Team Cherry, разработчики Hollow Knight: Silksong, в интервью Джейсону Шрайеру рассказали о том, что уже работают над дополнениями. И по их заверениям долго ждать не придётся. При этом дополнения будут крупнее тех, что были в первой части.
В Team Cherry не забыли и о Стальном убийце Шарпе, упоминание о котором появилось ещё в 2018-м. По словам Гибсона, ассасин и его соратники «ждут своего часа». Не исключено, что банду, как и Деревню львов, представят в одном из DLC.
Также они поделились мыслями о третьей части. Говорят, что с удовольствием займутся, «если её заставят». Но вообще хотят сделать то, что интересно им и у них есть планы на другие игры — с такими же масштабными мирами, чудаковатыми персонажами и огромными боссами.
Напомню, что Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября и моментально собрала множество положительных отзывов и онлайн в пике составил 587 150 игроков.
Помните забавную игру My Summer Car от финской студии Amistech Games? Ту где мы пили пиво, грелись в сауне, занимались прочим непотребством и в перерыве между этой вакханалией пытались починить машину?
Стратегические запасы
Разработчики анонсировали свою новую игру под названием...My Winter Car. Продолжение скоро появится в раннем доступе. Выживать станет сложнее, механик станет больше, а заснеженные дороги сделают поездки рискованнее.
27 ноября в релиз вышла игра Сергея НосковаHail to the Rainbow. За 2 дня она собрала хоть и немного, всего 202, зато очень положительных отзыва. Ранее я играл в демо-версию и готов поделиться впечатлениями.
Для ЛЛ: мне понравилось, я приобрёл полную версию в Steam и в ближайшую неделю планирую прохождение.
Начну с того, что в демо-версии дают попробовать пару отрывков в разные временные промежутки. Не знаю, идут ли они подряд в релизной версии и остались ли там вообще в том виде, в котором их видел я. Поехали!
Во-первых, здесь жутко. Жутко красиво. Не во всех AAA-играх такое встретишь. А тут, если верно понимаю, Сергей всё в одиночку создаёт. Увиденное напоминает разом и Half-Life, и Atomic Heart, и Bioshock. Глаз не оторвать, хоть сиди и делай скриншоты пачками.
Даже главное меню стильное.
Во-вторых, главный герой тут разъезжает на Ниве. По крайней мере в начале. И жать нужно не просто W, в условиях снежной зимы важно переключать верно передачи. А если впереди горка и слишком уж скользко, то будь добр включи пониженную. Вот вроде мелочь, а цепляет. Как и снег, проминающийся как под колёсами, так и под главным героем Игнатом.
Моя прелесть!
Кстати, оно же в-третьих, Игнат здесь — явно не простой человек. Об этом свидетельствует его светящийся глаз. Уже в демо-версии немного становится понятно, что такое радуга. Впрочем, тут оставлю возможность самим всё увидеть при прохождении. Единственный вопрос: почему он не озвучен? Его, эм, невидимого компаньона вполне себе слышно. А от Игната только строчки текста на экране. Повторю, это было в демо-версии, возможно в полной уже не так.
У Игната есть дрон и он полноценный помощник в игре
В-четвёртых, звуки и музыка. Моё почтение! Каждый раз Сергей находит музыканта, который проделывает достойную работу. Звуки и музыка здесь не просто существуют. Они гармонично дополняют происходящее вокруг. Хотя можно ли применить слово гармонию к этой жути? Чем дальше я продвигался по демо-версии, тем страшнее...не так...тем нервознее мне становилось. Вот где-то за стеной бункера что-то постоянно монотонно стучит, издавая гулкие металлические звуки. На фоне играет не менее давящий на сознание эмбиент. Вроде бы никто нас не преследует. Мы в безопасности. Но ощущение совершенно обратное. И так здесь везде. Ощущение безнадёжности преследует всю дорогу.
Самый жуткий отрезок демо-версии. Здесь я постарел на 10 лет.
Я не буду перечислять все мысли, пришедшие в голову во время прохождения. Добавлю лишь ещё, что тут нет ни карты, ни каких-либо других элементов худа на экране. И с одной стороны — это круто. Можно прям так делать разные скриншоты (хотя тут есть фоторежим, но я не разобрался, как им управлять), а с другой порой всё это очень неудобно. Как и активные элементы интерьера. Они здесь подсвечиваются настолько в последний момент, что ты как служебная собака рыщешь носом землю, вынюхивая каждый миллиметр.
Сергей нескромно напоминает о других своих проектах
Как уже сказал в начале, я в ближайшее время возьмусь за прохождение полной версии и обязательно в дальнейшем поделюсь впечатлениями. Сергею желаю успехов как с этим проектом, так и с последующими!
Истина где-то рядом!
Спасибо всем, кто прочитал до конца. Увидимся в следующей публикации!
Придя домой после работы, хочется расслабиться и вообще не думать про какой-либо вид труда. Но что мы все делаем? Конечно же, залипаем в игры, где надо «работать». Звучит как безумие, но есть целый жанр игр, который превращает самую скучную рутину в медитативный и невероятно затягивающий процесс. Вот именно такие проекты мы и подобрали.
PowerWash Simulator
Год выхода: 2021
Разработчик: FuturLab
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Моем. Всё. Грязные фургоны, детские площадки, марсоходы, дома, статуи... Берём в руки мойку высокого давления и методично счищаем слои грязи, ржавчины и какой-то непонятной слизи. Ни стресса, ни таймера, ни врагов. Просто уйма грязных вещей, которые надо отчистить от многолетней грязи. Вот бы так же приятно было в квартире убираться…
Водим фуру. Берём груз в точке А, везём его тысячи километров через всю Европу в точку Б. Повторяем до бесконечности. Настоящая медитация: за окном приятные виды, можно налить себе чаю и просто наслаждаться дорогой. Всё это без необходимости жить в кабине и болей в спине. ПДД, кстати, тоже соблюдать не обязательно.
На этот раз работа нас уже ждёт в космосе – будем разбирать на металлолом гигантские, списанные космические корабли. В невесомости. С помощью лазерного резака. Нужно аккуратно срезать обшивку, отсоединить ценные детали, вытащить реактор и не взорваться к чертям, случайно задев топливный бак. Игра требует вдумчивости и точности. Зато затянет вас надолго.
Тоже убираем, но с нюансами. Вы — уборщик на космической станции уже после того, как там побывал какой-нибудь Думгай. Ваша задача — отмыть стены от крови, собрать гильзы, сжечь расчленённые останки пришельцев и постараться не поскользнуться на кишках. Это специально для тех, кому PowerWash Simulator кажется крайне детской игрой.
Для тех, кто всегда хотел собирать самостоятельно собрать компьютер, но что-то мешало (например, нынешние цены). Принимаем заказы в своей мастерской, диагностируем неисправности, заказываем комплектующие и собираем ПК мечты. Игра позволяет собрать машину мечты, не продав при этом почку, и дарит то самое чувство удовлетворения, когда сложная техника оживает в твоих руках.
А в какие симуляторы после работы играете вы? Делитесь рекомендациями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Друзья моряки, капитаны и все, кто уже слышит зов открытых вод!
Мы возвращаемся с важными новостями - плейтесту быть. Хотим заверить: всё идёт по плану, и никакие рифы не заставили нас отклониться от курса. Naval Playtest состоится точно по расписанию: 29 ноября 2025 года, в 16:00 по МСК.
В эти дни команда работает с предельной отдачей — словно корабельные мастера перед большим походом. Проверяются системы, тестируются сборки, подгоняются детали, чтобы каждый из вас смог пройти первую волну морских сражений так, как мы это замышляли: атмосферно, плавно, глубоко.
Мы знаем, как сильно вы ждёте этот этап. Видим ваши сообщения, интерес, переживания и искреннее желание поскорее подняться на борт. Для нас это не просто приятно — это напоминание о том, что Neverseas создаётся не в одиночестве. Вы — часть команды, часть курса, часть будущего этой игры.
Совсем скоро вы услышите скрип палубы, почувствуете натяжение парусов и займете место капитана. Предстоящие бои наполнены динамикой, а раскаты залпов тонкими нитями свяжут бой и атмосферу в единое целое. И в этой дымке мы безумно рады, что встанем на этот путь вместе с вами.
До встречи в море, капитаны. Готовьте команду и проверяйте снасти — 29.11.25 в 16:00 по МСК мы поднимаем паруса.
Разберём одну из схем заработка в Steam — арбитраж между сайтами.
Это одна из самых популярных схем трейдинга, а прибыль в ней формируется за счёт закупки на сайтах-скупщиках (там ниже цены, так как ими пользуются для быстрого вывода баланса, и сами цены устанавливает сайт) и продажи на внешних маркетах — цены там гораздо выше за счёт свободной конкуренции.
Закупаться будем на HaloSkins (сайт-скупщик), а продавать — на MarketCSGO, ведь это один из самых популярных внешних маркетов в СНГ.
Как и в прошлом посте, я воспользуюсь парсером Pulse, чтобы закупиться максимально выгодно и быстро.
Зайдём на сайт и пополним баланс
Пополнить баланс очень просто — зайдём на сайт с помощью своего Steam аккаунта и нажмём на плюсик возле профиля.
На сайте есть варианты пополнения как картой, так и криптовалютой — выбирайте, что вам удобнее, я пополнил на $100 в USDT BEP20.
Теперь приступим к закупке предметов, начав с настройки таблички.
Настроим саму табличку
Закупаться будем скинами CS2.
Поставим следующие настройки: (можно посмотреть на скриншоте ниже)
Сайт покупки — HaloSkins, тип цены — минимальная цена.
Сайт продажи — MarketCSGO, тип цены — медианная цена за 7 дней или рек.цена TradeOn.
Фильтр продаж — от 50 продаж за 7 дней на MarketCSGO, тогда большая часть предметов продастся за день-два.
Комиссия на продажу на MarketCSGO уже учитывается в таблице, но в профиле можно увеличить комиссию до ~9.75%, чтобы учитывалась ещё и комиссия на вывод.
Правила покупки предметов
Важно: после покупки предметов CS2 на них накладывается недельный трейдбан — в течение этого времени мы не сможем продать или обменять эти предметы.
При закупке будем придерживаться простых правил:
Анализируем цену на каждый предмет по графику продаж за месяц
Покупаем предметы только со стабильной ценой — из-за трейдбана мы должны быть уверены, что сможем продать предмет по желаемой цене
Берём не более 2-3 одинаковых предметов
Этими правилами можете пользоваться до закрепления результата, а затем пробовать выработать свою стратегию.
Промежуточные результаты
Важно: после обмена предметов CS2 на них накладывается трейд-протект на 8 дней — в течение этого времени покупатель может отменить трейд (в таком случае маркет начислит вам 20% от цены продажи), а средства за продажу предмета будут заморожены.
Сейчас нам нужно дождаться окончания трейдбана, чтобы выставить предметы на продажу. На момент закупки PnL — +10.93% с учётом комиссии MarketCSGO на продажу и вывод.
Благодаря этому гайду вы легко можете сделать +10-15% к депозиту за две недели на арбитраже между сайтами, а уже в следующей статье я разберу фишки парсера, которыми пользуюсь сам.
Ни для кого не станет новостью, что инди-играм тяжело пробиться. Проблемы с деньгами, знаниями, фантазией – всё это ждёт разработчика инди-игрушки. Но есть и то, что может потопить даже успешный проект. Релиз ААА-игры. Она забивает все новости, и любое произведение, вышедшее в один день с гигантом, обречено. Поэтому сейчас мы о них вам расскажем и, может, дадим второй шанс.
Adventure of Samsara
Год выхода: 2025
Разработчик: Ilex Games
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Вы играете за воскрешённого солнечного чемпиона, который отправляется в путешествие, чтобы исследовать запутанный межпространственный мир и восстановить баланс во вселенной. Приятная метроидвания, которая ужасно не вовремя вышла. Неожиданный релиз Hollow Knight: Silksong просто погубил собрата по жанру (как и почти все инди-игры сентября). А сама Adventure of Samsara достаточно приятная для 2-3 вечеров.
Это идеальная игра, чтобы сбежать от суеты и стать настоящей ученицей ведьмы Элли. Вы прибудете в лес, где будете не только собирать самые странные грибы и варить самые полезные (и не очень) зелья, но и помогать всем, кто попался вам на пути. Уютная и медитативная игра была убита вышедшим за пару дней до этого Borderlands 4. Но желающим немного сбежать из реальности и почувствовать себя девочкой-алхимиком в лесу – очень рекомендуем.
Это динамичный симулятор физики и доставки (привет Кодзиме), где вам предстоит управлять самым ненадёжным, но при этом милым курьерским бизнесом. Главная задача — доставить посылки, смотреть на снег вокруг и расслабляться. Ну и сюжет с секретами прилагается. К превеликому сожалению, вышла в один день с Dying Light: The Beast. Можете поиграть, если как раз не хватает новогоднего настроения.
Ещё одна жертва Dying Light: The Beast. Представляя в голове гоблина, мы сразу думаем про грязь и беспорядок, но тут ситуация прямо противоположная. Вы гоблин, и вам надо убирать. Причем даже не за собой, а за другими доблестными героями. Кооператив присутствует, но можно и в соло. Так что можно спокойно поразвлекаться с друзьями, отдраивая очередную комнату замка. Очень рекомендуем тем, кто любит подобные «вымой всё от тысячелетней грязи» игры.
Самый приятный и красивый beat-em-up, который вы когда-либо увидите. Но его, к сожалению, полностью забили новости про Ghost of Yotei, как и всё, что в тот период вышло. Очень вменяемая боевая система, потрясающий визуальный стиль и забавные персонажи. Эдакая связка рогалика с «бит’эм’ап», которую мы не хотели, но она оказалась нам нужна. Считайте, что это ваше развлечение на несколько дней кряду.
А какие ещё инди-игры были забыты из-за ААА-проектов? Делитесь рекомендациями в комментариях
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!