neckita

neckita

Пикабушник
Дата рождения: 25 января
9982 рейтинг 32 подписчика 8 подписок 144 поста 89 в горячем
Награды:
За участие в Пикабу-Оскаре 5 лет на Пикабу
16

Кир Булычёв. Похищение Чародея

Серия Прочитанные книги.
Кир Булычёв. Похищение Чародея

В книге три повести, объединённые общей завязкой сюжета: человек (или группа людей) приезжает в глухую деревеньку, где начинают происходить невероятные фантастические события. Тут у нас и параллельные миры и путешествия во времени и мистические загадки истории – всё, что мы любим. И вдвойне интересней, когда это действо происходит в обычных российских реалиях, на фоне с детства знакомых пейзажей, где, казалось бы, нет ничего необычного.

Журавль в руках

Николай приезжает в провинциальный городок навестить свою престарелую тётю, которую не видел уже много лет. Прогуливаясь по местному рынку, он встречает странную девушку Машу, у которой покупает десяток яиц. Яйца оказываются совсем не куриные, но Николай бесстрашно решает их отведать. После начинают происходить странные события. Николаю снятся необычные сны о неведомых землях и таинственных подземельях, а из яйца вылупляется цыплёнок неизвестного происхождения. Коля хитростью выясняет адрес таинственной незнакомки, и под предлогом охоты выдвигается на место, в глухую деревню. Лесник Сергей (живущий в одной избе с Машей, той самой незнакомкой), сначала сдержано встречает незваного гостя, но потом оставляет его на ночь, а после и вовсе решает отрыть главный секрет. В лесу, в укромном месте есть тёмная нора, нырнув в которую, оказываешься в… лесу? Но уже в другом лесу, в другом мире, на другой планете! Лесник уже несколько лет сюда наведывается, помогает населению местной деревеньки, на которую постоянно нападает какая-то стража. Оставив Николая ненадолго под опекой туземцев, Сергей уходит решать важные дела, и не возвращается. И Николай должен, не зная ни местных обычаев, ни языка, ни топографии, спасти товарища и вернуться домой.

Повесть мне зашла, как родная. Во-первых, у меня самого в детстве была фантазия, что в лесу можно найти дверь, через которую можно попасть в разные интересные места. А во-вторых, сюжет чем-то неуловимо напоминает сериал «Чародеи» (Ашка!), который мне тоже очень нравится. Жалко только, что это короткая повесть, а не роман. Мы только одним глазком взглянули на этот неизвестный мир. Хотелось бы поподробнее узнать его историю, социальное устройство, технологии, флору и фауну. Ну и чтобы добро победило и всё было там хорошо в итоге. А то в нашем коротком приключении остался открытый финал.

Похищение Чародея.

Молодая девушка Анна приезжает погостить в глухую белорусскую деревеньку, в дом своей тётушки, пока та отдыхает в Крыму. Из всех жителей в деревне остались только дед Геннадий с женой Дарьей. Вернувшись домой поздно вечером, Анна обнаруживает в хате двух воров-грабителей, на поверку оказавшихся гостями из 28 века. Гости прибыли с важной миссией, они ищут в прошлом гениальных людей и, с помощью машины времени извлекают их в момент исторической гибели, чтобы переместить в будущее и там использовать для своих неясных целей. Время идёт по спирали и в определённый временной промежуток можно попасть только из определённого времени, с шагом в 700 лет. Поэтому, чтобы не завалить важную миссию, гости из будущего мирятся с любопытной Анной, и даже посвящают её в свои планы. А когда наступает ответственный момент извлечения гения-чародея, всё идёт не так как надо, и Анна сама проникает в прошлое спасать положение.

Тема путешествий во времени – одна из самых моих любимых. Очень интересно, когда случаются накладки (примерно всегда), происходят какие-нибудь парадоксы, прошлое меняет будущее и всякое такое. Есть множество концепций теории временных путешествий, принципов и законов. И степень закрученности и многослойности сюжета зависит только от подкованности автора в этом вопросе. В нашей повести с этим достаточно просто, герои (и мы вместе с ними), большую часть времени выступают в роли наблюдателей, следя за историческими событиями со стороны. И их вмешательство ни на что глобально не влияет (обошлось без «эффекта бабочки»). Здесь интрига и смысл в другом, так ли точны данные, дошедшие до нас из глубины веков и всегда ли исторические личности те, кем кажутся на первый взгляд?

Царицын ключ.

Филологическая экспедиция, в составе преподавателя и двух студентов, пребывает в забытую богом деревню для поиска старинного фольклора (сказки, легенды, тосты!). И практически сразу встречается со странным и непонятным. Настоящий медведь каждый день подаёт сигнал из пушки, над улицами кружит ворон, декламирующий на латыни, в реке живёт гигантская рыбина, а в лесу мигрирует таинственная мельница, где живёт призрак. А ещё ходит слух, что где-то в этих местах, по приказу императрицы был найден чудодейственный источник…

Сначала кажется, что мы попали в какую-то советскую фэнтези-сказку, это очень необычно и здорово. Потом даже немного разочаровываешься, что автор сбавляет обороты и многим происшествиям и событиям находятся рациональные объяснения.

Книга мне понравилась. Эти произведения возвращают тебя в детство, когда у тебя ещё была вера в необычное, ощущение како-то тайны, загадочности., чувство с годами утраченное. Повести позволяют на миг поймать этот неуловимое ностальгичное мгновенье. А это дорогого стоит!

Показать полностью 1
141

Журнал Искатель №1 1990

Серия Журналы

Альманах выходил, как приложение к журналу «Вокруг Света» с 1961 года. В 90-х стал самостоятельным изданием и, с периодичностью раз в месяц, выпускается до сих пор. В журнале печатаются произведения в жанре фантастики, приключения, детектива отечественных и зарубежных авторов.

Попался мне в Букинисте этот экземпляр, почти в идеальном состоянии. Авторы, в основном, мне не известные, но один привлёк моё внимание (об этом ниже). Решил взять для ознакомления.

Ричард Маккенна. Вернись домой охотник!

Человечество колонизировало далёкую планету, но со временем, связь с ней была утеряна. Колонисты, спустя несколько поколений, деградировали, чуть ли не до каменного века, но потом взялись за ум, и снова смогли достигнуть космической эры. Во время этих пертурбаций у них возник ритуал, чтобы стать мужчиной, надо убить Красного зверя, динозавроподобного животного, господствующего на планете ещё до появления колонистов. Но возникла проблема. Желающих стать мужчинами становилось всё больше, а зверей всё меньше. А не став мужчиной, ты и жениться праве не имеешь, и авторитетом не обладаешь… Было принято решение заселись ближайшую планету этими зверьми, чтобы охотиться сколько душа пожелает. Однако возникло «маленькое» препятствие Биосфера планеты не хочет, чтобы её заселяли.

Читая эту повесть у меня в голове, возникали образы из фильма «Аватар», с его лесом и вспоминались эпизоды из «Неукротимой планеты» Гаррисона. Но самое интересное, что в последней книге, которую я прочитал до этого, «Вегетация» Алексея Иванова, были заложены те же идеи, о лесе, как едином живом организме, который подстраивается под человека, придумывает новые способы противодействия, и, потихоньку, берёт своё. Интересно читал ли Иванов Маккенну, и вдохновлялся ли им?

Данил Корецкий. Чего не может делать машина.

Собственно, ради этого автора я журнал и приобрёл. Корецкий ассоциируется у меня исключительно с Антикиллером и тому подобными книгами. Было интересно посмотреть, что за жанр будет у рассказа, детектив или всё же фантастика. И да, моему удивлению не было предела, рассказ оказался фантастическим.

Технологичное будущее Экологическая ситуация не самая благоприятная, животные вымерли, люди вынуждены проводить всё своё время в закрытых помещениях, а по улице перемещаться на машинах и летательных аппаратах (беспилотных, конечно). Неожиданно случается экстраординарная ситуация, летательный аппарат нашего героя, простого обывателя Моррисона, сталкивается с птицей и терпит крушение в центре города. Инструкция на этот случай не предусмотрены. И что бы Моррисон ни делал, вернуться с улицы домой у него не получается. За непристойное поведение его арестовывают роботы-полицейские и доставляют к роботу-судье.

В этом совершенном мире, машины делают для и за человека всё. Не могут они лишь одного…

Интересна беседа Моррисона с судьёй, напоминает сегодняшние диалоги с так называемым ИИ.

Хельмут Рихтер. Глаз змеи.

Немного мистическая, немного философская история про то, как пригрели змею у колодца, которая там жила и горя не знала, несколько людских поколений. Но новый хозяин участка случайно змею поранил и, желая облегчить змеиные страданья, разрубил её на куски и раскидал по окрестности. За, что потом и поплатился.

Странноватый рассказ. С автором до этого знаком не бы, желание продолжить знакомство не возникло.

Владимир Гусев Мухоловка Ломтикова.

Идея рассказа перекликается с повестью Маккенны, но здесь у нас, так скажем, частный случай, и арена действий не целая планета, а отдельно взятый кабинет.

Андрей Ломтиков работает пси-модельером, человеком, который рассчитывает и моделирует… всё. Люди терраформируют очередную планету, действуя по расчётам Ломтикова. Только вот Мухоловки, который должны помогать захватывать враждебную флору, под действием вируса с кометы, начали захватывать вообще всё, вытесняя людей обратно. Андрею дают искупить свой просчёт кровью опасным экспериментом. Он моделирует Мухоловок в виртуальной реальности, для нахождения способа борьбы с ними. Но виртуальные мухоловки становятся реальными, эксперимент выходит из-под контроля.

Интересный рассказ на тему ложных пробуждений и тонкой грани реальности.

Ян Экстрём Униформа.

Водитель Министра, в портовом баре, меняется своей работой со случайно попавшимся ему моряком. На вопрос, как возьмут в водители человека с улицы, тот отвечает, что надо просто не забыть надеть форму. Через некоторое время Министр погибает при странных обстоятельствах и нового водителя допрашивают в полиции, выслушивая его невероятную историю.

Рассказ детектив-философская притча. Странно, но занимательно.

Ян Экстрём Игра в убийство.

А это уже классический детектив, в стиле Пуаро. Молодые люди играют в «убийство», в закрытой комнате, при выключенном свете, бродят несколько человек. Среди них назначенные убийца и жертва. Убийца должен «убить» жертву, похлопав по плечу. А после, «детектив», вошедший в комнату, вычислить убийцу, допрашивая свидетелей и оценивая обстановку. Но игра перестаёт быть игрой, когда жертва умирает по-настоящему. Приглашённый инспектор распутывает клубок сложных взаимоотношений и вычисляет душегуба.

Всем любителям жанра наверняка понравится.

Впечатления о сборнике остались в основном положительные. Новые для меня авторы не разочаровали. Буду и дальше, по возможности, знакомиться с их творчеством.

Немного об оформлении журнала. Формат А5. Клееная брошюра на 126 страниц, с чёрно-белыми иллюстрациями. Всё хорошо, только размер шрифта очень мелкий. Мне даже в очках было сложно долго читать.

Показать полностью 10
35

Алексей Иванов. Вегетация

Серия Прочитанные книги.

Современный автор с редкой фамилией. Известен мне такими произведениями, как «Географ глобус пропил» и «Пищеблок» (скорее известны сами произведения, кто их автор я узнал недавно). К фантастическим темам обращается нечасто, этот роман редкое исключение.

Книга представляет собой сплав фантастики, пост апокалипсиса, дизель панка (бризол панка в нашем случае) и дорожного приключения. К тому же действие происходит в российских реалиях недалёкого будущего. Должно быть интересно?! Сейчас разберёмся.

Третья мировая всё же случилась и Россию накрыло ядерными ударами. Выжившие сконцентрировались в нескольких крупных городах и районных центрах, там, где есть защита от радиации. Радиация вызвала мутацию леса и его ускоренный рост. Появились особые деревья – «Вожаки», способные синтезировать новый компонент – бризол, который заменил собой нефть и является основным топливом в России и Китае. Китай выкупил производственные мощности Урала и Сибири и переориентировал всю промышленность на заготовку и вывоз бризолового леса.  Запад пошёл другим путём и в пику бризоловой империи Китая строит свою промышленность на основе фитоцинтроники, электроники на основе биологических чипов, добываемых из тех же вожаков. Вся современное лесодобывающее машиностроение базируется на основе этих чипов. Леса Сибири наводнили «чумоходы» - зараженная техника, бесцельно слоняющаяся по лесу и охотящаяся на людей. Заводские предприятия моногородов периодически снаряжают экспедиции- «бригады», официальной целью которых является отлов и уничтожение чумоходов, а неофициальной – заготовка вожаков и продажа их на чёрном рынке.

Находить вожаков способны лишь особенные люди – «Бродяги». Которые получили ударную дозу радиации, ведущую к необратимым изменениям организма, и способность чувствовать лес и различать вожаков среди остальных деревьев.

Наш главный герой – Сергей Башенин, живёт обычной жизнью, работает на заводе, добивается признания девушки Марины и, не задаёт себе лишних вопросов. Пока, однажды, не решается на поступок, убивает бродягу Харлея, с которым Марина состояла в «отношениях». Появляется брат-близнец Сергея, о существовании которого он и не подозревал. Сергей, следуя за Маринкой, вступает в бригаду и окунается в водоворот событий и приключений в попытке сорвать куш у далёкой горы Ямантау.

У автора получилось создать оригинальную вселенную, живущую по собственным законам, одним из центральных персонажей которой является лес. Лес здесь – это живой организм, чувствующий, думающий и принимающий решения. Он главенствует в этой системе. И в его биоценоз плавно вплетаются и люди, и машины.

Причина возникновения апокалипсиса не так очевидна, как кажется в начале. Автор не описывает события прошлого, мы сами должны догадаться о причинах. И на самом деле эти причины оказываются страшнее ядерной войны, так как явились не мгновенным явлением, а процессом, растянутым во времени с постепенной децентрализацией страны и при внешнем технологичном устройстве общества, реальным откатом социума на несколько веков назад. Когда большинство населения и понятия не имело, что реально происходит за пределами твоей деревни. (это мои выводы из полунамёков в тексте, у вас, возможно, сложится другая картина мира).

При внешнем подобии сохранения социальных институтов и норм морали, люди здесь уже совершенно другой формации. Любовь, верность, преданность практически отсутствуют. Всем правит холодный расчёт. Предательство ради собственной выгоды в порядке вещей. Даже наш главный герой такой же.  Но под влиянием обстоятельств, видя перед глазами пример своего близнеца Димона (который не такой как все и единственный положительный персонаж в этой компании), он постепенно переосмысляет свою жизнь, понимает, как по-настоящему устроен мир и делает правильные выводы.

В книге много экшена. Практически каждый день здесь заканчивается грандиозной зарубой, этакой смесью из Безумного Макса и Грузовиков Кинга, на фоне среднерусского пейзажа. Вообще строительной и лесной технике здесь уделено пристальной внимание. Всё подробно описано, и ты очень живо представляешь этих стальных монстров, даже если не видел в реальности ничего подобного. Когда читал, думал, здорово если бы сняли сериал, повествование очень подходит под этот формат. Потом случайно узнаю, что сериал, оказывается, уже снимается. Любопытно будет глянуть.

Книга мне понравилась. Очень интересно было увидеть такое сочетание жанров в интерьерах российской глубинки. Заодно задуматься, к чему может привести политика прошлого и настоящего при неблагоприятном развитии событий.

Показать полностью 2
77

Кир Булычёв. Любимец

Серия Прочитанные книги.

Недалёкое будущее. Землю колонизировали инопланетяне, четырёхметровые жабоподобные создания. Под лозунгами об экологии и защите природы был проведён мягкий захват власти над планетой. Человечество, за несколько поколений, сократило свою численность с шести миллиардов, до нескольких сот миллионов. Оставшееся население ведёт полурабское существование прячась по помойкам и развалинам, либо обслуживая новых господ. Есть и особенный сорт людей – Любимцы, специально выращенные особи, которых жабы используют в качестве домашних животных, выгуливают на поводке и позволяют спать у кровати на коврике.

Такова начальная диспозиция. Рассказ ведётся от имени такого любимца. Молодого человека зовут Тим, он доволен своей жизнью, так как другой не знает. Заглядывается на соседнюю самочку, мечтает о новом красивом ошейнике. Но паренёк не глуп. Он выучил язык пришельцев, подслушивает из разговоры и даже при помощи своего, совсем не богатого жизненного опыта, анализирует и находит противоречия в теории о том, что, если бы инопланетяне не высадились и не взяли ситуацию под контроль, люди давно бы уже уничтожили свою планету.

Из-за минутной слабости, взрыва эмоций, Тим попадает в ситуацию, выходом из которой является только бегство. И он, в одночасье, вынужден оставить свой привычный мир и окунуться в мир реальный.

А в реальности всё намного сложнее. За окном постапокалипсис, города разрушены, нет промышленности, нет социальных институтов, нет связи, нет централизации сопротивления. Человек человеку волк и надо заботится, в первую очередь, о своей шкуре. В этих условиях наш наивный, но сильный духом герой проходит большой путь, постепенно понимая свою цель и обретая смысл существования.

Книга не большая, порядка трёхсот страниц, в жанре дорожного приключения. Главный герой не задерживается надолго на одном месте. Каждая глава, каждая остановка на пути, как этап его взросления, с расстановкой приоритетов и переоценкой ценностей. Читается легко, но если хочется задуматься, тут есть над чем задуматься. Роман впервые напечатан в 1991 году, и выглядит, как предвосхищение событий 90-х. Инопланетяне («спонсоры», как их здесь называют), разрушили государственность и выкачивают ресурсы, абсолютно наплевав на местное население, позволив лишь некоторым избранным собирать крохи с барского стола. Аллюзии настолько очевидны, что, когда думаешь, если бы и в нашем мире всё дальше пошло по плохому сценарию, становится жутко и неприятно.

Ещё интересный момент. В предыдущих книгах автора тоже присутствуют жвбы-инопланетяне, но там они дружественны людям и сотрудничают с ними. А здесь некая альтернативная реальность. Что бы случилось, если бы первый контакт был другим.

Книга мне понравилась. Могу однозначно рекомендовать к прочтению всем непричастным.

Показать полностью 2
13

Tormented Souls. Духовный наследник классических Резидентов

Серия Пройденные игры.

Слышал об этой игре много хорошего, мол классический survival horror в лучших традициях Резидента. После прохождения «Signalis», который вроде бы тоже по отзывам был в лучших традициях, а оказался не совсем, душа просила чего-нибудь более традиционного. И «Измученные души» пришлись весьма кстати.

Молодая особа Кэролайн получает письмо с фотографией девушек-близнецов, ловит помутнение сознания, и, влекомая странным зовом, едет их спасать на таинственный остров Блэквуд, в странную клинику Валдбергеров. По прибытию на место, оперативно получает по голове и, спустя время, обнаруживает себя в ванне, без глаза и с трубкой аппарата ИВЛ в горле. Она решает, что что-то тут не чисто и начинает действовать.

А далее следует знакомый с детства классический survival horror геймплей старой школы. Мы слоняемся по огромному особняку, уворачиваясь от врагов и, решая непростые загадки, ищем «куда дальше», потихоньку двигая сюжет. Теперь поподробнее о каждом аспекте.

В игре фиксированные камеры, что сразу добавляет большой плюс к атмосфере. Мы часто слышим, что где-то рядом шебуршится противник, но из-за угла обзора не видим его. И тут всегда дилемма: стоять дрожать и дожидаться с пистолетом наготове, или резко спуртануть вперёд с риском получить урон. Однако, если в играх 90-х были трёхмерные только сами персонажи, а фоны – рендеренные картинки, то здесь у нас честное 3Д, и отсюда возникает небольшая проблемка с управлением. Танковое – неудобно, персонаж часто утыкается в предметы фона. А стандартное – куда ткнул, туда и побежал, часто вводит в заблуждение из-за смены ракурса камер. Я так до конца и не смог привыкнуть, и не то, чтобы страдал, но некоторые неудобства испытывал.

В противниках у нас многочисленные жертвы экспериментов безумного доктора. Это какие-то сайлентхиловские мутанты с руками-саблями нескольких подвидов: твари ползущие, без ног, но могут опплевать издалека, твари на скрипучих каталках, быстрые и сильные, оживлённые зомби-танки, медленные и мощные. Так же на поздних этапах появляются безумные культисты в аквалангоподобных костюмах радиоционной защиты с топорами наперевес. Ну и странный лавкрафтовский недобог в финале. Ещё присутствует отвратительно-жирное плотоядное «привидение», которое появляется в середине игры и потом возникает то тут, то там преследуя нас по локации убить его нельзя можно только бежать. Благо достаточно заскочить в ближайшую дверь. Наверняка этот персонаж задумывался как Мистер X из ремейка Resident Evil 2, где от него спасу не было. Но получилось, как в оригинальном Resident Evil 2, только ещё легче. Напрягает он только при первом появлении, потом не обращаешь внимания.

Основное оружие здесь - гвоздевой пистолет, что логично. Потому, что разбросанные по особняку ленты с гвоздями смотрятся естественней, чем если бы это были боевые патроны. Так же позднее, используя водопроводные трубы и немного фантазии, мы можем скрафтить однозарядный самострел, использующий ружейные патроны. Вещь мощная с одного-двух выстрелов успокаивает рядовых врагов. Ещё позднее появится электрошокер, по пробивной силе примерно равный самострелу, но имеющий несколько выстрелов в запасе, без перезарядки. В самом начале игры мы находим монтировку, с помощью которой выламываем доски на заколоченной двери. Что её можно применять в качестве оружия, я догадался только спустя часов 10 игры, но в прохождении почти не использовал. При аккуратной стрельбе хватает обычных патронов, а я убивал практически каждого противника в игре, такая у меня привычка. Люблю заниматься изучением окружения в спокойных условиях, когда нет довлеющей над тобой опасности внезапной смерти. Так вот, монтировка пригодилась мне только во время финальной битвы, куда я пришёл практически с нулевым запасом огнестрела. Пришлось брать инициативу в свои руки…

В survival horrors, которые мы любим, изучение локаций и разгадывание загадок, такая же неотъемлемая часть игры, как и борьба с супостатами. И вот здесь эта тема раскрыта более чем полностью. Скрипеть мозгами приходится с самого начала, внимательно читать дневники, изучать окружения, анализировать и понимать логику пазлов, иногда очень неочевидную логику. Когда ты понимаешь, что нужно сделать, но как это сделать? Первый раз я серьёзно застрял на загадке с ключом для дверей, который нужно настроить, сопоставляя геометрические символы на нём с подсказками на дверях. Сам я смог понять только шифр к четвёртой двери, после того как посмотрел подсказки к решению трёх предыдущих дверей. Потом был пазл с напольными часами, где нужно выставить время и дату, ища подсказки на картинах, развешанных в этой и соседних комнатах. Связь часов с картинами никак не обозначена, простые картины и раньше нам попадались, а то, что эти не простые нужно как-то догадаться самим. Ну финальный пазл-босс — это сейф, он же телевизор, даже узнав разгадку, у меня долго не получалось правильно применить эту знание на практике из-за немного кривоватых точек взаимодействия на ручке телевизора, вследствие чего она не крутилась в нужную мне сторону.

Действие игры проходит в большом особняке (где же ещё), который перепрофилирован в медицинское учреждение. Особняк, по традиции, очень запутанный имеет множество тайных путей, скрытых комнат, огромную сеть канализации в подвалах (как будто стоки с целого жилого квартала сюда сливают). Канализация переходит в оккультные катакомбы, обжитые и обустроенные. В общем особняк является только вершиной айсберга.  Комнаты дома симпатичные, хорошо детализованные, исследовать их одно удовольствие. Основная фишка игры – это игра света и тени. Большинство локация, по умолчанию, находятся в темноте, а темнота для нас смертельна. Мы можем передвигаться, только подсвечивая себе путь зажигалкой. Но при этом нельзя стрелять, так как руки заняты. Чтобы дать отпор противникам необходимо в этой тьме сначала найти канделябр со свечами, запались их, и уж после, разбираться с недругами. Поэтому наша первоочередная задача зажечь свет в помещении, найдя выключатель, запустив генератор, либо запалив свечи Механика интересная, использовалась и в старом «Alon in the Dark», и в новом «Signalis». Во второй половине игры мы спускаемся в катакомбы, а там центрального освещения не предусмотрено. Слава богу нам разрешили найти фонарик, который можно прикрепить на одежду, и бегать и стрелять одновременно.

По сюжету мы ищем двух сестёр близнецов, с которыми в прошлом случилось страшное, и постепенно догадываемся, что одна из сестёр это мы сами и есть. Но вот кто вторая сестра и где она есть, я так и не додумался, получив не самый лучший финал (потом, конечно, узнал и этот поворот меня, признаюсь, удивил). Во время своих злоключений мы периодически встречаем странного священника, который добр к нам, и даже помогает полезными предметами, но в упор не видит происходящие здесь ужасы, возможно он не тот, за кого себя выдаёт! Но это единственный живой человек в этом Аду. Ещё одна из фишек игры это возможность попадать в прошлое, чтобы взаимодействую там с людьми и предметами, изменяя будущее. На этом постоянно несколько пазлов. Ещё из сайленхиловщины сюда перекочевала альтернативная реальность, куда мы можем иногда занырнуть, пройдя через зеркало, чтобы найти необходимый предмет или пройти в помещения, заблокированные в нашей реальности. Происхождение это второй реальности я не совсем понял возможно виноваты эти оккультные штучки. Ну и сам сюжет в меру запутанный, нам по крупице выдают информацию из разрозненных фрагментов дневников, которые в конце складываются в осмысленную картину. В отличие от того же «Signalis».

Резюмируя по итогу. Игра мне понравилась. Сделана по классическим сурвивалхоррорным лекалам. Взяла лучшее из оригинальных резидентов, добавила щепотку Сайлент хила, приправили хорошей графикой, интересным сюжетом. Получили на выходе отличную игру. По моему субъективному мнению, подсказки для некоторых загадок надо было сделать более очевидными, чтобы не зависал и так размеренный игровой процесс. Поэтому.

Мой вердикт: 8,5 из 10 (для более умных и сообразительных геймеров 9 баллов).

Показать полностью 7
2

Signalis: хорошая игра с большим нюансом

Серия Пройденные игры.

Несколько лет назад ютуб мне частенько подкидывал ролики iXBT Games. В одном из них Виталий с Михаилом, в очередной раз, жестко разносили какую-то игру, и сделали ремарку, что лучше поиграть в тот же Signalis. Я запомнил это название. И на этих новогодних, думая, что же себе приобрести в подарок, решил купить эту игру. Зная только, что она в стиле RE, и видя пару мутных скриншотов. Специально ничего не читал и видео не смотрел, мне достаточно было просто знать, что она хорошая. И вот, попробовал сам, впечатления неоднозначные. Но обо всём по порядку.

Визуал стилизован под стиль PS1 игр. Особенно, если включить все фильтры. И экран чуть вогнутый, как в элт-теликах, и картинка расплывчато-мутноватая. Самое то для ностальгирующих фанатов, подумал я, и принялся играть с «полным погружением». Однако пройдя половину игры понял, что на самом деле не только удовольствия не получаю, но и испытываю сильный дискомфорт пытаясь разглядеть название комнаты на карте или пройти упёршись в какой-нибудь стол, который не понятно, где стоит, из-за странной перспективы изометрии. Первую проблему я решил, просто отключив фильтры. Изображение стало чётче и приятнее (но надписи на карте всё равно читались с трудом). В очередной раз сделал «неожиданный» вывод: хочется ретро – играйте на старом телевизоре в старые приставки, а современные игры требуют чёткости, даже если вместо лица один пиксель. Со второй проблемой – немного неудобным углом камеры, пришлось просто смириться, иногда не удобно, но в целом, не критично. А вот, что критично – это общие впечатления о графике. Поздние игры на PS1 выглядели отлично, больше того скажу, они были красивы, тот же Resident Evil 3 или Alon in the Dark 4, или Parasite Eve 2. Signalis, имея все современные возможности, выглядит, мягко говоря, средненько. Ни о какой красоте и стиле даже речи не идёт (ну ладно, катсцены с минималистичной красно-чёрной палитрой смотрятся хорошо).

По геймплею – это старорежимный резидент. Управление можно поставить классическое танковое. Но здесь нет постоянных смен угла обзора, поэтому и смысла в такой схеме не много, наоборот очень неудобно получается.

У нас есть несколько видов кусачих зомбей. Пару раз за игру попадаются мини боссы – ребята с большой, но медленной пушкой. Полноценный босс только один, в финале. Убитые зомби не умирают сразу, а остаются лежать, ждать, чтобы неожиданно воскреснуть через какое-то время, если мы их предусмотрительно не сожжём файером. А бегать взад-вперёд, решая загадки, нам предстоит немало. Загадки, кстати, мне здесь понравились больше всего. У них отличный баланс сложности, надо и подумать, и файлы почитать, и поанализировать немного, но всё в меру, надолго ни где не застревал, всегда было понятно, что делать и куда идти. В игре, по классике, слотов в инвентаре гораздо меньше, чем нужных предметов. Меня, такой подход, не то, чтобы напрягал, а, скорее, подбешивал, бэктрекинг ради бэктрекинга. Хорошо хоть сундуки оставили. Во второй половине игры увидел, что в опциях, размер инвентаря можно увеличить. Воспользовался предложением и не пожалел. Возможно, игра потеряла в хардкорности, но такой хардкор нам не нужен. Из новых интересных фишек – наличие радиоприёмника, с возможностью крутить частоты, на этой функции построены несколько многоуровневых загадок и битва с определёнными монстрами, оживляет привычный геймплей. Из оружия у нас присутствует пистолет, чуть более мощный пистолет, дробовик, мощный дробовик, беспонтовый автомат – так себе подборочка, честно говоря. Из интересного, только сигнальный пистолет, который файерами стреляет. В него же можно зарядить гранату, которая разнести целую толпу разом.

Локации в игре не самые выдающиеся: немного интерьеров космического корабля, заводские рабочие и жилые комплексы, шахты подземелья и подвалы – всё тёмное серое и невзрачное. Некоторые места настолько тёмные, что без фонаря пройти невозможно. И когда мы получаем фонарь по сюжету, то не понимаем, как мы вообще без него раньше жили. Под фонарик выделен отдельный слот в инвентаре, в него же можно положить шокер -оружие последнего шанса, если зомби подкрался слишком близко. И шокером и фонарём одновременно пользоваться нельзя (привет DOOM 3).

Ещё одна [не] интересная фишка настигает нас в подземельях, там почему-то не отрисовывается карта. Хотя раньше мы не находили её целиком, а открывали сами, комната за комнатой. Но под землёй другие законы. Приходится заучивать маршруты, постоянно тыкаясь не туда, добавляет бесячей атмосферы.

Сюжет – самая сильная часть игры! Или самая слабая? Как посмотреть!! Далёкое будущее. Люди научились создавать свои синтетические копии и использовать их в самых разнообразных сферах жизни. Но для счастья этого недостаточно, поэтому было решено снарядить множество межзвёздных экспедиций и отправить их во все стороны света, для поиска других миров, годных для жизни. Экипаж каждого корабля состоит из одного человека (гештальта) и одного андроида (реплики). Так и мчат они вдвоём через время и пространство, пока не иссякнут ресурсы корабля или не найдут подходящую планету для колонизации. Мы играем за реплику, очнувшуюся в разбитом корабле. Командира нигде нет. Мы покидаем корабль, и оказываемся на одной из планет нашей родной солнечной системы (как? ведь летели же долго куда-то). Начинаем исследовать жилые комплексы, в которых что-то случилось. Читаем путанные записки и дневники, находим немногих выживших, боремся с монстрами, доходим до непонятного финала, и игра заканчивается. «Сомнительно, но Окей» - подумал я. Полез в интернет, посмотреть какие в игре есть ачивки и как долго их выбивать. И с удивлением узнал, что концовка-то была ненастоящая! И надо заново начать игру, будет продолжение. Причем я заново игру запускал, немного даже по кораблю побегал, но ситуацию не выкупил. В общем, запустил игру снова. Оказывается, из корабля мы попадаем уже на другую планету, но ждёт нас здесь то же самое: монстры, записки, непонятный апокалипсис, только уже посложнее. Добравшись второй раз до финальных титров, опять понял, что ничего не понял.

Посмотрел несколько разборов сюжета на ютубе и, всё-таки пришёл к мысли – у нас тут не Resident Evil, а Silen Hill. Всё не то, чем кажется, вокруг сплошь образы и символизм, а все события происходят в голове главного героя. А может и нет, как говориться, решайте сами.

Мне, честно говоря, не доставляет большого удовольствия заниматься поиском интерпретаций и копаться в тонких материях. Больше нравиться сам процесс решения загадок и выживания во враждебном мире, с чёткой мотивацией главных героев. Мы всегда понимаем, где мы, куда идём, и зачем. Туманные фантазии с полунамёками и экивоками – не моё.

В общем, игрой я не проникся, геймплейно – вроде даже ничего, но сюжет- строго на любителя. Я не любитель. От того и финальная оценка.

Мой вердикт: 7 из 10 (чуть выше среднего).

Показать полностью 6
36

Жюль Верн. Необыкновенные приключения экспедиции Барсака

Серия Жюль Верн. Прочитанные книги.

Далеко не самый известный роман Жюля Верна. Я о нём никогда не слышал, пока случайно не обнаружил в Букинисте неприметную книжку. Заинтересовался, купил, прочитал, делюсь впечатлениями.

На этот раз титульный герой не отважный капитан, географ или журналист, а, внезапно, депутат! В то славное время даже депутаты не были лишены духа авантюризма. Так вот, в парижском парламенте прения: одна часть ратует за наделение негров в колониях всеми гражданскими правами, в том числе правом голоса на выборах, другая часть считает, что чёрная нация ещё маловато окультурилась и голосовать им рано. Принимается решение снарядить экспедицию в так называемую «Петлю Нигера», малоисследованную колониальную область центральной Африки. Чтобы на месте убедиться на чьей стороне правда. Возглавляют экспедицию два непримиримых соперника, уже известный нам Барсак, ратующий за права негров и Бодрьер, придерживающийся противоположного мнения. В то же время, мы узнаём печальную историю жизни престарелого лорда Бакстона. Чей старший сын Джордж – капитан регулярных колониальных войск, был обвинён в мятеже и зверском обращении с местным населением, за что и был убит. Младший сын Льюис – директор агентства центрального банка, пропал при ограблении офиса и подозревается в присвоении денег. Пасынок Вильям Ферней – вёл разгульный и маргинальный образ жизни, пока не был изгнал из замка лордом, и не пропал без вести. Дочь лорда Жанна Бакстон, решает обелить честь семьи, и снаряжает свою экспедицию в Африку, при помощи своего племянника Сен-Берена (который старше её по возрасту и воспитывал Жанну в детстве). Пути двух экспедиций пересекаются, и наши герои следуют к своим целям совместно.

Помимо многочисленной свиты сопровождения, у нас классический костяк команды путешественников: смелый лидер Барсак, любознательный журналист Флоранс, добрый доктор Шатоннэй, рассеянный чудак Сен-Берен, дама в беде Жанна Бакстон (которая отвечает и за романтическую линию), преданный слуга негр Тонганэ. Далее нас ждут обычные дорожные приключения с интригами, предательствами, необъяснимыми явлениями и похищениями. Казалось бы, ничего необычного, но тут заканчивается первая часть романа и начинается вторая. Настроение повествования меняется кардинально. Герои попадают в неведомый никому город, в центре пустыни. Город генерирует вокруг себя оазисы, где на полях пашут рабы. В городе есть завод, производящий фантастические винтокрылые машины. А руководит всем этим таинственный «доктор Зло» по имени Гарри Киллер. Который построил свою злодейскую империю и теперь вынашивает коварные планы по захвату мира… Сильно повеяло классической джеймсбондовщиной. Только в пику суперзлодею у нас не появляется супергерой, а всплывает безумный учёный, который сначала мучается угрызениями совести, о том, что десять лет помогал претворять в жизнь злодейские планы, а потом, без тени сомнения, планомерно уничтожает город, не считаясь с жертвами.

Были два сюжетных твиста, которые меня удивили. Это настоящая личность Гарри Киллера и личность его таинственного узника. Причём, когда это уже знаешь, то такие повороты кажутся очевидными. Но я до последнего надеялся, что бесчестно погибший капитан Джордж всё же восстанет из мёртвых, а на такие бульварные клише семья Вернов всё же не пошла (и это к лучшему). Почему же семья? Как мне в последствие стало известно у Жюля были лишь наброски нескольких романов, которые его сын Мишель переработал в одно произведение, ещё и самостоятельно дописав вторую часть. Отсюда становятся понятны многие неточности и не логичности в тексте. Например, титульный Барсак на самом деле главным героем не является, лишь эпизодически напоминая о себе какой-нибудь репликой. Другие персонажи, бывает, просто выпадают из сюжета на какое-то время, а тот же Бодрьер, расставшись с Барсаком на развилке, и вовсе исчезнет навсегда.

Первая часть романа – обычное верновское путешествие-приключение, вторая – квинтэссенция идей из романов «500 000 000 Бегумы» и «Робур-завоеватель»

Несмотря на все недостатки, читать было интересно и увлекательно. И, в отличии от того же «Робура-завоевателя» и «Властелина мира», есть чувство целостности и законченности произведения, несмотря на такую сложную судьбу его создания.

Показать полностью 4
907

Кир Булычёв. Последняя война

Серия Прочитанные книги.

В детстве произведения Кира Булычёва, почти полностью, прошли мимо меня, что очень странно. Фильмы про гостью из будущего и другие приключения Алисы Селезнёвой я, конечно, смотрел, но и не подозревал, что у них есть книжные прототипы. Только в подростковом возрасте читал роман «Посёлок», он мне очень понравился, перечитывал потом несколько раз, и на этом всё. Спустя годы, перевёз из родительского дома, к себе старый книжный шкаф, со всем содержимым. И обнаружил, что книг Булычёва там не так уж и мало. Начал знакомство с этого экземпляра.

Последняя война.

Галактический центр засекает серию ядерных взрывов на далёкой неизведанной планете, скорее всего уничтоживших местную цивилизацию. Экипажу корабля «Сегежа» поручается исследовать планету, используя новейшее экспериментальное оборудование, способное восстанавливать живые организмы. Сюжет развивается неспешно. Исследователи по крупицам собирают информацию, оживляют несколько местных жителей, строят базу, в общем, планомерно и неумолимо готовятся дать второй шанс этому миру. Но не всё так просто ведь [спойлер] в подземных бункерах сохранились выжившие зачинщики конфликта, готовые поставить на кон жизнь планеты, ради сохранения власти.

У меня сложилось впечатление, что роман рассчитан на подростковую аудиторию. Сюжет незамысловат, герои чётко делятся на хороших и правильных, и плохих и коварных. Но недостатком, я бы это не назвал. Автор на простых примерах объясняет, как социальное неравенство порождает невежество, зависть, а личное благополучие ставится выше всеобщего блага. Эти темы актуальны всегда. И молодым читающим людям, такие книги вкладывают в голову правильные мысли. Взрослым же, наверное, будет слишком простовато.

Из интересного. У Булычёва есть несколько героев, появляющихся в разных произведениях автора. В романе «Посёлок» доктор Павлыш спас подростка «Малыша». Малыш повзрослел, стал радистом на межпланетном корабле и коллегой доктора. И теперь они вместе участвуют в вышеописанных событиях.

P.s. Почитал комментарии, да память меня подвела. В "Посёлке" присутствует персонаж по имени Казик, он же Маугли, который, по ошибке, трансформировался у меня в Малыша. Всем спасибо за бдительность!

Великий дух и беглецы.

Наш старый знакомый доктор Павлыш, на этот раз на корабле «Компас», терпит бедствие на неисследованной планете. Капитан погибает, остальной экипаж не может выйти из анабиоза, так как сломано необходимое оборудование. Ресурс генераторов не вечен, поэтому необходимо действовать…

Повесть концептуально разделена на две части. В первой, мы наблюдаем за робинзонадой Павлыша в этом новом и непонятном мире, за его упорным следованием к своей призрачной цели – мерцающему во тьме огоньку, в надежде на спасение. Во второй, Павлыш изучает нравы местных первобытных племён, вмешиваясь в естественный ход истории, попутно пытаясь разгадать тайну присутствия незримой третьей силы.

Мне интересней читать про исследования и превозмогания, поэтому я был немного разочарован от того, куда свернуло повествование. Но, несмотря на это, повесть мне понравилась и оставила больше положительных впечатлений, чем «Последняя война».

Половина жизни.

Очень яркий рассказ с необычной структурой повествования. Послевоенное время, конец 40-х, живописные места на реке Волге, рядом с городом Калязином. Мы узнаём историю жизни лесника Тимофея и медсестры Надежды. Наступает вечер, когда в их жизни должно, что-то измениться. Очень интересно, что же фантастического может случиться в таких обыденных местах? Далее переносимся в будущее. Неизменный Павлыш и сотоварищи обнаруживают в космосе дрейфующий корабль, инопланетного происхождения. Корабль покинут экипажем и не подаёт признаков жизни. Павлыш начинает исследование и обнаруживает на борту следы присутствия человека! Это теоретически невозможно, но факт. Человека зовут Надежда.  Через дневники, оставленные женщиной, мы узнаём её невероятную историю.

Рассказ про стойкость духа, про способность оставаться человеком в нечеловеческих условиях, про сострадание к другим жизням, даже если они сильно отличаются от нас.  В общем про то, что самый обычный советский человек, попав в безвыходную ситуацию, способен проявить свои лучшие качества, вплоть до самопожертвования, потому что он так воспитан и не может иначе.

Объёмом рассказ не очень большой, порядка пятидесяти страниц, но пищи для размышлений оставляет очень много. Его можно долго разбирать, искать заложенные аналогии, явные и тайные, думать о смыслах. Но даже без этого копания, сам по себе он хорош, даже при поверхностном прочтении.

Считаю лучшим произведением в этой книге. Рекомендую к ознакомлению.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества