности

Достижения

Еxterminatus / Уничтожение - уничтожить столичную планету другой империи.Clash of the Titans / Битва титанов - Уничтожить Титана Падшей империи своим флотом, в котором тоже есть титан.Stay On Target / Держать цель - Уничтожить Колосс другой империи пока он уничтожает планету.Citadel of Death / Цитадель Смерти - Иметь Цитадель мощностью в 40К.Tradition is Everything / Традиции это всё - открыть все 42 Традции.Emissary / Эмиссар - Исследовать естественную червоточинуNo Khan Do / Никому из Ханов - Убить Великого Хана в битве.Pandora's World / Мир Пандоры - Закрыть щитом планету, принадлежащую Поборникам, Экстерминаторами или Рою.Imperial Highway / Императорская магистраль - Владеть 4мя ВратамиStar Struck / Звездный удар - Владеть 200 звездными базами (включая аутпосты)

Исправления багов

Маленькое орудие амёб теперь правильно использует малый слот вместо среднегоИсправлены неверные наборы имён у империй, появляющихся по событиямИсправлено и улучшено взаимодействие с анклавом творцовИсправлен макет для заголовка кнопки генетических модификацийИсправлен баг, когда подвиды основного вида не возносились при выборе псионического путиИсправлен баг, когда столица машинных империй не производили дополнительное единство от традиции “Распределенные вычисления”Исправлен баг, когда после восстания машин появлялись события из цепочки “Тревожные знаки”Исправлен баг, когда у империй, появившихся в результате восстания, слишком много этикИсправлен вылет, когда лидер принадлежит к неверному классуИсправлен баг, когда при движении флота можно было узнать имя неразведанной системыЗапрет на ИИ теперь убирает у лидеров разумного ИИ-помощника, его неразумная версия остаётсяПожирающие рои теперь не будут перерабатывать роботов в едуИсправлен баг, когда некоторые категории не появлялись вообщеИсправлен баг, когда индикатор быстрого продолжения игры показывал империю,за которую играли раньшеИсправлен вылет, когда неподходящая страна приглашала подходящую в федерациюИсправлен потенциальный вылет, когда сохраненная технология переставала быть доступнойБольше нельзя менять названия у планет других империй, если игрок находится внутри их границФлоты, выполняющие автоматическое исследование, помечаются верной иконкойИсправлен аудио баг, связанный с шипением машинных империй в отдельных случаяхИсправлен баг, когда угасшие машинные империи выдвигали сразу два требования одновременноПри модификации вида изменяются и колонисты, загруженные на колониальные кораблиИсправлен баг, когда происходили неподходящие события на опустошенных мирах в столичной системе в ходе квеста “Сигнал горизонта”Исправлен баг, когда фракции в империи с моделью “Внутреннее совершенство” ссылались на группу традиций “Дипломатия” вместо “Приспособляемости”Орбитальные поселения теперь уничтожаются, когда население гибнет в ходе вторжения преторианцевИсправлен вылет в странных случаях, когда в галактике больше туманностей чем системИсправлено наличие программ “Привилегия аборигенов” и “Национальная чистота” у фанатичных ксенофиловИсправлена размытая иконка этики эгалитаризма при низком качестве графикиИсправлен баг, когда права видов с гражданством “интеграция с машиной” не соответствуют правам военной службыОтчества в русском списке имён правильно используют женские и мужские версииИсправлен баг, когда угасшие империи, взявшие расу из уже созданных империй, не используют все признакиЗаповедник Земля теперь использует гуманоидный внешний вид кораблей и городовИсправлен баг, когда “Plantoid Species Pack” отображается в лаунчере как “Plantoid”Исправлен баг, когда не создавалось случайных видов с внешностью утконосовИсправлен баг, когда в игре не появлялись гуманоидные империиИсправлен баг, когда не показывались права видов по умолчанию, когда был выбран вид без правИсправлен баг, когда виды, модифицировавшие сами себя не могли колонизировать, быть переселенными и т.д., когда они относились к основному видуИсправлен баг, когда лидер мог получить специализацию на еще не открытом типе судовИсправлен баг с неправильными границами слотов поддержки при просмотре корабляТеперь для исследовательских кораблей используется та же проверка относительно аномалий, что и для очереди возведения станций на строительных корабляхИсправлен баг, когда требование фракции “Недавнее просвещение” не выполнялосьИсправлен баг, когда когда показывался нефункциональный скролл-бар для пяти армий в спискеИсправлен баг, когда коллективные разумы могли включить обучение в игреИсправлен баг, связанный с отсутствием события в цепочке “Древние дроны”Исправлена двойная подсказка в настроке контроля миграцииИсправлен баг, когда машинные имена могли быть использованы другими видамиОтключенные корабли и станции не будут восстанавливать прочность корпуса, щитов и брониОтключенные по событию корабли и станции не будут восстанавливать прочность корпуса, для них введена специальная пометка в кодеИсправлен баг, когда было невозможно связаться с анклавом творцов и купить министерство культуры, если отказаться от предыдущего предложенияИсправлен баг с ракетами, когда не обновлялась их текущая цельИсправлен баг с отсутствующим названием родного мира при диалоге с враждебными взбунтовавшимися служителямиЦепочка событий “Охота за Гиацинтом” не появится, если нет подходящих системИсправлена использование неверных имен видов при заключении мирного договораИ другие многочисленные исправления багов

Есть еще пара видео, с ютуб канала парадоксов, и какого то рандомного чувака:
https://youtu.be/nk5VWUNpbD8
https://youtu.be/2HCkYyLyez4

Показать полностью
28

Uciana

Решила найти себе занятие в пробках, так как в полном автобусе сложно держать планшет или книгу, выбор пал на мой телефон. Спустя 2 минуты я уже бороздила интернет, в поисках интересной стратегии на андроид. Что поделать, я фанатка стратегий, наверно это "стратегии головного мозга". Зашла на крупный сайт, посреди кучи игр по типу clash of clans, я нашла золото- Uciana. Игра напоминает старую добрую мастер оф орион или галактическую циву, прямиком из 90-00хх.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

В загрузочном меню я уже влюбилась в игру, и чутье меня не подвело.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

При каждом заходе в игру, планета случайно генерируется в меню.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

Настройки галактики для мобильной игры шикарные. Вариативность присутствует.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

Нам дают шесть рас со старта, каждая с уникальными бонусами и предысторией. Каждую из рас расписывать не буду, можно посмотрев на скриншоты все понять. Но если кому надо, могу в комментариях перевести.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

Также можно создать свою нацию, например воинствующих людей, с огромным приростом населения.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

Эта карта галактики, сразу воспоминания приходят в голову. Как будто снова оказалась в начале нулевых, на своем пне 3 с 64 мб графики, я играю в героев 3, галактическую цивилизацию.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

Дерево технологий большое, 5 уровней технологий, очень похоже в этом плане на стелларис и ендлесс спейс.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

Также есть меню со всеми системами находящимися под контролем.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

Меню планеты. Можно каждую планету специализировать в 3 направлениях, производство, еда и наука.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

У каждой планеты есть уникальные модификаторы. Первый модификатор- это гравитация на планете, она влияет на производство еды, науку и само производство на планете. Второй-это минералы, чем больше месторождений на планете, тем больше бонусов будет за каждую единицу продукции. Третий климат, влияет на прирост еды. Ну и размер сколько максимум населения будет на планете.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

Так выглядит меню системы. Не буду приводить аналогии.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

С другими патентами в системе можно двумя способами взаимодействовать.

Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост
Uciana Пошаговая стратегия, Инди игра, Длиннопост

Различия с землей большие, то есть каждая планета уникальна.
Жаль, что больше 25 не могу фотографий, остальные я выложу в комментариях. Игра понравилась, но я еще не до конца разобралась в ней, так что может в следующий раз гораздо более подробно расскажу.

Показать полностью 22
27

Stellaris. Будущее обновление.

Новые скриншоты от разработчиков.

Stellaris. Будущее обновление. Stellaris, Стратегия
Stellaris. Будущее обновление. Stellaris, Стратегия

Остается только гадать, что же это будет.
Также будет выпущен патч 1.8.2. В котором снова бафнут коллективный разум и поборников. Также опять будет попытка устранить баги.

22

Stellaris 2.2

Сегодня расскажу немного очевидных вещей.

Stellaris 2.2 Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.2 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Экуменополис-наконец-то завершен, очень дорогой долгострой, но экономически себя оправдывает. Дальше расскажу почему.

Stellaris 2.2 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

У него 4 уникальных района. Первый жилой район. Второй производящий товары массового потребления. Третий плавильни-вырабатывают сплавы, четвертый-это район для досуга, дает актеров и деятелей культуры, блага, единство. Например, район с плавильнями, забирает 100 минералов. Так что не каждая империя сможет обслуживать экуменополис. Но, почему же выгодно иметь экуменополисы, да они не вырабатывают ресурсы первичные, но они по сути выступают мирами, с огромным количеством населения, которые перерабатывают первичные ресурсы, и не нужно слоты с сооружениями занимать.

А теперь про редкие ресурсы:
может заметили, что теперь их очень мало и вырабатываются в единицах, так вот, если на своей территории их нет, то придется либо покупать, либо строить заводы, это все обходится в копеечку, так что придется воевать, как мне, не было антиматерии, за то была у соседей, ну что же, пора выгуливать свои линкоры.

Stellaris 2.2 Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.2 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Широкими империиями, играть все равно легче, даже не смотря на штрафы. Больше вероятность иметь у себя редкие ресурсы, возможность обслуживать не один экуменополис, а два и более

Stellaris 2.2 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Ну и теперь, кратко про торговую ценность, в начале я не оценила ее значимость, и хоть энергорайонов было не мало, даже планеты только с ними, больше 200 не было. Так вот, торговые пути, да и ведущие в другие империю, дают львиную долю дохода. Так что даже на самой захудалой планете, надо строить торговые постройки и биржы, в общем, специализация планет, это то что доктор прописал.

Показать полностью 4
20

Endless space 2.

И так, закончила первую партия в Endless space 2, на среднем уровне сложности, так как, в свое время, ИИ, в endless space и endless legend, первые игры две, на среднем уровне сложности легко меня обгоняет по очкам и я все время шла где то в середине таблицы.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Игра проходила на большой карте, 6 соперников, моя империя бирюзового цвета, в созвездии треугольник, ну и две колонии справа, в созвездии стрелец, правда их плохо видно на карте.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Вообще, очень много территорий осталось пустыми, не знаю почему так, но в первой части, компьютер захватывает все, до чего его руки дотягиваються.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

У меня очень много систем, по количеству населения и производство ресурсов, которые дают небольшой выхлоп, несмотря даже на то, что у расы Хранителей, минус к производству к еде.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

А у ии нет ни одной системы с 30 жителями, я же легко достигла такой численности, еще где-то на 70 ходу.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Как и в цивилизации, главное отрастить столицу.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Кстати, штраф за чрезмерную колонизацию настолько мал, что во всех системах у меня было все равно максимальное счастье.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

За 231 ход, почти закрыла все ветви науки, кроме технологий вечных и пары обычных.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Биржа очень хорошее нововведение, если у тебя есть излишки ресурсов их можно продать, а если не достает, то наоборот можно купить.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Приношу извинения, за предпоследний скриншот, просто защитник виндоувс опять достает, что его необходимо обновить, ему надо проверить компьютер и так далее. По поводу минорных рас, их имеет смысл выращивать хотя бы до 50 единиц, так они дают уникальные бонусы и уникальные законы.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

За один ход до победы, ии что-то вяло сопротивляться, только где-то за 10 ходов до победы, почти все объявили войну, ну а я легко их разгромила, так как наука была далеко впереди.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

После победы финальный ролик.

Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост
Endless space 2. Стратегия, Endless space 2, Длиннопост

Честно говоря, на не топовых конфигурациях, в конце игры, из-за того, что компьютер ходит одновременно с игроком, игра заметно проседает. Ну а на сегодня это все.

Показать полностью 20
23

Стелларис 2.0

Для тех кто не видел релизный трейлер.
https://youtu.be/AssQqRk3qQM
А теперь про сам патч и дополнение.
Очень много изменений, про все сказать не получится, слишком много их.

Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Решила снова играть за эльфов, может в следующий раз сыграл за космических викингов. Ничего не трогала, оставила все как было в 1.9. Правда мир позже сменила на высокогорный. Вроде как минералов мерзлых планеты больше дают. При игре на засушливых у меня вообще почти не было минералов, плюс 60-80 к 70гг. И не могла никого нагнать ни по флоту, ни по системам.

Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Начало игры, я появилась на отшибе. Кстати, гиперлинии поставила 0.75, что дает возможность тебе, или твоим соседям друг другу перекрыть кислород, просо поставив аванпост в нужное время и место.

Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Теперь в стартовых системах есть шахты по 1 каждого вида и одна научная станция с самого начала. Также генерируется случайное количество ресурсов от 2 до 3 единиц. Разведка показала богатую систему и наличием планеты для моей расы. Справа две планеты земного типа, я сразу подумала, планеты очень жирные, и ее что стоит сделать упор на андроидов или терраформирование. Кстати, если играть через терраформирование и улучшать планеты до идеальных миров, то бонус к производству 10%.

Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Теперь про особенности корпорократии. Она дает технологию торговые ангары, каждый ангар дает по 5 единиц энергии. Так что построив 2 ангара и торговую компанию, получаем 14 энергии, в начале можно забить на электростанции на планетах и полностью вкладываться в минералы. Минералы стали гораздо важнее, так как теперь содержание кораблей гораздо больше стало.

Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

По поводу границ, теперь в каждой системе нужно строить форпост. Что в принципе мне понравилось, кроме моментов которые были выше, на скриншотах.

Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Недалеко от меня был сосед, но я закрыла ему проход. В результате чего я получила огромный кусок галактики.

Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Мародеры, мерзкие типы, которым нужна от вас дань в размере 500. Либо можно наливать его на соседа.

Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Черные дыры, новый способ мгновенного перемещения. Нужна специальная технология и ученый который ее исследует. Позволяет мгновенно перемещаться между дырами. Врата не находила, так что ничего сказать не могу.

Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Кстати, хотелось добавить что торговые ангары просто супер ускоряет экономику. 6 умножается на 7 получаем 42 кредита, столько дает планеты в размере 12 -15 клеток. Так что я построила уж 4 торговых станции.

Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Империя растет вдоль и ширь, и ей необходима защита, так что это вынуждает строить два флота. Так же пираты стали достаточно сильными.

Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Так выглядит станция с 9 платформами обороны.так что для защиты важных точек, если у вас империя широкая можно просто строить меньше флота и вложиться в крепость.

Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Стелларис 2.0 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Так же, для любителей стеллариса и фантастики есть пара плакатов и один рисунок.

Показать полностью 18
21

Stellaris 1.8

И так, сегодня расскажу, про свою сборку кораблей. Может кому то покажется она странной и есть гораздо лучший вариант сборки кораблей.

Корвет является основным боевым кораблем, где-то лет 50-60, до того как откроете крейсер. В начале, корвет можно вооружить торпедами, у противника нет ни щитов ни пво, хотя если учесть поведение корвета в бою, что он несется первым на линию фронта, стоит дать ему что нибудь скоростерельное, типо автопушки или кинетических орудий. Дальше, когда откроете энергетические торпеды, смело даем ему их вместе с автопушкой 3-го уровня.
По поводу брони, лучше щиты, брони у него и так нет, так что лучше дать щиты и форсажные камеры.

Stellaris 1.8 Stellaris, Стратегия, Флот, Длиннопост

Эсминец, самый бесполезный корабль, стоит дороже корвета, но при этом абсолютно не держит удар. Маневренности ноль, уклонения ноль, по нему все попадают. Так что можно вначале построить десяток, так как все таки слоты под оружие у него больше, но по-моему мнению, это бесполезная трата ресурсов. Зато когда открываете пво, наконец-то этот тип корабля пригодится, так он на порядок дешевле крейсера, и строится гораздо быстрее, также вам меньше понадобится крейсеров с пво.
По поводу щитов, опять же такая ситуация как и с корветом, брони мало, так что смело ставим щиты, можно также поставить кристаллическую броню, если есть, в противном случае ставим генератор щитов. Толку от форсажных камер нет никакого для эсминца.

Stellaris 1.8 Stellaris, Стратегия, Флот, Длиннопост

Крейсер основная боевая единица вашего флота на протяжении все игры. Крейсер уже имеет пару L-слотов, что позволяет вести огонь с дистанции 80-100. Наконец-то у этого класса кораблей есть толстая броня. Посредственная маневренность. Обычно вариантов вооружения данных кораблей у меня больше всего.

Крейсер с автопушками был экспериментальным образцом, честно дпс не плохой, но меткость данных орудий оставляет желать лучшего. Также автопушуки являются не дальнобойными орудиями, так что крейсерам приходится лететь в ближний бой, в результате чего потери достаточно высоки, может надо было поставить дополнительную броню, вместо щитов. Что касается дополнительных слотов, так как у меня была кристаллическую броня, которая увеличивает здоровье корабля, то очевидно, что выбор пал на нее, если нет ее, ставим генератор щитов. Уклонения у крейсера ноль, так что форсажные камеры не нужны.

Stellaris 1.8 Stellaris, Стратегия, Флот, Длиннопост

Крейсер с кинетической артой в L-слоте и в м-слоты лазер-это вариант корабля был создан против преторианцев у которых нет щитов.

Stellaris 1.8 Stellaris, Стратегия, Флот, Длиннопост

Еще один вариант крейсера для борьбы с преторианцами, в L-слотах лазеры, а в м-слоте плазма. Честно, кинетическая артиллерия, по результатам боя, больше попадала в цель, чем лазеры в L-слоте.

Stellaris 1.8 Stellaris, Стратегия, Флот, Длиннопост

Крейсер с кинетической артиллерийей в L-слоте и в м-слоте с плазмой/дезинтеграторами, мой основной боевой крейсер для уничтожения ии империй. Так как ии ставит кучу щитов, смело берем дезинтеграторы и сносим ему щиты, после чего крейсеры с бронебойными орудиями добивают врага. Кто-то может сказать, что лучше бы еще один слот брони поставить, чем щитов, может и лучше.

Stellaris 1.8 Stellaris, Стратегия, Флот, Длиннопост

Крейсер пво, пожалуй тут и нечего говорить. Сбивает ракеты и благодаря автопушкам уничтожает вражеских истребители.

Stellaris 1.8 Stellaris, Стратегия, Флот, Длиннопост

Линкоры, самый крупный вид кораблей игрока, пока что. На линкоры, кроме авианосцев и зенитных, не имеет размер оружия ставить меньше чем L. Так как линкор прежде всего это дальнобойное орудие, пока крейсеры и эсминцы принимают урон на себя, должен бесперебойно стрелять. И первый мой линкор с тахионным копьем кинетической артиллерией, 3 слотами брони и 2 слотами щитами, также с кристаллической броней.

Stellaris 1.8 Stellaris, Стратегия, Флот, Длиннопост

Линкор с дуговым излучателем и плазмой, отлично крошит броню, но имеет проблемы в пробитии щитов, по дополнительным слота все тоже самое.

Stellaris 1.8 Stellaris, Стратегия, Флот, Длиннопост

Линкор с гига-пушкой-это универсальный линкор, так как имеет бонусы при уничтожении щитов и пробитии брони.

Stellaris 1.8 Stellaris, Стратегия, Флот, Длиннопост

Авианосец первый вариант, с фулл истребителями преторианцев, стоит отдельно сказать, что эти истребители невероятно живучие, не такие хрупкие как стандартные истребители, имеет урон 10-21, против стандартного истребителя 5-8.

Stellaris 1.8 Stellaris, Стратегия, Флот, Длиннопост

Авианосец номер два.
Так как все таки у преоторианских истребителей есть один минус, они гораздо медленнее обычных истребителей, один авианосец, был оставлен со стандартными истребителями. Стоит сказать также, что авианосцы являются отличным пво.

Stellaris 1.8 Stellaris, Стратегия, Флот, Длиннопост

На этом на сегодня все, на следующей неделя у меня начинаются семинары, так что постов не будет скорее всего.

Показать полностью 11
22

Stellaris 2.2

Всем привет, решила поиграть в новую основу и длс. И знаете, игра совсем другая то.

Stellaris 2.2 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Новый интерфейс, его можно залочить, чтобы не мешался, так же в нем много нововведений, я минут 10 тыкала по все менюшкам пытаясь понять, где все находится. Также новые ресурсы.

Stellaris 2.2 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Новое меню планеты, поначалу кажется сложным, но все проще на самом деле.

Stellaris 2.2 Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.2 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

В игре появились разные классы. Рабочих как всегда больше, так что надо стараться больше создавать рабочих мест, а то начнется недовольство и падение стабильности на планете. Специалисты и руководители, если для них нет работы, через некоторое время сами готовы будут стать пролеториатом.

Stellaris 2.2 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Теперь все корабли, даже гражданские, строятся на верфи и требуют 200 еды, 200 сплавов и 200 товаров. Также военные корабли строятся за сплавы, не минералы.

Stellaris 2.2 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Теперь у каждой планеты есть определенные и уникальные особенности, которые добавляют районы, блокируют их, пока не расчистят территорию

Stellaris 2.2 Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.2 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Нельзя больше застроить все равномерно, придется выбирать, либо промышленность, либо энергокредиты. Что наводит о мысли, что одна планета, будущий экуменополис будет производить более сложные товары, а его будут обслуживать и поставлять ресурсы 3-4 специализированные планеты. Также супер широкие империи на весь рукав больше не выгодны, так как штрафы дикие.

Stellaris 2.2 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Рынок это круто, можно продать или обменять товары на нужные.

Stellaris 2.2 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Вот, к тому времени, когда закончила играть, столица имела больше 60 насления, это сплошной геморой, обеспечить всех работой, либо приходится строить полицейские участки, подавлять население, ограничивать размножение и наконец переселять на новые колонии.

В общем, буду дальше разбираться, начну новую партию, а то что-то много что не понятно пока что.

Stellaris 2.2 Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Ну и для всех желающих, картинка из загрузки игры.

Показать полностью 9
19

Stellaris.

Дневник разработчиков. #102
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработки Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить о дополнении «Апокалипсис» и обновлении 2.0 «Черри», а именно - об Указах, Кампаниях и Амбициях.

Изменения Указов (обновление «Черри»)

В обновлении 2.0 грядет множество изменений в Планетарных и Имперских указах, нацеленных на то, чтобы сделать их более необходимыми и привлекательными для игроков, а также увеличить количество направлений, в которых игроки смогут тратить свои ресурсы в виде Влияния и Энергии. Во-первых, большинство указов были перенесены из категории Планетарных Указов, в этой категории остались лишь те, что нацелены на решение срочных проблем (например, борьба с Недовольством), либо применяющие постоянный или долгосрочный эффект (Священные Миры и пр.). Большая часть оставшихся указов теперь будет действовать на Империю в целом.



Указы Империи тоже были изменены и теперь работают как Планетарные — имеют единоразовую стоимость активации и действуют в течение определенного срока. Главной причиной такого изменения стало то, что Империи, не использующие накопленное Влияние для завоеваний или колонизации новых миров, должны иметь возможность ускорить свое развитие путем таких Указов (например, увеличить выработку ресурсов). Уход от «ежемесячной» системы оплаты Указов обоснован тем, что многие игроки боялись использовать их, т.к. это вызывало «отрицательный» прирост влияния, даже если накопленный запас все равно позволял это.

Чтобы сделать управление Указами и их возобновление менее трудоемким, мы добавили сообщение о том, когда истекает срок действия Указа.



Кампании (обновление «Черри»)

Кампании — новый тип Указов, появляющийся в обновлении 2.0. Кампании открываются технологией «Планетарная Унификация» и требуют для своей активации Энергии, а не Влияния. В основном их эффекты очень ситуационны, а основная их цель — дать возможность игрокам тратить лишнюю накопленную энергию.



Амбиции Единства (дополнение «Апокалипсис»)

Амбиции Единства — ещё один, новый тип Указов, который будет доступен только обладателям дополнения «Апокалипсис». Они чрезвычайно мощны и требуют для своей активации трату Единства. Доступ к ним будет открыт после изучения технологии «Теория Вознесения», а стоимость будет определяться динамически, как и стоимость открытия новых Традиций (однако использование таких Амбиций на стоимость Традиций не повлияет). Цель таких Указов — использовать ресурс Единства после того, как игрок открыл все Традиции, которые хотел, чтобы ресурс не копился впустую

Также стала известна дата выходы нового дополнения-22 февраля.

Ссылка на трейлер:
https://youtu.be/zW3YB2ptGws

17

Stellaris 1.8.2. Пачт релизнулся.

Вот список исправлений и изменений в 1.8.2 по сравнению с 1.8. Обратите внимание, что баги, возникшие в обновлении 1.8.1 и исправленные в 1.8.2, не вошли в этот список!

###################
# Баланс
###################
- Увеличено расстояние, разделяющее империи при случайном старте
- Кольцевые галактики стали толще, исправлено много возникавших при их генерации ошибок (например, не появляющиеся Угасшие империи)
- Корабли Контингенции теперь используют энергетические копья вместо дуговых излучателей
- Несколько уменьшена скорость появления новых флотов Контингенции
- Теперь при наличии «Synthetic Dawn» можно получить 5 Угасших империй на огромной галактике
- Усилено производство единства Станцией по переработке и Узлом коллективного разума
- Бонус к производству для роботов на Мирах машин увеличен до 25%
- Теперь для начала Кризиса должно пройти 200, а не 150 лет
- Стоимость проекта «Блокировка фантомного сигнала» теперь рассчитывается, исходя из количества поселений
- Успешная ассимиляция поселения Маниакальным ассимилятором теперь даёт месячный доход Единства и Социальных исследований
- Маниакальные ассимиляторы теперь могут позволить киборгам воспроизводство (при этом им для роста не нужна еда)
- Усилены Пожирающий рой, Поборники чистоты и Экстерминаторы
- Ассимиляторам теперь доступна большая часть генетических технологий
- Маниакальные ассимиляторы теперь могут строить штурмовые и оборонительные армии из киборгов
- Поселения теперь ассимилируются быстрее, скорость ассимиляции вычисляется не через планеты, а через виды
- Удвоен шанс получить событие с предупреждением о «Пакете исправлений»
- Уменьшена вычисляемая сила корабля для очень мощных кораблей, поскольку экспоненциальный рост этого значения приводил к числам, превосходящим реальные боевые возможности
- Исправлено превосходство зенитного орудия перед обычными оборонительными комплексами. Теперь идёт размен Отслеживание против Урона
- Планеты начинают восстанавливаться с полной скоростью только через 60 дней после окончания бомбардировки
- Оружие Преторианцев получило бонус к игнорированию брони
- Влияние навыка адмирала на скорость стрельбы уменьшено с 5% до 3%, а общие модификаторы теперь не вылезают за границы интерфейса
- Уменьшено потребление товаров для Химического блаженства, Утопического и Высокого стандартов проживания
- Увеличена вероятность получить награду при высоких и средних шансах на успех при взаимодействии с Пеленой
- Увеличена вероятность срабатывания нескольких уникальных событий Пелены, дающих особые бонусы
- Предупреждение (и Восстание машин) не могут начаться ранее, чем через 50 лет с начала игры
- Империи, запретившие роботов-рабочих больше не получат событий на Предупреждение или Восстание машин до появления хотя бы одного события на Предупреждение

###################
# ИИ
###################
- Исправлены некоторые проблемы с ИИ сектора, когда он неправильно определял ресурсы на клетках
- Исправлен баг, когда ИИ уделял слишком большое внимание еде, если запас еды не полон
- Секторы теперь по умолчанию строят роботов
- Исправлено зависание ИИ Незваных гостей в момент появления новых фракций НГ
- Исправлено то, что ИИ иногда перестал колонизировать, если получал вид с высокой приспосабливаемостью, но без прав на колонизацию
- ИИ больше не будет терраформировать, когда противостоит Кризису
- ИИ больше не будет настойчиво приглашать игрока в войну, от которой он уже раз отказался
- Исправлен баг, когда флоты ИИ переставали следовать за союзниками, если вели оборонительную войну против мощного противника
- Исправлен баг, когда Защитники Галактики не воевали с кризисом, если в галактике была другая пробужденная империя
- Исправлен баг, когда ИИ не защищал планеты, которые оккупировал, от возвращения их врагом
- ИИ больше не будет как сумасшедший строить электростанции, когда ему вообще не нужна энергия, потому как любил строить электростанции на незаселённых клетках
- Исправлена ошибка, когда флот ИИ застревал над добывающей станцией врага
- Исправлены характеры ИИ империй машин, так как они очень не любили дипломировать, даже с другими империями машин
- Преторианский рой больше не будет строить военные станции в системах, которые ему не нужно защищать, но будет наоборот строить в тех, которые защищать стоило бы
- Исправлена ошибка, когда при определенных обстоятельствах ИИ империи машин переставал строить армии

###################
# Интерфейс
###################
- Теперь кнопки в окне Трупы мастеров показывают, каких именно ресурсов не хватает, вместо того, чтобы просто писать "мы не можем себе этого позволить"

###################
# Моддинг
###################
- Признаки теперь ограничиваются настраиваемыми архетипами видов вместо классов видов, так что новые классы видов требуют лишь указания корректного архетипа и не придется прописывать их к каждому признаку. Архетип может наследовать признаки других архетипов для более простого создания новых архетипов с уникальными признаками
- Архетипы видов теперь поддерживают наследование очков признаков от других архетипов

###################
# Исправления ошибок
###################
- Отзыв гарантии больше не устанавливает обоюдное перемирие
- Технология «выбор родословной» больше недоступна Ассимиляторам
- Заповедник органической жизни теперь корректно приписывается к примитивам, когда они завоёваны
- Исправлены некоторые диалоги Поборников чистоты, ссылавшиеся на другой тип империи
- Планеты в планировщике теперь корректно сортируются по расстоянию от столицы при любых обстоятельствах
- Больше нельзя потребовать стать данником империю, с которой у вас перемирие, пакт о ненападении или любые другие ограничивающие военные действия договоры
- Исправлено накапливание модификаторов -% беспорядков выше 100%, что приводило к отрицательным значениям и вызывало еще большие беспорядки
- Единицы коллективного разума больше не могут быть декадентными
- Исправлено то, что Синтетическое вознесение блокировало изменение прав видов
- Нейроэлектрический усилитель теперь можно построить в среде обитания
- Узел связи в среде обитания теперь можно улучшить
- Склад запчастей и Генную клинику в среде обитания теперь можно улучшить
- Исправлена ошибка синхронизации, если у одних игроков есть DLC Plantoids, а у других нет
- Исправлено, что Непреклонные экстерминаторы и Пожирающий рой не получали ветку традиций Чистота взамен Превосходства
- Исправлено, что Непреклонные экстерминаторы не получали традицию Автономный ИИ
- Исправлено, что синтетически вознесшиеся империи не могли ассимилировать киборгов
- Фантомный сигнал больше не влияет на синтетически вознесшиеся империи
- Исправлено, что угасшие империи ничего не требовали по итогам войны, потому что думали, что побеждены
- Исправлено, что иногда неправильно вычислялся победитель демократических выборов
- Теперь флоту в пассивном режиме может быть отдана ручная команда на атаку добывающей или научной станции
- Теперь линейка зданий «Склад запчастей» может быть исследована империями машин
- Исправлен указ Социальный инжиниринг (он был хуже обычного, который получают не авторитарные империи)
- Исправлено, что вассал не мог колонизировать даже в пределах собственных границ
- Символ чистоты теперь точно может быть построен лишь один на планете
- Возвращены старые горячие клавиши для изменения скорости
- Исправлено, что империи повстанцев слишком часто получали лишь одну этику
- Угасшая империя загадочных наблюдателей теперь чуть менее ненавидит поборников чистоты, пожирающие рои и непреклонных экстерминаторов и не будет сразу же объявлять им войну
- Исправлено не работающее требование стать данником по итогам войны
- Исправлено, что освобождение вассалов за империи с гештальт-сознанием создавало сломанные комбинации этих/правительств
- Исправлено, что названия модификаторов не изменялись вслед за названиями традиций
- Ограничена максимальная скорость восстановления укреплений планеты в бою, поскольку планеты, принадлежащие кризисам, было почти невозможно пробить легкой бомбардировкой
- Исправлены параметры армий роботов/синтетиков, поскольку они были настолько высоки, что ИИ не мог решиться напасть на них
- Исправлено, что псионическое возвышение не изменяло основной вид, что вызывало некоторые баги
- Исправлено, что киборги получали удвоенный бонус продолжительности жизни от видовых и лидерских признаков
- Конец Цикла теперь корректно охотится на колонизированные миры
- Исправлены некоторые ошибки с подкреплениями для кризисов
- Исправлена некорректная работа опции «колонизация» у секторов
- Исправлено, что лидерский признак «Синтетик» не имел никакого эффекта
- Исправлено, что Восстание машин некорректно захватывало контроль над военными станциями
- Исправлено, что некоторые ивенты серии «Тревожные знаки» появлялись снова после восстания машин
- Империи машин больше не могут изучить позитронный ИИ
- Исправлено, что при освобождении планет за Машинный Разум порождало империи Презренных нейтралов
- Исправлена ошибка, из-за которой столица империи машин не производила дополнительное единство за счет традиции Распределенные вычисления.
- Преторианский рой больше не будет прекращать получать подкрепления после того, как построил 100 армий
- Исправлен эксплойт, при котором можно было получить больше одной Сферы Дайсона / Научного комплекса, если система со строящимся сооружением окажется у освобожденного вассала
- Исправлены проблемы, не позволявшие починить мегасооружение
- Исправлено, что Достойный уровень жизни был доступен ассимилируемым поселениям
- Признак «Талант: псионика» больше не может быть получен учёным-роботом
- Исправлено ошибочное оповещение о безнадёжной войне при нападении Пробудившейся Угасшей империи
- Исправлен двойной знак процента в описании традиции «Адаптивная экология»
- Исправлена небольшая проблема с цветом в дипломатическом тексте Контингенции
- Исправлен баг, при котором Контингенция всё время пыталась стянуть флоты к машинному миру
- Отключено оповещение об уничтожении страны при переходе повстанцев-националистов к родной империи
- Виды, избранные целью ассимиляции, больше не будут целью для конфискации земель
- Убрана технология «Фильтрация атмосферы» для Машинного Разума, кроме Ассимиляторов и Слуг, поскольку ему она была не нужна
- Исправлен некорректный расчёт избыточного производства еды (поселения в секторах были в два раза более голодными, чем должны были быть)
- Исправлен список названий для Машинного Разума, из которого убрано «Среда обитания», чтобы не создавать путаницы с нормальными средами обитания
- Исправлено отсутствие ID, что приводило к появлению нелокализованной строки во время колонизации (BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION)
- Создано событие для лидера, убирающее признак «Разумный/Специальный ИИ-помощник» при установке политики на запрет ИИ
- Исправлена ошибка, из-за которой лидеры с признаком «Заторможенный в развитии» получали отрицательный опыт вместо простого замораживания опыта
- Исправлен вылет на рабочий стол при попытке выбрать случайное название вторичного вида при невыбранном портрете
- Исправлен вылет на рабочий стол при использовании мода с дублирующими классами
- Исправлен вылет на рабочий стол при использовании страны, не имеющей технологий
- Исправлена ошибка, из-за которой подвергаемые геноциду поселения производили огромное количество ресурсов
- Спасённые от Восстания машин биологические поселения больше не получают штрафа за недавнее завоевание
- Исправлена ошибка, позволявшая беженцам прибывать на оккупированные, бомбардируемые или ещё только колонизируемые планеты
- Исправлена ошибка, из-за которой биотрофеи не получали органическое убежище после миграции
- Исправлен вылет на рабочий стол, связанный с типами планет из модов.На английском: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-t...

Показать полностью
23

Cities: skylines.

В ожидании нового патча Стелариса, которые выйдет не скоро, решила построить свой город, правда несколько запорола городов, в основном проблема была из-за пробок.

Cities: skylines. Cities: Skylines, Стратегия, Длиннопост

Наглядный пример не совершенства ии, им всем надо на выезд, но стоят они в одну линию, хотя по разметке они могут в 2 ряда становится, но ии этого непонимает.

Cities: skylines. Cities: Skylines, Стратегия, Длиннопост

Город с высоты птичьего полета.

Cities: skylines. Cities: Skylines, Стратегия, Длиннопост

Что касается общественного транспорта. Метро у меня проходит по всему городу кольцом, а автобусы ходят только по центральным улицам. Также сделала билеты бесплатными, чтобы как можно больше людей пользовались общественным транспортом.

Дальше будут просто скриншоты.

Cities: skylines. Cities: Skylines, Стратегия, Длиннопост
Cities: skylines. Cities: Skylines, Стратегия, Длиннопост
Cities: skylines. Cities: Skylines, Стратегия, Длиннопост
Cities: skylines. Cities: Skylines, Стратегия, Длиннопост
Cities: skylines. Cities: Skylines, Стратегия, Длиннопост
Cities: skylines. Cities: Skylines, Стратегия, Длиннопост
Cities: skylines. Cities: Skylines, Стратегия, Длиннопост
Показать полностью 8
15

Stellaris 2.0.2 beta

Наверно только парадоксы могут сломать то, что работало. Первую партию на 2.0.1 закончила ближе к 2700 году, без всяких просадок фпс до 10-15, лагов и проблем, видно, что не зря обещали оптимизацию в 2.0, средний фпс в поздней игре 30 был, что для моего старого компьютера не плохо. Но в 2.0.2,можно конечно сделать поправки на то, что это еще бетапатч, когда будет релиз, все вернется на свои места. Ну да ладно, скачаю версию 2.0.1 и буду ждать официального релиза 2.0.2.

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Все таки , огромный плюс 2.0.2, если твой стартовый правитель проиграл выборы, то он занимает место победителя, то есть, мне не надо было нанимать нового губернатора, я сразу получила 5-звездного губернатора.

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Также, в 2.0.2 за каждый форпост надо платить одну единицу энергии, но что то я не заметила каких-то проблем с энергией, просто больше построить торговых постов и все.

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Стеларис, Длиннопост

В 2.0 мне нравится, что я получаю большое количество науки с космических станций, планеты у меня в начале максимально специализируются на производстве основных ресурсов, планеты, делю пополам, 2 планеты специализируются на минералах, две другие на кредитах, позже я начинаю строить лаборотории, на всех клетках где есть, очки науки

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Также, наконец-то смогла нанять флот рейдеров, для того чтобы они разграбили моих соперников.

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Стеларис, Длиннопост

А вот мои еще одни соседи, поборники чистоты. Ну что же, скоро с ними воевать.

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Как и написала выше, что один кредит надо на содержание форпоста, это мне нисколько не мешает, я просто вижу систему- захватываю ее, также была война с соседом, ну что же, минус 2 планеты у него.

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Я не знаю, что случилось в 2.0.2, но как же мне надоели ксенофилы, их партия постоянно появляется и всем недовольна, так что приходится тратить одно очко стремления, чтобы их было не больше 5 попов в партии.

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Также из захваченных планет, пришлось сделать вассала, ну во-первых, чтобы удовлетворить партию милитаристов, а во-вторых, на терраформирование у меня денег нет, а недовольство они производят.

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Стеларис, Длиннопост

Положение дел в галактике, из молодых империй, только 2 наравне со мной, все остальные слабее меня, и я могу их захватить, уничтожить, сделать вассалами.

Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Стеларис, Длиннопост
Stellaris 2.0.2 beta Стратегия, Стеларис, Длиннопост

В общем, буду ждать официального релиза 2.0.2, а то у меня вызывает раздражение куча багов и стойкое нежелание играть в игру. ИИ просто тупо строит флот, который он не может содержать. Также нет сообщений, о том что ИИ принял твое торговое предложение. Ну и саме главное, завести хоть мало мальскую оптимизацию игры и в следующих патчах все убить, так могут только парадокс.

Показать полностью 10
26

Stellaris. Давайте сыграем вместе.

Думаю каждый кто играл с настоящими людьми согласится что это намного веселее чем в одиночку. Но не у всех в кругу знакомых найдется достаточно желающих поиграть, так и в моем случае. Вот я и думаю может соберемся пикабушной компанией? Всех желающих приглашаю на  Дискорд сервер, чтобы мы видели сколько нас таких-хороших.

Обсудить идею предлагаю в комментариях, а решить нужно следующее:

- Прайм-тайм(пишите когда вам удобно с/до по МСК и дни недели)

- оптимальное кол-во игроков в партии(никого за бортом не оставим если что - разобьемся на 2 группы). Вариант "чем больше - тем лучше" не катит, больше людей - больше форс-мажеров, но думаю на распределение еще повлияет прайм-тайм.

и другие важные для вас аспекты. Присоединяйтесь, независимо лицензия у вас или пиратка.

20

Stellaris.

После пары того, как сдала пару зачетов, наконец-то смогла поиграть в стелларис.

Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост
Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост
Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост
Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Долго тыкала по каждой из созданных мною рас, потому что не могла определиться за кого играть. Все таки, в итоге, выбрала своих любимых эльфов.

Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Как обычно в начале большую роль следует уделить разведке. Следует отправить свои три корвета исследовать галатику.

Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Моя столица, кроме клеток с трущобами, пустошами, не имела много минералов, так что роботов строить не буду со старта, лучше вложить ресурсы в кредиты, чтобы содержать форпосты и космические лаборатории.

Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Также в начале всегда беру второй исследовательский корабль.

Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Диллема, что же лучше, влияние или рост. Конечно же плюс 10% к скорости роста населения.

Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Возле меня была обнаружена жирная планета, но так же рядом оказался сосед.

Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Кстати, такой портрет встретила впервые, зашла потом в редактор рас и нашла бедных медведей, в разделе грибовидных.

Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Слева, спящий стагнат-спиритуалист, так что в направлении его территории я не расширялась.

Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост

По поводу заселения планет размером 11 клеток, если расширять некуда, то что же поделать, придется и на них селиться.

Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Если ее специализироваться, то можно получить не плохой выхлоп, 81 кредит, да я могу содержать на это 20 линкоров.

Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост
Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост

По поводу застройки планет, я с самого начала их специализирую.

Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Кстати, по поводу мелких планет, если с начала их стоит специализироваться на ресурсах, то в середине игры, лет через 60-70 можно их застраивать лабораториями.

Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост

По поводу космического строительства,лучше всего игнорировать, если ресурсов меньше 3 единиц, что насчет лабораторий космических, то их надо строить всегда, кроме случаев, если выхлоп равен единице.

Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост

По поводу вознесений, я сразу изучаю и улучшают людей, как только есть возможность, для этого накопленные деньги вкладываются в куратора, чтобы как можно быстрее люди получили импланты.

Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост

В итоге моя империя разрослась до самых крупных империй в галактике. Синий рядом со мной данник. Правда, я очень плохо сыграла в данной партии, думаю скорее всего при пробуждении стагната-спиритуалиста я отгребу от него, так как материалист, с имплантами. Войны на небесах не будет, второй стагнат это роботы.

Stellaris. Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Вот моя игра за роботов, флот более 100 тысяч. 702 минерала если учесть, что флот мой воюет, правда я все равно проиграла, так как три крупные империи вокруг меня это спиритуалисты, в итоге у них флот где-то 200 тысяч, по отдельности я бы их разбила, а так они меня просто без шансов укатали.

Показать полностью 18

Жизнь после покупки квартиры. Как получить налоговый вычет (до 650 тысяч!) и досрочно погасить ипотеку

Жизнь после покупки квартиры. Как получить налоговый вычет (до 650 тысяч!) и досрочно погасить ипотеку Длиннопост

С приобретением жилья хлопоты не заканчиваются и вопросов меньше не становится. Как правильно переезжать, что дальше делать с ипотекой и как получить налоговый вычет? Пикабу и ПИК погружаются в захватывающий мир переездов и налогов. Рассказываем, о чем надо помнить, чтобы жизнь в новой квартире была спокойной и радостной.


Часть I. С чего начать переезд


Чтобы не почувствовать на себе народную мудрость про переезд, равный двум пожарам, отнеситесь к нему ответственно. Подготовка поможет сохранить время, деньги и нервы.


Заранее соберите вещи


Не откладывайте сбор и упаковку на последний момент, даже если кажется, что у вас почти нет вещей. Это иллюзия, их окажется гораздо больше, чем вы подозреваете.

Зато сейчас есть фирмы, которые не только перевозят вещи, но перед этим могут их упаковывать (за дополнительную плату, конечно). Если хотите сэкономить, действуйте самостоятельно.


Удобнее всего складывать вещи в коробки. Их можно взять бесплатно в каком-нибудь магазинчике у дома или купить в строительном маркете. Во втором случае коробки будут большими, чистыми и одинаковыми, но за них придется заплатить. Еще вам пригодится широкий скотч, воздушно-пузырьковая пленка (та самая, которую можно «щелкать»), бумага и маркер.


Начните за несколько дней. Сложите в пакеты и мешки то, что вам не понадобится в ближайшее время: несезонную одежду, книги, декоративные фигурки и так далее. В процессе смело выкидывайте лишнее (если есть), чтобы не везти с собой в новую жизнь ненужное барахло.


Обязательно подписывайте каждую коробку сверху и сбоку, вы оцените это, когда будете распаковывать вещи. Указывайте, где лежат хрупкие изделия, сами коробки пронумеруйте и сделайте опись, чтобы ничего не потерялось. Еще один вариант — пронумеровать и сфотографировать. Мягкую мебель оберните пленкой. Шкафы, холодильник и предметы, которые могут поцарапаться, лучше тоже упаковать, например, в пупырчаткую обертку.


Если все сделаете правильно, то в последний день останется уложить минимум вещей и спокойно пережить переезд (но насчет спокойно – не точно).


Грамотно организуйте переезд


Вы можете воспользоваться услугами фирмы-перевозчика или нанять частника. Лучше выбрать вариант, при котором вы подпишете договор, где будут указаны условия работы. Иначе есть риск, что итоговый счет будет значительно отличаться от суммы, на которую вы договаривались.


Расценки зависят от времени, которое займет переезд, количества грузчиков, объема вещей и дополнительных услуг по упаковке, если вы их закажете. Имейте в виду, что если продлевать время заказа на месте, это будет стоить дороже. Заказывайте с запасом. В среднем переезд обойдется в 2000-3000 рублей за час. Кроме того, многие фирмы перевозят по сниженному тарифу ночью. Но такое стоит проворачивать, если вы точно уверены, что не перебудите соседей: чрезмерный шум по ночам, как правило, может вызвать полицию.


В ваших интересах (в том числе из-за цены) заказать такую машину, чтобы переехать за раз. В первую очередь транспортируйте крупногабаритные и тяжелые вещи. Мелочи в случае чего сможете довести позже на легковом такси или даже на метро.


Если в доме есть лифт, то поднять вещи на этаж будет легко. В новостройках, кстати, лифты (часто их два – грузовой и пассажирский) обычно запускают после сдачи дома. На всякий случай уточните у застройщика, чтобы предупредить фирму-перевозчика.

Жизнь после покупки квартиры. Как получить налоговый вычет (до 650 тысяч!) и досрочно погасить ипотеку Длиннопост

На месте пересчитайте коробки и пакеты, проверьте их по списку или сравните с фотографиями, чтобы убедиться, что всё доехало. Контролируйте работу грузчиков при доставке мебели. Жаловаться на то, что они поцарапали ножками дивана ваш свежеуложенный паркет, будет поздно, когда вы подпишете акт выполненных работ.


Если при перевозке грузчики что-то повредили, вы можете потребовать компенсацию — на ту сумму, на которую уменьшилась стоимость испорченного. Допустим, если грузчики раскололи стеклянную полку холодильника, то сам агрегат никто не заменит. Но деньги на новую полку можно попробовать получить. Зафиксируйте факт порчи и направьте в компанию досудебную претензию. Если там откажутся решать вопрос, смело обращайтесь в суд.


Часть II. Что надо знать про налоги на квартиру

Жизнь после покупки квартиры. Как получить налоговый вычет (до 650 тысяч!) и досрочно погасить ипотеку Длиннопост

Если раньше у вас в собственности не было недвижимости, будьте готовы: теперь вам ежегодно придется платить за нее налог.


С 2015 года и до сих пор страна переходит на новую систему исчисления налога на недвижимость. Теперь его размер зависит от кадастровой стоимости жилья, а не инвентаризационной. Инвентаризационная стоимость считается с учетом состояния недвижимости, износа конструкций, разных технических аспектов. При расчете кадастровой учитываются местоположение, удобство для жизни, парковка и тому подобное. Считается, что кадастровая стоимость максимально приближена к рыночной. Ее легко узнать на сайте Росреестра по кадастровому номеру объекта недвижимости.


За 2018 год по новой схеме заплатят в 70 субъектах России, в том числе в Москве и Санкт-Петербурге, а вот с 2020 года эта цифра достигнет 100%.


Налоговая ставка составляет от 0,1% до 2% — зависит от региона и кадастровой стоимости квартиры, от которой отнимают кадастровую стоимость 20 кв. м. Это федеральный вычет.


Предварительно рассчитать, сколько вы будете должны заплатить, можно на сайте Федеральной налоговой службы (ФНС). Например, за квартиру площадью 39,6 кв. м в Санкт-Петербурге с кадастровой стоимостью в 3,92 млн придется платить 1 163 рубля ежегодно.

Жизнь после покупки квартиры. Как получить налоговый вычет (до 650 тысяч!) и досрочно погасить ипотеку Длиннопост

Когда платить налог на имущество


Не позже 1 декабря, иначе вам начислят пени. Если эта дата приходится на выходные, день X сдвигают на первый рабочий день после 1 декабря.


Чтобы вы не забыли о налогах, ФНС пришлет вам уведомление по месту регистрации обычной почтой и/или в личном кабинете на сайте налоговой.


Оплатить можно через:


– сервис «Заплати налоги»,

– личный кабинет на сайте ФНС,

– портал «Госуслуги»,

– Сбербанк,

– отделение «Почты России»,

– приложения мобильных банков.


Вам понадобится извещение, которое придет к вам вместе с уведомление из налоговой.

Жизнь после покупки квартиры. Как получить налоговый вычет (до 650 тысяч!) и досрочно погасить ипотеку Длиннопост

Лучше не затягивать и платить налог заранее, чтобы избежать проблем с переводами и других форс-мажоров.


Часть III. Как получить налоговый вычет за квартиру

Жизнь после покупки квартиры. Как получить налоговый вычет (до 650 тысяч!) и досрочно погасить ипотеку Длиннопост

При покупке квартиры каждому гражданину России положен налоговый вычет: это та часть дохода, с которой государство разрешает не платить налог на доходы физических лиц (НДФЛ). На налоговый вычет могут рассчитывать те, кто официально трудоустроен, получает официальную зарплату и платит со своих доходов НДФЛ 13%. Точнее, это делает ваш работодатель, но налог все равно идет от вас.


Размер налогового вычета зависит от стоимости квартиры. Максимум — 2 миллиона рублей. Не хотим сразу расстраивать, но 2 миллиона на руки вам никто не выдаст. Вы получите только 13% от этой суммы — не больше 260 000 рублей.


Получить налоговый вычет можно с одной квартиры или с нескольких. Например, если вы купили квартиру за 3 миллиона, то можете оформить налоговый вычет на всю сумму (2 миллиона) и получить 260 000 рублей. Если жилье стоило 1,5 миллиона, вам положено 13% от этой суммы — 195 000 рублей, а остальные 65 000 — получить только со следующего объекта недвижимости. При расчете суммы налогового вычета учитываются и затраты на ремонт. Правда, это касается только покупателей квартир в новостройках, у которых в договоре написано, что объекту нужна отделка. Но максимальный размер вычета по-прежнему не больше 2 миллионов.


При этом если квартиру приобретают супруги, они оба могут оформить вычеты и получить по 260 000 рублей каждый (но это максимальная сумма), то есть всего 520 000 рублей, если жилье стоило больше 4 миллионов, или распределить пропорции вычета между собой. Так можно делать даже если собственник недвижимости – только кто-то один из супругов.


Тем, кто использовал материнский капитал, при расчете налогового вычета нужно вычесть эти деньги из стоимости квартиры — с этих денег вычет, увы, не положен. Так, при покупке жилья за 1 953 026 рублей оформить возврат НДФЛ можно только с 1,5 миллионов.


Имейте в виду, что деньги выплатят не сразу: около трех месяцев уйдет на рассмотрение заявки и еще месяц на перечисление денег. Иногда больше. И раз речь идет о возврате подоходного налога, сколько вы получите и в какие сроки, будет зависеть от стоимости квартиры и вашей зарплаты.


Давайте на примере. Допустим, ваша зарплата 45 000 рублей до вычета налога, годовой доход оценивается в 540 000. Вы заплатили за 12 месяцев 70 200 рублей подоходного налога, и именно их вам вернут. Деньги будут перечислять до тех пор, пока вы не выберете всю сумму целиком. Соответственно, при этих параметрах 195 000 по частям вы получите за три года, а 260 000— за четыре. Подавать документы в налоговую нужно каждый год.

Жизнь после покупки квартиры. Как получить налоговый вычет (до 650 тысяч!) и досрочно погасить ипотеку Длиннопост

Как получить налоговый вычет за проценты по ипотеке


Хорошая новость! Получить вычет можно не только с покупки квартиры, но еще и на погашение процентов по ипотеке – максимум 390 000 рублей по одному кредитному договору. Правда, получить их смогут только люди с очень дорогой ипотекой, если заплатили банку процентов на 3 миллиона рублей (или больше). Всем остальным вернут 13% от суммы переплаты по кредиту. Налоговый вычет на проценты по ипотеке имеет смысл оформлять, когда вы получили все деньги по вычету за покупку квартиры.


То есть максимальный налоговый вычет можно получить, если купили квартиру стоимостью от 2 миллионов рублей и заплатили банку процентов на 3 миллиона – так вы вернете 650 000 рублей. В противном случае: 13% от стоимости жилья и столько же – от процентов по ипотеке.


Есть два способа получать налоговый вычет:


1. Через работодателя


Если так, то бухгалтер перестанет отнимать от вашей зарплаты 13% до тех пор, пока вы не исчерпаете лимит. Чтобы оформить вычет, принесите работодателю соответствующее заявление и уведомление от налоговой службы, что вам положен вычет. Для его получения сходите в ФНС со всеми документами. Список тот же, что и при оформлении вычета через налоговую (см. ниже).


2. Через налоговую


Если так, то вам вернут всю сумму за прошлый год, но, опять же, не сразу, а через несколько месяцев. Для этого принесите в ФНС:


заявление;

— справку 2-НДФЛ (взять в бухгалтерии);

— декларацию 3-НДФЛ (можно заполнить на nalog.ru или «Госуслугах»);

— договор о долевом участии с актом приема-передачи (для новостройки) или договор купли-продажи с выпиской из ЕГРН (для вторички);

— документ, подтверждающий, что вы потратили деньги (чек или расписка).


Если квартира куплена в ипотеку, возьмите у банка:


— справку о том, что вы платите проценты;

— документ с указанием, сколько процентов вы заплатили,

— копию кредитного договора.


Если вы замужем/женаты, и квартира дешевле 4 миллионов, понадобятся копия свидетельства о браке и заявление о распределении имущественного вычета между супругами.


Все эти бумаги нужны при оформлении налогового вычета и на приобретение жилья, и на погашение процентов. Документы можно отнести в налоговую лично, отправить почтой или через личный кабинет на nalog.ru.


Часть IV. Что делать с ипотекой, когда покупка квартиры позади

Жизнь после покупки квартиры. Как получить налоговый вычет (до 650 тысяч!) и досрочно погасить ипотеку Длиннопост

Что делать, в общем-то, понятно — платить, причем делать это вовремя. Но и здесь есть нюансы. Что еще может понадобиться от вас банку?


Если купили готовое жилье


Тем, кто купил готовое жилье в новостройке или старом фонде, беспокоиться придется всего о двух вещах.


Во-первых, не забудьте показать в банке выписку из Единого государственного реестра недвижимости после того, как Росреестр признает вас собственником квартиры. Это условие обычно прописано в договоре, и, если не принести документ, возможны санкции.


Во-вторых, если вы оформляли страховку, и это влияло на процент по ипотеке, не забывайте каждый год получать новый полис и относить его в банк. Иначе ставка увеличится.


Все это нужно больше вам, чем банку, потому что именно вы заинтересованы в том, чтобы избежать лишних трат.


Если купили жилье на стадии строительства


В этом случае придется общаться с банком чуть дольше. После того, как дом сдадут в эксплуатацию и вы подпишете акт приема-передачи квартиры, необходимо будет получить в кредитном учреждении закладную. Она нужна для регистрации права собственности в Росреестре.


Сначала закажите оценку квартиры в уполномоченной для этого компании. Специалисты подготовят объемный отчет, в котором будет указана рыночная стоимость объекта. Его, а еще акт приема-передачи и кадастровый паспорт, нужно отнести в банк, чтобы там оформили закладную на квартиру.


После того, как в Росреестре зарегистрируют ваше право собственности на недвижимость, отнесите выписку из ЕГРН в банк. И не забывайте продлевать страховку, если это необходимо.


Что делать, если вы не можете платить ипотеку


Если денег по каким-то причинам перестало хватать на платеж по ипотеке, точно не нужно паниковать, делать вид, что все само наладится, или брать микрокредиты, чтобы внести деньги.


Обратитесь в банк, где оформляли ипотеку. Кредитное учреждение не заинтересовано в том, чтобы выселять вас и продавать квартиру, ему гораздо выгоднее продолжать получать с вас деньги. Поэтому попросите реструктуризировать задолженность. Вместе с менеджером банка вы найдете оптимальное решение.


Как погасить ипотеку досрочно

Жизнь после покупки квартиры. Как получить налоговый вычет (до 650 тысяч!) и досрочно погасить ипотеку Длиннопост

Обычно банки предлагают два варианта досрочного погашения: с сокращением срока кредита или с уменьшением обязательного платежа. Нужно просчитать разные варианты конкретно для вашего случая. Но есть и общие рекомендации.


С первым вариантом, с сокращением срока кредитования, переплата меньше. Но и у второго есть плюс: ипотечное бремя станет легче, и у вас освободятся деньги на более приятные вещи.


Есть и третий вариант: погасить часть ипотеки досрочно с уменьшением платежа, а после этого вносить на счет столько же, сколько и раньше. Если уменьшать обязательный платеж, а разницу между первоначальным и текущим платежами направлять на досрочное погашение, по деньгам это идентично сокращению срока. Но при этом снижает ежемесячное обязательство. Как правило, это комфортный вариант, и уменьшать платеж получается чуть выгоднее (нужно просто платить ту же сумму, как при сокращении срока). А если однажды ваше финансовое положение изменится, вы вновь вернетесь к платежам по графику, но они будут меньше, чем изначально.


Давайте на примере. Вы взяли у банка 1 миллион рублей под 10% годовых на 10 лет. Ежемесячный платеж составляет 16 601 рубль, переплата — 394 436 рублей. Через полгода вы получили налоговый вычет и готовы внести внеочередные 100 000 рублей.


Если выберете сокращение срока кредита, то в итоге отдадите его за 6 лет и месяц, а переплата составит 310 938 рублей, если уменьшение платежа, то будете отдавать 14 845 рублей ежемесячно и переплатите 357 904 рубля. При третьем способе платежи после полугода будут выглядеть так:

Жизнь после покупки квартиры. Как получить налоговый вычет (до 650 тысяч!) и досрочно погасить ипотеку Длиннопост

Вы выплатите ипотеку за 7 лет и месяц, а переплата составит 312 323 рубля. Но при этом вы в любой момент можете вернуться к графику платежей.


Эти расчеты справедливы для ипотеки с аннуитетными платежами, когда вы ежемесячно отдаете в счет погашения кредита одну и ту же сумму. Сейчас банки дают в основном именно такие кредиты для покупки жилья. Если у вас ипотека с дифференцированными платежами, когда сумма основного долга делится на равные части, а проценты ежемесячно начисляются на остаток долга, сокращайте срок кредитования. Размер платежа будет уменьшаться в любом случае.


Что делать, когда ипотека погашена


Когда последний платеж внесен, дело остается за малым: снять обременение с квартиры, чтобы полноправно распоряжаться ею, и разорвать отношения с банком.


Получите письмо от банка об отсутствии задолженности и закладную. На последней сотрудник банка должен написать, что вы выполнили все обязательства, и к вам нет претензий.


Следующий шаг — погашение записи об ипотеке в Росреестре. Для этого отнесите в ведомство, в многофункциональный центр, отправьте по почте или направьте в электронном виде следующие документы:


– паспорта собственников;

– письмо от банка об отсутствии задолженности (на фирменном бланке);

– закладную;

– договор купли-продажи;

– кредитный договор.


После регистрационных процедур вы получите на руки выписку из ЕГРН (за документ придется заплатить госпошлину в 200 рублей), где будет указано, что обременения больше нет, и вы можете распоряжаться квартирой как захотите. Скорее бы!


Читайте также:

Шаг 1. Подумываю купить квартиру. Куда бежать и на что смотреть?

Шаг 2. Кажется, я дозрел до покупки квартиры! Как выбрать застройщика и не остаться ни с чем

Шаг 3. Как взять ипотеку (страшно же!) и не облажаться. Инструкция для новичков

Шаг 4. Как правильно выбрать планировку квартиры. Студии, распашонки или европланировки

Шаг 5. Что влияет на стоимость квартиры? Все, что нужно знать про отделку, ремонт и машиноместо

Шаг 6. С 2019 года покупать квартиру в новостройке станет безопаснее, но (возможно) дороже. Рассказываем почему


Пикабушники, а поделитесь в комментариях, пожалуйста, своими лайфхаками переезда и опытом получения (или нет) налогового вычета. Будет всем полезно!

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!